Sakrifica e përkohshme e kalorësit në e5 (e4) në hapje. Sakrifica e përkohshme e kalorësve në e5 (e4) në hapje Gambit King's Accepted С33

22.07.2023

Data e shtimit: 09.05.2009

Sulmi i Shatar - Alekhine në mbrojtjen franceze në shembullin e lojës aviktorov - Xoxol2008

Pika më e dobët në pozicionin e mbretit të Zi në hapje është f7-katrori. Dhe çfarë tjetër mund të shpjegojë lëvizjen e pavetëdijshme të pengut e6 në hapje si përgjigje ndaj lëvizjes së parë e4 të White, nëse jo nga një instinkt i shëndetshëm i vetë-ruajtjes? « Thembra e Akilit" duhet të mbrohet veçanërisht me kujdes dhe menjëherë!

Dhe pas lëvizjes së dytë me putrat e mbretëreshës 2. d4 d5, në tabelë shfaqet një hapje gjysmë e mbyllur. « Mbrojtja franceze. Për lojtarët fillestarë, ky është emri i bukur i kësaj hapjeje, e cila u zbatua për herë të parë në fillim të shekullit të 19-të nga shahistët francezë dhe që filluat ta luani, ndoshta edhe papritur për veten tuaj.

1. e2 - e4 e7 - e6

2. d2-d4 d7-d5

Më duhej ta luaja shpesh këtë hapje për White. Unë e konsideroj atë një hapje pozicioni mjaft të vështirë, por megjithatë të gjithë e luajnë atë - si lojtarë fillestarë ashtu edhe me përvojë.

Ka disa opsione bazë për të luajtur Mbrojtjen Franceze. Çdokush mund t'i gjejë ato në internet ose në tekstet dhe librat e shahut. Personalisht, më interesonte një variant i quajtur sulmi Shatar-Alekhine. Duke luajtur disa lojëra të frymëzuara nga ky variacion, arrita rezultate shumë të mira. Unë do të paraqes një nga këto lojëra në këtë artikull.

Unë ju paralajmëroj menjëherë - Unë nuk ndjek shtigjet e shtruara verbërisht nga dikush në tabelën e shahut. Dhe kundërshtari shpesh nuk i njeh dhe nëse i njeh, e pengon që t'i ndjekë. Natyrisht, unë i përmbahem parimeve themelore të luajtjes së kësaj apo asaj hapjeje. Por mbi të gjitha më pëlqen të shpik diçka të re vetë, të eksperimentoj me ide që më pëlqejnë. Pra, në këtë lojë, ngjarjet u zhvilluan sipas skenarit origjinal.

(e Bardhë e zezë)

Festa ka filluar.

1. e2-e4 Nb8-c6

2. Kb1-c3 e7-e6

3. d2-d4 Nf8-b4

4. Qd1 - d3 d7 - d5

Lexuesi nuk duhet të mashtrohet nga rendi jo standard i lëvizjeve të hapjes. Më lart paralajmërova se preferoj të improvizoj. Edhe pse në këtë pozicion mund të zbatoni rregullin e vjetër matematikor « Nga rirregullimi i vendeve të termave, shuma nuk ndryshon. Dhe ngjarjet në bord vazhdojnë të zhvillohen sipas skenarit të tyre.

5. e4-e5 Kg8-e7

6. Cc1-g5 Qd8-d7

7. Kg1-e2 0-0

Nëse White zhvilloi pjesët në anën e mbretëreshës dhe përgatitej për kala të gjata, atëherë Zi, përkundrazi, i solli pjesët e krahut mbretëror "në betejë" dhe bëri kështjellë të shkurtër. Ndërkohë që ka një barazim pozicional. Kjo ishte një ndeshje turneu dhe më duhej vetëm një fitore. Ishte e nevojshme të hidhej në erë pozicioni disi, të rrezikohej. Pasi mbylli qendrën, Bardha e fillon lojën në krahun e mbretit dhe i ziu e fillon lojën në krahun mbretëror. Kjo është tipike për mbrojtjen franceze.

8. g2-g4 Kc6-a5

9. a2-a3 Cb4: c3

10. Qd3: c3 Ka5-c4

Ekziston një aksiomë shahu - hapja konsiderohet e përfunduar nëse pjesët e vogla zhvillohen dhe kokat janë në kontakt me njëri-tjetrin. Duke parë diagramin, mund të argumentohet se deri më tani asnjëra palë nuk është larguar nga faza e hapjes së lojës. Edhe pse një vonesë e tillë në zhvillimin e përgjithshëm është karakteristikë edhe për mbrojtjen franceze.

