Nier automata เป็นตัวละครหลัก Nier: Automata - แฟนตาซีบ้า

22.06.2022

ในปี 2553 บริษัท สแควร์เอนิกส์ร่วมกับ คาเวียและผู้สร้าง แดร็กการ์ด โยโกะ ทาโร่ปล่อยเกมสุดแปลกที่ชื่อว่า เนียร์. การผจญภัยในบรรยากาศในโลกหลังหายนะโดดเด่นในเรื่องกลไกที่ไม่ธรรมดา ซึ่งรวมองค์ประกอบของแอ็คชั่น RPG เกมแพลตฟอร์ม เกมยิง Bullet Hell เกมจำลองคนทำสวน และแม้แต่ภารกิจข้อความ เกมที่ไม่เหมือนใครมีเพลงประกอบสุดเทพและเรื่องราวที่น่าประทับใจพร้อมการหักมุมที่คาดไม่ถึงมากมายซึ่งเกิดขึ้นจากการเล่นใหม่แต่ละครั้ง นำเสนอบทนำใหม่ ความทรงจำของฮีโร่ และตอนจบ น่าเสียดายที่ในเวลานั้นความสนใจของสื่อมวลชนตะวันตกมุ่งเน้นไปที่ ไฟนอลแฟนตาซี XIIIและโครงการ Yoko Taro ได้รับการต้อนรับอย่างเย็นชาอย่างไม่มีเหตุผลในหลาย ๆ ทาง แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถสะท้อนในใจของผู้ใช้ทั่วไปกลายเป็นลัทธิในเวลาอันสั้น โชคดีที่ สแควร์เอนิกส์ยังไม่ลืมเกี่ยวกับซีรีส์ซึ่งเป็นผลมาจากเกมไพ่ทาโรต์ใหม่ได้รับไฟเขียวและเราได้รับการรอคอยมานาน - คราวนี้จากปรมาจารย์ของแนวแอ็คชั่น - แพลทินัมเกมส์. หลังรวบรวมทีมแฟนไพ่ทาโรต์ในตัวเอง ดังนั้นกระบวนการพัฒนาจึงค่อนข้างราบรื่น

ตามเนื้อเรื่องในปี 5012 มนุษย์ต่างดาวจากนอกโลกโจมตีโลกซึ่งทำลายมนุษยชาติเกือบทั้งหมดด้วยความช่วยเหลือจากกองทัพหุ่นยนต์ต่อสู้ ผู้ที่โชคดีพอที่จะรอดชีวิตได้หนีไปที่ดวงจันทร์และประมาณ 200 ปีต่อมาก็สามารถตอบโต้ได้โดยส่งหุ่นยนต์ของพวกเขาไปยังพื้นผิวโลก อย่างไรก็ตาม พวกเขาล้มเหลวในการขับไล่ศัตรู ช่วงเวลาที่เริ่มต้นไป 11945และสงครามเครื่องจักรครั้งที่ 14 ในระดับแนวหน้า - หน่วยหุ่นยนต์ ยอร์ฮา- นักรบสมัยใหม่ที่ต่อสู้เพื่อศักดิ์ศรีของมนุษยชาติ องค์กรที่คลั่งไคล้นำโดยผู้บัญชาการ สีขาวซึ่งได้รับคำแนะนำจากกงสุลและด้วยความช่วยเหลือจากผู้ปฏิบัติงานนับสิบคน สั่งให้หน่วย YorHa ระหว่างภารกิจที่อันตรายที่สุดบนพื้นผิวโลกและในอากาศ

ตัวละครหลักของเรื่องคือหุ่นยนต์สองตัว - หน่วยรบ 2Bและคู่หูของเธอ - แฮ็กเกอร์สอดแนม 9ส. พวกเขาจะต้องร่วมกันศึกษาซากเมืองโบราณ เรียนรู้เกี่ยวกับแผนการของศัตรู และนำมนุษยชาติไปสู่ชัยชนะ เมื่อเหตุการณ์ต่างๆ คลี่คลาย เรื่องราวจะลึกซึ้งยิ่งขึ้นและน่าประหลาดใจด้วยการหักมุมที่คาดไม่ถึง เปลี่ยนโครงเรื่องที่ดูเหมือนเรียบง่ายให้กลายเป็นละครที่ซับซ้อนและซับซ้อนมาก มนุษย์ต่างดาวหายไปไหน? ทำไมเครื่องจักรไร้วิญญาณจึงพยายามทำตัวเหมือนมนุษย์? ภาพของโลกกำลังขยายและเสริมด้วยรายละเอียดใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็นไฟล์ที่พบโดยบังเอิญบนเซิร์ฟเวอร์ระหว่างการแฮ็กระบบหรือภารกิจเสริมอื่น ๆ

โครงสร้างของการเล่าเรื่องก็ผิดปกติเช่นกัน แม้ว่าเทคนิคนี้จะคุ้นเคยสำหรับแฟน ๆ ของไพ่ทาโรต์ โครงเรื่องแบ่งออกเป็นสามส่วน - แต่ละส่วนมีตอนจบของตัวเอง หลังจากผ่านไปทุกสาขาแล้วคุณก็จะได้ภาพที่สมบูรณ์ที่สุด หากต้องการเล่นเกมต่อ คุณต้องโหลดบันทึกสุดท้าย ซึ่งสร้างขึ้นหลังจากได้รับตอนจบถัดไป ในแต่ละแคมเปญ คุณเล่นเป็นตัวละครที่แตกต่างกัน เรื่องแรกขออุทิศ 2B. ที่สอง - 9ส. นี่คือการมองเหตุการณ์เดียวกันแต่จากมุมที่ต่างกัน ตัวละครในเรื่องถูกแยกออกจากกันในบางแห่ง ซึ่งไม่ได้หมายถึงเฉพาะส่วนเกมใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงสกรีนเซฟเวอร์ที่สำคัญด้วย เรื่องราวทั้งสองมาบรรจบกัน ณ จุดหนึ่ง หลังจากนั้นภาคต่อก็เปิดขึ้น - ช่วงครึ่งหลังของเกม นี่คือเทิร์นที่แข็งแกร่งที่สุดและโอกาสในการเล่น ตัวละครที่สาม.

โครงการก่อนหน้านี้ ไพ่ทาโรต์อาจถูกตำหนิได้หลายอย่าง แต่ไม่ใช่สำหรับแผนการที่ไม่ดี และครั้งนี้เขาก็ไม่พลาดที่จะเปิดเผยเรื่องราวของเขาไม่ใช่แค่ผ่านปริซึมของความรุนแรงที่ไร้การควบคุมเท่านั้น แต่ยังทำให้เขาได้รับการหล่อเลี้ยงจากสายน้ำแห่งกระแสปรัชญาต่างๆ สิ่งที่ในตอนแรกอาจดูเหมือนไม่ใช่การอ้างอิงถึงผลงานและบุคลิกที่เหมาะสมมากนัก ฌอง-ปอล ซาร์ตร์, ซีโมน เดอ โบวัวร์, ขงจื๊อหรือแม้แต่แรงจูงใจในพระคัมภีร์จะใช้สีที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อหนึ่งในข้างต้นแสดงให้เห็นในแรงจูงใจและพฤติกรรมของตัวละคร แสดงให้เห็นว่าแม้แต่ในอนาคตอันไกล หัวข้อเหล่านี้รบกวนจิตใจที่กระหายชีวิตและผลักดันพวกเขาไปสู่สิ่งเดียวกัน ผิดพลาดเหมือนคนเมื่อหลายพันปีก่อน แต่ด้วยตัวของมันเอง หัวข้อเหล่านี้อาจดูเป็นนามธรรมเกินไปสำหรับผู้เล่นบางคน และ โยโกะ ทาโร่ช่วยให้พวกเขากลายเป็นเนื้อหนัง

ฉากการตายอันโหดร้าย การเปิดเผยเบื้องหลังอันน่าตกตะลึงของโลก และความเชื่อมโยงกับภาคแรก เนียร์และ แดร็กการ์ดนำความหลงใหลมาสู่ขีดสุด บังคับให้ตัวละครคลั่งไคล้ และคุณต้องกัดเล็บอย่างประหม่า กังวลเกี่ยวกับตัวละครที่คุณชื่นชอบและตอนจบของเรื่องนี้ ที่จะได้รับ จบจริง (E)คุณจะต้องเลือกบางอย่าง แต่ด้วยระบบเล่นซ้ำส่วนที่สะดวกซึ่งเปิดในเวลาที่เหมาะสม คุณไม่จำเป็นต้องเริ่มเกมตั้งแต่เริ่มต้นหรือมองหาบันทึกเก่า - คุณเพียงแค่เลือกช่วงเวลาที่เหมาะสม แล้วลองใช้ตัวเลือกอื่นในบทสนทนา ตอนจบ เช่นเดียวกับเรื่องราวทั้งหมด ทิ้งรสชาติที่ค้างอยู่ในคอและความปรารถนาที่จะคิดทุกอย่างออกจนจบ สร้างทฤษฎีบางอย่างกับเพื่อน ๆ ในการแชทและพูดคุยเกี่ยวกับเกมบนฟอรัม

ประวัติศาสตร์อันยาวนานของโลกและตำนาน เป้าหมายที่แท้จริงของโครงการ ยอร์ฮาธรรมชาติที่แท้จริงของศัตรู ความสัมพันธ์ของตัวละคร และความเชื่อมโยงกับเกมภาคก่อนๆ ในซีรีส์ทำให้เรื่องราวน่าสนใจ ซับซ้อน และมีบรรยากาศมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

นอกเหนือจากประวัติของตัวเอง ศัตรูใหม่ และบอสแล้ว แคมเปญของฮีโร่ยังแตกต่างกันในกลไก 2Bชอบที่จะรวมชุดของอาวุธสองประเภทเข้าไว้ด้วยกัน แพลทินัมเกมส์สร้างอาวุธมีคมประมาณ 40 แบบ ซึ่งรวมถึงดาบมาตรฐานและขนาดใหญ่ หอกแบบต่างๆ และถุงมือต่อสู้ พวกมันต่างกันในด้านความเสียหาย ความเร็วในการโจมตี และพื้นที่ครอบคลุม และสามารถอัพเกรดได้จากช่างตีเหล็กด้วยวัสดุและเงินจำนวนหนึ่ง

ไอเท็มแต่ละชิ้นจะถูกตั้งค่าเป็นปุ่มของตัวเอง และเมื่อกดตามลำดับที่แตกต่างกัน คุณจะได้รับการโจมตีแบบผสมผสานโดยขึ้นอยู่กับอาวุธที่ติดตั้ง ดังนั้น เริ่มต้นโซ่ด้วยการฟาดด้วยหอกและต่อด้วยดาบขนาดใหญ่ 2Bจะปักหอกลงบนพื้นและเริ่มหมุนการต่อสู้บนเพลา สัมผัสศัตรูทั้งหมดด้วยใบมีดขนาดใหญ่ การกด "สามเหลี่ยม" ค้างไว้ช่วยให้คุณทำการผสมอัตโนมัติในรูปแบบของ "แก่นแท้" จาก นินจาไกเดน. และหลังจากล้มศัตรูลงกับพื้นแล้ว คุณสามารถทำท่าจบอย่างมีสไตล์ได้ด้วยการกดปุ่ม "วงกลม"

ระบบหลบใช้ได้กับฮีโร่ทุกคนและชวนให้นึกถึง บาโยเนตต้าโดยที่ปุ่มกดทันเวลารับประกันการหลบหนีจากการโจมตีอย่างมีสไตล์ เฉพาะเวลานี้ ผู้เขียนไม่จำกัดจำนวนการใช้งานติดต่อกัน และขยายหน้าต่างสำหรับการป้อนคำสั่งอย่างมาก หากกดปุ่มโจมตีทันทีหลังจากหลบ ตัวละครจะโจมตีโต้กลับอันทรงพลังที่สามารถเหวี่ยงศัตรูขึ้นไปในอากาศได้

อาวุธทั้งหมดจะเหมือนกันกับฮีโร่แต่ละตัว แต่ 9สการเป็นหน่วยสอดแนมมีเทคนิคการต่อสู้เพียงเล็กน้อย พระเอกสามารถส่งอาวุธบินได้โดยใช้มันเป็นบูมเมอแรงชนิดหนึ่ง ฟังก์ชั่นหลัก 9ส- แฮ็กศัตรู ทำลายเขาจากภายใน ในการทำเช่นนี้ คุณเล็งไปที่ศัตรูที่ต้องการ กดสามเหลี่ยมค้างไว้แล้วรอให้ตัวบ่งชี้พิเศษเติม โดยปกติจะใช้เวลาตั้งแต่หนึ่งถึงหลายวินาที ขึ้นอยู่กับประเภทของเป้าหมาย หลังจากนั้นจิตสำนึกของฮีโร่จะถูกถ่ายโอนไปยังตรรกะคอมพิวเตอร์ของศัตรู - ความเป็นจริงเสมือนระดับเล็ก ๆ ซึ่งคุณดูเหมือนเคอร์เซอร์ที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พื้นที่ จำกัด ของโลกแผนผัง ศัตรูที่ยากขึ้น - ระดับที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ

ศัตรูทั่วไปเมื่อมองจากด้านในจะดูเหมือนห้องสี่เหลี่ยมที่มีลูกกระสุนปืนใหญ่เปล่าๆ ที่ใช้เวลา 1-3 วินาทีในการทำลาย แม้ว่ามันจะพยายามโจมตีคุณด้วยกระสุนหลากสีก็ตาม ฝ่ายตรงข้ามคนอื่น ๆ เสนอให้ผ่านสถานที่เล็ก ๆ ที่มีกำแพงสีส้มที่อันตรายและการซุ่มโจมตีมากมาย คุณจะยิงกระสุนสีทองที่ทำลายสิ่งกีดขวางและระบบป้องกันด้วยการหันเหทิศทางอะนาล็อกด้านขวาไปด้านข้าง หลังมีลักษณะและการทำงานที่แตกต่างกันและพยายามยิงคุณโดยการโจมตีในทิศทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือใช้การเล็ง กระสุนสีส้มและแดงสามารถล้มลงได้ง่าย ในขณะที่กระสุนสีดำบินผ่านกระสุนของคุณ - คุณสามารถหลบได้เท่านั้น

