Priechod hry zlo vnútri. Zlo vo vnútri

22.06.2022

Návod bude uvádzať umiestnenie niektorých zberateľských predmetov.

KAPITOLA 1

Prvá kapitola sa začína neďaleko horiaceho domu Sebastiana Castellanosa a je prológom toho, čo sa deje. Choďte na stranu domu a skúste otvoriť vchodové dvere - sú zamknuté. Sebastian automaticky odbočí doprava. Nasledujte verandu a interagujte s posuvnými sklenenými dverami. Vaša postava by mala automaticky zdvihnúť neďalekú stoličku a použiť ju na rozbitie skla, keď vstúpi do domu.

Horiaci dom Castellanos.

Keď ste vo vnútri, choďte po schodoch. keď sa k nemu priblížite, spadne lúč a zablokuje cestu. Choďte na pravú stranu do kuchyne, kde nájdete dvere na ľavej strane. Otvorte ho a uvidíte alternatívnu cestu ku schodom. Pokračujte po schodoch a choďte do Lilyinej izby.

To spustí zdĺhavú prestrihovú scénu, ktorá skončí návratom Sebastiana do STEM. Po vstupe do STEMu sa rozbehnite smerom k domu, po ktorom vás oslepí blesk. Utekajte smerom k svetlu, kde sa záblesk stane znova - tentoraz namiesto "Beacon" uvidíte stolík, na ktorom leží komunikátor.

Vezmite si komunikátor a uvidíte Sebastianovu kanceláriu, ktorá vám bude slúžiť ako základňa operácií počas celej hry. Porozprávajte sa s Kidman cez komunikátor a potom si preštudujte spisy všetkých nezvestných agentov Mobiusu, ktorých fotografie visia na tabuli. Po ukončení rozhovoru s Kidmanom prejdete na ďalšiu kapitolu.

KAPITOLA 2

snímka 1

Prvá kapitola plynule prechádza do druhej a stále budete v tej istej Sebastianovej kancelárii. Po preskúmaní spisu agentov Mobius odoslaných do Unionu opustite kanceláriu a preskúmajte čiernu mačku na stole. Sedí pri diaprojektore a tam je prvý z diapozitívov. Vezmite si ho a choďte do zadnej časti miestnosti, kde nájdete zrkadlo.

Keď sa k nemu priblížite, zrkadlo praskne, ako sa to stalo v pôvodnej hre. Interagujte s ním a sledujte cutscénu. Po jeho dokončení sa ocitnete v miestnosti s dvojkrídlovými dverami. Prejdite nimi a nájdite miestnosť s dlhými závesmi. Uvidíte úzku chodbu s dverami na konci. Choďte tam, skúste otvoriť dvere, ale nič z toho nebude. Otočte sa a vojdite do miestnosti, aby ste vstúpili do malej chodby.

Nasledujte ho, zahnite za roh doľava a prejdite dverami na konci chodby, kde nájdete Bakera. Je zabitý a jeho smrť sa opakuje akoby v spomalenom zábere. Tu môžete interagovať s kamerou a samotným Bakerom a v ľavom rohu miestnosti sú otvorené dvere vedúce do tmavej haly.

Fotografia Williama Bakera

V tmavej miestnosti nájdete prvý zo 40 dokumentov – fotografiu Williama Bakera. Pozrite sa na stôl a zoberte túto fotografiu.

Prejdite cez roztiahnuté závesy na pravej strane miestnosti a nájdite miestnosť s policami a drevenou podlahou. Choďte do jej zadnej časti, kde bude skriňa blokujúca prechod. Odsuňte ho nabok, prejdite dierou a dostaňte sa do miestnosti s dlhým schodiskom a zvoniacim telefónom. Ak zdvihnete telefón, budete počuť zlovestný smiech, no nič sa nestane.

Stopy z pohybu skrine.

Nezvyčajný list

Keď sa dostanete na druhé poschodie, odbočte doľava a nájdite napoly zatvorenú bránu. Postavte sa pod ne a preskúmajte stôl na pravej strane, aby ste našli druhý súbor - nezvyčajné písmeno.

Choďte hore schodmi, aby ste sa dostali na druhé poschodie a odbočte doľava, keď budete pri zadnej stene - tu bude napoly zatvorená kovová brána. Plazte sa pod nimi a vezmite si rovnaký list. Potom sa vráťte a vyjdite na tretie poschodie. Na pravej strane budú otvorené dvere. Vojdite do miestnosti a obíďte závesy, prejdite cez dvojité dvere a uvidíte, ako neznámy fotograf zabíja svoju novú obeť.

Táto časť bude náučná a povie vám o stealth systéme. Prikrčte sa a pohybujte sa za pohovkami, vyhýbajte sa vrahovi. Opustite miestnosť dverami, ktorými sa sem obeť dostala. Ocitnete sa v chodbe plnej fotografií zavesených vo vzduchu. Pokračujte vpred, aby ste našli ďalší rebrík..

Fotografia ďalšej obete

Predtým, ako vyleziete po schodoch do štvrtého poschodia, pozrite sa na pravú stranu a nájdite miestnosť #103. Vojdite do nej a na stole nájdite ďalší dokument – ​​fotografiu inej obete.

Vylezte hore schodmi, kým nenájdete otvorené dvere. Prejdite ňou a uvidíte vraha na konci chodby, ako zahne za roh. Zmizne a pred sebou ho neuvidíte. Nasledujte ho, vyjdite po dvoch schodoch a v diaľke uvidíte zvláštnu postavu. Keď sa priblížite, postava sa zvýrazní a uvidíte hrôzostrašnú scénu - monštrum pozostávajúce z častí mŕtvol. Jedinou cestou von z miestnosti je výťah na ľavej strane.

Hneď ako vyjdete z výťahu, nájdete na ľavej strane dieru v pletivovom plote. Prikrčte sa a prelezte ním. Bude tam miestnosť s visiacimi mŕtvolami ukrytými vo vreciach. Choďte do zadnej časti miestnosti a nájdite na stene symbol červeného oka. Otočte sa a uvidíte, že miestnosť sa zmenila a vaša cesta teraz vedie ku kamere na stojane. Pristúpte k nemu a znova sa otočte - na tej stene, kde bol symbol, sú teraz dvere. Otvorte ho a uvidíte vraha s kamerou. Po záblesku sa opäť ocitnete pri stene s červeným okom.

Otočte sa a pozrite sa do zrkadla, kde býval fotoaparát. Vezmite fotografiu zavesenú na zrkadle, po ktorej uvidíte za sebou ducha. Sebastian sa otočí, načo sa opäť pozrie do zrkadla, za ktorým sa objaví obrovská príšera s cirkulárkou. Po zničení zrkadla vás monštrum začne prenasledovať. Prebehnite výsledným otvorom, kde bolo zrkadlo, a prejdite na koniec chodby. Prejdite cez kovové brány a potom prejdite dverami na konci chodby. Použite kovový rebrík v najvzdialenejšom ľavom rohu, aby ste vyliezli hore a vyliezli dovnútra ventilačnej šachty.

Choďte vpred, kým neuvidíte monštrum. Keď sa zastaví, posuňte sa dopredu a odbočte doľava a potom doprava, aby ste našli tmavú miestnosť. Choďte dole do miestnosti a zamierte smerom k svetelnému zdroju vo vzdialenejšej časti. Monštrum sa znova objaví – stačí spustiť prestrihovú scénu (s jednou akciou QTE) a dostanete sa do ďalšej časti hry.

Denník v opustenom dome

Skôr ako opustíte opustený dom, nájdite tu spálňu a na stole nájdite denník – ďalší dokument.

Len čo sa vysporiadate s fotografom, ocitnete sa v opustenom dome. Teraz máte k dispozícii nôž, ktorý môžete použiť na boj proti nepriateľom. V miestnosti, v ktorej sa spočiatku nachádzate, nie je nič, takže pokojne otvorte dvere a choďte do kuchyne. Vezmite injekčnú striekačku s liekom (používanú na obnovenie HP) zo stola a aplikujte ju podľa pokynov. Potom choďte do spálne naľavo od kuchyne a vezmite si denník. Po vyzdvihnutí predmetu opustite dom, čo spustí krátku prestrihovú scénu, v ktorej Sebastian dostane obyčajnú, poloautomatickú pištoľ.

výbušná pištoľ

Ak ste si predobjednali The Evil Within 2 a stiahli si DLC balíček The Last Chance, dostanete všetky zakúpené položky hneď teraz, vrátane Explosive Pistol.

Presuňte sa na ľavú stranu a choďte dolu po ceste, kým neuvidíte scénu, v ktorej neznáma žena vbehne do domu naľavo. Sebastian pôjde za ňou a prvýkrát sa stretnete s infikovanými – zabite ženu a potom opustite dom (alebo preskúmajte jarmo). Pokračujte po ceste a po pravej strane uvidíte obrovský nápis „Welcome to Union“. Keď pôjdete ešte ďalej, uvidíte scénu, v ktorej sa Liam O'Neal skrýva v úkryte. Uvidíte veľkú skupinu nepriateľov, ktorí sú dostatočne ďaleko, aby vás zbadali. Namiesto toho, aby ste ich zabili, prejdite od auta na ľavú stranu (prikrčte sa) a cez trávu a plot sa presuňte na malý dvor pri dome. Budú tu dvaja protivníci, ktorých môžete nenápadne zabiť – priplížte sa a stlačte príslušnú klávesu. Po zabití oboch vstúpte do O'Neillovej skrýše.

Zlezte dole a otvorte dvere, čím spustíte cutscénu, ktorá vás predstaví O'Neilovi. Naladí váš komunikátor tak, aby mohol detekovať rezonancie. Týmto dokončíte druhú kapitolu.

Poznámka. Rezonancie sú vaším hlavným navigačným nástrojom. Takéto signály budú označovať ako dôležité objekty zápletky, tak aj menej dôležité body s úlomkami spomienok (zberateľské predmety) alebo mŕtvych vojakov Mobiusa s rôznou korisťou.

KAPITOLA 3

V tejto kapitole budete môcť preskúmať časť Únie a tu budete môcť splniť svoje prvé vedľajšie misie. Porozprávajte sa o všetkom s O'Neilom, aby ste získali vedľajšiu úlohu „Nezvyčajný signál“. Predtým, ako opustíte Liamovu skrýšu, vypite šálku kávy, aby ste doplnili Sebastianovo zdravie. Taktiež, ak pijete kávu na všetkých takýchto zariadeniach, získate úspech. Pomocou nájdeného strelného prachu môžete na pracovnom stole vytvárať muníciu. Po opustení útulku uvidíte, ako známa sestra prechádza zrkadlom. Prejdite cez toto zrkadlo a ocitnite sa v Sebastianovej kancelárii.

Známa zdravotná sestra.

Vedľajšie misie a prieskum lokality

Porozprávajte sa s O'Neillom a spustite úlohu „Nezvyčajný signál“. V tomto queste vám stačí prebehnúť značky a naladiť komunikátor na požadovanú frekvenciu.

V súčasnosti je tiež v tejto časti Únie roztrúsených osem rôznych dokumentov.

Nakoniec, v tejto kapitole sú dve snímky, ktoré môžete nájsť.

Nájdete chodbu, ktorá tam predtým nebola. Nasledujte ho a nájdite sestru kráčajúcu smerom k invalidnému vozíku a potom zmiznete. Príďte si sadnúť do kresla, aby ste Sebastiana presunuli do kancelárie sestry Tatiany. Tu sa dozviete o vylepšeniach, ktoré je možné vykonať pomocou zeleného gélu. Kúpte si potrebné schopnosti a potom sa vráťte do Liamovho úkrytu pomocou zrkadla v Sebastianovej kancelárii.

Ako získať kušu

Predtým, ako pôjdete po stope Lilyinho hlasu, budete sa musieť dostať na označené miesto, kde je obrnený transportér a kuša. Aby ste ho našli, opustite prístrešok, choďte doľava, na samý koniec ulice, na veľkú križovatku. Tu budete musieť nájsť kušu.

S kušou ​​v ruke vytiahnite komunikátor a nasledujte Lilyin signál. Prvá rezonancia vás zavedie do kaviarne Pit Stop v severozápadnej časti mapy. Hneď za dverami uvidíte siluetu Lily. Použite komunikátor na rezonanciu a sledujte, ako Lily opúšťa Pit Stop. Nasledujte ju za barmanom a pokúste sa otvoriť dvere špajze, no budú zamknuté. Posuňte blízku mrazničku nabok, potom prejdite dierou vo vnútri a nájdite na podlahe bábiku Lily.

Keď ju nájdete, spustíte prestrihovú scénu, v ktorej uvidíte Lily, ako sa odtiaľto dostáva cez okno. Po opustení „Pit Stop“ choďte do zadnej miestnosti, kde nájdete kontajner. Preskúmajte ho a objavte novú rezonanciu.

