მაფია (ინტელექტუალურ - ფსიქოლოგიური თამაში). თამაში "მაფიის ფსიქოლოგია თამაშში მაფიაში

28.07.2023

არის სალონის გუნდური ფსიქოლოგიური მონაცვლეობით დაფუძნებული როლური თამაში დეტექტიური სიუჟეტით, რომელიც ასახავს ორგანიზებული უმცირესობის წევრების ბრძოლას, რომლებიც ერთმანეთს ეცნობიან არაორგანიზებული უმრავლესობით.

სიუჟეტი: ქალაქის მაცხოვრებლები, დაქანცულნი მაფიის ქეიფისგან, იღებენ გადაწყვეტილებას ყველა მაფიოზი ბოლომდე დააპატიმრონ. საპასუხოდ, მაფია აცხადებს ომს ყველა წესიერი მოქალაქის სრულ განადგურებამდე.

თამაშის აღწერა

მოკლედ (კლასიკური თამაში)

ფასილიტატორი ურიგებს ბარათებს თამაშის მონაწილეებს პირისპირ.

ისინი, ვინც წითლები მიიღეს, ქმნიან ერთმანეთისთვის უცნობ „პატიოსან ქალაქელებს“ (სახელი „სამოქალაქო“ და აბრევიატურები „ჩჟ“, „მჟ“ ან „გრ“ ასევე გავრცელებულია). ერთ-ერთი "პატიოსანი მოქალაქე", რომელმაც წითელი ტუზი მიიღო, სპეციალური მოთამაშე - "კომისარი".

შავი ბარათების მქონე მოთამაშეები "მაფიის" გუნდია.

გეიმპლეი ორ ეტაპად იყოფა - "დღე" და "ღამე".

როდესაც მასპინძელი აცხადებს ღამის ფაზას ქალაქში, მოთამაშეები დახუჭავენ თვალებს - ისინი "იძინებენ". პირველ ღამეს მასპინძელი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შავი ბარათებით - "მაფია" - გაახილონ თვალები და გაიხსენონ თავიანთი თანამებრძოლები - "გაიცნონ ერთმანეთი". ამის შემდეგ მაფია „იძინებს“, წამყვანი კი კომისრის გაღვიძებას ითხოვს. ამრიგად, ლიდერი აცნობიერებს გასწორებას (ის არკვევს ვინ არის ვინ).

დღის ფაზის გამოცხადებისას ყველა მცხოვრები იღვიძებს. დღის განმავლობაში მოთამაშეები განიხილავენ, თუ რომელი მათგანი შეიძლება იყოს "უსინდისო" - ჩართული მაფიაში. დისკუსიის დასასრულს მასპინძელი აცხადებს ღია კენჭისყრას ციხეში დაშვებისთვის (თამაშის სხვადასხვა ვერსიაში ამ პროცესს ლინჩი, ჩამოხრჩობა, მკვლელობა ეწოდება). ყველაზე საეჭვო მაცხოვრებელს, რომელმაც ყველაზე მეტი ხმა მიიღო, ციხეში იგზავნება (ტოვებს თამაშს), მასპინძელი ხსნის ბარათს და აცხადებს თამაშის სტატუსს.

შემდეგ მოდის "ღამის" ფაზა. ღამით, მაფია იღვიძებს, ჩუმად (ჟესტებით) „განაჩენს“ და კლავს ერთ-ერთ გადარჩენილ მოქალაქეს, აჩვენა ლიდერს, თუ ვინ ზუსტად. მაფიას სძინავს. კომისარი იღვიძებს და მიუთითებს ერთ-ერთ მაცხოვრებელზე, რომლის „შემოწმება“ სურს მაფიაში მონაწილეობას. წამყვანი ჯერ კიდევ ჩუმად, „თითებზე“ უჩვენებს კომისარს შემოწმებულის სტატუსს.

დღისით მასპინძელი აცხადებს ვინ მოკლეს ღამით. ეს მოთამაშე თამაშს გარეთაა, მისი ბარათი ("სტატუსები") ნაჩვენებია ყველა რეზიდენტს.

მომხდარი მოვლენების შესახებ ინფორმაციას გადარჩენილი მოთამაშეები იყენებენ დისკუსიისთვის და კიდევ ერთი "გმისთვის"... თამაში გრძელდება ერთ-ერთი გუნდის სრულ გამარჯვებამდე, როდესაც მოწინააღმდეგეები მთლიანად ან ჩადებულნი იქნებიან ან მოკლეს...

თამაშის არსი

მკვლევარები განასხვავებენ თამაშებს ორ ტიპს: შეჯიბრი (ბრძოლა) და შესრულება (მასკარადი). „მაფია“ წარმატებით აერთიანებს ორივე ტიპის თვისებებს. ის არის შოუც და გადარჩენისთვის ბრძოლაც. ბანქოსგან განსხვავებით, ამ თამაშს არაფერი აქვს საერთო ფულთან, გოლფისგან განსხვავებით არ საჭიროებს ფინანსურ ხარჯებს, ფეხბურთისგან განსხვავებით კარგ ფიზიკურ მომზადებას. რაც მთავარია, მას ძალიან დაფასებული ინტელექტუალური სიამოვნება მოაქვს. თამაშის უინტერესო სისულელეში, მისი პოტენციალი იმალება.

ეს თამაში უნიკალურია. ის, უპირველეს ყოვლისა, ემყარება კომუნიკაციას, მონაწილეებს შორის დისკუსიებს. მოტყუება და მოტყუება, ხელშეკრულებების და ალიანსების დადება და ბოროტი დარღვევა აქ მუდმივად ხდება და ფაქტობრივად ლეგალიზებულია. თამაშის პოზიციის განხილვა ხდება აზრთა შეჯახების გზით განუწყვეტელ კამათში, მაშინ როცა ზოგიერთი მოთამაშე ამჯობინებს გაჩუმდეს, ზოგი კი პირიქით, ზედმეტად აქტიურად და ხმაურიანად მონაწილეობს დისკუსიაში. ამრიგად, თამაში უსასრულოდ შორს არის ზოგიერთი სამაგიდო თამაშებისთვის დამახასიათებელი ინტელექტების მიუკერძოებელი დუელისგან (მაგალითად, ჭადრაკი, წადი) და ეს აახლოებს მას რეალურ ცხოვრებასთან. თამაშის მიზანია გადარჩე თქვენს გუნდთან ერთად.

თამაში შედგება ორი ძირითადი კომპონენტისგან: ფსიქოლოგიური და მათემატიკური.

მათემატიკური: ყოველ „დღე“ მოთამაშეებს უნდა ახსოვდეთ, ვინ ვის მისცა ხმა და ვინ აღმოჩნდა ის, ვინც ხმა მისცა. მნიშვნელოვან მომენტებში ადვილია იმის დადგენა, რომ ის, ვინც უფრო ხშირად აძლევდა ხმას პატიოსნებს, სავარაუდოდ, მაფიაა.