เกมใหม่และห้องดีบัก

อิสระในการกระทำและการเดินทางของผู้เล่นที่ผ่อนคลายผ่านโลกของ NieR: Automata เริ่มต้นขึ้นหลังจากนั้น จบการเล่นรอบที่สามและบันทึกผลลัพธ์ของคุณ จากนั้นรายการของบทต่างๆ จะเปิดขึ้นโดยสามารถเลือกตัวละครได้ เช่นเดียวกับการสาธิตผลปัจจุบันของความคืบหน้าของทั้งสามตอน คุณสามารถดูได้อย่างง่ายดายว่าภารกิจใดที่พลาดไปและกลับไปดำเนินการทันที

เรายังได้รับ:

การเข้าถึง " แก้ไขข้อบกพร่องห้อง"ผ่านเมนูเริ่มต้น - เป็นเวทีที่คุณสามารถต่อสู้กับใครก็ได้ที่คุณต้องการ

« หนักเกราะ» ชุดทหารหน่วย YoRHa พร้อมหมวกกันน็อคสำหรับ 2B;

« หนักเกราะ» ชุดทหารของหน่วย YoRHa ที่ไม่มีหมวกกันน็อคสำหรับ 2B;

« ลายพรางแว่นตากันลม» อุปกรณ์เสริมที่ช่วยให้ซิมส์ถอดผ้าปิดตาออกได้

« A2ผมปลอม» ความสามารถในการเล่น A2 ผมยาว (อุปกรณ์เสริม);

« เครื่องจักรการวิจัยรายงาน» เอกสารเก็บถาวรที่จะเติมเต็มฐานข้อมูลของคุณ 100%

อดัมแว่น

หากคุณต้องการได้รับอุปกรณ์เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น นั่นคืออุปกรณ์เสริม " แว่นตาของอดัม» , กระทำ. เสร็จแล้ว สาขาที่หนึ่งและสองของทางเดินคุณจะสามารถเข้าถึงสถานที่นัดพบลับของอาดัมและอีฟ ซึ่งตั้งอยู่ที่ด้านบนสุดของอาคารที่ทรุดโทรม

จากจุดเชื่อมต่อ "ซากปรักหักพังของเมือง: ใกล้โรงงาน" ขึ้นไปชั้นบนเพื่อไปยังทางเข้าอาคารที่ใหญ่ที่สุด อยู่ชั้น 1 เดินตรงไปจนเจอบันไดทางออกฉุกเฉินยาวๆ คุณต้องปีนขึ้นไปบนสุดซึ่งคุณสามารถไปที่ส่วนเปิดของหลังคาซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถเข้าถึงได้ นำแว่นตาที่อดัมทิ้งไว้จากโต๊ะ

เรียนรู้ที่จะกระโดดได้ไกล

กระโดดไกลได้อย่างไรและทำไม? มีไม่กี่ที่ในเกมที่คุณต้องใช้การกระโดดแบบนี้อย่างสมเหตุสมผล แต่คุณสามารถกระโดดได้ตามชอบใจ สร้างเทคนิคของคุณเองหรือใช้อย่างอื่นก็ได้ เราจะวิเคราะห์ตัวเลือกดังกล่าวหลายตัวตั้งแต่ระยะทางสั้นไปจนถึงระยะไกล

วิธีแรก:ยืนอยู่บนขอบ กดกระโดด + กระโดด () จากนั้นกด + ซึ่งจะทำให้พ็อดเหวี่ยงคุณไปข้างหน้าเล็กน้อย จากนั้นกดค้างไว้เพื่อวางเมาส์เหนือ และขีดสุดท้าย () การกดที่ปุ่มผสมและในกระบวนการนี้จะทำให้คุณสามารถปัดป้องเป็นวงกลมได้

วิธีที่สอง:กดปุ่ม (กระโดด) ค้างไว้ก่อนก้าวออกจากแท่น กดเพื่อขีดและ (สิ่งนี้จะทำให้คุณสร้างวงกลมด้วยพ็อดได้) ถัดไป ปล่อยและกด + ค้างไว้พร้อมกันเพื่อโจมตีขึ้นด้านบน กดค้างไว้อีกครั้งเพื่อเคลื่อนที่เป็นวงกลมอีกครั้ง จากนั้นกด + เพื่อให้ Pod โยนคุณขึ้น

วิธีที่รวดเร็วในการรับ 9 999 999 G

ที่นี่เราจะต้องย้ายเล็กน้อยระหว่างบทและสะสมทุนเริ่มต้น ตามที่คุณเข้าใจแล้ว เราดำเนินการ หลังจาก ผ่านที่สาม. จำนวนดังกล่าวอาจจำเป็นสำหรับการปั๊มอาวุธและซื้อถ้วยรางวัลเท่านั้น

เลือกบท 15-04: 9 ซ่อมแซม". ข้ามบทสนทนาของเรื่องราวและเข้าหาผู้ค้ากลุ่มต่อต้าน

หากคุณสะสมของมีค่าไว้มากพอที่จะขายได้ (ดูบทความที่เกี่ยวข้อง) หากคุณจับปลาได้เยอะก็ขายมัน ซื้อด้วยเงิน (หรือให้เป็นของขวัญถ้าคุณฆ่า Pascal) ตอนนี้ Children's Cores สามารถขายได้ในราคา 50,000 G.

1) คุณสามารถสร้างรายได้จากการขาย Machine Core - 1 ชิ้น ราคา 22,500 G! หากคุณพร้อมที่จะใช้เวลาอีกหนึ่งชั่วโมง ให้เตรียมชิปสนับสนุนที่ดี เพิ่มอัตราการดรอป + (มีโอกาส 60-90%) และในขณะเดียวกันก็มีไอเทมโชค G + ขนาดใหญ่ที่เพิ่มการดรอปเงิน (ขายใน เก็บจาก Devola และ Popola) สำรองไว้ ติดตั้งชิปนี้ ตรวจสอบด้วยว่าติดตั้งชิป Auto-Collect Item หรือไม่

มุ่งหน้าไปยังเมืองลอกเลียน สถานที่ของการสู้รบครั้งสุดท้าย และเริ่มทำลายศัตรูที่ไม่มีที่สิ้นสุด ด้วยชิปที่ดี Machine Core จะลดลงค่อนข้างบ่อย

2) และตอนนี้ด้วยเงินในมือ เลือกบท"04-02: หัวหน้ารถถัง"จากนั้นไปที่ Amusement Park Clown Alley Vendor, Shopkeeaper Machine และซื้อจากเขา99 พจนานุกรมเล่มหนา, 99 ฟิลเลอร์โลหะ, 99 แร่ทองคำ, 99 ไข่มุกดำและ 99 มอลดาวีต. หากคุณไม่สามารถซื้อทุกอย่างพร้อมกันได้ ให้ซื้อ Thick Dictionary เท่านั้น ให้ความสนใจกับราคาเริ่มต้นของรายการ ไม่ควรสูงกว่าที่ระบุในตาราง มิฉะนั้น คุณจะไม่เห็นประโยชน์ใดๆ เลย บันทึกเกม

ย้ายไปยังบท "07-01: รายงานต่อปาสคาล". พูดคุยกับพ่อค้านักวิทยาศาสตร์ในหมู่บ้าน Pascal ซึ่งเปิดร้านหลังจากทำภารกิจ Half-Wit Inventor สำเร็จ (ซึ่งคุณต้องจ่ายให้เขา 180,000 G) ซื้ออุกกาบาต 99 ชิ้นและสะเก็ดอุกกาบาต 99 ชิ้นจากเขา บันทึกเกม

บท "15-04:9ซ่อมแล้ว»ขายสินค้าทั้งหมดที่พ่อค้าค่ายต่อต้าน

รายได้ของคุณจะอยู่ที่ประมาณ 1,113,750 G (เกือบจะเท่ากับจำนวนที่คุณได้รับจากการขาย 50 Machine Core) บันทึกและทำซ้ำจนกว่าคุณจะถึงจำนวนเงินออมสูงสุด!

เรื่อง

ราคา 1 ชิ้น

ราคา 99 ชิ้น

ขาย 1 ชิ้น

ขาย 99 ชิ้น

ประโยชน์

พจนานุกรมเล่มหนา

9000

891 000G

11 250ก

1 113 750 ก

222750ก

ฟิลเลอร์โลหะ

4500

445500ก

556 875 ก

111 375ก

แร่ทองคำ

4500

445500ก

5625G

556 875 ก

111 375ก

มุกสีดำ

4500

445500ก

5625G

556 875 ก

111 375ก

มอลดาไวต์

4500

445500ก

5625G

556 875 ก

111 375ก

อุกกาบาต

9000

891 000G

11 250ก

1 113 750 ก

222750ก

เศษอุกกาบาต

9000

891 000G

11 250ก

1 113 750 ก

222750ก

ข้อสำคัญ: เพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุด ให้สวมใส่ตัวละครของคุณด้วยอาวุธจักรกล (ดาบจักรกล, ขวานจักรกล, หอกจักรกล, หัวจักรกล) ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถซื้อสินค้าได้ถูกกว่าราคาที่เสนอถึงหนึ่งในสาม สิ่งนี้จะเพิ่มผลประโยชน์เป็นสองเท่า

วิธีรับระดับ 99

ใน NieR: Automata มีวิธีที่ผิดปกติและรวดเร็วมากในการได้รับเลเวล 99 เร็วกว่ารวย ในการทำเช่นนี้คุณต้องมีเลเวลประมาณ 70 เลือกตัวละคร 9S แล้วไปที่ทางเข้าสวนสนุก (สวนสนุก) ที่ การเล่นครั้งที่สามเกม. บนแท่นคุณจะเห็นรูปปั้นกระต่ายสีทองขนาดใหญ่เริ่มทุบและยิงอย่างต่อเนื่องจนกว่ามันจะมีชีวิต! แรบบิทจะเลเวล 80 แฮ็คมัน คุณจะได้รับประสบการณ์จากกระบวนการแฮ็ค (!) รวมถึงการฆ่าเขาในตอนท้าย! ประสบการณ์โดยรวมนั้นยิ่งใหญ่มาก: สำหรับการฆ่าหนึ่งครั้งคุณจะได้รับประมาณ 4-5 ระดับ (เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ให้สวมใส่ Exp Gain Up + ชิปที่สวยงาม) หนึ่ง ... คุณเข้าใจแล้วว่าคุณสามารถทำได้ไม่รู้จบ XP ของฉันที่ได้รับคือ 19,140 EXP สำหรับการแฮ็คและ 49,764 EXP สำหรับการเอาชนะบอส นอกจากนี้ สำหรับการฆ่าเขา คุณจะได้รับ Powerup Part L และ Machine Core จำนวนมหาศาลอย่างไม่น่าเชื่อ

เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว ให้ขึ้นไปข้างบนจนกว่าตัวเลือกการบันทึกจะสว่างขึ้นทันที คลิกบันทึกด่วนและบูต! เรียกใช้กลับจากจุดเชื่อมต่อ

บันทึก:หากคุณเลเวลไม่สูงมาก ขั้นแรกให้ทำลายศัตรูทั้งหมดที่อยู่รอบๆ: ยิ่งเลเวลของคุณต่ำลง คุณจะต้องแฮ็คกระต่ายนักฆ่านานขึ้น หากคุณไม่สามารถปลดล็อกได้เป็นเวลานาน ให้ใส่ชิป Weapon Attack Up ที่อัพเกรดแล้ว

พบและกำจัดบอสลับ

เราเติมพลังแล้วไปกันเถอะเติมบอสลับ? ที่จริงสามารถทำได้ ที่ การเล่นครั้งที่สองหากคุณได้รับเลเวลเพียงพอในระหว่างเกม ข้อความเพิ่มเติมจะถูกเขียนขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่การพบปะกับบอสในการเล่นรอบที่สอง

ระดับที่แนะนำ 70+ (คุณทำได้น้อยกว่านี้ แต่คุณจะต้องเตรียมตัวให้พร้อมแม้ว่าบอสจะร้อนคุณเมื่ออายุเจ็ดสิบ) คุณสามารถเร่งความเร็วระหว่างการเล่นรอบที่สองใน Copied City ที่ไซต์ของการต่อสู้ครั้งสุดท้าย โดยมีศัตรูเกิดใหม่ไม่รู้จบ พร้อมชิป Exp Gain Up + (มีโอกาส 60-90%)

แต่ก่อนอื่น เพื่อให้ได้กุญแจสู่ที่อยู่ของเจ้านายที่น่ากลัวและทรงพลังของเรา คุณต้องทำภารกิจของเพื่อนเก่า Emil จาก NieR คนแรกให้สำเร็จ! ภารกิจ "Emil's Memories" ทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงที่ดีมากสำหรับต้นฉบับ ช่วยให้คุณคิดถึงคนชราเล็กน้อย และเข้าถึงตัวละครนี้สำหรับผู้มาใหม่ และแน่นอน มันช่วยให้คุณทำความดี - เพื่อช่วยให้ Emil จำอดีตของเขาได้ ภารกิจนี้สามารถทำได้ในเนื้อเรื่องแรกสำหรับ 2B หลังจากเสร็จสิ้น Forest Kingdom แต่ในอนาคตเราต้องการตัวละคร 9S หากคุณไม่มีเวลาทำภารกิจให้สำเร็จในการเล่นครั้งแรก ไม่ต้องกังวลคุณสามารถทำได้ในครั้งที่สองหรือทุกเมื่อที่คุณต้องการ

ดังนั้นคุณต้องพบกับเอมิลซึ่ง (จู่ๆ) ก็กลายเป็นพ่อค้าเดินทาง คุณสามารถหาได้ใกล้ทางเข้าทะเลทราย จุดเชื่อมต่อ "ทะเลทราย: แคมป์" เนื่องจากเอมิลเป็นพ่อค้าพเนจร ในความหมายที่แท้จริงของคำนี้ ก่อนอื่นคุณต้องหยุดเขา: ตามให้ทันแล้วยิง เขาจะหยุด หลังจากพูดคุย ให้ไปที่ City Ruins Commercial Facility ฮอตสปอตที่ใกล้ที่สุดคือ "City Ruins: Near Tower" จากบันไดเลื่อน เลี้ยวขวา ที่รากของต้นไม้ คุณจะเห็นดอกไม้ส่องแสง Lunar Tear ซึ่งแม้แต่หุ่นยนต์ก็ยังชื่นชม ไม่ใช่เด็กๆ ภารกิจเริ่มต้นขึ้น ... คุณต้องรวบรวมดอกไม้อีกสี่ดอกซึ่งตำแหน่งจะระบุไว้บนแผนที่

