Câți oameni joacă teso. The Elder Scrolls Online a scăpat de un abonament plătit

22.06.2022

După anunțul din luna mai al revistei The Elder Scrolls: Online în Game Informer din 2012, mulți Dovakin, care nu se saturaseră încă de întinderile înzăpezite ale Skyrimului, aveau mâinile în mănuși de dragon mâncărime, iar sub casca cu coarne, imagini fantastice cu dueluri pe Thu'ums, adunări ale Companionilor pentru cultivarea de echipamente rare și îndeplinirea în cooperare a comenzilor Frăției Întunecate în spiritul jocurilor Hitman. „Skyrim multiplayer, unde, datorită unui sistem flexibil de nivelare, fiecare poate juca cum vrea și pe cine vrea în universul tău preferat Elder Scrolls!” - așa și-au poziționat dezvoltatorii de la ZeniMax Online Studios. Nu este o glumă, a cincea parte a seriei a fost miraculos de bună, următoarea - nu poți aștepta șase ani și ce ar putea fi mai bun decât să lupți împotriva tâlharilor de noroi în compania prietenilor Khajiit?

Dar după lansarea în aprilie 2014, a devenit clar că, în primul rând, acesta este un MMO, care are toate subtilitățile genului și nu există nici un miros de Skyrim Online aici. Mulți jucători și jurnaliști au criticat sistemul de montură strâmbă, restricții la nivel local care nu permiteau explorarea liberă a împrejurimilor din cauza monștrilor invincibili; Sistem de abonament B2P, un număr mare de întârzieri și multe alte păcate. Drept urmare, recenziile de presă interesante și nevoia de a plăti lunar pentru plăceri dubioase i-au speriat pe majoritatea jucătorilor, fapt dovedit de vânzări slabe, servere pe jumătate goale și o comunitate inactivă.

Învățat? În acest loc, 1000 de ani mai târziu, Martin Septim se va sacrifica pentru a aprinde Focurile Dragonului și pentru a salva Tamriel de atacurile Prințului Daedric al Distrugerii.

Au trecut însă aproape 4 ani de la lansare și se pare că situația s-a schimbat foarte mult în ultima vreme. Peste 78% dintre recenziile pozitive pe Steam și un loc permanent în TOP-10 MMO-uri în ceea ce privește vânzările nu lasă nicio îndoială că creșterea online în joc are loc. Și asta în ciuda faptului că crearea lui Gable nu este singura platformă pentru vânzarea jocului. ZeniMax Online are propriul site web cu termeni de vânzare ușor diferiți. Apropo, mi-am luat personal ambele conturi pe site-ul oficial și am jucat peste 5000 de ore în total. Deci, cum este The Elder Scrolls: Online acum?


După SkyrimOrsiniumarata ca nativ.

În primul rând, acesta, desigur, este același univers al Elder Scrolls. Nordii severi luptă cu uriași în întinderile înzăpezite de lângă Windhelm, argonienii retrasi îi adresează cereri Hist în mlaștinile din Shadowfen, iar vicleanii Dunmer explorează ruinele Dwemer abandonate de mult de pe insula Vardenfell. Pietre sufletești pentru reîncărcarea armelor, pietre Mundus ca analog cu pietrele gardian de la Skyrim, călăreți de rocă, Breasla Magilor, Sheogorad, Hermius Mora și alte Daedre... Într-un cuvânt, spiritul episoadelor numerotate se simte grozav și în multiplayer . Este puțin probabil ca în același TES 5 să poți vedea cum un Khajiit pe jumătate gol cu ​​un toiag adună un grup de războinici puternici cu pielea verde prin chat, se grăbește cu ei la cel mai apropiat stol de dreughs și, după ce stă în spate pietricele, ia prada din carcasele moarte ale monștrilor. Dar anturajul general al jocului, precum și grafica care este minunată pentru un MMO, s-au arătat perfect la lansare.


Capturarea oricăruia dintre districtele din Orașul Imperial va aduce alianței tale nu numai pradă suplimentară de la mafioți, ci și posibilitatea de a renaște după ce ai fost ucis de un alt jucător.

Pe parcursul a patru ani, dezvoltatorii au adăugat o listă extinsă de conținut nou. Primul a fost Orașul Imperial, care a oferit jucătorilor o zonă PvP separată cu propriile sale caracteristici interesante și două temnițe destul de dificile și, prin urmare, interesante atât pentru începători, cât și pentru veteranii suprasolicitați. Bună, la naiba, Inhibitorul Planar! Orașul în sine este distrus la nivel global de atacul slujitorilor maleficului Daedra Molag Bal, dar unele locuri pot fi încă recunoscute peste 1000 de ani în TES 4. Orsinium, plin de misiuni, a fost lansat, aducând în joc arena PvE. cu cele mai bune arme din joc. Urmează mult așteptatul Thieves Guild, cu capacitatea de a jefui rulote și de a vedea cea mai dificilă încercare din joc. Dark Brotherhood a arătat orașele familiare din TES IV: Oblivion - Anvil și Kvatch, și a făcut, de asemenea, ucigași profesioniști din jucători și au împânzit orașele cu trupurile NPC-urilor, care au înviat imediat și au căzut din nou sub cuțit...



Lucrurile merg bine pentru Breasla Hoților.


Fiecare jucător înTESIV șiTESV reprezintă ceea ce se află în spatele acelei uși.

Suplimentul gratuit One Tamriel a fost mai degrabă o lucrare la o eroare, așa cum l-au pus pe stream dezvoltatorii ZeniMax: nu avea suficiente resurse și experiență pentru a implementa aceste idei.” Un sistem de scalare a jucătorilor pe niveluri, care oferă în sfârșit abilitatea de a explora lumea confortabil de la bun început și de a „mergi oriunde se uită ochii tăi” fără a cădea dintr-o lovitură a unui lup de nivel 50. La doi ani și jumătate de la lansare, duelurile au fost introduse în joc. Multe modificări mai mici au schimbat cu adevărat jocul și au făcut jocul mult mai confortabil, de exemplu, a devenit posibilă invitarea personajelor din alte alianțe în grup.

Homestead - următoarea adăugare gratuită le-a oferit locuitorilor din Tamriel propria locuință și capacitatea de a o echipa după gustul și culoarea lor, inclusiv adăugarea de mașini de artizanat, un comerciant și un bancher la casa lor. Dacă se dorea, era posibil să se deschidă accesul tuturor, de care stăpânii de bresle au profitat, dând naștere la crearea sălilor de bresle.



Pentru unii jucători, casele standard nu sunt suficiente, așa că se dovedește o astfel de creație care nu a fost prevăzută de dezvoltatori.

Dar, desigur, Morrowind, anunțat în februarie a acestui an și lansat în iunie, a devenit un favorit popular. Călăreți de nisip și zgomotoși de Silt Striders, urlând în jurul Muntelui Roșu. Marile case ale lui Morrowind, în lupta pentru putere, nu ezită să recurgă la serviciile breslei asasinilor Morag Tong. Balmora și chiar în construcție Vivec. Tribunalul Atotputernic... Într-un cuvânt, tot ceea ce ne-am îndrăgostit cândva de partea a treia a seriei. Chiar și principala temă muzicală a actualizării a fost o compoziție refăcută din TES III: Morrowind. Și nu degeaba. Sentimentul de nostalgie acoperă cu cap, de îndată ce personajul pune piciorul pe Vvardenfell. Iar ZeniMax Online Studios nu a ezitat să joace cu sentimentele fanilor de multă vreme ai seriei și să ajungă la jackpot-ul. Dacă toate DLS lansate ar putea fi jucate cu un abonament opțional, atunci pentru Morrowind trebuie să plătiți separat cel puțin 1.400 de ruble și nimic altceva. „Ți-am adus acolo și câmpuri de luptă!” Într-adevăr, au existat discuții despre adăugarea Battlegrounds de mult timp, dar totuși principala inovație a fost noua clasă de joc Warden (Warden) - un fel de amestec de un șaman-invocator și un magician rece, axat pe vindecarea și sprijinirea aliaților, dar, de asemenea, capabil să provoace daune bune și chiar să facă tancuri. Hibridul rezultat este în esență chintesența tuturor celorlalte clase. Și deși în rolul unui vindecător, vardenul s-a dovedit a fi destul de controversat și nepotrivit pentru încercările veteranilor, chiar și atunci când este asociat cu un templier, el nu este capabil să arunce versiunea veterană a lui Maw of Lorkhaj mai bine decât Dragonknight (Dragonknight) , dar pentru toate celelalte scopuri din joc, începătorul este o alegere foarte interesantă, chiar și în pvp, brațele drepte îl transformă într-o mașinărie a morții, împrăștiind Khajiit ca niște pisoi și călcând pe cozile solzoase ale argonienilor.



Vvardenfell arată uimitor!

Cu Battlegrounds, ZeniMax Online, de asemenea, nu a eșuat. Pe patru hărți, jucătorii sunt împărțiți în trei echipe de patru pentru același obiectiv - pentru a înscrie mai multe puncte. Și în ce fel depinde de moduri: binecunoscutul Team Deathmatch, Capture the Flag și Domination. Blocările și întârzierile care au făcut literalmente imposibilă participarea la luptele 4x4x4 la început au fost remediate de mult. Într-o astfel de arenă, sângele curge nu mai puțin decât în ​​Orașul Imperial, regimul este popular și nu este dificil să formezi un grup.


Acesta este modul în care dezvoltatorii au tăiat rangurile Veteran din joc.

