Sacensības kafejnīcā uz dzimšanas dienu. Galda izklaide nelielai pieaugušo grupai

12.04.2022

Kāzās nevienam nevajadzētu būt garlaicīgi. Un vadītāja uzdevums ir pārdomāt kāzu dienas scenāriju, lai ērti justos gan mazie, gan lielie viesi.Šim nolūkam ir paredzēti smieklīgi, smieklīgi. Ir mobilās izklaides, bet ir arī “sēdēšanas” konkursi, kuros dalībai nav pat jāceļas no galda.

Galvenais uzdevums, ko risina konkursi kāzām pie galda, ir klātesošo izklaidēšana un neļaut banketam pārvērsties par banālu alkoholu. Tāpēc konkursiem jābūt smieklīgiem, komiskiem: kāzās nav vietas skumjām un garlaicībai. Tomēr vulgaritāti nevajadzētu pieļaut.

Galda kāzu konkursus var iedalīt vairākās lielās grupās:

  1. dziedājumi;
  2. apsveikuma spēles;
  3. viktorīnas;
  4. loterijas;
  5. komiksu spēles;
  6. muzikālie un radošie konkursi.

Svarīgs! Ar jaunlaulātajiem ir jāpārrunā, kurus konkursus un balvas ir vērts izmantot un kuras nav. Ne visus iepriecinās izloze, kurā laimētājs būs tualetes papīra rullis vai zobu birste. Ja nezināt, kuru balvu izvēlēties, izmantojiet saldumus (saldumus vai mazās šokolādes) - tās derēs gandrīz visiem viesiem.

Par iepazīšanos

Aiz lielās reģistrācijas aizraušanās, pastaiga pa iecienītākajām pilsētas vietām. Viesi ir sapulcējušies. Kā likums, ne visi no viņiem ir pazīstami viens ar otru. Un kāzu ceremonijas vadītāja pirmais uzdevums ir izvēlēties tādus konkursus kāzu banketam, lai katrs no viesiem justos ērti pie galda, lai visi iepazītos un sadraudzētos viens ar otru - vienalga, kuram pusē šis viesis ir. Ģimene tagad ir viena, radinieki un draugi ir kopīgi.


Pirmās galda sacensības kāzās ir vērstas uz viesu saliedēšanu un atbrīvošanu. Tos mijas ar tostiem, apsveikumiem jaunlaulātajiem.

Dziedājumi

Šādām spēlēm ir daudz iespēju, tās sastāv no tā, ka pēc saimnieka vārdiem viesiem unisonā jāizrunā tā pati frāze. Lūk, piemērs šādai zvēresta spēlei, kuru saimnieks var pārspēt mielasta sākumā:

Mēs, draugi, šodien esam kopā

Teiksim daudz labu vārdu

Līgavainis, viņa līgava...

Esiet gatavi! Vienmēr gatavs! (pēdējā frāze tiek izrunāta unisonā)

Mēs apsveicam jaunos

Izklaidējies atkal un atkal.

Dejosim, spēlēsim...

Esiet gatavi! Vienmēr gatavs!

Skaļi dziedāsim dziesmas

Un staigāt līdz rītausmai

Esiet gatavi! Vienmēr gatavs!

Līgava un līgavainis - slava!

Pacelsim tostu par mīlestību.

Un dzer uz viņu veselību

Esiet gatavi! Vienmēr gatavs!

Visi kopā sauksim: "Rūgts!"

Lai patversme ir uzticama

Lai laime būtu pilnīga

Esiet gatavi! Vienmēr gatavs!

Jaunlaulāto zvērests

Tā kā viesi kāzu svinībās solījās būt jautri un draudzīgi, līgavainim un viņa līgavai pretī jādod zvērests. Lai sastādītu tā tekstu, vadītājs lūdz viesus nosaukt desmit īpašības vārdus (jebkurus, kādam nolūkam – vadītājs nedrīkst runāt). Tad viņš ievieto tos secībā zvēresta tekstā un aicina jaunlaulātos to svinīgi izrunāt viesu klātbūtnē.

Pēc tik jautra banketa sākuma maz ticams, ka kāds pie galda paliks drūms un drūms. Labs garastāvoklis garantēts ikvienam.

Tostu spēles, apsveikuma spēles

Parasti pie kāzu galda tostu izrunāšanas un apsveikuma secība jaunlaulātajiem tiek noteikta pēc dažādiem principiem:

  • pēc radniecības: pirmkārt, tuvākie radinieki - vecāki, vecvecāki, brāļi un māsas;
  • vietā pie galda- sākot ar tiem, kas sēž tuvāk jaunajiem un pēc tam kārtībā;
  • brīvprātīgi.

Taču šo kārtību var izveidot arī ar jautras spēles palīdzību.

Neparasts alfabēts

Iepriekš uz krēslu atzveltnes vai zem šķīvja tiek izliktas mazas kartītes ar alfabēta burtiem - no A līdz Z (ja viesu ir vairāk, burtus var izmantot divas vai trīs reizes). Kad pienāk apsveikuma laiks, vadītājs iesaka pirmo apsveikt viesa bērnu, kuram bija kartīte ar burtu A, pēc tam B un tā tālāk.

Novēlam jauniešiem

Lai viesi nenogurtu no tostiem un dzīrēm, varat aicināt viņus organizēt kolektīvus apsveikumus jaunlaulātajiem, ilustrējot to ar žestiem. Saimnieks paziņo, ka viņa apsveikuma vārdiem ir jāpievieno darbības:

  1. ja skan vārdi par mīlestību, jums ir jāuzzīmē sirds gaisā;
  2. ja par veselību - vīrieši demonstrē bicepsus, un sievietes tos pārbauda un apbrīno;
  3. ja tiek izrunāts vārds "veiksme" - visi attēlo zīmi "Labi!";
  4. kad runa ir par laimi, viesi pūš jaunlaulātajiem buču.

Jaunlaulātajiem - "Kas mājās pārvalda?"

Kamēr viesi iepazīst viens otru, ir pienācis laiks jaunajiem laulātajiem sadalīt pienākumus pa māju. Jūs varat izvēlēties dažādus diriģēšanas variantus: izmantojiet iepriekš sagatavotas notis ar komiskiem pienākumiem, piemēram, "strīdas laikā izmetiet šķipsnu no laulātā pieres", "dziediet dziesmas no rīta uz balkona" un citas. Varat piedāvāt viesiem sastādīt pienākumu sarakstu: ļaujiet viņiem tos pierakstīt, un saimnieks aicinās jauniešus pārmaiņus izņemt no somas piezīmes.

Atbalsta iespējas var būt arī dažādas:

  • mazi baloni;
  • papīra kumelīte ar noplēšām ziedlapiņām;
  • maisiņš vai kastīte, kurā tiks ievietotas tūbiņā savītas notis;
  • soma loterijai, kur mucu lomā iejutīsies konteineri no “laipnākajiem pārsteigumiem”: to iekšpusē ir zīmītes ar pienākumiem.

Vecākiem - "Kurš piedzims pirmais?"

Raidījuma vadītājs iepazīstina ar jaunlaulāto vecākiem, stāsta par grūto ceļu, kuru viņi gāja, nostādot bērnus uz kājām. Pēc tam, kad vecāki saka atvadīšanās vārdus, vadītājs jautā, vai viņi sapņo par mazbērniem, un piedāvā noskaidrot, kurš jaunā ģimenē piedzims pirmais - zēns vai meitene.

Topošās vecmāmiņas veido vienu komandu, topošie vectēvi – citu. Katrai komandai tiek dota kāpostgalva. Saimnieks stāsta, ka katrā kāpostgalvā paslēpta monēta. Ja vecmāmiņas viņu atradīs pirmo, jaunās ģimenes pirmdzimtais būs meitene, ja vectēvu kolektīvā piedzims puika.

Topošie vecvecāki pēc komandas mūzikas pavadībā “izģērbj” kāpostus. Kad paliek kails celms un neviens monētu nav atradis, raidījuma vadītājs saka: “Mīļie vecāki! Jūs esat pieaugušie, vai joprojām meklējat bērnus kāpostos?

Loterijas, viktorīnas

Loterijas un balvu izlozes ir tradicionāla kāzu ballītes sastāvdaļa. Viņi ir piemērots gan pieaugušajiem, gan bērniem. Jūs varat iepriekš piestiprināt žetonu ar numuru zem krēsla sēdekļa vai novietot žetonu ar numuru zem šķīvja, un svētku laikā rīkot komisku abpusēji izdevīgu loteriju. Par balvām viņai vajadzēs padomāt jau iepriekš – sagatavo tās un mazus poētiskus aprakstus.

Pabeidziet frāzi


Spēles ir populāras, ja vadītājs uzaicina vienu cilvēku nejauši izvēlēties jautājumu vai frāzes pusi, bet kaimiņš to pabeigt. Kāds atbildes variants izkritīs un skanēs - neviens nezina, un šāda viktorīna izraisa daudz smieklu.

