"თამაშები და სარელეო რბოლები ახალგაზრდა სპორტსმენებში გამძლეობის ფიზიკური ხარისხის აღზრდისთვის." გარე თამაშები სპორტულ შეჯიბრებებში და შეჯიბრებებში სარელეო რბოლები

28.07.2023

სახელმწიფო საბიუჯეტო სკოლამდელი აღზრდის დაწესებულება

ვიბორგსკის რაიონის კომბინირებული ტიპის No117 საბავშვო ბაღი

სანქტ-პეტერბურგი

თემა: "სარელეო თამაშები, როგორც ბავშვის ფიზიკური განვითარების საშუალება, მისი ემოციური სფეროს ფორმირება"

სამიზნე : ბავშვის ფიზიკური განვითარება და მისი ემოციური სფეროს ფორმირება.

Დავალებები:

Ველნესი:

ბავშვების ფიზიკური და გონებრივი ჯანმრთელობის შენარჩუნება და გაძლიერება;

ხელი შეუწყოს კუნთოვანი სისტემის განვითარებას;

შექმენით პირობები ბავშვების გადაადგილების ბუნებრივი მოთხოვნილების დასაკმაყოფილებლად.

საგანმანათლებლო:

ბავშვებში ჯანსაღი ცხოვრების წესის იდეის ჩამოყალიბება;

საავტომობილო მოქმედებების ექსპრესიულობის განვითარება;

ბავშვებში ელემენტარული ცოდნისა და იდეების ჩამოყალიბება სხვადასხვა ტიპის მოძრაობისა და მათი შესრულების შესახებ;

· სარელეო რბოლებში, გარე თამაშებსა და ძირითად მოძრაობებში საავტომობილო უნარების ჩამოყალიბება და გაუმჯობესება.

საგანმანათლებლო:

ბავშვების ინტერესის განვითარება სარელეო თამაშებისა და ფიზიკური ვარჯიშების მიმართ სხვადასხვა საგნების გამოყენებით;

ბავშვებში ერთად თამაშის უნარის ჩამოყალიბება, მათი ქმედებების კოორდინაცია სხვების ქმედებებთან; წაახალისეთ ბავშვები იყვნენ დამოუკიდებლები და იყვნენ აქტიურები თამაშებსა და სავარჯიშოებში.

თამაშის სარელეო რბოლების ორგანიზებისას მნიშვნელოვანია დაიცვან შემდეგი წესები:

1) გუნდებში მოთამაშეთა რაოდენობა თანაბარი უნდა იყოს (მათ შორის, ბიჭები და გოგონები);

2) სვეტების წინ უნდა იყოს უფრო მცირე ზომის ბავშვები, უკან - უფრო დიდი;

3) გუნდებში რბოლები ტარდება მკაცრად მორიგეობით, რასაც არავინ გამოტოვებს;

4) დროზე ადრე დაუშვებელია სასტარტო ხაზიდან გაშვება (ხელკეტის აღება);

5) გუნდში სარელეო რბოლა ყოველთვის მთავრდება იმ მოთამაშით, ვინც ის დაიწყო;

6) მიუხედავად ერთი გუნდის მიერ თამაშის დასრულებისა, იგი გრძელდება მანამ, სანამ გუნდის ყველა მოთამაშე არ დაასრულებს დავალებებს;

7) შედეგი ჯამდება მიღებული ქულების რაოდენობით;

8) თამაშის დროს ყოველი შეცდომისთვის ენიჭება საჯარიმო ქულა;

9) გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ქულა, იმარჯვებს (აუცილებლად არ არის პირველი, ვინც დაასრულებს რელეს), მაგრამ FRIENDSHIP ყველაზე ხშირად იმარჯვებს.

(5-6 წლის)

"მუწუკიდან მუწუკამდე"

აღჭურვილობა:რგოლები.

მოთამაშეები სასტარტო ხაზზე დგანან სამ სვეტად. თითოეულის წინ, 10 მ მანძილზე, ისინი ხაზავენ ან დებენ ბრტყელ რგოლებს (6–8 ცალი) - ეს არის მუწუკები. მასწავლებლის ბრძანებით, პირველი მოთამაშეები იწყებენ გადახტომას ჰოპიდან ჰოპზე. ფინიშის ხაზს რომ მიაღწიეს, უკან გარბიან. ხტომა იწყება შემდეგი მონაწილე. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას სწრაფად და სწორად, იმარჯვებს.

"პინგვინები"

აღჭურვილობა : ქვიშის ტომრები, რგოლები.

მოთამაშეები აგებულია სასტარტო ხაზზე ორ ან სამ სვეტად. პირველ მოთამაშეებს ერთი ტომარა ქვიშა აქვთ. მასწავლებლის სიგნალით, ისინი აჭერენ ჩანთებს მუხლებს შორის და ხტებიან ორ ფეხზე რგოლზე, შემდეგ იღებენ ჩანთებს ხელში, გარბიან თავიანთ სვეტში და გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეებს. ისინი თავად დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს.

"ვინ უფრო სწრაფია დროშამდე"

სამიზნე: ვარჯიში სირბილში, ხტუნვა ორ ფეხზე.

აღჭურვილობა:კუბურები, ქილები.

მოთამაშეები რიგდებიან ორ სვეტად. თითოეულის მოპირდაპირედ, 5 მ მანძილზე, აყენებენ თითო საგანს (კუბი, ქილა). მასწავლებლის სიგნალით, სვეტში პირველები მდგომი მოთამაშეები ორ ფეხზე ხტებიან ობიექტს, მიდიან მის გარშემო და გარბიან თავიანთ სვეტთან, შეეხებიან მომდევნო ბავშვის ხელს და დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს.

"ბურთის სკოლა"

აღჭურვილობა:ბურთები.

ბავშვები იყოფა სამ ან ოთხ სვეტად. სვეტში მდგომი პირველი მოთამაშეების ხელში ბურთი. მასწავლებლის სიგნალზე პირველი მოთამაშე ურტყამს ბურთს რგოლში, იჭერს მას ორივე ხელით და გადასცემს მეორეს და გარბის თავისი სვეტის ბოლოს. სვეტი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

"ნუ დაარტყამ ობიექტს"

აღჭურვილობა:ზედიზედ მოთავსებული საგნები (კუბურები, ქილები).

ბავშვები აგებულია ორ სვეტად სასტარტო ხაზზე. ყოველი სვეტის წინ საგნები რიგზეა მოთავსებული 0,5 მ მანძილზე, მასწავლებლის სიგნალით ბავშვები ერთმანეთის მიყოლებით ხტებიან ორ ფეხზე ობიექტებს შორის (გველი) და უბრუნდებიან თავის ადგილს. იმარჯვებს სვეტი, რომელიც სწრაფად და სწორად ასრულებს დავალებას.

"მებოსტნეები".

აღჭურვილობა: 5 პატარა წრე, თაიგულები პატარა კუბებით ან კენჭებით, ქვიშის თაიგულები, სარწყავი ქილები, ცარიელი თაიგულები.

ბავშვები აგებულია 2 - 3 სვეტში 6 ადამიანისგან შემდგარი ხაზის მიღმა საიტის ერთ მხარეს. სვეტებში პირველ მდგომებს ხელში უჭირავთ 5 პატარა წრე, მუყაოსგან ამოჭრილი ან ნაქსოვი. მეორე ბავშვებს ხელში უჭირავთ თაიგულები პატარა კუბებით ან კენჭებით, მესამეს ქვიშის თაიგულები, მეოთხეს სარწყავი ურნები, მეხუთეს ცარიელი ვედროები, მეექვსეს არ აქვს ინვენტარი.

იმ ხაზიდან 5 - 6 მ მანძილზე, რომლის უკანაც ბავშვები დგანან, კიდევ ერთი ხაზი იხაზება. ზრდასრული ადამიანის სიგნალის შემდეგ, სვეტში მდგომები პირველები გარბიან მეორე ხაზზე, აწყობენ წრეებს მის უკან - თითქოს ხვრელებს აკეთებენ - ერთმანეთისგან საფეხურის მანძილზე. შემდეგ სწრაფად ბრუნდებიან თავიანთი სვეტის ბოლოს, მოძრაობისას ისინი ხელებით ეხებიან მეორე მდგომებს. მეორე მოთამაშეები გარბიან ხაზს მიღმა და თითოეულ წრეში ათავსებენ კუბიკს ან კენჭს (დარგეთ კარტოფილი). ისინი, ვინც მესამედ დგანან, გარბიან და დაასხით ერთი მუჭა ქვიშა თითოეულ წრეში (განაყოფიერეთ ნარგავები). მეოთხე მოთამაშეები მორწყვის ურნებით გარბიან და აკეთებენ იმიტაციურ მოძრაობებს, თითქოს ყოველ ნარგას რწყავენ. მეხუთედები ეშვებიან თაიგულებით, იღებენ მოსავალს (კუბურები ჩასვით თაიგულებში) და ბრუნდებიან სვეტის ბოლოს. და ბოლოს, ეს უკანასკნელი სწრაფად აგროვებს ჭიქებს.

იმარჯვებს სვეტი, რომელიც სწრაფად რგავს ბოსტნეულს და მოსავალს იღებს. ამ თამაშის დროს ბავშვებმა უნდა დაიცვან წესები - დაიწყეთ თამაში ზრდასრულის სიგნალით, არ გაიქცეთ, თუ წინა მოთამაშე ჯერ არ შეხებია, ფრთხილად დაალაგეთ ნივთები.

(6-7 წლის)

რელე რგოლებით

აღჭურვილობა:რგოლები

მოთამაშეები რიგდებიან ორ სვეტად (თითოეულის წინ არის გავლებული ხაზი). სვეტებიდან 6-8 მ მანძილზე მოთავსებულია ერთი რგოლი. მასწავლებლის ბრძანებით, სვეტში პირველი მდგომი მოთამაშეები გარბიან რგოლებისკენ, აწევენ მათ, აძვრებიან, ათავსებენ მათ ადგილზე და გარბიან თავიანთ სვეტთან, შეეხებიან მომდევნო ბავშვის ხელს და დგანან სვეტის ბოლოს. . ყოველი მომდევნო ასრულებს ერთსა და იმავე დავალებას. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

"სწრაფი ბურთით"

აღჭურვილობა:კაბელი, ბურთები.

მოთამაშეები დგებიან გაჭიმული ბადის (კაბელის) წინ 0,5 მ მანძილზე, ბურთის გასროლით სწრაფად გადიან ბადის ქვეშ და იჭერენ მას მიწიდან გადმოხტომის შემდეგ. შემდეგ დავალებას ასრულებს მოთამაშეთა მეორე ხაზი. გუნდი, რომელმაც დაასრულა დავალება ნაკლები საჯარიმო ქულით (გამოტოვებული ბურთისთვის) იმარჯვებს.

"გადაცემა ბურთი"

მიზანი: ბურთის მართვის უნარის განვითარება, სისწრაფის განვითარება.

აღჭურვილობა:ბურთები, კამათელი.

მოთამაშეები დგანან ორ სვეტად, თითოეული ერთი ბურთის ხელში.

კუბურები (5-6 ცალი) ერთმანეთის პარალელურად მოთავსებულია საიტის გასწვრივ 1,5 მ მანძილზე.

მასწავლებლის სიგნალით, პირველი მოთამაშეები იწყებენ დრიბლინგს ობიექტებს შორის. როგორც კი გაივლიან ორ-სამ ელემენტს, შემდეგი ბიჭები უერთდებიან თამაშს და ა.შ. ყველა, ვინც დაასრულებს დავალებას, დგას თავისი სვეტის ბოლოს.

სარელეო რბოლა თოკით

აღჭურვილობა:ხტომა თოკები.

გუნდები აგებულია სვეტში ერთ ჯერზე, გიდების ხელში არის მოკლე თოკები. სიგნალზე პირველი ნომრები იწყებენ მოძრაობას, გადახტებიან თოკზე განპირობებული გზით და 8-10 მ მანძილზე მდებარე თაროს დამრგვალებით, ბრუნდებიან, გადადიან თოკზე მეორე ნომრებზე და ა.შ. მოძრაობა, მანძილის გათვალისწინებით, თქვენ უნდა გააკეთოთ თოკის მინიმუმ 10–12 შემობრუნება. ხტუნვის მეთოდები შეიძლება იყოს შემდეგი: თოკის ერთი როტაცია ორ საფეხურზე; ყოველი გაშვებული საფეხურისთვის თოკის ერთი როტაცია; ხტუნავს ორ ფეხზე შუალედური ნახტომებით; ხტება ორ ფეხზე შუალედური ნახტომების გარეშე.

წყვილებში ხტომის თოკით

მიზანი: თოკის ფლობის უნარის კონსოლიდაცია და განვითარება.

აღჭურვილობა:ხტომა თოკები, კუბურები.

ორი გუნდის მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად და სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის წინ. კუბები ან ჩაყრილი ბურთები მოთავსებულია გუნდების წინ 10-12 მეტრის მანძილზე, რაც მიუთითებს შემობრუნებაზე. მოთამაშეები წყვილებში დგანან ერთმანეთთან ახლოს. ერთ-ერთ მათგანს მოკლე თოკი უჭირავს. სიგნალზე, ორივე მოთამაშე წინ მიისწრაფის, ხტუნავს თოკზე.

გარდამტეხ წერტილს მიაღწიეს (თარო, კუბი), ისინი ბრუნდებიან უკან, თუმცა, თოკს ატრიალებენ თამაშის სხვა მონაწილე. პირველი წყვილის მიერ საწყისი ხაზის გადაკვეთის შემდეგ ვარჯიშს ახალი წყვილი ასრულებს. თამაში მთავრდება ბოლო წყვილის დასრულების შემდეგ.

Grasshopper Relay

მიზანი: ხტუნვის ვარჯიში.

ორი-სამი გუნდი დგას სასტარტო ხაზის წინ. სიგნალზე, პირველი ნომრები ახტებიან დადგენილ მანძილს 10-15 მ-ზე წინ და უკან, ყოველთვის გადააბიჯებენ ხაზს საიტის მოპირდაპირე მხარეს. როგორც კი პირველი მონაწილე, რომელიც დაეშვა საწყისი ხაზის უკან, ხელით შეეხო შემდეგ მონაწილეს, ის იწყებს ხტუნვას და ა.შ.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს. სარელეო რბოლაში შეიძლება შესრულდეს შემდეგი დავალებები: ხტუნვა ორ ფეხზე, ხტუნვა მარჯვენა ფეხზე, ხტუნვა მარცხენა ფეხზე, იქიდან - მარჯვენა ფეხზე, იქიდან - მარცხნივ, ან პირიქით.

სარელეო ვარიანტი. თითოეული მონაწილე ცდილობს გადალახოს მანძილი ნაკლები ნახტომით.

გამარჯვებული განისაზღვრება გუნდის ყველა წევრის მიერ დახარჯული ყველაზე მცირე ნახტომებით. ამ ოფციით შეიძლება გამოყენებულ იქნას გრძელი ხტომები ფეხიდან ფეხამდე, ხოლო თავად სარელეო რბოლა ტარდება ერთი მიმართულებით მონაწილეთა თანდათანობითი გადასვლით საიტის მოპირდაპირე მხარეს.

Შენიშვნა:

ანალოგიურად, შეგიძლიათ ჩაატაროთ სარელეო რბოლები:

ბურთის ტარება ქინძისთავის დარტყმის გარეშე;

დაბრკოლების კურსი;

ვინ უფრო სწრაფად გადის დროშის დაბრკოლებებს;

რომლის გუნდიც მეტ გოლს გაიტანს კალათში;

ოთხზე სირბილი; სირბილი თავზე ვაშლით;

სირბილი უკან;

სირბილი გვერდულად ხტუნვით;

ერთ ფეხზე სირბილი;

ბაყაყის სირბილი (ხელები წინ დადებული მიწაზე, ხტუნვა მჯდომარე პოზიციიდან);

სირბილი ორი ჭიქით: ერთი წყლით, მეორე ცარიელი, წყალს ვასხამთ სირბილზე;

კარტოფილის შემცველი კოვზით გაშვება;

ერთად სირბილი ჩახუტება;

ჩანთა გაშვება.

ჩამოტვირთვა:


გადახედვა:

სახელმწიფო საბიუჯეტო სკოლამდელი აღზრდის დაწესებულება

ვიბორგსკის რაიონის კომბინირებული ტიპის No117 საბავშვო ბაღი

სანქტ-პეტერბურგი

სასეირნოდ ბავშვებისთვის გარე თამაშების მეთოდოლოგიური შემუშავება.

სარელეო თამაშები 5-7 წლის ბავშვებისთვის.

აღმზრდელი: გარბუზ ლარისა ალექსეევნა

თემა: "სარელეო თამაშები, როგორც ბავშვის ფიზიკური განვითარების საშუალება, მისი ემოციური სფეროს ფორმირება"

სამიზნე : ბავშვის ფიზიკური განვითარება და მისი ემოციური სფეროს ფორმირება.

Დავალებები:

Ველნესი:

  • ბავშვების ფიზიკური და გონებრივი ჯანმრთელობის შენარჩუნება და გაძლიერება;
  • ხელი შეუწყოს კუნთოვანი სისტემის განვითარებას;
  • შექმენით პირობები ბავშვების გადაადგილების ბუნებრივი მოთხოვნილების დასაკმაყოფილებლად.

საგანმანათლებლო:

  • ბავშვებში ჯანსაღი ცხოვრების წესის იდეის ჩამოყალიბება;
  • საავტომობილო მოქმედებების ექსპრესიულობის განვითარება;
  • ბავშვებში ელემენტარული ცოდნისა და იდეების ჩამოყალიბება სხვადასხვა ტიპის მოძრაობისა და მათი შესრულების შესახებ;
  • სარელეო თამაშებში, გარე თამაშებში და ძირითად მოძრაობებში საავტომობილო უნარების ჩამოყალიბება და გაუმჯობესება.