11. Ke2-g3 Kc4-b6

12. b2-b3 h7-h6

13.h2-h4 h6:g5

14.h4:g5 g7-g6

Lojtarët me përvojë mund të kundërshtojnë - « Po sulmi i Shatar - Alekhine? Dhe ndoshta ata do të kenë të drejtë nga ana klasike e këtij opsioni. Por unë ju paralajmërova - duke iu përmbajtur idesë që më pëlqen, preferoj të eksperimentoj.

Ideja e përgjithshme për të bardhën është mbretëresha në d3, peshkopi në g5, i mbështetur nga pengu në h4, përgatiti kala të gjata, dhe e gjithë kjo çon në një kërcënim të drejtpërdrejtë për pozicionin e kështjellës së shkurtër të zezakëve. Por në këtë lojë unë luajta, ndoshta, në mënyrë aventureske - për hir të hapjes së skedarit h, sakrifikova një pjesë të vogël. Tani ju duhet të "shtrydhni" shpejt kundërshtarin derisa ai të vijë në vete dhe të rindërtojë formacionet e tij mbrojtëse. "Përndryshe, ne nuk do të kemi sukses."

15. Qc3 - d3 Qd7 - c6

16. Rh1-h6 Kg8-g7

17. Kg3-h5+ g6:h5

18. Qd3 - h7++ mat

Viktima e dytë është tani një kalë dhe një shpërthim i shpejtë fitimtar. Sigurisht, Zi mund të kishte luajtur më me besueshmëri dhe "të mos hante gjithçka që jepnin", por unë e kisha studiuar më parë kundërshtarin, mënyra e tij e lojës ishte e njohur në përgjithësi. Dhe, në fund, “fituesit nuk gjykohen”. Unë kam kuptuar një mendim për veten time - mos kini frikë të eksperimentoni dhe humbni - shpesh humbjet mbajnë më shumë informacion sesa fitorja.

P.S. Sulmin e luajtur në mënyrë klasike të Shatarit - Alekhine të mbrojtjes franceze mund ta gjeni në librin O.E të Stetsko. "Mbrojtja franceze. Sistemi klasik", Moskë, AST 2004

vështirësia: ★ ★

Në një model shumë popullor për zhvillimin e pjesëve: E bardha i sjell kalorësit në f3 dhe c3, peshkopin në c4, i zi - kalorësit në f6 dhe c6, peshkopin në c5. Kjo është mjaft logjike. F3-kalorësi sulmon pengun e5, kalorësi c3 mbron të tijën në e4, peshkopi c4 qëllon në pengun f7, i mbrojtur nga një mbret. Të njëjtat qëllime janë pasqyruar për të zezën. Me këtë rregullim të forcave, ekziston një kombinim tipik.

Për shembull, loja filloi me lëvizjet:

1. e4 e5 2. Nf3 Kc6 3. Kc3 Cc5

Më saktë, Zi duhej të luante 3... Kf6. Tani White ka një truk interesant.

4. Nxe5! Kjo është një sakrificë e përkohshme e figurës. Nxe5 5. d4!.Zi është i detyruar të heqë dorë nga një copë mbrapa për një peng. Bxd4 6. Qxd4 Materiali është i barabartë, por White arriti zhvillim dhe hapje më të mirë të linjave për pjesët e tij. Një mënyrë tjetër për të kthyer një figurë: 5. ... Bd6 6. de Bxe5. Me sa duket, kjo është më e vogla e të këqijave, por ka edhe të metat e veta. Peshkopi në e5 do të godasë pengun f4 dhe White do të jetë në gjendje të zhvillojë një sulm në krahun e mbretit. Më në fund, mund të dhuroni një pjesë një lëvizje më herët: 4. ... Bxf2+ 5. Kxf2 Kxe5 E zeza shpëtoi shpejt nga sulmi i dyfishtë dhe privoi kundërshtarin nga kalaja, por hoqi dorë nga qendra dhe avantazhi i dy peshkopëve dhe nuk mund të përfitojë nga pozicioni i keq i përkohshëm i mbretit në f2. Të bardhët luajnë 6. d4 Kg6 7. Cc4 Dhe pastaj Rf1, Kg1, duke përfunduar kalimin artificial dhe duke i pozicionuar në mënyrë ideale pjesët e tij. Pavarësisht se si luan Zi pas sulmit në e5, Bardha merr një avantazh pozicional në të gjitha variacionet.