    ดอกที่สองมองไปในเขตป่า: จากทางเข้าไปทางใต้โดยเคร่งครัด อิงแอบกับโขดหินที่จะอยู่ทางด้านขวาจนกว่าจะเข้าไปในถ้ำเล็กๆ

    ดอกที่สามดูในสวนสนุก ในเลนกับพ่อค้าใกล้บันได

    ดอกไม้ที่สี่ดูในเมืองน้ำท่วม: ที่ปลายสุดของที่ตั้ง ดูใต้ถนนที่พังทลาย

    ดอกที่ห้าดูในเขตทะเลทรายที่ชั้นใต้ดิน ไปที่อาคารตรงกลางซึ่งมีท่อส่งขนาดใหญ่ ที่ไหนสักแห่งตรงกลางจะมีก้อนหินเล็ก ๆ ที่คุณสามารถเห็นโพรงที่อยู่ใต้ดิน วิ่งผ่านพื้นใต้ดินทั้งหมดหลังจากตกลงมาโดยให้ทางด้านซ้ายเมื่อเลี้ยวลงครั้งแรก - ทางออกที่เราต้องการควรเป็นรูปตะขอ ตรงไปที่ทางตัน จากนั้นปีนขึ้นไปบนโขดหินแล้วกระโดดสองครั้งไปยังอีกฝั่งหนึ่ง มองหาต้นไม้กระโดดลงไปดอกไม้จะอยู่ใกล้ ๆ

หลังจากรวบรวมน้ำตาพระจันทร์และรับกุญแจลิฟต์แล้วให้กลับไปที่ห้างสรรพสินค้าซึ่งมีลิฟต์อยู่ตรงกลาง คุณอยู่ที่นั่น - ทำภารกิจให้สำเร็จ

ตอนนี้คุณสามารถเปิดลิฟต์ Ruin City ตัวอื่นได้แล้ว จากจุดเชื่อมต่อ "City Ruins: Cave" ออกไปในแสงสว่าง จากนั้นคุณจะต้องไปรอบ ๆ พื้นที่ทางด้านขวาเพื่อให้คุณได้รับระดับที่สูงขึ้น จะมีหลังคาเรียบ (ซึ่งเควส Speed ​​Star สิ้นสุดลง) และท่อน้ำขนาดใหญ่ทางด้านขวา กระโดดลงไปแล้วเปิดประตูลิฟต์ซึ่งจะนำคุณไปสู่ส่วนลึกมาก เดินตรงไปแต่ชิดซ้ายไว้ ไม่นาน คุณจะเห็นลิฟต์อีกตัวที่จะพาคุณไปยังที่ที่คุณต้องการไป ที่นั่น เลี้ยวขวา แล้วฝ่าศัตรูไปข้างหน้า ผ่านประตูทุกบานแล้วคุณจะเข้าไปในบ้านของ Emil ครั้งนี้คุณต้องขโมยจากเขา เอาล่ะ นั่นเป็นปัญหา เข้าใกล้แท่นวางหน้ากากของเขาแล้วหยิบมาหนึ่งอัน (ได้รับไอเท็ม Emil's Mask)

กลับไปที่พื้นผิวและมองหาพ่อค้าที่รู้อยู่แล้วว่าเกิดอะไรขึ้นและจะรีบบ่นกับคุณด้วย

Attention (!) การควบคุมตัวละคร 9 S, สวมใส่ชิปที่เหมาะสม - ควรมีความแข็งแรงสูง (+6) และไม่ใช้พื้นที่มากนัก (ดูภาพหน้าจอด้านบน), อัปเกรดอาวุธที่คุณชื่นชอบ, ตุนไอเท็มการรักษา (การกู้คืนปานกลาง / การกู้คืนขนาดใหญ่ - 40+ ชิ้น) และพลังงาน- เพิ่มรายการ (เพิ่มการโจมตีระยะประชิด (L), เพิ่มการป้องกันระยะประชิด (L), เพิ่มพลังโจมตีระยะไกล (L), เพิ่มการป้องกันระยะไกล (L) เป็นต้น) ระดับของคุณคือ 70+ บันทึกเกม

หากคุณพร้อมให้กลับไปที่บ้านของ Emil และเปิดหน้าอกที่มี Emil's Head ปรากฏขึ้น ออกมาเวลาแห่งการคำนวณมาถึงแล้ว - Emil ตัดสินใจที่จะจัดการกับคุณเอง!

เอมิล / เอมิล: ระดับ 99บอสนั้นแข็งแกร่งมากและมีคลังแสงที่แข็งแกร่งในการโจมตี การโจมตีหนึ่งครั้งจะสูญเสียชีวิตของตัวละครไปครึ่งหนึ่ง (คุณสามารถติดตั้งชิปที่เพิ่มสุขภาพได้ แต่ตัวที่ดีจะใช้เซลล์ค่อนข้างมาก) เมื่อจับได้อย่ารอช้าและใช้ผู้รักษา ใช้รายการเสริมแรงทุกชนิดกับตัวคุณเองทันทีที่ระยะเวลาดำเนินการสิ้นสุดลง ให้สมัครอีกครั้ง ใช้ Pod และการโจมตีของเขาอย่างแข็งขัน เช่น Wave (ไอเท็มเสริมความแข็งแกร่ง Ranged Attack UP จะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการโจมตีของเขา ซึ่งสำคัญมากสำหรับเรา) และหลบ (!) ถ้ามันแน่นให้ใช้รายการ Popola's Booze

อย่าผ่อนคลายจนจบหลังจากสูญเสีย HP ไปประมาณ 75% เขาสามารถปลดปล่อยการโจมตีที่ร้ายแรงต่อคุณ สร้างลูกบอลพลังงานขนาดใหญ่ พยายามอย่าทำให้เขาพอใจ

หากคุณสามารถต่อสู้กลับได้ ขอแสดงความยินดีด้วย - คุณคือหัวขโมยที่อยู่ยงคงกระพัน!

ร้านซีเคร็ทโทรฟี่

หลังจากผ่านที่สามปลดล็อกการเข้าถึงที่เก็บถ้วยรางวัลลับ ไปที่ค่ายต่อต้านและมองหา Strange Resistance Woman - ผู้หญิงที่มีหน้ากากบนศีรษะของเธอกำลังบอกใบ้แก่ผู้เล่น พูดคุยกับเธอ - ตามปกติแล้วเธอจะเสนอรายการหัวข้อและหัวข้อที่เราต้องการจะเรียกว่า "ขอปลดล็อคคุณรู้อะไร" หลังจากนั้นคุณจะเห็นรายการถ้วยรางวัลที่ไม่มีชื่อและอื่นๆ หากต้องการแยกความแตกต่างระหว่างกัน คุณจะต้องตรวจสอบคำอธิบายที่แนบมาด้วย นอกจากนี้ เฉพาะความสำเร็จที่คุณยังไม่ได้รับเท่านั้นที่จะแสดงที่นั่น และส่วนที่เหลือจะแสดงเป็นรายการที่ซื้อแล้ว

อัตราถ้วยรางวัล:

  • 50,000 G สำหรับบรอนซ์
  • เงิน 100,000 G;
  • 200,000 G สำหรับทองคำ

ข้อความจาก 2B

ในด่านที่สามเกมเทเลพอร์ตไปที่ Flooded City: Coast ใช้ตัวละคร 9S เดินหน้าไปตามถนนที่พังทลาย ในไม่ช้าก็จะสามารถเลี้ยวจากฝั่งขวาได้ คุณจะเห็นหน่วยบิน 2B ที่กระดก ซึ่งเธอได้ฝากข้อความถึงคู่หูของเธอ

รอบสุดท้ายของเจ้านายลับ

คราวนี้คุณต้องต่อสู้กับโคลนของเอมิล สำหรับสิ่งนี้คุณต้องการ ทำให้สมบูรณ์ การเล่นครั้งที่สามเกมและเข้าถึงบทที่เลือก อัปเกรดอาวุธทั้งหมดเป็นระดับ 4 รับระดับ 99 การต่อสู้จะรุนแรงน้อยลง ไอเท็มการรักษาและเสริมความแข็งแกร่งจะไม่จำเป็นมากนัก

เลือกบท "07-01:การรายงานถึงปาสคาล"และไปที่ศูนย์การค้าของ City of Ruins พบกับ Emil ที่นั่นและทำภารกิจ "Emil's Detection" มันจะเปิดเผยในทะเลทราย: จาก Desert: Center access point ให้วิ่งไปทางขวาจนกว่าคุณจะเห็นหัวโตของ Emil ทันทีที่คุณคุยกับนายจ้าง การต่อสู้จะตามมา

หลังจากถอด HP ออกทั้งหมดแล้ว จะมี 2 สถานการณ์ตามมา:

  1. เอมิลจะเริ่มทำลายตัวเองและจับเวลาไปด้วย ไม่ต้องทำอะไรเลย แล้วคุณจะได้ตอนจบอย่างใดอย่างหนึ่ง: "สิ้นสุด Y" ฉันแนะนำให้คุณทำตัวเลือกนี้ก่อนหากคุณไปที่แพลทินัม
  2. เอมิลจะเริ่มทำลายตัวเองและจับเวลาไปด้วย ฟังการพูดคุยของ Emil จนกว่าจะมีโอกาสที่จะทำลาย Clones และติดตามพวกเขาอย่างต่อเนื่อง

เรื่องราวของเขาจบลงด้วยบันทึกที่สวยงามและน่าเศร้านี้

ที่ตั้งของเครื่องทองทั้งหมด

การพบกับศัตรูเหล่านี้จะช่วยเติมเต็มฐานข้อมูล (Unit Date) 100% และได้รับหนึ่งรายการที่จำเป็นสำหรับการประดิษฐ์ ความประทับใจใหม่ของผู้เล่น

จะมีการพบปะกับสิ่งมีชีวิตจักรกลสีทองทั้งหมด 3 ครั้ง พวกเขาเป็นภารกิจย่อยที่คุณจะต้องฆ่าพี่ชายของคุณ (Courageous Brother) ก่อน ตามมาด้วยน้องสาวของคุณ (Hateful Sister) และสุดท้าย เด็ก (Vengeful เด็ก). พวกมันอยู่ในคลาสของเครื่องจักรพิเศษ (Peculiar Machines) ในเกมพวกเขาจะปรากฏตัวหลังจากผ่านอาณาจักรแห่งป่า (อาณาจักรแห่งป่า) ในรอบแรกเกม.

พวกเขามีสุขภาพสำรองที่น่าทึ่งถึง 1,000,000 (ระดับ 25) สำหรับศัตรูที่มาพร้อมกับ "ครอบครัว" และ 1,000,000,000 HP (ระดับ 25) สำหรับสมาชิก การแฮ็กเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับพวกมัน แต่คุณยังสามารถโจมตีพวกมันด้วยอาวุธครบมือได้ แม้ว่าการดำเนินการนี้จะใช้เวลานานกว่ามาก

หาได้ที่ไหน:

กล้าหาญพี่ชาย: การต่อสู้ครั้งแรกจะเกิดขึ้นที่ "City Ruins: Center" ซึ่งอยู่ไม่ไกลจากฮอตสปอตนี้ การต่อสู้จะมีสองขาโกลิอัทสีทองและพี่ชายผู้กล้าหาญหนึ่งคน กำจัดศัตรู การฆ่าพวกมันควรดรอปไอเทม เพิ่มพลังส่วน S. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งนี้เกิดขึ้น มิฉะนั้นให้รีบูต

เกลียดชังพี่สาว: การต่อสู้ครั้งที่สองจะเกิดขึ้นในเมืองน้ำท่วมบนท้องถนน เอาชนะโกลิอัททองคำและน้องสาวผู้เกลียดชัง

พยาบาทเด็ก: การต่อสู้ครั้งที่สามจะอยู่ใน Desert: Housing Complex ไปที่พื้นที่เปิดโล่งที่คุณมาถึงที่นี่เป็นครั้งแรก ทำลาย Gold Tank ก่อน แล้วจึงทำลาย Vengeful Child

ที่ตั้งของเครื่องจักรสีแดงทั้งหมด

แต่การพบกับศัตรูเหล่านี้จะมีส่วนช่วยโดยตรงในการเติมเต็มฐานข้อมูล (Unit Date) 100% เนื่องจากพวกมันจะปรากฏขึ้นเท่านั้น ในตอนที่สามและตอนต่อไป.