Hneď ako začnete sledovať novú rezonanciu, napadnú vás dve bytosti. Zdá sa, že tieto stvorenia sa skladajú z niekoľkých ľudí, pretože na oboch koncoch tela sú hlavy. Strieľajte po jednom z nich, aby ste ich jeden po druhom zakázali. Pravidelne utekajte späť, pretože v počiatočných fázach môžu Sebastianovi spôsobiť veľké poškodenie.

Keď odtiaľto utečiete, choďte pozdĺž komunikátora k ďalšiemu rezonančnému bodu. Pred domom uvidíte Lilyinu siluetu - nalaďte sa na ňu a sledujte stopy ako predtým. Preskúmajte miesto, kde bola Lily videná, aby ste videli jej stopy, a potom ich nasledujte na stranu domu. Preskúmajte krvavú škvrnu a zistite, kam Lily beží. Mapa sa otvorí a objaví sa na nej rezonančný bod.

Nasledujte komunikátor do tretieho rezonančného bodu. Nájdete ju pred iným domom, blízko pickupu. Lilyina postava sa schová v kríkoch – nasledujte ju a rozhliadnite sa po okolí, či nenájdete ďalšie stopy. Pohybujte sa po nich a skúmajte, čo leží pod autom. Uvidíte Lily bežať cez ulicu do skladu prepravnej spoločnosti.

Na parkovisku tejto spoločnosti buďte opatrní, pretože okolo je veľa odporcov. Preplížte sa popri nich, kým nenájdete elektrické relé ukryté vo vnútri zamknutého dvora, kde sa nachádzajú aj ďalší dvaja protivníci. Prelomte zámok v boji proti sebe, potom zabite týchto dvoch protivníkov a prepnutím prepínača zapnite predné dvere skladu. Vráťte sa k týmto dverám a potiahnutím páky otvorte vchod dovnútra.

Pretrhneme reťaz.

mystický predmet

Pred vstupom do skladu sa otočte a hľadajte v blízkosti nákladné auto. Otvorte ho a choďte do zadnej časti nákladného priestoru, kde nájdete Panzerhounda z Wolfensteina.

Keď ste vo vnútri, choďte po lineárnej ceste, až kým nedosiahnete schodisko strážené nepriateľmi. Zabite ich a potom choďte hore. Otvorte prvé dvere naľavo a nájdite pracovný stôl, kde si môžete vyrobiť muníciu. Tu je tiež dokument, ktorý si môžete vyzdvihnúť a pridať do zbierky súborov.

Správa 00654: Extrakcia jadra

Na druhom poschodí autodopravy je kancelária s pracovným stolom, kde leží správa o ťažbe jadra.

Otvorte ďalšie dvere a nájdite na podlahe ďalšiu bábiku Lily, ktorá leží v kaluži krvi. Vezmite bábiku a pozrite si Lilyinu ďalšiu spomienku.

Po cut-scéne sa posuňte smerom k východu zo skladu a uvidíte vraha z druhej kapitoly. Nasledujte ho a ocitnete sa v dlhej chodbe. Presuňte sa chodbou, kde nájdete ďalšieho zabitého agenta Mobiusa. Pokračujte v pohybe, čo vám umožní vrátiť sa ku vchodu do skladu, kde bude hrať cut-scéna.

Zaútočia na vás tri bytosti. Bohužiaľ, tentoraz im už neuniknete. Použite výbušné skrutky s kušou, aby ste čo najrýchlejšie zlikvidovali svojich nepriateľov. Alebo ak máte odrezanú brokovnicu, použite ju na zničenie zostávajúcich protivníkov. Ak nemáte muníciu, nezabudnite, že si ju môžete vyrobiť priamo uprostred boja (prostredníctvom výroby vo vašom inventári).

Keď všetkých zabijete, vráťte sa do Unionu a kontaktujte O'Neila. Vráťte sa do úkrytu, v ktorom vám Liam porozpráva o „Sieťi“ a dá vám plynovú masku, čím dokončíte tretiu kapitolu.

KAPITOLA 4

O'Neill ukáže Sebastianovi cestu, ktorá mu umožní prejsť na druhú stranu Unionu, plávajúceho ostrova, kde sa nachádza radnica. K tomu budete musieť vstúpiť do „Networku“, čo je akýsi podzemný STEM tunel spájajúci celú Úniu. Na presun z Unionu do „Siete“ a späť sa používajú špeciálne počítače.

Pre prístup k „Sieť“ choďte do úkrytu na severe, kde sa Sebastian porozpráva s Kidman. Úkryt má zrkadlo a kávovar, takže v prípade potreby regenerujte HP a pripravte si muníciu na pracovnom stole.

Správa 00122

Keď vojdete do prístrešku, uvidíte na stole ležať dokument. Zozbierajte ho a pridajte správu 00122 do svojej zbierky.

Na prístup do „Sieť“ použite počítač s červeným logom Mobius na monitore. Keď sa tam dostanete, choďte do miestnosti s veľkým modelom Union.

E-mail "Rast únie"

V situačnej miestnosti nájdite mapu únie oproti zadnej stene. V blízkosti bude počítač. Preskúmajte jeho obsah, aby ste získali súbor „Union Growth“ predtým, ako opustíte miestnosť a pôjdete ďalej. V ďalšej miestnosti bude bezhlavá mŕtvola.

Prikrčte sa a preplazte sa do ďalšej miestnosti, kde sú na pravej strane dva výťahy a veľké dvere. Na ľavej strane sú dvere BE-C03, ktoré otvoríte elektrickou závorou ​​streľbou na ovládací panel. Potrebujete to však iba na to, aby ste sa dostali na krátku cestu tam, odkiaľ ste prišli.

Brána BE-C03.

Prejdite veľkými dverami a hneď sa otočte doľava, aby ste videli nepriateľa, ktorý jedol mŕtvu mŕtvolu. Neútočí na vás, ale musíte ho zabiť tak, že sa za ním priplížite. Headshot zabiť nepriateľa, a potom ísť dole na miesto nižšie. Na zemi bude ležať ďalší nepriateľ. Zastreľte ho skôr, aby vás nezaskočil. Choďte k dverám na ľavej strane a nájdete zariadenie, ktoré ich odomkne. Budete sa s tým musieť hrať a porovnávať dve vlny v amplitúde a frekvencii. Pomocou klávesov spojte zelenú vlnu s červenou. Takto otvárate dvere!

Odomknutím dverí aktivujete bezpečnostný systém, ktorý povedie k reštartu. Zvyšné dvere sa odomknú, čo umožní súperom uniknúť a zaútočiť na Sebastiana. Tentoraz pred nimi nemôžete utiecť! Pohybujte sa po miestnosti, strieľajte na protivníkov a snažte sa ich dobiť na zemi. Obzvlášť účinné budú rôzne skrutky vašej kuše. Hneď ako zabijete všetkých protivníkov, choďte do ďalšej miestnosti, kde uvidíte zamknutú bránu. Melee zaútočte na hrad, aby ste ho zničili a prejdite tunelmi. Tu nie je veľa čo robiť - choďte do ľavého horného rohu móla a nájdite páku, ktorú môžete prepnúť. Potiahnite za ňu, aby ste vypustili tekutinu a choďte dole.

Na druhom konci miesta je schodisko. Choďte trochu naľavo od schodov, aby ste našli mŕtveho vojaka Mobiusa s nejakou muníciou. Pozbierajte ich, vyjdite hore schodmi a choďte vpred. Je čas použiť plynovú masku. O'Neill to dal Sebastianovi na začiatku kapitoly. Nasaďte si a pokračujte v objavovaní webu. V oblasti úniku plynu sa hra zmení a budete musieť ovládať postavu z pohľadu prvej osoby. Sebastian nemôže používať strelné zbrane, vrátane kuše. Sledujte trasu cez oblasť a priplížte sa k protivníkom, aby ste s nimi nemuseli bojovať nielen nožom, ale aj strelnou zbraňou.

Keď ste na nižšej úrovni, potom na pravej strane Sebastiana nájdete dvere, na ktoré musíte použiť silu. Pomaly sa predierajte chodbou a zabočte za roh doprava, aby ste našli kyslého nepriateľa. Buďte opatrní, keď ho necháte chytiť, hra sa skončí.

Priplížte sa k nepriateľovi, zaútočte a potom utečte, pretože jeden zásah nebude stačiť na úplné zničenie piskora. Tento proces zopakujte ešte raz alebo dva razy a keď zabijete nepriateľa, pokračujte v prechode k štítu s vypínačmi. Posuňte nadol prvý, druhý a štvrtý prepínač, aby ste obnovili napájanie a vráťte sa späť k dverám, ktorými ste sem vošli.

Umiestnenie prepínačov.

E-mail „Rozšírenie a údaje“

Hneď ako sa dostanete z oblasti s únikom plynu po schodoch, nájdete ďalší počítač. Preskúmajte ho a pridajte súbor „Rozšírenie a údaje“ do kolekcie.

Prejdite dverami na konci chodby a nájdite rezonančný bod. Nalaďte sa naň, potom sa vráťte rovnakou trasou a otvorte vzduchové potrubie. Vojdite dovnútra a presuňte sa do inej časti miestnosti, kde nájdete východ zo „Siete“, ktorý vedie k radnici.

Tu bude miesto uloženia a tiež kávovar, takže obnovte svoje HP a uložte si svoj postup. Je tam aj zrkadlo, ktoré vám umožní vrátiť sa k sestre a kúpiť si vylepšenia (alebo otvoriť skrinky s nájdenými kľúčmi). Keď ste pripravení, vydajte sa hore schodmi a otvorte dvere, aby ste boli čelom k radnici. Po odchode von dokončíte štvrtú kapitolu.

Sprievodca stránkami vás prevedie od úvodnej obrazovky až po záverečné titulky hry. Tu nájdete zberateľské miesta, stratégie šéfov, riešenia hádaniek a ďalšie. A ak ste niečo nenašli, môžete si chýbajúce informácie doplniť sami a získať bonusy.

Kapitola 1

V prvej kapitole sa zoznámite s ovládaním a začiatkom zápletky nového dielu hororu.

Po krátkej prestrihovej scéne okamžite prevezmete kontrolu nad Sebastianom – mladým detektívom a vlastne aj hlavným hrdinom. Neváhajte a utekajte do horiaceho domu pred vami. Vchodové dvere budú zamknuté, takže sa cez ne nedostanete do domu, takže musíte nájsť iný spôsob, ako sa dostať do domu. Od dverí odbočte doprava a skontrolujte sklenenú posuvnú výplň – hlavná postava ju automaticky rozbije a vy sa ocitnete v budove.

Na prízemí sa nedá nič robiť, prejdite kuchyňou a odbočte doľava a potom otvorte dvere a vyjdite hore schodmi. Na druhom poschodí hľadajte dvere zdobené motýľmi a nápisom "Lily" - toto je detská izba, ktorú musíte skontrolovať. Akonáhle ste v miestnosti, začne sa zdĺhavá prestrihová scéna, kde vám budú odhalené ďalšie informácie o dianí.

Po ponorení sa do virtuálneho stroja s názvom STEM prejdite vpred k objektom, ktoré sa objavia. V dôsledku toho sa ocitnete pred stolom s vysielačkou, vezmite ju a porozprávajte sa s Kidman. V kancelárii preskúmajte kresby a fotografie nezvestných agentov a po krátkej prestrihovej scéne sa prenesiete do druhej kapitoly.

kabinet- vaša bezpečná zóna, kde sa môžete prepravovať cez špeciálne body, ktoré nájdete pri postupe. Tu si môžete prečítať nejaké dokumenty a porozprávať sa so svojím partnerom, ako aj prestávku pred začatím novej kapitoly alebo odchodom na misiu.

Kapitola 2

Z tabule v kancelárii sa dozviete o piatich nezvestných členoch skupiny Mobius. Po preštudovaní informácií opustite kanceláriu a choďte k čiernej mačke, ktorá sedí na stole. Vedľa jej klamstiev šmykľavka vezmite ho a pozrite sa na projektor.

Potom zoberte zelený gél, kde je, ukáže čierna mačka. Teraz môžete toto miesto opustiť pomocou zrkadla, ale predtým ho uložte. Ak to chcete urobiť, interagujte s terminálom napravo od zrkadla. Po zhliadnutí cut-scény vyjdite hore schodmi a priblížte sa k obrazu, ktorý zobrazuje dvere. Po jeho preskúmaní sa otočte - pred vami by sa mali objaviť dvere. Po prejdení dverami choďte rovno chodbou do miestnosti s Bakerom (posledné dvere naľavo). Jeho telo je zaznamenané v pamäti, môžete si ho podrobnejšie preštudovať pohľadom cez kameru alebo vstupom do kocky. Ale to vôbec nie je potrebné robiť.

