Nier automata este personajul principal. Nier: Automata - Fantezie nebună

22.06.2022

În 2010 compania Square Enix impreuna cu Caviași creator Drakengard Yoko Taro a lansat un joc ciudat numit Nier. Aventura atmosferică din lumea post-apocaliptică s-a remarcat prin mecanica sa neobișnuită, care combina elemente de acțiune, RPG, platformer, Bullet Hell shooter, simulator de grădinar și chiar o căutare text. Jocul unic a avut o coloană sonoră divină și o poveste emoționantă, cu o mulțime de răsturnări de situație neașteptate, care s-au desfășurat cu fiecare nou joc, oferind noi intrări, amintiri de eroi și finaluri. Din păcate, la acea vreme toată atenția presei occidentale era concentrată Final Fantasy XIII, iar proiectul Yoko Taro a primit o primire nerezonabil de rece în multe feluri, dar în același timp a reușit să rezoneze în inimile utilizatorilor obișnuiți, devenind un cult în scurt timp. Din fericire, Square Enix nu a uitat de serie, în urma căreia noul joc Tarot a primit undă verde și am primit mult așteptatul - de data aceasta de la maeștrii genului Acțiune - Jocuri cu platină. Aceștia din urmă au adunat o echipă de fani Tarot în ei înșiși, așa că procesul de dezvoltare a decurs destul de ușor.

Conform complotului, în 5012, extratereștrii din spațiul cosmic au atacat Pământul, care au distrus aproape toată omenirea cu ajutorul unei armate de roboți de luptă. Cei suficient de norocoși să supraviețuiască au fugit pe Lună și, aproximativ 200 de ani mai târziu, au reușit să riposteze trimițându-și androizii la suprafața Pământului. Cu toate acestea, nu au reușit să disloce inamicul. În momentul în care începe începerea 11945și al 14-lea Război al Mașinilor. În prim-plan - androizi de unitate YorHa- cei mai moderni războinici care luptă pentru gloria omenirii. O organizație fanatică este condusă de un comandant alb, care primește instrucțiuni de la consulul uman și, cu ajutorul a o duzină de operatori, dirijează unitățile YorHa în timpul celor mai periculoase sarcini de pe suprafața Pământului și în aer.

Personajele principale ale poveștii sunt doi androizi - o unitate de luptă 2Bși partenerul ei - un hacker scout 9S. Împreună vor trebui să studieze rămășițele orașelor antice, să învețe despre planurile inamicului și să conducă omenirea spre victorie. Pe măsură ce evenimentele se desfășoară, povestea devine din ce în ce mai profundă și surprinde cu răsturnări neașteptate, transformând un complot aparent simplu într-o dramă complicată și foarte complexă. Unde au plecat extratereștrii? De ce mașinile fără suflet încearcă să se comporte ca oamenii? Imaginea lumii este în continuă extindere și completată cu noi detalii - fie că este vorba despre fișiere găsite accidental pe server în timpul unui hack de sistem sau alte căutări secundare.

Structura narațiunii este, de asemenea, neobișnuită, deși această tehnică este familiară fanilor Tarot. Intriga este împărțită în trei componente - fiecare cu propriul final. Numai după ce parcurgeți toate ramurile puteți obține cea mai completă imagine. Pentru a continua jocul, trebuie să încărcați salvarea finală, care este creată după primirea următorului final. În fiecare dintre campanii, joci ca un personaj diferit. Prima poveste este dedicată 2B. Al doilea - 9S. Aceasta este o privire asupra acelorași evenimente, dar din unghiuri diferite. Personajele din poveste sunt separate pe alocuri, ceea ce înseamnă nu numai noi secțiuni de joc, ci și screensavere importante. Ambele povești converg la un moment dat, după care se deschide continuarea - a doua jumătate a jocului. Iată cele mai puternice viraje și oportunitatea de a juca pentru al treilea personaj.

Proiecte anterioare tarot ar putea fi acuzat pentru multe lucruri, dar nu pentru un complot prost. Și de data aceasta nu eșuează, dezvăluindu-și povestea nu doar prin prisma violenței neîngrădite, ci dându-i hrană din râurile diverselor curente filosofice. Ceea ce la început poate să nu pară o referire foarte potrivită la opere și personalități Jean-Paul Sartre, Simone de Beauvoir, confucius sau chiar motive biblice, capătă o cu totul altă culoare atunci când unul dintre cele menționate mai sus se manifestă în motivația și comportamentul personajului, arătând că și în viitorul îndepărtat, aceste subiecte tulbură mințile însetate de viață și le împing la aceeași. greșeli ca oameni cu mii de ani înaintea lor. Dar singure, aceste subiecte pot părea prea abstracte pentru unii jucători și Yoko Taroîi ajută să devină trup.

Scene de moarte brutală, revelație șocantă a poveștii de fundal a lumii și conexiune cu prima parte Nierși Drakengard adu intensitatea pasiunilor la maxim, obligând personajele să înnebunească, iar tu să-ți muști nervos unghiile, îngrijorându-te de personajele tale preferate și de finalul acestei povești. A obtine final adevărat (E), va trebui să faceți anumite alegeri, dar datorită unui sistem convenabil de reluare a secțiunilor care se deschide la momentul potrivit, nu trebuie să începeți jocul de la bun început sau să căutați o salvare veche - doar alegeți momentul potrivit și încercați o altă opțiune în dialog. Finalul, la fel ca întreaga poveste, va lăsa un gust puternic și o dorință de a înțelege totul până la sfârșit, construind anumite teorii cu prietenii în chat și discutând jocul pe forum.

Istorie bogată a lumii și tradiții, adevăratul scop al proiectului YorHa, adevărata natură a inamicului, relația personajelor și legătura cu jocurile anterioare din serial fac din poveste una dintre cele mai interesante, complexe și atmosferice din ultimii ani.

Pe lângă propria lor istorie, noi inamici și șefi, campaniile eroilor diferă și prin mecanică. 2B preferă să combine seturi de două tipuri de arme, creând combinații mortale de lovituri. Jocuri cu platină a creat aproximativ 40 de variante de arme cu tăiș, care au inclus săbii standard și mari, diverse sulițe și mănuși de luptă. Toate diferă ca daune, viteza de atac și zona de acoperire și pot fi îmbunătățite de la fierari pentru o anumită cantitate de materiale și bani.

Fiecare element este setat pe propriul buton și, în consecință, apăsând pe el în secvențe diferite, obțineți combinații de atacuri în funcție de arma echipată. Deci, pornind lanțul cu o lovitură de suliță și continuând combinația cu o sabie uriașă, 2B va înfige o suliță în pământ și va începe o rotație de luptă pe ax, atingând toți inamicii cu o lamă uriașă. O apăsare lungă a „triunghiului” vă permite să efectuați o combinație automată în stilul „esenței” de la Ninja Gaiden. Și după ce ați doborât inamicul la podea, puteți efectua o mișcare elegantă de finisare apăsând butonul „cerc”.

Sistemul Dodge funcționează pentru toți eroii și amintește foarte mult de Bayoneta, unde butonul apăsat la timp garantează o evadare elegantă din atac. Doar că de această dată, autorii nu vă limitează numărul de utilizări consecutive și extind foarte mult fereastra pentru introducerea unei comenzi. Dacă butonul de atac este apăsat la momentul potrivit imediat după eschiv, personajele vor lansa un contraatac puternic care poate arunca inamicul în aer.

Toate armele sunt comune fiecărui erou, dar 9S, fiind cercetaș, nu cunoaște puțin tehnicile de luptă. Eroul poate trimite o singură armă în zbor, folosind-o ca un fel de bumerang. functie principala 9S- spargeți inamicul, distrugându-l din interior. Pentru a face acest lucru, vizați inamicul necesar, țineți apăsat triunghiul și așteptați ca indicatorul special să se umple. Acest lucru durează de obicei una până la câteva secunde, în funcție de tipul țintei. După aceea, conștiința eroului este transferată în logica computerizată a inamicului - un nivel mic de realitate virtuală, unde arăți ca un cursor care se mișcă într-o zonă limitată a unei lumi schematice. Cu cât inamicul este mai dificil - cu atât nivelul este din ce în ce mai dificil.

Inamicii obișnuiți din interior arată ca niște camere pătrate cu o ghiulea goală care durează între una și trei secunde pentru a se distruge, chiar dacă încearcă să te lovească cu proiectile colorate. Alți adversari se oferă să treacă prin locații mici, cu pereți portocalii periculoși și numeroase ambuscade. Prin devierea analogului potrivit în lateral, trageți gloanțe de aur care distrug barierele și sistemele de apărare la impact. Acestea din urmă diferă ca aspect și funcționalitate și încearcă să te împuște atacând în direcții prestabilite sau folosind țintirea. Proiectilele portocalii și roșii pot fi doborâte cu ușurință, în timp ce cele negre zboară printre gloanțe - le poți eschiva doar.

NOUĂ SALĂ DE JOC ȘI DE DEBUGARE

Libertatea de acțiune și o călătorie relaxată a jucătorului prin lumea NieR: Automata începe după finalizarea celui de-al treilea playthroughși salvați rezultatele. Apoi se deschide o listă de capitole, cu posibilitatea de a selecta un personaj, precum și o demonstrație a rezultatului actual al progresului realizat în toate cele trei pasaje. Puteți vedea cu ușurință unde a fost ratată această sau acea misiune și puteți reveni imediat la implementarea acesteia.