รูปแบบอายุการใช้งานเชิงกลเหล่านี้คล้ายกับเครื่องจักรมาตรฐาน ยกเว้นว่าจะมีสีแดงและสีดำ และประสิทธิภาพการทำงานจะสูงกว่าค่าเฉลี่ยเล็กน้อย อยู่ในกลุ่มเครื่องจักรขั้นสูง (Enhanced Machines)

หาได้ที่ไหน:

    สตับบี้ตัวเล็กในเมืองคัดลอก ในสถานที่ของการสู้รบครั้งสุดท้าย

    ประเภทหลายชั้นในโซนทะเลทรายด้านหลังอาคารในซอกสุดท้ายก่อนออกไปสู่ทะเลทราย

    หลายชั้นพิมพ์:ปืน-พร้อม-ในโซนทะเลทราย ด้านหลังอาคาร ในซอกสุดท้ายก่อนออกไปสู่ทะเลทราย

    แบบหลายชั้น (3)ในโซนทะเลทรายด้านหลังอาคารในซอกสุดท้ายก่อนทางออกสู่ทะเลทราย (ทางด้านซ้าย);

    สองขาเล็กที่ชั้นใต้ดินของซากเมือง ในท่อระบายน้ำเหนือปล่องภูเขาไฟ ไปทางด้านขวาวิ่งไปข้างหน้าสู่หุบเขาแล้วกระโดดลงมาตามหิ้งหนึ่งในนั้นจะเป็นเป้าหมายของคุณ

    ทวิกลางที่ชั้นใต้ดินของซากเมือง ในท่อน้ำทิ้งเหนือปล่องภูเขาไฟ คุณจะไม่ผ่านพวกมัน

    สี่เท่าขนาดกลางในโซน Forest ด้านหน้าของจุดเชื่อมต่อ "Forest Castle: Front Access"

    สี่คนกลาง (2) ในระดับใต้ดินของซากเมือง ในท่อระบายน้ำเหนือปล่องภูเขาไฟ ค้นหาได้โดยลงไปสองสามระดับ

    รุ่นกลางหลายขา:ปิด I-แนวที่ชั้นใต้ดินของซากเมือง ในท่อระบายน้ำเหนือปล่องภูเขาไฟ ค้นหาได้โดยลงไปหนึ่งระดับ

    รุ่นกลางหลายขา: ระยะยาวในเขตทะเลทราย ทันทีที่คุณเข้าไป

    โกลิอัท Bipedที่ชั้นใต้ดินของซากเมือง ในท่อระบายน้ำเหนือปล่องภูเขาไฟ ไปทางด้านขวาวิ่งไปข้างหน้าสู่หุบเขาโดยระมัดระวังหนึ่งระดับลงกระโดดลง (อย่าพลาดคุณต้องไม่กระโดดไปฝั่งตรงข้าม แต่ไปที่เดียวกัน แต่ต่ำกว่า) ศัตรูจะพบคุณที่ทางเข้า

    Goliath Biped: โมเดล Legpower ที่ปรับปรุงแล้ว- ที่โรงงานร้าง ในห้องที่มีลิฟต์

    โกลิอัทข้อต่อกลับในเมืองน้ำท่วมบนถนน

    เล็กใบปลิวที่ชั้นใต้ดินของซากเมือง ในท่อระบายน้ำเหนือปล่องภูเขาไฟ เกาะทางด้านขวาวิ่งไปข้างหน้าสู่หุบเขาที่ซึ่งอย่างระมัดระวังลดลงหนึ่งระดับกระโดดลง (อย่าพลาดคุณต้องกระโดดไม่ไปฝั่งตรงข้าม แต่ไปทางเดียวกัน แต่ต่ำกว่าระดับด้านนั้นจะ ก็ยิ่งต่ำลงอีก) ค้นหาที่ส่วนท้ายสุด

    ปานกลางใบปลิวในเมืองน้ำท่วมเหนือถนนที่พังทลาย

    ปานกลางใบปลิว:กามิกาเซ่หน่วย

    ปานกลางใบปลิว:มือปืนx2,กามิกาเซ่x2ในทะเลทรายทางตะวันตกเฉียงเหนือของทะเลทราย: จุดเชื่อมต่อตรงกลางท่ามกลางโขดหิน

    เล็กทรงกลม:ขวาน-พร้อมที่โรงงานร้าง บนคอนเทนเนอร์ที่มีโรงงานแปรรูปที่ไม่ได้ใช้งาน

    ทรงกลมขนาดเล็ก: พร้อมสว่านในถ้ำของ City of Ruins (จุดเชื่อมต่อ "City Ruins: Cave");

    Small Sphere: ติดปืนที่ชั้นใต้ดินของซากเมือง ในท่อระบายน้ำเหนือปล่องภูเขาไฟ ต่อหน้าที่อยู่อาศัยของเอมิล

    ประเภททรงกลมเชื่อมโยง: Saw-ติดตั้งใน Abandoned Factory ในห้องที่มีหุ่นยนต์หลายตัว

    เชื่อมโยง-ทรงกลมพิมพ์:เจาะ-พร้อมในทะเลทรายจากจุดเชื่อมต่อ "ทะเลทราย: ทุ่งน้ำมัน" วิ่งไปตามโขดหินไปทางซ้าย เป้าหมายของคุณอยู่ไม่ไกลจากทางออกไปยังเขตทะเลทราย (เขตทะเลทราย);

    Linked-Sphere Type: มีหนามในเมืองน้ำท่วมที่ปลายถนน

    ประเภท Linked-Sphere: ติดปืนใน The Tower บนชั้นที่เรียงรายไปด้วยลังไม้

และตอนนี้ก็ถึงเวลาสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับตัวละครใหม่ มีรูปภาพและข้อความจำนวนมากภายใต้การตัด

อดัม- ชายหนุ่มผู้ลึกลับและชาญฉลาดอย่างยิ่งที่สวมแว่นตา เขามีธรรมชาติที่สงบ แต่เขาสามารถไร้ความปรานีได้หากต้องการเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

อีฟ- น้องชายฝาแฝดของอดัม เขาค่อนข้างไม่ซับซ้อนเมื่อเทียบกับพี่ชายของเขา เขารักพี่ชายของเขามาก

เดโวลาและ โปโปลา- หุ่นยนต์ล้าสมัยที่อาศัยอยู่ในค่ายต่อต้าน พวกเขารู้สึกเป็นหนี้บุญคุณต่อเครื่องจักรในรุ่นของพวกเขาซึ่งมีมาอย่างยาวนานในโลก พวกเขาผิดปกติในชุมชน Android เนื่องจากสามารถดื่มแอลกอฮอล์ได้ นี่ไม่ใช่ตัวละครเดียวกันกับในเกมดั้งเดิม พวกเขามีรุ่นเดียวกัน แม้ว่าพวกเขาจะทราบถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน NieR และต้องการชดใช้ความผิดของ "ญาติ" ของพวกเขาก็ตาม

เอมิลผู้ใจดี มีเพียงเขาเท่านั้นที่สูญเสียความทรงจำส่วนใหญ่ไป เพราะเขามีชีวิตที่ยืนยาวมาก ไม่ทราบบทบาทของเขาในเกม

ผู้ประกอบการ 6Oและ 21O- ผู้ให้บริการโทรคมนาคมที่อยู่ในบังเกอร์ พวกเขามีหน้าที่รับผิดชอบในการส่งคำสั่งไปยังหน่วยและวิเคราะห์ข้อมูล ตัวละครของพวกเขาแตกต่างกัน โอเปอเรเตอร์ 6O ซึ่งได้รับมอบหมายให้ดูแล 2B มีนิสัยร่าเริง ในทางตรงกันข้าม 21O ซึ่งได้รับมอบหมายให้ดูแล 9S ค่อนข้างสงบและเก็บตัว

- แม้จะเป็นรูปแบบชีวิตเครื่องจักร แต่ปาสคาลก็ยังรักสงบและเกลียดสงคราม พยายามที่จะส่งเสริมเส้นทางแห่งสันติภาพในหมู่เครื่องจักร เขาเป็นเครื่องจักรอัจฉริยะที่สนใจในประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติและเครื่องจักร

- หัวหน้า Bunker - ฐานทัพที่อยู่ในวงโคจร และผู้บัญชาการหน่วย YoRHa ทั้งหมด เธอดูเย่อหยิ่งและสงบ แม้ว่าเธอจะกังวลเกี่ยวกับ 9S และ 2B ก็ตาม เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับต้นแบบ A2

ภายใต้ 052 และ ภายใต้ 153 - หน่วยสนับสนุนทีม YoRHa มาตรฐาน ติดตั้งอาวุธต่าง ๆ ส่วนใหญ่เป็นอาวุธระยะไกล พวกเขายังให้การสนับสนุนการเคลื่อนไหว ใช้เพื่อรับข้อมูลจากฐานเช่นเดียวกับการถ่ายโอนข้อมูลเชิงกลยุทธ์ไปยังเครื่องอื่น Sub 042 ใช้ 2B และ Sub 153 ใช้ 9S

ตัวละครที่ไม่รู้จัก เป็นที่ทราบกันเพียงว่า เสียง Nakata Joji ของเขาและอะไรของเขา วิญญาณลงนามเป็น "ความเป็นเลิศ"

ทฤษฎีสองสามข้อของฉันคืออาดัมและเอวาเป็นอวตารของบราเดอร์และซิสเตอร์หนึ่ง พวกเขามีบุคลิกที่คล้ายคลึงกันอย่างมาก แถมยังมีสัญลักษณ์ของลัทธิอีกด้วย ผมก็สงสัยเหมือนกันว่า??? จะเป็นตัวละครจากมังงะเรื่อง Thou Shalt Not Die

ตอนนี้เล็กน้อยเกี่ยวกับสถานที่

บังเกอร์




หลุมหลบภัยคือสำนักงานใหญ่ของ YoRHa ตั้งอยู่ในวงโคจรของโลก จากที่นี่ผู้บัญชาการออกคำสั่งและส่งการสนับสนุนไปยังหน่วยต่างๆ

ค่ายต่อต้าน

ชีวิตในวงโคจรนั้นซ้ำซากจำเจ แม้ว่าหุ่นยนต์จะพัฒนาไม่เพียง แต่ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีสมัยใหม่ แต่ยังรวมถึงการอ่านหนังสือจากอดีตที่ลืมไปนาน แต่เป้าหมายหลักของพวกเขาคือสงคราม

Square Enix ทำให้แฟน ๆ ทุกคนประหลาดใจกับผลงานของ Yoko Taro และให้โอกาสครั้งที่สองแก่เขา ดึงตำแหน่งและงบประมาณที่เหมาะสมออกจากกระเป๋าใบใหญ่ของเกมที่ยอดเยี่ยมในปีกลาย โยโกะเองลังเลที่จะพูดถึงเรื่องนี้ และจากความเห็นของเขา ผู้บังคับบัญชาของ Square Enix รู้สึกประทับใจกับผู้ติดตามที่คลั่งไคล้ในภาคแรก เช่นเดียวกับแนวคิดของเกมใหม่ที่เขาวางไว้บนโต๊ะของพวกเขา

การผลิตขู่ว่าจะยังคงอยู่บนกระดาษและ Taro เองก็กำลังเตรียมที่จะออกไป แต่ฝ่ายบริหารของ บริษัท ญี่ปุ่นได้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายเพื่ออนุมัติความต่อเนื่องของเกมที่มีการโต้เถียงกันมากที่สุดเกมหนึ่งใน "กระเป๋าผลงานชิ้นเอก" ของ Square Enix ซึ่ง ได้รับการอำนวยความสะดวกจากสถานการณ์ทางการเงินที่ดีในบริษัท ไม่ว่า Taro จะได้รับการฟื้นฟูจากความล้มเหลวในอดีตหรือไม่ ฉันจะพยายามพูดถึงเรื่องนี้ต่อไป

Nier Automata วางจำหน่ายแล้วบน PS4 และ PC และแม้ว่าการตรวจทานของเราจะล่าช้าไปเล็กน้อย แต่เราได้เตรียมเนื้อหามากมายสำหรับคุณโดยไม่ต้องใช้ความรุนแรงและโค้งคำนับต่อแฟนเซอร์วิส เป็นครั้งแรกที่เราตัดสินใจที่จะไปไกลกว่ารูปแบบของบทวิจารณ์ก่อนหน้านี้และครั้งนี้เราจะเล่าเรื่องราวของจักรวาลที่ลึกลับและแปลกประหลาดนี้ด้วยซ้ำเพราะสมาชิกของเราหลายคนที่ไม่เคยพบซีรี่ส์นี้มาก่อนเมื่อผ่าน Automata ไม่สามารถ รู้ว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้นและทำไมฉันถึงมาอยู่ที่นี่

เรื่องราว

ดังนั้นคุณจะต้องประหลาดใจ แต่จุดเริ่มต้นของประวัติศาสตร์ของจักรวาล Nier นั้นอยู่ในตอนจบที่ห้าของเกม Drakengard ซึ่งวางจำหน่ายบน PS2 ภายใต้การดูแลของ Yoko Taro คนเดียวกัน ตามเนื้อเรื่องของ Drakengard ในญี่ปุ่นสมัยใหม่ในปี 2546 ในช่วงเวลาของการเปิดตัวเกมหรือในโตเกียว Queen Beast ยักษ์ได้เคลื่อนไหวและนางเอกของเกมจัดการกับเธอ

อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างไม่ได้จบลงเพียงแค่นั้น และหลังจากการตายของสัตว์ประหลาด โรคระบาดร้ายแรงก็เกิดขึ้นในเมือง คร่าชีวิตทุกชีวิตและเปลี่ยนผู้คนให้กลายเป็นเงาที่บ้าคลั่ง โรคนี้เรียกว่า "โรคคลอรีนขาว" และแพร่กระจายไปทั่วเมืองอย่างรวดเร็ว ผู้ติดเชื้อส่วนใหญ่กลายเป็นเงากลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ควบคุมไม่ได้และบ้าคลั่ง พวกเขาถูกเรียกว่า Legion ซึ่งผู้ที่ไม่ติดเชื้อต้องต่อสู้

การติดเชื้อแพร่กระจายไปทั้งประเทศ และนักวิทยาศาสตร์ไม่สามารถหาวิธีรักษาโรคได้ ดังนั้นจึงตัดสินใจพัฒนาแผนเกสตัลท์ โดยมีจุดประสงค์เพื่อโคลนนิ่งผู้คน และนำวิญญาณของผู้ติดเชื้อเข้าสู่ร่างโคลน ในการทำเช่นนี้ พวกเขาสร้างหุ่นยนต์ซึ่งควรจะควบคุมกระบวนการโคลนนิ่ง

เหตุการณ์ในโตเกียวที่เกิดขึ้นในปี 2546 ก่อให้เกิดตำนานของ Nier

โครงการ Genschalt Initiative ประสบความสำเร็จ และถึงจุดหนึ่ง ร่างโคลน (หรือ "ผู้เลียนแบบ") ได้รับความสามารถในการรู้สึก น่าเสียดายสำหรับคนทั่วไป นับจากนั้นเป็นต้นมา มนุษยชาติก็ถึงวาระที่จะต้องสูญพันธุ์อย่างช้าๆ และหลังจากนั้นอีกหลายพันปี มนุษยชาติก็สูญพันธุ์ไปในที่สุด

โลกอยู่ในเงื้อมมือของผู้จำลองแบบโคลนนิ่ง และในปี 3361 ก่อนที่ผู้คนจะสูญพันธุ์ เหตุการณ์ของเกม Nier เกมแรกก็เกิดขึ้นจริง ซึ่งใน Drakengard มีฉากจบหลายแบบ และหนึ่งในนั้นคือความต่อเนื่อง ของออโตมาตะ

ตัวเอก Nir เข้าไปขวางทาง Gestalt โดยไม่รู้ตัว

เช่นเดียวกับ Drakengard เกมนี้มีสี่ตอนจบ และ Automata เป็นภาคต่อของภาคที่สี่ (ตอนจบ D) ตัวเอกของเกม Nier เริ่มขัดขวางโครงการ Gestalt และทำให้ผู้คนต้องสูญพันธุ์ แม้ว่าตัวจำลองจะยังคงมีอยู่ในส่วนต่าง ๆ ของโลกก็ตาม จากนั้นภัยคุกคามของเครื่องจักรต่างดาวก็เข้ามาใกล้โลก และเป็นเวลาหลายพันปีมาแล้วที่ผู้คนยังคงยอมแพ้และหนีไปยังดวงจันทร์