Choďte do miestnosti naľavo, kde boli zobrazené fotografie. Na stole si môžete vyzdvihnúť fotografia Wilma Bakera, ktorý odkazuje na dokumenty ( 01/40 ). Choďte do ďalšej miestnosti a skontrolujte podlahu, potom posuňte stojan a choďte dolu chodbou. Tu budete počuť telefonát (skrytý vo výklenku), odpoveď naň vám nič nedá, tak len vyjdite na druhé poschodie. Sklenené dvere nebudete môcť otvoriť, choďte od nich trochu doľava, zohnite sa a prejdite pod mreže. V tejto miestnosti nájdete ďalšiu dokument - neobvyklý list (02/40).


Potom vyjdite na tretie poschodie, choďte rovno a prejdite dverami. Tu uvidíte vraždu, ktorá je aj vo flashbacku. Rýchlo sa schovajte za sedačku, aby vás maniak nevidel. Prejdite okolo pohovky a počkajte, kým opustí miestnosť dverami, ktorými ste vošli. Preskúmajte mŕtvych a vyjdite cez ďalšie dvere. Choďte do chodby napravo, kde leží mŕtvola. Prejdite zatvorenými dverami a preskočte cez blokádu. Z malého stolíka v ľavom rohu si môžete vybrať dokument - fotografia ďalšej obete (03/40).

Vylezte na druhé poschodie a prejdite cez sklenené dvere, ktoré budú teraz otvorené (za nimi ste mohli vidieť ženu, ktorej sa nedalo pomôcť). Choďte ďalej cez balkón, kým nenájdete strašidelný exponát. Tu interagujte so značkou a potom choďte k výťahu vľavo (otvorí sa až po preskúmaní značky s nápisom „Znovuzrodenie“).

Po zjazde dole prejdite dierou naľavo. Za ním prejdite k nápisu v podobe oka na stene, otočte sa, prejdite ku kamere a znova sa otočte. Takto nájdete dvere. Za dverami vás odfotia. Keď sa zobudíte, urobte fotografiu zo zrkadla. Potom na vás zaútočí viachlavé dievča s pílou.

Stačí od nej utiecť. Bežte po chodbe, behajte okolo krabíc a keď sa dvere zatvoria, musíte rýchlo nájsť cestu von. Je v úplne ľavom rohu (ak stojíte chrbtom k dverám). Tam pri stene nájdete rebrík, vylezte po ňom do otvorenej ventilácie. Plazte sa rovno, kým neuvidíte dieru. Po zoskoku dole musíte opäť utiecť pred monštrom, ale tentoraz sa pred ním nebudete môcť skryť. Keď vás chytia, uniknite z pazúrov stlačením naznačených tlačidiel. Ak ste urobili všetko správne, budete mať nôž a schováte sa v dome. Automatická regenerácia vám doplní zdravie len do určitého bodu, aby ste si doplnili viac, musíte si vyrobiť alebo nájsť liečivé striekačky. Otvorte dvere pred vami a choďte k stolu, kde si zoberte svoju prvú striekačku. Zatiaľ máte len jeden a tých nikdy nebude prebytok, preto sa snažte zachrániť všetky spotrebné veci. Než odídete z domu, prezrite si obývačku, je tam na stole dokument - denník v opustenom dome (04/40).

Keď ste vonku, okamžite nájdete pištoľ a ďalšiu dokument - fotografia rodiny Castellanos (05/40). Potom choďte dolu ulicou a prezrite si mŕtvolu v aute, potom nasledujte ženu do domu. Zabite ju streľbou z pištole (skúste mieriť na hlavu), potom môžete preskúmať dom. Striekačku dostanete z lekárničky, na druhom poschodí je pušný prach (potrebný na vytvorenie nábojníc). Po preskúmaní domu vyjdite z neho a choďte doľava. Rozbite drevené škatule pomocou noža, často obsahujú rôzne predmety. Potom kráčajte vpred po ulici, kým neuvidíte dvoch ľudí utekať pred monštrami. Len jednému z nich sa podarí ukryť sa v dome. Musíte sa uhnúť a skryť sa za autom. Počkajte na správny okamih, aby ste sa k nepriateľovi priplížili zozadu a pokradmu ho zabili (nie každý sa dá zabiť tajne a k niektorým príšerám je dokonca nemožné priplížiť sa nepozorovane, takže buďte opatrní), urobte to isté s druhým. Nezabudnite zbierať zelený gél z mŕtvol (vypadne po zabití príšer). Po preskúmaní okolia choďte do domu, kam muž ušiel. Vnútri odbočte doľava a choďte dole schodmi, tým sa dostanete do skrýše. Po cutscéne sa stretnete s Liamom O'Neilom a začnete novú kapitolu.

Kapitola 3

Po rozhovore s Liamom dostanete dodatočnú úlohu „Nezvyčajný signál“. Označí aj vašu polohu. kuša, ktorý sa nachádza v obrnenom transportéri.

Prezrite si prístrešok, tu si pomocou kávovaru môžete doplniť zdravie, v krabiciach nájdete nábojnice a lieky, na pracovnom stole môžete vyrábať rôzne predmety a vylepšovať zbrane. Potom sa presuňte k východu z útulku, v ceste vám bude stáť zdravotná sestra Tatyana. Nasledujte ju do Castellanosovej kancelárie. Sadnite si na invalidný vozík, s jeho pomocou vás prevezú do nemocnice. Tu si môžete zakúpiť vylepšenia pomocou nájdeného zeleného gélu. Niektoré vylepšenia budú vyžadovať červený gél alebo vysokokvalitné diely, ktoré nájdete pri postupe v hre.

Po oboznámení sa s mechanikou zručností choďte von. V tomto momente dostane hlavná postava komunikátor. Pomocou neho môžete nájsť ciele vykreslenia, ak to chcete urobiť, otáčajte ním, kým sa na obrazovke nezobrazí nápoveda o stlačení určitého klávesu. Keď nájdete požadovaný cieľ, prejdite cez cestu a vojdite do bieleho kostola. Zabite nepriateľov a choďte za oltár s mŕtvolou, na podlahe nájdete figúrka s kľúčom.

vrecko- vrecko prvej úrovne nájdete, ak pôjdete po ceste napravo od kostola a odbočíte po nej doľava (ale nechoďte rovno). Po nejakom čase leží na chodníku mŕtvola s prvým vakom, čo zvýši počet prenášaných nábojníc.

Choďte von a otočte sa smerom k turistickému centru, takže naľavo uvidíte uličku - choďte tam. Je tam rebrík, ktorý vás vynesie na strechu ďalšej budovy. Vylezte hore schodmi a potom hore požiarnym schodiskom. Hore zabite nepriateľa a prehľadajte dve mŕtvoly, jednu z nich nájdete dokument - "Communicator Journal: Parts" (7/40). Tu na okraji strechy si môžete vyzdvihnúť chybná ostreľovacia puška. Oproti budove s Liamom, naľavo od kostola, je návštevnícke centrum (budova s ​​veľkými dverami). Stojí na lavičke vedľa neho figúrka s kľúčom. V budove choďte na okraj pultu a vezmite si dokument - brožúra „Vitajte v únii“ (6/40). Dvere do pivnice sú zamknuté (zapamätajte si toto miesto).

Nezvyčajný signál

Presuňte sa na zelenú značku a potom vyberte komunikátor na správnom mieste a priblížte sa k tmavým siluetám duchov. Keď sa k nim priblížite, zobrazí sa výzva na stlačenie určitého klávesu, pričom to dostanete fragment pamäte (1/24).

Ďalej budete musieť navštíviť ďalšie dve miesta s rezonanciou. Predtým však skontrolujte vagóny vlaku na ľavej strane. Choďte do vzdialeného vlaku a choďte dovnútra. Prejdite autami, triedte protivníkov, na konci nájdete mŕtvolu dievčaťa, kde je ďalší rezonančný bod (pri priblížení sa vám objaví na mape). Príďte a vytiahnite komunikátor, aby ste dostali fragment pamäte (2/24). A neďaleko si môžete vyzdvihnúť svoj prvý červený gél, ktorý leží pri mŕtvole dievčaťa.

Vystúpte z vagónov a choďte po zelenej rezonančnej stope, ktorá vás zavedie do autoservisu. Vezmite figúrka s kľúčom, nachádza sa na verande domu, ktorá sa nachádza oproti otvorenému vstupu do dielne.

Pištoľ s laserovým ukazovátkom- Po zobratí figúrky choďte okolo dielne na ľavej strane a nájdite dvere v pletivovom plote. Strieľajte na reťaz a vstúpte do uzavretého priestoru. Prelezte plot a priblížte sa k mŕtvole pri aute. Zabite nepriateľa a vezmite si zbraň.

Po vstupe do autoservisu choďte do vzdialenej miestnosti a aktivujte pamäť na komunikátore, aby ste fragment pamäte (3/24).

Potom zapnite elektrinu pomocou štítu, ktorý ste videli vo flashbacku. Ak to chcete urobiť, kliknite na druhý a štvrtý prepínač zľava doprava. Snažte sa byť ticho, keďže sa vedľa vás potuluje silný nepriateľ (biely mŕtvy muž), je nebezpečný v tom, že ho nemožno tajne zabiť a vo všeobecnosti je silnejší ako ostatní. Zoberte najbližšie auto, kloňte sa a choďte dole cez poklop do pivnice. Choďte trochu dopredu a doľava, kde bude mŕtvola. Aktivujte si komunikátor, vďaka tomu nájdete ďalší fragment pamäte (4/24). Prikrčte sa a urobte si cestu cez dokončený tunel. Ocitnete sa v chodbe, kde sú vľavo a vpravo dvere. Dvere naľavo sú zatvorené ku kódovému terminálu, ale vpredu leží mŕtvola, po ktorej prehľadaní dostanete mapa. Pomôže vám nájsť správny kód, ak to chcete urobiť, pozrite sa na zamknuté dvere (zapamätajte si písmeno a čísla), potom interagujte s kódovým terminálom (vpravo sa zobrazí mapa s tabuľkou a číselnými hodnotami) a nájdite požadovaný stĺpec podľa písmena. Možné sú nasledujúce kombinácie: 7696 a 9676 . Po vyčistení arzenálu choďte do miestnosti oproti, pozbierajte užitočné predmety, zabite nepriateľov a zdvihnite náklad na nakladač. Takže môžete posunúť vozík a uvoľniť výstup von.

Oproti autoservisu napravo od domu (kde ste našli figúrku) nájdete garáž - choďte tam. Hneď za ním zachytíte rezonančný signál. Zoberte komunikátor a choďte po stope, ktorá vás zavedie do neďalekého domu. V tomto dome choďte do zadnej miestnosti a vezmite si ju zo stola dokument - denník ženy (08/40). Tu na vás zaútočí duch ženy. Vyhnite sa duchom, skontrolujte dom. Nájdete tu dvere s kombinovaným zámkom, ktorý vyžaduje kartu. Nájdite ďalšie dvere v blízkosti, prejdite nimi a otočte sa do dverí napravo. Cez túto komoru prejdite do ďalšej pomocou otvoru v stene a zo skrinky s fotografiou sa dostanete mapa. Teraz sa môžete vrátiť. Dobehnite k dverám a otvorte ich kartou. Po presune do iného sveta sa na tom istom stole objaví nový predmet - šmykľavka.

Teraz môžete ísť von. Hneď cez cestu je obrovská dvojposchodová usadlosť, ktorú však nepotrebujete. Potrebujete dom, ktorý je naľavo. Keď sa priblížite k tomuto domu, komunikátor bude fungovať, použite ho na nájdenie zdroja rezonancie. Vojdite do domu, cez biele dvere v úzkej chodbe sa dostanete do garáže. V garáži, z invalidného vozíka naľavo od auta, vezmite dokument - žiadosť o vyšetrenie (9/40). Keď začne nočná mora, zdvihnite sa v spálni dokument - správa z prieskumu (10/40), na ktorú sa pozrel duch lekára. Pokračujte v pohybe cez nočnú moru, kým sa neocitnete v Lighthouse Asylum. Vyzdvihnite sa tam šmykľavka, ležiaci na invalidnom vozíku a potom choďte dovnútra a skontrolujte osobu na stoličke. Keď sa dostanete z nočnej mory, vezmite skrutku z hrude mŕtveho muža.

Puzdro na brokovnicu- na strane dvojposchodovej škatuľky vylezte po žltom rebríku a choďte po balkóne. Zasiahnutím pasce sa zbavte nepriateľa, ktorý na vás beží. Na konci balkóna bude mŕtvola a debna s vrecúškom na brokovnicu.