საგანმანათლებლო:

  • განუვითარდეთ ბავშვებს ინტერესი სარელეო თამაშებისა და ფიზიკური ვარჯიშებისადმი სხვადასხვა საგნების გამოყენებით;
  • ბავშვებში ერთად თამაშის უნარის ჩამოყალიბება, მათი ქმედებების კოორდინაცია სხვების ქმედებებთან; წაახალისეთ ბავშვები იყვნენ დამოუკიდებლები და იყვნენ აქტიურები თამაშებსა და სავარჯიშოებში.

თამაშის სარელეო რბოლების ორგანიზებისას მნიშვნელოვანია დაიცვან შემდეგი წესები:

1) გუნდებში მოთამაშეთა რაოდენობა თანაბარი უნდა იყოს (მათ შორის, ბიჭები და გოგონები);

2) სვეტების წინ უნდა იყოს უფრო მცირე ზომის ბავშვები, უკან - უფრო დიდი;

3) გუნდებში რბოლები ტარდება მკაცრად მორიგეობით, რასაც არავინ გამოტოვებს;

4) დროზე ადრე დაუშვებელია სასტარტო ხაზიდან გაშვება (ხელკეტის აღება);

5) გუნდში სარელეო რბოლა ყოველთვის მთავრდება იმ მოთამაშით, ვინც ის დაიწყო;

6) მიუხედავად ერთი გუნდის მიერ თამაშის დასრულებისა, იგი გრძელდება მანამ, სანამ გუნდის ყველა მოთამაშე არ დაასრულებს დავალებებს;

7) შედეგი ჯამდება მიღებული ქულების რაოდენობით;

8) თამაშის დროს ყოველი შეცდომისთვის ენიჭება საჯარიმო ქულა;

9) გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ქულა, იმარჯვებს (აუცილებლად არ არის პირველი, ვინც დაასრულებს რელეს), მაგრამ FRIENDSHIP ყველაზე ხშირად იმარჯვებს.

თამაშები - სარელეო რბოლები უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის.

(5-6 წლის)

"მუწუკიდან მუწუკამდე"

მიზანი: განუვითარდეთ თქვენი სხეულის კონტროლის უნარი.

აღჭურვილობა: რგოლები.

მოთამაშეები სასტარტო ხაზზე დგანან სამ სვეტად. თითოეულის წინ, 10 მ მანძილზე, ისინი ხაზავენ ან დებენ ბრტყელ რგოლებს (6–8 ცალი) - ეს არის მუწუკები. მასწავლებლის ბრძანებით, პირველი მოთამაშეები იწყებენ გადახტომას ჰოპიდან ჰოპზე. ფინიშის ხაზს რომ მიაღწიეს, უკან გარბიან. ხტომა იწყება შემდეგი მონაწილე. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას სწრაფად და სწორად, იმარჯვებს.

"პინგვინები"

მიზანი: მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება.

აღჭურვილობა: ქვიშის ტომრები, რგოლები.

მოთამაშეები აგებულია სასტარტო ხაზზე ორ ან სამ სვეტად. პირველ მოთამაშეებს ერთი ტომარა ქვიშა აქვთ. მასწავლებლის სიგნალით, ისინი აჭერენ ჩანთებს მუხლებს შორის და ხტებიან ორ ფეხზე რგოლზე, შემდეგ იღებენ ჩანთებს ხელში, გარბიან თავიანთ სვეტში და გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეებს. ისინი თავად დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს.

"ვინ უფრო სწრაფია დროშამდე"

მიზანი: ვარჯიში სირბილში, ორ ფეხზე ხტომა.

აღჭურვილობა: კუბურები, ქილები.

მოთამაშეები რიგდებიან ორ სვეტად. თითოეულის მოპირდაპირედ, 5 მ მანძილზე, აყენებენ თითო საგანს (კუბი, ქილა). მასწავლებლის სიგნალით, სვეტში პირველები მდგომი მოთამაშეები ორ ფეხზე ხტებიან ობიექტს, მიდიან მის გარშემო და გარბიან თავიანთ სვეტთან, შეეხებიან მომდევნო ბავშვის ხელს და დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს.

"ბურთის სკოლა"

მიზანი: ბურთის დარტყმის ვარჯიში.

აღჭურვილობა: ბურთები.

ბავშვები იყოფა სამ ან ოთხ სვეტად. სვეტში მდგომი პირველი მოთამაშეების ხელში ბურთი. მასწავლებლის სიგნალზე პირველი მოთამაშე ურტყამს ბურთს რგოლში, იჭერს მას ორივე ხელით და გადასცემს მეორეს და გარბის თავისი სვეტის ბოლოს. სვეტი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

"ნუ დაარტყამ ობიექტს"

მიზანი: განუვითარდეთ თქვენი სხეულის კონტროლის უნარი, ვარჯიში ორ ფეხზე ხტომაში.

აღჭურვილობა: ზედიზედ მოთავსებული საგნები (კუბურები, ქილები).

ბავშვები აგებულია ორ სვეტად სასტარტო ხაზზე. ყოველი სვეტის წინ საგნები რიგზეა მოთავსებული 0,5 მ მანძილზე, მასწავლებლის სიგნალით ბავშვები ერთმანეთის მიყოლებით ხტებიან ორ ფეხზე ობიექტებს შორის (გველი) და უბრუნდებიან თავის ადგილს. იმარჯვებს სვეტი, რომელიც სწრაფად და სწორად ასრულებს დავალებას.

"მებოსტნეები".

მიზანი: ივარჯიშოთ საგნებთან სირბილში, თამაშის წესების მკაფიოდ დაცვით.

აღჭურვილობა: 5 პატარა წრე, თაიგულები პატარა კუბებით ან კენჭებით, ქვიშის თაიგულები, სარწყავი ქილები, ცარიელი თაიგულები.

ბავშვები აგებულია 2 - 3 სვეტში 6 ადამიანისგან შემდგარი ხაზის მიღმა საიტის ერთ მხარეს. სვეტებში პირველ მდგომებს ხელში უჭირავთ 5 პატარა წრე, მუყაოსგან ამოჭრილი ან ნაქსოვი. მეორე ბავშვებს ხელში უჭირავთ თაიგულები პატარა კუბებით ან კენჭებით, მესამეს ქვიშის თაიგულები, მეოთხეს სარწყავი ურნები, მეხუთეს ცარიელი ვედროები, მეექვსეს არ აქვს ინვენტარი.

იმ ხაზიდან 5 - 6 მ მანძილზე, რომლის უკანაც ბავშვები დგანან, კიდევ ერთი ხაზი იხაზება. ზრდასრული ადამიანის სიგნალის შემდეგ, სვეტში მდგომები პირველები გარბიან მეორე ხაზზე, აწყობენ მის უკან წრეებს - თითქოს ხვრელებს აკეთებენ - ერთმანეთისგან საფეხურის მანძილზე. შემდეგ სწრაფად ბრუნდებიან თავიანთი სვეტის ბოლოს, მოძრაობისას ისინი ხელებით ეხებიან მეორე მდგომებს. მეორე მოთამაშეები გარბიან ხაზს მიღმა და თითოეულ წრეში ათავსებენ კუბიკს ან კენჭს (დარგეთ კარტოფილი). ისინი, ვინც მესამედ დგანან, გარბიან და დაასხით ერთი მუჭა ქვიშა თითოეულ წრეში (განაყოფიერეთ ნარგავები). მეოთხე მოთამაშეები მორწყვის ურნებით გარბიან და აკეთებენ იმიტაციურ მოძრაობებს, თითქოს ყოველ ნარგას რწყავენ. მეხუთედები ეშვებიან თაიგულებით, იღებენ მოსავალს (კუბურები ჩასვით თაიგულებში) და ბრუნდებიან სვეტის ბოლოს. და ბოლოს, ეს უკანასკნელი სწრაფად აგროვებს ჭიქებს.

იმარჯვებს სვეტი, რომელიც სწრაფად რგავს ბოსტნეულს და მოსავალს იღებს. ამ თამაშის დროს ბავშვებმა უნდა დაიცვან წესები - დაიწყეთ თამაში ზრდასრულის სიგნალით, არ გაიქცეთ, თუ წინა მოთამაშე ჯერ არ შეხებია, ფრთხილად დაალაგეთ ნივთები.

თამაშები - სარელეო რბოლები ბავშვებისთვის სკოლის მოსამზადებელ ჯგუფში.

(6-7 წლის)

რელე რგოლებით

მიზანი: ჰოოპზე ასვლის უნარის კონსოლიდაცია.

აღჭურვილობა: რგოლები

მოთამაშეები რიგდებიან ორ სვეტად (თითოეულის წინ არის გავლებული ხაზი). სვეტებიდან 6-8 მ მანძილზე მოთავსებულია ერთი რგოლი. მასწავლებლის ბრძანებით, სვეტში პირველი მდგომი მოთამაშეები გარბიან რგოლებისკენ, აწევენ მათ, აძვრებიან, ათავსებენ თავის ადგილზე და გარბიან თავიანთ სვეტთან, შეეხებიან მომდევნო ბავშვის ხელს და დგანან ბოლოს. სვეტი. ყოველი მომდევნო ასრულებს ერთსა და იმავე დავალებას. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

"სწრაფი ბურთით"

მიზანი: ბურთის მართვის უნარის განვითარება, სისწრაფის განვითარება.

აღჭურვილობა: კაბელი, ბურთები.

მოთამაშეები დგებიან გაჭიმული ბადის (კაბელის) წინ 0,5 მ მანძილზე, ბურთის გასროლით სწრაფად გადიან ბადის ქვეშ და იჭერენ მას მიწიდან გადმოხტომის შემდეგ. შემდეგ დავალებას ასრულებს მოთამაშეთა მეორე ხაზი. გუნდი, რომელმაც დაასრულა დავალება ნაკლები საჯარიმო ქულით (გამოტოვებული ბურთისთვის) იმარჯვებს.

"გადაცემა ბურთი"

მიზანი: ბურთის მართვის უნარის განვითარება, სისწრაფის განვითარება.

აღჭურვილობა: ბურთები, კუბურები.

მოთამაშეები დგანან ორ სვეტად, თითოეული ერთი ბურთის ხელში.


კუბურები (5-6 ცალი) ერთმანეთის პარალელურად მოთავსებულია საიტის გასწვრივ 1,5 მ მანძილზე.

მასწავლებლის სიგნალით, პირველი მოთამაშეები იწყებენ დრიბლინგს ობიექტებს შორის. როგორც კი გაივლიან ორ-სამ ელემენტს, შემდეგი ბიჭები უერთდებიან თამაშს და ა.შ. ყველა, ვინც დაასრულებს დავალებას, დგას თავისი სვეტის ბოლოს.

სარელეო რბოლა თოკით

მიზანი: თოკის ფლობის უნარის კონსოლიდაცია და განვითარება.

აღჭურვილობა: თოკები.

გუნდები აგებულია სვეტში ერთ ჯერზე, გიდების ხელში არის მოკლე თოკები. სიგნალზე პირველი ნომრები იწყებენ მოძრაობას, გადახტებიან თოკზე განპირობებული გზით და 8-10 მ მანძილზე მდებარე თაროს დამრგვალებით, ბრუნდებიან, გადადიან თოკზე მეორე ნომრებზე და ა.შ. მოძრაობა, მანძილის გათვალისწინებით, თქვენ უნდა გააკეთოთ თოკის მინიმუმ 10–12 შემობრუნება. ხტუნვის მეთოდები შეიძლება იყოს შემდეგი: თოკის ერთი როტაცია ორ საფეხურზე; ყოველი გაშვებული საფეხურისთვის თოკის ერთი როტაცია; ხტუნავს ორ ფეხზე შუალედური ნახტომებით; ხტება ორ ფეხზე შუალედური ნახტომების გარეშე.

წყვილებში ხტომის თოკით

მიზანი: თოკის ფლობის უნარის კონსოლიდაცია და განვითარება.

აღჭურვილობა: თოკები, კუბურები.

ორი გუნდის მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად და სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის წინ. კუბები ან ჩაყრილი ბურთები მოთავსებულია გუნდების წინ 10-12 მეტრის მანძილზე, რაც მიუთითებს შემობრუნებაზე. მოთამაშეები წყვილებში დგანან ერთმანეთთან ახლოს. ერთ-ერთ მათგანს მოკლე თოკი უჭირავს. სიგნალზე, ორივე მოთამაშე წინ მიისწრაფის, ხტუნავს თოკზე.

გარდამტეხ წერტილს მიაღწიეს (თარო, კუბი), ისინი ბრუნდებიან უკან, თუმცა, თოკს ატრიალებენ თამაშის სხვა მონაწილე. პირველი წყვილის მიერ საწყისი ხაზის გადაკვეთის შემდეგ ვარჯიშს ახალი წყვილი ასრულებს. თამაში მთავრდება ბოლო წყვილის დასრულების შემდეგ.

Grasshopper Relay

მიზანი: ხტუნვის ვარჯიში.

ორი-სამი გუნდი დგას სასტარტო ხაზის წინ. სიგნალზე, პირველი ნომრები ახტებიან დადგენილ მანძილს 10-15 მ-ზე წინ და უკან, ყოველთვის გადააბიჯებენ ხაზს საიტის მოპირდაპირე მხარეს. როგორც კი პირველი მონაწილე, რომელიც დაეშვა საწყისი ხაზის უკან, ხელით შეეხო შემდეგ მონაწილეს, ის იწყებს ხტუნვას და ა.შ.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს. სარელეო რბოლაში შეიძლება შესრულდეს შემდეგი დავალებები: ხტუნვა ორ ფეხზე, ხტუნვა მარჯვენა ფეხზე, ხტუნვა მარცხენა ფეხზე, იქიდან - მარჯვენა ფეხზე, იქიდან - მარცხნივ, ან პირიქით.

სარელეო ვარიანტი. თითოეული მონაწილე ცდილობს გადალახოს მანძილი ნაკლები ნახტომით.

გამარჯვებული განისაზღვრება გუნდის ყველა წევრის მიერ დახარჯული ყველაზე მცირე ნახტომებით. ამ ოფციით შეიძლება გამოყენებულ იქნას გრძელი ხტომები ფეხიდან ფეხამდე, ხოლო თავად სარელეო რბოლა ტარდება ერთი მიმართულებით მონაწილეთა თანდათანობითი გადასვლით საიტის მოპირდაპირე მხარეს.

Შენიშვნა:

ანალოგიურად, შეგიძლიათ ჩაატაროთ სარელეო რბოლები:

ბურთის ტარება ქინძისთავის დარტყმის გარეშე;

დაბრკოლების კურსი;

ვინ უფრო სწრაფად გადის დროშის დაბრკოლებებს;

რომლის გუნდიც მეტ გოლს გაიტანს კალათში;

ოთხზე სირბილი; სირბილი თავზე ვაშლით;

სირბილი უკან;

სირბილი გვერდულად ხტუნვით;

ერთ ფეხზე სირბილი;

ბაყაყის სირბილი (ხელები წინ დადებული მიწაზე, ხტუნვა მჯდომარე პოზიციიდან);

სირბილი ორი ჭიქით: ერთი წყლით, მეორე ცარიელი, წყალს ვასხამთ სირბილზე;

კარტოფილის შემცველი კოვზით გაშვება;

ერთად სირბილი ჩახუტება;

ჩანთა გაშვება.



ფართოდ არის აღიარებული გარე თამაშების მიზანმიმართული გამოყენება მძლეოსნობაში. პრაქტიკული მუშაობის მონაცემები ადასტურებს, რომ თამაშის პირობებში შეძენილი სირბილის, ხტომის უნარები არა მხოლოდ ადვილად აღდგება ამ ტიპის სავარჯიშოების ტექნიკის შემდგომი შესწავლისას, არამედ ხელს უწყობს შესაბამისი ტექნიკის შემდგომ დაუფლებას. თამაშში გამოყენებული სასტარტო პოზიციების მრავალფეროვნება უზრუნველყოფს მორბენლის კარგ მომზადებას ვარჯიშის საწყის ეტაპზე. თამაშებში ჩართულები ასრულებენ ყველა სახის ნახტომს ჩაჯდომის მდგომარეობაში, რაც შესანიშნავად ამაგრებს ტერფის სახსრებსა და ფეხის კუნთებს. თამაშები რეკომენდებულია გახურებისას ან ძირითადი ნაწილის დასასრულს.

გარე თამაშები, რომელიც შედგება ხრიკებისა და სირბილებისგან, კარგია ჩატარდეს ჩვეულებრივი გახურების შემდეგ, რომელიც მოიცავს ნელ სირბილს, მოძრაობაში ნახტომებს, სხვადასხვა ვარჯიშებს მოქნილობის გასავითარებლად.

კონტრრელე

მიზანი: მოკლე დისტანციებზე სირბილის ტექნიკის გაუმჯობესება.

ინვენტარი და აღჭურვილობა: სარელეო ჩხირები.

მომზადება: მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან ორ სვეტად, რომლებიც იყოფა შუაზე. გუნდის ორივე ნახევარი ბრუნავს

ერთმანეთის პირისპირ და 10-20 მ უკან დაიხია. კორტის ერთ მხარეს სვეტების წინ მდგარ მეორე მოთამაშეებს ეძლევათ ხელკეტი.

თამაშის აღწერა: მოთამაშეები, რომლებმაც მიიღეს ჯოხი, გარბიან წინ, თითოეული თავისი გუნდისკენ დგას მოპირდაპირე მხარეს, აძლევს ჯოხს შემდეგ მოთამაშეებს და დგანან სვეტის ბოლოს და ა.შ.

თამაშის წესები:

1) არ გადახვიდეთ სასტარტო ხაზზე;

2) გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

წრიული რელე

მიზანი: მოხერხებულობისა და ყურადღების განვითარება.

ინვენტარი და აღჭურვილობა: სარელეო ხელკეტი.