จากนั้นพวกเขาส่งทีมต่อสู้ของหุ่นยนต์เพื่อหยุดการบุกรุกของเครื่องจักร

นี่คือลักษณะของโลกในศตวรรษที่ 12 ในไพ่ทาโรต์แฟนตาซีซึ่งถูกทรมานด้วยสงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ดังนั้นในปี ค.ศ. 11941 (และเพื่อให้คุณเข้าใจว่าเกือบ 8,000 ปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมภาคแรก) และหุ่นยนต์อีกทีมหนึ่งที่เรียกว่า YoRHa ถูกส่งมายังโลก ในบรรดาสมาชิกมีตัวเอกสองคน: 2B และ 9S

เป้าหมายคือการทำลายเครื่องจักรและการคืนมนุษยชาติกลับสู่แหล่งกำเนิดของมัน ซึ่งกลายเป็นมนุษย์ต่างดาวโดยสิ้นเชิงสำหรับเผ่าพันธุ์มนุษย์ เนื่องจากดาวเคราะห์แห่งสหัสวรรษถูกครอบงำโดยผู้รุกรานหุ่นจักรกลที่สร้างชีวิตอิสระของตนเองที่นี่จากเจ้าของ ที่หลงลืมซึ่งคุณจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมในเกม

ตามคำแนะนำของสำนักงานใหญ่ YorHa ซึ่งตั้งอยู่บนสถานีโคจร ตัวเอกทั้งสองจะต้องเผชิญกับ "สังคมหุ่นยนต์" ซึ่งเพียงมองแวบแรกก็ดูเย็นชาและเป็นโลหะ แต่ในช่วงสงครามนับพันปี แม้แต่เครื่องจักรจากต่างดาว อาจเบื่อหน่ายกับการต่อสู้ และปัญญาประดิษฐ์ของพวกเขาสามารถพัฒนาโดยความล้มเหลวของระบบ

แต่ภารกิจหลักจะไม่เปลี่ยนแปลง - เพื่อคืนมนุษยชาติและรู้ความจริงทั้งหมดอย่างสมบูรณ์และคุณจะต้องผ่านเกมหลายครั้ง หุ่นยนต์สองตัวลงจอดบนโลกและช่วยกองกำลังต่อต้านหุ่นยนต์ในพื้นที่ เริ่มงานประจำของพวกเขา แต่ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อ 2B และ 9S เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับนักเชิดหุ่นที่ประสบชะตากรรมเดียวกับผู้สร้างแอนดรอยด์ คุณถามอะไร - เพื่อไขปริศนานี้ คุณจะต้องผ่านเกมมากกว่าหนึ่งครั้ง เพราะถ้าคุณต้องการรู้ความจริงทั้งหมด เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเดินทางและการทดลองที่ยาวนาน และคนที่ยังพบว่าตัวเองไม่พอใจควรรีบมองหา Gestalt หรือ Replicant ซึ่งแปลโดยแฟนๆ บน Xbox 360 และ Playstation 3 อย่างระมัดระวัง

หากไม่มีโปรโตคอลของปรมาจารย์ปัญญาประดิษฐ์ก็เริ่มพัฒนาตัวเองไปตามเกลียวของประวัติศาสตร์มนุษย์

เพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์ทั้งหมด การเล่นครั้งแรกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของเกมที่จะทำให้คุณไขปริศนาได้มากกว่าที่คุณหาคำตอบ เรื่องราวจะดำเนินต่อไปทันทีที่คุณเริ่มเล่นรอบที่สอง แต่สำหรับ Android อื่น ที่นั่นนักพัฒนาจะตอบคำถามเกี่ยวกับโครงเรื่องหลักรวมถึง backstory และอีกครั้งอย่างชัดเจน แต่ด้วยวิธีการที่แตกต่างออกไป พวกเขาจะเล่าตอนจบของ Gestalt อีกครั้งโดยอ้อม

นักข่าวและผู้วิจารณ์เกมที่มีชื่อเสียงหลายคนมักฉลาดแกมโกงเมื่อพวกเขาบอกคุณว่าหลังจากเล่นจบครั้งแรก คุณจะรู้สึกพูดเกินจริงและไม่พอใจ ไม่มีอะไรเช่นนี้ ในความเป็นจริงเส้นทางสู่การคลี่คลายเพิ่งเริ่มต้น คุณต้องได้รับคำตอบสำหรับเหตุการณ์สำคัญทั้งหมดที่ไม่เฉพาะช่วง Automata เท่านั้น แต่ยังรวมถึงก่อนหน้านี้ที่เกิดขึ้นในจักรวาลของซีรีส์ด้วย

เกิดอะไรขึ้นกับผู้คน? จุดประสงค์ของ androids คืออะไร? อะไรเป็นตัวขับเคลื่อนเครื่องจักรของมนุษย์ต่างดาวและใครเป็นผู้สร้างมันขึ้นมา? สิ่งมีชีวิตเหล่านี้คืออะไร และเหตุใดสงครามจึงเกิดขึ้นเป็นเวลานับพันปี หุ่นยนต์มีความฝันหรือไม่?

โดยทั่วไป โครงเรื่องเรียบง่ายและได้รับอิทธิพลอย่างมากจากตะวันตก ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนๆ อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบของโครงเรื่องแต่ละส่วนสมควรได้รับความชื่นชม จะไม่มีโครงเรื่อง pirouettes ที่นี่เหมือนในภาคแรก แต่อย่างที่ฉันเชื่อว่าผู้พัฒนาจงใจเดินไปตามเส้นทางนี้โดยยืมระบบการเล่าเรื่องจากเกมนิยายวิทยาศาสตร์ตะวันตกและ Yoko Taro เองก็อาจอ่านได้ดีและ เพียงแค่ชื่นชอบนักเขียนไซเบอร์พังค์ ลายมือที่ลื่นไหลเมื่อออโตมาตาผ่านไป

โลกของเกม

ผู้เล่นหลายคนที่ผ่านการสาธิตและไม่ได้เล่น Nier ตัวแรกอาจคิดผิดว่าเกมเป็นแนวเส้นตรงและทางเดินทั้งหมด แต่สิ่งนี้ยังห่างไกลจากกรณีนี้

อารัมภบทเป็นแบบนั้นจริงๆ แต่ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปทันทีที่คุณไปถึงสถานที่เปิด ซึ่งคุณจะได้รับคำใบ้ทันทีว่านี่คือเกม RPG แบบโลกเปิดที่มีการศึกษาสถานที่แบบสบายๆ ไม่ใช่เกมสแลชเชอร์ความเร็วสูงแบบนินจา ไกเดน นอกจากนี้ ยังมีการปรุงรสด้วยหลายประเภทพร้อมกัน - ยิงมันด้วย Bullet Hell และ Platformer แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วคุณจะพบการแข่งขันที่มีมุมมองบุคคลที่สาม

โลกของเกม Automta เป็นทั้งข้อดีและข้อเสียของเกม ข้อดีอยู่ที่ความสวยงามโดดเด่น แทนที่สถานที่อื่นๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพตลอดทางเดิน และจุดลบคือความว่างเปล่าของวัตถุในสถานที่เหล่านี้

สมมติว่ามีอาคาร พื้น บันไดหัก และกองขยะจำนวนมากในเกม ซึ่งมีความว่างเปล่า และนี่เป็นสิ่งที่โดดเด่นมาก แม้ว่าคุณจะมีส่วนร่วมก็ตาม เช่น ในเครื่องบดเดียวกัน ซึ่งจำเป็น เนื่องจากในห้องว่างจำนวนมากมีของขวัญล้ำค่า

แน่นอนว่าปัญหาด้านกราฟิกยังยืดเยื้อเป็นลูกโซ่รวมถึงพื้นผิวที่แย่มากในปี 2560 ซึ่งไม่สามารถเพิกเฉยได้เช่นเดียวกับการเพิกเฉยต่อข้อบกพร่องนี้เมื่อทำการประเมินขั้นสุดท้าย แต่โลกที่ว่างเปล่านั้นค่อนข้างจะราบเรียบด้วยซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยม ซึ่งฉันจะเขียนถึงในภายหลัง รวมถึงผู้อยู่อาศัยที่น่าทึ่งที่อาศัยอยู่ในนั้น ซึ่งสร้างขึ้นโดยจินตนาการอันไร้การควบคุมของ Yoko Taro หัวหน้าฝ่ายพัฒนา

ตัวอย่างที่โดดเด่นของเรื่องนี้คือสวนสนุกที่ซึ่งหุ่นยนต์ที่บอบช้ำจากสงครามในชุดสวยงามแสดงการเต้นรำแบบคาร์นิวาล ดอกไม้ไฟ และคงไว้ซึ่งรูปลักษณ์ของชีวิตมนุษย์ในอดีต แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าทุกอย่างจะพังพินาศก็ตาม และในสถานที่ถัดไป คุณจะได้สำรวจการตั้งถิ่นฐานของ Pascal จากมุมมองด้านข้าง เช่นเดียวกับใน platformer ระหว่างทาง ตื่นตาตื่นใจกับเทคนิคภาพใหม่ที่ Platinum Games บรรจงโยนมาที่เรา

มุมมองที่น่าทึ่งใน Nier: Automata นั้นมีอยู่ไม่มาก แต่จะทำให้คุณตื่นตาตื่นใจ

แน่นอนว่าโลกของเกม Automata ไม่ได้เกิดขึ้นโดยปราศจากการคัดลอกตัวเอง แต่ในอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่ ดูเหมือนจะไม่ใช่เรื่องที่ไม่เหมาะสม หากแน่นอนว่าเหมาะสมและเหมาะสมสำหรับเหตุการณ์บางอย่าง ดังนั้น แฟนตัวยงของไพ่ทาโรต์ที่สร้างสรรค์ในชั่วโมงแรกๆ จะได้เห็นสถานที่ที่คุ้นเคยอย่างเจ็บปวดจาก NieR: Gestalt หรือ Replicant (ขึ้นอยู่กับว่าใครเล่นเวอร์ชั่นไหน) และแม้ว่าภูมิทัศน์เหล่านี้จะได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยและนำมาสู่โลกใหม่ แต่คุณภาพของเกมก็ไม่ได้ลดลงแต่อย่างใด และกระตุ้นความรู้สึกหวนคิดถึงในหมู่ทหารผ่านศึก และถึงกับทำให้บางคนปัดฝุ่นออกจากดิสก์ที่ถูกลืมของภาคแรก

กลไกของเกม

Android 2B ของคุณก็เหมือนกับตัวเอกอื่น ๆ มีสิ่งที่เรียกว่า "บอร์ดระบบ" ซึ่งคุณสามารถวางชิป (ปลั๊กอิน) ที่จำเป็นสำหรับการเสริมความแข็งแกร่งและทักษะได้

สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่จะทำให้ข้อความของคุณง่ายขึ้นและแบ่งออกเป็นหลายประเภท:

  • ระบบ (ฮัด)พวกมันจะแสดงระดับของศัตรูบนหน้าจอ, ส่งข้อความถึงเป้าหมายปัจจุบัน, ซ่อนองค์ประกอบ HUD โดยอัตโนมัติในบางสถานการณ์, แสดงไอคอนที่จะบอกคุณว่าการบันทึกด้วยตนเองจากเมนูเป็นไปได้ในพื้นที่นี้, แสดง EXP และอื่น ๆ.
  • ผู้โจมตีพวกเขาเพิ่มโอกาสของความเสียหายที่สำคัญ เพิ่มคลื่นกระแทกให้กับอาวุธ ช่วยให้คุณสามารถคำนวณการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างความเสียหายที่จะเกิดขึ้นสูงสุด เพิ่มพลังของประจุ พลังของการโจมตีระยะไกลและระยะประชิด และภายใต้เงื่อนไขบางประการ ถ้า พูดว่าสุขภาพของคุณลดลงต่ำกว่า 25%
  • ป้องกันทุกอย่างชัดเจนที่นี่เช่นกัน คุณต้องรับและปรับแต่งชิปเพื่อลดความเสียหายที่คุณพลาดจากศัตรู และลดไปจนถึงการฟื้นฟู/ปรับปรุง HP ของคุณเอง
  • สนับสนุน.โจมตีอัตโนมัติซึ่งสามารถใช้ได้ในระดับความยากง่ายที่สุดเท่านั้น และยังเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ ความเร็วในการเคลื่อนที่ ระยะการหลบหลีก ไอเทมที่ดรอป เติม POD ของคุณ และอื่นๆ อีกมากมาย
  • ทำลายชิปที่ซับซ้อนที่สุดในความคิดของฉัน พวกมันทำให้คุณสามารถทำให้ศัตรูไร้ความสามารถจากระยะไกลได้โดยการแฮ็กโปรเซสเซอร์ เช่น การทำให้มึนงง ไฟไหม้ การระเบิด และการควบคุมระยะไกล

เกมจะสร้างความพอใจในเนื้อเรื่องแรกด้วยการฟาดฟันที่ดี แต่อย่าประจบประแจงตัวเอง - ในเนื้อเรื่องใหม่พวกเขาจะสร้างความประหลาดใจให้กับเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทด้วยการตัดสินใจทางยุทธวิธี

เป็นที่น่าสังเกตว่าบอร์ดระบบของคุณซึ่งติดตั้งความดีข้างต้นนั้นไม่สิ้นสุดและคุณจะต้องปลดล็อคตำแหน่งใหม่สำหรับสกุลเงิน จำเป็นต้องติดตั้งชิปที่ใช้พื้นที่มากขึ้นโดยขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพ ในทำนองเดียวกัน คุณจะต้องซื้อชิปด้วยเงินหากคุณไม่ต้องการเอาชนะพวกมันในการต่อสู้

นอกจากชิปที่ปรับปรุงการโจมตีของคุณแล้ว คุณยังจะได้รับข้อเสนอให้ปรับปรุงอาวุธของคุณ เพิ่มระดับและตัวคูณความเสียหาย ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องมองหาสิ่งของที่จำเป็นเพื่ออัปเกรด แต่คุณสามารถทดสอบอาวุธอื่น ๆ ที่ขายโดยพ่อค้าในฐานพันธมิตรหรือตั้งอยู่ในสถานที่เงียบสงบในสถานที่ของเกม ในเกม คุณสามารถสร้างคอมโบที่สวยงามและทรงพลังจากชุดอาวุธสองประเภทที่คุณติดตั้งไว้ในเมนู คุณสามารถและควรสลับไปมาระหว่างกัน ผลของสิ่งนี้จะเกินความคาดหมายทั้งหมดของคุณ