De asemenea, primim:

Acces la " depanarecameră„prin meniul de start – este o arenă în care poți lupta cu oricine vrei;

« GreuarmuraA» Costum militar unitate YoRHa cu cască pentru 2B;

« GreuarmuraB» Costum militar unitate YoRHa fără cască pentru 2B;

« CamuflajOchelari de protecţie» Un accesoriu care le permite Similor să-și scoată legarile la ochi.

« A2perucă» capacitatea de a juca pentru A2 cu păr lung (accesoriu);

« mașinărieCercetareraport» document de arhivă care vă va umple baza de date cu 100%.

ochelari Adam

Dacă vrei să mai iei un echipament, și anume accesoriul " Ochelarii lui Adam» , act. După ce a terminat prima și a doua ramură de trecere veți avea acces la locul secret de întâlnire al lui Adam și Eva, care se află chiar în vârful unei clădiri dărăpănate (singura disponibilă pentru vizitare, lângă locul de aterizare 2B și 9S).

Din punctul de acces „Ruinele orașului: Aproape de fabrică” mergeți sus până la intrarea în cea mai mare clădire. Fiind la primul etaj, mergeți drept până când vedeți o scară lungă de ieșire de urgență. Trebuie să urcați chiar în vârf, unde puteți ajunge într-o secțiune deschisă a acoperișului, inaccesibilă înainte. Ia de la masă paharele lăsate de Adam.

ÎNVĂȚĂ SĂ SARIȚI DEPARTE

Cum și de ce să faci sărituri în lungime? Nu sunt multe locuri în joc în care trebuie să folosești acest tip de sărituri în mod justificat, dar poți sări după propria ta placere, creându-ți propriile tehnici sau folosind altele. Vom analiza mai multe astfel de opțiuni de la distanțe scurte până la mari.

Prima cale: Stând pe margine, apăsați jump + jump (), apoi +, acest lucru va permite Podului să vă arunce puțin înainte; apoi ține apăsat pentru a trece cu mouse-ul și, în final, liniște (). Apăsarea combinației și în acest proces vă va permite, de asemenea, să faceți o mișcare circulară de parare.

A doua cale:Țineți apăsat (săriți) înainte de a coborî de pe platformă, apăsați pentru a fugi și (acest lucru vă va permite să faceți un cerc cu Podul). Apoi, eliberați și țineți apăsat simultan + pentru a ataca în sus, țineți apăsat și din nou pentru o altă mișcare circulară, apoi apăsați + pentru a face ca Pod să vă arunce.

MOD RAPID DE CÂŞTIGA 9 999 999 G

Aici va trebui să ne mutăm puțin între capitole și să acumulăm capital de pornire. După cum ați înțeles deja, acționăm după a treia trecere. O astfel de sumă poate fi necesară doar pentru pomparea armelor și cumpărarea de trofee.

Alegeți un capitol 15-04: 9 Sreparat". Sari peste dialogurile de poveste și apropie-te de comerciantul Resistance Camp.

Dacă ați acumulat suficiente bunuri de valoare care pot fi vândute (vezi postscriptul corespunzător), dacă ați prins mult pește, atunci vindeți-l. Achizitionate pentru un ban (sau dăruite dacă l-ai ucis pe Pascal), miezurile pentru copii pot fi acum vândute cu 50.000 G.

1) Puteți câștiga prin vânzarea Machine Core - 1 buc. pentru 22 500 G! Dacă sunteți gata să petreceți încă o oră din timpul dvs., pregătiți un cip de suport bun Drop Rate Up + (cu o șansă de 60-90%) și, în același timp, un articol Large G Luck + care mărește scăderea banilor (vândut în magazin de la Devola și Popola), luați cu rezervă. Echipați acest cip, verificați și dacă este echipat cipul de colectare automată a articolului.

Îndreptați-vă către Orașul Copiat, locul bătăliei finale și începeți să distrugeți nenumărate matrice de inamici. Cu un cip bun, Machine Core va scădea destul de des.

2) Și acum, cu banii în mână, alegeți un capitol„04-02: Tank Boss”.Apoi, du-te la Amusement Park Clown Alley Vendor, Shopkeeper Machine și cumpără de la el99 Dicţionar gros, 99 Metal de umplutură, 99 Minereu de aur, 99 Perla Neagrăși 99 moldovenesc. Dacă nu puteți cumpăra totul deodată, obțineți numai Thick Dictionary. Acordați atenție prețului inițial al articolelor, acesta nu trebuie să fie mai mare decât cel din tabel, altfel nu veți vedea niciun beneficiu. Salvează jocul.

Treci la capitol „07-01: Raportarea către Pascal”. Vorbește cu comerciantul de știință din Satul lui Pascal, care și-a deschis un magazin după ce a finalizat misiunea Half-Wit Inventor (în care trebuia să-i plătești 180.000 G). Cumpără de la el 99 de meteorit și 99 de fragmente de meteorit .Salvează jocul.

Capitol „15-04:9SReparat» vinde toate cumpărăturile la comerciantul din tabăra de rezistență.

Venitul dvs. va fi de aproximativ 1.113.750 G (aproape aceeași sumă pe care o obțineți pentru vânzarea a 50 Machine Core). Salvați și repetați până când ajungeți la suma maximă de economii!

Subiect

Pret 1 bucata

Pret 99 buc.

Vanzare 1 bucata

Vanzare 99 buc.

Beneficiu

Dicţionar Thick

9000 G

891 000 G

11 250G

1 113 750 G

222750G

Metal de umplutură

4500 G

445500G

556 875 G

111 375G

minereu de aur

4500 G

445500G

5625G

556 875 G

111 375G

Perlă neagră

4500 G

445500G

5625G

556 875 G

111 375G

moldovenesc

4500 G

445500G

5625G

556 875 G

111 375G

meteorit

9000 G

891 000 G

11 250G

1 113 750 G

222750G

Ciob de meteorit

9000 G

891 000 G

11 250G

1 113 750 G

222750G

Important: Pentru a obține beneficiul maxim, echipează-ți personajul cu arme mecanice (Machine Sword, Machine Axe, Machine Spear, Machine Heads), care îți vor permite să faci achiziții cu o treime mai ieftin decât prețul oferit. Acest lucru va dubla beneficiul.

CUM SĂ AJUNȚI LA NIVELUL 99

În NieR: Automata există o modalitate foarte neobișnuită și rapidă de a obține nivelul 99 mai rapid decât de a te îmbogăți. Pentru a face acest lucru, trebuie să fii aproximativ nivelul 70, să selectezi personajul 9S și să mergi la intrarea în Parcul de distracții (Parcul de distracții), la al treilea joc jocuri. Acolo, pe piedestal, vei vedea o statuie a unui iepure mare de aur, vei începe să-l lovești și să tragi continuu până când prinde viață! Rabbit va avea nivelul 80, hack it. Veți obține experiență pentru procesul de hacking (!), precum și pentru uciderea lui la sfârșit! Experiența totală este uriașă: pentru o ucidere veți obține aproximativ 4-5 nivele (pentru cel mai bun rezultat, echipați un chip destul de Exp Gain Up +). Unul... ei bine, ai înțeles deja că poți face asta la nesfârșit. Câștigul meu XP a fost de 19.140 EXP pentru hacking și 49.764 EXP pentru învingerea unui șef. În plus, pentru uciderea lui, vei primi o cantitate incredibilă de Powerup Part L și Machine Core.

Când ați terminat cu una, mergeți sus până când opțiunea de salvare se aprinde imediat, faceți clic pe Salvare rapidă și porniți! Fugi înapoi de la punctul de acces.

Notă: Dacă nu sunteți la un nivel foarte înalt, mai întâi distrugeți toți inamicii din jur: cu cât nivelul este mai scăzut, cu atât mai mult va trebui să spargeți iepurele ucigaș. Dacă nu îl puteți debloca o perioadă lungă de timp, puneți cipul actualizat Weapon Attack Up.

Întâlnește și înfrânge șeful secret

Ei bine, ne-am pompat, iar acum să mergem, să umplem șeful secret? De fapt, se poate face la al doilea joc, dacă ați câștigat deja suficient nivel în timpul jocului. Textul suplimentar va fi scris cu accent pe întâlnirea cu șeful în a doua parte.

Nivel recomandat 70+ (puteți face mai puțin, dar va trebui să vă echipați foarte bine, deși la șaptezeci de ani șeful vă va oferi căldură). Poți să te ampli în timpul celui de-al doilea joc în Orașul Copiat, la locul bătăliei finale, cu inamici care reapar la nesfârșit, cu cipul Exp Gain Up + echipat (cu șanse de 60-90%).

Dar mai întâi, pentru a obține cheia locuinței șefului nostru teribil și puternic, trebuie să finalizați căutarea unui vechi prieten Emil din primul NieR! Misiunea „Amintirile lui Emil” servește ca o referință foarte bună la original, îți permite să devii puțin nostalgic pentru bătrâni și să intri în acest personaj pentru noii veniți. Și, desigur, îți permite să faci o faptă bună - pentru a-l ajuta pe Emil să-și amintească trecutul.Misiunea poate fi finalizată în timpul primului pasaj pentru 2B, după finalizarea Regatului Pădurii.Dar în viitor avem nevoie de personajul 9S.Dacă nu ați avut timp să finalizați sarcina în prima repriză , nu vă faceți griji, o puteți face în secunda, sau oricând doriți.

Așadar, trebuie să-l cunoști pe Emil, care a devenit (brut) un negustor ambulant. Îl găsești lângă intrarea în deșert, punctul de acces „Desert: Tabără”. Întrucât Emil este un negustor rătăcitor, în adevăratul sens al cuvântului, mai întâi trebuie să-l oprești: prindeți din urmă și trageți, se va opri. După ce ați vorbit, mergeți la centrul comercial City Ruins, cel mai apropiat hotspot este „City Ruins: Near Tower”. De pe scara rulanta, faceti dreapta, la radacinile copacului veti vedea o floare stralucitoare Lunar Tear, care este admirata chiar si de androizi, nu ca copiii. Căutarea începe ... Trebuie să colectați încă patru flori, a căror locație va fi indicată pe hartă.

    A doua floare uitați-vă în Zona Pădurii: de la intrare mergeți strict spre sud, cuibărându-vă de stâncile care vor fi pe partea dreaptă până ajungeți într-o mică peșteră.

    a treia floare uită-te în parcul de distracții, pe aleea cu negustorul, lângă scări.

    a patra floare uitați-vă în Orașul Inundat: la capătul locației, uitați-vă sub drumul ruinat.

    a cincea floare uitați-vă în Zona Deșertului, la nivelul ei subteran. Mergeți la clădirile din centru, unde există o conductă mare. Undeva în mijloc va fi o mică stâncă în care se poate vedea o gaură care duce în subteran. Alergați prin tot subteranul, după cădere, ținând cursul la stânga, la prima cotitură - ieșirea de care avem nevoie ar trebui să fie în formă de cârlig. Du-te direct într-o fundătură, apoi urcă pe stânci și sari de două ori pe cealaltă parte. După ce ai căutat un copac, sari jos, floarea va fi în apropiere.

După ce ați adunat toate lacrimile lunare și ați luat cheia liftului, întoarceți-vă la mall, în centrul căruia se află un lift. Tu acolo - finalizează misiunea.

Acum puteți deschide un alt lift Ruin City. Din punctul de acces „City Ruins: Cave” ieșiți în lumină; atunci va trebui să ocoliți zona din partea dreaptă, astfel încât să ajungeți undeva cu un nivel mai sus. Va exista un acoperiș plat (unde se termină misiunea Speed ​​​​Star) și o conductă mare de apă în dreapta. Sari în el și deschide ușa liftului, care te va duce în adâncuri. Mergeți drept, dar ținând la stânga, ar trebui să vedeți în curând un alt lift care vă va duce direct unde trebuie să mergeți. Acolo, întoarceți-vă la dreapta și, printre inamici, faceți drum înainte. Treci prin toate ușile și vei intra în casa lui Emil. De data asta trebuie să furi de la el, ei bine, asta miroase a necazuri. Apropiați-vă de standul măștilor sale și luați una (articolul lui Emil Mask primit).

Reveniți la suprafață și căutați un comerciant care știe deja despre ceea ce s-a întâmplat și se va grăbi să vă plângă.

Atenție (!) Controlul personajului 9 S, echipați jetoane potrivite - de preferință cu putere mare (+6) și care nu ocupă mult spațiu (vezi captura de ecran de mai sus), îmbunătățiți-vă arma preferată, aprovizionați cu obiecte de vindecare (Recuperare medie / Recuperare mare - 40+ piese) și putere- elemente în sus (Atacul corp la corp (L), Apărare la corp în sus (L), Atacul la distanță în sus (L), Apărare la distanță în sus (L), etc.). Nivelul tău este 70+. Salvează jocul.

Dacă sunteți gata, întoarceți-vă la casa lui Emil și spargeți cufărul cu Capul lui Emil care a apărut acolo.Ieșiți, a venit timpul socotirii - Emil însuși a decis să se ocupe de tine!

Emil / Emil: nivel 99.Șeful este foarte puternic și are un arsenal puternic de atacuri, o lovitură ia cam jumătate din viața personajului (poți echipa un cip care crește sănătatea, dar unul bun va lua destul de multe celule). După ce ați luat lovitura, nu așteptați și folosiți vindecatorul. Aplicați imediat tot felul de articole de întărire asupra dvs., de îndată ce perioada lor de acțiune se termină, aplicați din nou. Folosiți activ Pod-ul și atacurile sale, de exemplu, Wave (elementul de întărire Ranged Attack UP va întări atacurile sale, care sunt foarte importante pentru noi) și eschivurile (!). Dacă este strâns, folosește articolul Popola’s Booze.

Nu te relaxa până la sfârșit după ce ai pierdut aproximativ 75% HP, el poate declanșa un atac mortal asupra ta, creând o minge uriașă de energie. Încearcă să nu-i faci pe plac.

Dacă ați reușit să ripostați, felicitări - sunteți niște hoți invincibili!

MAGAZIN SECRET DE TROFEE

După a treia trecere deblochează accesul la magazinul secret de trofee. Mergeți în Tabăra de Rezistență și căutați Strange Resistance Woman - o femeie cu o mască pe cap, care oferă indicii jucătorilor. Vorbește cu ea - ca răspuns, ea, ca de obicei, va oferi o listă de subiecte, iar cea de care avem nevoie se va numi „Solicitare deblocare știi-ce”. După aceea, veți vedea o listă numerotată de trofee, fără nume și alte lucruri. Pentru a distinge între ele, va trebui să verificați descrierile atașate acestora. De asemenea, doar acele realizări pe care nu le-ați primit încă vor fi afișate acolo, iar restul vor fi listate ca achiziționate.

Tarife pentru trofee:

  • 50.000 G pentru Bronz;
  • 100.000 G pentru argint;
  • 200.000 G pentru Aur.

MESAJ DE LA 2B

La a treia trecere jocuri, teleportați în Orașul inundat: Coasta. Folosind caracterul 9S, mergeți înainte de-a lungul drumului ruinat. În curând va fi posibil să vă întoarceți de pe malul drept. Veți vedea unitatea zburătoare 2B doborâtă, în care a lăsat un mesaj pentru partenerul ei.

SEFUL SECRET RUNDA FINALĂ

De data aceasta trebuie să lupți cu clonele lui Emil. Pentru asta ai nevoie a termina al treilea joc joc și obțineți acces la alegerea capitolelor, actualizați toate armele la nivelul 4, obțineți nivelul 99. Lupta va fi mai puțin severă, obiectele de vindecare și de întărire nu vor fi foarte necesare.

Alegeți un capitol "07-01:RaportarelaPascal" si mergi in centrul comercial al Orasului Ruinelor, intalneste-te pe Emil acolo si ia misiunea „Determinarea lui Emil”.Se va desfasura in desert: din Desert: Punct de acces Centru, alerga spre dreapta pana vezi capetele uriase ale lui Emil. De îndată ce vorbești cu angajatorul, va urma o ceartă.

După ce le-au eliminat toate HP, vor urma două scenarii:

  1. Emil va începe autodistrugerea și cronometrul împreună cu acesta. Nu faceți nimic și atunci veți obține unul dintre terminații: „Ending Y”. Vă sfătuiesc să efectuați mai întâi această opțiune dacă mergeți la Platinum.
  2. Emil va începe autodistrugerea și cronometrul împreună cu acesta. Ascultă vorbăria lui Emil până când există ocazia de a distruge Clonele și urmărește-le continuu.

Povestea lui se termină pe această notă frumoasă și tristă.

LOCAȚIA TOATE MAȘINII GOLD

Întâlnirea cu acești inamici va contribui la umplerea bazei informative (Data unității) cu 100% și la obținerea unui element necesar pentru crafting. Ei bine, noi impresii despre jucător.

Vor fi trei întâlniri cu forme de viață mecanice aurii în total, sunt un fel de mini-quest în care va trebui să-ți omori mai întâi fratele (Courageous Brother), apoi sora ta (Hateful Sister) și, în final, copilul (Vengeful). Copil). Ele aparțin clasei de mașini speciale (Mașini speciale). În joc, vor apărea după trecerea Regatului Pădurii (Regatul Pădurii) la prima trecere jocuri.

Au o rezervă incredibilă de sănătate de 1.000.000 (nivel 25) pentru inamicii care însoțesc „familia” și 1.000.000.000 HP (nivel 25) pentru membrii acesteia. Hackingul este cel mai bun mod de a le lupta, dar îi puteți ataca și înarmați complet, deși acest lucru va dura mult mai mult.

Unde să le găsești:

CurajosFrate: Prima luptă va avea loc la „City Ruins: Center”, nu departe de acest hotspot. Bătălia va fi cu doi bipezi Goliat de aur și un frate curajos. Eliminați inamicii, uciderea lor ar trebui să arunce un articol Pornire partea S. Asigurați-vă că se întâmplă acest lucru, altfel reporniți.

Odiossoră: A doua luptă va avea loc în Orașul Inundat, pe drum. Învinge Goliatul de Aur și Sora Odioasă.

RăzbunătorCopil: a treia luptă va fi deja în Desert: Complexul de locuințe, mergi în zona deschisă prin care ai ajuns prima dată aici. Distruge mai întâi rezervorul de aur și apoi copilul răzbunător.

LOCALIZARE A TOATE MAȘINII ROSII

Dar întâlnirea cu acești inamici va contribui direct la umplerea bazei informative (Data unității) cu 100%, deoarece aceștia apar doar pe al treilea și pe pasajele ulterioare.

Aceste forme de viață mecanice seamănă cu mașinile standard, cu excepția faptului că sunt de culoare roșie și neagră, iar performanța lor este puțin peste medie. Aparțin clasei de mașini avansate (Mașini îmbunătățite).

Unde să le găsești:

    Mic Stubbyîn Orașul Copiat, pe locul bătăliei finale;

    Tip cu mai multe niveluriîn Zona deșertică din spatele clădirilor, în ultimul colț înainte de a ieși în deșert;

    Multi-niveltip:pistol-echipat-in Zona Desert, in spatele cladirilor, in ultimul colt inainte de a iesi in desert;

    Tip cu mai multe niveluri (3)în Zona Desert din spatele clădirilor, în ultimul colț înainte de ieșirea în deșert (pe partea stângă);

    Biped mic la nivelul subteranului Ruinelor Orașului, în conducta de canalizare deasupra craterului. Menținând partea dreaptă, alergați înainte spre râpă și săriți pe margini, unul dintre ele va fi ținta voastră;

    Biped mediu la nivelul subteran al Ruinelor Orașului, în conducta de canalizare de deasupra craterului, nu veți trece pe lângă ele;

    patruped mediuîn Zona Forestieră, în fața punctului de acces „Castelul Pădurii: Acces Front”;

    Cvadrupat mediu (2) în subteranul Ruinelor Orașului, în conducta de canalizare deasupra craterului. Găsiți-l coborând câteva niveluri;

    Model mediu cu mai multe picioare:Închide-gamă la nivelul subteranului Ruinelor Orașului, în conducta de canalizare deasupra craterului. Găsiți-l coborând un nivel;

    Model mediu cu mai multe picioare: rază lungăîn Zona Deșertică, imediat ce intri;

    Goliat Biped la nivelul subteranului Ruinelor Orașului, în conducta de canalizare deasupra craterului. Lipiți-vă de partea dreaptă, alergați înainte spre râpă, unde cu grijă, un nivel mai jos, săriți în jos (nu ratați, trebuie să sari nu pe partea opusă, ci pe aceeași, dar mai jos). Inamicul te va întâlni la intrare;

    Goliath Biped: Model de putere îmbunătățită a picioarelor- la Fabrica Parasita, intr-o camera cu lift;

    Goliat articulat inversîn Orașul Inundat, pe drum;

    micFlyer la nivelul subteranului Ruinelor Orașului, în conducta de canalizare deasupra craterului. Rămânând pe partea dreaptă, alergați înainte spre râpă, unde cu atenție, un nivel în jos, sari în jos (nu ratați, trebuie să sari nu pe partea opusă, ci pe aceeași, dar mai jos, nivelul de pe acea parte va fi fie chiar mai jos). Găsiți la sfârșit;

    MediuFlyerîn Orașul Inundat, deasupra drumului ruinat;

    MediuFlyer:Kamikazeunitate

    MediuFlyer:Artileristx2,Kamikazex2în Deșert, în nord-vestul Deșertului: punct de acces central, printre stânci;

    micSferă:Topor-echipat la Fabrica Abandonată, pe un container cu o uzină de procesare inactivă;

    Sferă mică: echipată cu forajîn peștera Orașului Ruinelor (punctul de acces „Ruinele orașului: Peștera”);

    Sferă mică: echipată cu pistol la nivelul subteranului Ruinelor Orașului, în conducta de canalizare deasupra craterului. În fața locuinței lui Emil;

    Tip sferă legată: ferăstrău echipat în Fabrica Abandonată, într-o cameră cu multe corpuri de android;

    Legat-sferătip:Burghiu-echipatîn Deșert, din punctul de acces „Desert: Oil Field”, alergați de-a lungul stâncilor din stânga, obiectivul dvs. nu este departe de ieșirea în Desert Zone (Desert Zone);

    Tip sferă legată: echipată cu spiniîn Orașul Inundat, la capătul drumului;

    Tip sferă legată: Echipat cu pistolîn Turn, pe un nivel căptușit cu lăzi.

Și acum este timpul pentru informații despre personaje noi. Există o mulțime de imagini și text sub tăietură.

Adam- un tânăr misterios, extrem de inteligent, care poartă ochelari. Are o fire calmă, dar este capabil să fie nemilos dacă acest lucru este necesar pentru a-și atinge obiectivele.

ajun- Fratele geamăn al lui Adam. Este destul de nesofisticat, relativ cu fratele său. Își iubește foarte mult fratele.

Devolași Popola- androizi învechiți care trăiesc în tabăra de rezistență. Ei se simt datori față de mașinile generației lor, care de mult au fost răspândite în lume. Sunt neobișnuite în comunitatea Android, deoarece pot bea alcool. Acestea nu sunt aceleași personaje care erau în jocul original. Pur si simplu au acelasi model. Deși sunt la curent cu evenimentele care au avut loc în NieR și vor să-și ispășească vinovăția „rudelor”.

Bun bătrân Emil. Numai că el și-a pierdut majoritatea amintirilor, pentru că trăiește foarte, foarte mult. Rolul său în joc este necunoscut.

Operatori 6Oși 21O- operatori telecom situati in Bunker. Aceștia sunt responsabili pentru transmiterea comenzilor către unități și analizarea informațiilor. Caracterele lor sunt diferite. Operatorul 6O, care este repartizat la 2B, are un caracter vesel. Și 21O, care este atribuit lui 9S, dimpotrivă, este destul de calm și adunat.

– în ciuda faptului că este o formă de viață mașină, Pascal este un pacifist și urăște războaiele. Încearcă să promoveze calea păcii între mașini. Este o mașină extrem de inteligentă care este interesată de istoria omenirii și a mașinilor.

- șeful Buncărului - baza care se află pe orbită și comandantul tuturor unităților YoRHa. Ea pare arogantă și calmă, deși este de fapt îngrijorată de 9S și 2B. Aparent, are ceva de-a face cu prototipul A2.

Sub 052 și Sub 153 - unități standard de sprijin pentru echipe YoRHa. Echipat cu diverse arme, majoritatea cu rază lungă. De asemenea, oferă suport pentru mobilitate. Ele sunt folosite pentru a primi informații de la bază, precum și pentru a transfera informații strategice către alte mașini. Sub 042 folosește 2B și Sub 153 folosește 9S.

Personaj necunoscut. Se știe doar că voci lui Nakata Joji și ce al lui Suflet Semnat ca „Excelență”.

Câteva dintre teoriile mele sunt că Adam și Eva sunt un fel de întrupări ale fratelui și sorei Unu. Au personalități extrem de asemănătoare, plus, există simbolismul Cultului. si eu banuiesc ca??? va fi un personaj din manga Thou Shalt Not Die.

Acum puțin despre locații.

Buncăr




Buncărul este sediul YoRHa. Situat pe orbita Pământului. De aici, Comandantul emite ordine, precum și trimite sprijin unităților.

Tabăra de rezistență

Viața pe orbită este monotonă, deși androizii se dezvoltă nu numai cu ajutorul tehnologiei moderne, ci și citind cărți dintr-un trecut demult uitat. Dar scopul lor principal este războiul.

Square Enix i-a surprins plăcut pe toți fanii lucrării lui Yoko Taro și i-a oferit o a doua șansă, scoțând un titlu și un buget decent din geanta lor mare de jocuri grozave de altădată. Yoko însuși a fost reticent să vorbească despre asta și, potrivit lui, șefii Square Enix au fost impresionați de adepții fanatici ai primei părți, precum și de conceptul unui nou joc pe care l-a pus pe masa lor.

Producția amenința să rămână pe hârtie, iar Taro însuși se pregătea să plece, dar conducerea companiei japoneze a luat decizia finală de a aproba continuarea unuia dintre cele mai controversate jocuri din aceeași „pungă de capodopere” Square Enix, care a fost facilitat de buna situatie financiara a companiei. Indiferent dacă Taro a fost reabilitat pentru eșecurile trecute sau nu, voi încerca să vorbesc despre asta în continuare.

Nier Automata este deja lansat pe PS4 și PC și, deși recenzia noastră a fost puțin întârziată, ți-am pregătit un material cu adevărat voluminos, fără extreme și să se încline în fața fan service-ului. Pentru prima dată, am decis să trecem dincolo de formatul recenziilor anterioare și de data aceasta chiar vom spune povestea acestui univers misterios și ciudat, pentru că mulți dintre abonații noștri care nu mai întâlniseră acest serial, la trecerea de Automata, nu au putut. știi de ce s-a întâmplat totul și cum am ajuns aici.

POVESTE

Așadar, veți fi surprinși, dar începutul istoriei universului Nier se află în cel de-al cincilea final al jocului Drakengard, care a fost lansat pe PS2 sub conducerea aceluiași Yoko Taro. Conform intrigii lui Drakengard, în Japonia modernă în 2003, la momentul lansării jocului, sau mai degrabă în Tokyo, gigantul Queen Beast s-a mutat și eroina jocului s-a ocupat de ea.

Cu toate acestea, totul nu s-a terminat aici și, după moartea monstrului, o epidemie monstruoasă a lovit orașul, ucigând toată viața și transformând oamenii în berserkeri din umbră. Boala a fost numită „Sindromul de clorinare albă” și s-a răspândit foarte repede în tot orașul. Majoritatea celor infectați s-au transformat în umbre, devenind creaturi incontrolabile și nebune. Se numeau Legiunea, cu care oamenii neinfectați trebuiau să lupte.

Infecția a cuprins toată țara, iar oamenii de știință nu au putut găsi un remediu pentru boală, așa că s-a decis să se elaboreze un plan Gestalt, al cărui scop era să cloneze oamenii și să pună sufletele celor infectați în clone. Pentru a face acest lucru, au creat androizi, care trebuiau să controleze procesul de clonare.

Evenimentele de la Tokyo care s-au desfășurat în 2003 au dat naștere cunoștințelor lui Nier.

Inițiativa Genschalt a avut succes și, la un moment dat, clonele (sau „replicanții”) au câștigat capacitatea de a simți, din păcate pentru oamenii obișnuiți. Din acel moment, omenirea a fost condamnată la o extincție lentă, iar după mii de ani a încetat în sfârșit să mai existe.

Lumea era în strânsoarea replicanților clonelor, iar în 3361, chiar înainte de dispariția oamenilor, au loc de fapt evenimentele primului joc Nier, unde, la fel ca în Drakengard, există mai multe finaluri, iar unul dintre ele este o continuare. a Automatelor.

Protagonistul Nir iese în calea Gestaltului, fără să știe.

La fel ca Drakengard, jocul a avut patru finaluri, iar Automata este o continuare a celui de-al patrulea dintre ele (terminând D). Protagonistul jocului Nier începe să obstrucționeze proiectul Gestalt și condamnă oamenii la dispariție, deși replicanții continuă să existe în diferite părți ale planetei. Apoi amenințarea mașinilor extraterestre s-a apropiat de Pământ și timp de câteva mii de ani oamenii încă au cedat și au fugit pe Lună.

De acolo, trimit echipe de luptă cu Android pentru a opri invazia mașinii.

Așa arată Pământul în mileniul al XII-lea în fantezia Tarot, chinuit de războaie nesfârșite.

Deci, în 11941 d.Hr. (și asta, ca să înțelegeți, la aproape 8 mii de ani de la evenimentele primului joc), și o altă echipă de androizi numită YoRHa este trimisă pe Pământ. Printre membrii săi se numără doi protagoniști: 2B și 9S.

Scopul este distrugerea mașinilor și întoarcerea umanității la leagănul său natal, care a devenit complet străin rasei umane, deoarece planeta mileniului este dominată de invadatori mecanici de marionete care își construiesc aici propria viață independentă de proprietari. care au intrat în uitare, despre care veți afla mai multe în joc.

Urmând instrucțiunile sediului YorHa, care se află pe stația orbitală, cei doi protagoniști vor trebui să se confrunte cu „robo-societatea”, care doar la prima vedere pare rece și metalică, dar de-a lungul mileniilor de războaie, chiar și mașini extraterestre. se pot sătura de bătălii, iar inteligența lor artificială poate evolua prin defecțiunea sistemului.

Dar sarcina cheie va rămâne neschimbată - să returnați umanitatea și să cunoașteți absolut întregul adevăr, iar pentru aceasta va trebui să parcurgeți jocul de mai multe ori. Doi androizi aterizează pe Pământ și, ajutând forțele locale de rezistență, își încep munca de rutină. Dar totul se schimbă atunci când 2B și 9S află mai multe despre păpușari, care au suferit aceeași soartă ca și creatorii de android. Ce, întrebi - pentru a rezolva această ghicitoare va trebui să treci prin joc de mai multe ori, pentru că dacă vrei să afli întregul adevăr, pregătește-te pentru o călătorie foarte lungă și încercări. Iar acei oameni care încă se găsesc nemulțumiți ar trebui să alerge imediat și să caute Gestalt sau Replicant, atât de atent traduse de fanii de pe Xbox 360 și Playstation 3.

Fără protocoalele maeștrilor, inteligența artificială a început să se dezvolte de-a lungul spiralei istoriei umane.

Pentru a evita în totalitate spoilerele, prima redare este doar o mică parte a jocului care vă va nedumeri chiar mai mult decât găsiți răspunsurile. Povestea va continua de îndată ce începeți a doua parte, dar pentru un alt Android. Acolo dezvoltatorii, cel puțin mai clar, vă vor răspunde la întrebările principale ale intrigii, inclusiv povestea de fundal, și încă o dată, dar cu o abordare diferită, vor repovesti indirect sfârșitul Gestalt.

Mulți jurnaliști și recenzenți renumiți de jocuri sunt vicleni când îți spun că după prima redare vei simți un fel de subestimare și nemulțumire. Nimic de genul asta. De fapt, calea spre dezlegare abia începe. Trebuie să obțineți răspunsuri la toate evenimentele semnificative nu numai acoperite de perioada Automate, ci și care au loc mai devreme în universul seriei.

Ce sa întâmplat cu oamenii? Care este scopul androizilor? Ce conduce mașinile extraterestre și cine le-a creat? Care sunt aceste creaturi și de ce se desfășoară războiul de milenii? Au androizi vise?

În general, intriga este simplă și puternic influențată de Occident, spre deosebire de predecesorul său, totuși, elementele individuale ale intrigii merită admirație. Nu vor exista piruete de intriga aici, ca în prima parte, dar dezvoltatorii, după cum cred, au mers în mod deliberat pe această cale, împrumutând sistemul narativ din jocurile științifico-fantastice occidentale, iar Yoko Taro însuși, poate, este bine citit și Pur și simplu adoră scriitorii cyberpunk, scrisul de mână care alunecă pe măsură ce Automata trece.

LUMEA JOCURILOR

Mulți jucători care au trecut prin demo și nu au jucat primul Nier pot crede în mod eronat că jocul este liniar și complet coridor, dar acest lucru este departe de a fi cazul.

Prologul a fost chiar așa, dar totul se schimbă de îndată ce aterizați într-o locație deschisă, unde veți fi imediat sugerat că acesta este în primul rând un RPG open world cu un studiu pe îndelete al locațiilor și nu un slasher de mare viteză precum Ninja. Gaiden. Și în plus, este asezonat cu mai multe genuri simultan - shoot em up with bullet hell și platformer, deși, practic, vei găsi o cursă cu o vedere la persoana a treia.

Lumea jocului Automta este atât un plus, cât și un minus al jocului. Plusul constă în frumusețea izbitoare, înlocuindu-se în mod eficient reciproc locațiile de-a lungul pasajului, iar minusul este golul obiectelor din aceste locații.

Să presupunem că există o mulțime de clădiri, etaje, scări sparte și munți de gunoi în joc, unde există gol, iar acest lucru este foarte izbitor, chiar și atunci când ești angajat, de exemplu, în aceeași grind, ceea ce este necesar, întrucât în ​​multe încăperi goale există o pradă valoroasă.

Bineînțeles, aici și problemele grafice se întind în lanț, alături de texturi groaznice pentru 2017, care pur și simplu nu pot fi ignorate, precum și ignorarea acestui defect atunci când se face evaluarea finală. Dar lumea goală este oarecum netezită de grozava coloană sonoră, despre care voi scrie mai târziu, precum și de uimitorii locuitori care o locuiesc, creată de imaginația nestăpânită a șefului dezvoltării, Yoko Taro.

Un exemplu izbitor în acest sens este Parcul de distracții, unde roboți distruși de război, îmbrăcați în ținute frumoase, interpretează dansuri de carnaval, artificii și păstrează o aparență de viață umană trecută, în ciuda faptului că totul se ruinează. Și deja în următoarea locație, veți explora așezarea lui Pascal dintr-o vedere laterală, ca într-un joc de platforme, pe parcurs, minunându-vă de noile tehnici vizuale pe care Platinum Games ni le aruncă cu atâta atenție.

Priveliști uimitoare în Nier: Automata sunt puține, dar vă vor lăsa cu minune.

Desigur, lumea jocurilor Automata nu s-a descurcat fără autocopie, dar în industria modernă a jocurilor de noroc, acest lucru nu pare a fi ceva indecent, dacă, desigur, este potrivit și potrivit pentru anumite evenimente. Așadar, fanii devotați ai creativității Tarot în primele ore vor vedea locații dureros de familiare din NieR: Gestalt sau Replicant (în funcție de cine a jucat ce versiune). Și deși aceste peisaje au fost modernizate și aduse într-o lume nouă, calitatea jocului nu suferă în niciun fel de acest lucru și cu siguranță evocă sentimente nostalgice în rândul veteranilor, ba chiar face pe cineva să scoată praful de pe un disc uitat al primei părți.

MECANICA DE JOC

Androidul tău 2B, ca și alți protagoniști, are o așa-numită „placă de sistem”, pe care poți plasa cipurile (plugin-urile) necesare întăririi și abilităților.

Acestea sunt elemente care vă vor simplifica trecerea și sunt împărțite în mai multe categorii:

  • Sistem (HUD). Acestea vă vor permite să afișați nivelul inamicilor pe ecran, să trimiteți text cu ținta curentă, să ascundeți automat elementul HUD în anumite situații, să afișați o pictogramă care vă va spune că salvarea manuală din meniu este posibilă în această zonă, afișați EXP și altele.
  • Atacatorii. Ele măresc șansa de daune critice, adaugă o undă de șoc armei, vă permit să calculați mișcarea pentru a provoca daune maxime care se apropie, crește puterea încărcărilor, puterea atacurilor la distanță și corp la corp și, în anumite condiții, dacă, Să spunem, sănătatea ta scade sub 25%
  • De protecţie. Totul este clar și aici. Trebuie să ridicați și să modificați jetoanele pentru a reduce daunele pe care le-ați ratat de la inamic și până la restabilirea/îmbunătățirea propriului HP.
  • A sustine. Atacul automat, care poate fi folosit doar la cel mai ușor nivel de dificultate și, de asemenea, crește experiența dobândită, viteza de mișcare, distanța de eschivare, căderea obiectelor, reîncărcarea POD-ului și multe altele
  • Spargere. Cele mai sofisticate cipuri din punctul meu de vedere. Ele vă permit să incapacitați inamicul de la distanță prin piratarea procesorului său, cum ar fi asomare, foc, explozie și telecomandă.

Jocul vă va mulțumi în primul pasaj cu un slasher bun, dar nu vă flatați - în noul pasaj vor surprinde RPG-ul de acțiune cu decizii tactice.

Este de remarcat faptul că placa dvs. de sistem, pe care este instalată bunătatea de mai sus, nu este infinită și va trebui să deblocați un nou loc pentru moneda de pe ea. Acest lucru este necesar pentru a instala cipuri care ocupă mai mult spațiu în funcție de eficiență. În același mod, va trebui să cumpărați singuri jetoanele pentru bani dacă nu doriți să le eliminați în luptă.

Pe lângă jetoanele care vă îmbunătățesc atacul, vi se va oferi și să vă îmbunătățiți armele, crescându-le nivelul și multiplicatorul daunelor. Pentru a face acest lucru, va trebui să căutați elementele necesare pentru a face upgrade, dar puteți testa și alte arme care sunt vândute de comercianți în bazele aliate sau aflate în locuri izolate din locațiile jocului. În joc, poți face combo-uri frumoase și puternice dintr-un set de două tipuri de arme pe care le-ai instalat în meniu. Puteți și ar trebui să comutați între ele, efectul acestui lucru vă va depăși toate așteptările.

Nu te opri la un set, cumpără alte arme, experimentează și vei obține combo-ul tău perfect, care va deveni un argument greu într-o luptă incitantă cu următorul șef.

Elementele Slasher nu sunt întotdeauna prezente, al doilea protagonist nu va avea lovituri eficiente - vă veți angaja în acțiuni tactice la distanță, permițând partenerului dvs. 2B să fie aproape singura forță de lovitură, iar în acest moment veți pătrunde în procesorul inamicului, luând controlul funcțiilor sale principale, despre care voi vorbi mai târziu.

Pregătește-te, acum îi va împușca într-un ritm nebun, asezonat cu iad de gloanțe.

Când călătoriți cu un partener Android, POD-ul dvs. personal va fi întotdeauna în apropiere - acesta este un robot zburător atât de mic, care vă sprijină atât în ​​bătălii, cât și în explorarea diferitelor părți ale lumii.

Acest robot este foarte util în luptă, are toate abilitățile de arme de foc, atât slabe, cât și puternice - necesitând reîncărcare. Abilitățile puternice pot fi atât ofensive (o lovitură cu laser care provoacă daune mari unuia sau unui grup de adversari), cât și defensive (scuturi și sisteme de securitate cu daune care se învârt în jurul Androidului tău).

Programele pentru atacuri puternice pot fi cumpărate de la androizi de la baze, ceea ce oferă, de asemenea, multă variabilitate în lupte. POD-urile sunt împărțite în mai multe tipuri: cu arme de bază care nu pot fi înlocuite, dar la început vei avea acces doar la un Gatling POD și cu arme laser care provoacă mai multe daune anumitor tipuri de vehicule.

Când călătoriți cu un partener Android, POD-ul dvs. personal va fi întotdeauna în apropiere - acesta este un robot zburător atât de mic, care vă sprijină atât în ​​bătălii, cât și în explorarea diferitelor părți ale lumii.

Jocul are trei protagoniști, precum și trei pasaje cu drepturi depline legate de poveste și multe evenimente se suprapun unele cu altele. În Nier Automata, odată cu schimbarea caracterului, se schimbă și mecanica jocului, lucru cu care este greu de obișnuit. Dacă 2B preferă lupta cu contact strâns și slashers, atunci lui 9S îi place să țină inamicul la distanță și folosește mult mai multe tactici decât „iubita”. Tipul se poate conecta cu succes la robotul inamic și, după ce a câștigat mini-jocul pentru un timp, care se numește hacking, să arunce în aer inamicul în mijlocul partenerilor săi, provocând daune zonei sau să preia controlul robotului și să-i folosească toate capacități de luptă (jucătorul preia complet controlul asupra robotului) și credeți-mă, sunt o mulțime de ele, sau pur și simplu îi faceți să lupte cot la cot.

Odată cu noul protagonist, se schimbă și interacțiunea din lumea înconjurătoare - acum poți sparge și deschide cutii protejate prin parolă cu pradă valoroasă, uși în spatele cărora poți găsi arme rare și adversari cu jetoane. Cu alte cuvinte, jocul ca 9S vă va oferi un milion de experiențe noi, inclusiv varietatea principală a genului de slasher și acțiune rpg, în ciuda faptului că repetă de fapt povestea protagonistului anterior în ceea ce privește aceleași misiuni.

Toată experiența, obiectele și multe altele se vor transfera în noul joc cu 9S după prima redare, astfel încât să te poți întoarce oricând la acele misiuni care te-au îngrozit la prima ta joc.

În mare, cu ajutorul POD-ului, poți prinde atât peștii, care sunt bine prețuiți de comercianți, cât și POD-ul altcuiva cu laser.

Jocul folosește foarte mult alte genuri, în special shoot em up, condimentat cu un iad de gloanțe conducătoare - în prima redare, dezvoltatorii încearcă să păstreze un echilibru, dar deja pentru al doilea protagonist se vor putea sătura de astfel de bătălii. stilizat ca clasici.

Veți întâlni și misiuni de vedere laterală, dar platforma din joc este mult mai slabă decât alte mecanici clasice aduse. Poate că principalul său dezavantaj constă în motorul jocului, iar în luptele „platformer”, vă puteți pierde cu ușurință personajul în plina bătălie pe un pătrat cu locație limitată și puteți rata un atac inamic, care va deveni mortal. Și dacă iadul gloanțelor nu este suficient pentru tine în prima redare, atunci începerea jocului cu 9S va compensa mai mult decât lipsa acestuia.

Există jucători Android învinși în joc, aceștia pot fi reparați și se vor lupta cu tine sau vor extrage pradă și bani utili. A doua varianta este mult mai buna

MUZICĂ

Jocul are o coloană sonoră uimitoare compusă de genialii Keii Okabe și Studio Monaka. Se poate spune cu certitudine fermă că muzica este cea mai puternică latură a jocului și aproape întotdeauna netezește defectele grafice abundente care nu vă permit să vă bucurați pe deplin de atmosfera viitorului îndepărtat.

În fiecare locație, melodiile se schimbă: în orașul post-apocaliptic există melodii calme și aproape liniștitoare, care simbolizează liniștea a ceea ce se întâmplă pe ecran și rămășițele civilizației umane cândva puternice cu toate sunetele și imaginea din jur. .

În Parcul de Distracții, melodia se schimbă într-una solemnă, de parcă ai fi cu adevărat prezent în centrul unei mari sărbători, doar că în loc de voci umane și zâmbete fericite vezi roboți deștepți tăcuți care aruncă confetti și își dansează ciudatul dans. Același lucru este valabil și pentru alte locații - compozitorul a selectat senzual sunetul necesar pentru fiecare dintre ele.

Observ că multora nu le place această prezentare, dar dezvoltatorii fac tot posibilul pentru a menține interesul, adăugând, de asemenea, elemente de joc și funcții noi care anterior nu erau disponibile în pasajul anterior.

Poți recomanda noul proiect al lui Yoko Taro atât fanilor muncii sale, cât și altor jucători cărora nu le este frică de experimente și idei noi în jocuri în care trebuie nu doar să citești printre rânduri, ci și să te gândești parțial la tine, învârtindu-ți imaginația.

Recenzia se bazează pe o copie digitală furnizată de distribuitorul Buka.

Dacă crezi că 2B este o cățea serioasă stereotipă, atunci te înșeli, deoarece Yoko Taro nu face niciodată astfel de personaje protagoniste. Lucrurile nu sunt atât de simple pe cât par, iar relația ei cu partenerul ei nu este atât de evidentă.

Da, cred că relația dintre 2B și 9S este mult mai mult decât prietenoasă și sunt multe lucruri simple despre ea. De exemplu, în prolog și începutul jocului, ea cere în mod constant să nu o mai spună doamnă și spune că nu este nevoie să fie atât de formală. Aceasta vorbește despre dorința ei de a-și aminti orice lucruri mici care i-au reunit în trecut, înainte de a fi nevoită să-l omoare pe 9S.
În parcul de distracții, 9S dezvăluie că mulți din Yorha îl numesc Nines pentru că cineva i-a dat acest nume cu mult timp în urmă, dar 2B refuză să-i spună Nines pentru că nu vrea să-i dezvăluie adevăratele sentimente.
În locația regatului pădurii, ea face din greșeală o rezervare și îi numește Nines, dar încearcă să evite conversația. Această simplă declinare a răspunderii arată clar că 2B a fost cel care i-a dat porecla lui 9S.

În finalul A și B, 2B spune că va pierde 9S așa cum există în prezent, iar în C și D, aflăm că 2B este de fapt o unitate 2E creată pentru a elimina androizii Yorha. În prolog, 2B îl ucide pe 9S conectând cutia lor neagră. În a treia parte a jocului, 9S va încerca să-l omoare pe 2B și pe operatorul ei 21O.

Toate aceste fapte ne fac să înțelegem că lui 2B i se ordonă să-l omoare pe 9S din nou și din nou, iar motivul pentru aceasta este curiozitatea și excelența lui 9S ca modul de scanare, deoarece el este cel care este destinat să afle adevărul despre proiectul Yorha. Din această cauză, 2B este forțat să-l omoare de fiecare dată când află informații secrete, plângând și mutându-și durerea de a fi nevoită să-l omoare din nou pe cel pe care îl iubește.

Sentimentele lui 9S față de 2B sunt dezvăluite mai ales prin emoțiile sale, dar are o personalitate mai deschisă ca personaj. Este demn de remarcat următoarea frază, întrebarea pe care i-o pune Adam:

Cuvântul „cenzurat” poate fi interpretat foarte diferit. Iubire, Ură, Ucide,... Este la fel de greu de înțeles din context. ce se însemna. Acest lucru se face nu numai pentru ca cititorul să poată gândi singur, ci și pentru a arăta ambiguitatea și versatilitatea sentimentelor umane: acolo unde există dragoste, există ură și relații intime și uneori chiar crimă.
O mulțime de fapte se referă la această diversitate: de exemplu, cum 9S l-a ucis cu furie pe 2B în a treia parte. În finalurile A și B, 2B îl mângâie ușor pe fața lui 9S înainte de a-l sugruma, iar poziția în care ea îl sugrumă amintește oarecum de o scenă de pat. Deci metoda de crimă: strangularea, poate fi considerată cu o notă oarecum erotică.

În acest fragment, putem vedea că 9S are un program dedicat de ștergere a memoriei. El mai spune o frază pe care nu o termină:
"Dacă uit totul? Amintirile mele? Eu însumi? A mea/A mea/A mea..."
Din nou, jucătorul trebuie să-și dea seama ce a încercat să spună, dar cred că poate este vorba despre sentimentele lui pentru 2B.

Monologul său ulterior nu face decât să întărească tema importanței amintirilor. Într-adevăr, în viața reală, amintirile ne fac ceea ce suntem. Revin la începutul textului și îi reamintesc lui 2B fraza că ea va pierde 9S așa cum este în acest moment. Acum e clar ce a vrut să spună.

Androidi și Yorha

În primul rând, designul androizilor provoacă multe controverse. Toate unitățile de luptă poartă legături la ochi, care aparent simbolizează orbirea și robia. Orbirea nu este fizică, ci incapacitatea de a vedea adevărul. Aceste bandaje cad nu numai în momentele de epifanie sau de eliberare din proiectul Yorha, ci și în momentele în care 2B și 9S își dau liber sentimentelor și se deschid. La urma urmei, le este interzis să simtă. A2 nu poartă bentita, deoarece își urmărește de mult propriul drum, este eliberată de cătușele lui Yorha și a devenit o proscrisă chiar înainte de evenimentele jocului. Androizii cărora li se ordonă să elimine 2B și 9S în timpul celui de-al doilea pasaj nu poartă banderole. În plus, misiunea este un indiciu că 2B are un program puțin diferit față de Androidul de luptă obișnuit, dar specializat în eliminarea propriului fel.

Puțini, însă, acordă importanță gurii acoperite a fiecăruia dintre operatorii Yorha. Acest lucru se referă în mod evident la incapacitatea lor de a spune adevărul, deoarece ei sunt instrumentul pentru emiterea de ordine false. Aceste batiste nu sunt scoase pe tot parcursul jocului.

Trebuie să începem să vorbim despre Yorha cu subiectul ciclicității în NieR: Automata. Acesta pătrunde în întregime în proiect, de la forma locației buncărului până la comandantul însuși.

Androizii își îndepărtează sau își rup legarile la ochi atunci când ciclul lor este întrerupt. A2, prototipul pentru îmbunătățirea restului unităților, a rupt ciclul de experimente nesfârșite asupra ei și a devenit un paria chiar înainte de evenimentele jocului.
2B și-a tăiat bandajul când a decis să moară și să întrerupă ciclul lui 9S de ucideri forțate fără sfârșit.
9S îndepărtează legatura la ochi în timp ce își dă drumul sentimentelor și lovește copia lui 2B din turn.

Interesant, dintr-un punct de vedere, 2B a fost încă incapabil să întrerupă ciclul uciderilor nesfârșite ale lui 9S chiar și după moartea fizică, deoarece în finalul D el este înjunghiat cu katana ei. Ea i-a dat această armă lui A2 cu cuvintele că toate amintirile ei sunt conținute în ea. Și amintirile noastre suntem noi înșine.

Episodul în care A2 își tunde părul este important, pentru că el și 2B au aceleași fețe. Deci, pentru restul jocului, A2 arăta ca și cum 2B ar fi arătat fără legarea la ochi.
Dacă ați trecut prin misiunea secundară „Amnesia”, care povestește despre androidul care și-a ucis prietena, amintiți-vă că ea a spus că a văzut deja 2B pe undeva. Aceasta poate fi, de asemenea, o referire la recunoașterea ei pe 2E ca un model similar cu ea însăși, creat pentru a elimina unitățile Yorha, precum și la faptul că ea l-a întâlnit deja pe A2 și le-a confundat din cauza asemănărilor. În plus, Anemone din tabăra de rezistență la prima întâlnire 2B o confundă cu „Unitatea Yorha numărul 2” (A2).

Important sunt numele androizilor, sau mai degrabă absența lor. Nu există, doar numere de model. Acesta este singurul lucru care ne amintește că jocul nu este despre oameni, ci despre mașini. Acesta este cel mai probabil motivul pentru care 2B i-a dat lui 9S un nume similar - Nines, și a refuzat cu încăpățânare să-l numească din nou așa.

Rezistenţă

Puțin despre rezistență. Așezarea lor amintește cel mai mult de o așezare umană din joc și, ca să fiu sincer, la prima joacă, i-am confundat cu oameni. Într-adevăr, designul acestor androizi, viața, hainele, armele de modă veche, înșală jucătorul, făcându-l să creadă că suntem oameni. Cu toate acestea, nu este. Acest lucru este spus în primul rând de către unul dintre vânzători, deoarece se repară singur prin înlocuirea unor părți ale propriului corp, iar mai târziu, desigur, informația că oamenii nu mai există.

Prin ce sunt diferite de Yorha? În primul rând, la a treia repriză, aflăm că miezul androizilor Yorha este similar cu cel al mașinilor. Ceea ce nu este valabil pentru androizii de rezistență. În al doilea rând, liderul lor, Anemone, a întâlnit deja jucători în jocurile anterioare din serie, cu mult înainte de evenimentele din Automata. Aceasta înseamnă că soldații rezistenței există de peste două sute de ani. Printre altele, mulți androizi de rezistență au nume. Jackass, Anemone și numele, așa cum am menționat mai sus, sunt privilegiul oamenilor, nu androizilor care au doar un număr de model.
Vreau să notez semnificația numelor Jackass și Anemone.
Jackass este un cuvânt argou pentru o persoană încăpățânată, nesăbuită sau idioată.
Anemona are mai multe semnificații. Aceasta este atât o floare, cât și o anemonă de mare, care trăiește toată viața într-un singur loc. În greacă, acest nume înseamnă „fiica vântului”.

De asemenea, este interesant faptul că Anemone spune că soldații ei luptă „pentru umanitate”. Acest cuvânt în engleză are două sensuri. Primul este umanitatea însăși, iar al doilea este umanitatea, umanismul. Care este adevăratul lor scop - trebuie să-ți dai seama. pentru tine jucător.

Gemenii Devola și Popola ridică multe întrebări.

Acești androizi sunt personaje dintr-una dintre părțile anterioare ale jocului și, se pare, au peste o mie de ani. Ei locuiau în bibliotecă și unul dintre obiectivele lor principale era protejarea proiectului Gestalt. Din păcate, nu au reușit acest lucru, după care s-au confruntat cu persecuții, ură și discriminare. Conform dialogului lor din al treilea pasaj, se poate presupune că au rătăcit mult timp și s-au învinuit, după care s-au instalat într-un lagăr de rezistență.

Dorința lor de a ajuta 9S este destul de suspectă. Ei încearcă cu orice preț să-l împingă în turn, de parcă ar ști deja ce este înăuntru. Într-adevăr, biblioteca din turn este o copie a celei în care locuiau mai devreme Devola și Popola. Dar această abnegație poate fi explicată într-un mod mai simplu. Dorința gemenilor de a corecta greșelile trecute, de a ispăși vinovăția și de a-și îndeplini datoria cel puțin în acest fel. Acest lucru poate fi argumentat pe baza dialogului lor cu A2, după bătălia și moartea uneia dintre surori. Popola îl întreabă pe A2 dacă au fost de ajutor. A2 este de acord.

De-a lungul jocului, și mai ales în cea de-a doua parte a jocului și a misiunilor secundare, devine evident că mașinile încearcă să copieze comportamentul uman în toate manifestările sale, încercând din nou și din nou. Cu toate acestea, nu reușesc să devină oameni, dar comportamentul lor în luptă arată capacitatea deplină de a se adapta la noile condiții.

Acest lucru poate fi explicat în diferite moduri. De exemplu, că aceasta este viziunea lui Yoko Taro asupra umanității, pentru că de-a lungul timpului umanitatea noastră nu s-a schimbat prea mult, dar în fiecare an se inventează tot mai multe tipuri noi de arme și învățăm cu succes să distrugem.

Cu toate acestea, mașinile se unesc și sub diverse pretexte, cum ar fi mașinile pașnice din satul lui Pascal, care refuză să lupte (deși toate comunitățile de mașini sunt în cele din urmă distruse). Pentru ce?
Jocul nu oferă un răspuns logic la această întrebare, precum și la multe alte întrebări legate de „de ce” și „de ce”, dar poate că răspunsul este conținut în cuvintele directorului jocului însuși, când el însuși era bombardat cu „de ce”:

„Chiar dacă de fiecare dată când eșuezi și te repeți din nou... nu cred că tot ceea ce facem are nevoie de un fel de explicație.
Să vă dau un exemplu: cineva încearcă să urce un munte, nu reușește. Dar, în timp ce urcau, încă au primit experiență și cred că există o anumită semnificație în această experiență. Până la urmă, fiecare decide singur și înțelege ce contează pentru el și ce nu.
Jocurile video pot fi considerate destul de prost, nu? Nu vei primi bani în timp ce te joci, pentru că nu este o meserie. Și din moment ce este firesc ca o persoană să moară, chiar și viața lui poate fi considerată stupidă. Cred că modul în care prioritizați determină ceea ce este important pentru dvs. De exemplu, mereu mi-am dorit să am succes cu femeile și nu am reușit niciodată să reușesc asta în tinerețe (râde). Și din moment ce asta nu s-a întâmplat, acum fac jocuri (și sunt prioritatea mea). În general... fiecare găsește singur ceea ce contează, chiar dacă nu este acolo pentru alții. Dacă mă înțelegi."

În plus, este de remarcat faptul că în tema mașinilor există o linie de importanță a amintirilor. În cel de-al treilea playthrough după episodul din fabrică, puteți alege dacă să eliminați amintirile lui Pascal sau să-l ucideți. În ambele cazuri, Pascal moare în forma în care ne este familiară. Dacă nu-l ucizi, atunci el se va întoarce în sat și va începe să-și descompună foștii frați în părți, numindu-i „gunoi” și „un morman de metal”. Pur și simplu au încetat să mai aibă vreo valoare pentru el.

Androidi și mașini: sensul confruntării?

Androizii Yorha au fost programați pentru a proteja omenirea, care acum este dispărută. Dar bucla de producție a Androidului continuă și comandantul își minte soldații pentru a le da un motiv să existe. În ciuda faptului că ea însăși știe amarul adevăr, ea continuă să desfășoare programul, chiar știind că creatorii nu mai există și, în esență, nu există nimic de protejat (deși acest lucru poate fi argumentat). Comandantul îi spune lui 9S în al doilea playthrough că nimeni nu luptă fără motiv și că are nevoie de un zeu pentru care să moară. De aceea toată lumea minte.

Extratereștrii care încearcă să cucerească pământul cu ajutorul mașinilor sunt și ei morți. Totuși, spre deosebire de androizi, aparatele sunt conștiente de moartea patronilor, cel puțin așa sugerează scena cu gemenii în rochii roșii. Scopul anterior al existenței lor (acapararea pământului) este în esență îndeplinit, iar stăpânii lor nu mai există. Rețeaua de mașini (gemeni în roșu) ajunge la concluzia că, pentru a se adapta și dezvolta în continuare, au nevoie de un scop, iar acest scop îl găsesc într-un conflict nesfârșit cu androizi, în care niciuna dintre părți nu poate câștiga. În cele din urmă, după prăbușirea lui Yorha, rețeaua începe să intre în conflict cu ea însăși (amintiți-vă de dragostea mașinilor pentru conflicte).

Menținerea mașinilor în luptă îi dă lui Yorha capacitatea de a continua să mintă și, mai presus de toate, îi dă lui Yoko Taro capacitatea de a minți jucătorul, creând constant senzația că ceva mare este pe cale să se întâmple.

În al doilea joc, există o miscare secundară neînregistrată în care lui 9S i se cere să spargă mai multe mașini situate în punctele înalte de pe hartă. Odată ajuns în memoria lor, le puteți auzi „gândurile” și raționamentul despre sensul vieții. După ce i-au spart pe cei din urmă, ei spun că nu au găsit niciun motiv să mai existe și sunt aruncați jos.

Datorită acestor informații, devine evident că temele unei astfel de doctrine filosofice precum existențialismul sunt purtate în întregul joc. Aceasta este doctrina potrivit căreia viața în sine nu are sens și semnificație pentru universul în ansamblu și fiecare trebuie să decidă singur care este sensul vieții sale pentru el.

Jocul are multe referiri la filozofi existențialiști, primul dintre care îl întâlnim în satul mașinilor prietenoase. Desigur, acesta este în primul rând liderul lor, Pascal. Personajul poartă numele lui Blaise Pascal, care este considerat unul dintre progenitorii existențialismului.
În al treilea pasaj, Pascal îi cere lui A2 să-i aducă o carte, apoi o citește și îl menționează pe autor - Nietzsche (un reprezentant foarte faimos al acestei învățături). Pascal a citit această carte copiilor și apoi, după sinuciderea lor în fabrică (din nou, au decis că nu are rost să trăiască cu frică), el a spus că el însuși este de vină pentru că le-a învățat aceste teorii.
Al doilea personaj - Jean-Paul, care dă o căutare secundară și vorbește despre teorii existențiale pe care toată lumea din jur le numește prostii, poartă numele filosofului existențialist Jean-Paul Sartre.

În plus, există multe mașini în joc care și-au ales o varietate de semnificații și valori pentru ele: mașini în pădure, a vedea întregul sens al vieții în rege (având un mod de viață medieval), mașini într-un parc de distracții, văzând semnificația fericirii și distracției, mașini în deșert , care consideră aspectul unui copil ca fiind cel mai semnificativ (având un sistem tribal și fiind o referință la partea anterioară a jocului), mașini religioase care prețuiesc Dumnezeu și mașinile lui Pascal, pentru care o viață liniștită este mai presus de toate.

În plus, numele multor șefi: Marx, Engels, Hegel sunt numele unor filosofi celebri (Marx, Engels, Hegel), ale căror teorii au contribuit într-un fel sau altul la dezvoltarea existențialismului.

Sefii finali Yo-Shi și Ko-Shi sunt, de asemenea, numiți dintr-un motiv. Ko-Shi este o referire la filozoful oriental Confucius, Yo-Shi (în pronunția japoneză) este o referire la Mao Zedong.

Există și alte referințe la diverse concepte filozofice în joc, dar analizându-le vom intra în jungla adâncă a ipotezelor și teoriilor filosofiei.

De ce este E finalul fericit?


Finalizările D și C, după părerea mea, sunt extrem de importante pentru intriga. Și anume - un turn în care există o rachetă care vizează distrugerea serverelor care stochează informații despre umanitate pe Lună. În ciuda faptului că oamenii înșiși nu mai sunt, datorită acestor date, ele sunt vii ca memorie și informații pe server. Acest server este fie distrus, fie salvat. Depinde de ce final ai.
Datorită acestui lucru, poți paria că androizii nu au pentru ce să lupte. Da, nu este nevoie să protejăm oamenii, dar există informații și chiar un fragment de ADN uman pe serverul (Dumnezeu) de pe Lună, pentru care comandantul a continuat să lupte. La urma urmei, știind adevărul, ea ar putea doar să reducă proiectul, nu?

Sfârșitul E, care este numit și cel real, este adesea considerat nu suficient de bun, prea neclar și le place doar să îl critice. Cu toate acestea, acesta este un adevărat final fericit și voi explica de ce.

Vedem POD-urile zburând spre cei cu dizabilități 2B, 9S și A2, în mâinile lor sunt detalii care sunt amintirile lor. Puteți înțelege multe din dialogul POD dacă citiți cu atenție ghidul meu.

În primul rând, androizii își vor recupera amintirile. Aceasta înseamnă că vor deveni ceea ce ar fi trebuit să fie și, din moment ce Yorha nu mai există, 2B pur și simplu nu trebuie să-l omoare la nesfârșit pe 9S din nou, iar 9S nu mai trebuie să-și ștergă memoria. Ciclul se va rupe, va veni libertatea și oportunitatea de a nu ascunde emoțiile și sentimentele.
În al doilea rând, mașinile sunt învinse, ceea ce înseamnă că nu este nevoie să continuăm lupta fără sfârșit fără sens. O altă buclă nesfârșită se întrerupe.
Această libertate le permite androizilor să construiască un nou viitor în care să devină ei înșiși și să aleagă un nou sens al vieții. Poate că 2B și 9S se vor găsi unul în celălalt după ce au trecut prin atât de multe împreună? Va trebui să ne dăm seama de asta singuri.

P.S

Deci despre ce este NieR: Automata? Acesta este un joc despre umanitate, om și oameni, despre viața noastră, acțiunile, sentimentele noastre, este o reflectare a modului, de ce și de ce facem multe lucruri, care este sufletul, personalitatea, noi înșine, ce ne face și ceea ce ne facem. rău pentru ceilalți și pentru lumea din jurul nostru.

Un joc pe calculator este un principiu destul de controversat pentru prezentarea unui complot, deoarece orice pasaj este unic pentru fiecare jucător. Noi înșine dictăm personajelor ce să facă și depinde de noi să decidem cum să percepem informațiile și să le interpretăm, la ce să acordăm importanță, la ce nu, la ce să acordăm o atenție specială și la ce poate fi pur și simplu sărit și aruncat. Doar jucătorul poate simți ceea ce simte avatarul nostru în joc. Doar jucătorul decide în ce imagine să pună bucățile de evenimente, informații și propriile impresii. Toată această interactivitate ne permite să pătrundem în istorie, să o simțim și să o înțelegem așa cum ne dorim noi înșine. La fel ca orice operă de artă, care are propriul ei sens pentru fiecare.

Autorii unor lucrări despre filosofia existențialismului: Friedrich Nietzsche, Soren Kierkegaard. Scurte informații de bază despre doctrină pot fi găsite în Wikipedia.

Videoclipuri în limba engleză luate ca bază:



Articole similare