Le të themi se e zeza luajti saktë - 3. ... Nf6. u shfaq në tabelë debutimi i katër kalorësve. Bardhi luajti 4. Bc4 Më mirë 4. Bb5 ose 4. d4.

Tani e zeza ka saktësisht të njëjtin kombinim. 4. ... Nxe4! E ndjekur nga 5. ... d5. Të gjitha opsionet janë absolutisht të ngjashme me shembullin e mëparshëm. Falë avantazhit të lëvizjes së parë, Bardhi nuk futet në një pozicion shumë të keq, por të paktën zezaku merr iniciativën.

Supozoni se zeza nuk e përdori rastin dhe u përgjigj në mënyrë simetrike: 4. ... Bc5.


Në këtë situatë, taktika nuk funksionon! 5. Nxe5?? Nxe5 6. d4 Nxc4! Elefanti është pa mbrojtje. 7.dc. E zeza ka më shumë copa.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4

Partia Skoceze

Emri i kësaj hapjeje i takon vitit 1824, kur u zhvillua loja e famshme e korrespondencës mes dy qyteteve Edinburgh dhe Londër. Shahistët skocezë kreu me sukses një përparim të hershëm të pengut në qendër. Përmendja e parë e këtij fillimi daton në 1750, ndodh në "Përvoja lojë shahu”, dorëshkrimet e mjeshtrit italian Ercole del Rio, dhe analizat e para gjenden në vitin 1763, në traktatin e një tjetër italiani J. Lolli “Vëzhgime mbi teorinë dhe praktikën. lojë shahu". Në shekullin e 19-të deri në zhvillimin e " festë skoceze G. Staunton, V. Steinitz, L. Paulsen kishin një dorë në të. Dhe pak më vonë, i madhi A. Alekhine dhe S. Tartakover. Një kontribut të madh në teorinë moderne të fillimit dha Garry Kasparov, i cili e luajti atë dy herë në ndeshjen për titullin botëror kundër Anatoli Karpov (1990). Ideja kryesore pas 3. d2-d4 është të përpiqesh të fitosh një avantazh në qendër. Në tufa ku aplikohet Partia Skoceze Pason një luftë e gjallë e pjesëve, në të cilën, megjithatë, e zeza ka shanse të barabarta.

Siç do ta shohim në një moment, Zeza i lejon armikut të shkatërrojë pengun elektronik, por pas kësaj qendra e Bardhë bëhet e lëvizshme. Prandaj, do të kishte qenë më e kujdesshme tani për të bërtitur një "ndal" energjik ndaj ortekut të mundshëm të pengut të bardhë duke bërë lëvizjen 4…d6.

D4 ed 6.cd Bb6.

Mungesa e një kontrolli në b4 dobëson mbrojtjen e Zi. Fakti është se falë këtij kontrolli (supozojmë se pengu është në a2), Zi do të kishte kohë për të kapur pengun e4. Dhe kjo do t'u jepte atyre një shans të shkëlqyeshëm për të ndaluar lëvizjen e pengjeve të armikut, sepse përvoja e gjatë (!), siç them gjithmonë me patos shakaje, dëshmon se një peng i kapur nuk është në gjendje të përparojë më tej. Tani, pas 6…Bb6, masa e pengut fillon të lëvizë.

D5 Ke7.

Bazuar në lojën në shqyrtim, jo ​​vetëm që jemi në gjendje të identifikojmë dëshirën e lartpërmendur të pionëve për të rritur vlerën e tyre, por jemi gjithashtu në gjendje të kuptojmë se cili është kuptimi i një lëvizjeje të tillë përpara.

Nëse kalorësi tërhiqej në b8 ose a5, ai do të hidhej prapa ose do të zhvendosej. Pra: a) tendenca për të lëvizur pengjet përpara bazohet në një masë të caktuar në dëshirën për të çmobilizuar armikun; b) White i përparon me shpejtësi pengjet me qëllim që t'i shpëtojë. Një prirje mjaft vetëvrasëse, apo jo? Jo, aspak, sepse nga natyra e tij pengu në të njëjtën kohë mbyll pjesët e veta, i pengon ata të lëvizin dhe mbyll rrugën e tyre drejt territorit armik. Prandaj, tendenca e vetëshkatërrimit të pionëve që lidhet me një avancim të tillë të pengjeve është, në thelb, plot forcë dhe flet në favor të saj. Rrjedhimisht, gjithçka që u tha nën titullin "b" ishte dëshira, me anë të lëvizjes së shtyllave përpara dhe depërtimit të pjesës së përparme, për të zënë rreshta për një operacion kundër pjesëve që ndodheshin pas vijave të armikut (krerët e tij!). Së fundi, lëvizja përpara mund të nënkuptojë formimin e një pykë ("në").