อย่าหยุดที่ชุดเดียว ซื้ออาวุธอื่นๆ ทดลอง แล้วคุณจะได้คอมโบที่สมบูรณ์แบบ ซึ่งจะกลายเป็นข้อโต้แย้งที่หนักหน่วงในการต่อสู้กับบอสตัวต่อไปที่น่าตื่นเต้น

องค์ประกอบของ Slasher ไม่ได้มีอยู่เสมอไป ตัวเอกคนที่สองจะไม่มีการโจมตีที่มีประสิทธิภาพ - คุณจะมีส่วนร่วมในยุทธวิธีในระยะไกล ทำให้ 2B คู่หูของคุณเกือบจะเป็นกองกำลังโจมตีเดียว และในเวลานี้คุณจะเจาะระบบประมวลผลของศัตรู การควบคุมฟังก์ชั่นหลัก ซึ่งฉันจะพูดถึงในภายหลัง

เตรียมตัวให้พร้อม ตอนนี้มันจะยิงพวกมันในจังหวะที่บ้าคลั่ง ปรุงรสด้วยกระสุนนรก

เมื่อเดินทางกับหุ่นยนต์คู่หู POD ส่วนตัวของคุณจะอยู่ใกล้ๆ เสมอ นี่คือหุ่นยนต์บินได้ขนาดเล็กที่สนับสนุนคุณทั้งในการต่อสู้และในการสำรวจส่วนต่างๆ ของโลก

หุ่นยนต์ตัวนี้มีประโยชน์มากในการต่อสู้ มันมีทักษะการใช้ปืนทั้งหมด ทั้งอ่อนแอและทรงพลัง - ต้องโหลดซ้ำ ทักษะที่ทรงพลังสามารถเป็นได้ทั้งการโจมตี (การยิงเลเซอร์ที่สร้างความเสียหายสูงให้กับฝ่ายตรงข้ามหนึ่งหรือกลุ่ม) และการป้องกัน (โล่และระบบรักษาความปลอดภัยที่สร้างความเสียหายซึ่งหมุนรอบตัว Android ของคุณ)

คุณสามารถซื้อโปรแกรมสำหรับการโจมตีที่ทรงพลังได้จาก Android ที่ฐานซึ่งมีความแปรปรวนมากมายในการต่อสู้ POD แบ่งออกเป็นหลายประเภท: ด้วยอาวุธพื้นฐานที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ แต่ในช่วงเริ่มต้น คุณจะเข้าถึงได้เฉพาะ Gatling POD และด้วยอาวุธเลเซอร์ที่สร้างความเสียหายให้กับยานพาหนะบางประเภทมากขึ้น

เมื่อเดินทางกับหุ่นยนต์คู่หู POD ส่วนตัวของคุณจะอยู่ใกล้ๆ เสมอ นี่คือหุ่นยนต์บินได้ขนาดเล็กที่สนับสนุนคุณทั้งในการต่อสู้และในการสำรวจส่วนต่างๆ ของโลก

เกมดังกล่าวมีตัวเอก 3 คน รวมถึงเนื้อเรื่องที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องทั้งหมด 3 เนื้อเรื่อง และเหตุการณ์มากมายทับซ้อนกัน ใน Nier Automata นอกจากการเปลี่ยนแปลงของตัวละครแล้ว กลไกของเกมก็เปลี่ยนไปด้วย ซึ่งยากที่จะคุ้นเคย ถ้า 2B ชอบการต่อสู้ระยะประชิดและการเชือดเฉือน 9S ชอบที่จะรักษาศัตรูให้อยู่ห่างๆ และใช้กลวิธีมากกว่า "แฟน" ของเขา ผู้ชายสามารถเชื่อมต่อกับหุ่นยนต์ศัตรูได้สำเร็จและหลังจากชนะมินิเกมได้ระยะหนึ่ง ซึ่งเรียกว่าการแฮ็ก ระเบิดศัตรูท่ามกลางพันธมิตรของเขา สร้างความเสียหายในพื้นที่ หรือควบคุมหุ่นยนต์และใช้มันทั้งหมด ความสามารถในการต่อสู้ (ผู้เล่นควบคุมหุ่นยนต์ได้อย่างสมบูรณ์ ) และเชื่อฉันเถอะว่ามีจำนวนมากหรือเพียงแค่ทำให้พวกเขาต่อสู้เคียงข้างกัน

นอกจากตัวเอกใหม่แล้ว ปฏิสัมพันธ์ในโลกรอบข้างก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ตอนนี้คุณสามารถแฮ็กและเปิดกล่องที่ป้องกันด้วยรหัสผ่านพร้อมของรางวัลอันล้ำค่า ประตูที่ให้คุณค้นหาอาวุธหายากและฝ่ายตรงข้ามด้วยชิป กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเล่นเป็น 9S จะมอบประสบการณ์ใหม่นับล้านให้กับคุณ รวมถึงประเภทหลักที่หลากหลายของ slasher และแอคชั่น rpg แม้ว่าความจริงแล้วมันจะซ้ำกับเรื่องราวของตัวเอกคนก่อนในแง่ของภารกิจเดียวกันก็ตาม

ประสบการณ์ ไอเท็ม และอื่นๆ ทั้งหมดของคุณจะถูกส่งต่อไปยังเกมใหม่ด้วย 9S หลังจากผ่านการเล่นครั้งแรก ดังนั้นคุณจึงสามารถย้อนกลับไปยังภารกิจเหล่านั้นที่ทำให้คุณหวาดกลัวในการเล่นผ่านครั้งแรกได้เสมอ

ในทะเลด้วยความช่วยเหลือของ POD คุณสามารถจับปลาทั้งสองตัวซึ่งพ่อค้าให้คุณค่าได้ดีเช่นเดียวกับ POD ของคนอื่นด้วยเลเซอร์

เกมนี้ใช้ประโยชน์จากประเภทอื่น ๆ ได้อย่างดีเยี่ยม โดยเฉพาะเกมยิงที่ปรุงรสด้วยกระสุนนรก - ในการเล่นรอบแรก ผู้พัฒนาพยายามที่จะรักษาสมดุล แต่สำหรับตัวเอกคนที่สอง พวกเขาจะสามารถรับการต่อสู้ดังกล่าวได้เพียงพอแล้ว มีสไตล์แบบคลาสสิก

คุณจะได้พบกับภารกิจมุมมองด้านข้าง แต่การสร้างแพลตฟอร์มในเกมนั้นอ่อนแอกว่ากลไกคลาสสิกอื่น ๆ ที่นำเข้ามามาก บางทีข้อเสียเปรียบหลักอาจอยู่ที่เอ็นจิ้นของเกม และในการต่อสู้แบบ "platformer" คุณสามารถสูญเสียตัวละครของคุณได้อย่างง่ายดายในการต่อสู้ที่เข้มข้นในพื้นที่จำกัด และพลาดการโจมตีของศัตรู ซึ่งจะกลายเป็นอันตรายถึงชีวิต และถ้ากระสุนนรกไม่เพียงพอสำหรับคุณในการเล่นครั้งแรก การเริ่มเกมด้วย 9S จะช่วยชดเชยสิ่งที่ขาดไปได้มากกว่า

มีผู้เล่น Android ที่พ่ายแพ้ในเกม พวกเขาสามารถซ่อมแซมได้และพวกเขาจะต่อสู้กับคุณหรือดึงของขวัญและเงินที่เป็นประโยชน์ ตัวเลือกที่สองดีกว่ามาก

ดนตรี

เกมดังกล่าวมีเพลงประกอบที่น่าทึ่งซึ่งแต่งโดย Keii Okabe และ Studio Monaka ที่ยอดเยี่ยม สามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าเป็นเพลงที่เป็นด้านที่แข็งแกร่งที่สุดของเกมและมักจะทำให้ข้อบกพร่องด้านกราฟิกที่มีอยู่มากมายราบรื่นซึ่งไม่อนุญาตให้คุณเพลิดเพลินไปกับบรรยากาศของอนาคตอันไกลโพ้น

ท่วงทำนองเปลี่ยนไปในแต่ละสถานที่: ในเมืองหลังหายนะมีท่วงทำนองที่สงบและเกือบจะสงบซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความสงบสุขของสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอและเศษซากของอารยธรรมมนุษย์ที่ครั้งหนึ่งเคยทรงพลังพร้อมเสียงและภาพโดยรอบ .

ในสวนสนุก ท่วงทำนองจะเปลี่ยนเป็นเคร่งขรึมราวกับว่าคุณอยู่ในใจกลางของวันหยุดใหญ่ แทนที่จะเป็นเสียงมนุษย์และรอยยิ้มที่มีความสุข คุณจะเห็นหุ่นยนต์อัจฉริยะเงียบ ๆ ขว้างปากระดาษปาปาและเต้นท่าแปลก ๆ ของพวกมัน เช่นเดียวกับสถานที่อื่น ๆ - ผู้แต่งได้เลือกเสียงที่จำเป็นสำหรับแต่ละเสียง

ฉันทราบว่าหลายคนอาจไม่ชอบงานนำเสนอนี้ แต่นักพัฒนาพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อรักษาความสนใจ นอกจากนี้ยังเพิ่มองค์ประกอบเกมเพลย์และฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ก่อนหน้านี้ไม่มีให้ในตอนที่แล้ว

คุณสามารถแนะนำโปรเจ็กต์ใหม่ของ Yoko Taro ให้กับทั้งแฟนผลงานของเขาและผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ไม่กลัวการทดลองและแนวคิดใหม่ ๆ ในเกมที่คุณไม่เพียงต้องอ่านระหว่างบรรทัดเท่านั้น แต่ยังต้องคิดเองบางส่วนด้วย หมุนจินตนาการของคุณ

การตรวจสอบขึ้นอยู่กับสำเนาดิจิทัลที่จัดจำหน่ายโดยผู้จัดจำหน่าย Buka

หากคุณคิดว่า 2B เป็นผู้หญิงเลวที่เคร่งครัดตามแบบแผน คุณคิดผิด เนื่องจาก Yoko Taro ไม่เคยทำให้ตัวละครดังกล่าวเป็นตัวเอก สิ่งต่างๆ ไม่ง่ายอย่างที่คิด และความสัมพันธ์ของเธอกับคู่หูก็ไม่ชัดเจนเช่นกัน

ใช่ ฉันเชื่อว่าความสัมพันธ์ระหว่าง 2B และ 9S เป็นมากกว่ามิตรภาพ และมีหลายสิ่งที่เรียบง่ายเกี่ยวกับเรื่องนี้ ตัวอย่างเช่น ในอารัมภบทและเริ่มเกม เธอขอให้เลิกเรียกเธอว่านายหญิงตลอดเวลา และบอกว่าไม่จำเป็นต้องเป็นทางการขนาดนั้น สิ่งนี้บ่งบอกถึงความปรารถนาของเธอที่จะจดจำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้พวกเขากลับมารวมกันอีกครั้งในอดีต ก่อนที่เธอจะต้องฆ่า 9S
ที่สวนสนุก 9S เปิดเผยว่าหลายคนใน Yorha เรียกเขาว่า Nines เพราะมีคนตั้งชื่อนั้นให้เขาเมื่อนานมาแล้ว แต่ 2B ปฏิเสธที่จะเรียกเขาว่า Nines เพราะเขาไม่ต้องการเปิดเผยความรู้สึกที่แท้จริงต่อเขา
ในตำแหน่งที่ตั้งของอาณาจักรแห่งป่า เธอได้ทำการจองโดยบังเอิญและเรียกเขาว่า Nines แต่พยายามหลีกเลี่ยงการสนทนา คำปฏิเสธง่ายๆ นี้ทำให้ชัดเจนว่า 2B เป็นผู้ตั้งชื่อเล่นนั้นให้กับ 9S

ในตอนจบ A และ B 2B บอกว่าเขาจะสูญเสีย 9S เหมือนที่เขามีอยู่ และใน C และ D เราได้เรียนรู้ว่า 2B เป็นหน่วย 2E ที่สร้างขึ้นเพื่อกำจัดหุ่นยนต์ Yorha ในบทนำ 2B ฆ่า 9S โดยการเชื่อมต่อกล่องดำของพวกเขา ในการเล่นครั้งที่สามของเกม 9S จะพยายามฆ่า 2B และผู้ควบคุม 21O ของเธอ

ข้อเท็จจริงทั้งหมดนี้ทำให้เราเข้าใจว่า 2B ได้รับคำสั่งให้ฆ่า 9S ครั้งแล้วครั้งเล่า และเหตุผลนี้คือความอยากรู้อยากเห็นและความเป็นเลิศของ 9S ในฐานะโมดูลเครื่องสแกน เนื่องจากเขาคือผู้ที่ถูกลิขิตให้ค้นหาความจริงเกี่ยวกับโครงการ Yorha ด้วยเหตุนี้ 2B จึงถูกบังคับให้ฆ่าเขาทุกครั้งที่เขารู้ข้อมูลลับ ร้องไห้และจำความเจ็บปวดที่ต้องฆ่าคนที่เธอรักอีกครั้ง

ความรู้สึกของ 9S ที่มีต่อ 2B ส่วนใหญ่จะถูกเปิดเผยผ่านอารมณ์ของเขา แต่เขามีบุคลิกที่เปิดกว้างมากกว่าในฐานะตัวละคร เป็นที่น่าสังเกตวลีต่อไปนี้ คำถามที่อดัมถามเขา:

คำว่า "เซ็นเซอร์" สามารถตีความได้แตกต่างกันมาก Love, Hate, Kill, ... มันยากที่จะเข้าใจจากบริบท สิ่งที่มีความหมาย สิ่งนี้ไม่เพียงทำขึ้นเพื่อให้ผู้อ่านคิดออกเอง แต่ยังเพื่อแสดงความคลุมเครือและความเก่งกาจของความรู้สึกของมนุษย์: ที่ใดมีความรัก ที่นั่นมีความเกลียดชัง ความสัมพันธ์ใกล้ชิด และบางครั้งถึงขั้นฆาตกรรม
ข้อเท็จจริงมากมายอ้างถึงความหลากหลายนี้ ตัวอย่างเช่น การที่ 9S ฆ่า 2B ด้วยความเดือดดาลในการเล่นรอบที่สาม ในตอนจบ A และ B 2B ลูบไล้ใบหน้าของ 9S อย่างอ่อนโยนก่อนจะบีบคอเขา และท่าที่เธอบีบคอเขานั้นชวนให้นึกถึงฉากบนเตียง ดังนั้นวิธีการฆาตกรรม: การรัดคอสามารถพิจารณาได้ด้วยสัมผัสที่ค่อนข้างเร้าอารมณ์