მომზადება: ყველა მოთამაშე იყოფა რამდენიმე გუნდად და თითოეული აგებულია სვეტად სათითაოდ, ბორბალის სპიკების მსგავსად, ზურგით ცენტრისკენ. ხელკეტზე მდგომთა თვალწინ.

თამაშის აღწერა: სიგნალზე, ისინი დარბიან მარცხნივ, დარბიან საჭესთან, გარბიან თავიანთ სვეტამდე და ხელკეტს გადასცემენ შემდეგს გუნდის წინ, თავად კი დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს.

თამაშის წესები: ითამაშეთ მანამ, სანამ ყველა არ მიიღებს მონაწილეობას გარბენში. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

რელე "შეტევა"

მიზანი: დაბალი და მაღალი სტარტის ტექნიკის გაუმჯობესება.

მომზადება: ორი გუნდი, თანაბარი მოთამაშეების რაოდენობით, განლაგებულია ბოლო ხაზების უკან, საიტის (დარბაზის) მოპირდაპირე მხარეს შუაზე.

თამაშის აღწერა: მასწავლებლის დავალებით, ერთი გუნდის მოთამაშეები იკავებენ მაღალი სტარტის პოზიციას, ხოლო მეორე გუნდის მოთამაშეები, ხელჩაკიდებული, წინ მიდიან, აკვირდებიან განლაგებას. როდესაც სტარტზე მდგარებს 2-3 ნაბიჯი რჩება, მასწავლებელი სასტვენს უბერავს. "მოწინავეები" ხელებს ხსნიან და სახლის ხაზამდე გარბიან. მეორე გუნდის მოთამაშეები მათ მისდევენ, ცდილობენ ჩამოაგდონ. ტყვია მოთამაშეების დათვლის შემდეგ შეტევას სხვა გუნდი ხელმძღვანელობს.

თამაშის წესები: 3-4 გარბენის შემდეგ ითვლიან დაჭერილთა საერთო რაოდენობას და გამოვლინდებიან საუკეთესო სპრინტერები.

სარელეო რბოლა "შეიძლება დაეწიო"

მიზანი: სიჩქარის გამძლეობის განვითარება.

მომზადება: 20 კაცი თამაშობს. მონაწილეები განლაგებულია სტადიონის სარბენ ტრასაზე, ერთმანეთისგან იმავე მანძილზე. მაგალითად, თუ 16 ადამიანი თამაშობს, მაშინ 400 მეტრიან ტრასაზე ისინი ერთმანეთისგან 25 მეტრში დგანან.

თამაშის აღწერა: სიგნალზე ყველა მოთამაშე იწყებს სირბილს დაბალი ან მაღალი სტარტიდან. ყველას ამოცანაა არ მისცენ უკან გაშვებულს დაეწიოს მას და ამავდროულად ხელით შეეხოს წინს. გარუჯული მოთამაშეები გამოდიან ბრძოლას და მიდიან სარბენი წრის შუაში. დანარჩენები აგრძელებენ სირბილს.

თამაშის წესები: ითამაშეთ მანამ, სანამ არ დარჩება 1 მოთამაშე - გამარჯვებული.

რელე "ვინ არის უფრო სწრაფი"

მიზანი: დაწყების ტექნიკის გაუმჯობესება.

მარაგი და აღჭურვილობა: ტანვარჯიშის მაკე.

მომზადება: მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად. ადგილზე 30-40 მ ინტერვალით გავლებულია ორი პარალელური ხაზი, რომლის გარედან ბრძანებით ერთ ხაზად რიგდებიან, რასაც მოჰყვება თანმიმდევრობით გამოთვლა. რიგებს შორის შუაში მოთავსებულია ტანვარჯიშის მაკიაჟი.

თამაშის აღწერა: მასწავლებელი შემთხვევით ურეკავს სერიულ ნომერს. დაპირისპირებული რიგების წევრები, რომლებსაც აქვთ ეს ნომერი, მთელი ძალით გარბიან მაკისკენ და ცდილობენ მის ხელში ჩაგდებას მოწინააღმდეგეზე სწრაფად.

ვინც წარმატებას მიაღწევს მაშინვე ეშვება მის ხაზში, მოწინააღმდეგე კი ცდილობს, დაეწიოს მას და ხელით შეღებოს.

თამაშის წესები:

1) თუ მაყუჩიანი მოთამაშე თავის ხაზს უფერულად უბრუნდება, მაშინ თავის გუნდს მოაქვს ორი მომგებიანი ქულა, ხოლო თუ შეღებილია, მაშინ ერთი;

2) გუნდი, რომელსაც აქვს უმაღლესი ქულა, იმარჯვებს.

თამაში "ბურთი საშუალოდ".

მოთამაშეები ქმნიან რამდენიმე წრეს. ყოველი წრის ცენტრში არის შუა, რომელიც მონაცვლეობით ისვრის ბურთს თანამებრძოლებს და მანქანა უკან გადაეცემა მას, წრეში.

ბოლო მოთამაშისგან ბურთის მიღების შემდეგ, შუამავალი ასწევს მას მაღლა. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს ბურთის გადაცემას, იმარჯვებს. ამის შემდეგ შეგიძლიათ შეცვალოთ ცენტრალური მოთამაშე.

თუ ბურთის გადაცემის დროს ის ხელიდან გაუვარდა, უნდა აიყვანოს და გააგრძელოს თამაში. შუა მოთამაშეს არ აქვს უფლება გამოტოვოს რომელიმე მოთამაშე, მან რიგრიგობით უნდა გადასცეს ბურთი თითოეულს.

თამაში "ბრძოლა ბურთისთვის".

თამაში ხელბურთის მსგავსია, მაგრამ კარში დარტყმების გარეშე. ბურთი თამაშში ხდება წილისყრით ერთ-ერთი გუნდისთვის. ბურთის მფლობელი გუნდი ცდილობს, ოსტატურად მანევრირებს, გააკეთოს ათი პასი ზედიზედ თავის მოთამაშეებს შორის ბურთის მიცემის გარეშე. ამის შემდეგ თამაში ჩერდება (გუნდს ენიჭება ერთი ქულა) და ბურთი გვერდიდან შეჰყავს დაშავებული გუნდის მოთამაშეს.

თამაშის ხანგრძლივობაა 10-15 წუთი. გუნდი, რომლის მოთამაშეებმაც ამ დროის განმავლობაში მეტი ქულა დააგროვეს, იმარჯვებს.

თამაში უნდა შეესაბამებოდეს შემდეგ პირობებს. თუ ბურთი მოწინააღმდეგემ ჩაჭრა, პასების დაგროვილი რაოდენობა გაუქმდება და პასების ახალ ქულას ინახავს გუნდი, რომელმაც ბურთი დაისაკუთრა. თუ მეტოქემ ბურთი გვერდითა ხაზს გადააგდო ან ამ უკანასკნელმა უხეშად ითამაშა, ბურთი გვერდითა ხაზის უკნიდან ჩააგდებს პასების დათვლის გაგრძელებით. გუნდი, რომელიც ინარჩუნებს პასების ანგარიშს, წესების დარღვევით, კარგავს ბურთს და უქმდება პასების დაგროვილი რაოდენობა.

თამაში "გაიყვანეთ წრეში".

გამოკვეთილია ორი კონცენტრული წრე (ერთი მეორის შიგნით) დიამეტრით 1 და 2 მ. ყველა მოთამაშე აკრავს დიდ წრეს და უერთდება ხელებს. მასწავლებლის მითითებით, თამაშის მონაწილეები მიდიან მარჯვნივ ან მარცხნივ. მეორე სიგნალზე (სასტვენზე) მოთამაშეები ჩერდებიან და ცდილობენ თავიანთი მეზობლების გაყვანას დიდი წრის ხაზის მიღმა ხელების გაყოფის გარეშე. ვინც ერთი ან ორი ფეხით მოხვდება დიდ და პატარა წრეს შორის, თამაშს არ ტოვებს. შემდეგ მოთამაშეები კვლავ უერთდებიან ხელებს და აგრძელებენ თამაშს სასტვენით.

მოთამაშეები, რომლებიც წრეში არ შეიყვანეს რამდენიმე გამეორების შემდეგ, ითვლება გამარჯვებულად. წესები არ აძლევს მოთამაშეებს უფლებას გაშორდეს ხელები მოძრაობისა და ჭიდაობის დროს. ორივე მოთამაშე, რომლებმაც ხელები გაშალეს, თამაშს არ ტოვებენ. როდესაც რამდენიმე მოთამაშე რჩება, თვალები ტრიალებს პატარა წრეს და აგრძელებენ შეჯიბრს იგივე წესების დაცვით.

თუ კლასში ბევრი ადამიანია, შეგიძლიათ ითამაშოთ ერთდროულად ორ-სამ ადგილას. თამაშის ადგილი ასევე შეიძლება შედგებოდეს რამდენიმე (კონცენტრული წრეებისგან. როგორც მოთამაშეები ტოვებენ თამაშს, მისი მონაწილეები გადადიან შემდეგ შიდა წრეზე. თუ ბიჭები და გოგოები ერთად თამაშობენ, მაშინ უმჯობესია არ გადაიტანოთ ისინი ერთში.

თამაში "გააძრო წრიდან"

საიტზე დახატულია წრე. მონაწილეები წრეში დგანან ერთ ფეხზე და ხელები მკერდზე გადაჯვარედინებული აქვთ. ფასილიტატორის სიგნალით, ბავშვები იწყებენ მოძრაობას, ცდილობენ ერთმანეთის მხრებით გაყვანას წრიდან. აკრძალულია ხელების მოძრაობა. ვინც ორ ფეხზე დგას ან წრიდან ამოგდებს, მაშინვე გამოდის თამაშიდან. თამაში გრძელდება ბოლო მოთამაშემდე.

თამაში "გაათრიეთ თოკი"

6-10 მ სიგრძის თოკი (ან სქელი საბაგირო თოკი) მოთავსებულია უბნის შუაში მის გასწვრივ. თოკის შუაში მონიშნულია ფერადი ლენტით (ქსოვილი). ის უნდა იყოს თამაშის წინ იატაკზე დახატულ განივი ხაზზე. ორივე მხრიდან ამ (შუა) ხაზის პარალელურად, მისგან 2-3 მ-ზე, კიდევ ორი ​​ხაზია გავლებული. მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, განსხვავებული მოთამაშეთა რაოდენობით და ძლიერი მხარეებით. პირველ სიგნალზე "მოდი თოკზე!" ისინი, გუნდში წყვილებად დაყოფილი, დგანან თოკის მარჯვნივ და მარცხნივ. მეორე სიგნალზე "აიღე თოკი!" სტუდენტები იხრებიან და იღებენ თოკს. სასტვენზე გუნდის მასწავლებლები ცდილობენ თოკი თავიანთი მიმართულებით გაიყვანონ. როდესაც ერთ-ერთი გუნდი ახერხებს თოკით უკან დაბრუნებას ისე, რომ ლენტი გადაკვეთს საკონტროლო ხაზს შუადან 3 მეტრში, სასტვენია და ბრძოლა ჩერდება.

თოკი ისევ ადგილზეა და თამაში მეორდება. იმარჯვებს ის გუნდი, რომელმაც შეძლო თოკის გაყვანა უფრო მეტჯერ.

თუ კლასში ბევრი მოსწავლეა, შეგიძლიათ ჩაატაროთ ჭიქები ორი თოკით, დაყოთ მოთამაშეები ოთხ გუნდად. შემდეგ გამარჯვებულები ერთმანეთს თამაშობენ. ამ თამაშში მთავარი წესია არ გაუშვათ თოკი შეჯიბრის დროს.

კურსიდან შესაძლებელია თოკის აზიდვის განხორციელება. ამ შემთხვევაში მოთამაშეები დგანან წინა საზღვრებთან, ხოლო თოკი (გაშლილი ან ბურთად შემობრუნებული) მოთავსებულია დარბაზის ცენტრში. სიგნალის მიხედვით, ორივე გუნდი ეშვება თოკზე და, დაჭერით, გაიყვანს თავის მიმართულებით, ხაზის მიღმა შუაგულიდან 4-5 მ.

თამაში "ბრძოლა მოედნებზე"

დახაზულია სამი კვადრატი: პირველის ზომა 3X3 მ, მეორის 2X2 მ, მესამე 1X1 მ. კვადრატებს შორის მანძილი 1,5 მ (

პირველ მოედანზე გამოძახებულია ოთხი მოთამაშე. სიგნალზე ისინი იმავე პოზიციას იკავებენ, რაც წინა თამაშში იყო და ცდილობენ მხრებით გამოიყვანონ ერთმანეთი წრიდან. გამარჯვებული რჩება მოედანზე. სამი დამარცხებული გადადის შემდეგ მოედანზე და იგივენაირად აგრძელებს ბრძოლას. დანარჩენი ორი დუელს პატარა მოედანზე ამთავრებს.

პირველ კვადრატში დარჩენილი მოთამაშე იღებს ოთხ ქულას, მეორეს - სამს, მესამეს - ორს, ხოლო ვინც ტოვებს - ერთ ქულას. თამაშის დასრულების შემდეგ ოთხივე მიდის თავის ადგილზე, ხოლო დანარჩენი ოთხი გამოძახებულია პირველ მოედანზე.

აკრძალულია უხეში ბიძგები. მოთამაშეს, რომელიც ელოდება მეტოქეს, უფლება აქვს მშვიდად იდგეს.

თუ დარბაზის (პლატფორმის) პირობები საშუალებას იძლევა, შეგიძლიათ დახაზოთ არა ერთი სერიები, არამედ ორი ან სამი. მაშინ რვა-თორმეტი ადამიანი შეძლებს ბრძოლის დაწყებას პირველ მოედნებზე ერთდროულად.

უკან დაჭერის თამაში

მოთამაშეები სხედან ერთმანეთს ზურგით და იჭერენ მკლავებს. მათი ამოცანაა მოწინააღმდეგის წრიდან გაყვანა, ფეხები და ზურგი დაასვენონ.

თქვენ შეგიძლიათ მისცეთ მოთამაშეებს ადგომის უფლება (მეორე ვარიანტი) და ფეხზე წამოდგომის ჭიდაობა, მაგრამ ხალიჩიდან ერთმანეთის ფეხების აწევის გარეშე.

პიონერბოლი.

მომზადება.მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან ფრენბურთის მოედნის ორ ნახევარზე 2-3 მწკრივად.

თითოეული გუნდი ირჩევს კაპიტანს. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს.

თამაშის პროგრესი.კაპიტანები თავად უჭერენ ბურთს ან გადასცემენ ერთ-ერთ მოთამაშეს მოედნის კუთხეში. სიგნალზე, ბურთიანი მოთამაშეები ცდილობენ, რაც შეიძლება სწრაფად გადააგდონ იგი ბადეში მოწინააღმდეგის მხარეს. ბურთების გადაცემა გრძელდება მანამ, სანამ ერთ მხარეს არ იქნება ორი ბურთი ერთდროულად. სასტვენია. თამაში შეჩერებულია და გუნდი, რომელსაც აქვს ორი ბურთი გვერდზე, კარგავს ქულას მეორე გუნდთან. ბურთები უბრუნდება კაპიტანებს და სიგნალით თამაში ისევ იწყება.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი გუნდი არ დააგროვებს ქულების დადგენილ რაოდენობას (10-15). ამის შემდეგ გუნდები იცვლიან მხარეს და თამაში ისევ იწყება.

გუნდი, რომელიც მოიგებს ორ სეტს, იმარჯვებს.

კიდევ ერთი თამაში უფრო საინტერესოა, როდესაც თითოეულ გუნდს ეძლევა ორი ფრენბურთი. მაშინ გუნდი კარგავს ქულას, როდესაც მას აქვს სამი ბურთი ერთდროულად. ოთხი ბურთით თამაში უფრო რთული გასასამართლებელია. რეკომენდებულია უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის.

წესები.

1. თამაში ჩერდება, თუ დაშვებულია შემდეგი შეცდომები: ბურთი მაშინვე მოხვდა მეტოქის მიდამოში, ანუ ბურთი ბადის ქვეშ გაფრინდა (თოკი), 2-3 ბურთი ერთდროულად იყო ერთ მხარეს.

2. ბურთის მოწინააღმდეგის მხარეს გადაგდებამდე შესაძლებელია მისი დაჭერა ჰაერიდან, მიწიდან აღება, საკუთარ მოთამაშეებს შორის გადაგდება (თუ ეს ხელსაყრელია).

3. თუ ბურთები ერთმანეთს ეჯახება ჰაერში, თამაში ჩერდება და ბურთი ხელახლა ითამაშება.

4. თუ ბურთი სიგნალამდე მოწინააღმდეგის მხარეს გადააგდებს, გუნდი კარგავს ქულას.

5. ამ თამაშში მოთამაშეები შეცდომის დაშვების შემდეგ მოძრაობენ ისე, როგორც ფრენბურთში (საათის ისრის მიმართულებით).

უფროს ბავშვებს შეუძლიათ კალათბურთის თამაში.

ბურთის მოწინააღმდეგის ხელიდან ჩამოგდებატარდება, როგორც წესი, ბურთის ფლობის აქტიური წინააღმდეგობის შემდეგ თავდამსხმელზე ზედაპირული შეტევების გამო და უკან დაბრუნების შემდეგ SP-ში, რასაც თან ახლავს წინ გაშლილი ხელის მოძრაობა. ხელსაყრელ მომენტში მოჰყვება მოკლე დარტყმა ბურთზე ზემოდან ან ქვემოდან ფუნჯით მჭიდროდ დაჭერილი თითებით. ყველაზე ეფექტურად ითვლება ქვემოდან დარტყმა თავდამსხმელის მიერ ბურთის დაჭერის მომენტში, კერძოდ ბურთის ნახტომში დაუფლების და არასაკმარისად დაფარვის შემდეგ დაშვებისას.

დრიბლინგი.

დრიბლინგი არის კალათბურთის ერთ-ერთი მთავარი ტექნიკური ელემენტი, მეორე, პასის შემდეგ, ბურთის გადაადგილების გზა მოედანზე. სწორი, ტექნიკურად კომპეტენტური დრიბლინგი არის მასზე სტაბილური კონტროლის საფუძველი, მოწინააღმდეგის ინდივიდუალური გამარჯვების საფუძველი.
მენეჯმენტი გამოირჩევა ძირითადი მეთოდებით:
მაღალსიჩქარიანი დრიბლინგი (ბურთის მაღალი მოხსნა იატაკიდან, მუხლის მოხრის კუთხე - 135-160°).
დაბალი დრიბლინგი ბურთის დაფარვით (ბურთის დაბალი მოხსნა იატაკიდან, ფეხების მოხრა მუხლებში - 90-120").
კომბინირებული მენეჯმენტი.
დრიბლინგის დროს ბურთი ხელიდან ხელში გადადის სამი გზით: დარტყმა თქვენს წინ, დარტყმა ზურგს უკან ან ფეხებს შორის, პივოტი (მობრუნება 270-360 ° მცველთან შეხებისას). ბურთის დრიბლინგის მთავარი პოზიცია: მუხლებზე ფეხები მოხრილია, მენჯი ჩამოწეულია, სხეულის დახრილობა ოდნავ წინ არის, მხრები განლაგებულია, თავი აწეული. დრიბლინგის დროს მოთამაშე ნებისმიერ დროს მზად უნდა იყოს მიმართულების შესაცვლელად, გაჩერებისთვის, პასის ან რინგზე გადაგდების მიზნით. ბურთი მოწინააღმდეგისგან დაფარულია სხეულით, მხრით, თავისუფალი ხელით. ხელი, რომელიც ბურთებს ბურთს არეგულირებს დარტყმის ძალას, მოხსნის სიმაღლეს და ბურთის მიმართულებას. ამ შემთხვევაში, მხოლოდ თითის წვერები ეხება ბურთს, მოთამაშემ არ უნდა უყუროს ბურთს, არამედ მხოლოდ პერიფერიული ხედვით უნდა აკონტროლოს. დრიბლერის ხედვაში პარტნიორები, მცველები და მსაჯები ერთდროულად უნდა იყვნენ. გასათვალისწინებელია, რომ უსწრაფესი დრიბლინგი ჩამოუვარდება გადაცემის სიჩქარეს. დრიბლინგის მეთოდი არჩეულია მცველამდე და მოწინააღმდეგის რგოლამდე მანძილის მიხედვით.

ჯობია გაიქცე.

თამაში: ერთმანეთს ეჯიბრება ორი გუნდი, რომელთა მონაწილეები რიგდებიან სვეტებად სათითაოდ შუა განივი ხაზიდან 2-3 მ მანძილზე. ამ ხაზზე, ორი მონაწილე დგას თითოეული გუნდის წინააღმდეგ, ატრიალებენ გრძელ თოკს სვეტიდან მიმართულებით. სიგნალის მიხედვით, მოთამაშეები მონაცვლეობით დარბიან თოკის ქვეშ, ცდილობენ არ დააზიანონ იგი.
გაშვებული მონაწილეები რიგდებიან სვეტში საიტის მოპირდაპირე მხარეს.
გამარჯვებული: გუნდი, რომელმაც დაასრულა დავალება პირველი და ნაკლები შეცდომებით.
ვარიანტი: მონაწილეები წყვილად დარბიან მბრუნავი თოკის ქვეშ, ხელჩაკიდებული.

მგელი თხრილში.

მომზადება: უბნის შუაში ორი ხაზია ერთმანეთისგან 50-70 სმ დაშორებით. ეს ხაზები ქმნის თხრილს, რომელშიც მგელი (ლიდერი) ცხოვრობს. თამაშის დანარჩენი მონაწილეები თხები არიან. ისინი განლაგებულია საიტის ერთ მხარეს.
თამაში: ლიდერის სიგნალით, თხა გარბის საიტის მეორე მხარეს, გზად ხტება თხრილზე. მგლები, თხრილიდან გამოსვლის გარეშე, იჭერენ (ლაქავებენ) მათ, ვინც გარბის. დაჭერილ თხებს ითვლიან და უშვებენ. სამი-ოთხი გაშვების შემდეგ ირჩევენ ახალ მგელს (ან ორ მგელს, თუ დარბაზის სიგანე ამის საშუალებას იძლევა). იმარჯვებენ თხები, რომლებსაც მგლები არასოდეს დაუჭერიათ, ხოლო მგლები, რომლებმაც მოახერხეს მეტი თხის დაჭერა.
დაუშვებელია თხრილის წინ 5 წამზე მეტ ხანს გაყუჩება და თხრილში ფეხის გადადგმა. თხები, რომლებიც არღვევენ ამ წესს, დაჭერად ითვლებიან. მაგრამ ისინი არ ითვლებიან დაჭერილებად, თუ თხრილის გარეთ გასულმა მგელმა დაკბინა.
არ არსებობს გამარჯვებულები - თამაში განწყობის შესაქმნელად.

Ანკესი.

თამაში: ყველა მოთამაშე წრეში დგას, ლიდერი კი წრის შუაშია თოკით ხელში. ის ატრიალებს თოკს ისე, რომ ის იატაკზე სრიალებს და მოთამაშეთა ფეხების ქვეშ წრეს აკეთებს. ყურადღებით ადევნებენ თვალყურს თოკის მოძრაობას და ისე ხტებიან, რომ არცერთ მათგანს არ მოხვდეს. ის, ვინც თოკს ეხება, დგას შუაში და იწყებს თოკის ტრიალს, მის ადგილს კი ყოფილი მძღოლი იკავებს.
მოთამაშე დაჭერილად ითვლება, თუ თოკი მას შეეხო, მაგრამ კოჭის ზემოთ. მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება მიუახლოვდნენ მძღოლს ხტუნვის დროს.
შეიძლება არსებობდეს ამ თამაშის მეორე ვერსია, როდესაც ის, ვინც თოკს ურტყამს, თამაშს არ ტოვებს. ბოლო 2-3 მოთამაშე, ვინც თოკზე არ მოხვდა, იმარჯვებს.
გუნდურ ვერსიაში წრეში მდგომი მოთამაშეები ითვლიან პირველ ან მეორეზე და შესაბამისად ქმნიან გუნდებს. დრაივერი ყოველთვის (როგორც წინა ვერსიაში) იგივეა. მოთამაშეს, რომელიც ნახტომის თოკით არის მიბმული (ხელს მაღლა ასწევს) თავის გუნდს საჯარიმო ქულა მოაქვს. ყოველი შეცდომის შემდეგ ქულა ხმამაღლა ცხადდება.
გამარჯვებული: გუნდი, რომელმაც ნაკლები საჯარიმო ქულა მიიღო თამაშის 2-4 წუთის შემდეგ.

"კალათბურთი გასაბერი ბურთით"

მომზადება. კალათბურთის მოედანზე (როგორც კალათბურთში) შემთხვევით მოთავსებულია ორი გუნდი (თითოეული 4-6 მოთამაშე). კაპიტანები შუაში მიდიან.

როდესაც ბურთი ეხება დაფას, გუნდი აგროვებს ქულას. მიზნის მიღწევის შემდეგ, ბურთი კვლავ თამაშდება მოედნის ცენტრში კაპიტნებს ან მათ მიერ დანიშნულ მოთამაშეებს შორის. თამაში გრძელდება 10 წუთი, მატჩის პირველი 5 წუთის შემდეგ მოედანზე მხარეების შეცვლა.

თამაშის წესები: 1. ხტომისას დაუშვებელია სხვა მოთამაშეების გაძევება, ასევე ბურთით ხელში სირბილი. 2. დარღვევისთვის ბურთი გადაეცემა სხვა გუნდს, მეორადი დარღვევისთვის მოთამაშე 1 წუთით იხსნება ადგილიდან შეცვლის უფლების გარეშე.

Შენიშვნა. თუ თქვენ თამაშობთ გასაბერი ბურთით, მაშინ ორი ან სამი იგივე ბურთი უნდა იყოს საწყობში. მათ შეუძლიათ შეცვალონ გატეხილი ბურთი.

"მგლები და ცხვრები"

ამ თამაშისთვის წილისყრით ან შეთანხმებით ირჩევენ მგელს და მწყემსს; ყველა დანარჩენი ცხვარია.
ცხვარი მწყემსის უკან ზედიზედ დგას: პირველი მწყემსის სარტყელს უჭერს, მეორე - პირველი ცხვრის სარტყელს და ა.შ. (საუკეთესოა შარფები შემოიხვიოთ - მაშინ ტანსაცმელი არ არის დახეული).
მგელი თავს ესხმის ფარას, ცდილობს დაიჭიროს ბოლო ცხვარი.მაგრამ მწყემსი ჩქარობს მის შესახვედრად - ახლა მარჯვნივ, შემდეგ მარცხნივ და ცხვარი, მის მოძრაობებს მიჰყვება, სწრაფად გარბის საპირისპირო მიმართულებით. მგელი ამას ოსტატურად იყენებს: ვითომ სურს მარცხნივ გაქცევა - მწყემსი გზას უღებს ამ მხრიდან, ცხვარს მარჯვნივ მიათრევს - შემდეგ მგელი მარჯვნიდან მივარდება და ასეთი ეშმაკური მანევრით თითქმის ყოველთვის იჭერს. მტაცებელი. თუმცა ხდება ისე, რომ ბოლო ცხვრები, საშიშროების შემჩნევისას, მარცხნივ მივარდებიან და მწყემსს დროს უთმობენ, რომ მათ დასახმარებლად იჩქაროს.
ცხვარს სხვა ხსნის საშუალება აქვს: მგლის აცილების შემდეგ მწყემსთან მიირბინეთ და წინ დადექით; შემდეგ ის თავად ხდება მწყემსი. ამ შემთხვევაში მგელიც იცვლება: ის ბოლო ცხვრის ადგილს იკავებს, ის კი მგელი ხდება.
როცა ცხვარი დაიჭირა, მგელი მიიყვანს თავის კუთხეში და აგრძელებს სხვების დაჭერას; უფრო მეტიც, მას უფლება აქვს დაიჭიროს მხოლოდ ბოლო ცხვარი, როდესაც ისინი ზედიზედ დაკავშირებულნი დარჩებიან. ცხვრები ერთმანეთს მჭიდროდ უნდა მოეკიდონ: თუ ისინი მწყემსს დაშორდებიან, აუცილებლად გახდებიან მგლის მტაცებელი.

მორბენლები და მსროლელები.

მომზადება.კლასი იყოფა ორ გუნდად - მსროლელები და მორბენალი. ფართო პლატფორმაზე მსროლელები განლაგებულია სასტარტო ხაზიდან 3-4 მეტრში, ერთმანეთისგან 5-6 მ დაშორებული დროშების მხარეს. მათ მოპირდაპირედ, ფინიშთან, რომელიც პირველი სასტარტო ხაზიდან 15-20 მეტრშია, მოთავსებულია კიდევ ორი ​​დროშა. მორბენლები რიგდებიან მეორე სასტარტო ხაზზე. დროშებს შორის სასტარტო ხაზზე - ორი პატარა ბურთი

თამაშის შინაარსი.ბრძანებით "დაიწყე!" ორი მსროლელი (მიმდევრობით) იღებს ბურთებს და დგას სროლისთვის საწყის პოზიციაზე. ამავდროულად, ორი მორბენალი იკავებს მაღალ (ან დაბალ) სასტარტო პოზიციას. ბრძანებით "ყურადღება!" მსროლელები ასრულებენ სროლას და შემდეგ ბრძანებაზე "მარტი!" - მორბენლები წინ მიიჩქარიან. მსროლელები მიაღწევენ ფინიშის ხაზს, შემოვლიან თავიანთ დროშას და ბრუნდებიან უკან. მორბენლები იღებენ ბურთებს მსროლელთა გადაგდების შემდეგ, რათა დაარტყონ მსროლელებს. დარტყმისთვის მორბენალი გუნდი იღებს ქულას. ბურთები კვლავ მოთავსებულია დროშებს შორის, შემდეგი ორი მსროლელი და ორი მორბენალი მიდიან სტარტზე. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მსროლელი არ აგდებს და არ ირბენს (ყოველ ჯერზე ითვლიან მორბენალი გუნდის მიერ დაგროვებული ქულები). ამის შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს.

გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. მსროლელები და მორბენლები ერთდროულად გარბიან წინ ბრძანების "მარტი!" 2. სროლა და აჩქარება ხდება 10-15 მ სიგანის დერეფანში 3. სროლის შემდეგ მსროლელებმა დროშის ირგვლივ ფინიშთან უნდა ირბინონ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი ითვლებიან მონიშნულებად.

აკრძალული მოძრაობა.

თამაშის აღწერა
ბავშვები, რომლებიც წრეში დადიან, მასწავლებლისთვის გაიმეორეთ ყველა მოძრაობა, გარდა ერთისა, მაგალითად: "ხელები მაღლა!". ის, ვინც ასრულებს "აკრძალულ" მოძრაობას, დგას სვეტის ბოლოს. ამრიგად, უფრო ყურადღებიანი ბავშვები იქნებიან სვეტის დასაწყისში და ისინი ითვლებიან გამარჯვებულებად.

თამაშის წესები

ბავშვები, რომლებიც წრეში დადიან, მასწავლებლისთვის გაიმეორეთ ყველა მოძრაობა, გარდა ერთისა, მაგალითად: "ხელები მაღლა!".

ის, ვინც ასრულებს "აკრძალულ" მოძრაობას, დგას სვეტის ბოლოს. ამრიგად, უფრო ყურადღებიანი ბავშვები იქნებიან სვეტის დასაწყისში და ისინი ითვლებიან გამარჯვებულებად.

ცხენოსნები სპორტსმენები არიან.

ყველა მოთამაშე ცხენია. კედლიდან ერთი მეტრის დაშორებით მისი გრძელი მხარის გასწვრივ მითითებულია სადგომის ცხენების სახლები. ისინი მოთამაშეთა რაოდენობაზე ორი-სამით ნაკლები უნდა იყოს.

თამაშის დაწყებამდე ყველა მონაწილე დგას წრეში მარჯვენა მხარით. ბრძანებით "გააბიჯე ცხენი!" ცხენები დადიან, მუხლებს მაღლა ასწევენ, ხელისგულებს სწვდებიან მათთან ერთად. გუნდი: შემობრუნდი! - და ცხენები, შემობრუნებულნი, საპირისპირო მიმართულებით მიდიან იმპროვიზირებული არენის გასწვრივ დრესაჟისთვის. ბრძანებით "Lynx!" ცხენები დარბიან. "ნაბიჯ ცხენი!" - წადი ისევ. მასწავლებლის სიგნალზე: "სტენდისკენ!" ყველა დარბის, ცდილობს დაიკავოს დანიშნული ადგილი. სახლის გარეშე დარჩენილები კარგავენ.

თამაში სამჯერ ან ოთხჯერ მეორდება (დრეზაჟის გარეშე). გამარჯვებულები არიან ბიჭები, რომლებმაც შეასრულეს ყველა დავალება და არასდროს დარჩენილა სადგომის გარეშე.

მობილური თამაში "WALK FAST!"

კორტის ერთ ბოლოში მოთამაშეები ერთ ხაზზე დგანან. მეორე ბოლოში ლიდერი ზურგით ექცევა მოთამაშეებს, კედლისკენ. სახეზე ხელებს იფარებს და ამბობს:

იარეთ სწრაფად! შეხედე, ნუ იღრიალებ! გაჩერდი!

სანამ მძღოლი წარმოთქვამს ამ სიტყვებს, ყველა მოთამაშე ცდილობს რაც შეიძლება სწრაფად მიუახლოვდეს მას. მაგრამ ბრძანებით "Stop!" ისინი დაუყოვნებლივ უნდა გაჩერდნენ და ადგილზე გაიყინონ, ხოლო მძღოლი სწრაფად იხედება უკან. თუ მან შეამჩნია, რომ ერთ-ერთ მოთამაშეს არ ჰქონდა დრო დროულად გაჩერებულიყო და ერთი მოძრაობა მაინც გააკეთა, მძღოლი აბრუნებს მას საწყისი ხაზის მიღმა. ამის შემდეგ, მძღოლი კვლავ დგას კედელთან და წარმოთქვამს იგივე სიტყვებს.

ეს გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე არ მოახერხებს მძღოლთან მიახლოებას ისე, რომ შეძლოს მისი შეღებვა, სანამ უკან მოხედვის დრო ექნება. ამის შემდეგ ყველა მოთამაშე თავისი ხაზისკენ გარბის, მძღოლი უკან მისდევს და ცდილობს ვინმეს შელახვას. შეღებილი ხდება მძღოლი.

მთამსვლელები.

მომზადება. მისგან 6-7 მეტრში ტანვარჯიშის კედლისკენ დგას „ალპინისტების“ ორი გუნდი. პირველ მოთამაშეებსა და ტანვარჯიშის კედელს შორის დამონტაჟებულია ტანვარჯიშის სკამები, თავდაყირა ზოლებით. კედლის უკიდურეს მონაკვეთებზე ტანვარჯიშის ხალიჩებია დაგებული.

თამაშის შინაარსი. მასწავლებლის სიგნალით, პირველი მოთამაშეები იწყებენ მოძრაობას ტანვარჯიშის სკამზე, მიდიან ტანვარჯიშის კედელზე, ასვლავენ მასზე, მოძრაობენ კედლის გასწვრივ ბოლო სიგრძემდე და ეშვებიან ქვემოთ. კედელზე ასვლის სიმაღლეს წინასწარ მიუთითებს მასწავლებელი (მონიშვნა ლენტით, დროშით). ტანვარჯიშის კედლიდან ჩამოსვლისას მოთამაშეს უფლება აქვს გადახტეს ლიანდაგიდან, რომელიც მდებარეობს არაუმეტეს 70-75 სმ სიმაღლეზე, 40 სმ დიამეტრის წრეში, რომელიც მონიშნულია ხალიჩაზე ცარცით. დაშვების შემდეგ, მოთამაშე დგას ბოლო რიგში მის რიგში. მეორე მოთამაშეები ტანვარჯიშის სკამზე მოძრაობას მაშინვე იწყებენ წინა „მთამსვლელის“ დაშვების შემდეგ.

გუნდი, რომელიც ახერხებს სარელეო რბოლის დასრულებას სხვებზე სწრაფად და უფრო ნაკლებ შეცდომებს უშვებს, ვიდრე მეორე გუნდი, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. აკრძალულია სკამზე ნაადრევი მოძრაობა. 2. მოთამაშემ არ უნდა დაკარგოს ბალანსი. 3. არ შეიძლება მასწავლებლის მითითებულზე მაღალი სიმაღლიდან ხტუნვა. 4. ასევე აკრძალულია არაზუსტი დაშვება. ყოველი შეცდომისთვის მოთამაშე ისჯება საჯარიმო ქულით.

"ორი ყინვა"

მომზადება. ორი ქალაქი მონიშნულია საიტის მოპირდაპირე მხარეს. მათში განლაგებულია ორ ჯგუფად დაყოფილი მოთამაშეები. საიტის შუაში მოთავსებულია "Frost brothers": "Frost Red Nose" და "Frost Blue Nose".

ჩვენ ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ
ამოღებულია ორი ყინვა:
მე ვარ Frost Red Nose,
მე ვარ Frost Blue Nose.
რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს
გზაზე წასვლა?

ბიჭები ერთხმად პასუხობენ:

მუქარის არ გვეშინია
და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის! -

და დაიწყე სირბილი ერთი ქალაქიდან მეორეში. ყინვები იჭერენ მათ. ნებისმიერი, ვისი დაბინძურებაც მოახერხეს, გაყინულად ითვლება. ის რჩება იმ ადგილას, სადაც დაიჭირეს და გაშლილი ხელებით უნდა გადაკეტოს მოთამაშეებს გზა მომდევნო ტირეების დროს. როდესაც იმდენი გაყინულია, რომ გაშვება რთული ხდება, თამაში ჩერდება.

გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც არასოდეს ყოფილა გაყინული.
თამაშის წესები: 1. სირბილის დაწყება შეგიძლიათ მხოლოდ რეჩიტატივის დასრულების შემდეგ. 2. ქალაქის ხაზის უკან მონიშვნა არ ითვლება. 3. დამარილებულ ბიჭებს შეუძლიათ დაეხმარონ: ამისთვის დანარჩენმა მოთამაშეებმა მათ ხელით უნდა შეეხოს.

"Ბუ"

მომზადება. მოთამაშეთაგან „ბუ“ ირჩევა. მისი ბუდე მოშორებულია საიტიდან. ის შეიძლება გამოიკვეთოს, შემოღობილი იყოს ტანვარჯიშის სკამით. მოედანზე მოთამაშეები შემთხვევით განლაგებულია. "ბუ" ბუდეში.

თამაშის შინაარსი. ლიდერის სიგნალით: "დღე მოდის, ყველაფერი ცოცხლდება!" - ბავშვები იწყებენ სირბილს, ხტუნვას, პეპლების, ფრინველების, ხოჭოების ფრენის იმიტაციას, ბაყაყების, თაგვების, კნუტების გამოსახულებას. მეორე სიგნალზე: "ღამე მოდის, ყველაფერი იყინება - ბუ გაფრინდება!" - მოთამაშეები ჩერდებიან, იყინებიან იმ პოზიციაზე, რომელშიც სიგნალმა დაიჭირა. "ბუ" სანადიროდ მიდის. მოძრავი მოთამაშე რომ შეამჩნია, ხელში აიყვანს და თავის ბუდეში მიიყვანს. ერთ გასასვლელში მას შეუძლია მიიღოს ორი ან თუნდაც სამი მოთამაშე.

შემდეგ "ბუ" ისევ ბრუნდება თავის ბუდეში და ბავშვები კვლავ იწყებენ თავისუფლად მხიარულებას სათამაშო მოედანზე.

მოთამაშეები, რომლებიც ერთხელაც არ დაიჭირეს, იგებენ. ასევე შეგიძლიათ აღნიშნოთ საუკეთესო მძღოლი - რომელმაც მეტი მოთამაშე დაიჭირა.
თამაშის წესები: 1. „ბუს“ ეკრძალება ერთი და იგივე მოთამაშის დიდხანს ყურება, დაჭერილს კი გაქცევის უფლება. 2. „ბუს“ სანადიროდ ორი-სამი გასვლის შემდეგ, მას ანაცვლებენ ახალი მძღოლები იმათგან, რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს.

"ბურთი იატაკზე"

მომზადება.ყველა მოთამაშე ქმნის წრეს. წრის შუაში ორი მოთამაშე დგას. წრეში მდგომები ერთი-ორი მუხლით ეშვებიან ქვემოთ. ერთი ფრენბურთი აქვთ. მძღოლები ბრუნდებიან ბურთისკენ.

ვინც არასდროს ყოფილა მძღოლი, იმარჯვებს. პირველი მძღოლები არ ითვლებიან წაგებულებად.

თამაშის წესები: 1. თამაში იწყება სიგნალზე. 2. ფეხებზე დამარილებული მძღოლი მაშინვე მიდის იმ ადგილისკენ, ვინც დამარილა. 3. დამარილების გაკეთება შესაძლებელია მუხლებზე არაუმეტეს. 4. პირველი მძღოლი არ ითვლება დამარცხებულად.

"გედების ბატები"

მომზადება.საიტის (დარბაზის) ერთ მხარეს გავლებულია ხაზი, რომელიც ჰყოფს "ბატის სახლს". დარბაზის (პლატფორმის) შუაში მოთავსებულია ოთხი სკამი, რომლებიც ქმნიან დერეფნებს („მთებს შორის გზა“) 2-3 მ სიგანის.საგებები მოთავსებულია საიტის მეორე მხარეს – ეს არის „მთა“. ყველა მოთამაშე, გარდა ორისა, დგას ბატში - ეს არის "ბატები". მთის უკან იხაზება წრე – „ბუნა“, რომელშიც მოთავსებულია ორი „მგელი“.

თამაშის შინაარსი.ლიდერი ამბობს: "ბატები-გედები, მინდორში!" „ბატები“ გადიან „მთის გზაზე“ „ველზე“, სადაც დადიან. შემდეგ წინამძღოლი ეუბნება: "ბატები-გედები, წადით სახლში, მგელი შორეული მთის უკანა!" „ბატები“ დარბიან თავიანთ „ბატის სახლამდე“, დარბიან სკამებს შორის – „მთის გზის გასწვრივ“. უკნიდან შორეული მთის „მგლები“ ​​გამოდიან და „ბატებს“ ეწევიან. დამარილებულები ჩერდებიან. დაჭერილს ითვლიან და უშვებენ „ბატების“ ფარაში. ორჯერ თამაშობენ, რის შემდეგაც არ დაჭერილთაგან ახალ „მგლებს“ ირჩევენ. ასე რომ, თამაში ტარდება 2-3-ჯერ, რის შემდეგაც აღინიშნება არასოდეს დაჭერილი "ბატები" და "მგლები", რომლებმაც მოახერხეს მეტი "ბატების" დაჭერა.

იმარჯვებენ ის „ბატები“, რომლებიც არასოდეს დაიჭირეს და „მგლები“, რომლებმაც მოახერხეს მეტი „ბატების“ დაჭერა.

თამაშის წესები:
1. "მგლები" იჭერენ "ბატებს" "ბატზე". 2. „მგლებს“ შეუძლიათ „ბატების“ დაჭერა მხოლოდ სიტყვების შემდეგ „შორეულ მთაზე“. 3. არ შეიძლება სკამებზე გადახტომა ან მათზე სირბილი.

"სწორად მიზანში"

მომზადება.საიტის შუაში გავლებულია ხაზი, რომლის გასწვრივ 10 ქალაქი (მაქეი) არის განთავსებული. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან ერთმანეთის მიღმა ქალაქის ერთ მხარეს. წინა ხაზზე მონაწილეები იღებენ თითო პატარა ბურთს. დაწყების ხაზი შედგენილია ხაზის წინ.

თამაშის შინაარსი.ლიდერის დადგენილ სიგნალზე, პირველი რანგის მოთამაშეები ისვრის ბურთებს ქალაქებში (მაკებში) და ცდილობენ მათ ჩამოგდებას. დანგრეული ქალაქები დათვლილია და აშენდება. ბიჭები, რომლებმაც ბურთები ისროლეს, გარბიან, აიღებენ და გადასცემენ მომდევნო გუნდის წევრებს, ისინი კი მათ უკან რიგში დგანან. ლიდერის ბრძანებით მეორე რანგის მოთამაშეებიც (გუნდები) ბურთებს ისვრიან ქალაქებში. დანგრეული ქალაქები ისევ დათვლილია. ასე თამაშობენ 2-4 ჯერ.

გუნდი, რომელიც რამდენჯერმე მოახერხებს მეტი ქალაქის დამხობას, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. ბურთების სროლა შესაძლებელია მხოლოდ ლიდერის სიგნალით. 2. სროლისას შეუძლებელია სასტარტო ხაზს გასცდეს. ხაზის გადაგდება არ ითვლება.

"Დღე და ღამე"

მომზადება. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად, რომლებიც დგანან საიტის შუაში ზურგით ერთმანეთისკენ 1,5 მ მანძილზე, ერთ გუნდს ერქმევა სახელი "დღე", მეორეს - "ღამე". თითოეულ გუნდს აქვს სახლი ადგილზე (10-12 მ).

თამაშის შინაარსი. მასწავლებელი მოულოდნელად ამბობს ერთ-ერთი ბრძანების სახელს, მაგალითად „დღე!“. ამ გუნდის მოთამაშეები სწრაფად გარბიან თავიანთი სახლისკენ, მეორე გუნდი კი მათ ასწრებს და ლაქავს. დამარილებული მოთამაშეები ითვლიან (მათი რაოდენობა აღირიცხება) და უშვებენ თავიანთ გუნდს. ყველა უბრუნდება თავდაპირველ ადგილებს და მასწავლებელი კვლავ უწოდებს გუნდს. მნიშვნელოვანია, რომ არ იყოს მკაცრი მონაცვლეობა, შემდეგ მოთამაშეებმა არ იციან, რომელი გუნდი დასახელდება და ამიტომ ძალიან ფრთხილად არიან. სიგნალის დაწყებამდე ლიდერმა, მოთამაშეების ყურადღების გადატანის მიზნით, შეიძლება შესთავაზოს მათ შეასრულონ სხვადასხვა ვარჯიში (ხელის პოზიციის შეცვლა, ადგილზე ხტომა ან დადგმა და ა.შ.). თამაში ტარდება რამდენჯერმე, რის შემდეგაც გამოითვლება რამდენი მოთამაშეა დაჭერილი თითოეულ გუნდში იმავე რაოდენობის გაშვებისთვის (სამი ან ოთხი).

გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე ჰყავს, იმარჯვებს.

თამაშის წესები: 1. მოთამაშეებს უფლება აქვთ შეასრულონ მხოლოდ სახლის ხაზამდე. 2. დანარჩენები აგრძელებენ თამაშში მონაწილეობას. 3. რბენისას ერთ მონაწილეს შეუძლია მარილი არა მარტო მოპირდაპირე, არამედ მისი მეზობლებიც.

საბაგირო თამაში "სარკე"
ლიდერი ირჩევა დათვლის რითმის მიხედვით. ხშირად ერთ-ერთ ყველაზე ნიჭიერ მოთამაშეს თავად ლიდერად უწოდებენ. დანარჩენი მონაწილეები ისე ხდებიან, რომ მძღოლს კარგად ხედავენ (ყველაზე მოსახერხებელია თოკების სიგრძეზე მეტი რადიუსის წრის შექმნა). ლიდერი ხტუნავს თოკით, თანდათან ცვლის ხტომის გზებს. დანარჩენმა, შეჩერების გარეშე, უნდა გაიმეოროს მისი ყველა მოძრაობა მაქსიმალური სიზუსტით („როგორც სარკეში“). ვინც შეცდომას უშვებს, თამაშიდან გამოსულია ან ჯარიმას იღებს. გამარჯვებულია ის, ვინც რჩება ერთადერთი, ვინც შეცდომა არ დაუშვა. თუ თამაში განმეორდება, ის ხდება ახალი მძღოლი.
მძღოლი ჩვეულებრივ ირჩევს გაზრდილი სირთულის სავარჯიშოებს, მაგალითად:
- ფეხზე გადახტომა;
- მაღლა ხტომა მუხლების აწევით;
- დაჯდომისას ხტუნვა;
- ხელახლა გადაკვეთა და ხელების გაშლა;
- ისე მაღლა გადახტე ან ისე სწრაფად გადაუგრიხე თოკი, რომ ერთ ნახტომში ორი მობრუნების გაკეთების დრო აქვს.
სავარჯიშოების გაკეთების გარდა, ისინი ხშირად თანხმდებიან ლიდერის სხვა მოქმედებების კოპირებაზე: თავის დაძვრენა ან გადახვევა, თვალის დახამხამება და ა.შ. . ფასდება ლიდერი, რომელსაც შეუძლია არა მხოლოდ ტექნიკურად, არამედ გამომგონებლობით, იუმორით თამაში.

"ბიჭებს აქვთ მკაცრი ბრძანება"

სიმაღლეში ერთ ხაზზე აგების უნარი პირველია იმ კონსტრუქციებიდან, რომელიც ბიჭებმა უნდა აითვისონ. აუცილებელია ისწავლონ ამის გაკეთება სწრაფად და სწორად, იცოდნენ სად არის მარცხენა ფლანგი, სად არის მარჯვენა ფლანგი. ამ უნარების შეძენა ასევე შესაძლებელია თამაშის დროს.

მრჩეველი უჩვენებს ბიჭებს, როგორ დადგეს რიგი, რა ბრძანება ეძლევა ამავე დროს, როგორ უნდა შესრულდეს, ასწორებს თუ არასწორად აკეთებენ ამას. შემდეგ მოცემულია ბრძანება: "დაიშალეთ!" ყველა იშლება საიტის გარშემო და მღერის სიმღერას:

ბიჭებს მკაცრი ბრძანება აქვთ,

მათ ყველა ადგილი იციან.

ისე, საყვირზე უფრო მხიარულად

ტრა-ტა-ტა-ტა! ტრა-ტა-ტა!

ჩვენ ვამაყობთ ჩვენი შესწორებით,

რატომ არ ვართ ჯარისკაცები?

შეხედე, მოდით გამოვყოთ

Ერთი ორი სამი! Ერთი ორი სამი!

ერთ-ერთი ლექსის ბოლოს მრჩეველი მოულოდნელად იძლევა ბრძანებას: "დადექი სიმაღლეში ერთ ხაზზე!" - და ხელები გაშალა, ამა თუ იმ მიმართულებით უხვევს.

სკოლამდელი ასაკის ბავშვები სწრაფად უნდა დადგეს მის უკან მითითებული მიმართულებით. ის, ვინც ბოლო შედის ხაზში, დამარცხებულად ითვლება.

თამაში რამდენჯერმე მეორდება, მაგრამ ხაზის მიმართულება იცვლება. დასასრულს, თქვენ შეგიძლიათ ააწყოთ ბიჭები ორი ან სამი კაცის სვეტებად და ამ სიმღერისკენ იაროთ საიტის გასწვრივ.

თამაში "Burners"

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წყვილებად. ყველას წინ ორი ნაბიჯის მანძილზე დგას მძღოლი - დამწვარი.

მომღერლები ამბობენ სიტყვებს:

დაწვა, დაწვა ნათელი

რომ არ გამოვიდეს.

დარჩით ბოლოში

მინდორს შეხედე

არიან საყვირი

კი, კალაჩის ჭამენ.

Შეხედე ცას

ვარსკვლავები იწვის

ამწეები ტირიან:

-გუ, გუ, გავიქცევი.

ერთი, ორი, ნუ ყივილი,

და გაიქეცი ცეცხლივით!

ბოლო სიტყვების შემდეგ ბოლო წყვილში მდგომი ბავშვები სვეტის გასწვრივ ორივე მხრიდან გარბიან. დამწვარი ცდილობს ერთი მათგანის შეღებვას. თუ მორბენალმა მოთამაშეებმა მოახერხეს ერთმანეთის ხელში აღება მანამ, სანამ სანთელი ერთ-ერთ მათგანს ლაქავს, მაშინ ისინი დგანან პირველი წყვილის წინ და საწვავი ისევ იწვის. თამაში მეორდება.

თუ დამწვარი ახერხებს ერთ-ერთი მორბენალი წყვილის დანახვას, მაშინ ის მასთან ერთად დგას მთელი სვეტის წინ, ხოლო ის, ვინც წყვილის გარეშე დარჩა, იწვის.

თამაშის წესები. დამწვარი უკან არ უნდა იხედებოდეს. ის ხვდება გაქცეულ მოთამაშეებს, როგორც კი მის გვერდით გაიქცევიან.

Bump jumping

გუნდები გაფორმებულია საწყისი ხაზის წინ. მათ წინ არის "ჭაობი", სადაც არის "ჰამაკები" (40 სმ-მდე დიამეტრის წრეები). „მუწუკებს“ შორის მანძილი იცვლება ბავშვების ასაკისა და ფიზიკური ვარჯიშის მიხედვით. მასწავლებლის სიგნალით, თითოეული მოთამაშე მონაცვლეობით გადალახავს „ჭაობს“ „მუწუკებზე“ წინ და უკან ხტუნვით, დროშის (ქინძისთავის, ბურთის) დამრგვალებით. გუნდი, რომელიც პირველი შეასრულებს დავალებას და ყველაზე ნაკლები საჯარიმო ქულებით იგებს (საჯარიმო ქულა - თუ ნახტომი ზუსტი არ არის, ფეხი გადმოხტა "მუწუკიდან").