Kjo dëshirë e pionëve (sidomos atyre qendrore) për të rritur vlerën e tyre është aq e fortë sa që mbyt plotësisht një tendencë tjetër, gjithashtu shumë të fortë, pra dëshirën e lojtarit për të zhvilluar lojën (për shembull, nga Nc3)! Lëvizja 8.Nc3 sigurisht që do të ishte e dobët në funksion të 8...d6, pas së cilës qendra e White do të vonohej. Më së shumti, ata mund të kenë pasur sukses diku më vonë për të kryer punën e treguar në kreun "b"; por kjo nuk do të mjaftonte, pasi Bardhi ka të drejtë të luajë për formimin e një pyke (“c”), e cila do të krijonte një pozicion të ngushtë për të zinjtë.

E zeza po luan për të fituar materialin, ndërsa e bardha po ndjek qëllime mjaft ideale, domethënë: ai dëshiron të pengojë kundërshtarin të vendosë forcat e tij me d5-d6 në mënyrë që (dhe kjo është gjëja kryesore) të vrasë moralisht c8-peshkopin. Në luftën që tani ka filluar midis dy "pikpamjeve botërore" - "materialiste" dhe "idealiste" - kjo e fundit ka fituar. Shumë e çuditshme, por, siç them me shaka, është ende e kuptueshme, pasi loja është luajtur ... para luftës! (duke iu referuar Luftës së Parë Botërore 1914-1918 - Shënim. ed.)

9.d6 cd 10.ed Kxf2.Është krijuar një situatë kritike.

11.Qb3! K:h1 12.C:f7+ Kf8 13.Bg5. Black dha dorëheqjen.

Nga konsiderata se lëvizjet e pengut në hapje vetëm ndihmojnë zhvillimin, rezulton se ato kanë kuptim vetëm nëse kontribuojnë në pushtimin e qendrës ose janë në ndonjë lidhje logjike me këtë proces. Në këto ne përfshijmë, për shembull, lëvizjet që mbrojnë qendrën e tyre ose sulmojnë atë të armikut. Në pozicionin e lojës së hapur pas 1. e4 e5 lëvizjet d2-d3 dhe d2-d4 (tani ose më vonë) janë gjithmonë vazhdimësi të njëjta solide nga ky këndvështrim.

Nga përshtatshmëria e lëvizjeve të sapopërmendura, rezulton se të gjitha lëvizjet e pengjeve ekstreme (d.m.th., kalorësi ose roku), aq të dashur në kohën e tanishme, nuk janë gjë tjetër veçse humbje kohe. (Në partitë e mbyllura ky rregull nuk ka asnjë rëndësi të përgjithshme; në to kontakti me armikun nuk është aq i plotë dhe zhvillimi ecën me ritëm më të ngadaltë.)

Duke përmbledhur, le të themi: në partitë e hapura, shpejtësia e zhvillimit është ligji më i lartë; çdo pjesë duhet të zhvillohet në një lëvizje; çdo lëvizje e pengut, përveç krijimit të një qendre, ose mbrojtjes së saj, ose sulmimit të një qendre armike, është humbje kohe. Pra, siç thekson me të drejtë Lasker, një ose dy peng lëvizin në hapje, por jo më shumë.

3. Avantazhi në zhvillim - ideal.

Në një garë, do të ishte të paktën e papërshtatshme të humbiste qoftë edhe një fraksion të kohës së çmuar për të kënaqur, të themi, një dëshirë të tillë të pabesueshme si "për të shkelur në vend": kjo do t'i jepte kundërshtarit një avantazh të drejtë. Në shah, një "vrapim në vend" i tillë është lëvizja e përsëritur e së njëjtës pjesë në hapje. Në disa raste, ju mund ta bëni kundërshtarin të humbasë kohë në këtë mënyrë, për shembull, nëse shkëmbeni copat tuaja ndërsa sulmoni në të njëjtën kohë pjesët e armikut tashmë të zhvilluara.

Fitimi tipik i ritmit

Kjo është një situatë tipike pas lëvizjeve 1.e4 d5 2.ed Qxd5 3.Kc3.



Artikuj të ngjashëm