ในตัวอย่างนี้ เราจะเห็นว่า 9S มีโปรแกรมล้างหน่วยความจำโดยเฉพาะ เขายังพูดวลีที่เขาไม่จบ:
"ถ้าฉันลืมทุกอย่างล่ะ? ความทรงจำของฉัน? ตัวฉันเอง? ของฉัน/ของฉัน/ของฉัน..."
อีกครั้ง ผู้เล่นต้องคิดให้ออกว่าเขาพยายามจะพูดอะไร แต่ฉันคิดว่าบางทีมันอาจจะเกี่ยวกับความรู้สึกของเขาที่มีต่อ 2B

การพูดคนเดียวที่ตามมาของเขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของความทรงจำเท่านั้น ในชีวิตจริง ความทรงจำทำให้เราเป็นตัวเรา ฉันกลับไปที่จุดเริ่มต้นของข้อความและเตือน 2B ถึงวลีที่ว่าเธอจะสูญเสีย 9S เหมือนที่เป็นอยู่ในขณะนี้ ตอนนี้มันชัดเจนแล้วว่าเธอหมายถึงอะไร

แอนดรอยด์และยอร์ฮา

ประการแรก การออกแบบ Android ทำให้เกิดการโต้เถียงกันมากมาย หน่วยรบทั้งหมดสวมผ้าปิดตาซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของการตาบอดและพันธนาการ การตาบอดไม่ใช่เรื่องทางกายภาพ แต่เป็นการมองไม่เห็นความจริง ผ้าพันแผลเหล่านี้หลุดออกไม่เพียงแต่ในช่วงเวลาแห่งความศักดิ์สิทธิ์หรือการปลดปล่อยจากโครงการ Yorha เท่านั้น แต่ยังรวมถึงช่วงเวลาที่ 2B และ 9S ระบายความรู้สึกและเปิดเผยตัวเองด้วย ท้ายที่สุดพวกเขาถูกห้ามไม่ให้รู้สึก A2 ไม่สวมผ้าคาดศีรษะ เนื่องจากเธอเดินตามเส้นทางของตัวเองมานาน เธอจึงเป็นอิสระจากพันธนาการของ Yorha และกลายเป็นผู้ถูกขับไล่ตั้งแต่ก่อนเริ่มเกม หุ่นยนต์ที่ได้รับคำสั่งให้กำจัด 2B และ 9S ในเนื้อเรื่องที่สองไม่ได้สวมปลอกแขน นอกจากนี้ ภารกิจยังเป็นคำใบ้ว่า 2B มีโปรแกรมที่แตกต่างไปจากหุ่นยนต์ต่อสู้ทั่วไปเล็กน้อย แต่เชี่ยวชาญในการกำจัดประเภทของตัวเอง

อย่างไรก็ตาม มีเพียงไม่กี่คนที่ให้ความสำคัญกับการปิดปากของผู้ควบคุม Yorha แต่ละคน สิ่งนี้หมายถึงการไม่สามารถบอกความจริงได้อย่างชัดเจนเนื่องจากเป็นเครื่องมือในการออกคำสั่งเท็จ ผ้าเช็ดหน้าเหล่านี้จะไม่ถูกเอาออกตลอดทั้งเกม

เราต้องเริ่มพูดถึง Yorha ด้วยหัวข้อของวัฏจักรใน NieR: Automata มันแทรกซึมอยู่ในโครงการทั้งหมด ตั้งแต่รูปร่างของที่ตั้งบังเกอร์ไปจนถึงตัวผู้บัญชาการเอง

Androids ถอดหรือฉีกผ้าปิดตาเมื่อวงจรของพวกเขาถูกขัดจังหวะ A2 ซึ่งเป็นต้นแบบสำหรับการปรับปรุงยูนิตที่เหลือ ทำลายวงจรของการทดลองที่ไม่รู้จบในตัวเธอ และกลายเป็นผู้ถูกขับไล่ตั้งแต่ก่อนเหตุการณ์ในเกมจะเกิดขึ้น
2B ตัดผ้าพันแผลออกเมื่อเธอตัดสินใจที่จะตายและทำลายวงจรการฆ่าที่ไม่รู้จบของ 9S
9S ปลดผ้าปิดตาออกในขณะที่เขาระบายความรู้สึกออกมาและตวาดใส่สำเนาของ 2B ในหอคอย

ที่น่าสนใจ จากมุมมองหนึ่ง 2B ยังไม่สามารถทำลายวงจรการฆ่าที่ไม่รู้จบของ 9S แม้ว่าจะเสียชีวิตทางร่างกายก็ตาม เพราะในตอนจบ D เขาถูกแทงด้วยดาบคาตานะของเธอ เธอมอบอาวุธนี้ให้กับ A2 พร้อมกับข้อความว่าความทรงจำทั้งหมดของเธอบรรจุอยู่ในนั้น และความทรงจำของเราคือตัวเรา

ตอนที่ A2 ตัดผมของเขามีความสำคัญ เพราะเขาและ 2B มีใบหน้าที่เหมือนกัน ดังนั้นสำหรับเกมที่เหลือ A2 ดูเหมือนว่า 2B จะมองโดยไม่ปิดตา
หากคุณผ่านเควสเสริม "ความจำเสื่อม" ซึ่งบอกเล่าเกี่ยวกับหุ่นยนต์ที่ฆ่าเพื่อนของเธอ จำไว้ว่าเธอบอกว่าเธอเคยเห็น 2B ที่ไหนสักแห่งแล้ว นี่อาจเป็นการอ้างอิงถึงการที่เธอรู้จัก 2E ว่าเป็นแบบจำลองที่คล้ายกับตัวเธอเอง ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อกำจัดหน่วย Yorha เช่นเดียวกับที่เธอได้พบกับ A2 แล้วและทำให้พวกเขาสับสนเนื่องจากความคล้ายคลึงกัน นอกจากนี้ ดอกไม้ทะเลในค่ายต่อต้านในการเผชิญหน้าครั้งแรก 2B ทำให้เธอสับสนกับ "Yorha unit number 2" (A2)

สิ่งสำคัญคือชื่อของหุ่นยนต์หรือมากกว่านั้น ไม่มีเลย มีแต่เลขรุ่น นี่เป็นสิ่งเดียวที่เตือนเราว่าเกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับคน แต่เกี่ยวกับเครื่องจักร นี่เป็นไปได้มากว่าทำไม 2B ถึงตั้งชื่อที่คล้ายกันให้กับ 9S นั่นคือ Nines และดื้อรั้นที่จะปฏิเสธที่จะเรียกเขาอีกครั้ง

ความต้านทาน

เล็กน้อยเกี่ยวกับความต้านทาน การตั้งถิ่นฐานของพวกเขาทำให้นึกถึงการตั้งถิ่นฐานของมนุษย์มากที่สุดในเกม และพูดตามตรง ในการเล่นครั้งแรก ฉันสับสนพวกเขากับผู้คน อันที่จริงการออกแบบหุ่นยนต์เหล่านี้ ชีวิต เสื้อผ้า อาวุธสมัยเก่า หลอกลวงผู้เล่น ทำให้เขาเชื่อว่าเราเป็นคน อย่างไรก็ตามมันไม่ใช่ ผู้ขายคนหนึ่งพูดสิ่งนี้เป็นหลักในขณะที่เขาซ่อมแซมตัวเองด้วยการเปลี่ยนชิ้นส่วนของร่างกายของเขาเองและแน่นอนว่าข้อมูลนั้นไม่มีผู้คนอีกต่อไป

พวกเขาแตกต่างจาก Yorha อย่างไร? อันดับแรก ในการเล่นครั้งที่สาม เราเรียนรู้ว่าแกนหลักของหุ่นยนต์ Yorha นั้นคล้ายคลึงกับของเครื่องจักร ซึ่งไม่เป็นความจริงสำหรับหุ่นยนต์ต้านทาน ประการที่สอง ผู้นำของพวกเขา อเนโมเน่ ได้พบกับผู้เล่นในเกมก่อนหน้านี้ในซีรีส์ ก่อนหน้าเหตุการณ์ของออโตมาตะเสียนาน ซึ่งหมายความว่าทหารต่อต้านมีมานานกว่าสองร้อยปี เหนือสิ่งอื่นใด หุ่นยนต์ต่อต้านมีหลายชื่อ Jackass, Anemone และชื่อดังที่กล่าวไปแล้วคือเอกสิทธิ์ของคน ไม่ใช่ android ที่มีแต่เลขรุ่น
ฉันต้องการทราบความหมายของชื่อ Jackass และ Anemone
Jackass เป็นคำสแลงสำหรับบุคคลที่ดื้อรั้น บ้าบิ่น หรืองี่เง่า
ดอกไม้ทะเลมีหลายความหมาย เป็นทั้งดอกไม้และดอกไม้ทะเลที่ใช้ชีวิตอยู่ในที่เดียวกัน ในภาษากรีก ชื่อนี้แปลว่า "ธิดาแห่งสายลม"

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสนใจที่ Anemone กล่าวว่าทหารของเธอกำลังต่อสู้ "เพื่อมนุษยชาติ" คำนี้ในภาษาอังกฤษมีความหมาย 2 ประการ อย่างแรกคือมนุษยชาติเองและอย่างที่สองคือมนุษยชาติ มนุษยนิยม เป้าหมายที่แท้จริงของพวกเขาคืออะไร - คุณต้องคิดให้ออก สำหรับผู้เล่นเอง

ฝาแฝดเดโวลาและโปโปลาเกิดคำถามมากมาย

หุ่นยนต์เหล่านี้เป็นตัวละครจากหนึ่งในส่วนก่อนหน้าของเกม และเห็นได้ชัดว่าพวกมันมีอายุมากกว่าพันปี พวกเขาอาศัยอยู่ในห้องสมุดและหนึ่งในเป้าหมายหลักคือปกป้องโครงการเกสตัลท์ น่าเสียดายที่พวกเขาทำไม่สำเร็จ หลังจากนั้นพวกเขาต้องเผชิญกับการประหัตประหาร ความเกลียดชัง และการเลือกปฏิบัติ ตามบทสนทนาของพวกเขาในตอนที่สาม สันนิษฐานได้ว่าพวกเขาพเนจรเป็นเวลานานและโทษตัวเอง หลังจากนั้นพวกเขาก็ตั้งรกรากอยู่ในค่ายต่อต้าน

ความกระตือรือร้นที่จะช่วย 9S ของพวกเขาค่อนข้างน่าสงสัย พวกเขาพยายามทุกวิถีทางเพื่อผลักเขาเข้าไปในหอคอยราวกับว่าพวกเขารู้แล้วว่ามีอะไรอยู่ข้างใน ห้องสมุดในหอคอยเป็นสำเนาของห้องสมุดที่ Devola และ Popola อาศัยอยู่ก่อนหน้านี้ แต่ความไม่เห็นแก่ตัวนี้สามารถอธิบายได้ด้วยวิธีที่ง่ายกว่า ความปรารถนาของฝาแฝดที่จะแก้ไขข้อผิดพลาดในอดีต ชดใช้ความผิด และทำหน้าที่ของตนให้สำเร็จอย่างน้อยก็ด้วยวิธีนี้ สิ่งนี้สามารถโต้แย้งได้จากบทสนทนาของพวกเขากับ A2 หลังจากการสู้รบและการตายของน้องสาวคนใดคนหนึ่ง Popola ถาม A2 ว่าพวกเขามีประโยชน์หรือไม่ A2 เห็นด้วย

ตลอดทั้งเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเล่นผ่านด่านที่สองและเควสรอง เห็นได้ชัดว่าเครื่องจักรกำลังพยายามเลียนแบบพฤติกรรมของมนุษย์ในการแสดงออกทั้งหมด พยายามครั้งแล้วครั้งเล่า อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่สามารถกลายเป็นมนุษย์ได้ แต่พฤติกรรมของพวกเขาในการต่อสู้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับเงื่อนไขใหม่ได้อย่างเต็มที่

สิ่งนี้สามารถอธิบายได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น นี่คือวิสัยทัศน์ของ Yoko Taro เกี่ยวกับมนุษยชาติ เพราะเมื่อเวลาผ่านไป มนุษยชาติของเราไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก แต่ทุกๆ ปีมีการคิดค้นอาวุธประเภทใหม่ๆ มากขึ้น และเราเรียนรู้ที่จะทำลายได้สำเร็จ

อย่างไรก็ตาม เครื่องจักรยังรวมตัวกันภายใต้ข้ออ้างต่างๆ เช่น เครื่องจักรที่สงบสุขของหมู่บ้าน Pascal ซึ่งปฏิเสธที่จะต่อสู้ (แม้ว่าชุมชนเครื่องจักรทั้งหมดจะถูกทำลายในที่สุด) เพื่ออะไร?
เกมดังกล่าวไม่ได้ให้คำตอบเชิงตรรกะสำหรับคำถามนี้ เช่นเดียวกับคำถามอื่น ๆ อีกมากมายที่เกี่ยวข้องกับ "ทำไม" และ "ทำไม" แต่บางทีคำตอบอาจอยู่ในคำพูดของผู้กำกับเกมเมื่อตัวเขาเอง ถล่มด้วย "ทำไม":

“แม้ว่าทุกครั้งที่คุณล้มเหลวและคุณทำซ้ำอีกครั้ง ... ฉันไม่คิดว่าทุกสิ่งที่เราทำต้องการคำอธิบายบางอย่าง
ผมขอยกตัวอย่าง: มีคนพยายามปีนภูเขา แต่ไม่สำเร็จ แต่ในขณะที่พวกเขากำลังปีนเขา พวกเขายังคงได้รับประสบการณ์ และฉันคิดว่าประสบการณ์นี้มีความสำคัญบางอย่าง ในท้ายที่สุด ทุกคนตัดสินใจด้วยตัวเองและเข้าใจว่าอะไรสำคัญกับเขาและอะไรไม่สำคัญ
วิดีโอเกมถือได้ว่าค่อนข้างโง่เขลา จริงไหม? คุณจะไม่ได้รับเงินในขณะที่เล่น เพราะมันไม่ใช่งาน และเนื่องจากเป็นเรื่องธรรมดาที่คนเราจะตาย แม้แต่ชีวิตของเขาก็ยังถือว่าโง่เขลา ฉันเชื่อว่าวิธีที่คุณจัดลำดับความสำคัญจะเป็นตัวกำหนดสิ่งที่สำคัญสำหรับคุณ ตัวอย่างเช่น ฉันอยากประสบความสำเร็จกับผู้หญิงมาโดยตลอด และไม่เคยประสบความสำเร็จเลยตั้งแต่ยังเด็ก (หัวเราะ) และเนื่องจากไม่ได้เกิดขึ้น ตอนนี้ฉันสร้างเกม โดยทั่วไปแล้ว ... ทุกคนพบว่าตัวเองมีความสำคัญแม้ว่าคนอื่นจะไม่ได้อยู่ที่นั่นก็ตาม ถ้าคุณเข้าใจฉัน"

นอกจากนี้เป็นที่น่าสังเกตว่าในหัวข้อของรถยนต์มีความสำคัญของความทรงจำ ในการเล่นครั้งที่สามหลังจากตอนที่โรงงาน คุณสามารถเลือกได้ว่าจะลบความทรงจำของ Pascal หรือฆ่าเขา ในทั้งสองกรณี Pascal เสียชีวิตในรูปแบบที่เขาคุ้นเคยสำหรับเรา หากคุณไม่ฆ่าเขา เขาจะกลับไปที่หมู่บ้านและเริ่มแยกพี่น้องเก่าของเขาออกเป็นส่วนๆ โดยเรียกพวกเขาว่า "ขยะ" และ "กองโลหะ" พวกเขาไม่ได้มีค่าอะไรกับเขาเลย

Android และเครื่องจักร: ความหมายของการเผชิญหน้า?

หุ่นยนต์ Yorha ถูกตั้งโปรแกรมให้ปกป้องมนุษยชาติ ซึ่งตอนนี้สูญพันธุ์ไปแล้ว แต่วงจรการผลิต Android ยังคงดำเนินต่อไป และผู้บัญชาการกำลังโกหกทหารของเขาเพื่อให้พวกเขามีเหตุผลที่จะดำรงอยู่ แม้ว่าตัวเธอเองจะรู้ความจริงอันขมขื่น แต่เธอก็ยังคงดำเนินรายการต่อไปแม้จะรู้ว่าผู้สร้างไม่มีอยู่อีกต่อไปและไม่มีอะไรจะปกป้องโดยพื้นฐานแล้ว (แม้ว่าจะสามารถโต้แย้งได้) ผู้บัญชาการบอก 9S ในการเล่นรอบที่สองว่าไม่มีใครต่อสู้โดยไม่มีเหตุผล และพวกเขาต้องการพระเจ้าเพื่อตายเพื่อ นั่นคือเหตุผลที่ทุกคนโกหก

มนุษย์ต่างดาวที่พยายามยึดครองโลกด้วยความช่วยเหลือของเครื่องจักรก็ตายเช่นกัน อย่างไรก็ตาม เครื่องจักรต่างรับรู้ถึงการตายของผู้มีอุปการะคุณ ซึ่งไม่เหมือนกับหุ่นยนต์ Androids อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ฉากกับฝาแฝดในชุดสีแดงแสดงให้เห็น จุดประสงค์ก่อนหน้าของการดำรงอยู่ของพวกเขา (การคว้าที่ดิน) นั้นบรรลุผลอย่างแท้จริง และเจ้านายของพวกเขาก็ไม่มีอยู่อีกต่อไป เครือข่ายของเครื่องจักร (แฝดสีแดง) ได้ข้อสรุปว่าเพื่อปรับตัวและพัฒนาต่อไป พวกเขาต้องการเป้าหมาย และพวกเขาพบว่าเป้าหมายนี้อยู่ในความขัดแย้งที่ไม่มีที่สิ้นสุดกับหุ่นยนต์ ซึ่งทั้งสองฝ่ายไม่สามารถชนะได้ ในที่สุดหลังจากการล่มสลายของ Yorha เครือข่ายก็เริ่มขัดแย้งกับตัวเอง (จำไว้ว่าความรักของเครื่องจักรสำหรับความขัดแย้ง)

การรักษาเครื่องจักรต่อสู้ทำให้ Yorha สามารถโกหกได้ และเหนือสิ่งอื่นใดทำให้ Yoko Taro สามารถโกหกผู้เล่นได้ สร้างความรู้สึกว่าเรื่องใหญ่กำลังจะเกิดขึ้นตลอดเวลา

ในการเล่นรอบที่สอง มีเควสเสริมที่ไม่ได้ลงทะเบียน ซึ่ง 9S ถูกขอให้ทำการเจาะรถหลายคันที่อยู่บนจุดสูงสุดบนแผนที่ ครั้งหนึ่งในความทรงจำของพวกเขา คุณจะได้ยิน "ความคิด" และการให้เหตุผลเกี่ยวกับความหมายของชีวิต หลังจากการแฮ็คครั้งหลัง พวกเขาบอกว่าพวกเขาไม่พบเหตุผลที่จะอยู่ต่อไปและถูกโยนทิ้งไป

ด้วยข้อมูลนี้ ทำให้เห็นได้ชัดว่าแก่นของหลักคำสอนทางปรัชญาเช่นอัตถิภาวนิยมนั้นดำเนินไปตลอดทั้งเกม นี่คือหลักคำสอนที่ว่าชีวิตนั้นไม่มีความหมายและความสำคัญสำหรับจักรวาลโดยรวม และทุกคนต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าความหมายของชีวิตของเขาคืออะไรสำหรับเขา

เกมดังกล่าวมีการอ้างอิงถึงนักปรัชญาอัตถิภาวนิยมมากมาย เกมแรกที่เราพบกันในหมู่บ้านแห่งรถยนต์ที่เป็นมิตร แน่นอนว่านี่คือ Pascal ผู้นำของพวกเขาเป็นหลัก ตัวละครนี้ได้รับการตั้งชื่อตาม Blaise Pascal ซึ่งถือว่าเป็นหนึ่งในบรรพบุรุษของอัตถิภาวนิยม
ในตอนที่สาม ปาสคาลขอให้ A2 นำหนังสือมาให้เขา จากนั้นอ่านและกล่าวถึงผู้แต่ง - Nietzsche (ตัวแทนที่มีชื่อเสียงมากของคำสอนนี้) ปาสคาลอ่านหนังสือเล่มนี้ให้เด็ก ๆ ฟังจากนั้นหลังจากการฆ่าตัวตายในโรงงาน (อีกครั้งพวกเขาตัดสินใจว่าไม่มีเหตุผลที่จะมีชีวิตอยู่ด้วยความกลัว) เขาบอกว่าตัวเขาเองต้องตำหนิที่สอนทฤษฎีเหล่านี้ให้พวกเขา
ตัวละครตัวที่สอง - Jean-Paul ผู้ให้ภารกิจเสริมและพูดคุยเกี่ยวกับทฤษฎีอัตถิภาวนิยมที่ทุกคนรอบตัวเรียกว่าไร้สาระได้รับการตั้งชื่อตามนักปรัชญาอัตถิภาวนิยม Jean-Paul Sartre

นอกจากนี้ ยังมีรถหลายคันในเกมที่เลือกความหมายและคุณค่าให้กับตัวเองได้หลากหลาย เช่น รถในป่า เห็นความหมายทั้งหมดของชีวิตในราชา (มีวิถีชีวิตแบบยุคกลาง) รถใน สวนสนุก, การเห็นความหมายของความสุขและความสนุก, รถยนต์ในทะเลทราย, ผู้ที่ถือว่ารูปร่างหน้าตาของเด็กมีความสำคัญที่สุด (มีระบบเผ่า และอ้างอิงถึงภาคที่แล้วของเกม), เครื่องจักรทางศาสนาที่ให้คุณค่า เครื่องจักรของพระเจ้าและปาสคาล ซึ่งชีวิตที่สงบสุขอยู่เหนือสิ่งอื่นใด

นอกจากนี้ชื่อของเจ้านายหลายคน: Marx, Engels, Hegel เป็นชื่อของนักปรัชญาที่มีชื่อเสียง (Marx, Engels, Hegel) ซึ่งมีทฤษฎีไม่ทางใดก็ทางหนึ่งมีส่วนสนับสนุนการพัฒนาอัตถิภาวนิยม

ผู้บังคับบัญชาคนสุดท้าย Yo-Shi และ Ko-Shi ได้รับการตั้งชื่อด้วยเหตุผลเช่นกัน Ko-Shi เป็นการอ้างอิงถึงนักปรัชญาตะวันออกของขงจื๊อ ส่วน Yo-Shi (ในการออกเสียงภาษาญี่ปุ่น) เป็นการอ้างอิงถึงเหมาเจ๋อตุง

มีการอ้างอิงอื่น ๆ ถึงแนวคิดทางปรัชญาต่าง ๆ ในเกม แต่การวิเคราะห์พวกเขาเราจะเข้าไปในป่าลึกของสมมติฐานและทฤษฎีของปรัชญา

ทำไม E ถึงจบแบบแฮปปี้?


ในความคิดของฉันตอนจบ D และ C มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเนื้อเรื่อง กล่าวคือ - หอคอยที่มีจรวดมุ่งทำลายเซิร์ฟเวอร์ที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับมนุษยชาติบนดวงจันทร์ แม้จะมีความจริงที่ว่าผู้คนไม่ได้อยู่อีกต่อไปแล้ว แต่ต้องขอบคุณข้อมูลนี้ มันยังมีชีวิตอยู่ในฐานะหน่วยความจำและข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์นี้ถูกทำลายหรือถูกบันทึก ขึ้นอยู่กับว่าคุณได้ตอนจบแบบไหน
ด้วยสิ่งนี้ คุณสามารถพนันได้ว่าหุ่นยนต์ไม่มีอะไรจะต่อสู้เพื่อมัน ใช่ ไม่จำเป็นต้องปกป้องผู้คน แต่มีข้อมูลและแม้แต่ชิ้นส่วนของ DNA ของมนุษย์บนเซิร์ฟเวอร์ (พระเจ้า) บนดวงจันทร์ซึ่งผู้บัญชาการยังคงต่อสู้ต่อไป ท้ายที่สุดเมื่อรู้ความจริงแล้ว เธอก็สามารถยุติโครงการได้ใช่ไหม?

ลงท้าย E ที่เรียกว่าตัวจริงมักถูกมองว่าไม่ดีพอ คลุมเครือ แถมชอบวิจารณ์ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นตอนจบที่มีความสุขอย่างแท้จริง และฉันจะอธิบายว่าทำไม

เราเห็น POD บินไปหา 2B, 9S และ A2 ที่พิการ ในมือของพวกเขามีรายละเอียดที่เป็นความทรงจำของพวกเขา คุณสามารถทำความเข้าใจได้มากมายจากกล่องโต้ตอบ POD หากคุณอ่านคำแนะนำของฉันอย่างละเอียด

อย่างแรก หุ่นยนต์จะได้ความทรงจำกลับคืนมา ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะกลายเป็นสิ่งที่พวกเขาควรจะเป็น และเนื่องจากยอร์ฮาไม่อยู่แล้ว 2B ก็ไม่จำเป็นต้องฆ่า 9S อย่างไม่มีที่สิ้นสุดอีก และ 9S ก็ไม่จำเป็นต้องลบความทรงจำของเขาอีกต่อไป วัฏจักรจะแตกสลาย อิสระจะมาถึง และโอกาสที่จะไม่ซ่อนอารมณ์และความรู้สึก
ประการที่สอง เครื่องจักรจะพ่ายแพ้ ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องดำเนินการต่อในการต่อสู้ที่ไร้สติไม่รู้จบ การวนซ้ำที่ไม่มีที่สิ้นสุดอีกวงแตก
อิสรภาพนี้ช่วยให้หุ่นยนต์สามารถสร้างอนาคตใหม่ที่พวกเขาสามารถเป็นตัวของตัวเองและเลือกความหมายใหม่ของชีวิตได้ บางที 2B และ 9S อาจจะค้นพบกันและกันหลังจากที่พวกเขาผ่านอะไรมาด้วยกันมากมาย? เราจะต้องคิดออกเอง

ป.ล

แล้ว NieR: Automata เกี่ยวกับอะไร? เกมนี้เป็นเกมเกี่ยวกับมนุษยชาติ มนุษย์และผู้คน เกี่ยวกับชีวิต การกระทำ ความรู้สึก มันเป็นภาพสะท้อนของวิธีการ ทำไม และทำไมเราถึงทำสิ่งต่างๆ จิตวิญญาณ บุคลิกภาพ ตัวเรา สิ่งที่ทำให้เราเป็นตัวเองและสิ่งที่เรา มีความหมายต่อผู้อื่นและโลกรอบตัวเรา

เกมคอมพิวเตอร์เป็นหลักการที่ค่อนข้างขัดแย้งในการนำเสนอโครงเรื่อง เนื่องจากแต่ละตอนจะไม่ซ้ำกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ตัวเราเองเป็นผู้กำหนดตัวละครว่าต้องทำอะไร และขึ้นอยู่กับเราที่จะตัดสินใจว่าจะรับรู้ข้อมูลและตีความอย่างไร สิ่งใดควรให้ความสำคัญ สิ่งใดไม่ควร สิ่งใดควรให้ความสนใจเป็นพิเศษ สิ่งใดสามารถข้ามไปและ ทิ้ง มีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่สัมผัสได้ว่า Avatar ของเรารู้สึกอย่างไรในเกม มีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่ตัดสินใจว่าจะใส่ชิ้นส่วนของเหตุการณ์ ข้อมูล และความประทับใจของตนเองลงในรูปภาพใด การโต้ตอบทั้งหมดนี้ทำให้เราสามารถเจาะลึกประวัติศาสตร์ รู้สึกและเข้าใจประวัติศาสตร์ได้อย่างที่เราต้องการ เช่นเดียวกับงานศิลปะใด ๆ ที่มีความหมายในตัวเองสำหรับทุกคน

ผู้ประพันธ์ผลงานเกี่ยวกับปรัชญาอัตถิภาวนิยม: ฟรีดริช นีทเชอ, โซเรน เคียร์เคการ์ด ข้อมูลพื้นฐานโดยย่อเกี่ยวกับหลักคำสอนสามารถพบได้ในวิกิพีเดีย

วิดีโอภาษาอังกฤษที่ใช้เป็นพื้นฐาน:



บทความที่คล้ายกัน
 
หมวดหมู่