ფსიქოლოგიური: მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ სამოქმედო უნარები, რათა დაარწმუნონ სხვები თავიანთ პატიოსნებაში, ისევე როგორც ძლიერი საჩუქარი სხვების მოტყუებისთვის, რომ ხმა მისცენ საეჭვო არაკეთილსინდისიერ მოთამაშეებს.

თითოეული ნაბიჯის აქსიომა არის ის, რომ იქნება ნაკლები მცხოვრები, ვიღაცას დააპატიმრებენ და ვიღაცას მოკლავენ. თამაშში დომინირებს პარანოიდული ატმოსფერო, ყოველი ნაბიჯით ნერვიულობა უარესდება. არცერთმა პატიოსანმა მოქალაქემ არ იცის ზუსტად ვინ ეკუთვნის თამაშში მოწინააღმდეგე გუნდს. ყოველი რიგითი მოქალაქე არავის ენდობა და იძულებულია მხოლოდ საკუთარი თავის დაიჯეროს. სხვისი ნდობა ხშირად ნიშნავს მოტყუებას და სიკვდილს.

იმისათვის, რომ გადარჩეს, მაფიის გუნდის თითოეულ წევრს უნდა დარჩეს ჩრდილში, არ მიიპყროს დიდი ყურადღება საკუთარ თავზე, ოსტატურად აარიდოს თავი, შენიღბვას როგორც პატიოსან მოქალაქეს. კითხვა "ნამდვილად გულწრფელი ხარ?" საერთო. მაფიოზის მთავარი ატრიბუტი არის სიმართლის ტყუილის უნარი.

პატიოსანი მოქალაქის მთავარი თვისება, რომელიც იწვევს სხვების პატივისცემასა და ქებას, არის ტყუილის დროულად ამოცნობის უნარი. პატიოსანი მაცხოვრებლების მიერ არაკეთილსინდისიერი მაცხოვრებლების იდენტიფიცირების ორი ძირითადი მეთოდი არსებობს.

ანალიტიკური. მოთამაშე-ანალიტიკოსის გადაწყვეტილება, რომელიც რეზიდენტს ციხეში აგზავნის, ეფუძნება ობიექტურ მონაცემებს, ანუ უტყუარ ფაქტებს, როგორიცაა, მაგალითად, საკუთარი თავის აღიარება („პუნქცია“), ვინმეს აშკარა ბრალდებები დისკუსიაში, ხმის მიცემა. შედეგები.

ინტუიციური. ინტუიციური მოთამაშის გადაწყვეტილება სუბიექტურია, დაფუძნებულია დისკუსიის ვარაუდებსა და ინტერპრეტაციაზე სიტყვიერი განცხადებების ინტერპრეტაციით (დათქმების ჩათვლით), ინტონაცია, სახის გამონათქვამები, ჟესტები. მაგალითად, ინტუიციური ადამიანი მაფიის წევრს კომისრისგან ვერ ეტყვის. ინტუიტი ხედავს მხოლოდ „სტატუსის ბრწყინვალებას“ - შინაგანი უპირატესობის განსაკუთრებულ მდგომარეობას, რომელიც ვლინდება სტატუსის მოთამაშეებში (მაფიოზები, კომისარი...), რომელიც გარეგნულად გამოიხატება უბრალო პატიოსანი მაცხოვრებლების მიმართ ზიზღით.

თამაში "მაფიის" ფსიქოლოგიზმი და "საინტერესოობა" მდგომარეობს იმაში, რომ გადაჭრას რომელი გუნდი მიაღწევს გამარჯვებას. მაფია, სადაც ჯგუფის წევრები, რომლებიც იცნობენ ერთმანეთს, არ არიან მიდრეკილნი ხმის მიცემის დაშვებას საკუთარი თავის დაშვებისთვის და რომელსაც აქვს შესაძლებლობა ზუსტად აღმოფხვრას მეორე გუნდის წევრი ყოველი ნაბიჯი? ან პატიოსანი ხალხის გუნდი, რომლებიც ერთმანეთს არ იცნობენ და რომლებსაც შეუძლიათ მაფიოზებისგან თავის დაღწევა მხოლოდ მაფიასთან საერთო კენჭისყრით და ხშირად საკუთარი თავის დაქვეითებით?

თამაშის წესები

მოთამაშეთა რაოდენობა

ოპტიმალური: 8-16 ადამიანი.

შესაძლებელია: 2-დან 30-მდე.

მოთამაშეთა მცირე რაოდენობით თამაში სწრაფად მთავრდება, დიდი რაოდენობით, საერთო ხმაურის და განხილვის ჯგუფებად დაყოფის გამო აზრს კარგავს.

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ორი მოთამაშით, არიგებთ სამ კარტს, რომელთაგან ერთი არის პირისპირ. მოთამაშეები ან წყვეტენ, რომელი მათგანია მაფია, ან მაფია არის ხვრელი ბარათი. მაშინ, თუ ხმას აძლევენ ხვრელ ბარათს და თუ ეს ბარათი სამართლიანია, მოიგო მაფია, ხოლო თუ მაფია, მაფია წააგო. რომელიმე მოთამაშე არწმუნებს მეორეს, რომ თავად არის პატიოსანი, მეორე კი მაფია და ხსნის კარტს. თუ ის მაფიაა, მაფიამ მოიგო.

მაფიის წევრების რაოდენობის გამოთვლის ფორმულა არის: , სადაც არის მაფიოზების რაოდენობა, არის მოთამაშეთა საერთო რაოდენობა, არის გამოთვლილი კოეფიციენტი.

გამოთვლების შედეგი დამრგვალებულია მოდულით უახლოეს მთელ რიცხვამდე.

"ლაივში" სათამაშოდ - სალონებში (ხაზგარეშე, "რეალურ ცხოვრებაში"), IRC-ში და ჩეთებში, ის მერყეობს 3-დან 4-მდე. ანუ დაახლოებით.

ონლაინ თამაშებში გადაადგილების დაგვიანებით - PBEM და ფორუმის ვარიანტები, თამაშები ბლოგებსა და სოციალურ ქსელებში - ჩვეულებრივ აღებულია უფრო მაღალი მნიშვნელობა.

მაგალითად, PBEM-ში ამის მიზეზებია:

„კოვზების“ ნეიტრალიზაცია - ასე ქვია იმ ადამიანებს, ვინც დარეგისტრირდა თამაშზე, მაგრამ არ შედის თამაშის მიმოწერაში; ჩვეულებრივ, ქვირითს თამაშიდან ამოიღებს "ავტოკილი".

კოზანოსტრას სანკტ-პეტერბურგის ფილიალის სათამაშო ბარათების სამოყვარულო ვერსია

სტატუსების განაწილება

ბარათები: დაქუცმაცებული დაუსაბუთებელი, "პატიოსანი" - წითელი (ტამბურები ან გული), "მაფია" - შავი (ყვავი ან ხელკეტები), "კომისარი" - ტამბურინების ტუზი (გულები), ან იგივე კოსტიუმების მეფე.

შესაძლებელია: ორი ტიპის ნებისმიერი პატარა ნივთი - მონეტები, პლასტმასის კვერცხები Kinder Surprises-დან, კენჭები სანაპიროზე (ფერით ან ბზარებით), ნაჭუჭები... მაგალითი: არ შეგიძლიათ 6-იანი ბარათების დარიგება სასურველი გემბანიდან - სასურველია. რომ მაისურები იგივეა .

ლიდერი გულდასმით არევს ბარათებს და გვერდის ავლით ყველას, აძლევს არჩევანს ფანივით გაშლილი ბარათებიდან, პირქვე ქვემოთ. ბარათის მიღებისას აუცილებელია მეზობლებისთვის შეუმჩნევლად შეხედოთ და ჯიბეში ჩაიდოთ. შესაძლებელია: გადარევის შემდეგ, გემბანი გადაინაცვლებს, ყველა ათამაშებს ერთ ბარათს და გადასცემს მას. მინუსი - ბარათები შეიძლება დაეცეს. თუ კარტები დაქუცმაცებულია ან სხვა ზურგით, მასპინძელს შეუძლია სთხოვოს მოთამაშეებს დახუჭონ თვალები გარიგებამდე, რის შემდეგაც მოთამაშეები მალავენ კარტს ჯიბეში ან ქვეშ.

გარიგების რეაქცია: ბევრი მოთამაშე, რომელიც აღმოჩნდება მაფიაში, კარგავს იმ მომენტს, როდესაც მათ აძლევენ თვალს. გამოუცდელი და დამწყები მოთამაშეები, იღებენ მაფიის ბარათს, გიხარიათ - ”თქვენ არ გჭირდებათ იმის განსაზღვრა, ვინ არის პატიოსანი და ვინ არის მაფია - ზედიზედ დაარტყით ყველას”. მათი სიხარულით შეიძლება გაიგოს მათი მაფიის კუთვნილება. გამოცდილი მოთამაშეები სიხარულს არ ამჟღავნებენ, მაგრამ ხშირად აქვთ გარკვეული ჩვევები - როცა მაფიაში აღმოჩნდებიან, იწყებენ: სავარძელში რხევას, ხელებს იბნევიან, თავებს იფხრიან, მაგიდიდან რაღაცას იღებენ და იწყებენ ღეჭვას.

Პირველი ღამე

მასპინძელი (ჩვეულებრივ, ერთ-ერთი გამოცდილი მოთამაშე) ეკითხება, ყველამ დახედა თუ არა მათ კარტს. მერე ბრძანებს: „ყველამ დახუჭა თვალი, დადგა ღამე“. ყველა მოთამაშე თვალებს ხუჭავს. წამყვანი ამბობს: „მაფიამ თვალები გაახილა და გაიცნობს“. შავი ბარათების მქონე მოთამაშეები (მაფია) ახელენ თვალებს და იწყებენ მძინარე მოთამაშეების (მაფიის სხვა წევრების) ძებნას. მასპინძელს ამ დროს შეუძლია თქვას: „ვითვლი 5-მდე. ერთი, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი. ყველა. მაფია შეხვდა და დაიძინა. დილა დადგა. ყველამ გაიღვიძა."

მაფია პირველ ღამეს: მაფიამ უნდა გაიღვიძოს პირველ ღამეს გაცნობისთვის. ვინც არ იღვიძებს, არღვევს თამაშის წესებს - შემდგომში, დღის განმავლობაში განხილვისას, მაფიის წევრები დაეყრდნონ არასწორ მონაცემებს. საჭიროა რაც შეიძლება ფრთხილად და ჩუმად გაცნობა.

გულწრფელი პირველ ღამეს და მის შემდეგ: ერთ-ერთი ვარიანტი (დამწყებთათვის) არის რაც შეიძლება ჩუმად იჯდეს და მოუსმინოთ ვინ სად მოძრაობს, სკამებს თუ არა სკამებს, საწოლებს, ტკეპნის თუ არა ვინმეს კისერი მეგობრების საძებნელად. მაგრამ ეს არ არის საუკეთესო სმენის თამაში, არ არის აკრძალული ხმაური, მოძრაობა და საუბარიც კი - ახსნა: "ეს მე ვარ სიზმარში ...". კრიტიკულ სიტუაციებში - არის კიდევ 1-2 პატიოსანი - საუკეთესო ვარიანტია მშვიდად ჯდომა. ეს არ არის აკრძალული, მაგრამ არ არის ჩვეულებრივი მეზობლების ხელში ჩაგდება ან თვალების დახუჭვა - თამაში არ არის ის, თუ როგორ შეგიძლიათ მუხლზე მიუთითოთ ვინმეზე.

როგორ საუბრობს წამყვანი პირველ ღამეს, პირველი დღის განხილვის ერთ-ერთი თემაა. ამიტომ, სჯობს თავი გვერდიდან გვერდზე არ გადააქციოთ და ერთდროულად ისაუბროთ – თუ მაფიაში ხართ. თუმცა, ყოველთვის შეიძლება ითქვას, რომ მან თავი განზრახ შეატრიალა.

Პირველი დღე

მოთამაშეები ცვლიან ინფორმაციას: განაწილების რეაქციაზე, როგორ ხელმძღვანელობდა ლიდერი, რა ისმოდა ღამით, როგორ იცვლებოდა მოთამაშეების განწყობა ღამის განმავლობაში. საუბარი შეიძლება გაგრძელდეს ნებისმიერი გზით: "მხოლოდ ის სათვალეებით ნიშნავს მაფიას". "ის მთელი ღამე მოძრაობს." "ვასია ღამით ჩაის სვამდა და არ დაღვრილა - ეს ნიშნავს მაფიას." ”ღამით მასპინძელმა თქვა - და მაფია არის 3, მაგრამ მე მეგონა 4.” როგორც პატიოსანი, ასევე მაფიოზური, სხვების დასარწმუნებლად, რომ ისინი მართლები არიან, მათ შეუძლიათ გამოიყენონ გულწრფელი და არაკეთილსინდისიერი არგუმენტები, როგორც ჭეშმარიტი, ასევე ცრუ ინფორმაცია. პირველ დღეს ადვილად სხედან ახალბედა მოთამაშეები - მაფიოზები, რომლებიც გახარებული იყვნენ განაწილებით ან ღამით არაკომფორტულად და იძულებულნი იყვნენ ხმაურიანი გაეცნოთ. გამოცდილი მოთამაშეები, ერთხელ მაფიაში ერთად, პირველი ღამის შემდეგ, ხანდახან იწყებენ მხიარულ სიცილს, მარტივად გამარჯვების იმედით - ეს მათ ძირს უთხრის. ისინი ხშირად კლავენ პირველ დღეს ერთი იმპულსით: გამოცდილი მოთამაშე ვიღაცისთვის ხელს აწევს დიდხანს და ყველას არწმუნებს მოკლას ეს ამხანაგი.