Dar, după cum am menționat mai sus, fără investiții suplimentare nu veți ajunge acolo. Donația nu este deloc necesară, majoritatea temnițelor, misiunilor și locațiilor vor fi oricum disponibile, dar puteți cumpăra un abonament de câteva ori, puteți obține monedă în joc și puteți cumpăra suplimentul necesar și, în același timp, puteți obține scăpați de problemele cu o bancă mereu aglomerată - toate resursele sunt trimise automat într-o pungă de artizanat fără fund de unde le puteți obține în orice moment. O problemă - odată ce o încercați, va fi extrem de incomod să jucați fără geantă, mâinile vă întind mâna pentru a verifica fiecare cufăr care se apropie pentru prezența rulourilor dulci.



Anul Nou în Tamriel este numitNewLdacăFestival si se sarbatoreste la sfarsitul lunii decembrie.

Printre zeci de șlefuitoare MMO similare și mastodonti plictisiți precum WoW, The Elder Scrolls: Online arată ca o înghițitură salvatoare de skooma. Grafică frumoasă și o atmosferă profundă, multe căutări interesante și o varietate de PvP/PvE, o comunitate mare RU, un prag scăzut de intrare și capacitatea de a juca fără costuri financiare suplimentare fac jocul, dacă nu ideal, dar o alternativă foarte demnă pentru fani ai genului și ai universului Elder Scrolls. Printre minusuri: lipsa unei versiuni în limba rusă (remediată prin instalarea addon-ului RUESO), și într-adevăr nevoia de a instala suplimente (interfața din joc este de grad C, nici măcar nu poți vedea buff-uri/debuff-uri pe ținta!), Eliminarea îndelungată a apariției vechi și frecvente a bug-urilor noi, Morrowind se vinde separat. Multe idei sunt împrumutate din alte proiecte, dar spre deosebire de cele mai multe dintre ele, TESO nu stă pe loc, ci se schimbă în mod regulat, împiedicând jucătorii experimentați să se plictisească și să-i transpiri pe cei care au venit la joc după o pauză lungă.

De la Zenimax Online Studios și Bethesda Softworks am scăpat de un abonament plătit. Începând cu 17 martie, toți utilizatorii Windows și Mac OS au fost actualizați automat la Tamriel Unlimited - după cum sugerează și numele, după achiziționarea clientului, îl puteți juca fără nicio restricție.

Cei care nu au plătit niciodată pentru un abonament (costul acestuia era de 15 USD pe lună) acum trebuie să plătească o singură dată - pentru jocul în sine. Ediția digitală standard a versiunii pentru computer este oferită pe site-ul oficial al proiectului pentru 4.099 de ruble. , care este similar cu costul pe Steam. Cei cu un abonament activ la lansarea Tamriel Unlimited vor primi bonusul de membru gratuit la programul premium ESO Plus. Li se garantează acces gratuit la toate suplimentele viitoare, un spor de 10% în dezvoltarea eroilor și 1500-9000 de coroane (nouă monedă în joc) în funcție de durata abonamentului (30, 90 sau 180 de zile). DLC-urile și articolele opționale vor fi vândute contra cost în magazinul virtual Crown Store. Toate detaliile.

Transferul jocului la modelul tradițional de plată, care nu este foarte popular în rândul MMOG-urilor (il folosește și Guild Wars 2), a fost anunțat în ianuarie a acestui an. Pe fondul declarațiilor editorului făcute în aprilie anul trecut, această decizie pare destul de ciudată. Apoi, într-un interviu acordat CVG, vicepreședintele de marketing și PR al Bethesda, Pete Hines, a remarcat că un abonament lunar este cel mai bun plan de plată pentru The Elder Scrolls Online. Sistemul free-to-play, potrivit șefului Zenimax Online Matt Firor (Matt Firor), jocul este complet nepotrivit, deoarece „nu permite să ofere tuturor jucătorilor șanse egale”.

Cu puțin timp înainte de acest eveniment, dezvoltatorii au lansat cea mai mare actualizare de până acum - a șasea la rând. A adus în joc temnițe de nivel înalt, concepute pentru grupuri de patru utilizatori care au finalizat linia principală de misiuni. De asemenea, a introdus noi provocări pentru petreceri și două sisteme noi - Justiție (vă permite să furați lucruri de la comercianți și să ucideți NPC-uri, precum și să pedepsiți criminalii) și Champion (oferă noi oportunități de dezvoltare a caracterului cu un rang de veteran). În plus, actualizarea a introdus o mulțime de modificări mai mici - de la simplificarea utilizării inventarului până la îmbunătățirea animației faciale. Lista completă a modificărilor poate fi găsită la acest link.

Versiunile pentru consolă ale The Elder Scrolls Online vor fi distribuite conform noului model la lansare. Pe PlayStation 4 și Xbox One, jocul, împreună cu toate actualizările lansate, vor apărea pe 9 iunie 2015. Aceste versiuni vor necesita suplimentar plata pentru un abonament PlayStation Plus și, respectiv, Xbox Live Gold.

Cu mult înainte de anunțul oficialfanii înfocați deja visau să cânte împreună, și-au imaginat doar strălucitor și roz. Așa că ți-ai sunat cei mai buni prieteni și te-ai repezit prin temniță, împrăștiind-o pe Daedra și sorbind vin Alto. Pradă bogată, lupte disperate, un lider extrem de gras care blochează drumul către comorile dorite. Și apoi - excursii la taverne, fugi de paznici („Hai, oprește-te, ticălos criminal!”) Și scăldat în fântână.

Desigur, astfel de fantezii au venit dintr-o mare dragoste pentru lumea jocului: o persoană adoră să împărtășească bucuria și, prin urmare, visează să ademenească camarazii pe insula Vvanderfell (sau către gloriosul Cyrodiil sau către Skyrim, regatul urechilor degerate) . TESO nu a avut inițial un anturaj confortabil caracteristic predecesorilor săi. Realitatea, ca întotdeauna, este puțin diferită de așteptări.

Ambiții imperiale

După ce online The Elder Scrolls face un salt lung în trecut - în urmă cu aproximativ o mie de ani din fiasco-ul epic al lui Alduin. De la perioada relativ stabilă a stăpânirii Imperiului - până la epoca Interregnumului, când Tamriel a fost sfâșiat de contradicții interne. Puterea viitoare a Septims s-a destrămat în trei uniuni egale - o ocazie extrem de convenabilă pentru PvP global.

Altmeri Dominion este un conglomerat solid în care elfii înalți domnesc suprem asupra elfilor de pădure și khajiit. Altmer umflat se imaginează ca o rasă aleasă, care este obligată să-i comandă pe alții. Alianță formată în nord-vestul Tamrielului Acordul Daggerfall, o asociație pe o bază reciproc avantajoasă a bretonilor, gărzilor roșii și orcilor. Bretonii sunt revizioniști întreprinzători, regele lor Emeric își propune să reconstruiască imperiul. În cele din urmă, estul și nordul continentului sunt ocupate de țări Pactul Inimă de Ebon, o asociație liberă de popoare alungate într-un colț în timpul invaziei Akaviri. Nordii îi urăsc pe Dunmeri, Dunmerii îi urăsc pe Argonieni și au o dorință veșnică de a-i evidenția pe toată lumea.

Alinierea pe harta provinciei Cyrodiil se schimbă brusc și dramatic: inițiativa oportună a mai multor persoane este o posibilă garanție a aderării unui teritoriu destul de mare.

Nu din plictiseală a început o mașină de tocat carne generală. Inima Tamrielului, provincia Cyrodiil, a căzut în mâinile lui Molag Bal, un prinț daedric care a păcălit capitala să preia controlul asupra capitalei, transformând elita imperială în marionetele sale. În acest sens, necromantul Mannimarco l-a ajutat foarte mult - răsturnarea răufăcătorului va fi scopul poveștii de căutări.

În ciuda temerilor unui public agitat, integritatea lui Nirn nu a fost afectată. Daggerfall seamănă mai mult cu Daggerfall decât cu un sat chinezesc, pustii cenușii din Morrowind sunt cu adevărat cenușii și sumbre, deși punctat uneori de peisaje puțin mai puțin deprimante. Spiridușii au fost jefuiți de urâțenia lor ereditară („nu un bug, ci o trăsătură!”), dar boturile urechilor nu atrag prea multă atenție.

Populația este în general mică și apatică. După peisajul relativ bun al vieții din Skyrim, comportamentul personajelor nejucatoare din TES Online provoacă o respingere puternică: se plimbă înainte și înapoi pe un loc mizerabil, din când în când se lipesc de o nicovală sau de altă mașină și simulează munca. Interesant este că un marinar nespălat, fără o singură căutare pentru sufletul său și fără un cort comercial poate fi prins dormind! Prezența unei valori minime pentru jucători îl înlănțuiește pe nefericiți cu lanțuri invizibile în locul în care mulțimile de abonați îl vor căuta. Dar este mult mai probabil să discute - toate remarcile sunt exprimate, iar vorbitorii își permit chiar și expresii faciale și gesturi elementare. Ce bogat, cum se spune.

Banca seamănă cu duba de la Daggerfall - doar că nu este disponibilă nicăieri. De aceea, cozile de aici sunt ca într-o instituție financiară autohtonă notorie.

Există însă o problemă de natură mai globală - nu există diferențe clare între sindicate, nu există trăsături care să creeze imaginea cutare sau cutare comună. În linii mari, Pactul se distinge de Dominion doar prin climat și compoziția națională. Nu există nicio diferență fundamentală în arhitectură: dacă Skyrim, Morrowind și Sentinel încă ies în evidență din rândul general cu colibe de bușteni, decorațiuni japoneze pe acoperișuri și asemănarea minaretelor, atunci Valenwood din Insulele Summerset a fost în mod clar modelat după aceleași modele. . De fapt, acesta este un rezultat natural al extinderii: mai multe teritorii disponibile - mai puține funcții. Din fericire, proporția neplăcută nu a afectat saturația acestor teritorii.

În portul Coldharbor cu o gaură în lateral

Aventura viitorului erou de război începe - conform unei lungi tradiții - într-o temniță, în Coldharbour, tristul sălaș al lui Molag Bal. Un profet stereotip, orbit de citirea Elder Scrolls, ne ajută să alunecăm în lumea celor vii, unde... ne lasă în mila destinului. Spune, plimbă-te, tinere, și voi căuta o modalitate de a-i arăta mamei lui Vivec sinistrului prinț daedric.

Povestea titlului continuă în reprize și începe: uneori, un bătrân misterios ne cheamă pe covor și ne încredințează ceva eroic. Probabil ați ghicit deja că în ceea ce privește valoarea și profunzimea, sarcinile sunt inferioare chiar și povestea nu atât de strălucitoare din Skyrim. Se acordă mult mai multă importanță alinierii militaro-politice a forțelor: o poveste paralelă constă în operațiuni în față și în spate, intrigi și uneori chiar investigații.

Capacitatea de a spune povești cu ajutorul expunerilor de subiecte nu poate fi refuzată maeștrilor din Bethesda.

Dar, conform tradiției, misiunile secundare fac tot posibilul să surprindă jucătorul cu originalitatea și umorul lor. Adevărat, la început, un întreg strat de sarcini de forma „găsește-mi guarurile” ar trebui aruncat din numărul lor. Aproape fiecare aşezare din Tamrielul studiat conţine cel puţin un caravaner nefericit (fermier, crescător de vite), ale cărui vite s-au împrăştiat prin împrejurimi.

Și deja pe fundalul păstorilor nepăsători, astfel de sarcini clasice „Scroll”, inspirate de Sheogorath însuși, ies în evidență. Deci, Khajiit țin tigrii în fermele de zahăr lunare, astfel încât să mănânce șobolani și alți dăunători. Dar rozătoarele lacome s-au îmbătat atât de mult cu droguri, încât au „luat” chiar și prădătorii cu dungi, care anterior exterminau în mod regulat băieții, iar acum aranjau o siesta nesfârșită. Șobolanii devastează câmpurile cu impunitate și, în curând, o comisie a lui Altmer va vizita plantația și va aranja așa ceva! .. Cu toate acestea, esența sarcinii este de a decoji cuiburile de scarabe electrice.

Există, de asemenea, cazuri inverse: căpitanul navei din Stros M'kai cere să-și adune echipajul pentru un raid în casa unui nou bogat local. Spre sfârșit, se dovedește a fi o parodie glorioasă a comediilor de aventură ale lui Guy Ritchie, dar la început vrei să lași totul și să te grăbești spre cea mai apropiată navă de Sadrith Mora.

Uneori, un singur punct de abilitate este mult mai valoros decât un bibelou premium. Armele sunt o lume zadarnică a lucrurilor și nu poți bea experiență.

Așa cum a promis de Zenimax, cei care dă quest-uri nu se adună lângă bazar sau în primărie - chiar și în sălbăticie există un suflet neliniștit care are treburi nerezolvate. Dar am fost mințiți despre altceva - despre posibilitatea de a explora liber lumea în orice direcție. „Rolează-te pe toate cele patru laturi”, recomandă jocul pe ecranul de încărcare, cu toate acestea, inamici puternici te vor întâlni în toate cele patru direcții și cu cât alergi mai departe, cu atât primirea lor va fi mai fierbinte și mai dureroasă. Din punct de vedere tehnic, rătăcirea fără cârmă și pânze va funcționa chiar și la al treilea nivel (din fericire, puteți sări peste capitolul introductiv), dar o legare rigidă a puterii mafioților de locație va condamna toate încercările de a comunica cu fauna sălbatică la eșec.



La ordinul forțelor întunecate, în unele locuri linia dintre Nirn și Coldharbour devine mai subțire și diverse creaturi încep să se scurgă prin crăpătură pentru a fi distruse.

Lumea desenată de Zenimax Online a devenit astfel sub îndrumarea curatorilor de la Bethesda, care au construit anterior peisaje în jocurile anterioare din serie cu propriile mâini. Lumea asta este plăcută ascetic, puțin haotică și fermecătoare, dar - asta e necazul! - nu-i place foarte mult să ofere libertate. Pe tărâmul cercetării, Zenimax s-a bazat complet pe regulile parcurilor de distracție online, fără a lăsa loc unor descoperiri neașteptate.

Te-am orbit de ceea ce a fost

Prin urmare, satisfacerea instinctelor de aventură necesită insistent un caracter bine pregătit, iar aici în mâneca TESO sunt, dacă nu ași, dar măcar regi. Generarea aspectului este suficient de detaliată pentru a face personajele cel puțin originale. Există setări pentru înălțime, fizic și chiar moliciunea trăsăturilor feței - de la fizionomia bună a unui brutar până la botul unghiular al unui aventurier fără scrupule.

Când vine vorba de specializare, există multe bifurcări în potecă. Să presupunem că am ales o clasă - nightblade (hoț), dragon Knight (războinic), templier (preot) sau vrăjitor (vrăjitor). În cadrul specialității, există trei subcategorii: de exemplu, vrăjitorul alege dintre invocarea Daedrei, magie elementară și arte întunecate. Este mai convenabil să dezvoltați un lucru, dar nu există interdicții tehnice. Fiecare disciplină conține o listă de abilități, atât active, cât și pasive: tot felul de musoni magici și alte perversii. Starea deoparte este capacitatea supremă, care se reîncarcă foarte mult timp, dar face și un foșnet decent. Toate mișcările speciale sunt cumpărate cu puncte de învățare care scad cu nivelurile.

Alegerea vectorului de dezvoltare este dificilă, dar nu prea semnificativă: variațiile îmbunătățite ale unei abilități nu schimbă esența și pur și simplu măresc beneficiile utilizării acesteia.

O abilitate actualizată la condiția necesară dă naștere la două alternative: să zicem, o rază mai mare de daune sau un cost mai mic de aplicare în mana. Creșterea abilităților specifice vine prin utilizarea lor - viva, farts vechi, totul este ca înainte! Adică, punctele de experiență aproape banale sunt încă responsabile pentru un set de niveluri.

Armele sunt grupate în funcție de stilul de luptă: dacă doagele sunt folosite singure, atunci o sabie poate merge cu un scut, sau poate cu alte arme cu o singură mână. Fiecare dintre categorii are propriile tehnici, care împreună creează o imagine veselă - alegerea este fabuloasă! Și nimeni nu-i interzice unui cavaler cu o ramură de forță de dragon să se înarmeze cu un arc. Adevărat, abilitățile rasiale pot rămâne nefolosite, dar greutatea lor specifică este suficient de mică încât nimic nu-i împiedică să îmbrace un elf de lemn în armură de fier.

Gătitul este cel mai accesibil dintre meșteșuguri, dar și cel mai trecător; supele și tincturile dau creșteri temporare caracteristicilor.

Șase meșteșuguri posibile vă vor permite să colectați tot ceea ce are nevoie aventurierul - în plus, echipamentul lucrat manual este cu un ordin de mărime superior recompenselor sau ceea ce adună praful pe rafturile magazinelor. Desigur, pentru a obține un succes sigur, va trebui să lucrezi mai mult de o duzină de ore.

Pentru a dezvălui pe deplin talentele unui fierar, sunt suficiente opt puncte de îndemânare (aceleași care sunt cheltuite pentru învățarea abilităților de luptă): acestea vor fi cheltuite pentru dezvoltarea manipulării materialelor, astfel încât să nu trebuiască să vă încurcați cu fierul obișnuit pentru restul vieții tale. Alte abilități dobândite - un procent crescut de extracție a resurselor speciale, intervalul de detectare a depozitelor - sunt doar facilități care nu sunt necesare.

Și este nevoie de un antrenament dur tradițional „pe pisici”. Pentru că nu te poți obișnui cu forjarea metalului decât forjându-l și înșurubând pietricele pentru efecte și îmbunătățirea calității (de la verde la albastru, de la albastru la violet), astfel încât un șubler de luptă greu costă mai mult și bate mai mult prostiile inamicilor. vesel.

În ciuda lipsei oficiale de țintire automată, vrăjile își găsesc singure ținta, iar loviturile cu puterea mafiei vă vor ajunge la spate de la o distanță de opt metri buni.

Poate că sistemul de dezvoltare a caracterelor din TESO a reușit mai bine decât orice altceva. Există suficientă flexibilitate, logică și o oarecare fidelitate față de tradiții care nu se încadrează în nebunia senilă. Adevărat, nu toată lumea se va simți confortabil în luptă - un artizan modest, un doc în armuri ușoare croite, s-ar putea să nu poată face față unei mulțimi de tâlhari. Iar un mag la distanță lungă care a investit în mana, fără sprijin și sprijin, va trece rapid în fața adversarilor cu arme de corp la corp. Magicianul mantiei și pumnalului își asumă, de asemenea, un risc corect - ce se întâmplă dacă o gloată reapare chiar în fața nasului său și întrerupe sabotajul?

Nu este necesar să primiți o sarcină înainte de a aduna monștrii de misiuni. În cele mai multe cazuri, recompensa va fi dată oricum.

Dacă cu un prieten a plecat la drum

Merită să iei un prieten cu tine, deoarece jocul ia o formă diferită, deși nu chiar transformată. Restricțiile de călătorie sunt reduse (nu este un păcat să sugrumi împreună o fiară cu cinci niveluri mai în vârstă decât tine), mai puțină agitație cu creaturile vii și unii șefi nu sunt uciși deloc singuri. În plus, echipa stăpânește temnițele MMO clasice și porțile de ancorare care îi furnizează lui Nirn tot felul de gunoi malefici din Coldharbour - fie poarta către Oblivion, fie rupturile dinspre. În general, totul aici este destul de standard și puteți număra modalitățile de interacțiune cu un alt jucător pe degetele unei mâini. Există combinații de comandă de atacuri (unul a vărsat ulei, altul a dat foc), dar acest lucru este rar și este mai frecvent în PvP.

Înainte de luptă, un soldat posomorât strânge cu tristețe sforile. E timpul să-ți amintești de tovarășii căzuți și să te gândești la pierderile viitoare.

În același timp, mecanica PvP globală mulțumește de nedescris cu accesibilitatea și eleganța muncii. Doar zece niveluri de monștri - și bun venit la Cyrodiil! Aici, alianțele împart teritoriul provinciei, pe baza unui sistem de redute. Fiecare cetate este un set de ziduri puternice, gărzi controlate de computer și un portal care vă permite să zburați între bastioane. Capturarea Orașului Imperial este considerată o victorie condiționată: capitala a fost înconjurată de șase fortărețe, a căror posesie dă alianței dreptul de a lua orașul. Împăratul primește tot felul de bonusuri și o uniformă unică, iar supușii săi se vor limita la bonusuri. Când inelul din jurul capitalei este rupt, totul va începe din nou.


Platformă: PC
Limba: engleză, rusă (neoficială)

Recomandate:
Sistem de operare: Windows 7 pe 64 de biți sau Windows 8 pe 64 de biți
CPU: Quad Core 2,3 GHz sau echivalent
BERBEC: 4 GB RAM
Placa video: Placă grafică compatibilă Direct X 11 cu 2 GB de memorie (NVIDIA GeForce 560 Ti / ATI Radeon 6950 sau mai bună)
Greu: 60 GB spațiu liber
Internet: internet în bandă largă de la 1 megabit pe secundă.


- Joc MMORPG dezvoltat de Zenimax Online Studios.

Intriga jocului are loc cu mult înainte de evenimentele sângeroase din ultimul joc din serie. Într-o perioadă în care nu exista o singură putere și când Tamriel a fost împărțit în trei părți în război: alianțele lui Aldmeri, Daggerfall și Ebonheart.

Aldmeri Dominion(Pasare) - uniunea dintre elfi si Khajiit. Principalul dușman, colovenii, a slăbit și epuizat mult uniunea politic și pe fronturi. În ciuda acestui fapt, Dominionul Aldmeri este un aliat puternic și un inamic formidabil.

Pactul Inimă de Ebon(Dragon) - o colecție egală de elfi întunecați, argonieni și nordici. Inițial, au luptat pentru libertatea popoarelor, apoi au purtat războaie sângeroase din cauza dorinței de a-l prinde pe Tamriel în mâinile lor.

Daggerfall Legământul(Leu) - O alianță de orci, roșii și bretoni. Cea mai mică uniune dintre toate listate. În același timp, este cel mai puternic în afacerile militare și politice.

Fiecare jucător la început trebuie să aleagă pentru cine va lupta. Gândește-te înainte de a alege. Fiecare facțiune are propriile sale avantaje și dezavantaje.

Potrivit complotului, principalul inamic al tuturor sindicatelor este Molag Bal, progenitor al vampirilor și proprietar al sufletelor înrobite. El adună o armată uriașă de strigoi, titani și alte creaturi infernale dincolo de granițele lui Tamriel pentru a lovi și a cuceri regatul.


Pe lângă facțiuni, jucătorul va trebui să aleagă o clasă pentru personajul său. Mai jos este o scurtă descriere a fiecăruia dintre ele:
  • Cavaler dragon. Cea mai prietenoasă clasă pentru un începător din toate următoarele. Poate folosi nu numai topoare cu două mâini, săbii sau lame cu o singură mână, ci și vrăji magice. Este împărțit în trei ramuri de dezvoltare: Inima Pământului, Flacără Zelosăși puterea dragonului.
  • Templieri. Ceva între un tanc și un suport. Folosește puterea Luminii pentru a vindeca și a ajuta aliații. Ține bine sabia și scutul. Are un indicator uriaș de protecție împotriva spiritelor rele. Ramuri de dezvoltare: Lance aedrică, Zoriși Lumină revitalizantă.
  • Vrăjitorii. La prima vedere, cea mai vată și inofensivă clasă dintre toate, dar nu este deloc așa. Vrăjitorii sunt cei mai capabili și mai pricepuți asasini din toată Tamriel. Folosind diferite magie, își distrug dușmanii în câteva secunde. Ramuri de dezvoltare: Chemarea furtunii, Magie neagrași Invocă-l pe Daedra.
  • Sabia Nopții. Asasini grațioși care pândesc în umbră. Gestionat eficient cu lame și arcuri. Cea mai agilă clasă dintre toate. Ramuri de dezvoltare: Ucigaș adevărat, Fantomăși Conductor.

    Există și clase de abilități:
    Vampirii. Vampirismul este, în primul rând, o boală. A te infecta cu ea înseamnă a nu vedea soarele, a te hrăni cu sânge și a fi în dușmănie cu vârcolacii. Dar există și avantaje: un copac al abilităților unice, oportunități uriașe pe timp de noapte și transformare fără transformare, precum vârcolacii.
    Doar un erou experimentat poate deveni vampir. Infecția are loc doar prin contactul cu un vampir, cu acordul ambelor părți. Boala poate fi vindecată.

    Vârcolaci. Boală ușor accesibilă pentru luptători Pactul Inimă de Ebon- Există o misiune în Mournhold în care jucătorii trebuie să se ferească de valuri de vârcolaci sălbatici. În această căutare, un procent uriaș de oameni se infectează cu lapinos, o boală a vârcolacului, și se acoperă cu puf. Infecția apare, de asemenea, fie de la o persoană infectată, fie prin contactul cu fiara însăși. Boala este vindecabilă.

    Există, de asemenea, două bresle cu propriile lor misiuni PvE și solo:

    Breasla Luptătorilor. Un jucător care se alătură acestei bresle se înscrie pentru a lupta împotriva Dark Anchor, un servitor al lui Molag. Luptătorii breslei se înscriu, de asemenea, pentru a nu se teme să înfrunte inamicul, indiferent cine sunt ei, și pentru a proteja toți oamenii din Tamriel.

    Breasla Magilor. Curajos, dar precaut. Periculoasă și misterioasă. Ca umbrele, ei veghează asupra lui Tamriel. Toți cei care se alătură Breslei Magilor sunt obligați să găsească pergamente vechi și periculoase și să le salveze. Mai ales când Mannimarco, un celebru necromant, vânează și ediții secrete.

    Fiecare breasla are propriile sale abilitati. Ridicând rangul comunității, personajul va învăța nu numai abilitățile de bază, ci și abilitățile breslei.


    Sper că acest mini-ghid vă va ajuta să alegeți clasa potrivită pentru dvs. Mergi mai departe.


    PvP
    Cea mai distractivă parte a jocului. Fiecare alianță trebuie să-și consolideze poziția pe fronturile PvP. Acest lucru se realizează prin capturarea fortărețelor din Cyrodiil. Imaginați-vă o hartă uriașă: spații deschise și păduri, munți și castele. Aceste locații cele mai mari sunt împărțite în 3 părți. Fiecare locație neutră și inamică poate fi înrobită prin capturarea castelului.

    Să presupunem că un grup de jucători de 50 de persoane au capturat castelul inamicului și și-au ridicat steagul. Acum sarcina fiecărui jucător este să finalizeze zidurile și porțile, precum și să angajeze paznici. Acest lucru se realizează cu ajutorul unor zone speciale: ferme, gatere și mine. Fermele oferă provizii pentru paznici, gaterele repara porțile, iar minele îmbunătățesc zidurile.

    Cea mai importantă sarcină în PvP este capturarea Castelului Imperial. Alianțele vor trebui pentru o vreme să încheie o alianță temporară împotriva Molag Bala, invadator al orașului. După ce jucătorii trebuie să-și distrugă foștii aliați, capturand astfel fortăreața. Luptătorii care câștigă vor primi o realizare deosebită și abilități unice.

    PvE
    Dungeons - zone de sarcini PvE. Fiecare jucător poate invita până la 5 persoane și poate să se grăbească în căutarea prăzii prețuite în minele și peșterile adânci, sau poate face același lucru doar în solo. Acest lucru este extrem de nedorit.

    Sarcinile PvE sunt efectuate de dragul de a găsi pergamente ascunse și pradă care nu este disponibilă în PvP. Tactica și cooperarea în temnițe sunt mai mult decât suficiente - jucătorii vor trebui să se ralieze la maximum pentru a distruge mai mulți șefi și pentru a obține mult mai multe lucruri și experiență.

    Informații despre modurile de rețea:

  • Alte articole:

    O altă amenințare planează asupra lui Tamriel - s-a trezit marele dragon Kalgrontid, care, împreună cu rudele sale, dorea să ardă totul până la pământ...


    A doua extindere majoră a universului The Elder Scrolls Online își așteaptă deja fanii. Pregătește-te să explorezi patria Înalților Elfi, 30 de...


    Pe 5 iunie, jucătorii The Elder Scrolls Online se vor putea bucura de un nou capitol al popularului RPG mergând spre Summerset Isle, unde...


    Expansiunea Dragon Bones conține multe îmbunătățiri și două temnițe noi pentru The Elder Scrolls Online. Abonații ESO Plus vor primi...




    Articole similare