სალკის მარში (თხილამურებზე)

ამავე სახელწოდების თამაში რეკომენდირებულია IV-VI კლასის მოსწავლეებისთვის დარბაზში სათამაშოდ. თხილამურებზე თამაში ტარდება იმავე ფორმირებაში: მონაწილეები (გუნდები) დგანან საიტის მოპირდაპირე მხარეს, ერთმანეთის პირისპირ თხილამურებზე (ჯოხებით, ჯოხებით). გუნდებს ეძლევათ სახელები, რის შემდეგაც მასწავლებელი აგზავნის ერთ გუნდს, რომელიც ჯერ კიდევ დგას სასტვენის მოლოდინში. როდესაც სტარტზე მდგარი გუნდი 5-6 მეტრშია, მასწავლებელი უბერავს სასტვენს, რომლის მიხედვითაც თავდამსხმელები ტრიალებენ და გარბიან თავიანთ ქალაქში.

გაქცევის შემდეგ მოპირდაპირე გუნდის მოთამაშეები ჩქარობენ და ცდილობენ ჯოხის ბოლოთ შეეხონ თხილამურს, რომელიც მრბოლელი მოთამაშის წინ არის. ამ გზით მონიშნული მოთამაშეების რაოდენობა ითვლება, რის შემდეგაც გუნდები კვლავ რიგდებიან ხაზების უკან და სხვა გუნდი წინ მიიწევს. თამაშის შედეგი ჯამდება სამი ან ოთხი ტირის შემდეგ. უპირატესობა ენიჭება გუნდს, რომელმაც მეტოქეს მეტი მოთხილამურე დაარტყა.

თქვენ შეგიძლიათ განახორციელოთ ტეგები ლენტებით, რომლებიც საყელოს უკან არის დადებული. თამაში ტარდება ჯოხების გარეშე. მორბენალებზე წინ მიმავალი მოთამაშეების ამოცანაა ლენტის ამოღება მანამ, სანამ მოთამაშეები არ გადაკვეთენ თავიანთი სახლის ხაზს. ბოლო წესი იგივეა თამაშის ყველა ვარიანტისთვის.

თამაში "ნევოდი"

მოთამაშეები ირჩევენ თევზს. კაშკაშა შარფი ან ყვავილების გვირგვინი ედება თავზე და მოთავსებულია მრგვალი ცეკვის ცენტრში, რომელზეც გამოსახულია ბადე. მრგვალი ცეკვიდან 1,5–2 მ მანძილზე დამონტაჟებულია ლენტებით მორთული ოთხი ძელი. თევზი, რომელმაც გზა გაიარა სენაში (მოთამაშეთა ხელის ქვეშ), ერთ-ერთ ბოძზე გარბის. მოთამაშეები მისდევენ მას. თუ თევზი არ დაიჭირეს და ის ძელს მიღმა დაიმალა, ის რჩება თევზად, თუ დაიჭირეს, მაშინ ბრუნდება მრგვალ ცეკვაზე. ვინც მას დაეწია, თევზი ხდება.

თამაშის წესები. მოთამაშეს, რომელიც ბადის ქვეშ გამოდის, უნდა აჩვენოს მოხერხებულობა და არა ძალა. წრეს ვერ გაწყვეტ.

კურდღლები ბაღში

თამაშის მიზანი:ყურადღების განვითარება, ოსტატობა, ხტომის უნარი.

სათამაშო მოედანზე 7-9 და 3-4 მ დიამეტრის ორი წრე იხაზება ერთმანეთის შიგნით, მოთამაშეთაგან ირჩევა ლიდერი - დარაჯი. მისი ადგილი არის პატარა წრეში (ბაღში). დანარჩენი მოთამაშეები კურდღლები არიან. ისინი განლაგებულია დიდ წრეში.

მასწავლებლის სიგნალით კურდღლები ორ ფეხზე ხტუნვით შედიან ბაღში და უკან მხოლოდ ხტუნვით ბრუნდებიან. დარაჯმა ხელის შეხებით რაც შეიძლება მეტი კურდღელი უნდა დაიჭიროს („დააფერადოს“).

დაჭერილი კურდღლები თამაშს გარეთ არიან. როცა 5-6 კურდღელს იჭერენ, ირჩევენ ახალ მძღოლს - მცველს და ძველი ხდება კურდღელი. თამაში თავიდან იწყება.

კატა და თაგვები

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი

სურვილისამებრ: თვალის პაჩი

კატას (ლიდერს) ახვევენ თვალებს და ატრიალებენ საკუთარი ღერძის გარშემო რამდენჯერმე ისე, რომ კარგავს ორიენტაციას. თამაშის დანარჩენი მონაწილეები - თაგვები, რომლებიც კატისგან უსაფრთხო დისტანციაზე არიან, იწყებენ მის დაცინვას:

კატა, კატა, რაზე გძინავს?

ხიდზე.

Რას სვამ?

დაიჭირე თაგვები - ჩვენ!

და ყველა გარბის. კატის ამოცანაა მინიმუმ ერთი თაგვის დაჭერა. როდესაც თაგვს იჭერენ, კატას ათავისუფლებენ ბინტიდან და ის ხდება თაგვი, დაჭერილი თაგვი კი კატა ხდება. და ყველაფერი თავიდან იწყება.

ჩვეულებრივი შეცდომები.

ერთ-ერთ მოთამაშეს - უსინათლო კაცის ბრმას თვალებს ახვევენ, შუა ოთახში მიჰყავთ და აიძულებენ რამდენჯერმე შემობრუნდეს, მერე ელაპარაკებიან, მაგალითად:

"კატო, კატა, რაზე დგახარ?" - "საფუსავზე" (კვაშნია - ხის ჭურჭელი ცომის მოსაზელად) - "რა დევს საფქვავში?" - "კვასი". "დაიჭირეთ თაგვები და არა ჩვენ."

სიტყვების შემდეგ თამაშში მონაწილეები იფანტებიან და ბრმას ბრმა იჭერს. ვისაც დაიჭერს, ბრმა ხდება.

თამაშის წესები:

თუ კამეჩი მიახლოვდება ნებისმიერ ობიექტს, რომლის დარტყმაც შესაძლებელია, მოთამაშეებმა უნდა გააფრთხილონ იგი, ყვირიან: "ცეცხლი!"

თქვენ არ შეგიძლიათ იყვიროთ "ცეცხლი!" რათა უსინათლო კაცის უსინათლო მოთამაშისგან გადაიტანოს ყურადღება. ვინც მას ვერ გაექცევა;

მოთამაშეები არ უნდა დაიმალონ რაიმე საგნის მიღმა ან ძალიან შორს გარბოდნენ;

მოთამაშეებს შეუძლიათ აარიდონ ბრმას უსინათლო ბუფს, ჩაჯდომას, ოთხზე სიარული;

ბრმას ბრმა უნდა ამოიცნოს დაჭერილი მოთამაშე, დაარქვას სახელი, სახვევების მოხსნის გარეშე.

თამაშის ინსტრუქცია:

თამაშის თამაში შესაძლებელია როგორც შიდა, ასევე გარეთ. სათამაშო მოედნის საზღვარი მკაფიოდ უნდა იყოს განსაზღვრული და თამაშის მონაწილეები არ უნდა გასცდნენ მას.

თუ სათამაშო მოედნის საზღვარს უსინათლო გადაკვეთს, მაშინ ის უნდა გააჩეროს სიტყვით „ცეცხლი!“.

ბავშვები გაუგონრად უნდა ირბინონ დამალვის მახლობლად. მამაც მოთამაშეებს შეუძლიათ მშვიდად მიუახლოვდნენ მას, შეეხონ მხარზე, ზურგზე, მკლავზე და ასევე ჩუმად გაიქცნენ; მათ შეუძლიათ ჩუმად თქვან მოკლე სიტყვა ბრმის ზურგს უკან: "კუ-კუ!", "ა-უ!"

ბლეფები ადგილზე.

უსინათლო უსინათლო მოედნის შუაგულშია მოთავსებული, თვალებს ხუჭავს და რამდენჯერმე ტრიალებს თავის გარშემო.


საზაფხულო თამაშები - რელეები

სარელეო თამაშები, გუნდური თამაშების ყველა უპირატესობის შენარჩუნებით, ყველაზე მარტივი და საინტერესოა. თამაშის წესები ახსნილია მის დაწყებამდე რამდენიმე წუთით ადრე. ასეთი თამაშების კონკურენტული კომპონენტი უფრო გამოხატულია, ვიდრე გუნდურ თამაშებში, მათი დრო ძალიან მოკლეა, ამიტომ სარელეო თამაშები ბავშვებისთვის სანახაობრივი და მიმზიდველია.

სარელეო რბოლა თაროებით

სათამაშოდ დაგჭირდებათ თაროები, ხელკეტი, ცარცი ან წვეტიანი ჯოხი. თამაში ტარდება საკმარისი ზომის ნებისმიერ ბრტყელ ფართობზე. თამაშის ყველა მონაწილე იყოფა 2 გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტებად სათითაოდ და იკავებენ ადგილს საწყისი ხაზის უკან, რომელიც ადრე იყო გამოკვეთილი. საწყისი ხაზიდან გარკვეულ მანძილზე დგას თაროები, თითოეული გუნდის საპირისპიროდ. სვეტებში პირველ მოთამაშეებს ეძლევათ ხელკეტი. ლიდერის სიგნალით, ჯოხებით მოთამაშეები გარბიან თაროებზე, მიდიან მათ გარშემო და ბრუნდებიან თავიანთ გუნდებში, გადასცემენ ჯოხებს შემდეგ მოთამაშეებს და თითოეული მათგანი დგას თავისი გუნდის სვეტის ბოლოს, მთელი. სვეტი მოძრაობს. მეორე მოთამაშეები დარბიან თაროებზე, ატარებენ ჯოხებს და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

ხუთი ხაზი

ამ თამაშისთვის თქვენ უნდა დახაზოთ საწყისი ხაზი ადგილზე, მისგან 10 მ-ის შემდეგ - პირველი ხაზი საწყისი ხაზის პარალელურად, 2 მ შემდეგ - მეორე, კიდევ 2 მ შემდეგ - მესამე და ა.შ. არის ხუთი. ხაზები სულ. ყველა სარელეო მონაწილე იყოფა ორ გუნდად, თითო 5 კაციანი, სვეტში სათითაოდ განლაგებული საწყისი ხაზის უკან, პირველი მონაწილეები იკავებენ დაბალ სასტარტო პოზიციას. ლიდერის სიგნალით, პირველი მოთამაშეები გარბიან პირველ ხაზზე, უკან ბრუნდებიან და სასტარტო ხაზს რომ მიაღწიეს, შეეხებიან მომდევნო მოთამაშის ხელს და თავად დგანან სვეტის ბოლოს. მეორე ნომრები აღწევს მეორე სტრიქონამდე, მესამე - მესამემდე და ა.შ. მეხუთე მონაწილის შემდეგ ისევ სტარტზეა პირველი ნომრები, რომლებიც ახლა გადადის მეხუთე სტრიქონამდე, მეორე - მეოთხემდე და ა.შ. მეხუთე ნომრები ამთავრებენ რელეს, რომლებიც მიაღწევენ პირველ ხაზს და ბრუნდებიან. გუნდი, რომელსაც ნაკლები დრო აქვს, იმარჯვებს.

კონტრრელე

თამაშისთვის საჭიროა სარელეო ჩხირები. მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, თითოეული გუნდი იყოფა ორ გუნდად. გუნდების ნახევრები იშლება საიტის სხვადასხვა ბოლოში და რიგდებიან სვეტებად სათითაოდ ერთმანეთის პირისპირ, გამოკვეთილი საწყისი ხაზების უკან. გუნდის ერთ-ერთი ნახევრის პირველ მოთამაშეს ეძლევა ხელკეტი. თუ ტაიმებში მოთამაშეთა არათანაბარი რაოდენობაა, მაშინ ჯოხი ეძლევა გუნდის იმ ნახევრის პირველ მოთამაშეს, სადაც მეტი მონაწილეა. ლიდერის სიგნალით, ჯოხებით მოთამაშეები გარბიან მოედანზე თავიანთი გუნდების მეორე ნახევრამდე და ხელკეტს გადასცემენ პირველ ფეხზე მდგარ მოთამაშეებს და ისინი თავად დგანან სვეტის ბოლოს, კორტზე გადაკვეთის გარეშე. მთელი სვეტი მოძრაობს. შემდეგი მოთამაშეები ჯოხებით გარბიან მოედანზე და ა.შ. გუნდი, რომელმაც პირველი დაასრულა ესტაფეტა, იმარჯვებს.

ბორბალი

თამაშისთვის დაგჭირდებათ ხელკეტი (გუნდების რაოდენობის მიხედვით), ცარცი. თამაშში მონაწილეები იყოფა რამდენიმე გუნდად (სამიდან ექვსამდე), რომლებიც რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე, ზურგით წრეში, ბორბლის სპიკების მსგავსად. ხელკეტიანი მოთამაშეები, რომლებიც პირველები დგანან, გამოკვეთენ ადგილს, სადაც დგანან. სიგნალზე, ისინი იწყებენ წრეში სირბილს მარჯვნივ (მარცხნივ). მიაღწიეს თავიანთ სვეტს, ისინი გადასცემენ ჯოხს შემდეგ მოთამაშეს, რომელიც მიიწევს სასტარტო ადგილზე. მეორე გადადის მესამეზე და ა.შ.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

მხიარული მატარებელი

თამაშისთვის დაგჭირდებათ თაროები (რელეში მონაწილე გუნდების რაოდენობის მიხედვით). ადგილზე მონიშნულია საწყისი ხაზი და მისგან გარკვეულ მანძილზე დამონტაჟებულია თაროები.

მოთამაშეთა რაოდენობა თითოეულ გუნდში არის 4-დან 8-მდე. პირველი მოთამაშეები დარბიან თაროებზე, ბრუნდებიან საწყის ხაზზე, სადაც მათ უერთდებიან მეორე მოთამაშეები. ჯერ მხრებზე ხელებს ახვევენ, ერთად გარბიან ბოძებისკენ, გარბიან მათ გარშემო და უბრუნდებიან საწყის ხაზს. იქ მესამეები უერთდებიან პირველ ორს, ერთად დარბიან თაროებს და ა.შ. რელეს ბოლოს მიიღება გრძელი „მატარებელი“.

თუ მოთამაშეები გათიშულნი არიან, ისინი ყველა უნდა დაბრუნდნენ იმ ადგილას, სადაც გათიშეს, ხელახლა მიამაგრონ და განაგრძონ სირბილი. გუნდი, რომლის მატარებელი, რომელიც შედგება ყველა მოთამაშისგან, პირველი ბრუნდება საწყის ხაზზე, იმარჯვებს.

სირბილი გუნდებში (მატარებლები)

ორი თანაბარი გუნდი დგას სვეტში სათითაოდ, ხელებს შემოახვევს წინ მყოფ ადამიანს ან ქამარზე აიყვანს. სვეტები ერთმანეთის პარალელურად დგას 3-5 ნაბიჯის მანძილზე. სვეტების წინ დგება საწყისი ხაზი, ხოლო მოწინააღმდეგე გუნდების საპირისპიროდ 15-20 მ მანძილზე აყენებენ თაროს ან სხვა საგანს.

სიგნალზე, სვეტებში მოთამაშეები წინ გარბიან თაროსკენ, გარბიან მას და ბრუნდებიან უკან. იმარჯვებს გუნდი, რომლის მოთამაშეებმა გაირბინეს მთელი მანძილი დაშლის გარეშე და ადრე გადაკვეთეს საწყისი ხაზი მთელი სვეტით.

შეიძლება შევთანხმდეთ, რომ მოთამაშეები ერთმანეთს უერთდებიან რიგრიგობით, ანუ ჯერ პირველი ნომერი ტრიალებს თაროს გარშემო, შემდეგ მეორე ნომერი უერთდება და ერთად დარბიან, მერე მესამე და ა.შ. რადგან ამ ვერსიაში თამაში მოითხოვს. გამძლეობა, როდესაც ის მეორდება, მოთამაშეები სვეტებში განლაგებულია საპირისპირო თანმიმდევრობით.

დაწყებითი სკოლის ასაკის ბავშვებისთვის შესაძლებელია თამაშის ორივე ვერსიის თამაში, შეთანხმდნენ, რომ ისინი ირბენენ ერთმანეთის არა ქამარი, არამედ ხელები.

ნომრებზე დარეკვა

მოთამაშეები დგანან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით მდებარე თაროების წინ (დროშები, მაჯები...) და გამოითვლება რიცხვითი თანმიმდევრობით. ფორმირება შეიძლება იყოს სვეტებში ან რიგებში.

თამაშის ლიდერი ხმამაღლა ურეკავს ნომერს, მაგალითად "5". მეხუთე გუნდის ნომრები გარბიან წინ, გარბიან ობიექტის გარშემო და ბრუნდებიან თავიანთ ადგილებზე. ვინც პირველი გადაკვეთს ფინიშის ხაზს, რომელიც სვეტების (ხაზების) წინ ოთხი ნაბიჯით არის გამართული, იღებს ქულას. თუ 3 გუნდია, რბოლაში პირველი გუნდი იღებს 2 ქულას, მეორე კი 1 ქულას.

ბოლო მონაწილე არ იღებს ქულას. დამსრულებლებს ერთდროულად ენიჭებათ ქულა.

მოთამაშეები იძახიან ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ყოველი ზარის შემდეგ შეჯამების გარეშე პაუზის გარეშე. ახალი გამოწვევა მოჰყვება დაუყოვნებლივ მას შემდეგ, რაც ბოლო მოთამაშე გადაკვეთს ფინიშის ხაზს. თამაში წყდება მას შემდეგ, რაც ყველა იწყებს 1-2 ჯერ.

გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

თუ პატარა ბავშვები თამაშობენ, მაშინ ნომრების ნაცვლად შეგიძლიათ მოთამაშეებს ცხოველები უწოდოთ: „ლომები“, „ვეფხვები“, „მელა“, „კურდღლები“ ​​- ან ყვავილები. მაშინ ეს იქნება არა "ნომრების გამოძახება", არამედ "ცხოველთა სარელეო რბოლა" და ა.შ.

რელე გვერდითი ნაბიჯებით

ეს რელე ტარდება როგორც ხაზი. მოძრაობები ხორციელდება: ა) გვერდითი ნაბიჯები მარჯვენა გვერდით; ბ) გვერდითი ნაბიჯები მარცხენა მხარეს; გ) გვერდითი ნაბიჯები უკან.

სარელეო ნახტომი

მოთამაშეები აგებულია სვეტებად, თითოეული მათგანის წინ 10 საფეხურით დახატულია კვადრატი ერთი მეტრის გვერდებით ან იმავე დიამეტრის წრეზე. მათში დგანან თითოეული გუნდის პირველი მოთამაშეები. ხელებს ერთ ფეხზე ეყრდნობიან, წინ იხრება და თავებს მალავენ.

სიგნალის მიხედვით, სვეტის წინ მდგარი მოთამაშეები გარბიან წინ, ხტუნდებიან, მოედნებზე მოთამაშეთა ზურგზე ხელებით უბიძგებენ (ნახტომი) და იკავებენ ადგილებს. გადახტა მოთამაშეები გარბიან თავიანთ სვეტებთან, ხელის გულზე ეხებიან შემდეგ მოთამაშეებს და შემდეგ დგანან თავიანთი გუნდების უკან.

მოთამაშეები, რომლებმაც მიიღეს ხელკეტი (ამ შემთხვევაში, შეხება) გარბიან წინ, ასევე გადახტებიან მოედანზე მდგარებს და იკავებენ მათ ადგილს და ბრუნდებიან სვეტში და ა.შ.

ესტაფეტა მთავრდება, როდესაც მოთამაშე, რომელიც თავდაპირველად იდგა კვადრატში, ხტუნავს (შემდეგ რჩება კვადრატში), ხოლო ვინც გადახტა (ბოლო სვეტში) გადაკვეთს საწყისი ხაზს.

კიბო უკან მოძრაობს

გუნდები აგებულია სვეტებად ერთ დროს. თითოეულმა გუნდმა 10-15 მეტრზე დროშა დადო. სიგნალზე პირველი მოთამაშეები შემობრუნდებიან და დროშებისკენ მიდიან ზურგით წინ, შემოუვლიან მარჯვნივ და იმავე გზით - ჯერ ზურგი - უბრუნდებიან თავის ადგილს. როგორც კი ისინი გადაკვეთენ სასტარტო ხაზს, მეორე მოთამაშეები დაიძრნენ, შემდეგ მესამე მოთამაშეები და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს შეჯიბრს, იმარჯვებს.

მანქანის მართვისას უკანმოხედვის უფლება არ გაქვთ.

ერთმანეთის მიმართ

სათამაშოდ საჭიროა მინიმუმ 16 ადამიანი. ამ შემთხვევაში იქმნება 8 კაციანი 2 გუნდი, რომელთაგან თითოეული იყოფა ნახევრად. მოთამაშეები ერთმანეთის წინააღმდეგ რიგდებიან. თამაშის მონაწილეს, რომელიც ხელმძღვანელობს თავის გუნდს საიტის ერთ მხარეს, ეძლევა ხელკეტი (ჩოგბურთის ბურთი, პლასტიკური მაუსი, ქალაქი). ბრძანებით "მარტი!" ის იწყებს სირბილს.

მორბენლები, მოწინააღმდეგე სვეტების თავდამსხმელებთან მირბენით, ხელკეტს გადასცემენ მათ და უკან დგანან. ის, ვინც ხელკეტი მიიღო, გარბის წინ და გადასცემს მას მოპირდაპირე მხარეს მდგარ მოთამაშეს და ა.შ. ხელკეტი მთავრდება, როდესაც გუნდს შემადგენელი სვეტები იცვლიან ადგილს საიტზე. ვინც რბოლას პირველი დაასრულებს იმარჯვებს.

თამაში ხშირად ტარდება ორმაგი ტირეებით, ანუ თამაში არ წყდება, როცა ბიჭები კორტზე ადგილს იცვლიან. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე, რომელიც პირველი იყო მოპირდაპირე ნახევარზე, ხელკეტის გადაცემის შემდეგ, ისევ წინ ეშვება. ხელკეტის გავლის შემდეგ ის დგას სვეტის ბოლოს და როდესაც ისევ წინ არის და ხელკეტი მას მიაქვს, თამაში მთავრდება. მოთამაშე ამას მიუთითებს ხელკეტით ხელის აწევით.

თუ გუნდს ჰყავს კენტი რაოდენობის მოთამაშე, მაგალითად 9, მაშინ ერთ სვეტში იქნება 4 მოთამაშე, ხოლო მეორეში 5. ამ შემთხვევაში, რბენა იწყება იმ მხრიდან, სადაც გუნდში მონაწილეთა რაოდენობა 1-ით მეტია. . თუ პირიქით გააკეთებთ, მაშინ ერთ-ერთი მოთამაშე ტირის გარეშე დარჩება.

თამაში შეიძლება ითამაშო ბურთებით, როგორიცაა კალათბურთი. შემდეგ მონაწილეები წინ მიიწევენ, ბურთის დარტყმით მიწაზე მართავენ.

გამარტივებულ სარელეო რბოლაში ბურთებით, სვეტებში მოთამაშეები არ გარბიან მოპირდაპირე მხარეს, მაგრამ მას შემდეგ რაც ბურთი ჰაერში გადასცემენ მოპირდაპირე მოთამაშეს, ისინი გარბიან უკან და დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს. ამ ვერსიაში თამაში მთავრდება, როდესაც მოთამაშე, რომელმაც სროლა დაიწყო, ისევ წინ იქნება, იღებს ბურთს და აწევს მას. ბურთის გადაცემა ასევე შეიძლება მოხდეს ბურთის მიწაზე დარტყმით ან მიწაზე მოპირდაპირე მხარეს გადახვევით.

წრიული რელე

ყველა მოთამაშე იყოფა 3-5 გუნდად და დგანან სხივებში წრის ცენტრიდან (როგორც ბორბლის ლაქები), უხვევენ მარცხნივ ან მარჯვნივ ცენტრში. თითოეული სხივი - ხაზი არის გუნდი. წრის ცენტრიდან ყველაზე შორს მდგარ მოთამაშეებს მარჯვენა ხელში უჭირავთ ხელკეტი (ქალაქი, ჩოგბურთის ბურთი).

ზოგადი სიგნალის მიხედვით, ექსტრემალური მოთამაშეები რელეთ გარბიან წრეში გარედან, დანარჩენ "საუბარს" უვლიან თავიანთ გუნდს და გადასცემენ ჯოხს კიდიდან მომლოდინე მოთამაშეს, შემდეგ კი გარბიან მათი მეორე ბოლოში. ხაზი (ცენტრთან უფრო ახლოს) და დადექით იქ.

ის, ვინც ხელკეტი მიიღო, ასევე გარბის წრეზე და გადასცემს მას მესამე ნომერზე და ა.შ. როდესაც ის, ვინც თამაშს იწყებს ზღვარზეა, მას მიაქვთ საგანი, ის მაღლა ასწევს და გამოაცხადებს თამაშის დასრულებას. მისი გუნდის მიერ.

წესები კრძალავს თამაშის დროს „სპიკებში“ მდგარ მოთამაშეებთან შეხებას, მათში ჩარევას, ვინც რბენას აკეთებს. დაცემულ ჯოხს აიღებენ და სირბილი გრძელდება. წესების დარღვევისთვის ენიჭება საჯარიმო ქულები.

სარელეო რბოლა წრეში, ისევე როგორც მომავალი, შეიძლება ჩატარდეს კალათბურთის დრიბლინგით. შეგიძლიათ შეცვალოთ მოძრაობის მიმართულება, ანუ გაიმეოროთ თამაში, მიეცით დავალება მონაწილეებს, რომ წრეში იმოძრაონ სხვა მიმართულებით.

რელე მონაცვლეობით

საერთო სასტარტო ხაზის მიღმა დგას ორი ან სამი გუნდი, რომელთა მოთამაშეები დგანან სვეტში სათითაოდ. თითოეული სვეტის მოპირდაპირე ხაზიდან 12-18 მეტრში არის ჩაყრილი ბურთი (ქალაქი, დროშა).

სიგნალზე, თითოეული გუნდის მეგზურები გარბიან თავიანთ ბურთთან, ირბენენ მის გარშემო (მარცხნიდან მარჯვნივ) 2-ჯერ და ბრუნდებიან უკან. სასტარტო ხაზის გავლის შემდეგ, მოთამაშე დარბის თავისი სვეტის ირგვლივ და, წინ მდგარ მოთამაშის მახლობლად ყოფნისას, ხელით ეხება მას. ეს არის სიგნალი შემდეგი მონაწილის გასაშვებად, რომელიც აკეთებს იგივეს, რაც წინა. ის, ვინც დაასრულა ტირე, დგას მისი სვეტის ბოლოს.

გამარჯვება, როგორც წესი, უფრო სწრაფ მოთამაშეებს ენიჭებათ. გასათვალისწინებელია, რომ გუნდები ბიჭებისა და გოგონების რაოდენობით მაქსიმალურად თანაბარი უნდა იყოს.

სარელეო რბოლა დაბრკოლებების გადალახვით

იგი ტარდება ისევე, როგორც ხაზოვანი სარელეო რბოლა. სარელეო რბოლის დროს მოთამაშეები გადალახავენ დაბრკოლებებს: ხტებიან ბურთებს, ზოლებს 80-100 სმ სიგანეზე და ა.შ.

კარტოფილის დარგვა

გუნდები განლაგდებიან საწყისი ხაზის წინ. 10-20 ნაბიჯის მანძილზე (დამოკიდებულია სათამაშო მოედნის ზომაზე და მოთამაშეთა ასაკზე) სვეტების წინ 4-6 წრე იხაზება ერთმანეთისგან ერთი და ნახევარი ნაბიჯით. წინ მდგომებს აძლევენ კარტოფილით სავსე ჩანთას (წრეების რაოდენობის მიხედვით).

სიგნალზე, მოთამაშეები ჩანთებით, წინ მიიწევენ, თითოეულ წრეში თითო კარტოფილს აყენებენ. შემდეგ ისინი ბრუნდებიან და ცარიელ კონტეინერებს გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეებს. ისინი წინ გარბიან დარგული კარტოფილის შესაგროვებლად და ჩანთების შევსების შემდეგ უბრუნდებიან მესამე გუნდის ნომერს, რომელიც ისევ წინ გარბის „კარტოფილის დასარგავად“. გაშვების შემდეგ, მოთამაშე დგას თავისი სვეტის ბოლოს. გუნდის ყველა მოთამაშე ვალდებულია დაასრულოს კარტოფილის განლაგება და შეგროვება. ამავდროულად, მათ უნდა აიღონ ჩამოვარდნილი კარტოფილი, ჩაყარონ ჩანთაში და მხოლოდ ამის შემდეგ გააგრძელონ მოძრაობა.

გამარჯვებულად ითვლება გუნდი, რომელიც ახერხებს კარტოფილის დარგვისა და მოსავლის დასრულებას სხვებზე სწრაფად.

წრეების ნაცვლად შეგიძლიათ გუნდების წინ მოათავსოთ პატარა პლასტმასის რგოლები, შეცვალოთ კარტოფილი ჩოგბურთის ბურთებით. თუ ჩანთები არ არის, შეგიძლიათ აიღოთ ჩანთები, ბავშვის კალათები, თაიგულები.

სიარული და სირბილი მუყაოს თავზე

წყობა იგივეა, რაც ხაზოვან რელეში, მხოლოდ მოთამაშეები მოძრაობენ თავზე მუყაოს ბალანსის შენარჩუნებით. თუ ბარათი სიარულის ან სირბილის დროს დაეცემა, მოთამაშე უნდა გაჩერდეს, აიღოს, თავზე დაადოს და განაგრძოს მოძრაობა. მუყაო არ უნდა დაიჭიროთ ხელით.

გავლილი ხაზის გასწვრივ სიარული

კონსტრუქცია იგივეა, რაც ხაზოვან რელეში, მხოლოდ მოთამაშეები მოძრაობენ დახაზული ხაზის გასწვრივ (დაფა ან ტანვარჯიშის სკამი) ხელები მაღლა აწეული ან თავის უკან მოხრილი, წონასწორობის და სწორი პოზის შენარჩუნებით.

მუწუკიანი სირბილი

თითოეული გუნდის წინ, საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე, ერთმანეთისგან 1-1,5 მ მანძილზე, 30-40 სმ დიამეტრის წრეები იხაზება (სწორი ან გრაგნილი ხაზით). ლიდერის სიგნალით, პირველი ნომრები, წრიდან წრეზე გადახტომით, აღწევს ბოლო ხაზს, რის შემდეგაც ისინი ბრუნდებიან უმოკლეს ბილიკზე და ხელკეტს გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეებს. ხელკეტი შემდეგ ნომერს გადასვლის შემდეგ, თითოეული მოთამაშე დგას სვეტის ბოლოს.

გუნდი, რომელიც პირველად დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

ბოსტნეულის დარგვა

ორი ან სამი გუნდი რიგდება სვეტებად ერთდროულად. საიტის მოპირდაპირე ბოლოში მყოფი გუნდების წინ 5 წრეა შედგენილი. პირველ მოთამაშეებს ეძლევათ ბოსტნეულის ტომარა (ნიორი, ხახვი, ჭარხალი, სტაფილო, კარტოფილი) ან პირობითად გამოსახული საგნებით. სიგნალზე ბავშვები გარბიან, ყველა ბოსტნეულს ათავსებენ ჭიქებში და ცარიელ ჩანთას გადასცემენ მეორე ნომრებს. მეორე ნომრები გარბიან, აგროვებენ ბოსტნეულს და მესამეს გადასცემენ ბოსტნეულის ჩანთას და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

ესტაფეტა ბუჩქით

გუნდის წევრები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული გუნდის წინ 10-12 მეტრზე დგანან დროშას (ან სკამს). გუნდებში პირველი ნომრები იღებენ ჯოხს და ჯოხს. სიგნალზე, მათ უნდა დააკაკუნონ ჯოხი ჯოხით, შემოხაზონ დროშის გარშემო და დააბრუნონ იგი საწყის ხაზზე. შემდეგ ჯოხი გადაეცემა მეორე მოთამაშეს, რომელიც თავის მხრივ ატრიალებს ბარტყს დროშის გარშემო და ა.შ.. პირველი გუნდი, რომელიც დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

თამაშის გამეორებისას შეგიძლიათ დააყენოთ დავალება ერთდროულად მართოთ არა ერთი, არამედ ორი პაკი და ორივე დააბრუნოთ საწყის ხაზზე.

ხტომა ნახტომის შემდეგ

მოთამაშეები სვეტებში იყოფა წყვილებად, თითოეულს აქვს ერთი მოკლე თოკი. გუნდები დგანან ერთმანეთისგან 3-4 საფეხურზე, მათში მანძილი მოთამაშეებს შორის არის 1 ნაბიჯი. მოთამაშეთა წყვილი თოკს სახელურებით უჭირავს და იატაკიდან 50-60 სმ-ით ათრევს.

სიგნალის მიხედვით, პირველი წყვილები თოკს აყენებენ მიწაზე და ორივე მოთამაშე გარბის (ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ) თავიანთი სვეტის ბოლოსკენ, შემდეგ კი თანმიმდევრულად ხტება ყველა წინა წყვილის თოკზე. ადგილებზე მისვლის შემდეგ, ორივე მოთამაშე ჩერდება და ისევ აჰყავს თოკი ბოლოებით.

როგორც კი პირველი თოკი აწევს მიწიდან, მეორე წყვილი თოკს ადებს მიწაზე, ხტება პირველი წყვილის თოკზე, გადის სვეტს ბოლომდე და თოკებზე გადახტება თავის ადგილზე. შემდეგ მესამე წყვილი შემოდის თამაშში და ასე შემდეგ ესტაფეტა გრძელდება მანამ, სანამ გუნდების ყველა მოთამაშე არ დაასრულებს ხტომას.

გუნდი, რომლის მოთამაშეებმა პირველებმა დაასრულეს ხტომა და წესების დარღვევის გარეშე, იმარჯვებს.

სარელეო რბოლა თოკით

იგი ტარდება როგორც ხაზოვანი სარელეო რბოლა: მოთამაშეები მოძრაობენ თოკის ბრუნვით. შეიძლება გაკეთდეს წყვილებში. მოთამაშეები ხელჩაკიდებულები მოძრაობენ და თავისუფალი ხელებით ატრიალებენ თოკს.

ჯოხი ხტუნვა

მოთამაშეები ხდებიან ხაზი ან სვეტები ერთმანეთისგან საფეხურის მანძილზე. მანძილი სვეტებს (გუნდებს) შორის არის 4-5 ნაბიჯი. 10-12 მეტრზე დროშები დგას გუნდების წინ. პირველ ნომრებს ხელში უჭირავთ ტანვარჯიშის ჯოხი 90-100 სმ სიგრძის ბრძანებაზე "ყურადღება, მარში!" ჯოხით მოთამაშე წინ მიისწრაფის, მიდის დროშის ირგვლივ და, თავის სვეტში დაბრუნებისას, ჯოხის ერთ-ერთ ბოლოს უჭერს მეორე ნომერს (ჩვეულებრივ, მარჯვენა ხელში). შემდეგ ორივე მოთამაშე, ჯოხის დაწევით, ატარებს მას სვეტის ბოლომდე ყველა მოთამაშის ფეხქვეშ. ისინი ყურადღებით ადევნებენ თვალყურს ჯოხის მიმდინარეობას და ხტებიან, როცა ჯოხის გამოტოვება სჭირდებათ.