ხმის მიცემა. ხმის მიცემა არის პროცესი, როდესაც ცოცხალი მოთამაშეები აწევენ ხელებს ვინმეს დასაშვებად და აკავებენ მას გარკვეული ხნით (5 წამიდან ან მეტი). თუ მოთამაშე პატიმრობაშია - მოთამაშეთა ნახევარზე მეტს მისთვის 5 წამზე მეტ ხანს ეჭირა ხელი, მას არ აქვს „ბოლო სიტყვა“. თუ მისი ძახილები დაარწმუნებს ზოგიერთ მოთამაშეს დანებებაზე, მაშინ მან შეიძლება თქვას "ბოლო სიტყვა", ან შეიძლება არა. „ბოლო სიტყვა“ არ არის თამაშის ნაწილი, ეს არის დისკუსიის პროცესში სიცოცხლის გადარჩენის ერთ-ერთი გზა. ხმის მიცემის შემდეგ მოთამაშე ხსნის თავის ბარათს, ნებისმიერი დისკუსია მთავრდება, მოთამაშეები ცდილობენ დაიმახსოვრონ ვინ მისცა ხმა მისცა მომხრე და წინააღმდეგ. თუ მოთამაშე პატიოსანია, მაშინ ეჭვმიტანილნი არიან ის, ვინც დააპატიმრეს, თუ მაფიოზები არიან, მაშინ ეჭვმიტანილნი არიან ვინც ხმა არ მისცა.

შემდგომი მოვლენები

Ღამე. მასპინძელი აცხადებს: „ყველას ჩაეძინა. მაფია გაიღვიძა და მსხვერპლს ირჩევს. ამ დროს მაფიის მოთამაშეები თვალებით ელაპარაკებიან და აჩვენებენ, მაგალითად, თითით ვის მოკლან. ან მასპინძელი რიგრიგობით აჩვენებს მძინარეებს და მაფია თავს აქნევს დადებითად. მაფია ცდილობს მოკლას ყველაზე გამოცდილი მოთამაშეები, რომლებსაც შეუძლიათ მისი წევრების გარკვევა, ან ისინი, ვინც ძალიან დამაჯერებელი საბაბია და რომელთა დარგვა ძნელია დღის განმავლობაში, ვინც ეჭვები გამოთქვა მაფიაზე წინა დღეს. თუმცა, თანაბარი შემადგენლობით საინტერესო თამაშისთვის, ისინი ჩვეულებრივ არ კლავენ გამოცდილ მოთამაშეებს - ეს არის ის, რასაც აკეთებენ ახალბედა მაფიოზები, ასე რომ, მათი მოგვიანებით გარკვევა ადვილია. ვინც ეჭვს გამოთქვამდა ყოველთვის არ კლავენ - ღამემდე ამბობენ: „აბა, ესე იგი. მე გავარკვიე მაფია - ეს შენ ხარ, შენ და შენ. ახლა მე მომკლავენ ამაღამ“. ამიტომაც მისცეს სიცოცხლე. საუკეთესო ვარიანტია კომისრის მოკვლა. ასევე შესაძლებელია მაფიის წევრის მოკვლა (ჩვეულებრივ, არაკრიტიკულ სიტუაციაში), როცა ყველა დარწმუნებულია, რომ ის მაფიის გუნდს ეკუთვნის და დღის განმავლობაში აუცილებლად მოკლავენ. მასპინძელი ღამით ცდილობს არ ისაუბროს, სულ უყურებს მაფიას, რათა არ დაუთმოს. მოთამაშე ღამით მოკლულად ითვლება, თუ მაფიის ყველა წევრი თანახმაა. ღამით, მაფია ვალდებულია შეთანხმდეს იმაზე, თუ ვის გამოჰყავს რეალურად თამაშიდან თავისი დარტყმით.

დილა. წამყვანი აცხადებს: „მაფიამ თავისი მსხვერპლი აირჩია. მაფიას ჩაეძინა. კომისარმა გაიღვიძა. კომისარი იღვიძებს და ირჩევს ვინ შეამოწმოს. თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ მხოლოდ ერთი მოთამაშე. კომისარი ვიღაცას მიუთითებს. მასპინძელი ჩუმად უქნევს თავს: „დიახ, მაფია“, ან თავს აქნევს: „არა, პატიოსანი“. თუ კომისარი იმ ღამეს მოკლეს, მის შემოწმებამდეც კი, მასპინძელი აჩვენებს გადაჯვარედინებულ ხელებს - ეს ნიშნავს, რომ კომისარი მოკლულია, მაგრამ კომისარს მაინც აქვს უფლება შეამოწმოს ერთი მოთამაშე. თუ კომისარი მიუთითებს მოთამაშეზე და ის ახლახანს მოკლეს, მაშინ ლიდერი ასევე აჩვენებს გადაჯვარედინებულ ხელებს - "ცხედარი" არ შეიძლება იყოს პატიოსანი ან მაფიოზური. კომისარი ამოწმებს იმ მოთამაშეებს, რომლებიც მას ყველაზე მეტ ეჭვს უქმნიან, ან რომლებიც აბსოლუტურად გულწრფელები არიან, რათა ნათელი იყოს, ვის უნდა დაეყრდნოს განხილვისას. თუ თამაში იმართება გუნდში გასული მანიაკით, რომელიც თამაშობს პირადად თავისთვის, მაშინ კომისრის კითხვისას მასპინძელი თითს უხვევს ტაძარში და აჩვენებს, რომ ტესტირებადი მოთამაშე არის "მანიაკი" (და არა კომისარი იდიოტია).

Დღეს. მასპინძელი ამბობს: „კომისარმა შეამოწმა. ყველაფერი გავარკვიე. ეძინა. ყველამ გაიღვიძა. და მხოლოდ პეტიამ არ გაიღვიძა. პეტია კი პატიოსანი მოქალაქე იყო...“ ირკვევა მოკლულის ბარათი. თუ კომისარი დღის განმავლობაში მოკლეს, მაშინ ლიდერი გამოტოვებს კომისრის დილას. მეორე და ყველა მომდევნო დღეებში არის უზარმაზარი ინფორმაცია: ვინ ვის და როდის მისცა ხმა, რა მოხდა და ვინ მოკლეს ღამით, ვინ მოიქცა ასე, ვინ შეამოწმა კომისარმა, რამდენი მაფიოზი დარჩა. მოთამაშეები ცდილობენ ჯაჭვების გაკეთებას: „თუ მიშა მაფიაშია, მაშინ სხვა ვინ? მაშა და ვანია. ყველა ადგენს ეჭვმიტანილთა სიას. კენჭისყრა ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშეები ხმების ნახევარს ვერ იღებენ. ხმის მიცემის სიები შედგენილია (ზეპირი) - როგორიცაა: „შემოთავაზებული იყო ალა, პეტია, ვანია. ხმას ვაძლევთ ალას.