Caur tautas mutēm

Saimnieks saka sakāmvārda sākumu par ģimenes dzīvi, viesiem jāpabeidz. Par katru pareizo atbildi - neliela balva vai žetons. Pēc tam spēles beigās tas, kuram ir visvairāk žetonu, var tikt apbalvots ar medaļu “Gudrākais”.

Nedaudz pārveidota spēles versija: pirms tosta viesi tiek aicināti izvēlēties un nosaukt pēc iespējas vairāk sinonīmu vārdam “dzēriens”. Kurš zvana vairāk - uzvarēja.

Muzikāls

to viena no populārākajām izklaidēm kāzu mielasta laikā. Var būt daudz iespēju:

  • atcerēties un izpildīt dziesmu pirmajā rindā;
  • kurš zina vairāk dziesmas, kas sākas ar noteiktu burtu;
  • kurš zina vairāk dziesmas, kurās ir nosaukta kāda veida krāsa (lielisks variants “varavīksnes kāzām”, un jūs varat to mainīt uz jebkuru “krāsu”: piemēram, uz sarkanu - dziedāt dziesmas par visu, kam ir sarkana krāsa , uz zilu - viss , kas saistīts ar zilajām nokrāsām utt.);
  • kurš zina vairāk dziesmu ar noteiktu vārdu (piemēram, “mīlestība” ir kāzas!);
  • un, visbeidzot, tradicionāls konkurss, kas līdzīgs televīzijas spēlei "Uzmini melodiju", kad dalībniekam dziesma jāuzmin pēc 3, 4 ... 7 notīm.


Šādas muzikālas spēles patīk viesiem, tās var izmantot pauzes periodā, kad viesi sēž pie galdiņiem, piemēram, gaida siltos ēdienus. To galvenā priekšrocība ir tā, ka ar prieku spēlē gan jaunieši, gan vecākās paaudzes pārstāvji, kuriem grūti izturēt, piemēram, deju maratonus.

Cilvēki ir pieraduši katru gadu svinēt savu dzimšanas dienu. Daudzi cenšas kaut kā dažādot svētkus, lai viesiem nebūtu garlaicīgi. Tas ir, svinības nedrīkst pavadīt vienu mielastu ar alkoholu, ir jābūt rotaļām un apsveikumiem (tostu) poētiskā formā.

Šodien mēs apsvērsim stilīgākos dzimšanas dienas konkursus pieaugušajiem, smieklīgus, dzeramus.

Kamēr viesi gatavojas apsveikt dzimšanas dienas zēnu, viņi tiek aicināti uzspēlēt kādu spēli. Tā kā daudzi neuzdrošinās apsveikt visu acu priekšā, jo vienkārši neprot to izdarīt, viesi aicināti tostus saistīt ar ēdienu. Piemēram, kāds sacīs: "Ļaujiet jūsu dzīvei piepildīties ar jaunām krāsām, un viss būs iekšā!"

Varat arī noteikt, kādā žanrā viesis apsveiks (noslēpums, mistika, žargons). Pamatojoties uz “ēdienu”, ir iespējams radīt apstākļus grauzdiņa izrunāšanai. Ļaujiet viesiem izteikt savas vēlmes dzīvnieka formā: "Esi skaista, kā tauriņš!"

Vai gribi pasmieties? Pasūtiet grauzdiņus svešvalodā. Protams, valodu neviens nezinās, un, tēlojot ārzemniekus, tas viss izskatīsies ļoti smieklīgi. Šādi smieklīgi konkursi pie galda patiks gan dzimšanas dienas zēnam, gan viesiem.

Interesants stāsts "Labāk iepazīt vienam otru"

Vairāki svētki neiztikt bez sacensībām pieaugušajiem, kas ir smieklīgi svētkiem. Var domāt par lielisku konkursu. Paņemiet kastīti un ielieciet papīra lapas, uz kurām tiks uzrakstīti jautājumi. Visi viesi pārmaiņus izvelk papīra lapu un atbild uz tiem, cenšoties visus sasmīdināt. Uzvar, kura stāsts ir jautrāks.

Jautājumi var būt šāda veida:

  1. Kā tev šķiet, kāds neplānots pirkums lika tev pasmieties, pārnākot mājās?
  2. Ar kādu rotaļlietu jūs bērnībā naktī aizmigāt?
  3. Tavā atmiņā, kāda bija smieklīgākā palaidnība, ko ar tevi izspēlēja?
  4. Kādās smieklīgās situācijās tu esi bijis?
  5. Kurš atvaļinājums tev visvairāk palicis atmiņā?
  6. Smieklīgākā lieta manā dzīvē.
  7. Vai tu mīli savu vīramāti vai vīratēvu, vīramāti vai vīratēvu?

Aizveriet acis un uzminiet "trauciņu"

Sacensību būtība ir šāda: viesim tiek aizsietas acis un ar dakšiņas un naža palīdzību jāuzmin “ēdiens”. Bet ēdiens nebūs ēdams. Piemēram, uz šķīvja var likt ķemmi, zobu birsti, zīmuļus utt.

Tāpat kā spēlē "krokodils", dalībniekam ir tiesības uzdot vadošos jautājumus, un viesi atbild tikai "jā" vai "nē". Uzvarētājam jāuzmin maksimālais priekšmetu skaits.

Nāc ar komplimentu!

Šajā konkursā piedalās visi viesi. Viens dalībnieks dodas uz zāles centru un izdomā vārdu, ko saka tikai vadītājs. Un viesiem ir jāuzņem epiteti. Beigās ciemiņus sauc par slēpto vārdu un visi smejas, jo, piemēram, "desa" var kļūt burvīga, seksīga vai īgna. Pēc tam dalībnieku, kurš uzmin vārdu, var mainīt.

Pilna mute ar konfektēm

Šī pieaugušo dzimšanas dienas ballīte ir smieklīga, un to var rīkot tieši pie galda. Sacensībām būs nepieciešami dalībnieki (viesi) un mazie saldumi, vēlams īriss. Dalībnieks ieliek mutē konfekti un saka "Daudz laimes dzimšanas dienā".

Tad viņš ieliek mutē vēl vienu īrisu un saka to pašu frāzi. Pēc - 3 īrisi, 4 utt. Uzvarētājam skaidri jāizrunā apsveikuma vārdi ar daudz konfektēm mutē.

"Kas es esmu?"

Šim konkursam ir jāsagatavo rekvizīti. Paņemiet ainavas lapu un sagrieziet to vienādās sloksnēs. Uzrakstiet uz katras slavenības vārdu un pielīmējiet to pie katra viesa pieres. Pašam dalībniekam nevajadzētu zināt, kas viņam bija piesaistīts.

Katrs viesis uzdod savam kaimiņam jautājumu: "Vai es esmu vīrietis / sieviete / dzīvnieks?" "Vai es esmu aktrise/ārste/ārste?" Notiek konkurence uz laiku. Dalībniekam 1 minūtes laikā jāuzmin, kas viņš ir. Attiecīgi tas, kurš uzminēja vārdu, kļūst par uzvarētāju. Šeit ir šāds pieaugušo dzimšanas dienas konkurss, smieklīgs un dzerams, ko varat pavadīt kopā ar saviem mīļajiem.

"Krokodils ir pazudis..."

Jums var būt ļoti interesants konkurss. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams vadītājs, kurš izvēlas "mednieku". Viņš iedod viņam drēbju šķipsnu un liek to diskrēti ielikt kāda viesa kabatā vai somā. Kamēr viesi izklaidējas, “mednieks” paziņo saimniekam, ka viss ir gatavs.

Tad saimnieks paziņo, ka krokodils pazudis. Viņš sāk skaļi skaitīt līdz 10. Šajā laikā viesi sāk sevi pārbaudīt, vai šis krokodils nav uzkāpis viņiem klāt. Ja pēc laika beigām “upuris” atrod veļas šķipsnu, tad “mednieks” izdzer “soda” glāzi, ja nē, tad “upuris” dzers.

Kumelīšu spēle

Konkursam būs nepieciešams kartons, no kura jāizgriež aplis un ziedlapiņas. Jābūt kumelītei. Uzrakstiet uz katras ziedlapiņas kādu jautru uzdevumu. Katrs dalībnieks noplēš ziedlapiņu un izpilda uzdevumu. Un viesi, savukārt, uzmin, ko dalībnieks parādīja.

Dejošana uz krēsliem

Viesu vidū konkursam tiek atlasīti dalībnieki. Uz zāles centru tiek nogādāti krēsli, uz kuriem dalībnieki tiek lūgti apsēsties. Ieslēdzas killer mūzika, un visi sāk dejot. Galvenais nosacījums nav piecelties no krēsla.

Saimnieks sauc to ķermeņa daļu, kurai tajā brīdī vajadzētu dejot. Tas var būt tikai rokas, uzacis, galva uc Viesiem pašiem jāizvēlas smieklīgs dejotājs.

"Uzmini vārdu"

Pieaugušo dzimšanas dienas sacensību laikā smieklīgi un dzeroši, jūs varat izmantot 2. Katrā tiek iedalīts komandieris, kuram vadītājs saka vārdu, un viņam ar žestu palīdzību jāparāda sava komanda. Tiklīdz kāda no komandām uzmin vārdu, vadītājs saka nākamo un tā tālāk, līdz beidzas laiks. Kura komanda uzmin vairāk vārdu - uzvar.

"Smieklīgs stāsts"

Saimnieks ciemiņus sauc par vēstuli, kurai katram jāizdomā kāds vārds, bet tā, lai sanāk jautrs stāsts. Piemēram, jūs saņēmāt burtu "R". Jūs sākat teikumu ar "R" vārdu, un pārējais aplis turpina izdomāt vārdus. Rezultātā var izrādīties šāds stāsts: "Romāns nolēma apgūt rumbu, bet reimatisms iznīcināja darbu." Mēģiniet izdomāt pēc iespējas smieklīgākus vārdus, lai izveidotu smieklīgu stāstu. Viesiem būs jautri!

"Snaiperis"

Ļoti interesanta spēle. Visi viesi sēž aplī. Viņiem tiek dots kumeļš. Uz visām papīra lapiņām rakstīts viens un tas pats vārds "Upuris", tikai uz vienas - "Snaiperis". "Snaiperim" vajadzētu pamirkšķināt jebkuram cilvēkam, bet tā, lai pārējie to nepamana. Kad “Upuris” ierauga aci, viņai vajadzētu skaļi kliegt “Nogalināts!”, Bet tajā pašā laikā nekādā veidā neizdot “Snaiperi”. Spēlētāju mērķis ir noskaidrot, kurš ir "Snaiperis".

"Atrodi mani"

Pirmkārt, konkursam ir jāizvēlas dalībnieki. Otrkārt, paņemiet tādu pašu lapu skaitu kā dalībniekiem. Katram jāuzraksta sava izskata apraksts: skaistas acis, kurmis noteiktā vietā, kuplas lūpas u.c. Visas lapiņas ietītas un salocītas cepurē.

Tad viņi to ņem pēc kārtas, un dalībnieki uzmin, kas tas ir. Katrs dalībnieks nosauc tikai vienu vārdu. Ja kāds jau ir piedāvājis variantu, kurš ir aprakstīts lapiņā, tad otrreiz viņš nevar nosaukt.

Jūs nevarat iztikt bez smieklīgiem un dzeramiem pieaugušo dzimšanas dienas konkursiem. Tie ļauj viesiem labāk iepazīt vienam otru un lieliski pavadīt laiku.

Tātad, jūs redzat, ka viesu acis kļūst slīpas, tosti sāk atkārtoties un, kā teikts fabulā, "draugu starpā nav vienošanās" ... Ir pienācis laiks sākt spēli. Protams, jūsu viesi šobrīd nav gatavi intelektuāliem varoņdarbiem, taču zemāk esošās spēles viņiem būs diezgan pieejamas, spēles ne pārāk prātīgai kompānijai. Un otrādi, dažas spēles, piemēram, nākamā spēle, palīdzēs viesus aktivizēt.

"Dzērumu māja"

Šajā spēlē var piedalīties neierobežots skaits spēlētāju. Viņai tiek ņemti domino kauliņi, savukārt katrs spēlētājs uzbūvē vienu domino mājas stāvu (divus domino kauliņus novieto vertikāli un novieto horizontāli). Ja spēlētājs ar savām darbībām sagrauj māju vai mēģinājuma laikā nejauši nokrīt, viņam tiek ielieta soda glāze jebkura alkoholiskā dzēriena. Un, kad spēlētājs sasniedz stāvokli, kurā viņš nespēj pacelt vēl vienu glāzi, viņš ir ārpus spēles.

"Tālsatiksmes autobuss"

Spēle ir šāda: saimniekam jau ir kustības grafiks un maršruts, kurā norādītas autobusu pieturas. Visiem tiek ielieta glāze, un pēc katras pieturas paziņošanas visi dzer. Spēle turpinās līdz pēdējai personai, kas spēj dzert. Viņš kļūst par uzvarētāju.

"Bandīti ir ieradušies"

Šajā spēlē dalībnieki tiek sēdināti pie galda. Katrs noliek zem glāzes desmit rubļus un dzer. Tiklīdz vadītājs saka frāzi "Bandīti ir atnākuši", visiem jāpaslēpjas zem galda un jāsēž tur, līdz vadītājs saka: "Bandīti ir prom." Pēc tam visi rāpjas ārā no galda apakšas, atkal liek zem glāzes naudu, dzer un gaida vadoņa pavēli. Spēle turpinās, līdz viens spēlētājs paliek zem galda. Viņš kā uzvarētājs saņem visu naudu.

"Monēta"

Spēlē "Monēta" piedalās 3 vai vairāk spēlētāji. Lai to vadītu, viņi nolika alus glāzi uz galda un pārklāj to ar papīra salveti. Salvetes malas ir saliektas gar stikla malu, un papīra virsmas centrā ir ievietots rublis. Pirmais spēlētājs aizdedzina cigareti un pieskaras salvetei ar liesmu. Nākamie spēlētāji paņem dvesmu un arī pieskaras papīra salvetei ar dzirksti. Tas turpinās, līdz kāds no spēlētājiem, pieskaroties ar dzirksteli, rubli nenokrīt glāzes apakšā. Šis cilvēks būs zaudētājs, un viņam būs jāizlej glāze līdz apakšai.

"Spieķi"

Šajā spēlē aicināti piedalīties paši piedzērušies viesi. Viņi noliek priekšā salātus no smalki sagrieztām sastāvdaļām un lūdz tos ēst ar zobu bakstāmajiem. Uzvarēs tas, kurš paēdīs ātrāk.

"Uzzināt savu grādu"

Šī spēle ir paredzēta jau iereibušiem cilvēkiem un ir paredzēta, lai identificētu visvairāk piedzērušos no viņiem. Spēlētājiem tiek dots zīmulis vai pildspalva. Aiz tiem uz lielas papīra lapas uzzīmēts alkoholometrs ar dilstošām grādiem. Dalībniekiem ir jāpieliecas, jāatzīmē alkohola mērītājā, un, tā kā mūsu alkohola mērītājā grādi ir apgriezti, tas ir, dilstošā secībā, lai dalībnieka pakāpe būtu zemāka, viņam jāpaceļ roka augstāk.

Spēli spēlē divas komandas ar vienādu spēlētāju skaitu. Uz galda, kas atrodas istabas otrā galā, viņi nolika pudeli degvīna, glāzi un šķīvi ar sviestmaizēm vai sasmalcinātiem augļiem. Spēle sākas. Pirmajam spēlētājam jāskrien pie galda, jāpiepilda glāze ar degvīnu un jāatgriežas. Nākamais spēlētājs, sasniedzis galdu, izdzer to, ko pirmais izlēja, un arī skrien atpakaļ. Nākamais pieskrien pie galda, uzkodas un skrien atpakaļ. Bet ceturtajam spēlētājam, nonācis pie galda, jāielej pašam, jāizdzer, jāiekost un jāatgriežas komandā. Tas turpinās, līdz vienai no komandām beidzas degvīns. Kuram ātrāk beigsies degvīns, tā komanda uzvarēja.

"Pīrējošie zēni"

Šajā spēlē piedalās piedzērušies vīrieši. Katram dalībniekam priekšā tiek nolikta atvērta alus pudele un tukša glāze. Pudele tiek novietota starp kājām vienam no spēlētājiem, un spēlētāji mēģina piepildīt glāzi uz grīdas ar alu. Uzvar tas, kurš visātrāk piepilda glāzi. Balvā uzvarētājam var būt viņa piepildīta glāze.

"Labirints"

Spēlei tiek izvēlēti vairāki dalībnieki. Viņi viņiem pēc kārtas aizsien acis, atritina tos un sāk vest pa dažādām telpas telpām, kurā notiek ballīte. Dalībnieka uzdevums ir uzminēt, kur saimnieki viņu atveduši. Uzvar tas, kurš spēj uzminēt.

"Salmi"

Spēlētāju skaits šajā spēlē nav ierobežots. Spēles galvenais uzdevums ir ar salmiņu palīdzību ieliet vienas glāzes saturu citā. Zaudētājs uzstāda tostu, un uzvarētājs izdzer glāzi.

"veldzē slāpes"

Lai spēlētu, trim meitenēm tiek iedotas lielas glāzes, un viņas vēršas pie viesiem ar lūgumu tās piepildīt. Tikmēr meitenēm tiek atrastas tā saucamās otrās pusītes. Piepildījušas glāzes, meitenēm jāpalīdz remdēt savu "otro pusīti" slāpes. Spēlē tam tiek izmantota medicīniskā šļirce, ar kuru glāžu saturs tiek iesūknēts to “otrās pusītes” mutē. Uzvarētājs ir pāris, kurš pirmais iztukšos glāzi.

"Dzer un tad ēd"

Šo spēli vislabāk spēlēt svētku vakara pirmajā pusē. Lai to paveiktu, jums būs nepieciešamas divas cepures. Vienā ir dalībniekiem adresētas piezīmes ar norādījumiem, ko dzert, bet otrā – ko ēst. Dalībnieki no katras cepures izņem vienu lapu. Piezīme sākas ar vārdiem "Dzēriens no ...", un turpinājums var atšķirties. Nu, piemēram, "Dzert no ..." karotes; no šķīvja; no blakussēdētāja rokas utt. Piezīmes citā cepurē sākas ar vārdiem “Pēc uzkodas izdzeršanas...” (arī varianti var būt ļoti dažādi, piemēram: apelsīns ar mizu, salāti guļ uz šķīvja utt.).

"Mēģiniet dzert"

Spēlētāju skaits šeit nav ierobežots un ir atkarīgs no papildu priekšmetu (krelles vai ķēdes) skaita. Spēlētājiem, stāvot uz krēsla, uz rokas (kājas) jāvij krelles un tajā pašā laikā jāmēģina no pudeles izdzert alu, Pepsi utt.. Uzvar tas, kurš pirmais izdzer glāzes saturu un neizdzer izliet pilienu.

"Dzert alu!"

Šajā spēlē piedalās alus mīļotāji. Spēlētāji sastājas rindā, viņiem tiek dota liela alus krūze. Uzdevums ir pēc iespējas ātrāk izdzert krūzi alus un nodziedāt kādu dziesmu. Uzvarētājs laimē šampanieša pudeli.

— Nāc, uzmini!

Šī spēle ir paredzēta, lai dalībnieki labi dzirdētu. Dalībniekiem savukārt rokās tiek dots mobilais vai parasts tālrunis. Tiek dzirdami zvani, dalībniekam jāpaceļ klausule un jāuzmin, kurš no klātesošajiem viesiem, kuri atrodas otrā istabā, viņam zvana. Tajā pašā laikā balsis var un pat vajag izkropļot. Uzvar dalībnieks, kurš uzminējis visvairāk balsu.

"Uzvar stiprākais!"

Spēlē var piedalīties četri vai vairāk cilvēki. Uz kafijas galdiņa vidū noliec uzkodu un piepildītas glāzes (bet par vienu mazāk nekā spēlētāju skaits). Kad sākas mūzika, spēlētāji sāk staigāt pa apli. Kad mūzika apstājas, spēlētājam ātri jāpaņem glāze un jāizdzer līdz apakšai. Tas, kurš palicis bez glāzes, ir ārpus spēles. Pēc katra spēles posma no galda tiek noņemta viena glāze. Spēle turpinās, līdz paliek divi spēlētāji. Viņi piedalīsies superspēlē, kas notiek pēc vienādiem noteikumiem. Uzvar dalībnieks, kurš pirmais izdzēra glāzes saturu.

"Mēģiniet to nopūst!"

Spēle ir paredzēta trīs vai vairāk spēlētājiem. Uz galda noliek izlietu alus vai degvīna glāzi, uz glāzes uzliek jaunu kāršu kavu. Spēles mērķis ir šāds – spēlētāji pārmaiņus izpūš vairākas kārtis no stikla. Dalībnieks, kurš izpūš visas kārtis, ir ārpus spēles. Spēle beidzas, kad paliek viens spēlētājs. Viņš tiek uzskatīts par uzvarētāju, un viņam tiek dotas tiesības izdzert glāzes saturu.

"Debīls"

Spēle ir paredzēta jau nogurušam uzņēmumam. Spēlētāju skaits nav ierobežots. Spēle sākas ar vienu no spēlētājiem čukstus: "Idiots!" Nākamais spēlētājs saka šo vārdu nedaudz skaļāk. Tātad spēlētāji runā arvien skaļāk. Uzvar spēlētājs, par kuru neviens nevar kliegt skaļāk.

"Futbols"

Spēlei jums būs nepieciešama jebkura maza bumbiņa. Spēli spēlē divi pāri. Sievietes atdarina vārtus ar kājām, un vīrieši mēģina iedzīt tajās bumbu. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk. Zaudējušais pāris tiek izslēgts no spēles, un spēlē ienāk jauns pāris. Spēles laikā sievietes var apmainīties vietām ar vīriešiem. Uzvar pāris, kuru neviens nevar pārspēt.

"Neizlejiet!"

Dalībnieki sēž pie galda. Pirmais spēlētājs paņem glāzi un ielej tajā nedaudz šķidruma. Tas var būt degvīns, alus, limonāde un daudz kas cits. Tad viņš to nodod savam kaimiņam. Viņš savukārt šķidrumu arī ielej glāzē un padod tālāk. Tas turpinās, līdz dalībnieks neko nevar ieliet glāzē. Saskaņā ar noteikumiem viņam jādzer tas, kas ir glāzē. Dalībnieks, kurš atsakās dzert, ir ārpus spēles.

— Lej un dzer!

Šī ir pāru spēle. Spēles sākumā meitenes sēž uz krēsla un tur glāzi ar ceļgaliem. Vīrieši, kas atrodas tuvumā, tur ar kājām šampanieša vai alus pudeli. Tad katrs dodas pie savas draudzenes ar pudeli starp kājām. Viņa uzdevums ir piepildīt glāzi un izdzert tās saturu. Meitene var palīdzēt savam partnerim, bet nepieskaroties stiklam ar rokām. Uzvar tas, kurš uzdevumu izpilda visātrāk.

"Slāpes"

Šī ir spēle, kurā piedalās sievietes. Katras sievietes priekšā uz galda tiek nolikta šampanieša krūze.Sievietes uzdevums ir izdzert visu krūzi ar aizvērtām acīm un sasietām rokām aiz muguras.

— Dzeram augošā secībā!

Spēlētāju skaits nav ierobežots. Katra spēlētāja priekšā ir piecas glāzes, kas pildītas ar degvīnu (katra glāze ir nedaudz lielāka par otru). Spēlētājiem ātri jāizdzer visas glāzes, jāietur vieglas uzkodas un noteikti jāsaliek glāzes augošā secībā. Uzvar tas, kurš ātrāk un pareizi izgatavo brilles.

"Ieliet, dzeriet un dejojiet!"

Lai spēlētu spēli, ir nepieciešams stiprs alkoholiskais dzēriens. Spēlētāju priekšā tiek novietotas tukšas glāzes. Uzskaitot "Viens, divi, trīs", viņi ātri ielej, dzer un pietupās. Ikviens, kurš nepabeidz dzert, tiek uzskatīts par zaudētāju un tiek izslēgts no spēles. Atlikušie spēlētāji turpina spēli, līdz paliek viens spēlētājs. Viņš tiks uzskatīts par uzvarētāju.

"Vāks"

Šī spēle ir paredzēta alus mīļotājiem. Spēlētāju priekšā uz galda tiek noliktas trīs alus pudeles un krūze. Spēlētāju uzdevums ir alu atvērt, ieliet krūzē un visātrāk izdzert. Par uzvarētāju tiks uzskatīts tas, kurš to izdarīs visātrāk.

"Uzmini"

Šī spēle pieder pie izložu kategorijas. Izlozes objekti tajā ir paši dalībnieki. Var spēlēt trīs vai vairāk cilvēku. Katram spēlētājam tiek iedota glāze ar salmu caurulīti, kas piepildīta ar degvīnu, bet tiek teikts, ka visas glāzes ir piepildītas ar ūdeni un tikai viena glāze ir piepildīta ar degvīnu. Dzēriena daudzumam glāzēs jābūt vienādam. Pēc komandas spēlētāji sāk dzert no salmiņiem, bet skatītāji skatās un it kā mēģina uzminēt, kam ir degvīns. Kad visi spēlētāji ir iztukšojuši glāzes, saimnieks paziņo, ka visās glāzēs bijis degvīns. Tātad šajā spēlē nav uzvarētāju vai zaudētāju.

"Izšaut sodu"

Spēle tiek spēlēta uz grīdas. Ik pēc 50 cm tiek liktas 11 glāzes Spēlētājam jāstaigā četrrāpus un jāizdzer visas glāzes, turot zem zoda mazu bērnu bumbiņu. Uzvar tas, kurš rāpo līdz galam un kuram atlicis nokrist ne vairāk kā 3 bumbiņas.

"Burbulis"

Lai spēlētu spēli, dalībnieki apsēžas ap galdu, kura vidū ieliek “burbuļa” dzīvokli. Viens no spēlētājiem sāk to griezt. Tam, uz kuru norāda “burbuļa” kakls, vajadzētu izdzert glāzi degvīna. Spēle turpinās, līdz paliek viens spēlētājs. Viņš tiks uzskatīts par uzvarētāju.

"Atnes man"

Spēlei dalībnieki tiek sadalīti komandās ar vienādu spēlētāju skaitu. Pirmie komandas dalībnieki paņem zobos pildītās vīna glāzes pie pamatnes un skrien uz iepriekš noteiktu robežu un atpakaļ. Sacensību dalībniekiem jācenšas no stikla izliet pēc iespējas mazāk šķidruma. Uzvar komanda, kas pirmā pabeidz uzdevumu.

"Turi mani!"

Spēlei jums būs nepieciešami stiprie dzērieni. Spēlētāji ir sadalīti komandās. Vienādā attālumā no katras komandas spēlētājiem viņi nolika galdu ar alus glāzēm. Katram komandas spēlētājam jāskrien pie galda, jāizdzer glāze alus un, skatoties uz leju, vienreiz jāapiet galds un jāatgriežas komandā. Spēle turpinās, līdz katrs spēlētājs to ir izdarījis. Uzvar komanda, kurai ir nepieciešams vismazākais laiks, lai sacenstos.

"Kas es esmu?"

Spēle tiek spēlēta trokšņainā un jautrā kompānijā. Tiek saukts cilvēks, kurš nezina spēles noteikumus. Masu namatēvs viņam ausī paziņo, ka viņam būs jāattēlo tās profesijas pārstāvis, kuru viņš sauksi. Izved no istabas, izsauc profesiju. Pārējiem dalībniekiem jāuzmin, kura profesija viņiem ir priekšā. Uzvar tas, kurš visātrāk un jautrāk palīdz viesiem uzminēt profesiju.

"Padod pildspalvu!"

Spēlei tiek izveidotas komandas. Dalībnieki nostājas rindā un sāk nodot lodīšu pildspalvu, kas tiek novietota starp lūpām un degunu. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk, tas ir, nodod pildspalvu no pirmā dalībnieka pēdējam.

"Pilināsim no pipetes"

Dalībnieki tiek aicināti liet ūdeni no viena trauka otrā (trauka tilpums tiek izvēlēts patvaļīgi), vienlaikus izmantojot tikai pipeti. Dalībnieks, kurš ātrāk piepilda tukšo konteineru, kļūst par uzvarētāju un saņem balvu.

"Mēģini uzminēt!"

Dalībniekiem tiek piedāvāti degvīna, alus un citu alkoholisko dzērienu nosaukumi, un viņiem, savukārt, šie nosaukumi viesiem jāuzmin. Uzvarēs tas, kura vārdu viesi uzminēs visātrāk.

"Uzbūvē piramīdu"

Spēlei nepieciešams liels skaits tukšu pudeļu.Tajā piedalās pāri (katrs pāris nodarbojas ar būvniecību). Viņiem ir jāveido piramīda. Bet, lai izveidotu, vispirms ir jāiegādājas pudeles. Un tos var nopirkt par spēlētāju apģērbu. Uzvarētājs ir pāris, kas beidzas ar augstāko piramīdu.

"Dodiet to kādam citam"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams zobu bakstāmais. Visi dalībnieki ir sadalīti divās komandās un stāv rindā. Pirmais dalībnieks ar lūpām saspiež zobu bakstāmo un sāk to nodot nākamajam dalībniekam un tā tālāk līdz pēdējam spēlētājam. Uzvar komanda, kas pirmā pabeidz uzdevumu.

"Banāns"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams neliels banāns un saldējums. Spēlē var piedalīties gan sievietes, gan vīrieši. Viņi liek uz galda nepieciešamās sastāvdaļas, ieslēdz mūziku, kuras laikā konkursantiem jāapēd banāns un saldējums, bet ne vienkārši, bet pēc iespējas erotiskāk. Uzvarētāju izvēlas viesi, kas nepiedalās spēlē.

"Dvieļi"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams neliels frotē dvielis, kas ir salocīts divas vai trīs reizes (atkarībā no dvieļa izmēra). Dalībnieki sēž aplī uz krēsliem. Viens no dalībniekiem aizsedz acis ar šalli un iedod dvieli. Viņam savukārt vienam spēlētājam uz ceļiem jāuzliek dvielis ar vārdiem: “Kas šeit ir?”, Un tas, kuram viņi to uzliek, var izmainītā balsī radīt dažādas skaņas (krūkt, riešana utt. .). Pirmajam spēlētājam ir jāuzmin spēlētājs ar savu balsi. Uzminēšanai tiek doti trīs mēģinājumi, ja tie visi ir neveiksmīgi, tad dalībnieks tiek izslēgts no spēles.

"Piektais punkts"

Spēlē var piedalīties viens vai vairāki dalībnieki. Tam būs nepieciešami viegli atpazīstami priekšmeti, piemēram, dārzeņi, augļi, bet tikai tīri. Dalībniekam tiek aizsietas acis, un tikmēr viens no priekšmetiem tiek novietots uz krēsla. Cilvēkam ar aizsietām acīm ar savu piekto punktu, tas ir, sēžamvietu, ir jānosaka, kas tas ir par objektu. Tajā pašā laikā pašu procesu var smieklīgi komentēt,

"Kleita laikam"

Saimnieks izsauc divus vai trīs spēlētājus. Iepriekš sagatavo vissmieklīgākās lietas, piemēram, legingus, krūšturi, smieklīgas cepures (var būt bērni), dažādus apavus. Apģērbu kaudžu skaits ir atkarīgs no spēlētāju skaita. Spēles noteikumi ir šādi: spēlētājiem noteiktā laika periodā ir jāaizsien sev acis, lai uzvilktu pēc iespējas vairāk lietu. Pēc prezentētāja ieskatiem uzvarētājam var tikt pasniegta dāvana.

"slēpes"

Nepieciešamas divas komandas. Katrā jāsastāv no četriem vai pieciem puišiem (vīriešiem) un divām meitenēm. Abas komandas sarindojas divās kolonnās, katras abās pusēs stāv pa divām meitenēm, kuras spēlē slēpošanas nūju lomu. Pirmais spēlētājs kolonnā pietupās un ar labo roku satver labajā pusē stāvošās meitenes kreiso kāju, bet ar kreiso roku – labajā pusē stāvošās meitenes labo kāju. To pašu dara arī pretinieku komanda. Pēc vadītāja pavēles viņi sāk virzīties uz priekšu, apejot karogus. Lai padarītu to jautrāku un interesantāku, varat izveidot muzikālu pavadījumu. Komanda, kas finišē pirmā, ir uzvarētāja. Balvā varat uzdāvināt īstas slēpju nūjas.

"Mana vēlēšanās"

Spēle ir laba, jo viesi var mierīgi sēdēt pie galda. Saimniekam rokās ir slēgta kastīte, kuras iekšpusē ir lapiņas ar katra vēlmēm. Piemēram: “Es gribu gumijnieci”, “Man vajag vibratoru”, “Es gribu mainīt dzimumu uz pretējo”, “Es gribu dejot striptīzu naktsklubā”, “Es gribu izģērbties visu acu priekšā uz galda”, “Es gribu uztetovēt intīmā vietā utt. Ieslēdzas mūzika, un saimnieks nodod kastīti viesiem, un viņi sāk to nodot viens otram. Brīdī, kad saimnieks izslēdz mūziku, cilvēks, kuram kaste bija rokās, izņem no turienes zīmīti un nolasa to skaļi. Pēc nots izlasīšanas atkal ieslēdzas mūzika un kaste tiek nodota tālāk.

"Atrodiet savu iecienītāko"

Būtība ir tāda, ka jauneklis uzminēja kaudzes meiteni citu starpā. Uz šo spēli tiek aicināta meitene un zēns. Viņš atceras viņas izskatu, apģērbu. Tad viņam tiek aizsietas acis, un no viesiem tiek aicinātas vēl trīs meitenes. Un meitene, kuru viņš atcerējās, tiek atņemta. Pēc tam tiek ieslēgta romantiska mūzika, un puisis sāk ar rokām meklēt savu mīļoto starp trim dalībniekiem.

"Pabarojiet draugu"

Uzstādīti trīs galdi, pie katra galda aicināti divi cilvēki. Vienam jāpabaro otrs. Jogurtu šajā spēlē var izmantot kā pārtiku. Visi dalībnieki ir sasieti ar rokām, un tiem, kuri tiks pabaroti, arī aizsietas acis. Barotājs paņem karoti ar muti un pēc signāla sāk barot draugu. Uzvar tie, kuri visātrāk iztukšo jogurta burciņu.

"Mīlētāju dialogs"

Šo spēli var saukt par skatuves spēli. Aicināti divi dalībnieki – meitene un puisis. Vadītājs stāv starp viņiem, turot rokās divus traukus. Vienā no tām jauktas notis (jautājumi) jaunietim, otrā arī jauktas notis (atbildes) meitenei. Katrs spēlētājs pēc kārtas tos izņem no sava trauka un nolasa skaļi.

"Ak, tie dzīvnieki"

Tiek atlasīti trīs spēlētāji ar aktierdatiem. Vadītājs piedāvā izdejot kādu neparastu deju. Piemēram, degunradžu pārošanās deja, slinka ziloņa deja utt. Uzvar tas, kurš dejo vislabāk.

"Un mēs staigājam apkārt"

Nepieciešams izvēlēties divas komandas, katrā jābūt vismaz 3 cilvēkiem. Uzdevums spēlētājiem: turot bumbu (ābolu, apelsīnu, bumbiņu) starp kājām un divus spilvenus zem padusēm, iet uz karogu un atpakaļ. Jūs nevarat skriet vai lēkt, jums jāpārvar noteikta distance. Uzvar komanda, kas visu izdarīja pareizi un finišēja ātrāk.

"Precizitāte"

Šai spēlei būs nepieciešami trīs spēlētāji. Viens no spēlētājiem spēlē mērķa lomu. Saimnieks abiem dalībniekiem dod noteiktu skaitu plastmasas vai gumijas gredzenu. Viņi stāv apmēram 1,5 m attālumā no mērķa spēlētāja un pārmaiņus met gredzenus viņam pa rokām, kuras tiek paceltas uz augšu. Dalībnieks, kurš stāv pa labi no mērķa spēlētāja, met gredzenus uz viņa labās rokas, tāpēc dalībnieks, kurš stāv pa kreisi, met gredzenus pa kreiso roku. Uzvar tas, kurš uzliek vairāk gredzenu uz rokas.

"Ūdens spēle"

Lai piedalītos šajā spēlē, ir nepieciešamas divas komandas. Katrā jāsastāv no vismaz četriem cilvēkiem. Komandai tiek izsniegta viena vienreiz lietojamā krūze un tukšs spainis, kas noteiktā laikā jāpiepilda ar ūdeni. Dalībniekiem rokas ir sasietas aiz muguras. Pēc līdera pavēles pirmie komandā stāvošie spēlētāji ar zobiem paņem glāzi un skrien pie trauka ar ūdeni, izvelkot no turienes tik daudz, cik var. Pēc tam viņi atgriežas savā komandā un ielej ūdeni savā tukšajā spainī. Pēc tam kauss tiek nodots nākamajam spēlētājam.

Uzvar komanda, kas noteiktā laikā savāc visvairāk ūdens.

"Skaista meitene"

Saimnieks aicina šajā spēlē piedalīties trīs meitenes un trīs puišus un sadala viņus pa pāriem. Katram pārim tiek dota kosmētika (lūpu krāsa, acu ēnas, vaigu sārtums, skropstu tuša vai acu zīmulis nav ieteicama). Jaunā vīrieša uzdevums ir šāds: uzklāt meikapu draudzenei ar aizsietām acīm. Viņai savukārt vajadzētu dot viņam rokās kosmētiku. Tas, kurš paveica uzdevumu smieklīgāk un ātrāk, kļūst par uzvarētāju.

"Un mēs lecam kopā"

Lai piedalītos šajā spēlē, nepieciešamas trīs meitenes un trīs puiši, kā arī vēl divi cilvēki, kas vērīs virvi. Saimnieks sadala spēlētājus trīs pāros. Katram pārim ir jāveic lielākais lēcienu skaits, turoties rokās. Lēcienu skaits tiek skaitīts līdz pirmajai kļūdai. Uzvar pāris ar visvairāk lēcienu.

"Bokseris steidzas uz darbu"

Šai spēlei ir nepieciešami vismaz divi spēlētāji. Saimnieks visiem uzvelk boksa cimdus. Tad viņš viņiem iedod pāris zeķes (vēlams vilnas vai dūnu) un bokseršortus. Pēc vadītāja pavēles dalībniekiem jānovelk apavi, jāuzvelk šorti un pēc tam zeķes. Kurš šīs darbības pabeidz ātrāk, tas uzvar.

"Dūraiņi un šokolāde"

Saimnieks uzaicina divus vai trīs dalībniekus piedalīties šajā konkursā (pēc saviem ieskatiem) un lūdz katram no viesiem izvēlēties kādu meiteni, pēc tam dalībnieki uzvelk dūraiņus (vēlams pūkainus vai vilnas). Saimnieks iedod viņiem šokolādes tāfelīti (Snickers, Bounty utt.). Pēc signāla viņiem jāizsaiņo šokolādes tāfelīte un jāpabaro draudzene. Uzvarētājs ir tas, kurš šo uzdevumu paveic visātrāk.

"Ābols miltos"

Lai spēlētu šo spēli, ir nepieciešami divi cilvēki. Dalībnieki ir sasieti ar rokām aiz muguras, un pēc pavēles viņiem jāatrod un ar zobiem jāizņem ābols, kas atrodas miltu bļodā. Spēlētājs, kurš pirmais iegūst ābolu, uzvar.

"Mēģiniet dziedāt"

Katram dalībniekam tiek izdalīta papīra lapa, uz kuras uzdrukāts poētisks teksts. Pēc tam ieslēdziet mūziku. Dalībnieku uzdevums ir nodziedāt šo dzejoli mūzikas pavadībā. Uzvar dalībnieks, kuram tas padodas vislabāk.

"Kā mēs varam dejot"

Saimnieks aicina dalībniekus, to skaitam jābūt vismaz četriem. Viņi ierindojas rindā. Mūzika ir ieslēgta, vēlams jautra. Biedri sāk dejot. Šajā laikā jebkuri divi cilvēki no viesiem velk virvi un dodas pretī dejotājiem. Spēlētāju uzdevums ir katru reizi pāriet pāri, nepieskaroties virvei, kas katru reizi tiek pacelta augstāk un augstāk. Uzvar dalībnieks, kurš noturējās visilgāk. Lai spēle būtu jautrāka, varat uzaicināt meitenes garos svārkos.

"Iziet pēc iespējas ātrāk"

Dalībnieku skaitam jābūt pēc iespējas lielākam. Saimnieks sarindo tos rindā un iedod pirmajam spēlētājam rotaļlietu. Tiklīdz mūzika sāk skanēt, dalībnieki sāk to nodot aiz muguras. Cilvēks, kuram brīdī, kad mūzika apstājas, rokās ir rotaļlieta, aiziet. Spēlētājs, kurš paliek pēdējais, saņem šo rotaļlietu kā dāvanu.

"Ēd banānu"

Saimnieks pasauc divas meitenes un divus zēnus un sadala tos pāros (viens pāris ir meitene un puisis). Jaunieši sēž uz krēsliem un starp kājām tur pusatvērtu banānu. Meitenes ir piesietas. Pēc vadītāja pavēles viņiem jāēd banāns. Pāris, kurš uzdevumu izpilda ātrāk, uzvar.

"Atrast drēbju šķipsnu"

Visticamāk, tā ir snieguma spēle. Saimnieks izsauc divus pārus. Puišiem jāatrod uz draudzenes drēbēm paslēpta drēbju šķipsna ar aizsietām acīm. Meitenēm arī tiek aizsietas acis, lai viņas nenojautu, ka patiesībā raidījuma vadītājs netaisās viņām piestiprināt drēbju šķipsnas. Pēc pavēles jaunieši bezcerīgi sāk meklēt drēbju šķipsnu, un meitenes ar nepacietību gaida spēles beigas (mūzikas pavadījums dziesmai “Ak, kāda sieviete”).

"Padodiet ābolus"

Šai spēlei nepieciešami divi spēlētāji. Viņu uzdevums ir pārnest ābolus zobos no viena trauka uz otru (ābolu skaits ir vismaz 5). Saimnieks sasien rokas aiz muguras un pēc komandas “Uz startu. Uzmanību. martā!" Dalībniekiem jāveic noteikta distance. Uzvar tas, kurš ātrāk nodod piecus ābolus (par muzikālo pavadījumu var kļūt Tatu grupas dziesma “Mūs nepanāks”).

"Priecīgu kāršu komplektu"

Saimnieks aicina piedalīties šajā konkursā divus vai trīs dalībniekus (pēc saviem ieskatiem) un aizsien viņiem acis. Viņu uzdevums ir savākt pēc iespējas vairāk izkaisītu kāršu. Uzvar tas, kuram ir visvairāk kāršu.

Gardi cienasti pie galda ir tikai viena daļa no veiksmīga mielasta. Svarīga ir arī atpūtas pasākumu organizēšana. Smieklīgi konkursi pieaugušajiem atvieglos situāciju, uzmundrinās un ļaus cilvēkiem pie viena galda labāk iepazīt vienam otru. Mīklas, spēles, jautras viktorīnas – to visu var izmantot, lai izklaidētos pēc gardas maltītes.

Izvēlēties konkursus mazam uzņēmumam pie galda ir vieglāk nekā lielam uzņēmumam.

Tātad ikviens var piedalīties un izpausties. Turklāt jūs varat ātri izvēlēties pareizo opciju, jo jums nav jāņem vērā liela skaita cilvēku viedoklis.

forši

Ir daudz foršu konkursu, kas uzjautrinās kompāniju pie galda. Piemēram, jūs varat spēlēt "Es esmu kā..." - jautra un oriģināla spēle.

Tās būtība slēpjas apstāklī, ka spēlētāju priekšā tiek izliktas divu veidu kārtis: vienā jāiekļauj frāze “es izskatos kā...”, bet uz citām jāzīmē dažādi dzīvnieki, slavenas personības utt.

Spēlētājs izvelk kārtis pa vienam un pārējiem spēlētājiem jārāda žesti bez vārdiem, kāds viņš izskatās konkrētā situācijā. Piemēram, tika izlozētas kartītes "No rīta es izskatos kā ..." un "Žirafe". Tas ir tas, kas jāparāda, neizrunājot ne vārda.

Kartīšu piemēri:

  1. "Kad man zvana mans priekšnieks, es izskatos kā..."
  2. "Kad esmu slims, es esmu kā..."
  3. "Pēc ballītes es esmu kā..." utt.

Personāži un situācijas jāizvēlas smieklīgi, tad pārējie pie galda noteikti sirsnīgi smiesies. Persona, kura uzdevumu izpilda visjautrāk, saņem balvu.

Otrs foršais variants ir konkurss "Pārsteigums" .

Lai to īstenotu, jums iepriekš jāsagatavo smieklīgi aksesuāri (brilles ar degunu, vāciņš, viltus ūsas utt.). Ielieciet visas šīs lietas lādē, kastē vai somā.

Kādam no spēlētājiem ir jāpilda dīdžeja loma: ieslēdz mūziku un pēc brīža pēkšņi izslēdz.

Šajā laikā krūtis "staigā" pa apli, pārejot no rokas uz roku.

Kad mūzika pēkšņi apstājas, tam, kuram tā ir rokās, kaut kas jāizvelk no lādes un jāuzvelk sev. Jautrs noskaņojums un smiekli garantēti. Vispārēja fotogrāfija atstās jautru uzņēmumu jaunā tēlā kā piemiņa.

smieklīgi

Jūs varat dedzīgi smieties kopā ar visu uzņēmumu, ja rīkojat vairākus jautrus konkursus. Svarīgi, lai viņi nepārkāptu atļauto robežu, nebūtu aizskaroši un neaizskartu neviena spēlētāja intereses.

Lielisks variants - izsaukts konkurss "es" .

Nosacījumi ir ļoti vienkārši:

  • pirmais spēlētājs saka “es”, un visiem pārējiem pēc kārtas jāatkārto pēc viņa;
  • sākumā tas šķiet viegls uzdevums, bet tad vadītājs sāk izrunāt “es” ar dažādām intonācijām (čīkstoša vai rupja balss, a la Vācijas vai Čukotkas iedzīvotājs);
  • tad nosacījumi kļūst sarežģītāki: “es” tiek pievienots kāds lietvārds (piemēram, “es esmu vāvere”);
  • tas, kurš paklūp vai smejas, tiek sodīts. Viņam tiek piešķirts segvārds, pamatojoties uz frāzi, ar kuru viņam neizdevās.

Sacensības procesā sanāk ļoti smieklīgas, jo ir smieklīgi, ja pieaugušais vīrietis čīkstošā balsī saka: "Es esmu vāvere." Tas, kurš iztur līdz galam un nesmejas, saņem dāvanu vai aplausus no spēlētājiem.

Ja vēlaties, varat arī izklaidēt auditoriju konkurenci "grauzdiņš" .

Tās būtība ir tāda, ka jums ir jānāk klajā ar oriģinālāko tostu par noteiktu tēmu. Taču šīs tēmas nebūs vieglas: saistiet tostu ar pensiju reformu, uzstādiet runu, lai katrs vārds sākas ar vienu un to pašu burtu, tosts svešvalodā utt.

Uzvarēs tas, kurš teiks visskaistāko un oriģinālāko runu.

pasakains

Lieliskas iespējas sacensībām pie galda pārsteigs arī ar daudzveidību un oriģinalitāti.

Populārākais no tiem ir konkurenci "Pasaku varoņa tēlā" .

Nosacījumi ir vienkārši: katrs dalībnieks saņem kartīti ar kāda pasaku varoņa vārdu (Ivans Carevičs, Ivanuška Muļķis, Nemirstīgais Kosčejs u.c.) un jāuzrāda ar žestiem. Jūs nevarat izmantot runu.

Katra varoņa parādīšanai vajadzētu aizņemt ne vairāk kā minūti.

Ja auditorija nav uzminējusi pareizi, tad tiek uzskatīts, ka dalībnieks netika galā ar uzdevumu. Tad viņš ir ārā. Uzvarēs tas, kurš paliks pēdējais.

Vēl viens cienīgs variants "Dziesmas - pārmaiņas no pasakām" .

Tie, kas sēž pie galda, jāsadala komandās.

Katram dots uzdevums – mūsdienīgā veidā pārtaisīt kādu dziesmu no pasakas.

Piemēram, kartītē var būt rakstīts: dziesmas pamatā ir dziesma “Labā vabole” (“Celies, bērni, stāvi aplī...”), tēma ir “Kā piecelties agri no rīta uz darbu. ”. Uzvar grupa, kas nāk klajā ar oriģinālāko un smieklīgāko dziesmu.

Jaungada

Lai Jaunajā gadā izklaidētos, jāparūpējas par izklaides programmu. Jaungada konkursi nelielam uzņēmumam pie galda novērsīs uzmanību no salātiem un sniegs lielisku garastāvokli.

"Ziemassvētku dzēriens"- sacensības kurā uzvarēs īstais degustētājs.

Dalībniekiem ir jāaizsien acis un jāpiedāvā pamēģināt kokteili. Viņa uzdevums ir uzminēt dzēriena sastāvdaļas.

Un tiem jābūt ļoti daudzveidīgiem. Uzvar tas, kurš uzminēs visas sastāvdaļas.

Sacensības "Želeja" prasīs ievērojamas pūles, jo jāēd želeja vai suflē ar zobu bakstāmo. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk.

Foršas mīklas kompānijai pie galda, ar atbildēm

Foršas mīklas kompānijai pie galda spēs ieinteresēt klātesošos. Šī ir arī iespēja parādīt savu erudīciju, parādīt savas zināšanas un humora izjūtu.

Puzles ir lielisks variants, ja uzņēmums ir noguris no aktīvajām spēlēm un vēlas atvilkt elpu.

Mīklas var būt gan gudras, gan rotaļīgas. Ideāls būtu tos pagriezt, lai visi iesaistītie varētu atbildēt.

Tālāk ir norādītas mīklu iespējas ar atbildēm:

Ikvienam, kurš uzminēs mīklu, piemiņai var uzdāvināt kādu suvenīru.


Smieklīgas smieklīgas spēles pie galda uzņēmumam

Labu draugu un paziņu kompānijā var atpūsties un daudz pasmieties. Kad dzīves joki un smieklīgie stāsti ir beigušies, jūs varat sākt jautras, jautras spēles pie galda uzņēmumam.

Ar spēli jūs varat patiesi smieties "Asociācijas" .

Noteikumi ir šādi:

  • pirmais spēlētājs ierunā vārdu otram ausī;
  • viņš arī čukst ausī citam spēlētājam, bet ne to pašu vārdu, bet gan asociāciju ar to;
  • kad visi spēlētāji ir noklausījušies asociācijas, katrs izsaka savu viedokli par to, kurš vārds sākotnēji tika runāts.

.

Vēl viena jautra iespēja spēle "Mantkārīgs" .

Tas izrādās ļoti smieklīgi, jo spēlētājiem ar ķīniešu irbulīšu palīdzību no kopējā šķīvja monētas jāvelk pie sevis uz apakštasītes.

Vai tas šķiet viegli? Nē, tas nav viegli, bet tas ir ļoti jautri, kad visi steidzas un cenšas savākt vairāk monētu.

Jautra spēle pieaugušai kompānijai, kuras dalībnieki nebaidās piedzerties "Intuīcija" .

Lai to atskaņotu, nepieciešams:

  • viens spēlētājs nogriežas vai atstāj galdu;
  • tikmēr uz galda tiek noliktas 3 glāzes: tikai vienā no tām ir degvīns;
  • uzdevums ir ar intuīcijas palīdzību uzminēt, kurš stikls ir “alkoholisks”.

Jautājumi jautrai kompānijai pie galda

Kad kompānija jau ir pacilātā noskaņojumā, dzīvespriecīga un gatava lielākai jautrībai, varat ķerties pie jautras izklaides – ar humoru uzdodiet jautājumu ikvienam klātesošajam. Šāda galda spēle palīdzēs labāk iepazīt spēlētājus, parādīt, kam ir humora izjūta. Tieši uz šīs kvalitātes jautrība “aizies”. Vēlams atbildēt jokojot, tad jautrības pakāpe ievērojami pieaugs.

Jautājumus jautrai kompānijai pie galda var iekļaut 20 iespēju sarakstā. Atbildes uz tām tiks aprakstītas nākamajā rindkopā.

Koordinators var jautāt:

Daži jautājumi ir ļoti kompromitējoši. Tieši šeit ir jāliek uzsvars. Ikvienam jāsaprot, ka tas ir joks, un nevajag apvainoties. Atbilde tādā pašā joku garā ļaus visai kompānijai sirsnīgi pasmieties.

Atbildes uz jautājumiem jautrai kompānijai pie galda

Jūs varat atbildēt uz vadītāja jautājumiem pēc saviem ieskatiem, bet jūs varat iedvesmoties no tālāk norādītajām iespējām.

Atbildes uz jautājumiem jautram uzņēmumam pie galda 20 iespēju saraksta veidā:

  1. Es to daru regulāri un iesaku jums.
  2. Tas notika vienreiz – ar sievu.
  3. Pagaidām nē, bet tiklīdz mani aizvedīs uz pansionātu, es noteikti paslēpšos.
  4. Es plānoju to izmēģināt šodien pirmo reizi. Vai jūs mani izturēsit, draugi?
  5. Vai drīkstu atbildēt uz šo jautājumu privāti?
  6. Tie visi ir mani dizaina talanti. Es no viņiem neslēpšos.
  7. Dažreiz tas notiek.
  8. Viss atkarīgs no publiskās telpas. Šodien apsolu nekautrēties.
  9. Protams, un man patīk arī vannas istabā nokāpt pa kāpnēm.
  10. Nē, manam ledusskapim ir pašaizvēršanās režīms pēc 18:00.
  11. Tas ir bērnības sapnis, un tas ir jārealizē.
  12. Protams, priekš! Bet bez manis.
  13. Vai vannā aizmirstā apakšveļa skaitās?
  14. Labāk pajautājiet manu draugu sievām.
  15. Nē. Mans "autopilots" mani vienmēr vedīs mājās.
  16. Pasha, tev viena kāja īsāka par otru! Ha-ha!!!
  17. Dārgais, aizver ausis un es atbildēšu.
  18. Es ne tikai sekoju līdzi, bet arī domāju kalorijas.
  19. Kur ir mani 16 gadi? Vairs ne.
  20. Olas? Kas tu esi. Bet ūdens maisi ir jauki.

Šis ir aptuvens atbilžu saraksts. Jūs varat tos viegli aizstāt ar savām iespējām.

Viktorīna uzņēmumam pie galda

Jūs varat demonstrēt savu inteliģenci, nepieceļoties. Tas palīdzēs veikt viktorīnu uzņēmumam pie galda. Var izšķirt divus šādas spēles vektorus: pieturēties pie viena virziena (piemēram, ja tūristi ir pulcējušies pie galda, uzdodiet jautājumus no šīs zonas) vai uzdevumi var būt daudzpusīgi.

Jautājumi ir jāpārdomā iepriekš. Labāk, ja nopietnas iespējas mijas ar rotaļīgām. Viktorīnas formāts ir šāds: vadītājs uzdod jautājumu, un spēlētājiem ir jāsniedz pareizā atbilde. Uzdevumu atvieglo tas, ka var izvēlēties pareizo atbildi no vairākiem dotajiem variantiem. Kurš to izdarīja pirmais un nekļūdījās, uzvarēja. Varat arī izmantot slaveno spēli “What? Kur? Kad?".

Varat uzaicināt uzņēmumu spēlēt "Makšķerēšana".

Trīs vīriešiem jāpamet galds. Viņi tiek aicināti izlikties, ka viņi zvejo.

Tad saimnieks saka, ka sācies paisums un vajag uzrotīt bikses.

Tad vadītājs saka: "Un tagad tiek izsludināts konkurss par skaistākajām vīriešu kājām."

Vēl viena iespēja ir spēlēt "Kissel kokteilis" .

Spēlētāju priekšā tiek novietoti kokteiļi.

Bet tie ir specifiski - stikla iekšpusē ir bieza želeja. Jums tas jādzer ar salmiņu. Prātīgi to izdarīt ir diezgan grūti, bet piedzēries ir jautri un smieklīgi.

Spēles, konkursi, viktorīnas — tas viss padarīs vienkāršas tikšanās pie galda par jautru un neaizmirstamu pieredzi. Šāda programma var tuvināt viesus un ļaut par viņiem daudz uzzināt. Lielākajai daļai šo spēļu nav nepieciešama īpaša sagatavošanās, un iespaidi tiks atstāti ļoti daudz.

Ja jubileja ir garlaicīga, tad tādi svētki nav nekas tāds, kas nepaliks atmiņā, neviens cits nenāks ciemos. Tāpēc pirms jubilejas svinēšanas tai ir jāsagatavojas. Izdomājiet plānu visai brīvdienai, tā teikt, ieskicējiet nelielu scenāriju. Un jums ir arī jāizdomā savi oriģināli un forši konkursi sievietes 50 gadu jubilejai, kurus varat spēlēt pie galda. Ja jūs pats izdomājāt vienu vai divus konkursus, tad pārējos varat paņemt no mums. Mēs esam jums sagatavojuši dažādu konkursu izlasi, kas tiek izspēlēti, sēžot pie svētku galda.

1. konkurss - "Dzimumu cīņa"
Nē, nav nepieciešams demontēt grīdas un ar tām cīnīties. Šajās sacensībās vīrieši sacentīsies ar sievietēm. Saimnieks uzdod sievietēm jautājumu, un viņas uz to atbild. Un tad jautājums vīriešiem un jau vīriešiem būtu jāsniedz atbilde. Taču jautājumi nav vienkārši: sievietēm tiek uzdoti vīriešu jautājumi, bet vīriešiem – sieviešu jautājumi. Pēc kura komanda saņem vispareizākās atbildes, tā komanda un apsveicam dienas varoni.

Betun jautājumi sievietēm:
- universāla ierīce, ar kuru jūs varat gūt vārtus un sasmalcināt? (Cirvis)
- šajā spēlē var sist ar bumbieri, galvu un pat papēdi (futbols)
- kas parasti tiek sakārtots motorā? (karburators)
- celtniecības instruments precizitātei (līmenis)
Kā futbolā sauc apšaudīt hokejā? (sods)

Jautājumi vīriešiem:
- ko iebāž ko: diegu adatā vai adatu diegā? (pavediens pie adatas)
- soma maisā? (skaistuma soma)
- ko liek smilšu mīklai: raugu vai smiltis? (ne viens, ne otrs)
Ko jūs izmantojat, lai noņemtu veco nagu laku? (izmantojot acetonu)
Kā ātri nožūt uzklāto nagu laku? (pūt uz tiem)

2. konkurss — komplimenti dienas varonim
Šis konkurss ir paredzēts tikai vīriešiem. Tā kā mūsu dzimšanas dienas meitene ir sieviete, vīriešiem viņai vajadzētu izteikt komplimentus. Taču ne viss ir tik vienkārši – komplimentiem jāsākas ar burtu J. Šeit svarīgi, lai pašai dienas varonei būtu humora izjūta un viņa neapvainotos. Katrs vīrietis pie galda pēc kārtas izsauc savu komplimentu. Jūs nevarat atkārtot. Kurš piecās sekundēs nevarēja izsaukt komplimentu, viņš tiek izslēgts. Galu galā uzvar pēdējais, kas palicis.

Komplimentu piemēri:
- jautrs; tiešraide; vēlamais; pērle; dedzināšana; kurnēšana; un tā tālāk
Taču šīm sacensībām ir turpinājums – arī sievietes var pamīšus izteikt komplimentus vīriešiem. Un visiem komplimentiem jāsākas ar burtu M.
Šeit ir komplimentu piemēri:
- sapņains; maģisks; gudrs; mega super; jauks; varens; un tā tālāk.

3. konkurss — uzmini atbildi.
Šajā konkursā viesiem ir jāuzmin atbilde. Katrs viesis var uzdot savu jautājumu individuāli. Un jūs varat uzdot jautājumu, un tas, kurš sniedz oriģinālāko atbildi, saņem balvu vai vienu punktu, un saskaņā ar rezultātiem tas, kurš iegūst vairāk punktu, uzvar.

Jautājumu, atbilžu un balvu piemērs:
1. Vai viņš pameta vecmāmiņu un pameta vectēvu?
Atbilde: sekss.
Balva: prezervatīvi.

2. Kas ir: 90, 60, 90?
Atbilde: transportlīdzekļu ātrums pirms ceļu policijas posteņa, pirms ceļu policijas posteņa un pēc ceļu policijas posteņa.
Balva: svilpe.

3. Un karājoties un stāvot. Vai ir auksti, vai ir karsti?
Atbilde: duša.
Balva: dušas želeja.

4. Ko tu ēd brokastīs, pusdienās un vakariņās?
Atbilde: Brokastis pusdienas un vakariņas.
Balva: pavārgrāmata.

5. Saskaņā ar statistiku vairāk nekā 40 miljoni cilvēku to dara katru nakti?
Atbilde: "sēžot" internetā.
Balva: zibatmiņas disks.

4. konkurss — uzmini filmu.
Ikvienam patīk skatīties filmas, īpaši padomju. Un filmās viņi bieži dzer ļoti bieži. Vai jūs dzerat jubilejās? Protams, jā! spēlējamies - vadītājs apraksta filmu un situāciju, kurā viņi dzer, un viesiem jānosauc filmas nosaukums. Konkursā uzvar tas, kurš nosauc pareizākos vārdus.
Tātad, filmu apraksti:
- draugi Vecgada vakarā sēž vienā no Maskavas pirtīm. (Likteņa ironija vai izbaudi vannu)
- santehniķis, dzērājs, dzer krogā ar jaunu paziņu. Rezultātā atslēdznieks pamet dzīvesbiedru, un viņa jaunais draugs pamostas vannas istabā. (Afonija)
- trīs draugi dzer ar tirdzniecības bāzes vadītāju. Un tur viņi nolemj doties uz darbu un izdomā savas operācijas nosaukumu. (operācija Y")
- viens draugs, pareizāk sakot, biedrs, atved otru restorānā "raudošs vītols" vēlamajā stāvoklī. (Dimanta roka)
- tas notika Kaukāzā. Un, pareizāk sakot, Gogoļa ielā 47. Viens folkloras cienītājs tā piedzērās, ka neatceras notikušo. (Kaukāza gūsteknis).



Līdzīgi raksti