Pohybujte sa po miestnostiach a zabíjajte nepriateľov, kým sa nedostanete do slepej uličky. Dvere sú tu dvoje - ľavé sa dajú otvoriť vypálením elektrickej závory do štítu zboku (ešte ich nemáte) - samotné dvere sa vám otvoria dosť nezmyselným rezom, takže radšej nie. plytvať skrutkou. Otvorte dvere napravo, aby ste to urobili, kombinujte dve vlny tak, aby sa zhodovali v amplitúde a frekvencii. Vnútri nájdete zbraň - brokovnica. Zhromaždite zásoby a potom sa vráťte do Únie. Bežte na druhý rezonančný signál, ktorý ste našli po prvom na dodatočnom (pozrite sa na mapu). V dome choďte po zabití nepriateľov do zadnej miestnosti a nájdite pomocou komunikátora fragment pamäte (5/24). Ďalej dverami, za krabicami nájdite poklop a choďte dole. Tu je počítač, pomocou neho sa dostanete do arzenálu „Sieť“.

Keď preskúmate oba rezonančné body na queste, objaví sa nový, ktorý bude ukazovať na turistické centrum. Než pôjdete ďalej, je lepšie sa presunúť do prístrešku, tam doplniť zásoby a zotaviť sa.

V turistickom centre choďte k vzdialeným dverám, ktoré sa automaticky otvoria. Zlezte dole a aktivujte komunikátor, aby ste aktivovali ďalší. fragment pamäte (6/24). Po zhliadnutí ho zložte zo stola dokument - Denník Turnerovho komunikátora (11/40). Vyzdvihnutím tohto žurnálu sa vám aktualizuje mapa s mŕtvymi zamestnancami Mobiusu, z ktorých môžete vyberať rôzne zásoby či muníciu. Ak sa pokúsite dostať von, znova vás odfotia. Utekajte vpred, vysporiadajte sa s protivníkmi a vydajte sa na slobodu. Vráťte sa za Liamom do úkrytu a povedzte mu, čo ste videli. Takto získate odmenu za quest“ Nezvyčajný signál" a dokončite ho.

Diely pre ostreľovaciu pušku- Choďte do inej skrýše na mape, kam ukazuje značka na mape. Keď prejdete okolo autoservisu (bude to po vašej ľavej strane), priblížite sa k značke a nájdete dom, ktorý bude zamknutý. Ale za ňou je garáž, kde ležia súčiastky na ostreľovaciu pušku. Teraz budete môcť opraviť nájdenú pušku cez pracovný stôl alebo inventár.

Pri bráne nového prístrešku streľte elektrický blesk do štítu, čím zdvihnete garážové dvere. Zabite nepriateľa vo vnútri a potom použite komunikátor na lokalizáciu fragment pamäte (7/24).

Vojdite do skrýše dverami naľavo a na jednom zo stolov (vedľa debny) vezmite dokument - správa 00122: nábor (12/40). Choďte do reštaurácie Pit Stop, je označená značkou na mape. Cestou na lavičku si nenechajte ujsť figúrka s kľúčom(orientačný bod - pole s nepriateľmi a vedľa ukazovateľa). Neďaleko sa potuluje nový nepriateľ, hneď ako vás uvidí, začne robiť hluk a upútať pozornosť iných príšer, je lepšie ho zabiť z veľkej diaľky (použiť pušku). V blízkosti reštaurácie zapnite komunikátor a dekódujte signál, čím sa priblížite k Lilyinmu duchu. Choďte dovnútra, choďte k vzdialeným dverám a skúste ich otvoriť. Neďaleko je diera, posuňte skriňu a prelezte ňou dovnútra. Vezmite to na podlahu Bábika Lily.

Choďte okolo jedálne a nájdite okno, ktoré vedie zo zadnej miestnosti. Tu preskúmajte kontajner a nájdite stopy ducha. Po prijatí značky na mape choďte k nej. Hneď ako sa vzdialite od jedálne, budete napadnutí. Po porážke nepriateľov pokračujte v ceste k značke. Po dosiahnutí označeného miesta použite komunikátor a vydajte sa po stopách svojej dcéry. Pravidelne musíte interagovať s objektmi, ktoré sú na zemi (budú zvýraznené). Opakujte rovnaké kroky v blízkosti prepravnej spoločnosti (o niečo ďalej ako autoservis).

Po preskúmaní miest Sebastian usúdi, že Lily utekala do skladov. Choďte na územie a skontrolujte dvere, aby ste ich otvorili, musíte dodať elektrinu. Nájdite drôt, ktorý vedie len k správnemu štítu, obíďte kontajnery a prerušte reťaz. Za ňou sa vysporiadajte s nepriateľmi a použite štít. Prepnutím vypínača zapnete elektrinu. Teraz prejdite dverami, ktoré boli predtým zamknuté. Rozbite dosku a choďte pozdĺž ľavej steny, prerobte si cestu popod police, zabite monštrum a vyjdite po žltých schodoch hore. V prvej miestnosti na poličke leží dokument - správa 00654: oddelenie jadra (13/40). V ďalšej miestnosti zoberte z podlahy druhú bábiku. Po zhliadnutí prestrihovej scény sa vráťte von a zamierte späť k O'Nealovi, kým sa prebojujete cez nepriateľov. Od neho dostanete plynovú masku a heslo z počítača v severnom úkryte, ktoré sú potrebné na presun tunelom vedúcim k východu B2 a prechodovému bodu do lokality s radnicou.

Kapitola 4

Po prijatí plynovej masky od Liama ​​získate nový cieľ - musíte sa dostať do severného úkrytu (boli ste tam) a pomocou počítača vstúpiť do "Siete". Odteraz môžete využívať strelnicu v nemocnici (na jednoduchý tréning alebo testovanie nových zručností), k tomu použite biele dvere v kancelárii. Keď ste v úkryte, porozprávajte sa s Kidman. Po odbere dokument - správa 00122 (14/40), ktorá sa nachádza v blízkosti vchodu do útulku. Teraz môžete použiť počítač na navigáciu do „Sieť“. Choďte vpred chodbou, choďte do miestnosti napravo a pomocou počítača na stole (pri mŕtvole) sa dostanete dokument - e-mail "Rast únie" (15/40).

Puzdro na kuše "Guardian"- vyjdite na balkón a choďte dole. Tu sú všetky dvere zamknuté, no oproti je žlté schodisko – vylezte naň a otvorte dvere. V miestnosti na mŕtvole nájdete vak na kuše.
Po zobratí vrecúška sa vráťte k zamknutým dverám a pristúpte k dverám so zástenou. Tu aktivujte komunikátor, musíte nastaviť dve vlny. Dokončením tejto jednoduchej úlohy deaktivujete uzamykací systém. A teraz sa z troch zamknutých dverí začnú objavovať nepriatelia. Nemáte inú možnosť, ako ich zastreliť.

Po vysporiadaní sa s nepriateľmi si môžete prezrieť priestory a zbierať zdroje, potom prejsť dverami s monitorom. Keď ste pri tuneloch, spustite spínač, čím sa voda zlúči, a potom choďte dole schodmi. Prejdite na druhú stranu a vylezte vyššie, je tam ďalší spínač, ktorý spustí most. Pokračujte ďalej, keď si Sebastian nasadí plynovú masku, prepnete sa do pohľadu prvej osoby. Vpredu na vás bude čakať veľké množstvo nepriateľov, no ako zbraň môžete použiť iba nôž alebo sekeru, takže sa snažte pohybovať opatrne a nevyliezť na besnenie. Keď sa dostanete k bielym dverám s elektronickým zámkom, dávajte pozor na drôty - musíte po nich chodiť. Na rozdvojke odbočte doľava do tmavého tunela. Zapnite baterku, aby ste našli figúrka s kľúčom, ktorý stojí na hlavni.

Zlomte ho a vezmite kľúč, potom sa vráťte na vidličku a prejdite ďalej po drôtoch. Drôty vás dovedú k elektrickému panelu so štyrmi prepínačmi. Ak ju chcete aktivovať, musíte rozsvietiť všetky žiarovky spustením prepínačov v správnom poradí - 1, 2 a 4.

Prejdite otvorenými dverami a vyjdite hore schodmi. Keď vyleziete hore, Sebastian zloží plynovú masku a vrátite sa do normálneho režimu fotoaparátu. Použite počítač na stole naľavo. Tam dostanete dokument - E-mail „Rozšírenie a údaje“ (16/40).
Potom bežte chodbou. Za bielymi dverami pristúpte k mŕtvole a pomocou komunikátora otvorte fragment pamäte (8/24). Vráťte sa k predným dverám miestnosti, tu na pravej strane je vetrací otvor - prejdite ním. V miestnosti pomocou počítača presuňte miesto s radnicou. Po odpočinku v prístrešku vystúpte, kde sa už začne nová kapitola.

Kapitola 5

Choďte na zelenú značku, pri altánku použite komunikátor, aby ste sa dostali fragment pamäte (9/24). Keď sa priblížite k priechodu k magistrátu, bude blokovaný ostnatým drôtom. Preskúmajte mŕtvolu pribitú k hlave vojaka dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40). Po prelezení drôtu sa ocitnete na nádvorí. A tu sa z mŕtvol objaví Guardian s niekoľkými hlavami dievčat, ktorý ako hlavnú zbraň používa cirkulárku.

Šéf: Strážca

Toto je šéf, ktorého musíte poraziť, aby ste mohli napredovať. Na dvore sú tri miesta s natiahnutým drôtom – pasca, ak sa jej dotknete, tak sa aktivuje režim spomaleného fotenia. Ak chcete začať, jednoducho utečte od šéfa, preskúmajte bojovú arénu, aby ste našli tieto pasce, a naučte sa zvyky Guardiana. Musíte nalákať šéfa do týchto pascí a zastreliť ho, kým beží pomalý režim. Ak sa vám ich nepodarí aktivovať, alebo ich použijete neúspešne, len počkajte na ťažký úder od Guardiana, utekajte späť a urobte pár rán. Je tam aj priečka s dvomi dverami, kde sa môžete na chvíľu schovať, kým šéf vylomí dvere. Po porážke monštra pozbierajte vypadnutý gél (5000 jednotiek) a potom vstúpte do budovy radnice.

Porozprávajte sa so zraneným vojakom, povie vám informácie o zápletke a dá vám ich Harrisonov komunikátor. Po rozhovore prejdite dverami dopredu a pokračujte vpred do veľkej haly s vražednou scénou. Tu nie je veľa čo robiť, prejdite dverami naľavo, odbočte doľava a vyjdite hore schodmi. Na druhom poschodí choďte za záves a rozhliadnite sa. Tu, na stene naľavo, je obraz, ktorý slúži ako kľúč k hádanke. Tu pod obrázkom vo váze vezmite červené ruže. Vezmite náhrdelník na skrinku a zaveste ho na figurínu a potom ho otočte smerom k fotoaparátu. Vložte ruže do bielej vázy a potom použite fotoaparát. Zaostrite obrázok a nasnímajte obrázok. Po odfotení sa obrázok premení na skutočnú chodbu.

Keď prechádzate chodbou, nenechajte si ujsť dokument - článok v Crimson Post (18/40), bude ležať na konferenčnom stolíku pri obrázku s nápisom "Ohodnoťte majstrovské dielo." Po preskúmaní všetkých obrazov sa otočte a uvidíte, že sa na stene objavil nový. Preskúmajte ju a potom bežte na koniec chodby, tu sa zboku otvoria dvere. Keď sa priblížite k ďalšiemu obrázku, maniak sa s vami začne rozprávať, po rozhovore sa za vami otvoria dvere. Vezmite dokument v zadnej miestnosti - fotografia mŕtveho zamestnanca spoločnosti Mobius (19/40) ktorý leží na stole. Choďte dole schodmi a priblížte sa k stoličke s hlavou figuríny. Keď sa ocitnete v miestnosti s množstvom premrznutých ľudí, choďte k dverám a vezmite si ich zo stola naľavo od nich. dokument - poznámka (20/40).

Šéf: Obscura

V miestnosti aktivujte vysielač a sledujte cut-scénu. Objaví sa šéf - Obscura - nemôžete ju zabiť, ale môžete ju krátko omráčiť. Pravidelne fotografuje žiarič, čo povedie k jeho dočasnému vypnutiu. Vaša úloha: len prežiť až do konca odpočítavania. Ak Obscura zastavila čas, nájdite ho a vystrieľajte niekoľko rán, kým sa odpočítavanie znova nezačne. Keď vyprší čas, monštrum zmizne.