პირველი ნომერი რჩება სვეტის ბოლოს, ხოლო მეორე მოთამაშე ჯოხით გარბის დროშისკენ, ტრიალებს მის გარშემო და უკან დაბრუნებულს, ასევე ატარებს ჯოხს (მესამე ნომერთან ერთად) ყველა მოთამაშის ფეხქვეშ და ა.შ. .

თამაში მთავრდება, როდესაც გუნდის ყველა წევრი დაასრულებს სავარჯიშოს და ჯოხი ისევ გუნდის კაპიტნის ხელშია.

თუ მოთამაშე არ გადახტა, არამედ გადააბიჯა ჯოხს, ან ჯოხის ტარებისას მოთამაშეებმა ერთი ბოლო გამოუშვეს ან ჩამოაგდეს, ყოველი ასეთი დარღვევისთვის ენიჭება საჯარიმო ქულა.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს და აქვს ნაკლები დარღვევა, იმარჯვებს.

არ ჩამოაგდო ჯოხი

იგი ტარდება როგორც ხაზოვანი სარელეო რბოლა. მოთამაშეები გარბიან მანძილზე, ხელით ვერტიკალურად მდგარ ჯოხს ატარებენ.

ჰოოპ სირბილი

მოთამაშეები წყვილებად რიგდებიან. პირველ წყვილს ხელში უჭირავს ტანვარჯიშის რგოლი, ხოლო გუნდების წინ არის ობიექტი (ჩაყრილი ბურთი, დროშა, ქალაქი), რომელიც უნდა გარბოდეს. სიგნალის მიხედვით, გუნდების პირველი ორი მოთამაშე წინ მიიწევს რგოლში, ორივე ხელით უჭირავს მას. ობიექტის ირგვლივ გარბენის შემდეგ, პირველი წყვილი ჰოოპს გადასცემს შემდეგ წყვილს და ის თავად დგას სვეტის ბოლოს.

სარელეო რბოლა მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე დაასრულებს სავარჯიშოს და პირველ წყვილს კვლავ ექნება ჰოოპ.

თუ ბევრი მსურველია თამაში, შეგიძლიათ მოაწყოთ რბენა რგოლებში სამში, ხოლო სამების შეცვლის თანმიმდევრობა იგივე რჩება.

რელეები რგოლებით

ა) ტარდება როგორც ხაზოვანი სარელეო რბოლა. მოთამაშეები გადალახავენ მანძილს ხტუნვით რგოლში, რომელიც ბრუნავს თოკივით;

ბ) ორმა ან სამმა მოთამაშემ შემოახვია რგოლი და გაუშვა სარელეო რბოლა;

გ) მოთამაშეები გარბიან დისტანციაზე და ახვევენ რგოლს მათ წინ. თუ რგოლი დაეცემა, ის უნდა აიღოთ და ხელკეტი გააგრძელოთ იმავე ადგილიდან.

გაიარეთ რგოლში

რელე ტარდება წყვილებში. მანძილის პირველ ნახევარში მორიგეობამდე, ერთი მოთამაშე გარბის და წინ ახვევს რგოლს, მეორემ უნდა გაიაროს მასში შეთანხმებული რამდენჯერ (3-4). ნიშნულს რომ მიაღწიეს, როლებს იცვლიან.

რელე სირბილით

ბავშვები აგებულია ორ გუნდად საწყისი ხაზის უკან, თითოეული გუნდის საპირისპიროდ არის ჰოოპ. ესტაფეტის დაწყებამდე ირჩევა გუნდის კაპიტანი. სიგნალზე მოთამაშე უნდა ირბინოს რგოლთან, დადგეს რგოლში და გადააგდოს იგი საკუთარ თავზე, შემდეგ დაბრუნდეს გუნდში, გადასცეს ხელკეტი მეორეს.

სარელეო რბოლის დასასრულს, გუნდის კაპიტანმა უნდა შეატყობინოს ლიდერს ხელების აწევით.

რელე რგოლებით

თამაშისთვის საჭიროა რგოლები და ხელკეტი გუნდების რაოდენობის მიხედვით. დროშა მოთავსებულია თითოეული გუნდის წინ საწყისი ხაზიდან 20-15 ნაბიჯის დაშორებით. შუა მანძილი მოთავსებულია ჰოოპზე. გუნდებში პირველი ნომრები იღებენ ხელკეტს.

ლიდერის სიგნალით, პირველი ნომრები ეშვებიან მიწაზე დაყრილ რგოლებს და, ჯოხების გათავისუფლების გარეშე, აწევენ რგოლებს, სრიალებენ მათში, ათავსებენ მათ ადგილზე (ეს უნდა იყოს მითითებული) და გარბიან დროშებისკენ. დროშების დამრგვალების შემდეგ, ისინი ბრუნდებიან, კვლავ სრიალებენ რგოლში და ხელკეტს გადასცემენ მეორე ნომრებს და თავად დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს. მეორე ნომრებიც იგივეს აკეთებენ და ხელკეტს გადასცემენ მესამეს და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

პინგვინის სირბილი

გუნდები სვეტებად რიგდებიან საწყისი ხაზის წინ. მოთამაშეები, რომლებიც დგანან, პირველ რიგში აჭერენ ფრენბურთს ან ჩაყრილ ბურთს ფეხებს შორის. ამ პოზიციაზე მათ უნდა მიაღწიონ დროშას, რომელიც დგას მათგან 10-12 ნაბიჯის დაშორებით და უკან დაბრუნდნენ, ბურთი ხელებით გადასცენ თავიანთი გუნდის მეორე ნომერს.

თუ ბურთი მიწაზე დაეცა, თქვენ კვლავ უნდა დააჭიროთ ის ფეხებით და გააგრძელოთ თამაში. ისინი, ვინც დაასრულებენ რბენას, დგანან სვეტის ბოლოს.

გუნდი, რომელიც ახერხებს რელეს უფრო სწრაფად და უშეცდომოდ დასრულებას, იმარჯვებს.

ბურთით და მის გარეშე

სვეტებად დალაგების შემდეგ, ბიჭებს შეუძლიათ შეასრულონ შემდეგი დავალებები.

1. მონაწილეები ატარებენ და შემდეგ გადასცემენ სამ ფრენბურთს შემდეგ მოთამაშეს. თუ ტარებისას ერთი ან ორი ბურთი დაეცა, საჭიროა მათი აყვანა და სარელეო რბოლა გაგრძელდეს.

2. წრფივი ან შემხვედრი სარელეო რბოლის მონაწილეები (10-12 მ) ერთდროულად ორი ბურთი (მარცხენა და მარჯვენა ხელი).

3. მოთამაშეები მონაცვლეობით დარბიან ბურთით 8-12 მეტრით ხაზამდე, საიდანაც ხუთ პასს ასრულებენ კედელთან, შემდეგ ბრუნდებიან თავიანთ გუნდში. შემდეგი მოთამაშე იმეორებს სავარჯიშოს.

4. გუნდებში მოთამაშეები დგანან ერთმანეთისგან სამი ნაბიჯის დაშორებით (წრეებში, რომლებსაც ისინი თავად გამოკვეთენ). მეგზური მონაცვლეობით გვერდს უვლის ყველა მოთამაშეს გველთან ერთად და უკან თავის ადგილზე სწორხაზოვნად მიჰყავს ბურთი მიწაზე დარტყმით, შემდეგ გადასცემს მას მეორე ნომერზე. ყველა წინ მიიწევს ერთი წრე, ხოლო ვინც მორბენალი იკავებს ბოლო ვაკანტურ წრეს.

5. მოახლოებული რელეს დროს მოპირდაპირე მდგომი მოთამაშეები წინ მიმავალ ბურთებს უძღვებიან. 2 მ სიგანის ზონაში შუამდე მიღწევის შემდეგ, ისინი ცვლიან ბურთებს და აგრძელებენ სვლას იმ ხაზისკენ, სადაც შემდეგი მოთამაშეები დგანან.

6. მოთამაშეები დრიბლინგებენ ბურთს, მოძრაობენ უკან დროშისკენ, შემდეგ კი უკან. რელეს სასტარტო ხაზზე შემდეგი მოთამაშე იღებს ბურთს, ტრიალდება და ასე მიჰყავს მას უკან წინ.

7. მოთამაშეები (ბიჭები) სხედან კალათბურთის ბურთზე და წინ მიიწევენ, ბურთზე ხტუნაობენ. ბურთი ორივე ხელით უჭირავს გვერდზე.

8. ესტაფეტას მონაწილეები ფეხბურთის ბურთით დრიბლინგებენ ფეხბურთის ბურთს, ფეხზე დგანან მოთამაშეებს ან დროშებს (მასებს). როგორც ვარიანტი, სარელეო რბოლის მონაწილეები მონაცვლეობით ტანვარჯიშის ჯოხით (ან კლუბით) ააგორებენ (მიჰყავთ) პატარა ბურთი მბრუნავი დროშისკენ და უკან.

9. წყვილებში მოთამაშეები ერთმანეთთან ახლოს დგანან. ერთ-ერთ მათგანს მოკლე თოკი უჭირავს. რელეს დროს მოთამაშეები წინ მიიწევენ სირბილით, ხტუნდებიან მბრუნავ თოკზე. სხვა რელეში მოთამაშე კეცავს თოკს შუაზე და გარბის, ატრიალებს მას ჰორიზონტალურად ფეხქვეშ. შეგიძლიათ, წინ მიიწევთ, მოატრიალოთ რგოლი და გადახტეთ მასზე, როგორც თოკზე.

10. თამაშის მონაწილეები წინ მიიწევენ რეკეტით ხელში, რომელზეც დევს ჩოგბურთის ბურთი (დიდი ან მაგიდა). ორივე მიმართულებით რბენისას ცდილობენ ბურთი მიწაზე არ დააგდონ.

11. მოთამაშეები წინ მიიწევენ, ხელისგულში უჭირავთ ტანვარჯიშის ჯოხი და ცდილობენ არ ჩამოვარდეს; მოთამაშეები წინ გარბიან, გაბერილ ბუშტს ურტყამს ხელით, გაუშვებლად

მას მიწაზე ჩაძირვა; მოთამაშეები დარბიან ერთი ან ორი ჭიქა წყალით, ფრთხილად რომ არ დაღვრას.

12. სვეტების პირველი მოთამაშეები ატარებენ მეორეს საწყისი ხაზიდან მოპირდაპირე ხაზამდე (10-12 მ) და რჩებიან იქ, ხოლო მეორეები უკან გარბიან და ატარებენ მესამეს და ა.შ. ერთის ერთად ტარება - ამ ვარიანტში პირველია. რჩება ხაზს მიღმა და ორი გარბის შემდეგი მოთამაშის შემდეგ, შემდეგ რჩება მეორე და ა.შ.

რელე ჩამოკიდებული ბურთით

ფორმაცია იგივეა, რაც ხაზოვან რელეში, მხოლოდ მოთამაშეები გარბიან დაკიდებულ ბურთთან, ხტუნვის დროს ეხებიან მას მარჯვენა ხელით, გარბიან შემდგომ, გარბიან მარჯვენა მხარეს თაროს გარშემო და მარცხენა ხელით ეხებიან ბურთს. გზა უკან.

რელე ბურთებით

თამაშისთვის გჭირდებათ ფრენბურთები გუნდების რაოდენობის მიხედვით. თითოეული გუნდის წინ მოთავსებულია სკამი საწყისი ხაზიდან 6-7 ნაბიჯის დაშორებით. პირველი ნომრები, ბურთის მიღების შემდეგ, გარბიან თავიანთ სკამებთან, დგანან მათ უკან და ამ ადგილიდან ისვრიან ბურთებს მეორე ნომრებზე, რის შემდეგაც ისინი ბრუნდებიან და დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს. მეორე და მომდევნო ნომრები, რომლებმაც დაიჭირეს ბურთი, იგივეს აკეთებენ. თუ მომდევნო მოთამაშემ ბურთი ვერ დაიჭირა, ის უნდა გაიქცეს მის უკან, დაუბრუნდეს თავის ადგილს და მხოლოდ ამის შემდეგ განაგრძოს თამაში. გუნდი, რომელიც იგებს ბურთს, ყველა მოთამაშის გვერდის ავლით, ადრე უბრუნდება პირველ ნომერს.

მოთამაშეებს შეუძლიათ ბურთის სროლა დგომისას, სკამზე ჯდომისას ან დაწოლისას, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ შეთანხმდნენ.

ესტაფეტა დრიბლინგით

ტარდება, ისევე როგორც ხაზოვანი სარელეო რბოლა. ბურთის დრიბლინგი ხდება: ა) მარჯვენა ხელით; ბ) მარცხენა ხელი.

ესტაფეტა ბურთით ისვრის დნობის დრიბლინგს

თითოეული გუნდის მოთამაშეები ბურთის დრიბლინგის შემდეგ ისვრის კალათაში, შემდეგ გადასცემენ ბურთს თავის სვეტში (დრიბლინგით ან გადაცემით). მოთამაშე, რომელიც არ ურტყამს ბურთს კალათაში, თავის გუნდს საჯარიმო ქულა მოაქვს. გუნდი, რომელსაც აქვს ნაკლები საჯარიმო ქულა, იმარჯვებს.

გუნდები აგებულია სვეტებად საერთო საწყისი ხაზის წინ, ძელებიდან ან ფლანგებიდან მარცხნივ. უფროსის (მოსამართლის) ბრძანებით, მეთაურები სარელეო ხელკეტით მარჯვენა ხელში გარბიან 15-30 მ მანძილზე დაყენებულ დროშებზე (დამოკიდებულია ასაკზე) და უბრუნდებიან თავიანთ გუნდს, გადადიან მეორე სვეტში. მარჯვნივ და თავად დგანან ბოლო სვეტებთან. მეორე და გუნდის სხვა წევრები მორიგეობით აკეთებენ იგივეს. გუნდი, რომელშიც უკანასკნელი გადასცემს ხელკეტს პირველ მდგომს, იმარჯვებს. ვარიანტი: გუნდები ასევე აგებულია საწყისი ხაზის წინ სვეტებად (აქ შეგიძლიათ გააკეთოთ თაროების გარეშე). თითოეული მონაწილე, რომელიც იღებს რელეს, ხდება მისი გუნდის მარჯვნივ, სასტარტო ხაზის უკან მაღალ პოზიციაზე და ელოდება თავის მეგობარს არა წინ, არამედ უკან. მონაწილე, რომელიც დროშის გარშემო შემოვლის შემდეგ ბრუნდება თავის გუნდში, დარბის თავის გუნდს მარჯვნივ, გადასცემს ხელკეტს და დგას სვეტის ბოლოს. ამ ვარიანტს აქვს მთელი რიგი უპირატესობები: პირველ რიგში, ამცირებს მიმღების მიერ საწყისი ხაზის გადაკვეთის აკრძალვის წესის დარღვევის შესაძლებლობას მის მიღებამდე; მეორეც, მონაწილეები იძენენ ხელკეტის ჩაბარებისა და მიღების უნარს.

ის, ვინც ხელკეტს გარბის დროს გადასცემს ხელკეტს მარცხენა ხელზე და გადასცემს თავის მეგობარს მარჯვნივ. გადატანა ასევე შეიძლება განხორციელდეს ხელკეტის ერთი ხელიდან მეორეზე გადატანის გარეშე. ამისათვის მონაწილეები უნდა შეთანხმდნენ, რომ თუ კენტი რიცხვები ატარებენ მას მარცხენა ხელში, მაშინ ლუწი რიცხვები აიღებენ მას მარჯვენა ხელში და პირიქით. მხოლოდ მაშინ, კენტი რიცხვები, რომლებიც მიიღებენ რელეს მარცხენა ხელში, უნდა იდგნენ უფრო მეტად მათი გუნდის მარჯვნივ (0,5 მ-ით), ვიდრე ლუწი რიცხვები.

სარელეო რბოლა სხვადასხვა დაბრკოლებების გადალახვით (ერთი ან მეტი): თხრილები, ბარიერები, ბალანსის მორები, ასვლა და ა.შ. ასეთი სარელეო რბოლების ორგანიზებისას, პირველ რიგში, ითვალისწინებენ, რომ გუნდები უნდა იყვნენ ერთნაირ პირობებში; მეორეც, უსაფრთხოება დაბრკოლებების გადალახვისას. ისინი ისეა მოწყობილი, რომ ყველაზე საშიში უნდა დაიძლიოს დაბალი სიჩქარით. მაგალითად, ბალანსი ჩართული იყო დაწყებისას, შემობრუნების შემდეგ ან ცოცვის შემდეგ.

ესტაფეტა დრიბლინგით. გუნდების აგება, როგორც წინა სარელეო რბოლებში. მოთამაშეთა დავალება: შეჯიბრში შესვლისას კალათბურთის (ფრენბურთის) ბურთის დრიბლინგი ერთი ხელით მიწაზე დარტყმით ფლანგის ირგვლივ, შემდეგ მათი სვეტის გარშემო, როგორც ესტაფეტა 1 ვარიანტში; ნებადართულია ბურთის გადაცემა წინა ადამიანზე მხოლოდ მისი გუნდის უკნიდან.

სარელეო რბოლა პატარა ბურთის სროლით. ხელკეტის ნაცვლად პირველები ჩოგბურთის ან ჰოკეის ბურთით დარბიან. მიაღწიეს გარკვეულ მანძილზე მდგარ დროშებს (გოგონები - 20-25 მ, ბიჭები - 30-40 მ), ისინი უკან არ ბრუნდებიან, არამედ ააგდებენ ბურთს მეორეზე, მეორე იმეორებს პირველის მოქმედებებს და ა.შ. ამ უკანასკნელიდან ბურთებს იღებენ მსაჯები, რომლებიც დგანან თითოეული გუნდის გარშემო. გუნდები იღებენ უპირატესობას, თუ მოთამაშეები იჭერენ ბურთს ისე, რომ არ აძლევენ მას შორს გადახტომის საშუალებას.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები