Pyetje për skenën ku ndodhem. Lojëra - shaka për një kompani miqësore

19.07.2023

Ne ju ofrojmë një konkurs mjaft interesant dhe qesharak për një festë korporative. Pjesëmarrësit largohen nga pjesa tjetër e stafit dhe pritësi transmeton shenja me mbishkrime të vendeve të caktuara në shpinë. Nuk mund të spiunoni dhe sugjeroni, përndryshe nuk do të jetë qesharake. Në fund të fundit, askush nuk dëshiron të prishë argëtimin. Detyra është shumë e thjeshtë në natyrë. Një person, duke mos parë atë që shkruhet në shpinë, duhet të përpiqet të përshkruajë se si erdhi për herë të parë në këtë vend. Opsionet e vendndodhjes mund të ndryshojnë, merrni parasysh vetëm disa shembuj. Pjesëmarrësve u kërkohet të japin përgjigje qesharake.




Punonjësi i parë thotë "Stacioni i kthjellimit", i dyti - "Punë". Më pas, sipas prioritetit, vijojnë “Materniteti”, “Spitali Psikiatrik” dhe “Sex-Shop”. Pyetja e parë është: "Si arritët për herë të parë atje?". Disa përgjigje janë shumë, ato që quhen "në temë". Pjesëmarrësi i parë nga stacioni i kthjellimit përgjigjet me fjalët e të burgosurit kaukazian "Barbabiya kirgudu". Mund të thuhet se ai pothuajse e merr me mend përgjigjen e saktë. Dhe zonja me "Punën", me sa duket, ka hyrë rastësisht. Me sa duket ajo është një punëtore shumë e aftë, sepse është marrë menjëherë. Më tej, rezulton se e reja ka vizituar për herë të parë Maternitetin, pasi ka ardhur aty për të punuar. Por një person me një spital psikiatrik nuk ishte shumë me fat me prindërit e tij, sepse ishte nëna e tij që e solli atje për dore. Epo, njeriu nga "Sex-Shop" fluturoi atje me helikopter - një mënyrë shumë origjinale transporti.

Pyetja tjetër është: "Çfarë ju tërheq atje?". Dhe pjesëmarrësi i parë në një mënyrë mistike përsëri pothuajse hamendëson, jeta thjesht e solli atë në "Stacioni i Kthyeshëm". Dhe zonja shkon në "Punë", sepse të gjithë po kërcejnë atje, një ekip shumë interesant, disa janë me fat. Dhe zonja e “Maternitetit” është tërhequr nga fakti që paguhet për të. Po, kapitali i lindjes nuk lëshohet në çdo vend. Dhe djalit të azilit i thanë se do t'ia dilte atje, sepse secili ka karrierën e tij. Konkurrentit të fundit, ai i përgjigjet se mund të gjesh një fëmijë atje. Është mirë që ai nuk e sheh mbi kurrizin e tij mbishkrimin "Sex-Shop".

Kjo pasohet nga pyetja: "Sa shpesh shkoni atje?", "Si ndihen miqtë dhe të afërmit tuaj për këtë?" dhe “Kur po planifikoni të shkoni atje më pas? “Shembulli i mësipërm ilustron mjaft mirë se çfarë momentesh komike mund të krijohen gjatë realizimit të këtij konkursi.

A po pastroni internetin natën në kërkim të konkurseve të lezetshme për një festë korporative? Lehtësim në këtë artikull.

Si shumë organizatorë të të gjitha llojeve të ngjarjeve, ne shpenzojmë shumë kohë duke shkruar konkurse të ndryshme për festa, dhe gjatë rrugës, duke monitoruar faqe të ndryshme ku mund të merrni shaka të ndryshme. Në pjesën më të madhe, gjithçka dhe kudo ofrohet e njëjta ... Një fjalë TAMADA-STYLE. I dashur lexues, SmartyParty.ru sjell në vëmendjen tuaj një lloj konkursi TOP-7 që patjetër do të jetë i shkëlqyeshëm në çdo kompani. Diçka e përgjuar, diçka e shpikur, fakti është se këto gjëra janë të shkëlqyera në çdo kompani.

Konkursi 1. Flippers.

Një konkurs i shkëlqyer që është i përshtatshëm për të filluar programin tuaj të Vitit të Ri. Pritësi fton të gjithë të luajnë lojën. Është e nevojshme të merren me mend emrat origjinalë të filmave sipas versioneve "të përmbysur". Në mënyrë që pjesëmarrësit të kuptojnë më mirë thelbin, ju mund t'u jepni atyre një shembull. Ju mund të krijoni listën tuaj të ndërruesve, ja çfarë ofrojmë:

Ndryshim - filma

1. "Shtatëdhjetë e një përjetësi të vjeshtës" ("Shtatëmbëdhjetë momente të pranverës").
2. "Hipopotam i rreckosur" ("Dundee, me nofkën Krokodili").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Kapela e Republikës Franceze" ("Kurora e Perandorisë Ruse").
5. "Të gjithë janë në rrugë" ("Vetëm në shtëpi").
6. "Këmba e qelqit" ("Dora e diamantit").
7. "Shkolla profesionale e hajdutëve" ("Policia
8. "Kadetë, mbrapa!" ("Mestar, përpara!").
9. "Hëna e zezë e xhunglës" ("Dielli i bardhë i shkretëtirës").
10. "Kaktus shtëpie" ("Orkide e egër").
11. "Këmbët e ftohta" ("Kokat e nxehta").

Changelings - titujt e filmave (opsioni i dytë).

1. "Mëlçia e Djallit" ("Zemra e Engjëllit").
2. "Këndoni, këndoni!" ("Dance Dance!").
3. "Uryupinsk i beson buzëqeshjeve" ("Moska nuk beson në lot").
4. “Do të vdesim pas të mërkurës” (“Do të jetojmë deri të hënën”).
5. "Vasil i Mirë" ("Ivan i Tmerrshëm").
6. "Të gjithë burrat në rock" ("Vetëm vajzat në xhaz").
7. "Little hike" ("Shëtitje e madhe").
8. "Macja nën kashtë" ("Qeni në grazhd").
9. “Vendosni babin në aeroplan” (“Hidhe mamin nga treni”).
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Mësim i shkurtër" ("Pushim i madh").

Ndryshimi i rreshtave nga këngët

1. “Mbi dyshemenë e kasolles së tij” (“Nën çatinë e shtëpisë sime”).
2. “Piktori që lyen borën” (“Artisti që pikturon shiun”).
3. “Zgjohu, vajza jote është e sëmurë” (“Fli, djali im i vogël”).
4. "Çorape jeshile e pistë" ("Kravatë me stil portokalli").
5. "Unë do të jetoj me veten për njëqind vjet" ("Unë nuk mund të jetoj një ditë pa ty").
6. “Ishte karkaleca mbi pemë” (“Një karkalec ishte ulur në bar”).
7. "Rusi në shtëpi nuk po pret perëndimin e diellit" ("Chukchi në murtajë po pret agimin").
8. "Unë, unë, jam në mëngjes dhe në mbrëmje" ("Ti, ti, ti natën dhe ditën").
9. “Ajo natë e disfatës nuk ka erë plumbi” (“Kjo ditë e fitores kishte erë baruti”).
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Ai i urren domatet në zjarr" ("Ajo i do luleshtrydhet në akull").

Konkursi 2. KU JAM UNË?

Një tjetër konkurs i zhanrit bisedor, i cili është gjithashtu i mirë për fillimin e programit të festave.

Loja kërkon katër lojtarë. Ata qëndrojnë në një rresht me shpinë, dhe një poster i përgatitur paraprakisht me një nga shënimet e mëposhtme është i varur në secilën shpinë: - një stacion kthjellimi - një banjë publike - një banjë - transport publik.

Vetë pjesëmarrësit nuk e dinë se çfarë shkruhet në posterat që varen në shpinë. Pastaj lehtësuesi bën pyetje, duke iu drejtuar secilit pjesëmarrës me radhë. Pyetjet duhet të jenë:

Sa shpesh shkoni atje?
- Kur shkoni atje, kë merrni me vete?
- Çfarë po bën atje?
- Çfarë ndjen kur shkon atje?

Dëshironi të vini atje të paktën edhe një herë?

Mbishkrimet në "tabelat", natyrisht, mund të ndryshohen. Le të themi se mund të bëni shenja:
- Plazhi nudist,
- Dyqan "Intimacy"
- Pedikyr

Gara 3. NDESHJE BOKSI

Para fillimit të konkursit, nikoqiri thërret dy burra të vërtetë që janë gati për gjithçka për hir të zonjës së zemrës. Zonjat e zemrës janë aty për të ushtruar një ndikim të dobishëm psikologjik te kalorësit e tyre. Kalorësit veshin doreza boksi, pjesa tjetër e të ftuarve formojnë një ring simbolik boksi. Detyra e liderit është të përshkallëzojë situatën sa më shumë që të jetë e mundur, të sugjerojë se cilët muskuj janë më të mirë për t'u shtrirë, madje të kërkojë të zhvilloni luftime të shkurtra me një kundërshtar imagjinar, në përgjithësi, gjithçka është si në një ring të vërtetë. Pas përfundimit të përgatitjes fizike dhe morale, kalorësit shkojnë në qendër të ringut dhe përshëndesin njëri-tjetrin. Mikpritësi, i cili është edhe gjyqtar, kujton rregullat, si: mos goditni poshtë belit, mos lini mavijosje, luftoni deri në gjak të parë etj. Pas kësaj, prezantuesi u jep luftëtarëve të njëjtën karamele, mundësisht karamel (ato janë më të vështira për t'u shpalosur, veçanërisht kur janë të mbërthyer së bashku), dhe kërkon që zonja e tij e zemrës ta zbërthejë këtë karamele sa më shpejt të jetë e mundur pa hequr dorezat e boksit. . Pastaj u jepet një kanaçe birrë, duhet ta hapni dhe ta pini vetë. Fiton ai që përfundon detyrën përpara se kundërshtari.

PROPERS - 2 palë doreza boksi, karamele karamel, 2 kanaçe birre

Konkursi 4. DANCE FLOOR STAR

Një garë super-lëvizëse, e cila është e mrekullueshme përpara një pushimi muzikor për një ngrohje. Këtu, shumë varet nga pritësi, ju duhet, natyrisht, të bëni shaka dhe shaka me garuesit dhe t'i gjallëroni ata. Konkursi u mbajt në më shumë se njëqind ahengje të korporatave, dhe gjithmonë u takua me të qeshura dhe argëtim!

Epo, tani për ju do të ketë një konkurs të quajtur "Ylli i pistës së vallëzimit të Vitit të Ri". Ky konkurs do të kërkojë pjesëmarrjen e 5 punonjësve më aktivë të kompanisë. Detyra juaj është thjesht të kërceni shumë, shumë, shumë aktivisht, sepse kërcimtari më joaktiv eliminohet. Shkoni! (luan rock and roll) (Pas 20-30 sekondash, prezantuesi zgjedh atë më joaktivin dhe, duke duartrokitur, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit).

Tani keni mbetur vetëm katër prej jush. Imagjinoni që keni kërcyer për një orë dhe jeni aq të lodhur sa këmbët tuaja janë paralizuar, por yjet e vërtetë nuk dorëzohen aq lehtë! Pra, detyra juaj është të kërceni jo më pak në mënyrë aktive, por pa ndihmën e këmbëve tuaja. (luan "duart lart - mirë, ku janë dorezat"). (Pas 20-30 sekondash, mikpritësi zgjedh atë më joaktivin dhe, me duartrokitje, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit).

Keni mbetur vetëm tre prej jush dhe jeni mjaft të lodhur, është koha të uleni. Tani kërceni në mënyrë aktive ndërsa jeni ulur, mund të lëvizni vetëm me kokë dhe duar (Caste - Numri i Blatnoy). Pas 20-30 sekondash, mikpritësi zgjedh atë më joaktivin dhe, në duartrokitje, i kërkon të largohet nga pista e kërcimit.

Dhe ne kemi ende dy super-yje të vërtetë të pistës së kërcimit! Ka mbetur edhe një shtytje e fundit. Dhe, sigurisht, në fund të një beteje të tillë kërcimi, i gjithë trupi mpihet, por yjet nuk humbasin kurrë, sepse fytyra është ende e gjallë! Detyra juaj është të kërceni me shprehjet e fytyrës pa lëvizur asgjë! Le të shkojmë! (rock and roll).

Pas 30 sekondash "përpëlitje", pritësi zgjedh një yll të Vitit të Ri të pistës së vallëzimit me ndihmën e duartrokitjeve nga publiku!

Konkursi 5. NJË KOPE BUKE

KY NUK ËSHTË AS NJË KONKURS, POR THJESHT NJË TEST INTERESANT PËR TË MYSAFIRËT E PARAVE TË KORPORATAVE. ËSHTË E MUNDUR TA KRYESOJNË NË CDO pushim, por mund të debatoni me dikë për 1000 rubla)))

Thelbi i konkursit është që nikoqiri ofron të vë bast me dikë që nuk do të jetë në gjendje të hajë një copë bukë (gjysma standarde) në 1 minutë pa pirë. Duket si një detyrë shumë e thjeshtë dhe do t'i magjepsë pjesëmarrësit të provojnë dorën e tyre. Por në realitet, është pothuajse e pamundur ta bësh këtë. Dyshim? Provojeni vetë në drekë.

Konkursi 6. AKULL, BABY, AKULL!

NJË TEST SHUMË INTERESAN QË ËSHTË QËSHTARE TË BËSH. Vërtetë, kërkohet një telash i vogël me mbështetësit.

Pritësi thërret tre guximtarë për të marrë pjesë në konkurs dhe thotë se detyra është "më e lehtë se e thjeshtë" - duhet të veshësh një bluzë, kjo është e gjitha. Pasi të gjenden pjesëmarrësit. Pritësi nxjerr tre bluza që janë mbështjellë mirë dhe ngrihen në frigorifer. Detyra e pjesëmarrësit është të veshë një bluzë sa më shpejt të jetë e mundur.

Konkursi 7. KISS OUT

GJITHASHTU NJË KONKURRE MË TË THJESHTË PA KËRKESË QË GJITHMONË SHKEL MIRË NË NJË KOMPANIA MIQE dhe mund të jetë një fund i mrekullueshëm për festën tuaj.

Pritësi thërret 8 pjesëmarrës - 4 meshkuj dhe 4 të bukur. Ne i vendosim njerëzit në rregull - m-m-m-f. Pastaj atyre u thuhet se duhet të kalojnë një puthje në faqe, të gjithë me qëllim puthin atë tjetër në faqe. Në çdo moment, muzika ndalet dhe mbi kë eliminohet ndalesa. Prezantuesi duhet të komandojë në mënyrë diskrete DJ-në kur është e nevojshme të ndalojë muzikën. Në fillim, mund ta bëni që vajzat dhe djemtë të braktisin në mënyrë alternative, por deri në fund duhet të përshtateni në mënyrë që të mbeten tre ose dy djem. Bëhet shumë qesharake kur në garë mbeten vetëm meshkujt.

Epo, kjo është e gjitha, i dashur organizator i zhurmës dhe argëtimit! Shpresojmë t'ju pëlqejnë konkurset tona. Në këtë blog, ne do të postojmë shumë prej tyre, kështu që mos harroni të abonoheni dhe ne do të bëjmë gjithçka që ju të festoni Vitin e Ri më argëtues në jetën tuaj.

Mbani mend, Smartyparty është një zgjidhje e përshtatshme për të organizuar një festë korporative vetë. nëse ju DHE KOLEGET TUAJ nuk dëshironi DHE NUK MUND të humbisni kohë dhe të mashtroni me kërkimin e rekuizitave dhe përgatitjen e festës - Jepini atyre një kuti. në të do të gjeni menjëherë gjithçka që ju nevojitet për të organizuar një PARTY super argëtues.

Një skenar vërtet qesharak për festën e korporatës së Vitit të Ri është këtu www.smartyparty.ru!

tatiana ischenko

Atdheu, Atdheu. Në rrënjët e këtyre fjalëve të afërta për të gjithë imazhe: nëna dhe babai, prindërit, ata që i japin jetë një qenieje të re. Ngritja e ndjenjës së patriotizmit tek parashkollorët është një proces kompleks dhe i gjatë. Dashuria për të dashurit, kopshti i fëmijëve, luajnë fshatin e lindjes dhe vendlindjen rol të rëndësishëm në zhvillimin e personalitetit të fëmijës.

Vitet e fundit, ka pasur një rimendim të thelbit të patriotizmit arsimimi: ideja e edukimit të atdhedashurisë dhe qytetarisë, duke fituar të gjithë rëndësinë shoqërore, bëhet detyrë me rëndësi kombëtare. Studiuesit modernë e konsiderojnë komponentin kombëtar-rajonal si një faktor themelor në integrimin e kushteve sociale dhe pedagogjike në edukimin patriotik dhe qytetar të parashkollorëve. Në të njëjtën kohë, theksi vihet në kultivimin e dashurisë për në shtëpi, natyra, kultura e mëmëdheut të vogël.

Njohja me tokë amtare: me historike dhe kulturore, kombëtare, gjeografike, natyrore shfaq në to tipare karakteri që do t'i ndihmojnë të bëhen patriotë dhe qytetarë të atdheut të tyre. Pas të gjitha, përshtypjet e gjalla të vendlindja, natyra, historia tokë amtare të marra në fëmijëri, shpesh mbeten në kujtesën e një personi për jetën.

Për të konsoliduar njohuritë rreth vendlindja u konceptua kështu nje loje« Merre me mend, Ku jam unë jam.

Qëllimi i lojës: konsolidoni njohuritë e fëmijëve për pamjet tokë amtare.

Për të krijuar këtë lojë, u krye shumë punë paraprake, u zhvilluan biseda dhe mësime. turne të prezantimi i fëmijëve në vendlindjen e tyre. Për këto qëllime u përfshinë prindërit. Atyre iu kërkua të bënin një foto të fëmijës para pamjeve. qyteti i Karagandës.

Gjatë lojës, fëmija u tregon fëmijëve foton e tij dhe pyet: « Merre me mend, Ku jam unë jam. Fëmijët shikojnë me kujdes foton, emërtojnë vendin qytetet dhe jepni një përshkrim të shkurtër të këtij atraksioni vendlindja. E nëse fëmijët e kanë të vështirë të emërtojnë këtë vend, atëherë fëmija që tregon foton vetë flet për objektin në fjalë dhe jep informacion të shkurtër që prindërit i kanë përgatitur për të.

Gjatë kësaj loje, fëmijët fituan njohuri të reja rreth vendlindja, pamjet e saj. E pasuruam fjalorin me fjalë të reja, konsoliduam aftësinë për të hartuar një histori nga përvoja personale. Fëmijët kanë një ndjenjë krenarie dhe dashurie për vendlindja.

Publikime të ngjashme:

Abstrakt i mësimit për njohjen me qytetin e lindjes në grupin përgatitor "Gëzuar ditëlindjen, Angarsk i dashur!" Përmbledhje e mësimit për njohjen me qytetin e lindjes në grupin përgatitor. Tema: "Gëzuar ditëlindjen, Angarsk i dashur!" Qëllimi: Zhvilloni.

Kozakova L. Dhe kopshti "Akbota", Karaganda. Detyra jonë si edukatore është: të edukojmë fëmijën në dashuri dhe dashuri për familjen e tij.

Grupi i dytë më i ri (3-4 vjeç). Qëllimi i lojës: Të formojë tek fëmijët aftësinë për të marrë me mend objektin, bazuar në përshkrimin e tij. Objektivat e lojës: Edukative:.

Mësim i integruar për të njohur qytetin tuaj të lindjes (grupi i mesëm) Përmbajtja e softuerit. Për të konsoliduar dhe zgjeruar njohuritë e fëmijëve për qytetin e Saransk. Për të konsoliduar idenë se Saransk është qyteti kryesor.

Konsultim për mësuesit "Format e punës me prindërit e parashkollorëve për t'u njohur me qytetin e tyre të lindjes" Konsultime për mësuesit. Format e punës me prindërit e parashkollorëve për t'u njohur me qytetin e tyre të lindjes. (mesazh për prezantimin) Patriotik.

Projekt pedagogjik për njohjen e fëmijëve të parashkollorëve të moshuar me qytetin e tyre të lindjes, Saratov Projekti pedagogjik për njohjen e fëmijëve të parashkollorëve të moshuar me qytetin e tyre të lindjes, Saratov Shtator. Tema: “Vendlindja ime, në të cilën.

Planifikimi afatgjatë i punës për njohjen e fëmijëve të moshës parashkollore me vendlindjen e tyre Planifikimi afatgjatë i punës për njohjen e fëmijëve të moshës parashkollore me vendlindjen SHTATOR Biseda “Familja ime” Konsiderata.

Pritësi shqipton çdo 2-3 fjalë që nuk kanë lidhje me kuptimin, për shembull, "ngjyron", "lum", "lepur". Pjesëmarrësit në lojë ftohen të bëjnë fjali që përfshijnë këto fjalë. Sa më shumë oferta, aq më mirë. Për shembull, nga këto fjalë mund të bëhen fjalitë e mëposhtme: lepuri zbuloi bojë buzë lumit; gjyshi, frikacak si lepur, i fshehu bojërat pas sobës; në breg të lumit, një lepur lëpinte bojëra. Lehtësuesi shpërblen pjesëmarrësin që ka bërë propozimin më origjinal dhe më të kuptueshëm.

"Gjeni frazën"

Kjo lojë zbavitëse është si vijon: një nga të ftuarit ftohet të largohet nga dhoma, dhe pjesa tjetër duhet, në mungesë të tij, të mendojë për një frazë nga një këngë popullore. I ftuari është kthyer. Për të marrë me mend frazën e synuar, ai u bën pyetje të pranishmëve, të cilët, nga ana tjetër, duhet të përgjigjen në atë mënyrë që një nga fjalët e frazës së fshehur të jetë e pranishme në përgjigje.

"Shoqatat"

Kjo lojë mund të luhet me mysafirë të ulur në tryezë. Pritësi i thotë ndonjë fjalë në vesh fqinjit të tij. Ai, pa hezituar, duhet ta thotë menjëherë fjalën tjetër, që ishte shoqërimi i tij me atë që dëgjoi. Ai gjithashtu i tregon fqinjit të tij lidhjen e tij me fjalën që dëgjoi. Pra, përgjatë zinxhirit, radha i vjen personi i fundit në tavolinë, i cili duhet ta thotë fjalën e tij me zë të lartë. Krahasohet me fjalën e thënë nga pritësi. Ky krahasim është shumë interesant.

Lotaria - alegro

Për këtë lojë, duhet të përgatisni paraprakisht biletat e lotarisë dhe, natyrisht, çmimet (po, më shumë: aq sa të mjaftojnë për secilin pjesëmarrës). Secilës biletë lotarie i caktohet shorti i vet, pas së cilës ato mund t'u shpërndahen të ftuarve (mund t'i vendosni pranë takëmeve të secilit të ftuar edhe para fillimit të festës së dasmës). Dhe më pas, sapo të ftuarit të arrijnë gjendjen e dëshiruar (d.m.th., ata bëhen mjaft të gëzuar pa humbur aftësinë për të dalluar numrat në biletën e tyre të lotarisë), filloni shortin. Pritësi thërret shortin e biletave të lotarisë (pronari i tij do të jetë në gjendje të ngrejë dorën ose të ngrihet për të treguar praninë e tij) dhe dorëzon çmimin. Për ta bërë më interesante, për çdo çmim, mund të kompozoni një poezi të shkurtër që tregon se çfarë lloj çmimi e pret pjesëmarrësin.
Për shembull:
1. Le të mos keni nevojë të lyeni - Por ja ku është buzëkuqi për ju!
2. Dëshironi të furnizoheni me karburant? Merr çokollatë!
3. Nëse shkruani, këtu është një fletore e re për ju!
4. A do të më japësh një autograf? Unë do t'ju jap një laps!
5. Di për gjithçka në botë: Ju lexoni gazetën!
6. Të gjithë e duan këtë ëmbëlsirë - karamele me çokollatë!
7. Në një ditë vere, ju duhet gjithmonë - Ujë tualeti!
8. Dëshironi të dukeni të lezetshme? Atëherë do të merrni një "fenka"!
9. Nëse ju pëlqejnë lodrat, ja një dërrasë me një truk!
Dhe një nga të ftuarit merr një çmim në formën e një pantallonash të shkurtra të mëdha familjare, në të cilat ai duhet të dalë dhe të kërcejë

Gjuha e shenjave...

Kuiz.
Pritësi: Sa gjuhë dini? Ju as nuk e kuptoni se dini një gjuhë tjetër përveç kësaj. Dhe është gjuha e shenjave. Ju sapo keni përdorur këtë gjuhë (ngriti supet, shprehu habinë, tundi kokën). Madje në Kolumbi është hartuar një fjalor i veçantë, i cili shpjegon 2000 gjeste. Shumë gjeste na kanë ardhur nga kohët e lashta dhe kanë historinë e tyre. Gishti i madh, i ngritur lart ose poshtë, si shenjë miratimi ose mosmiratimi, ishte i njohur për romakët e lashtë: kështu që pas përfundimit të duelit, perandori njoftoi nëse do t'ua linte jetën gladiatorëve apo jo. Ka gjeste që janë bërë ndërkombëtare dhe të kuptueshme për të gjithë, por disa gjeste të këtij populli mund të jenë të pakuptueshme për një popull tjetër. Në pemën tonë të kuriozitetit - gjeste-fotografi. Unë bëj një pyetje dhe emëroj 3 opsione shteti.

1. Kur përshëndesim njëri-tjetrin, shtrëngojmë duart. Ky gjest tashmë është i qartë për të gjithë. Edhe pse në këtë vend, në kohët e vjetra, kur përshëndeteshin, jepnin dorën me veten. Sot folësi përshëndet të pranishmit me këtë gjest.
Shtetet: Kore, Kinë (+), Etiopi.

2. Nëse arrini në këtë vend dhe kalimtari që vjen nga afër ju tregon gjuhën e tij - mos u mërzitni. Kjo do të thotë - "Unë nuk jam duke komplotuar asgjë kundër jush. Jini të qetë!". Por për popujt e tjerë, ky gjest është fyes.
Shtetet: Egjipt, Siri, Tibet (+).

3. Nëse një banor i këtij vendi tërheq qepallën e poshtme me gishtin tregues të dorës së majtë, kjo do të thotë "Kujdes!".
Vendet: Itali ose Spanjë (+), Meksikë, Australi.

4. Përfaqësuesit e disa popujve të këtij vendi kalojnë një kungull në shenjë përshëndetjeje. E mbajnë në dorën e djathtë dhe me të majtën e mbajnë bërrylin e djathtë. Kjo është një shenjë respekti të thellë.
Vendet: Turqi, Afrikë (+), Greqi.

5. Në këtë vend gishti i gjuhës së gjarprit do të thotë se “Ti je gënjeshtar!”.
Shtetet: Argjentinë, Indi (+), Bullgari.

6. Duke shprehur admirim, përplasim duart. Dhe në këtë vend, duke admiruar diçka, ata do të marrin llapën e veshit.
Shtetet: Brazil (+), Gjermani, Angli.

7. Dhe këtu, duke u përshëndetur, fërkojnë hundët.
Këto janë: Eskimezët, Hispanikët, Laplantët (+).

8. Për të shprehur një shenjë admirimi, banorët e këtij vendi do të bashkojnë tre gishta, do t'i shtypin në buzë dhe do të riprodhojnë tingullin e një puthjeje.
Vendet: Spanja ose Meksika (+), Angola, Egjipti.

9. Në këtë vend, gjesti i përshëndetjes i ngjan një përshëndetjeje - pëllëmba aplikohet në ballë.
Vendet: Danimarka, Egjipti (+), Vietnami.

10. Epo, është koha për të thënë lamtumirë. Rusët tundin lamtumirë me duart e tyre nga lart poshtë. Por një hispanik do ta merrte atë si një gjest ftese. Por banorët e këtyre ishujve, duke u ndarë, sjellin pëllëmbën e një miku në buzë dhe fryjnë butësisht mbi të.
Vendet: Ishujt Havai, Ishujt Andaman (+), Ishujt Kanarie

Aktorët (Konkursi i aktorëve të vërtetë)

Siç e dini, një aktor i vërtetë duhet të jetë në gjendje të mësohet me çdo rol, edhe nëse duhet të luajë një dinosaur ose një alien (kjo ndodh shpesh në filma). Kjo është një mundësi e mirë për të parë se si të ftuarit tuaj mësohen me rolin. Pritësi fton mysafirët të portretizojnë:
- kazan me valë
- hekur i nxehtë
- telefon,
- mulli kafeje
- alarm,
- Ora qyqe,
- tullumbace e shpuar
- mollë me krimba
- dyshek dyshemeje
- kaktus,
- varëse rrobash,
- lule të thara.

I ftuari, i cili do të mësohet më shpejt dhe më mirë me rolin, shpallet aktori më i mirë dhe merr një çmim. Sidoqoftë, është mjaft e vështirë të portretizosh objekte të pajetë. Tamada mund të ofrojë një version tjetër të kësaj loje. Për shembull, kërkoni nga garuesit të vizatojnë:
- mace e shqetësuar
- një derr i zemëruar,
- pinguin i trishtuar,
- lepur i ofenduar,
- shqiponjë e zymtë.
Ju mund të ofroni dhe përshkruani një skulpturë:
- viktima sportive
- portieri që kapi topin me dhëmbë,
- një peshëngritës që nuk arriti t'i shmangej shtangës në kohë,
- një parashutist që harroi se çfarë të tërhiqte,
- një gjimnast që nuk e la piruetën e tretë në kohë,
- një skiator që nuk pati kohë të shpëtonte nga një ortek.
- Ju nuk mund të shpikni skulptura, por përpiquni të përshkruani strukturat arkitekturore dhe skulpturore me famë botërore të vendeve të ndryshme. Për shembull, garuesve mund t'u kërkohet të vizatojnë:
- Piramida egjiptiane
- Statuja e Lirise,
- Kulla e Anuar e Pizës (ndoshta, duke pasur parasysh gjendjen e të ftuarve që pinë për shëndetin tuaj, do të jetë më e lehtë të përshkruani këtë strukturë që bie ngadalë),
- Muri kinez.

Dhe nëse të ftuarit jo vetëm që ndryshojnë në aftësitë e tyre për sa i përket skulpturës, por gjithashtu mund të flasin fjalime magjepsëse për orë të tëra pa një copë letër, atëherë detyra mund të jetë e ndërlikuar. Për shembull, kërkojuni atyre të krijojnë një monument dhe të mbajnë një fjalim për hapjen e tij. Monumentet mund të jenë:
- mbledhësi kryesor i mbeturinave në Rusi (Plyushkin);
- Aktivist i OSVOD (gjyshi Mazay);
- përfaqësuesi i parë i Shoqatës së Kryqit të Kuq në Afrikë (Dr. Aibolit);
- organizatorja e parë e garave sportive (Balda);
- udhëheqësi i industrisë së thurjes (Princesha e bretkosave).

Ku jam?

Loja kërkon katër lojtarë. Ata qëndrojnë në një rresht me shpinë dhe secili prej tyre është i varur në shpinë me një poster të përgatitur paraprakisht me një nga shënimet e mëposhtme:
- stacioni i kthjellimit
- banjë publike
- banjë
- Vetë pjesëmarrësit e transportit publik nuk e dinë se çfarë shkruhet në posterat që varen në shpinë. Pastaj lehtësuesi bën pyetje, duke iu drejtuar secilit pjesëmarrës me radhë. Pyetjet duhet të jenë si më poshtë.
- Sa shpesh shkoni atje?
- Kur shkoni atje, kë merrni me vete?
- Çfarë po bën atje?
- Çfarë ndjen kur shkon atje?
- A doni të vini atje të paktën edhe një herë?
Ndërsa loja përparon, të ftuarit, si rregull; dhe mos e keni problem të bëni disa pyetje të ndërlikuara. Për shkak të faktit se pjesëmarrësi nuk e di se çfarë po thuhet, dhe, natyrisht, përgjigjet në mënyrë të papërshtatshme, përgjigjet e tij sigurisht që do të rezultojnë shumë qesharake. Fituesi është ai që do të ketë përgjigjet më interesante dhe më qesharake (ju mund të vendosni se kujt t'ia jepni çmimin duke votuar). Në fund të lojës, natyrisht, ju duhet të hiqni posterat dhe t'ua tregoni pjesëmarrësve në lojë, në mënyrë që ata më në fund të lexojnë dhe, duke kujtuar përgjigjet e tyre pa vend, të qeshin së bashku me të tjerët. Mbishkrimet në "tabelat", natyrisht, mund të ndryshohen. Le të themi se mund të bëni shenja:
- plazhi nudist,
- kinema,
- dyqani "Intimacy",
- slitë rul,
- stadium,
- vendi i kampit dhe kështu me radhë: gjithçka varet kryesisht nga imagjinata e atij që do të dalë me këto shenja

fëmijët

Nuses dhe dhëndrit u jepet secili nga një kokë lakër. Kushdo që e shqye deri në palcë më shpejt do të lindë i pari - djalë apo vajzë.
Opsioni: të rinjve u ofrohet të çajnë një kokë lakër dhe të zbulojnë se çfarë gjinie do të ketë i parëlinduri.

Njohja e të ftuarve - fantazi

Sot, mbi të gjitha do të këndojë ____.
Mbi të gjitha do të kërcejë ____.
Gjithçka më fort do të bërtasë "Me hidhërim!" ____.
Të gjithë do të pinë më shumë ____.
Sot ____ do të japë ____ njëqind rubla.
____ do t'i japë ____ TV-në e tij me gëzim.
Dhe ____ do të japë ____ veten.
Tani ____ do t'u japë para të gjithëve. Nuk ka kthim.
Personi më i bukur sot është ____.
Personi më i turpshëm sot është ____.
Personi më i uritur në dasmë është ____.
Pas dasmës, ai (a) do të largohet në këmbë ____.
____ do të largohet me makinë.
Dhe ____ dhe ____ vështirë se do të largojnë ____.
Në një orë, ____ do të thotë se ai (a) është i lezetshëm (th).
Pas një ore e gjysmë, ____ do të thotë se ai (a) teshti (a) tek të gjithë.
Dy orë më vonë, ____ nuk do të thotë asgjë.
Në orën 22:00 ____ do të flejë.
Në orën 23:00, ____ do të flejë.
Në orën 23:30, ____ do të zgjohet.
Nesër përmirësoni shëndetin tuaj, ____ fton të gjithë në vendin e tij.
____ do të vijë nesër me një kuti birre.
Peshku i tharë merret për të sjellë ____.
Dhe ____ dhe ____ nga 5 në mëngjes do të gatuajnë supë peshku.
Të gjithë pinë ____ për shëndetin.
Për shëndetin e të rinjve dhe të gjithëve, tashmë kam pirë ____ shtatë herë.

Ky konkurs është mjaft qesharak. Në të marrin pjesë nikoqiri dhe disa çifte. Burri flet në vesh të prezantuesit se çfarë do t'i japë gjysmës së tij. Nga ana tjetër, zonja tregon se çfarë do të bëjë me dhuratën, duke mos ditur aspak se çfarë i ka përgatitur burri i saj. Në rastin e një hamendjeje, asaj i jepet çmimi i duhur. Kështu, duket mjaft zbavitëse që zonja “po e vendos tenxheren për punë”, apo “po zien librin”.

Haremi

Me ndihmën e shiritave të flokëve, mund të organizoni një konkurs "Haremi". Në të, rolet kryesore u përkasin meshkujve. Secili prej burrave merr shirita gome të një ngjyre të caktuar (njëri është i kuq, tjetri jeshil, e kështu me radhë). Në pak minuta, secila nga pjesëmarrëset duhet të "zinin" sa më shumë gra. Unaza - një brez elastik u vendoset zonjave në dore. Pastaj numërohet numri i shiritave të gomës dhe përcaktohet pjesëmarrësi më i shkathët.

me tufa

Para fillimit të lojës, tregoni pjesëmarrësve se burrat, si zogjtë, janë më tërheqës gjatë sezonit të çiftëzimit. Lëreni secilin nga pjesëmarrësit të zgjedhë një partner për lojën dhe ta bëjë atë më të ngacmuarin prej tij. Për ta bërë këtë, jepini zonjave shirita flokësh me shumë ngjyra. Detyra e pjesëmarrësve është të bëjnë numrin më të madh të tufave në kokën e burrave me ndihmën e shiritave. Partnerit të më të trazuarit i jepet një çmim.

Kapëse rrobash

Të ftuarit duhet të ndahen në çifte. Në secilin prej çifteve - një grua dhe një burrë. Në pjesën e pasme të rrobave të partnerit janë ngjitur kunjat e rrobave. Detyra e partnerit është që me dhëmbët e lidhur me syrin t'i lëvizë mbështjellësit nga pjesa e pasme e rrobave te rrobat në gjoksin e partnerit. Çifti i parë që përfundon detyrën fiton.

Hunda

Për këtë lojë ju nevojitet një kuti shkrepëseje bosh, e cila vendoset në hundën e pjesëmarrësit në lojë. Kutia duhet të vendoset sa më fort që të jetë e mundur. Pjesëmarrësi duhet, me ndihmën e shprehjeve të fytyrës, të heqë kutitë nga hunda.

Litar - lojë në natyrë

Numri i lojtarëve: çdo.
Opsionale: litar i gjatë.
Është e nevojshme që shumica e të mbledhurve para kësaj nuk e luajtën. Në një dhomë të zbrazët, merret një litar i gjatë dhe shtrihet një labirint në mënyrë që një person, duke kaluar, të ulet diku, të shkelë diku. Pasi ftuan një lojtar tjetër nga dhoma tjetër, ata i shpjegojnë se ai duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, para kësaj duke kujtuar vendndodhjen e litarit. Publiku do t'i tregojë atij. Kur lojtarit i është lidhur sytë, litari hiqet. Lojtari niset në një udhëtim duke shkelur dhe duke u zvarritur nën një litar që nuk ekziston.

Lojë e ftohtë (konkurrencë) - E lidhur nga një zinxhir

Numri i lojtarëve: çdo
Shtesa: kapele, litarë
Ekipet janë duke u formuar. Sipas numrit të pjesëmarrësve, kapelet janë qepur në litar me një interval prej 1 metër. Pjesëmarrësit i vendosin në kokë dhe kërcejnë nën muzikë. Skuadra me kapelën që i ra pjesëmarrësit së pari humbet.
Nuk mund ta mbani kapelen me duar.

Udhëtim në errësirë ​​- lojë sportive

Numri i lojtarëve: sa më shumë aq më mirë.
Për më tepër: skicat dhe sytë e lidhur sipas numrit të pjesëmarrësve.
Lojë ekipore. Skittles janë rregulluar në një "gjarpër" para çdo ekipi. Ekipet, të kapur për dore, me sy të lidhur, përpiqen të mbulojnë distancën pa goditur skicat.
Skuadra e të cilit do të ketë më pak kunja të rrëzuara do të fitojë "udhëtimin". Sa kunja nuk u rrëzuan - kaq shumë pikë.



Artikuj të ngjashëm