Vyjdite dverami a choďte vpred, keď sa ocitnete na balkóne druhého poschodia, odbočte doľava, aby ste sa dostali do miestnosti. Tu na stole leží dokument - správa 00213: Sociálny manažment únie (21/40). Potom sa vráťte do haly s vraždou, objaví sa tam nová pasáž. Za ním vôľa figúrka s kľúčom. Choďte doprava, prejdite niekoľkými miestnosťami a v miestnosti s knižnicami na stole hľadajte ďalšiu. dokument - nahlásiť 00977: štrukturálne porušenia (22/40). Keď skončíte s prehliadkou miestností, vyjdite z radnice a porozprávajte sa so svojimi partnermi, potom sa začne ďalšia kapitola.

Kapitola 6

Vrecko na injekčné striekačky- po odchode z kancelárie starostu choďte doľava a nájdite mŕtvolu vojaka, vezmite si od neho vrecúško.

Vráťte sa k počítaču, ktorý vás prenesie do „Sieť“. Tu vyjdite z miestnosti a choďte vpred, pričom otvorte dvoje dvere na ľavej strane (jedné z nich budú uzamknuté pomocou kombinovaného zámku pomocou frekvencie).

Puzdro na pištoľ- za vzdialenými dverami na ľavej strane bude mŕtvola, na ktorej nájdete vrecúško.
Choďte chodbou na boku, zabite protivníkov a potom choďte dole. Presuňte sa do miestnosti s monitormi. Tu sa hlavná postava zastaví, aby si prezrela spomienku. Keď skončíte s pozeraním, zoberte snímku, ktorá je na stole.

Bežte po chodbách a vyhýbajte sa nebezpečnému monštru. Nakoniec ho ale aj tak musíte zastreliť pištoľou. Keď budete pred dverami s červeným symbolom označujúcim prístrešok, neponáhľajte sa vojsť. Najprv otvorte dvere v blízkosti pomocou kombinovaného zámku a obrazovky. Vnútri miestnosti leží na stole dokument - správa 00532: Hlavná pobočka (23/40). V miestnosti s počítačom "Networks" budete sledovať ďalšiu prestrihovú scénu. Po rozhovore s Hoffmanom použite na uloženie blízky počítač dokument - e-mail "Kandidáti na úlohu jadra" (24/40). Pomocou počítača prejdite na miesto s divadlom.

Keď ste vonku, nájdite pomocou komunikátora fragment pamäte (10/24). Choďte doľava a pokúste sa otvoriť sklad, ale to si vyžaduje kľúč. Choďte na čerpaciu stanicu a preskúmajte horiace mŕtvoly. Tu môžete aktivovať komunikátor a nájsť fragment pamäte (11/24). Potom sa objaví monštrum, ktoré vyzerá ako Guardian. Postupujte ako obvykle, ale tentoraz bez možnosti spomalenia. Zabiť ho bude vyžadovať oveľa viac výstrelov ako predtým. Nájdite mŕtvolu na stoličke v zadnej miestnosti, použite komunikátor vedľa nej, aby ste ju videli fragment pamäte (12/24). Potom sa pokúste opustiť kaviareň. Po vypočutí hudby pristúpte k jukeboxu, z ktorého vychádza. Zrazu sa objaví žena z nočných môr. Choďte vpred a uvidíte, ako sa žena dostane zo zrkadla. Rýchlo uniknite dverami, bežte, kým sa nedostanete z nočnej mory (v interakcii so zrkadlom vyberte správne dvere). Potom sa objaví v ruke zavraždeného muža, ktorý sedí na stoličke šmykľavka. Vezmite si to a choďte von.

Puzdro na ostreľovaciu pušku- Po východe cez hlavný vchod do jedálne choďte trochu dopredu a za rohom kaviarne odbočte doľava. Prehľadajte mŕtvolu na verande, nájdete v nej vrecúško.

Prejdite cez ulicu od reštaurácie a keď pôjdete po ulici, nájdete diablov osobný bar. Vnútri zo stola (na pravej strane) vezmite dokument - barmanský denník (25/40). Potom preskúmajte mapu, musíte ísť naľavo od reštaurácie a nájsť oblasť uzavretú plotom (odtiaľ sa ozývajú výstrely a výkriky o pomoc). Po otvorení brány bežte k vojakovi na prevrátenom nákladiaku, ak si chcete aktivovať dodatočnú úlohu „Out There“.

Puzdro na brokovnicu- Pred začatím voliteľnej misie „Vonku“ vyjdite von a choďte doprava, cez bránu, ktorá vás sem doviedla. Choďte dolu ulicou a potom zahnite za roh, v uličke budú modré krabice, za ktorými sa potuluje biela čarodejnica. Zabite ju a preskočte cez krabice, môžete si vziať vrecúško z mŕtvoly vojaka Mobiusa.

Nasledujte značku, ktorá je vyznačená na vašej mape, ktorá je v spodnej časti miesta. Potrebujete ulicu, kde stojí smetiarske auto. Zabite nepriateľov, zabočte do uličky napravo a použite komunikátor pri mŕtvole dievčaťa. Takže môžete nájsť fragment pamäte (13/24). Hľadaj ju, aby si ju vzal kľúč, ktorý otvorí sklad (bol na úplnom začiatku lokality).

Dlhá brokovnica- Vráťte sa do skladu, zabite monštrum a zbierajte zásoby v sklade. V jednej zo škatúľ zoberiete novú brokovnicu.

Keď sa objaví desivá žena, pokúste sa otvoriť dvere, ale nepodarí sa vám to. Schovajte sa pred ňou v rohu a počkajte, kým vás ponesie realita.

Utlmená pištoľ- nájdete ho dokončením dodatočnej úlohy „Znova pripojené“. Po presunutí do „Sieť“ prejdite na značku. Zapnutím servera odomknete schránky, ktoré boli predtým zamknuté. Vráťte sa k Sikesovi do Unionu a nahláste, že skutok je hotový. Otvorte kontajner v tomto úkryte, bude tam nová zbraň.

Keď prejdete na miesto prechodu do divadla, uvidíte, že cestu blokujú dva obrazy. Ak ste si už dôkladne preštudovali lokalitu, možno ste si všimli tieto maľby – jednu v osobnom bare Diabla a druhú v hoteli Abode. Na mape sa objavia požadované značky a komunikátor ukáže na rezonančné body a táto kapitola sa skončí.

Kapitola 7

Najprv choďte do osobného baru Diabla. Choďte do zadnej miestnosti a interagujte s obrazom na chodbe, ktorý má na hlave tašku. Budete hodení do inej reality. Tu sú dvere zamknuté, vašou úlohou je nájsť kľúč. Otočte sa a bežte na koniec chodby. Vezmite kľúč z odrezanej ruky a potom sa vráťte späť, vyhýbajte sa pasciam a protivníkom.

Keď sa priblížite k roštu, otvorte ho kľúčom, zohnite sa a posuňte sa doprava, obíďte strie, až kým neuvidíte prístupný priechod vľavo k figuríne. Keď sa priblížite, interagujte s figurínou zozadu. Prvé dielo je zničené, choďte do hotela Abode.

Vylezte na druhú úroveň a interagujte s obrazom. Tu musíte opäť otvoriť rošt, na ktorý budete musieť nájsť ďalší kľúč. Choďte do úplne ľavej miestnosti, vyhýbajte sa Obscure. Vezmite kľúč a otvorte mreže, ale najprv odveďte pozornosť monštra zo zadnej časti chodieb. Potom bežte k roštu a vyberte ho.

Otvorte dvere, kačajte sa a prejdite cez ďalšie strie, priplížte sa k figuríne a rozrežte ju. Teraz je cesta k divadlu voľná, vráťte sa k nemu a choďte dovnútra budovy.

Kapitola 8

Vnútri divadla choďte do hornej vrstvy. Predtým, ako pôjdete do divadelnej sály, kde sú stoličky pre divákov, nájdite Stefanov výtvor, ktorý sa nachádza na druhom poschodí, použite komunikátor a nájdite fragment spomienok (14/24). Po zhliadnutí cut-scény bežte za Stefanom.

Šéf: Stefano

Keď sa všetko rozbije na niekoľko kúskov, urobte si cestu vpred a vyhnite sa detekcii veľkého oka. Keď sa začne pohybovať doprava, choďte za ním, občas zabehnite do krytu. Potom, po čakaní, kým sa oko začne pohybovať späť, prejdite okolo a bežte ďalej. Takže musíte opakovať niekoľkokrát, kým neprejdete miesto.

Po zjazde po schodoch choďte dolu chodbou a otvorte dvere. Po cut-scéne sa začne bitka so Stefanom. Boj s ním nebude príliš ťažký, ako by sa mohlo zdať. Na začiatok si „zvyknite“ na jeho správanie (útoky, pohyb) – zaberie to asi 5 minút, hlavné je neponáhľať sa. V boji budú elektrické blesky, ktoré ho omráčia, veľmi účinné. Ak tam nie sú, môže si s ním skvele poslúžiť jednoduchá pištoľ a brokovnica (potrebná munícia sa rozhádže po lokácii).

Počas celého boja sa vás bude Stefeno snažiť odfotiť (to vás značne spomalí), akonáhle uvidíte kameru v rukách bossa, utekajte z zorného poľa. V prvej fáze šéf urobí štyri teleporty a potom sa pokúsi utiecť k Sebastianovi s nožom. Po uskočení útoku urobte pár výstrelov z pištole alebo brokovnice a utečte. Teda kým neprejde do druhej fázy. Tu sa bude teleportovať častejšie a bude to robiť náhodne. Navyše sa na mieste objaví obrovské oko, ktoré útočí chápadlami. V tejto fáze si vyberte vhodný vzdialený roh a strieľajte z tohto miesta. Do jeho arzenálu pribudnú aj červené kocky, ktoré vybuchnú – je lepšie sa im vyhnúť. A keď sa na vás Stefano zúrivo rozbehne, zastreľte ho, aby spadol z nôh. Po porážke bossa si pozrite cut-scénu a tam sa kapitola skončí.

Kapitola 9

Pokračujte vpred k rituálnemu oltáru, ktorý vás zavedie na úplne iné miesto. Prejdite dverami, zíďte dolu schodmi a ocitnite sa v miestnosti so štyrmi mučiacimi kreslami. Zbierajte korisť a choďte ďalej. Keď zídete dolu schodmi, odbočte za nimi doprava a nájdite malú štrbinu vedúcu do tajnej miestnosti so zásobami. Po zozbieraní všetkého sa vráťte a pokračujte v ceste.

Zíďte dolu do suterénu, kde je vpredu zamknutý rošt a mechanizmus s chýbajúcou rukoväťou. Suterén je vyplnený celami zaistenia, ktoré sú štandardne uzamknuté. Odporúčam, aby ste si najprv prezreli každú celu a postrieľali všetky príšery pištoľou (jeden presný zásah do hlavy). To sa deje z toho dôvodu, že keď vezmete požadovanú páku, všetky kamery sa otvoria. Všetci ležiaci protivníci s celými hlavami sú nažive, preto je lepšie ich hneď zabiť. V jednej z komôr na ľavom krídle, keď sa pozriete na zamknuté dvere vedúce ďalej, je figúrka s kľúčom. Nezabudnite si ho vyzdvihnúť, keď sa tu všetko otvorí.

Choďte ku kamerám v pravom krídle a pri poslednej, trochu ďalej, odstráňte rukoväť z nejakého zariadenia. Všetky kamery sa otvoria. Pozbierajte korisť od zabitých nepriateľov a prejdite k ďalšiemu mechanizmu, ku ktorému musíte pripevniť rukoväť. Ale neponáhľajte sa. Napravo od neho je rošt vedúci do samostatnej miestnosti. Je tam stôl, na ktorom leží dokument – ​​prvá strana „Poddaj sa slobode“ (26/40). K dispozícii je aj stôl a lavica - na lavici je vrecúško na kušu Guardian.

Teraz zdvihnite rošt pomocou rukoväte. V tejto chodbe je niekoľko buniek. Potrebujete druhú kameru vpravo. Vojdite tam a zabite ležiaceho vojaka Mobiusa. Naľavo od nej je priechod v stene. Prikrčte sa a plazte sa tam, aby ste použili komunikátor v inej komore a nájdite fragment pamäte (15/24).

Urobte to isté s druhou kamerou vľavo. Len to bude spočiatku otvorené - choďte tam, zničte krabice a uvidíte priechod vedúci do ďalšej miestnosti s mŕtvolou a nábojmi do pištole. Mŕtvola pri dverách je živá zombie, tak ju predtým zabite strelou do hlavy.

Po sérii rôznych vízií a nočných môr sa ocitnete v miestnosti s horiacimi zombíkmi. Perebeyte ich a potom sa priblížte k stene s horiacim znakom. Čoskoro sa tu objaví priechod a pomocou zrkadla môžete kúpiť vylepšenia pre Sebastiana, ako aj otvoriť skrinky. Choďte do obrovskej haly s kovovými platňami a kanálmi na nich. Cestu vpredu blokuje mriežka - musíte ju otvoriť.