თამაშის სიტუაციები

კომისარი, რომელიც გადაწყვეტს "გაუმხილოს" პატიოსანი მაცხოვრებლებისთვის ბარათის გამჟღავნების გარეშე (ჩვეულებრივ, ცოცხალი მოთამაშეების მიერ ბარათების აშკარა გახსნა აკრძალულია), აცხადებს - "მე კოლია ღამით შევამოწმე და ის მაფია აღმოჩნდა. ვინ არის კოლიასთვის? თუ ასეთი „ქრისტეს გამოჩენა ხალხში“ კრიტიკულია მაფიის გადარჩენისთვის, მაშინ მაფიის ერთ-ერთი წევრი ხშირად გადაწყვეტს „ცრუ კომისარს“, ამბობს „ჰა! თუმცა, კომისარი აქ ვარ! და მე შევამოწმე პატიოსანი მცხოვრები იულია! მაფიისთვის მოსახერხებელია შეატყობინოს, რომ მათმა ყალბმა კომისარმა შეამოწმა ყველა შემდგომში მოკლული. ასევე, ხანდახან, ერთი ღამის შემდეგ, უბრალო პატიოსანი ამბობს ასე, თუ მის თვალწინ ნამდვილი კომისარი ყურში ჩასჩურჩულებს მთელ ინფორმაციას, რაც მას აქვს და შემდეგ მოკლავენ.

მოთამაშეთა ლუწი რაოდენობით (თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში), გვამს აქვს "ნახევრად ხმა". მაგრამ მას აქვს ხმის მიცემის უფლება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ პატიოსანი მაცხოვრებლების და მაფიის რაოდენობა თანაბარია - ანუ კრიტიკულ სიტუაციებში. ამასთან, ხელის აწევა შეუძლია მხოლოდ კენჭისყრის დროს და არ აქვს უფლება მონაწილეობა მიიღოს დისკუსიაში. „ნახევრად გვამის“ აზრის გასარკვევად, თუ ხმების ნახევრის მოპოვება შეუძლებელია, ხოლო პატიოსნები დარწმუნებულნი არიან ნახევრად გვამის ცოდნაში, ცოცხალი მოთამაშეები ხმას აძლევენ ყველა ცოცხალს. თავის მხრივ, აწიეთ ზუსტად 1 ხელით საჭირო თანხაზე ნაკლები. თუ უცებ ვინმემ ზედმეტ ხელს აწია, პატიოსანი მოთამაშეები მაშინვე ამცირებენ ხელებს და მთავარი ეჭვი მასზე მოდის, ვინც ხელი აწია.

თქვენ არ შეგიძლიათ დაასახელოთ თქვენი ბარათი, მაგალითად, "მე მაქვს ისევ 6 ბრილიანტი". თამაში არ არის ბარათის განსაზღვრა, არამედ პატიოსნება ან მაფია. თუ გამოუცდელი ან გამოცდილი მოთამაშე ამბობს ასე, მაშინვე უნდა მოიძებნოს ის, ვისაც იგივე ბარათი აქვს.

თამაშისას ყველაზე ხშირად ერთი და იგივე ადამიანები იღებენ მაფიის ან სამართლიან ბარათებს და ასევე ხშირად ხდება, რომ რამდენიმე თამაშის დროს კომისარი ერთი და იგივე პიროვნებაა. მაშასადამე, მოთამაშე, რომელიც მიმართავს ალბათობის თეორიას, ყველაზე ხშირად ეკუთვნის მაფიას.

გამოცდილი მოთამაშეები ხშირად იშლება წყვილებში - პირველივე დღეს ისინი იწყებენ ერთმანეთის ბრალდებას მაფიაში და მოუწოდებენ ხმის მიცემას "კარგი, აშკარა მაფი!", მაგრამ ამავე დროს ისინი თავად არ იღებენ ხმას. მომდევნო დღეებში, როგორც წესი, ბრალდებები წყდება.

„ცხედრები ჩუმად არიან“. მოკლულ მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება, ისაუბრონ დისკუსიის დროს, მიაწოდონ რაიმე ინფორმაცია ცოცხალს და რაიმე ფორმით გავლენა მოახდინონ თამაშის მსვლელობაზე: ”კარგი, ეს ჯერ კიდევ გასაგებია. Იჩქარე". მიჰყვება გარდაცვლილი და დაპატიმრებული ლიდერის სიმშვიდეს.

"პატიოსანი, მაგრამ სულელი." გამოცდილი (პატიოსანი) მოთამაშისთვის გამოუცდელი და პატიოსანი ხშირად უფრო სახიფათოა ვიდრე მაფია, რადგან ისინი იშვიათად აძლევენ თავს დარწმუნებას და ხმას იღებენ შემთხვევით ან პრინციპის მიხედვით: ”მაგრამ მან შოკოლადის ფილა არ მომცა უფლება. ახლა." ამიტომ აზრიც აქვს ასეთ ადამიანებს დღის განმავლობაში ხმის მიცემას. ასევე არიან „მშვიდი“ პატიოსანი (ჩვეულებრივ გოგონები), პაციფისტური მიდრეკილებები, რომლებიც ხმას არავის აძლევენ, თუნდაც მაფიოზურ ჯგუფში ჩართვა. მათ ასევე სჭირდებათ ადრე მოკვლა, რადგან მათი იდენტიფიცირება შეუძლებელია და ხმის მიცემა ხშირად ძალიან ანელებს თამაშს. ასევე არსებობენ „ხმაურიანი“ პატიოსნები, რომლებიც დარწმუნდნენ, რომ ვიღაც მაფიაა, საკუთარ ან მის სიკვდილამდე აზრს აღარ იცვლიან და სხვებს არწმუნებენ ამაში. არსებობენ პატიოსნები "სენსაციურები", რომლებიც ამბობენ - "ისევ მე და ეს კიდევ რა არის? ვასია, იდიოტი ხარ. მე აღარ ვითამაშებ შენთან ... ”ზოგჯერ მაფიის რიგებში ყოფნისას. არ შეიძლება ასე თამაში.

ტაქტიკა თამაშში

"პატიოსნება"

"სისკინის ბანდა" (ძირითადად ჩეთებში და IRC-ში გამოიყენება).

ეს ტაქტიკა მდგომარეობს იმაში, რომ მაფიის წინააღმდეგ იქმნება პატიოსანი მაცხოვრებლების ჯგუფი (თამაშის ჟარგონში, "სისიები"), რომლებიც იცნობენ კომისარს (ზოგჯერ ასევე ექიმს და მანიაკს). როგორც წესი, მისი განათლება იწყება იმით, რომ კომისარი ამოწმებს ერთ „სისკინს“, რომელსაც თავად უწოდებს. ბანდაში გაერთიანება საშუალებას აძლევს "სისიებს" მკვეთრად შეამცირონ მაფიის უნარი, გაანადგურონ მოქალაქეები დღისით ხმის მიცემით. თუ მაფია ღამით გამოვლინდა, ერთ-ერთი „ჩი“ დღისით იწყებს მის წინააღმდეგ კენჭისყრას, რასაც ყველა დანარჩენი მხარს უჭერს. მაფიის ერთ-ერთი წევრი, რომელიც კომისარად წარმოაჩენს, ასევე შეიძლება ჩაერთოს „სისიების“ ბანდის ჩამოყალიბებაში. თანამზრახველის ღამის შემოწმების შემდეგ, ის ეუბნება ერთ-ერთ სხვა მონაწილეს, რომ ის არის მაფი და ის, შესაბამისად, კომისარია. თანამზრახველისთვის (რომელიც, რა თქმა უნდა, მაფიოზად გამოდის) ერთსულოვანი კენჭისყრის შემდეგ, მოტყუების მსხვერპლს, როგორც წესი, ეჭვი არ ეპარება, რომ კომისარი არის ის, ვინც მას „მაფიაზე“ მიუთითა. ნამდვილი კომისარი იძულებულია შექმნას პარალელური ბანდა და ღამით შეამოწმოს ისინი, ვისზეც მისი რჩეული რწმუნებული მიუთითებს - რათა დაამტკიცოს, რომ ის ნამდვილი კომისარია. ცრუ კომისართან ბანდის შექმნის გარდა, მაფიის მთავარი ტაქტიკა "სისიების" წინააღმდეგ არის არა თავად "სისიების" განადგურება (კომისრის მიერ დამოწმებული მოთამაშეები), არამედ კომისრის ძებნა. თუ მაფია ახერხებს მის მოკვლას ღამით, მაშინ მკვეთრად ეცემა "ჩიფსების" გამარჯვების შანსები, მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თამაში იქამდე არ წასულა, რომ უკვე ბევრი "ჩიფსი" იყოს და მათ შეუძლიათ გაანადგურონ ყველა "საეჭვო". “ (დაუმოწმებელი) მოქალაქეები დღის განმავლობაში.

"Sout" (ვრცელდება მხოლოდ PBEM-ზე)

პირველივე სვლით მოკლული ან დაპატიმრებული პატიოსანი მოქალაქე ხდება „რუპორი“ - ბმული (კომისარს შორის თანაშემწეებთან და დაუმოწმებელ მოქალაქეებს შორის) და საკონსულტაციო (კომისარს, მის თანაშემწეებსა და დამოწმებულ პატიოსან მოსახლეობას შორის) რგოლი. დილით, რუპორი ადგენს დისკუსიის ტონს, სთხოვს მოქალაქეებს შესაძლო მაფიოზობის კანდიდატებს და/ან სთავაზობს ვინმეზე საუბარს, საღამოს კი აჯამებს ქალაქის აზრს და კომისართან კონსულტაციის შემდეგ აძლევს ქალაქი რეკომენდაცია ("ბრძანება") სადესანტო.

"Აწყობა"

მას იყენებს მაფია და მოიცავს ერთ-ერთი პარტნიორის წინააღმდეგ მიზანმიმართულ ხმის მიცემას ან სხვა განზრახ ქმედებებს, რაც ხელს უწყობს მისი როლის გამჟღავნებას. ეს ტაქტიკა კეთდება იმისთვის, რომ მაფიის კადრულმა წევრებმა შეცვლილთა ხარჯზე აარიდონ ეჭვი. კლასიკურ ვერსიაში, ეს არის ხმა თანამონაწილის წინააღმდეგ, რომელიც არ იქნა შემოწმებული და შემდგომ მიმართავს საზოგადოებას, რომ მაფია არ გაამჟღავნოს საკუთარი.

"ცრუ კომისია"

ეს მდგომარეობს იმაში, რომ თამაშის დასაწყისში ერთ-ერთი პატიოსანი მაცხოვრებელი ქალაქს ეჩვენება, როგორც კომისარი, თავს აჩენს როგორც მაფიის დარტყმას, მაგრამ იცავს ნამდვილ კომისარს, აძლევს მას უფლებას იცხოვროს და შეამოწმოს მინიმუმ ზედმეტი. დღეს.

"კოვზი ბიჭი"

მდუმარე მოთამაშეების („კოვზების“) დაქვეითების პრაქტიკა არა მხოლოდ უბიძგებს მოთამაშეებს უფრო აქტიურად ითამაშოს, არამედ ხელს უშლის გახმაურებულ მოთამაშეებს ჩუმად ყოფნას.

გამარჯობა! გეპატიჟებით თქვენ და თქვენს მეგობრებს Maf-Club "მეორე ნავიგაცია" საინტერესო თამაშისთვის.

ვთამაშობთ პარასკევს 19:00 საათიდან მთელი საღამო.

  • "მაფია" - ფსიქოლოგიური განვითარების როლური თამაში.
  • "მაფია" – ეფექტური კომუნიკაციის ტრენინგი, კომუნიკაციის უნარის განვითარება და თავდაჯერებული ქცევა…

სავარჯიშო თამაში "მაფია"ეხმარება ადამიანს ჩამოაყალიბოს და განუვითაროს ეფექტური კომუნიკაციისა და სხვებთან თავდაჯერებული ურთიერთობის უნარები, გამოიმუშავოს ემოციური შვება და ასევე მიიღოს დიდი სიამოვნება თამაშის პროცესისგან.

ქალაქის მერი - ლიდერი თამაშის დღის წინ "გასცემს ბინადრობის ნებართვას": იწვევს მოთამაშეებს და აგროვებს ქალაქს - 10-16 ადამიანი.

ქალაქის ცხოვრებაში მონაწილეობა არ არის რთული, თუნდაც არასოდეს გითამაშიათ. Ferrari-ში ჰარის წინამძღოლობა დაგეხმარებათ გაიგოთ ქალაქის წესები (თამაში), რომელშიც მიმდინარეობს ინტენსიური ბრძოლა მშვიდობიან მოსახლეობას, კომისარს, შერიფსა და ექიმს შორის ორგანიზებული მაფიისა და უსაზღვრო მანიაკის წინააღმდეგ.

  • და შენი იარაღი სიტყვაა!

გელით არა მხოლოდ საინტერესო თამაში, არამედ:

  • ეფექტური კომუნიკაციის უნარების განვითარება და სხვებთან თავდაჯერებული ურთიერთქმედების უნარი.
  • დარწმუნებისა და ამოცნობის უნარების განვითარება.
  • ჩაი-ყავა-ტკბილეული-კრავების შესვენება თამაშების განხილვაზე.
  • ცოცხალი კომუნიკაცია, ახალი ნაცნობები და მეგობრები.
  • დაუვიწყარი ფანტაზიები და შთაბეჭდილებები.
  • კარგი განწყობა, ბევრი სიცილი და პოზიტივი!

თამაშს უძღვება პროფესიონალი ფსიქოლოგი.

შეგიძლიათ შეუკვეთოთ თამაში თქვენი კომპანიისთვის(მეგობრები, ნაცნობები, კოლეგები, თანამშრომლები) ხელსაყრელ დროს, შაბათ-კვირის და არდადეგების ჩათვლით. როგორც წესი, თამაში "მაფია" იკვეთება, როდესაც გსურთ რაიმე უჩვეულო ღონისძიების ჩატარება (დაბადების დღე, კორპორატიული წვეულება, წვეულება ...).

აი, რას ამბობენ ადამიანები, რომლებიც უკვე თამაშობენ მაფიას:

  • ბარბაროსი (ბარბაროსი): "რა კარგია ჩემთვის მაფია. როგორც კონსერვატორმა, როდესაც პირველად გავიგე მაფიის შესახებ, არ გამიკვირდა, რომ მალევე უამრავმა ადამიანმა დაიწყო მისი თამაში, ვნახე ნაწყვეტები შოუბიზნესის ვარსკვლავებთან და აშკარა მოდასთან დაკავშირებული გადაცემებიდან. ამიტომ, წინასწარ მქონდა გარკვეული ანტიპათია ამ საკითხთან დაკავშირებით. მე დარწმუნებული ვიყავი საკუთარ თავში სოლიდურ 4-ზე, რომ ჩემი გამოცდილება საშუალებას მაძლევს გავიგო ხალხი, ჩემი მეტყველება გადმოცემულია და შემიძლია საკუთარი თავის კონტროლი. მაგრამ თამაშების ხანმოკლე პერიოდის შემდეგ, ჩემი ყველა სტერეოტიპი მაქსიმალურად განადგურდა. რა თქმა უნდა, მაფიას აქვს საოცარი ემოციური ნაკადი: დასვენება, ბრაზი, პანიკა, სიხარული, საკუთარი თავის გამოვლენა სხვადასხვა სიტუაციებში, კონცენტრაცია, თანაგრძნობა და სხვა მრავალი რამ. გარდა ამისა, ჯერ კიდევ საჭიროა თანაბრად სწრაფად და ნათლად ფიქრი, საუბარი, გადაწყვეტილების მიღება და დარწმუნება. ეთიკა, თვითკონტროლი, პატივისცემა, მოთმინებაც არავის გაუუქმებია! ახლა კი შეავსეთ ეს ყველაფერი ვნებით, შესანიშნავი კომპანია და ატმოსფერო და მიიღეთ მზა კოქტეილი თვითშემეცნებისა და თვითრეალიზაციისთვის! და თუ იკითხავ: "რამდენად კარგია ჩემთვის მაფია?", მე გიპასუხებ: "ეს თამაში არ გასწავლის ტყუილს, ის გასწავლის ეშმაკობას, გამომგონებლობას. ადრე თუ გვიან, ყველაზე ჩუმი და მორცხვი ადამიანი ილაპარაკებს და ზოგი ახერხებს ისწავლოს ამის გაკეთება საკმაოდ ლამაზად, დამაჯერებლად, პოზიტიურად. ეს გასწავლის საკუთარი თავის კონტროლს, სტრესს, ფსიქოლოგიურ ზეწოლას, იყო დამაჯერებელი, საინტერესო, გუნდში მუშაობა, „ადამიანის ნახვა“ და „მართვა“ "მას ავარჯიშე ნებისყოფა, მოთმინება. და თუ მაფია არ გითამაშია და ჩემი მიმოხილვის წაკითხვის შემდეგ გაიცინებ და იტყვი, რომ ხარ: სტრესისადმი მდგრადი, ხალხის გაგება, დამაჯერებელი, ემოციურად თავშეკავებული, უბრალოდ მოგიწვევ. ითამაშეთ!"
  • მაშა (მინარი): "ჩემთვის „მაფია“ არა მხოლოდ ცოცხალი, სასიამოვნო ემოციური თამაშია, არამედ, რა თქმა უნდა, მძიმე ვერბალური ბრძოლა, რომელშიც ჩემი გონება აქტიურად მონაწილეობს. ამ თამაშებზე მოწიწების, სიხარულის გრძნობით დავდივარ. ყოველ ჯერზე მოუთმენლად ველი მათ. ეს არის თქვენი ინტუიციის, თქვენი ლოგიკური აზროვნების განვითარების პლატფორმა. ახლა ბევრად უფრო ადვილია ვინმეს არგუმენტებით გავაპროტესტო, თუ კამათში ჩემი აზრის დაცვა მომიწევს (ბოლოს და ბოლოს, აჩქარებული ხასიათი მაქვს). ვსწავლობ ადამიანების გაგებას, ვცდილობ მათ წარმართვას, დარწმუნებას. ამ თამაშების დროს საკუთარ თავზე ძალიან გავიზარდე. ეს არის ის, რისი გაკეთებაც არ აწუხებს - იმიტომ, რომ არ არსებობს საზღვარი თქვენი უნარების გაუმჯობესებაში. ”
  • ტატიანა (ტანიუშკა): "რა შემიძლია ვთქვა მაფიის თამაშზე? რომ ეს არ არის უბრალოდ თამაში! ეს მართლაც შესანიშნავი საშუალებაა საკუთარი თავის გამოხატვისა და ადამიანებთან კომუნიკაციის უნარების განვითარებისთვის. მეორე ნავიგაციაში ისეთი მეგობრული ატმოსფერო იქმნება, რომ ადამიანები ჩვენს თვალწინ გარდაიქმნება. - ისინი, ვინც "ორი სიტყვის დაკავშირება" დასაწყისში ორი-სამი თამაშის შემდეგ უკვე თვალშისაცემია მათი მჭევრმეტყველებით და თამაშის დროს სხვადასხვა პერსონაჟებად გადაქცევის აუცილებლობა (კომისარი, მანიაკი, ექიმი და მაფია) ხანდახან ავლენს ნამდვილ მსახიობებს. ბევრმა არც კი იცის, რისი უნარი აქვს, როდესაც პირველად იწყებს თამაშს და რამდენად სასიამოვნოა გამოცდილი მოთამაშეების თითქმის თეატრალური მოქმედებების ყურება. გარდა ამისა, მაფია მართლაც შესანიშნავი საშუალებაა. გაალამაზეთ საღამო მხიარული კომპანიასთან ერთად და დაიმუხტეთ დადებითი ენერგიით მომავალი კვირისთვის!”
  • რაშიტი (რაშიტი): „მაფიის თამაში არის მზა ტრენინგი იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დაძლიო თანამოსაუბრის წინააღმდეგობები სტრესულ სიტუაციაში! უცნაურად საკმარისია, რაც შენთვის აბსოლუტურად გასაგები და მარტივი გეჩვენება, ხშირად არის განსახილველი თემა სხვა ადამიანებისთვის და ხშირად გიწევს, ხშირად. პროცესის ვალდებულების გააზრების გარეშე, სწავლობს იყოს სანდო და ლოგიკური მისი მსმენელისთვის ან ოპონენტისთვის. პრაქტიკა და პროცესის მოხიბლვა თავის საქმეს აკეთებს და ახლა უკვე შეგიძლიათ მარტივად გადმოსცეთ თქვენი აზრი აუდიტორიისთვის! და როცა ასევე ურთიერთობ საინტერესო, ნათელ და ნიჭიერ ადამიანებთან, მაშინ პროცესი თავისთავად ამაღელვებელია! ძალიან სასარგებლოა "დამწყებთათვის" ნებისმიერ "სასაუბრო" პროფესიაში."

მაფია- განვითარება, მაფია - ემოციები, მაფია - აზროვნება, მაფია - კომუნიკაცია, მაფია - ტყუილის ამოცნობა, მაფია - ინტუიცია, მაფია - რწმენა, მაფია - ინტერესი, მაფია - ფსიქოლოგია, მაფია - ოჯახი ...

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ოჯახში!

კოპირებულია საიტიდან "Self-knowledge.ru"

ფსიქოლოგიური თამაში "მაფია".

სამიზნე:შინაგანი თვითკონტროლის ჩამოყალიბება; მეხსიერების განვითარება, ყურადღება; საკომუნიკაციო სფეროს განვითარება.

მასალები:წინასწარ მომზადებული ბარათები მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით, რომელთაგან რამდენიმეზე წერია სიტყვა „მაფია“.

Პროცედურა:მონაწილეები სხედან წრეში ცენტრისკენ. მწვრთნელი მონაწილეებს ურიგებს სპეციალურ ბარათს, წინასწარ შეთანხმებული რომელ კარტებზე იქნება "მაფიის" აღმნიშვნელი. მოთამაშეები უყურებენ ბარათებს ვინმესთვის მათი ჩვენების გარეშე, რის შემდეგაც ისინი აგროვებენ. მაფიოზებმა არანაირად არ უნდა აჩვენონ თავიანთი კუთვნილება და „სამოქალაქოებმა“ თავიანთი საქციელით უნდა ამოიცნონ ისინი.

„ღამე მოდის ქალაქზე. მშვიდობიანი მოქალაქეები სძინავთ, - ამბობს მასპინძელი, ყველა მონაწილე თვალებს ხუჭავს და მასპინძელი აგრძელებს: - მაფია ეცნობა!

მაფიოზები ახელენ თვალებს და ერთმანეთს უყურებენ. ამის შემდეგ ლიდერი იწვევს მათ თვალების დახუჭვას და ეუბნება: „დილა მოვიდა. ქალაქში გავრცელდა ინფორმაცია, რომ მაფია გამოჩნდა. მოსახლეობა განიხილავს ამ შეტყობინებას და ცდილობს გამოიცნოს ვინ არის დამნაშავე“.

ჯგუფი ხსნის თვალებს და წარმართავს დისკუსიას, აანალიზებს თითოეული მონაწილის ქცევას. ჯგუფი კენჭისყრით ირჩევს „კანდიდატს“, თუ ჯგუფმა სწორად გამოიცნო, მაშინ ლიდერი ამბობს: „გილოცავთ! თქვენ მოკალით მაფიოზები“, და ჯგუფი აგრძელებს დისკუსიას. თუ მონაწილეები არასწორად მიუთითებენ, მასპინძელი აცხადებს: „ვაი! შენ მოკალი პატიოსანი კაცი!" ჯგუფის მიერ მითითებული მოთამაშე გამორიცხულია შემდგომი თამაშიდან. მასპინძელი ამბობს: „ღამე მოდის ქალაქში. ყველა მაცხოვრებელს სძინავს.“ ყველა თვალებს ხუჭავს და ცოტა ხანში, როცა წამყვანი დარწმუნდება, რომ არავინ ათვალიერებს, მაფიას აძლევს ნიშანს, მაგალითად: „მხოლოდ მაფიას არ სძინავს. ის სანადიროდ არის“. მაფიოზები ახელენ თვალებს, ირჩევენ მსხვერპლს, ეთანხმებიან მათ თვალებს და აჩვენებენ მასპინძელს, რის შემდეგაც ისევ ხუჭავენ თვალებს.

„დილა მოვიდა! აცხადებს მასპინძელი. ქალაქმა გაიღვიძა და მისმა მაცხოვრებლებმა საშინელი გზავნილი შეიტყვეს. იმ ღამეს მშვიდობიანი მოქალაქე მოკლეს: - წამყვანი მაფიოზის მიერ არჩეულ მონაწილეზე მიუთითებს. ვინ არის დამნაშავე?

ჯგუფი განაახლებს დისკუსიას. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მაფიოზი არ მოიძებნება და არ აღმოიფხვრება ან მშვიდობიანი მოსახლეობის რაოდენობა ბანდიტების რაოდენობაზე ნაკლები იქნება.

დისკუსია.

  1. წესების მნიშვნელოვანი განმარტებებიმაფია

    ლიდერი ყოველთვის მართალია.

    თვალების გახელა შეგიძლიათ მხოლოდ მასპინძლის თხოვნით.
    (დამრღვევი ტოვებს თამაშს უპირობოდ).

    მოთამაშეებს ეკრძალებათ თვალების გახელა ღამით ლიდერის შესაბამისი ბრძანების გარეშე.
    (დამრღვევი უპირობოდ ტოვებს თამაშს).

    შუადღის დისკუსიისთვის თამაშის წესების მიხედვით მონაწილეებს ეძლევათ დრო, რის შემდეგაც მასპინძელი აცხადებს, რომ მოთამაშეებმა უნდა შეწყვიტონ საუბარი.
    .

    მოთამაშეს არ აქვს უფლება თქვას სიტყვები „ვფიცავ“ თამაშის დროს, ხოლო მოთამაშეს არ აქვს უფლება, დადოს რაიმე სხვა ფორმით, ან მიმართოს რომელიმე რელიგიას.
    (დამრღვევი იღებს შენიშვნას მასპინძლისგან).

    ღამით აკრძალულია მშვიდობიანი მოსახლეობის მხრიდან ნებისმიერი ჟესტიკულაცია და კომენტარი.
    (დამრღვევი იღებს შენიშვნას მასპინძლისგან).

    მოთამაშეებს, რომლებმაც დატოვეს თამაში, ეკრძალებათ თამაშის დარჩენილ მონაწილეებს მიმართონ (ჟესტიკულაცია).
    (დამნაშავეს არ უშვებენ შემდეგ თამაშში).

    "ავტოავარია" - სიტუაცია, როდესაც ორი ან მეტი მოთამაშე აგროვებს ხმების ერთსა და იმავე რაოდენობას. ამ მოთამაშეებს ეძლევათ 1 წუთი, რათა დაარწმუნონ მაგიდა, რომელი მათგანი უნდა დარჩეს თამაშში. თუ წარდგენილმა კანდიდატებმა კვლავ მოიპოვეს ხმების თანაბარი რაოდენობა, მასპინძელი კენჭისყრაზე აყენებს ამ მოთამაშეების „ბედის“ საკითხს (ანუ, ან ორივე ტოვებს თამაშს, ან ორივე რჩება).

    თითოეულ მოთამაშეზე დასაშვებია 3 შენიშვნა.
    (მოთამაშე, რომელიც გაიტანს 3 შენიშვნაზე მეტს, ტოვებს თამაშს უპირობოდ).



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები