Mafia (lojë intelektuale - psikologjike). Loja "Psikologjia Mafia në mafia e lojës

28.07.2023

është një lojë me role psikologjike të ekipit të sallonit me një histori detektive që simulon luftën e anëtarëve të një pakice të organizuar, të cilët janë të informuar për njëri-tjetrin me një shumicë të paorganizuar.

Komploti: Banorët e qytetit, të rraskapitur nga argëtimi i mafies, marrin një vendim për të burgosur deri në fund të gjithë mafiozët. Si kundërpërgjigje, mafia shpall luftë deri në shkatërrimin e plotë të të gjithë qytetarëve të denjë.

Përshkrimi i lojës

Shkurtimisht (lojë klasike)

Lehtësuesi u shpërndan kartat me fytyrë poshtë pjesëmarrësve në lojë.

Ata që morën të kuqtë përbëjnë një ekip "banorë të ndershëm të qytetit" të panjohur me njëri-tjetrin (emri "civilë" dhe shkurtesat "chzh", "mzh" ose "gr" janë gjithashtu të zakonshëm). Një nga “qytetarët e ndershëm” që mori një as të kuq, një lojtar special – “komisioner”.

Lojtarët me letra të zeza janë ekipi "mafia".

Loja është e ndarë në dy faza - "ditë" dhe "natë".

Kur pritësi shpall fazën e natës në qytet, lojtarët mbyllin sytë - ata "flenë". Natën e parë, pritësi lejon lojtarët me letra të zeza - "mafia" - të hapin sytë dhe të kujtojnë bashkëluftëtarët e tyre - "të njihen me njëri-tjetrin". Pas kësaj mafia “i zë gjumi”, dhe prezantuesja kërkon të zgjojë komisionerin. Kështu, udhëheqësi bëhet i vetëdijshëm për rreshtimin (ai zbulon se kush është kush).

Në shpalljen e fazës së ditës, të gjithë banorët zgjohen. Gjatë ditës, lojtarët diskutojnë se cili prej tyre mund të jetë "i pandershëm" - i përfshirë në mafi. Në fund të diskutimit, pritësi shpall një votë të hapur për të shkuar në burg (në versione të ndryshme të lojës, ky proces quhet linçim, varje, vrasje). Banori më i dyshimtë, që ka marrë më shumë vota, dërgohet në burg (largohet nga loja) dhe pritësi hap kartën e tij dhe shpall statusin e lojës.

Pastaj vjen faza e "natës". Natën, mafia zgjohet, në heshtje (me gjeste) "konferohet" dhe vret një nga qytetarët e mbijetuar, duke i treguar liderit se kush saktësisht. Mafia është në gjumë. Komisioneri zgjohet dhe tregon një nga banorët, të cilin dëshiron ta “kontrollojë” për përfshirje në mafi. Pritësi ende në heshtje, “në gishta”, i tregon komisionerit statusin e personit që kontrollohet.

Gjatë ditës, nikoqiri njofton se kush është vrarë gjatë natës. Ky lojtar është jashtë loje, karta e tij ("statusi") u shfaqet të gjithë banorëve.

Informacioni për ngjarjet që kanë ndodhur përdoret nga lojtarët e mbijetuar për diskutim dhe një tjetër "dënim" ... Loja vazhdon deri në fitoren e plotë të njërës prej skuadrave, kur kundërshtarët ose mbillen plotësisht ose vriten ...

Thelbi i lojës

Studiuesit dallojnë dy lloje lojërash: konkurrencë (luftë) dhe performancë (maskaradë). "Mafia" kombinon me sukses tiparet e të dy llojeve. Ajo është edhe një shfaqje edhe një luftë për mbijetesë. Ndryshe nga letrat, kjo lojë nuk ka lidhje me paratë, ndryshe nga golfi, nuk kërkon kosto financiare, ndryshe nga futbolli kërkon një gjendje të mirë fizike. Më e rëndësishmja, ajo sjell kënaqësi intelektuale shumë të vlerësuar. Në mendjemadhësinë e painteresuar të lojës, potenciali i saj fshihet.

Kjo lojë është unike. Ai bazohet, para së gjithash, në komunikim, në diskutime midis pjesëmarrësve. Mashtrimi dhe mashtrimi, përfundimi dhe shkelja e poshtër e traktateve dhe aleancave ndodhin vazhdimisht këtu dhe legalizohen në të vërtetë. Diskutimi i pozicionit të lojës zhvillohet përmes një përplasjeje mendimesh në mosmarrëveshje të pandërprera, ndërsa disa lojtarë preferojnë të qëndrojnë të heshtur, ndërsa të tjerët, përkundrazi, marrin pjesë në diskutim shumë aktivisht dhe me zhurmë. Kështu, loja rezulton të jetë pafundësisht larg nga dueli i paanshëm i intelekteve karakteristike për disa lojëra tavoline (për shembull, shahu, go) dhe kjo e afron atë me jetën reale. Qëllimi i lojës është të mbijetoni me ekipin tuaj.

Loja përbëhet nga dy komponentë kryesorë: psikologjik dhe matematikor.

Matematikore: çdo "ditë" lojtarët duhet të mbajnë mend se kush votoi për kë dhe kush doli të ishte i votuari. Në momente të rëndësishme, është e lehtë të përcaktohet se ai që ka votuar më shpesh për të ndershmit, ka shumë të ngjarë të jetë mafioz.

Psikologjik: Lojtarët duhet të kenë aftësi aktrimi për të bindur të tjerët për ndershmërinë e tyre, si dhe një dhuratë të fortë për të joshur të tjerët të votojnë për lojtarë të dyshuar të pandershëm.

Aksioma e çdo lëvizjeje është se do të ketë më pak banorë të gjallë, dikush do të burgoset dhe dikush do të vritet. Loja dominohet nga një atmosferë paranojake, me çdo lëvizje nervozizmi përkeqësohet. Asnjë qytetar i ndershëm nuk e di saktësisht se kush i përket ekipit kundërshtar në lojë. Çdo qytetar i thjeshtë nuk i beson askujt dhe detyrohet të besojë vetëm te vetja. Të besosh dikë tjetër në mënyrë implicite shpesh do të thotë të mashtrohesh dhe të vdesësh.

Për të mbijetuar, secili anëtar i ekipit mafioz duhet të qëndrojë në hije, të mos tërheqë shumë vëmendjen ndaj vetes, të shmanget me mjeshtëri, duke u maskuar si një qytetar i ndershëm. Pyetja "A je vërtet i sinqertë?" i zakonshëm. Atributi kryesor i një mafioz është aftësia për të gënjyer me të vërtetën.

Cilësia kryesore e një qytetari të ndershëm që shkakton respekt dhe lavdërim nga të tjerët është aftësia për të njohur gënjeshtrën në kohë. Ekzistojnë dy metoda kryesore për identifikimin e banorëve të pandershëm nga banorët e ndershëm.

Analitike. Vendimi i lojtarit-analist që dërgon një banor në burg bazohet në të dhëna objektive, pra në fakte të pakundërshtueshme, si p.sh., vetë-rrëfimet ("punimet"), akuzat e qarta të dikujt në diskutim, votimi. rezultatet.

Intuitive. Vendimi i lojtarit intuitiv është subjektiv, bazuar në supozimet dhe interpretimin e diskutimit duke interpretuar deklaratat verbale (përfshirë rezervat), intonacionin, shprehjet e fytyrës, gjestet. Një intuitiv, për shembull, nuk mund të dallojë një anëtar mafioz nga një komisar. Intuitivi sheh vetëm “shkëlqimin e statusit” – një gjendje të veçantë epërsie të brendshme që shfaqet te lojtarët e statusit (mafiozët, komisarët…), e shprehur nga jashtë me një qëndrim përçmues ndaj banorëve të thjeshtë të ndershëm.

Psikologjia dhe "interesimi" i lojës "Mafia" konsiston në zgjidhjen e problemit se cila skuadër do të arrijë fitoren. Mafia, ku anëtarët e grupit, duke u njohur me njëri-tjetrin, nuk janë të prirur të lejojnë votimin për zbarkimin e tyre dhe që ka mundësinë të eliminojë me saktësi çdo lëvizje një anëtar të ekipit tjetër? Apo një ekip njerëzish të ndershëm që nuk e njohin njëri-tjetrin dhe që mund të heqin qafe mafiozët vetëm përmes një votimi të përgjithshëm me mafien, dhe shpesh duke zbritur veten?

Rregullat e lojës

Numri i lojtarëve

Optimale: 8-16 persona.

E mundur: nga 2 në 30.

Me një numër të vogël lojtarësh, loja përfundon shpejt, me një numër të madh, për shkak të zhurmës së përgjithshme dhe ndarjes në grupe diskutimi, humbet kuptimin e saj.

Ju mund të luani me dy lojtarë, duke shpërndarë tre letra, njëra prej të cilave është me fytyrë poshtë. Lojtarët ose vendosin se cili prej tyre është mafia, ose mafia është një kartë vrima. Pastaj, nëse votojnë për kartën e vrimës, dhe nëse ajo kartë është e drejtë, mafia fitoi, dhe nëse mafia, mafia humbi. Secili nga lojtarët e bind tjetrin se ai vetë është i ndershëm, dhe tjetri është mafioz dhe hap një kartë vrime. Nëse ajo është mafioze, mafia ka fituar.

Formula për llogaritjen e numrit të anëtarëve të mafias është: , ku është numri i mafiozëve, është numri i përgjithshëm i lojtarëve, është koeficienti i llogaritur.

Rezultati i llogaritjes rrumbullakoset moduli në numrin më të afërt të plotë poshtë.

Për të luajtur "live" - ​​në sallone (offline, në "jetën reale"), në IRC dhe biseda, ndryshon nga 3 në 4. Kjo është, afërsisht.

Në lojërat online me vonesë lëvizjeje - PBEM dhe variantet e forumit, lojërat në bloge dhe rrjete sociale - zakonisht merret një vlerë më e lartë për.

Për shembull, në PBEM, arsyet për këtë janë:

Neutralizimi i "lugëve" - ​​ky është emri i njerëzve që janë regjistruar në lojë, por nuk hyjnë në korrespondencën e lojës; zakonisht vezët hiqen nga loja me "autokill".

Një version amator i kartave të lojës së degës së Shën Petersburg të Kozanostra

Shpërndarja e statuseve

Kartat: të thërrmuara të pashënuara, "të ndershme" - të kuqe (dajre ose zemra), "mafia" - e zezë (lopata ose shkopinj), "Komisari" - ace i dajreve (zemra), ose mbreti i të njëjtave kostume.

E mundshme: çdo objekt i vogël i dy llojeve - monedha, vezë plastike nga Kinder Surprises, guralecë në plazh (sipas ngjyrës ose çarjeve), guaska ... Shembull: nuk mund të shpërndani karta me 6 nga një kuvertë preferenciale - është e dëshirueshme se këmisha janë të njëjta.

Udhëheqësi i përzien me kujdes letrat dhe i anashkalon të gjithë të tjerët, duke dhënë letra për të zgjedhur nga letrat e shpalosura si një tifoz, me fytyrë poshtë. Kur merrni një kartë, është e nevojshme ta shikoni atë pa u vënë re nga fqinjët dhe ta vendosni në xhep. E mundur: Pas përzierjes, kuverta kalohet, të gjithë tërheqin një kartë dhe e kalojnë atë. Minus - kartat mund të bien. Nëse letrat janë të thërrmuara ose me një të pasme të ndryshme, pritësi mund t'u kërkojë lojtarëve të mbyllin sytë përpara se të transferojnë, pas së cilës lojtarët i fshehin letrat në xhepin e tyre ose nën vete.

Reagimet e marrëveshjes: Shumë lojtarë, një herë në mafi, humbasin momentin kur shpërndahen nëse shikohen. Lojtarët e papërvojë dhe fillestarë, duke marrë një kartë mafioze, gëzohen - "nuk keni nevojë të përcaktoni se kush është i ndershëm dhe kush është mafia - goditi të gjithë me radhë." Nga gëzimi i tyre mund të kuptohet përkatësia e tyre mafioze. Lojtarët me përvojë nuk tregojnë gëzim, por shpesh kanë disa zakone - kur e gjejnë veten në mafia, ata fillojnë të: lëkunden në një karrige, fërkojnë duart, gërvishtin kokën, marrin diçka nga tavolina dhe fillojnë të përtypin.

Nata e parë

Pritësi (zakonisht një nga lojtarët me përvojë) pyet nëse të gjithë i kanë parë letrat e tyre. Pastaj urdhëron: “Të gjithë mbyllën sytë, erdhi nata”. Të gjithë lojtarët mbyllin sytë. Pritësi thotë: Mafia hapi sytë dhe njihet. Lojtarët me letra të zeza (mafia) hapin sytë dhe fillojnë të kërkojnë përreth lojtarët pa gjumë (anëtarë të tjerë të mafias). Pritësi në këtë kohë mund të thotë: “Unë numëroj deri në 5. Një, dy, tre, katër, pesë. Të gjitha. Mafia u takua dhe ra në gjumë. Ka ardhur mëngjesi. Të gjithë u zgjuan”.

Mafia në natën e parë: mafia kërkohet të zgjohet natën e parë për t'u njohur. Kushdo që nuk zgjohet thyen rregullat e lojës - më tej, kur diskutohet gjatë ditës, anëtarët e mafias do të mbështeten në të dhëna të pasakta. Është e nevojshme të njiheni sa më me kujdes dhe në heshtje.

I sinqertë në natën e parë dhe më tej: Një opsion (për fillestarët) është të uleni sa më qetë dhe të dëgjoni se kush ku lëviz, nëse kërcasin karriget, shtretërit, nëse dikujt kërcitin qafa në kërkim të miqve. Por kjo nuk është një lojë për dëgjimin më të mirë, nuk është e ndaluar të bësh zhurmë, të lëvizësh dhe madje të flasësh - duke shpjeguar: "Ky jam unë në një ëndërr ...". Në situata kritike - ka 1-2 më të sinqertë - opsioni më i mirë është të ulesh i qetë. Nuk është e ndaluar, por nuk është e zakonshme të mbash fqinjët për duar ose të mbyllësh sytë - loja nuk është se si mund ta drejtosh gjurin drejt dikujt.

Mënyra se si prezantuesi flet natën e parë është një nga temat e diskutimit të ditës së parë. Prandaj, është më mirë të mos e ktheni kokën nga njëra anë në tjetrën dhe të flisni në të njëjtën kohë - nëse jeni në mafia. Megjithatë, mund të thuash gjithmonë se ai e ktheu kokën me qëllim.

Dita e parë

Lojtarët shkëmbejnë informacione: për reagimin ndaj shpërndarjes, si udhëhiqte drejtuesi, çfarë u dëgjua gjatë natës, si ndryshoi disponimi i lojtarëve gjatë natës. Biseda mund të vazhdojë në çdo mënyrë: "Vetëm ai vetëm me syze do të thotë mafia". "Ajo ka lëvizur gjithë natën." "Vasya pinte çaj natën dhe nuk u derdh - kjo do të thotë mafia." "Pritësi natën tha - dhe mafia është 3, por unë mendova 4." Të ndershëm dhe mafioz, për të bindur të tjerët se kanë të drejtë, ata mund të përdorin argumente të sinqerta dhe të pandershme, informacione të vërteta dhe të rreme. Ditën e parë, lojtarët fillestarë ulen lehtësisht - mafioz, të cilët ishin të kënaqur me shpërndarjen ose ishin të pakëndshëm gjatë natës dhe u detyruan të njiheshin me zhurmë. Lojtarët me eksperiencë, një herë në mafia së bashku, pas natës së parë ndonjëherë fillojnë të qeshin me gëzim, duke shpresuar të fitojnë lehtësisht - kjo i rrëzon ata. Ata shpesh vrasin ditën e parë me një impuls të vetëm: një lojtar me përvojë e mban dorën të ngritur për dikë për një kohë të gjatë, duke i bindur të gjithë të vrasin këtë shok.

Votoni. Votimi është një proces kur lojtarët live ngrenë duart për të ulur dikë dhe e mbajnë atë për një kohë (nga 5 sekonda ose më shumë). Nëse një lojtar burgoset - më shumë se gjysma e lojtarëve e mbajtën dorën për më shumë se 5 sekonda, ai nuk ka asnjë "fjalë të fundit". Nëse pasthirrmat e tij bindin disa nga lojtarët që të heqin dorë, atëherë ai mund të thotë "fjalën e fundit", ose ndoshta jo. “Fjala e fundit” nuk është pjesë e lojës, është një nga mënyrat në procesin e diskutimit për të shpëtuar jetën. Pas votimit, lojtari hap kartën e tij, çdo diskutim përfundon, lojtarët përpiqen të kujtojnë se kush votoi pro dhe kundër. Nëse lojtari është i sinqertë, atëherë ata që e kanë burgosur janë nën dyshim, nëse janë mafioz, atëherë dyshohen ata që nuk kanë votuar.

Ngjarjet e mëpasshme

Natën. Pritësi njofton: “Të gjithë ranë në gjumë. Mafia u zgjua dhe zgjedh një viktimë. Në këtë kohë, lojtarët e mafias bisedojnë me sytë e tyre dhe tregojnë, për shembull, me gisht, kë të vrasin. Ose prezantuesi tregon me radhë të fjeturit, dhe mafia tund kokën në mënyrë pozitive. Mafia përpiqet të vrasë lojtarët më me përvojë që mund t'i kuptojë anëtarët e saj, ose ata që janë justifikime shumë bindëse dhe që janë të vështira për t'u mbjellë gjatë ditës, ata që shprehën dyshime për mafian një ditë më parë. Sidoqoftë, për një lojë interesante në një përbërje të barabartë, ata zakonisht nuk vrasin lojtarë me përvojë - kjo është ajo që bëjnë mafiozët fillestarë, kështu që është e lehtë t'i kuptosh më vonë. Ai që shprehte dyshime nuk vritet gjithmonë - para natës thonë: "Epo, kaq. E kuptova mafien - je ti, ti dhe ti. Tani do të më vrasin sonte”. Prandaj e lanë të jetojë. Opsioni më i mirë është vrasja e komisarit. Është gjithashtu e mundur të vritet një anëtar i mafies (zakonisht në një situatë jokritike) kur të gjithë janë të sigurt se ai i përket ekipit mafioz dhe ai patjetër do të vritet gjatë ditës. Pritësi gjatë natës përpiqet të mos flasë, gjatë gjithë kohës shikon mafien për të mos e dhënë atë. Lojtari konsiderohet i vrarë natën nëse të gjithë anëtarët e mafias bien dakord. Natën, mafia është e detyruar të bie dakord se kë nxjerr në të vërtetë nga loja me goditjen e tyre.

Mëngjes. Pritësi njofton: “Mafia ka zgjedhur viktimën e saj. Mafia e zuri gjumi. Komisioneri u zgjua. Komisioneri zgjohet dhe zgjedh kë të kontrollojë. Ju mund të kontrolloni vetëm një lojtar. Komisioneri tregon dikë. Pritësi në heshtje tund me kokë: "Po, mafia" ose tund kokën: "Jo, i sinqertë". Nëse komisari vritet atë natë, edhe para se ta kontrollojë, pritësi tregon krahët e kryqëzuar - kjo do të thotë që komisioneri vritet, por komisioneri ka ende të drejtë të kontrollojë një lojtar. Nëse komisioneri tregon lojtarin dhe ai sapo është vrarë, atëherë udhëheqësi tregon gjithashtu krahët e kryqëzuar - "kufoma" nuk mund të jetë e sinqertë ose mafioze. Komisioneri kontrollon lojtarët që i shkaktojnë dyshimet më të mëdha, ose që janë absolutisht të sinqertë, në mënyrë që të jetë e qartë se kujt duhet të mbështetet kur diskutohet. Nëse loja luhet me një maniak jashtë skuadrës, i cili luan personalisht për veten e tij, atëherë kur pyetet nga komisioneri, pritësi kthen gishtin në tëmth, duke treguar se lojtari që testohet është një "maniak" (dhe jo komisioneri është një idiot).

Dita. Pritësi thotë: “Komisioneri kontrolloi. Mësova gjithçka. Në gjumë. Të gjithë u zgjuan. Dhe vetëm Petya nuk u zgjua. Dhe Petya ishte një qytetar i ndershëm…” Zbulohet kartela e të vrarit. Nëse komisari vritet gjatë ditës, atëherë udhëheqësi e kalon mëngjesin e komisarit. Në ditët e dyta dhe në të gjitha ditët në vijim, ka një sasi të madhe informacioni: kush votoi për kë dhe kur, çfarë ndodhi dhe kush u vra natën, kush u soll, kush u kontrollua nga komisioneri, sa mafioz mbetën. Lojtarët përpiqen të bëjnë zinxhirë: "Nëse Misha është në mafia, atëherë kush tjetër? Masha dhe Vanya. Të gjithë bëjnë listën e tyre të të dyshuarve. Votimi bëhet kur lojtarët nuk marrin gjysmën e votave. Përpilohen listat e votimit (me gojë) - si p.sh.: “U propozuan Alla, Petya, Vanya. Ne votojmë për Allën.

Situatat e lojës

Komisari, i cili vendos t'u "zbulojë" banorëve të ndershëm pa zbuluar kartën e tij (zakonisht hapja e qartë e kartave nga lojtarët e drejtpërdrejtë është e ndaluar), njofton - "Kam kontrolluar Kolya natën dhe ai doli të ishte një mafioz. Kush është për Kolya? Nëse një “shfaqje e tillë e Krishtit te njerëzit” është kritike për mbijetesën e mafies, atëherë një nga anëtarët e mafies shpesh vendos të bëjë “komisar të rremë”, thotë “Ha! Komisioner sido që jam këtu! Dhe kontrollova banoren e ndershme Julia! Është e përshtatshme që mafia të raportojë se komisioneri i tyre i rremë kontrolloi të gjithë ata që u vranë më pas. Gjithashtu, ndonjëherë, pas një nate, një i thjeshtë i sinqertë e thotë këtë, nëse para tij një komisar i vërtetë i pëshpërit në vesh gjithë informacionin që ka dhe pastaj vritet.

Me një numër çift lojtarësh (në disa versione të lojës), kufoma ka një "gjysmë zë". Por ai ka të drejtë të votojë vetëm nëse numri i banorëve të ndershëm dhe mafias është i barabartë - domethënë në situata kritike. Në të njëjtën kohë, ai mund të ngrejë dorën vetëm në momentin e votimit dhe nuk ka të drejtë të marrë pjesë në diskutim. Për të gjetur mendimin e "gjysmë kufomës", nëse nuk është e mundur të merret gjysma e votave, dhe të ndershmit janë të sigurt në njohjen e gjysmë kufomës, lojtarët e gjallë votojnë për të gjithë të gjallët. ato me radhë, duke ngritur saktësisht 1 dorë më pak se shuma e kërkuar. Nëse papritmas dikush ngre një dorë shtesë, lojtarët e ndershëm ulin menjëherë duart dhe dyshimi kryesor bie mbi atë që ngriti dorën.

Ju nuk mund ta emërtoni kartën tuaj, si "Unë kam përsëri 6 diamante". Loja nuk ka të bëjë me përcaktimin e kartës, por me ndershmërinë apo mafien. Nëse një lojtar i papërvojë ose një lojtar me përvojë thotë kështu, dikush që ka të njëjtën kartë duhet të gjendet menjëherë.

Kur luajnë, më shpesh të njëjtët persona marrin letra mafioze ose të ndershme, dhe gjithashtu shpesh ndodh që gjatë disa lojërave komisioneri të jetë i njëjti person. Prandaj, një lojtar që i referohet teorisë së probabilitetit më së shpeshti i përket mafies.

Lojtarët me përvojë shpesh ndahen në çifte - që në ditën e parë ata fillojnë të akuzojnë njëri-tjetrin për mafi dhe kërkojnë të votojnë për "epo, një mafi të qartë!", Por në të njëjtën kohë ata vetë nuk votojnë. Në ditët në vijim, akuzat zakonisht pushojnë.

Kufomat janë të heshtura. Lojtarët e vrarë nuk kanë të drejtë të flasin gjatë diskutimit, të japin ndonjë informacion për të gjallët dhe në çfarëdo mënyre të ndikojnë në rrjedhën e lojës: “Epo, është ende e qartë. Nxito". Ndjek qetësinë e liderit të vdekur dhe të burgosur.

"I sinqertë por budalla". Për një lojtar me përvojë (të ndershëm), një lojtar i papërvojë dhe i ndershëm është shpesh më i rrezikshëm se mafia, sepse rrallëherë jepen për bindje dhe votojnë rastësisht, ose sipas parimit: “Por ai nuk më dha një çokollatë të drejtë. tani.” Prandaj, ka kuptim edhe të votoni për njerëz të tillë gjatë ditës. Ka edhe prirje “të qeta” të ndershme (zakonisht vajza), pacifiste që nuk votojnë për askënd, madje edhe duke u përfshirë në një grup mafioz. Ata gjithashtu duhet të vriten herët, pasi nuk mund të identifikohen dhe mos votimi shpesh e ngadalëson shumë lojën. Ka edhe të ndershëm "të zhurmshëm", të cilët, pasi janë siguruar që dikush është mafioz, nuk ndryshojnë më mendje deri në vdekjen e tyre ose të tij, duke i bindur të tjerët për këtë. Ka të ndershëm "prekës" që thonë - "përsëri unë, dhe çfarë është kjo përsëri? Vasya, ju jeni një idiot. Nuk do të luaj më me ty…” ndonjëherë duke qenë në radhët e mafies. Nuk mund të luash kështu.

Taktikat në lojë

"Ndershmëria"

"Gang of siskins" (përdoret kryesisht në chat dhe IRC).

Kjo taktikë konsiston në faktin se kundër mafias krijohet një grup banorësh të ndershëm (në zhargonin e lojës, "sissies") që njohin komisarin (ndonjëherë edhe një mjek dhe një maniak). Si rregull, edukimi i saj fillon me komisionerin që kontrollon një "sikin", të cilit ai e thërret veten. Kombinimi në një bandë i lejon "motra" të zvogëlojnë në mënyrë drastike aftësinë e mafies për të shkatërruar qytetarët me votim gjatë ditës. Nëse mafia zbulohet natën, një nga “çinjtë” fillon një votim kundër tij gjatë ditës, gjë që mbështetet nga të gjithë të tjerët. Një nga anëtarët e mafies, duke u paraqitur si komisar, mund të krijojë edhe një bandë “motrash”. Pas një kontrolli të përditshëm të një bashkëpunëtori, ai i thotë njërit prej pjesëmarrësve të tjerë se ai është mafioz, dhe ai, përkatësisht, është komisioner. Pas një votimi unanim për një bashkëpunëtor (që, natyrisht, rezulton mafioz), viktima e mashtrimit zakonisht nuk ka dyshim se komisioneri është ai që i ka vënë në dukje "mafien". Komisari i vërtetë detyrohet të krijojë një bandë paralele dhe të kontrollojë natën ata që i drejton i besuari i zgjedhjes së tij - në mënyrë që të provojë se ai është një komisar i vërtetë. Krahas krijimit të një bande me një komisar të rremë, taktika kryesore e mafias kundër “motërve” nuk është shkatërrimi i vetë “motërve” (lojtarëve të verifikuar nga komisari), por kërkimi i një komisariati. Nëse mafia arrin ta vrasë natën, atëherë shanset e "patate të skuqura" për të fituar bien ndjeshëm, vetëm nëse loja nuk ka shkuar aq larg sa tashmë ka shumë "patate të skuqura" dhe ata mund të shkatërrojnë të gjitha "të dyshimtat". Qytetarët (të paverifikuar) gjatë ditës.

"Bërtit" (zbatohet vetëm për PBEM)

Një qytetar i ndershëm i vrarë ose i burgosur në lëvizjen e parë bëhet një “gojë” – një lidhje (mes komisarit me ndihmës dhe qytetarëve të paverifikuar) dhe këshilluese (mes komisarit, ndihmësve të tij dhe banorëve të ndershëm të verifikuar). Në mëngjes zëdhënësi vendos tonin e diskutimit, duke kërkuar nga qytetarët kandidatë të mundshëm mafioz dhe/ose duke u ofruar të flasin për dikë, dhe në mbrëmje përmbledh mendimin e qytetit dhe, pas konsultimeve me komisionerin, i jep qytetit një rekomandim ("urdhër") për ulje.

"Konfigurimi"

Përdoret nga mafia dhe konsiston në votën e qëllimshme kundër njërit prej partnerëve, ose kryerjen e ndonjë veprimi tjetër të qëllimshëm që kontribuon në zbulimin e rolit të tij. Kjo taktikë ndërmerret për të shmangur dyshimet nga inkuadruesit e mafias në kurriz të të zëvendësuarve. Në versionin klasik, është një votë kundër një bashkëpunëtor që nuk u kontrollua, dhe më tej i bën thirrje komunitetit që mafia të mos e zbulojë të sajën.

"Komision i rremë"

Ai konsiston në faktin se një nga banorët e ndershëm në fillim të lojës i shfaqet qytetit si një komisar, duke u paraqitur nën një goditje mafioze, por duke mbrojtur komisarin e vërtetë, duke i dhënë atij të drejtën të jetojë dhe të kontrollojë të paktën një shtesë. ditë.

"Djalë me lugë"

Praktika e largimit të lojtarëve të heshtur ("lugët") jo vetëm që i shtyn lojtarët të luajnë në mënyrë më aktive, por gjithashtu i pengon lojtarët e profilit të lartë të jenë të qetë.

Përshëndetje! Ju ftojmë ju dhe miqtë tuaj në Maf-Club "Lundimi i dytë" për një lojë emocionuese.

Luajmë të premteve nga ora 19:00 gjithë mbrëmjen.

  • "Mafia" — lojë me role zhvillimore psikologjike.
  • "Mafia" – trajnimi i komunikimit efektiv, zhvillimi i aftësive të komunikimit dhe sjelljes së sigurt…

Lojë stërvitore "Mafia" ndihmon një person të formojë dhe zhvillojë aftësitë e komunikimit efektiv dhe ndërveprimit të sigurt me të tjerët, për të prodhuar lehtësim emocional, si dhe për të marrë kënaqësi të madhe nga vetë procesi i lojës.

Kryetari i qytetit - drejtuesi para ditës së lojës "lëshon një leje qëndrimi për banorët": fton lojtarët dhe mbledh qytetin - 10-16 persona.

Të marrësh pjesë në jetën e qytetit nuk është e vështirë, edhe nëse nuk ke luajtur kurrë. Udhëheqja e Harrit në një Ferrari do t'ju ndihmojë të mësoni rregullat e qytetit (lojë), në të cilën ka një luftë intensive midis civilëve, komisarit, sherifit dhe mjekut kundër mafies së organizuar dhe maniakut të pakufishëm.

  • Dhe arma juaj është fjala!

Jo vetëm një lojë emocionuese ju pret, por edhe:

  • Zhvillimi i aftësive efektive të komunikimit dhe ndërveprimit të sigurt me të tjerët.
  • Zhvillimi i aftësive të bindjes dhe njohjes.
  • Çaj-kafe-ëmbëlsirat-qengjat pushimet për të diskutuar lojërat.
  • Komunikimi i drejtpërdrejtë, njohje dhe miq të rinj.
  • Fantazi dhe mbresa të paharrueshme.
  • Humor i shkëlqyeshëm, shumë të qeshura dhe pozitive!

Loja drejtohet nga një psikolog profesionist.

Ju mund të porosisni një lojë për kompaninë tuaj(miq, të njohur, kolegë, staf) në një kohë të përshtatshme, duke përfshirë fundjavat dhe festat. Zakonisht loja "Mafia" porositet kur dëshironi të mbani një ngjarje disi të pazakontë (ditëlindje, festë korporative, festë ...).

Ja çfarë thonë njerëzit që luajnë tashmë Mafia:

  • Barbar (barbar): "Sa e mirë është mafia për mua. Si konservator, kur dëgjova për herë të parë për mafian, nuk u habita që së shpejti një numër i madh njerëzish filluan ta luanin atë, pashë pjesë nga programet me yje të showbizit dhe modë të dukshme. Prandaj, paraprakisht kisha njëfarë antipatie për këtë çështje. Unë isha i sigurt në veten time në një 4 të fortë, që përvoja ime më lejon të kuptoj njerëzit, fjalimi im jepet dhe unë mund të kontrolloj veten. Por pas një periudhe të shkurtër lojërash, të gjitha stereotipet e mia u shkatërruan sa më shumë. Natyrisht, mafia mbart një rrjedhë emocionale të mahnitshme: relaksim, zemërim, panik, gëzim, zbulim në situata të ndryshme, përqendrim, ndjeshmëri dhe një mori gjërash të tjera. Për më tepër, është ende e nevojshme që po aq shpejt dhe qartë të mendoni, flisni, merrni një vendim dhe bindni. Etika, vetëkontrolli, respekti, durimi gjithashtu, askush nuk e ka anuluar! Dhe tani mbushini të gjitha me pasion, shoqëri dhe atmosferë të mrekullueshme dhe merrni një koktej të gatshëm për vetënjohje dhe vetërealizim! Dhe nëse pyet: "Sa e mirë është mafia për mua?", Unë do të përgjigjem: "Kjo lojë nuk të mëson të gënjesh, të mëson dinakërinë, zgjuarsinë. Herët a vonë, njeriu më i heshtur dhe i turpshëm do të flasë, dhe disa arrijnë të mësojnë se si ta bëjnë atë mjaft bukur, bindëse, pozitive. Të mëson të kontrollosh veten, të përballosh stresin, presionin psikologjik, të jesh bindës, interesant, të punosh në një ekip, "të shohësh një person" dhe të jesh në gjendje të "menaxhosh". Ai stërvit vullnetin, durimin. Dhe nëse nuk keni luajtur Mafia dhe pasi të keni lexuar komentin tim, do të qeshni dhe do të thoni se jeni: rezistent ndaj stresit, i kuptoni njerëzit, bindës, i përmbajtur emocionalisht, thjesht do t'ju ftoj të Luaj!"
  • Masha (Minar): "Për mua, "Mafia" nuk është vetëm një lojë e gjallë, e këndshme emocionale, por, natyrisht, një betejë e ashpër verbale në të cilën mendja ime merr pjesë aktive. Unë shkoj në këto lojëra me një ndjenjë drithërie, gëzimi. I pres me padurim çdo herë. Kjo është një platformë për të zhvilluar intuitën tuaj, të menduarit tuaj logjik. Tani është shumë më e lehtë për mua t'i kundërshtoj dikujt me argumente nëse më duhet të mbroj këndvështrimin tim në mosmarrëveshje (në fund të fundit, unë kam një karakter të shpejtë). Mësoj t'i kuptoj njerëzit, përpiqem t'i udhëheq, i bind. Jam rritur shumë mbi veten time gjatë këtyre ndeshjeve. Kjo është diçka që nuk shqetësohet për ta bërë - sepse nuk ka kufi për të përmirësuar aftësitë tuaja."
  • Tatyana (Tanyushka): "Çfarë mund të them për lojën Mafia? Se nuk është thjesht një lojë! Është një mënyrë vërtet e shkëlqyer për të shprehur veten dhe për të zhvilluar aftësitë e komunikimit me njerëzit. Në Navigacionin e Dytë, krijohet një atmosferë kaq miqësore, saqë njerëzit transformohen para syve tanë. - ata që në fillim të "dy fjalë nuk mund të lidheshin" pas dy-tri lojërash, ata tashmë janë të habitshëm në elokuencën e tyre. Dhe nevojën për t'u shndërruar në personazhe të ndryshëm gjatë lojës (komisioner, maniak, doktor dhe mafioz). ndonjëherë zbulon aktorë të vërtetë. Shumë nuk e dinë as se çfarë janë në gjendje të bëjnë lojën për herë të parë dhe sa e këndshme është të shikosh aksionin pothuajse teatror të lojtarëve me përvojë. Dhe, përveç kësaj, mafia është një mënyrë vërtet e mrekullueshme për të ndriçuar mbrëmjen me një shoqëri argëtuese dhe për t'u rimbushur me energji pozitive për javën në vazhdim!"
  • Rashit (Rashit): "Të luash Mafia është një trajnim i gatshëm se si të kapërcesh kundërshtimet e bashkëbiseduesit në një situatë stresuese! Çuditërisht, ajo që ju duket absolutisht e qartë dhe e thjeshtë është shpesh një temë për diskutim për njerëzit e tjerë dhe shpesh ju duhet, shpesh. pa kuptuar detyrimin e procesit, mëson të jetë i besueshëm dhe i logjikshëm për dëgjuesin apo kundërshtarin e tij. Praktika dhe magjepsja e procesit bëjnë punën e tyre, dhe tani ju tashmë mund ta përcillni këndvështrimin tuaj mjaft lehtë që audienca ta kuptojë! Dhe kur komunikoni edhe me njerëz interesantë, të zgjuar dhe të talentuar, atëherë procesi është emocionues në vetvete! Shumë i dobishëm për "fillestarët" në çdo profesion "bisedues".

Mafia- zhvillimi, Mafia - emocionet, Mafia - të menduarit, Mafia - komunikimi, Mafia - njohja e gënjeshtrës, Mafia - intuita, Mafia - besimet, mafia - interesi, mafia - psikologjia, mafia - familja ...

Mirë se vini në familje!

Kopjuar nga faqja "Self-knowledge.ru"

Lojë psikologjike "Mafia".

Synimi: formimi i vetëkontrollit të brendshëm; zhvillimi i kujtesës, vëmendjes; zhvillimi i sferës së komunikimit.

Materiale: karta të përgatitura paraprakisht sipas numrit të pjesëmarrësve, në disa prej të cilave shkruhet fjala "mafia".

Procedura: Pjesëmarrësit ulen në një rreth përballë qendrës. Trajneri u shpërndan pjesëmarrësve një kartë të veçantë, pasi ka rënë dakord paraprakisht se cilat karta do të tregojnë "mafia". Lojtarët shikojnë letrat pa ia treguar askujt, pas së cilës ato mblidhen. Mafiozët në asnjë mënyrë nuk duhet të tregojnë përkatësinë e tyre dhe “civilët” duhet t'i zbulojnë me sjelljen e tyre.

“Nata bie mbi qytet. Civilët po flenë, - thotë mikpritësi, të gjithë pjesëmarrësit mbyllin sytë, dhe nikoqiri vazhdon: - mafia po njihet!

Mafiozët hapin sytë dhe shikojnë njëri-tjetrin. Pas kësaj, udhëheqësi i fton të mbyllin sytë dhe u thotë: “Ka ardhur mëngjesi. Në qytet u përhap lajmi se mafia ishte shfaqur. Banorët diskutojnë këtë mesazh dhe përpiqen të marrin me mend se kush është fajtori.”

Grupi hap sytë dhe drejton diskutimin, duke analizuar sjelljen e secilit pjesëmarrës. Grupi zgjedh një "kandidat" duke votuar, nëse grupi ka marrë me mend saktë, atëherë drejtuesi thotë: "Urime! Ju vratë mafiozët”, dhe grupi vazhdon diskutimin e tyre. Nëse pjesëmarrësit tregojnë gabimisht, pritësi njofton: "Mjerisht! Ke vrarë një njeri të ndershëm!”. Lojtari i treguar nga grupi eliminohet nga loja e mëtejshme. Pritësi thotë: “Në qytet vjen nata. Të gjithë banorët janë duke fjetur.” Të gjithë mbyllin sytë dhe pas pak, kur prezantuesi bindet se askush nuk përgjon, i jep një shenjë mafies p.sh.: “Vetëm mafia nuk fle. Ajo është jashtë për gjueti." Mafiozët hapin sytë, zgjedhin një viktimë, pajtohen me sytë e tyre dhe ia tregojnë atë pritësit, pas së cilës mbyllin sytë përsëri.

“Ka ardhur mëngjesi! njofton nikoqiri. Qyteti u zgjua dhe banorët e tij mësuan një mesazh të tmerrshëm. Një civil u vra atë natë: - prezantuesja tregon pjesëmarrësin e zgjedhur nga mafiozët. Kush është krimineli?

Grupi rifillon diskutimin. Loja vazhdon derisa të gjenden dhe eliminohen të gjithë mafiozët ose numri i civilëve të jetë më i vogël se numri i banditëve.

Diskutim.

  1. Sqarime të rëndësishme të rregullaveMafia

    Lideri ka gjithmonë të drejtë.

    Ju mund t'i hapni sytë vetëm me kërkesë të mikpritësit.
    (Shkelësi largohet nga loja pa kushte).

    Lojtarëve u ndalohet të hapin sytë gjatë natës pa urdhrin e duhur të drejtuesit.
    (Shkelësi largohet pa kushte nga loja).

    Sipas rregullave të lojës për diskutimin e pasdites, pjesëmarrësve u jepet kohë, pas së cilës pritësi njofton se lojtarët duhet të ndalojnë bisedën.
    .

    Lojtari nuk ka të drejtë të thotë fjalët "Betohem" gjatë lojës, dhe lojtari nuk ka të drejtë të betohet në asnjë formë tjetër, apo të apelojë në ndonjë fe.
    (Shkelësi merr një vërejtje nga pritësi).

    Gjatë natës, çdo gjest dhe koment nga civilët janë të ndaluar.
    (Shkelësi merr një vërejtje nga pritësi).

    Lojtarët që u larguan nga loja u ndalohet të bëjnë thirrje (gjest) për pjesëmarrësit e mbetur në lojë.
    (Shkelësi nuk lejohet në ndeshjen tjetër).

    "Aksident automobilistik" - një situatë ku dy ose më shumë lojtarë fitojnë të njëjtin numër votash. Këtyre lojtarëve u jepet 1 minutë kohë për të bindur tabelën se cili prej tyre duhet të lihet në lojë. Nëse kandidatët e nominuar fitojnë sërish një numër të barabartë votash, pritësi vendos në votim çështjen e "fatit" të këtyre lojtarëve (d.m.th., ose të dy largohen nga loja, ose të dy mbeten).

    Për lojtar, lejohen 3 vërejtje.
    (Një lojtar që shënon më shumë se 3 vërejtje largohet nga loja pa kushte).



Artikuj të ngjashëm