Vylezte po žltých schodoch a uvidíte štyri brány. Otočením ventilu úplne vľavo nastavte platňu čo najbližšie k roštu. Je to jednoduché ako lúskanie hrušiek – úzkym dielom otočte tanier smerom ku grilu. Ale vo všeobecnosti je najlepšie najprv nastaviť druhú páku zľava doprava, aby sa ľavá doska s jej kanálmi spojila s dvoma krajnými výstupmi.

Potom otočte stredový diel tak, aby sa širší kanál zhodoval s horným (aspoň smerom k mriežke). Potom otáčaním ľavého ventilu preklopte vzdialenejší tanier (najbližšie k roštu) tak, aby úzka časť smerovala k roštu. Nakoniec otočte ventil úplne vpravo tak, aby sa kanály na pravej doske zarovnali s kanálmi na pravej strane.



Teraz choďte dole a choďte vpred, po cutscéne sa začne nová kapitola.

Kapitola 10

Tu spoznáte novú spoločníčku, ktorá sa volá Esmeralda Torresová, ktorá predtým zabila všetky príšery, spoločne sa predierajte davom zombíkov a keď vojdete do miestnosti, môžete sa s ňou pokojne porozprávať a zistiť informácie o záujem.

Po rozhovore len nasledujte svoju spoločníčku a pomôžte jej vysporiadať sa s protivníkmi. Pri stretnutí s novým nepriateľom s plameňometom sa rýchlo skryje, no zanechá za sebou niekoľko ohnivých zombíkov.

Schovajte sa za kryt a zastreľte ich (skúste strieľať priamo do hlavy), ak vám dôjde munícia, môžete nenápadne zaútočiť z krytu alebo nechať všetkých nepriateľov partnerovi (to však bude trvať veľmi dlho). Po ceste cez hordy nepriateľov sa ocitnete pri strome s červenou vlajkou, v blízkosti bude nový prístrešok, choďte tam dole. Po rozhovore so spojencami sa začne nová kapitola.

Kapitola 11

Nájsť v útulku dokument - Denník Torres (27/40) ležať na stole. Z denníka môžete zistiť, čo presne podnietilo Torresa zúčastniť sa operácie na záchranu Lily. Vnútri debny umiestnenej v úkryte nájdete prvú kryobolt. Venujte pozornosť skutočnosti, že v rozhovore Kidman bude hovoriť o nejakom dare, ktorý zostal v kancelárii Castellanos. Vo vedľajšej miestnosti je zrkadlo – presuňte sa do kancelárie a choďte do kancelárie detektíva, kde visí informačná tabuľa. Hneď pod ním nájdete šmykľavka.

Pomocou počítača sa vráťte do „Sieť“. Prehľadajte miestnosť, vezmite kondenzátor ktoré sa vám budú hodiť neskôr. Vyjdite von a pri bráne použite elektrický panel na boku, prepnite všetky pákové spínače, aby ste ich otvorili. Odbočte doľava, kde sa nachádza spálená mŕtvola. Pri dverách je červený podstavec so sviečkami - leží na ňom šmykľavka.

Vojdite do miestnosti napravo, kde sa povaľuje mŕtvola vojaka Mobiusa s injekčnou striekačkou. Je tu vozík, ktorý sa dá zatlačiť späť, aby ste sa dostali k prepravke so zásobami. Choďte do Hoffmanovej skrýše, tu môžete vidieť fragment pamäte (16/24), takže budete vedieť, že dievča išlo na druhý koniec laboratória, do zakázanej zóny. Štúdium počítača získať dokument - Súbor Hoffman Records (28/40). Choďte do zakázanej oblasti, za chodbou bude s mŕtvolou vojaka Mobiusa puzdro na brokovnicu. Choďte dole výťahom. Vpredu sú bezpečnostné turnikety a dvaja mŕtvi strážcovia. Naľavo cez okno vidíte počítač a miestnosť so zrkadlom. Na získanie použite počítač dokument -súbor "Bezpečnostné protokoly" (29/40). Choďte popri laboratóriu s fľašami, choďte do toho a pozrite si ďalšie fragment pamäte (17/24). Dozviete sa, že cez dvere môžete prejsť len vtedy, ak máte mozgový čip. Teraz je vašou úlohou ho nájsť. Aby ste to urobili, postavte sa čelom k dverám, čo si vyžaduje mozgový čip. Choďte za zástenu naľavo, kde na vozíku leží mŕtvola. Bude pripevnený k stene dokument -Správa o zlyhaní integrácie STEM (30/40). Od dverí odbočte doľava a nájdite rebrík, ktorý vedie hore. Najprv choďte naľavo od schodov a nájdite malé dvere vedúce do márnice. Vojdite tam a odbočte do vzdialenej miestnosti naľavo. Na invalidnom vozíku nájdete dokument -správa o vyšetrovaní zlyhania (31/40). Potom otvorte bránu vystrelením elektrického blesku na štít. Prebehnite tunelom vpred a vojdite do miestnosti napravo. Ak chcete získať, interagujte s počítačom dokument - Súbor Pit Watch (32/40).

Keď sa pokúsite vrátiť rovnakou cestou, napadne vás žena. Vyhnite sa jej tým, že sa schováte za stĺpy a gauč. Najprv sa pokúste ísť doprava, ale žena vám hodí celý stĺp a zablokuje vám cestu. Choďte doľava. Utekajte, aby ste sa dostali dole schodmi. V dolnej časti budete musieť zmeniť smer, aby ste sa dostali z pasce a nedostali sa do očí cudzej ženy.

Utekajte vpred po chodbe a v hale s invalidným vozíkom sa otočte doprava a nájdite za roh na stole dokument -správa z prieskumu (33/40). Teraz sa presuňte na ľavú stranu haly a nájdite na vozíku dokument -list od náčelníka polície (34/40). Nakoniec Castellanos dokončí časť seba, ktorá zostala v STEM po Majáku, takže budete mať revolver. Vezmite tiež zo stola pri počítači šmykľavka.

Vráťte sa a choďte hore schodmi. Po zabití nepriateľov choďte do laboratória číslo 3. Choďte do zadnej miestnosti, kde na operačnom stole leží neznámy muž. Ak chcete získať, interagujte s počítačom v ľavom rohu dokument -súbor „Prípad agenta“ (35/40). Teraz na tom istom poschodí choďte do laboratória číslo 2. Na zobrazenie použite komunikátor fragment pamäte (18/24). Prehľadajte telo vojaka Mobiusa a získajte ho vrecko na injekčné striekačky. V laboratóriu číslo 3, ktoré je na druhom poschodí, choďte do miestnosti, kde na operačnom stole leží muž. Preskúmajte visiace znaky - budú existovať rôzne kombinácie kódov. Pokúste sa vstúpiť do každého z nich na termináli umiestnenom pri nohách mŕtveho muža. Skôr alebo neskôr bude kód fungovať a zariadenie sa vytiahne z hlavy zamestnanca mozgový čip. Vezmite ho a otvorte zamknuté dvere.

Šéf: Plameňomet

Keď sa dostanete do laboratória #4, stretnete Yukiko a Liama. Tým posledným je šéf a váš priateľ, ktorého budete musieť zabiť. Ak máte zručnosť sniperky (ako aj potrebné zručnosti), postačí vám pár výstrelov do hlavy. V opačnom prípade sa budete musieť dlho skrývať za kolónami a čakať na vhodné chvíle na streľbu z pištole alebo brokovnice. Skrutky sú účinné iba pri použití na určitých predmetoch, ako je napríklad nádrž na dusík alebo elektrický panel. Prvý spôsobí značné poškodenie plameňometu a druhý na krátky čas omráči. Pomocou nožových spínačov aktivujte aj hasiaci systém. Po jeho porážke sa porozprávajte s Yukiko a zdvihnite chybný plameňomet ležiace blízko Liama.

Na zobrazenie použite komunikátor fragment pamäte (19/24). Ďalej choďte vpred chodbou do miestnosti so zariadením, ktoré Liam požiadal, aby vybuchlo. Obíďte zariadenie a zničte ho figúrka s kľúčom. Teraz sa porozprávajte s Torres a prikážte jej, aby vyhodila zariadenie do vzduchu.

Kapitola 12

Ocitnete sa na neznámom mieste, kam vás Theodore zavliekol. Choďte k zdroju svetla, odbočte doprava a choďte k ďalšiemu, aby ste ho zdvihli puzdro na pištoľ. Ďalej sa budete musieť pohybovať po mieste a zabíjať protivníkov. Najprv zabite nepriateľov a potom otočte pákou pri bráne.

Ďalšia lokácia je plná príšer – musíte sa dostať ku schodom vedúcim dole. Choďte dole a pozrite si dlhú prestrihovú scénu. Keď uvidíte horiacu sochu, choďte k nej a vezmite si ju z oltára dokument

Choďte von a uvidíte nepriateľa s plameňometom. Je DÔLEŽITÉ, aby ste ho zabili, pretože po smrti zhodí jednu z dvoch chýbajúcich častí plameňometu. Choďte tiež smerom k divadlu, ale odbočte od neho doľava. Choďte dole do trhliny a choďte hore na parkovisko naľavo. Na uľahčenie určenia rezonančného bodu môžete použiť komunikátor. Choďte k mŕtvole mŕtveho vojaka Mobiusa, prehľadajte jeho telo a vezmite si ho puzdro na ostreľovaciu pušku.

Choďte do toho, porozprávajte sa s mužom, ktorý ukáže na počítač. Interagujte s ním a prejdite na experimentálnu podúroveň. Zabite nepriateľov v chodbe a potom sa presuňte vzduchovým potrubím do ďalšej miestnosti. Zabíjajte protivníkov, dostaňte sa k elektrickému panelu a robte všetko, čo bežne robíte. V mojom prípade bolo potrebné spustiť prvý, druhý a štvrtý prepínač. Choďte k dverám do laboratória a keď budete vnútri, Sebastian automaticky kontaktuje Sykesa. Po cut-scéne a zmiznutí Sykesa choďte do miestnosti s kapsulou (kúpeľňou) a vezmite si ju zo stojana šmykľavka(Ak chcete získať poslednú snímku, po rozhovore s Kidman sa vráťte do kancelárie, čierna mačka ukáže na snímku). Vyberte ho zo zásuvky v ľavom rohu dvojhlavňová brokovnica.

Na mieste v Unione je niekoľko protivníkov s plameňometmi - zabite ďalšieho, vezmite si úlohu a vyrobte si ďalšiu novú zbraň pomocou ručnej výroby v inventári - plameňomet.

V laboratóriu si tiež môžete prečítať správu o núdzovom východe STEM. Zostáva teda zistiť, či sa Sykesovi podarilo dostať von.

Po dokončení tejto vedľajšej úlohy choďte do Sikesovho úkrytu a nájdite na stole dokument - list od Sykesa (37/40).

Vráťte sa na ulicu. V uličke so smetiarskym autom, ktorá je napravo od Diablovho osobného baru, je mŕtvola vojaka s. puzdro na útočnú pušku. Ďalší puzdro na útočnú pušku nájdete na mŕtvole ležiacej za hotelom Abode. Nezabudnite tiež navštíviť osobný bar Diabla, aby ste na chodbe, kde bol Stefanov obraz, našli figúrka s kľúčom. Choďte dovnútra hotela Abode, potom Sebastian kontaktuje Hoffmana. Po rozhovore s Hoffmanom si nájdite čas a rozhliadnite sa. Na stole pred krbom leží dokument - denník Hoffman (38/40).

Keď budete pripravení, povedzte o tom Hoffmanovi. Nasledujte dievča a pravidelne zabíjajte protivníkov. Dávajte pozor na kontajnery, ktoré spadajú pod ochrannú guľu, a včas doplňte muníciu. Z pásu bude možné zobrať nejaké nábojnice od samotnej Hoffmanovej. Nakoniec prekonáte ohnivú stenu.

Kapitola 14

Utekajte vpred bez toho, aby ste minuli rozptýlené zdroje, vylezte po schodoch a určite si to vezmite z oltára dokument - spis Theodora I. (39/40). Otvorte dvere vpredu. Najprv skontrolujte priechod vpravo. V miestnosti so zrkadlom, na stole, hľadajte posledné puzdro na útočnú pušku. Potom choďte doľava, takže sa ocitnete v hale s visiacimi horiacimi celami. Objavia sa ohniví protivníci, ktorých stačí zastreliť. Ďalej vbehnite do chodby, kde sú viditeľné rúry s ohňom. Priblížte sa k mriežke, za ktorou je vidieť oheň a zíďte po schodoch napravo od nej. Zastreľte protivníkov za mreže a potiahnite páku. Po chvíli sa rošt nadvihne. Prehľadajte miestnosť a potom sa vráťte hore, pretože by sa mal zdvihnúť aj druhý rošt.

Choďte do ďalších dverí, nasledujte chodbu napravo (v chodbe bude nádrž s tekutým dusíkom) a nájdite rovnakú páku v miestnosti pri stene (nie je tak ľahké si ju všimnúť). Potiahnite to. Uvidíte, ako sa otvárajú brány, ktoré potrebujete. Prejdite nimi a hore schodmi. Otočením ventilu vypnite oheň a potom choďte trochu vyššie po schodoch. Vojdite do miestnosti naľavo a vezmite si ju zo stola vpredu dokument - spis Theodora II. (40/40).

Vylezte hore a streľte do malej páky navrchu, aby ste vypli požiarne trubice. Túto mechaniku by ste si mali pamätať z prvej časti hry. Pohybujte sa pozdĺž pravej steny a nájdite dvere. Keď sa k nemu priblížite a pokúsite sa ho otvoriť, napadnú vás nepriatelia – zabite ich. Za dverami na stole je predposledný mešec na brokovnicu. Ďalej sa prebojujte cez niekoľko ohnivých bariér, zabite príšery a výťahom sa vyvezte k Theodorovi. Keď vstanete, neponáhľajte sa! Otvorte komunikátor, použite schody v zadnej časti miestnosti a zíďte dole do kaluže krvi. Tu nájdete fragment pamäte (20/24).

Po cut-scéne treba pred psychopatom utiecť s motorovou pílou, po cut-scéne ho budete môcť zabiť. Po tomto súperovi budete musieť bojovať proti safeheadovi. Po ich trojnásobnom zabití spustíte ďalšiu cut-scénu, keď sa skončí, napadne vás ďalšia bytosť – môžete ju zabiť celkom rýchlo. Ak to chcete urobiť, nalákajte ju do ohňa, alebo ju môžete vždy zastreliť. Tým sa kapitola skončí.

Kapitola 15

Keď sa vrátite do Unionu, uvidíte, čo mu Mira urobila. Teraz je mesto ešte viac rozdrobené, je tu viac nepriateľov a tí sa stali ešte silnejšími. Nasledujte Mira cez ruiny mesta. Nenechajte si ujsť špeciálny detail, ktorý nájdete v miestnosti, keď pôjdete dole.

Ďalej budete musieť bojovať s posadnutými, keď vstúpite na cestu. Sú silnejší ako minulí nepriatelia, ale dajú sa zraziť a dobiť. Celkovo musíte takéto bitky absolvovať trikrát, zakaždým bude nepriateľov viac, takže neplytvajte muníciou. Po dobehnutí sveta pôjdete na iné miesto a začnete novú kapitolu.

Kapitola 16

Prejdite dverami, aby ste videli, čo sa stalo so svetom. Bežte za Mirou a zabíjajte obyčajné príšery.

Kráčajte vpred cez zasneženú oblasť a pri stĺpe počúvajte pomocou komunikátora fragment pamäte (21/24). Choďte doprava a pri ďalšom stĺpe počúvajte ďalší. fragment pamäte (22/24). Potom sa presuňte doprava k vysokej budove a pozrite si ďalšiu fragment pamäte (23/24). Potiahnite smerom k domu, pozrite sa cez ďalší fragment pamäte (24/24) a nasledujte, kde sa začne prestrihová scéna.

Šéf: Mira


Tu začnete bitku s bossom - Mirom. V prvom rade dôkladne preskúmajte šéfa, naraz uvidíte všetky jeho slabé stránky. Potom vezmite svoju najsilnejšiu zbraň a streľte do stredu žalúdka, po výbuchu streľte do ruky. Po jeho zničení vystreľte z druhej ruky a potom streľte do hlavy. Muníciu si môžete doplniť zabíjaním pavúkov a ničením zamrznutých protivníkov.

Kapitola 17 Finálny

Táto kapitola je oveľa jednoduchšia. Musíte sa dostať do domu a vyjsť na druhé poschodie, do detskej izby Lily.


Paralelne budete musieť riadiť Kidmana, ktorý musí zničiť niekoľko vojakov Mobius. Inak je záverečnou kapitolou hry zdĺhavá cutscéna.

Na tejto pasáži na stránke je dokončená!

.
Epizóda 14. Skryté motívy.
15. epizóda

  • DLC: Zadanie , Následok , Vykonávateľ .
  • všeobecné informácie

    Vývojár: Tango Gameworks Vydavateľ: Bethesda Softworks.

    Čas na úplné 100% dokončenie hry je 80 hodín.

    Kde je najlacnejšie kúpiť hru?
    Zlo vo vnútri. cena PC

    skóre cena Odkaz
    Playo.ru 245 rubľov. playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 rubľov. steambuy.com/steam/the-evil-within/
    SteamPay.com 275 rubľov. steampay.com/game/the-evil-within
    IgroMagaz.ru 599 rubľov.
    Gama-Gama.ru 779 rubľov. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    Para 999 rubľov. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Požiadavky na systém
    Zlo vo vnútri

    Charakteristický Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
    CPU Intel Core i7 Intel Core i7
    RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
    grafická karta Nvidia GeForce GTX 460
    1 GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    4 GB VRAM
    DirectX 11
    50 GB 50 GB
    Operačný systém Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    The Evil Within je jedným z najjasnejších predstaviteľov žánru survival horor. V celej hre budete mať obmedzené množstvo munície, početné armády nepriateľov. Navyše budete neustále hľadať bezpečné miesto. Niekoľko tipov nižšie vám pomôže prežiť túto pekelnou nočnú moru.


    1. Uložiť. V priebehu pasáže vám ukážeme dosiahnutie každého kontrolného bodu a zrkadlo, pomocou ktorého si môžete uložiť svoj postup. Nikdy nezanedbávajte „zrkadlovú miestnosť“, ak sa nechcete vrátiť o pár krokov späť. Mimochodom, ak prekonáte náročný úsek a viete, že pár metrov za vami je zrkadlo, tak sa určite vráťte a znova uložte. Ak je zrkadlová miestnosť niekde blízko vás, potom budete počuť melódiu, ktorá vám dáva tušiť.


    2. Vylepšite Sebastiana zbieraním zeleného gélu. Ako hra postupuje, nájdete fľaštičky zeleného gélu, ktoré môžete použiť na nákup vylepšení v špeciálnej miestnosti s chirurgickým kreslom. Zelený gél môže zostať po zabití nepriateľov a rozbití predmetov. Keď sa naskytne príležitosť, okamžite ju využite. Odporúčame, aby ste si najskôr kúpili šprint (dve úrovne) a zvýšili kritické výstrely z pištole až o 20%.


    3. Daj sa liečiť. Keď zostanete stáť, zdravie hlavnej postavy sa obnoví na približne 30 %. Nemôžete zvýšiť regeneráciu, ale môžete zvýšiť svoje zdravie. Opäť musíte vylepšiť hlavnú postavu, alebo použiť lekárničky, ktoré sa dajú nájsť počas hry.


    4. Nabite. Keď boj skončí, nezabudnite nabiť všetky svoje zbrane.


    5. Použite zbrane na blízko. Ako hra postupuje, nájdete sekery a pochodne. Vezmite si ich, aby ste sa okamžite vysporiadali s nepriateľmi.


    6. Hľadajte a rozbíjajte sošky bohyne. Zbieranie figúrok vám umožní nájsť stopy. Tieto kľúče sa dajú použiť na otváranie skriniek v nemocnici. V článku sa dozviete umiestnenie VŠETKÝCH kľúčov.


    7. Zbierajte zápalky. Zápasy sú jedným z najužitočnejších zdrojov v hre The Evil Within. Jediným zápasom môžete okamžite zabiť akéhokoľvek nepriateľa bez ohľadu na to, aká úroveň zdravia mu zostáva. V tomto prípade musí byť nepriateľ zrazený.

    Čo sa dá odomknúť

    V hre je niekoľko zberateľských predmetov. Môžete napríklad nazbierať 28 úlomkov mapy a získať za to odmenu. Mnohí sa pýtajú, aká je odmena. Takže po porazení hry, ak boli zhromaždené všetky fragmenty mapy, môžete sa k nej priblížiť a aktivovať ju. Za odmenu dostanete silnú ostreľovaciu pušku a poloautomatickú pištoľ.

    Za dokončenie hry na maximálnej úrovni dostáva hlavná postava Sebastiana mosadzné kĺby, čo výrazne zvyšuje jeho útoky na blízko.

    Celkový počet zberateľských predmetov a trofejí:

    Fragmenty mapy - 28 kusov;

    plagáty nezvestných ľudí- 15 kusov;

    Audio denníky - 10 kusov;

    Osobný spis Castellanos- 15 kusov;

    Noviny - 21 kusov;

    Poznámky z miestnosti- 16 kusov.

    Epizóda 1. Tiesňové volanie

    Poznámka 2.


    V mestskej psychiatrickej liečebni „Mayak“ sa niečo stalo, zišli sa tam všetky policajné autá, aj to naše. Skupina troch detektívov prechádzame do budovy. Vnútri je veľa mŕtvol. Nasledujeme Josepha do úplne ľavej miestnosti. Doktor, ktorý prežil, nedokáže nič vysvetliť, ale volá Ruvikovo meno. Pri sledovaní bezpečnostných kamier pred našimi očami cudzinec v pršiplášte okamžite zabije niekoľkých policajtov a potom sa mu objaví za chrbtom a bodne nás.

    Dostávame sa k vedomiu. Visíme dolu hlavou na lane, neďaleko kráča maniak. Keď sa monštrum vzdiali, začneme sa kývať (medzerník), vyťahovať nôž z neďalekého zaveseného tela a prerezali naše laná.

    1.1. Maniak
    Zlo vo vnútri. Návod

    Zabiť nepriateľa nožom nebude fungovať, takže zatiaľ konáme nepozorovane, prejdeme do utajeného režimu (Ctrl). Pred ním maniak seká mäso na rezacom stole, kľúče visia na háku kúsok naľavo od neho. Čakáme, kým maniak pôjde ďalej, priplíži sa a zloží ho z háčika zväzok kľúčov. Presúvame sa späť do predchádzajúcej miestnosti, naľavo otvárame zamknuté dvere kľúčmi.

    Ideme chodbou s výhľadom na predchádzajúcu miestnosť. Pri ďalších dverách sa dostaneme na nenápadný úsek. Spustí sa alarm a mäsiar sa rozbehne za nami. Bežíme ešte dve chodby, ale dobehne nás maniak s motorovou pílou a udrie nohu, prereže šľachu. Potom krívame. Nepriateľ nás zablokuje v miestnosti pílami, dostaneme sa z nej a ideme dole do poklopu.

    Šmýkame sa po naklonenej rúre, vyhýbajúc sa prekážkam na ceste. Na konci padáme do veľkej kade s krvou, vystúpte z nej. Ste v kanalizácii.

    1.2. Kanalizácia

    Ideme doprava, skočíme do vody, stúpame po schodoch. V bočných dverách napravo nič nie je, ideme stále rovno, stúpame späť do budovy.

    1.3. Prístrešok
    Zlý Vizin. Návod

    Odchádzame do miestnosti so skrinkami, potom do ďalšej miestnosti. Za sklom vidíme mäsiara, ktorý sa objavil. Dvere pred nami sú zatvorené, takže sa zatiaľ schováme v skrini napravo od nich (Ctrl). Čakáme v skrini, kým nepriateľ neprerazí dvere dopredu. Po chvíli odchádzame a zakrádame sa za sebou.

    1.4. Rozptýlenie nepriateľa

    Mäsiar je vo veľkej osvetlenej miestnosti, na boku je tmavá chodba, ale nikam sa po nej nedá ísť. Tu musíte oklamať nepriateľa.

    1. Keď pôjde dopredu, vkradneme sa do miestnosti, prejdeme do tmavého ľavého rohu, za krabicami nájdeme fľašu.

    2. Z tohto miesta hodíme fľašu do predchádzajúcej chodby, odkiaľ sme vošli.

    3. Nepriateľ sa rozbehne smerom k zvuku rozbíjajúceho sa skla. V tejto chvíli musíme bežať dopredu - do kuchyne. Nikde inde sa nezdržiavame, beháme okolo stola, vchádzame do dverí vpravo, na chodbe vchádzame do dverí vľavo.

    1.5. Evakuácia
    Návod na zlo v roku 2015

    Prechádzame sa po miestnosti s invalidnými vozíkmi. Do izby vtrhne mäsiar a bude nás prenasledovať. Dobehneme na koniec, skočíme do otvorenej kabíny výťahu.

    Ocitáme sa na hlavnom poschodí, vraciame sa do haly nemocnice. Začnú sa seizmické otrasy. Rýchlo bežíme k dvojitým dverám, vyjdeme na ulicu. Sedíme v odchádzajúcej ambulancii. Vodič, dievča, lekár a jeden pacient sa zachránili. Šofér nás odvezie z nebezpečného miesta a v tomto čase zemetrasenie zničí celé mesto. Na konci auto spadne z útesu.

    Epizóda 2. Preživší

    Počet trofejí a zberateľských predmetov v lokalite:

    Úryvok mapy: 3.

    Plagát: 1 (+1 v novej hre+).

    Noviny: 2.

    Poznámka: 1.

    Osobný spis Castellanos: 1.


    Skončili sme na jednej izbe v nemocnici. Sestra nás pustí na chodbu. Prechádzame na recepciu, podpisujeme dokumenty na uloženie. Ideme do otvorenej chodby.

    Sedíme na stoličke, sme k nej pripútaní. Tu môžeme nazbieraný zelený gél minúť na nákup vylepšení pre hlavného hrdinu Sebastiana. Najprv si kupujeme prístup k budúcim vylepšeniam len za 100 gélov. Potom sa sen o nemocnici skončí.

    2.1. Miesto pádu

    Preberáme vedomie, vystupujeme z havarovanej sanitky. Neďaleko na gauči nájdeme v lekárskom nočnom stolíku 200 gélu 1 injekčná striekačka. Pozeráme sa na zozbierané predmety v inventári (kľúč V), pomocou striekačky obnovíme zdravie. Zdravie môžete zvýšiť len po červenú značku. Napravo od auta je ukrytých ďalších 300 gélov.

    Ideme vpred po ceste s krvavými stopami. Vpredu je mŕtvola kravy a na nej vrana. Napravo je drevená krabica, rozbijeme ju úderom na blízko (kláves F), vo vnútri 300 gél. Z tohto miesta je svetlo viditeľné dopredu, bežíme tam, na útese vyberáme lampáš. Dole vidíme stan a muža, schádzame k nim.

    2.2. Pištoľ
    Zlo vo vnútri. Priechod hry na PC

    Dostávame sa do stanu, vidíme, ako človek vo vnútri zje mŕtvolu. Vo veciach pri vchode nájdeme revolver. Muž sa obzrie, je to náš infikovaný vodič, Connelly. Najprv odrazíme útočiace monštrum a potom cielene urobíme 3 výstrely do hlavy.

    2.3. Herné funkcie

    Skúmame stan, napravo od boxov je 200 gélov, v samotných boxoch nič nie je. Naľavo od stanu vchádzame do jaskyne, zapnite lampáš (kláves Q). Vnútri vľavo je slepá ulička, obsahuje 200 gélu. Na pravej strane uvidíme Leslie - pacientku zachránenú z psychiatrickej liečebne. Pred ním je úsek, musíte túto pascu zneškodniť, dostávame sa detaily pasce.

    Cez jaskyňu vchádzame do poľa. Naľavo môžete preliezť plot, ale nič tam nie je. Na ceste vpravo je vozík s 300 gélom a prázdnou prepravkou. Ďalej vpravo leží telo a 2 zápasy vedľa. Na spálenie tela použite prvú zápalku (kláves C). Takto sa môžete zbaviť nepriateľov, ktorí po smrti neustále kriesia.

    Na odbočke vidíme malú kôlňu, na dverách ktorej je krvavý symbol nemocnice Mayak. Ideme dovnútra, vidíme, ako duch sestry vchádza do zrkadla a zmizne.


    NEMOCNICA

    Pristúpime k zrkadlu, upneme „priestor“ a dostaneme sa do nemocnice. Pomocou zrkadiel sa môžeme rýchlo vrátiť na akúsi základňu, kde môžeme šetriť, kupovať vylepšenia, odomykať skrinky. Môžete vylepšiť svoje vlastnosti, zbrane a maximálnu zásobu. V prvom rade je lepšie minúť peniaze na zvýšenie zásob nositeľných predmetov: zápalky, kazety.

    Aby sme opustili nemocnicu, stojíme na chodbe medzi halou a polepšovňou, pozeráme sa do zrkadla umývadla, držíme „priestor“.


    Opúšťame stodolu, ideme dolu cestou. Už z diaľky vidíme, ako Leslie uteká pred maniakom a uteká do vedľajšieho domu. Maniak klope na zamknuté dvere. Priplížte sa zozadu a vykonajte stealth zabitie (Ctrl + medzerník). Ak spálime tohto nepriateľa, dostaneme sa za neho 1 injekčná striekačka. Vyrazíme dvere, prelezieme oknom. Leslie uteká stále ďalej, ideme za ním k bráne.

    2.4. Dvaja nepriatelia
    Priechod hry „Zlo vo vnútri“

    Priamo pred našimi očami sa dvaja miestni obyvatelia pod vplyvom žiarenia z majáku menia na monštrá. Stojíme za balíkmi sena a čakáme, kým sa príšery rozptýlia v rôznych kútoch. Fľašu môžeme hodiť dopredu na cestu. Potichu zabite prvého nepriateľa. Druhý nepriateľ bude chodiť tam a späť napravo od domu. Skryjeme sa za bočným plotom naľavo, keď nepriateľ ide za dom, nasledujeme ho a potichu zabíjame.

    V samotnom dome, na komode, leží 5 zápasov, na posteľ - 1 injekčná striekačka. Pred domom medzi plotmi vyčistíme pascu, dostaneme sa detaily pasce. Po ľavej strane cesty môžeme prejsť na okraj móla, z ktorého uvidíme nemocnicu Mayak na opačnej strane jazera.

    2.5. Obec

    Ďalej niekoľko schátraných domov a nepriateľov, ktorí chodia okolo ohňov s fakľami. Pri najbližšom dome je na rozcestí 1 nepriateľ, môžeme sa preplížiť za ním a potichu ho zabiť. Dom na rozcestí má 3 zápalky, 1 guľka a náhodný bonus v krabiciach.

    Napravo je slepá ulička s kamenným domom, pred ňou je 1 nepriateľ. Vchádzame do domu, rozbíjame krabice, každá má trochu gélu. Na chodbe strečing, v zadnej miestnosti 200 gél a 5 kôl.


    Vraciame sa na hlavnú cestu. Okolo 2. domu naľavo je umiestnená cesta 5 pascí, dajú sa neutralizovať rovnako ako strie. Neďaleko kráčajú 2 nepriatelia. Vnútri domu vo veľkej miestnosti strečing, vo vnútri skrinky 300 gél , v malej bočnej miestnosti je 1 injekčná striekačka.

    Na ľavej ceste vo vzdialenej budove a na ceste sú ďalší 2 nepriatelia. V budove a za ňou 2 strie, vnútri miestnosti 700 gélu .

    Na konci ľavej cesty je zamknutá brána s ventilom. Najprv si na ceste spálime 2 korpusy. Začneme otáčať ventilom, brána bude postupne stúpať. Počas toho ožijú dve mŕtvoly, ak sme ich predtým nespálili. Prechádzame bránou.

    2.6. Most
    Zlo vo vnútri. Všetky tajomstvá

    Pred nami na ceste uvidíme veľký oheň, okolo neho sedia príšery a jedia mŕtvoly. Tu ich nebude možné potichu zabiť, hneď si nás všimnú. Prebehneme popri nich sprava, nabehneme na kamenný most. Brána pred vami bude zatvorená, budete musieť skočiť z mosta do vody.

    Epizóda 3. V pazúroch príšer

    Počet trofejí a zberateľských predmetov v lokalite:

    Úryvok mapy: 1.

    Plagát: 1.

    Noviny: 1.

    Zvukový denník: 1.

    Osobný spis Castellanos: 1.


    Vynárame sa na brehu pod mostom. Na stole leží 1 injekčná striekačka. Ak sa s loďou vrátime na mólo, nájdeme tam 200 gélu. Vyliezť po schodoch, vziať 3 zápasy, horiace mŕtvoly na ceste.

    3.1. Vchod do dediny
    Zlo v návode

    Ideme do dediny, všetky priechody pod balkónom budú uzavreté hrotmi. Môžete vstúpiť len do dvoch nasledujúcich budov. V ľavej budove nájdeme nejaký gél, 2 strie a sekera, trčiaca zo steny, ktorá sa dá použiť ako zbraň.

    V pravej budove na boku je chata, v nej 1 injekčná striekačka a 300 gélu. V samotnom dome je nainštalovaných niekoľko mín, ktoré reagujú na hluk. Môžete sa k nim potichu priplaziť a zneškodniť ich: musíte zastaviť šípku v modrej zóne a ak ju zastavíte v červenej zóne, granát vybuchne. Pri krbe nájdeme 2 zápasy, v nočnom stolíku 500 gel. V pravom dome vchádzame do kúpeľne s krvavým nápisom, je tam zrkadlo na sťahovanie.


    NEMOCNICA

    Tentokrát nás sestra zavedie do zadnej miestnosti za pultom. Napravo je kancelária detektíva, tu na stene je z nájdených úlomkov zostavená mapa. Naľavo je trezor s mnohými bunkami, dajú sa otvoriť nájdenými kľúčmi, vnútri sú náhodné bonusy.


    Vraciame sa cez zrkadlo. Z oboch bočných budov na druhom poschodí sa dostanete na centrálny balkón. Tam sa stretneme s preživším lekárom Marcelom Jimenezom. Spolu s ním skúmame druhú polovicu dediny, je tam veľa nepriateľov. Ponúka, že odvedie každého k sebe, a v tomto čase musíme otvoriť bránu pred sebou. Otočte ventilom na balkóne, aby ste otvorili cestu do druhej polovice.

    3.2. Druhá polovica dediny

    Doktor odviedol pozornosť väčšiny nepriateľov k sebe, môžeme ísť vpred. V strede je vagón s 300 gélom pod kolesom.


    Naľavo od brány na balkóne je nepriateľ s pištoľou, strieľame na neho zďaleka. Vstaneme na tento balkón, vstúpime do budovy, na stoličke napravo nájdeme novú zbraň - Kuša "Agónia" a harpúny k tomu. V inventári môžeme z častí pasce vytvoriť výbušné závory do kuše.

    Zabijeme pár rozbehnutých nepriateľov. V tejto budove sú dve páky, ktoré zapínajú pascu so šípkami, môžeme ich použiť. Na spodnom poschodí v tmavej miestnosti v puzdre je ďalšia zbraň - brokovnica.


    Susedná budova naľavo je trojposchodová stodola, kým do nej vojdeme a obídeme ju. V priechode medzi budovami je streamery a míny, a v rohu za budovou je truhlica. V truhlici je ukrytá pasca, tak ju pomaly a nie úplne otvoríme a potom vyčistíme. Vnútri 4 náboje buckshot a 2 časti pasce.

    Na 1. poschodí maštale je ohrada pre prasatá, za stenou je reťazami priviazaný maník. Na 2. poschodí sú dva vnútorné balkóny, tu v zásuvkách a na stolíkoch nájdete 1 injekčná striekačka, 3 náplne. Inštalované v blízkosti schodiska do podkrovia môj, môžeme ho z diaľky vyhodiť do vzduchu alebo zneškodniť.


    Napravo od vchodu je vodná veža. Na jeho strane je vo vnútri stodola 1 injekčná striekačka. Ak vyleziete na samotnú vežu, na jej vrchole nájdeme 1000 gélov, 2 kusy pascí, záblesk.


    Kamenný dom na pravej strane. Na prvom poschodí pri krbe chodí 1 nepriateľ, je ľahké ho potichu zlikvidovať, zo stola berieme 300 gélu. Na 2. poschodí 1 nepriateľ v izbe a 1 na balkóne. Tu berieme z komody 1 injekčná striekačka, z nočného stolíka 2 buckshot náboje, vyzdvihneme od nepriateľa z balkóna granát. Vchádzame do zadnej miestnosti, berieme LEKÁRNIČKA(zvyšuje maximálne zdravie), počúvajte. Uvidíme doktora, ktorý sa ukryl na povale.

    3.3. Šéf: Sadista

    Po preskúmaní všetkých budov v dedine, posledná vec, ktorú prichádzame k bráne. Naľavo od nich kontrolujeme reťaz, ktorá blokuje otvorenie dverí. Musíte nájsť niečo, čím to rozsekáte. Potom sa vrátime do stodoly, priblížime sa k spútanému maniakovi, vytrhne sa a napadne nás motorovou pílou.

    Pred maniakom sa môžete schovať na bezpečnom mieste. Ideme do priechodu medzi dve ľavé budovy, vylezieme na malú striešku, maniak tadiaľto neprelezie. Stojac na streche strieľame maniakovi do hlavy brokovnicou alebo kušou ​​s výbušnými šípmi.

    Keď je šéf Sadistov porazený, potom s ním zmiznú aj všetci ostatní protivníci v dedine a na chvíľu sa objaví Rufik v bielom plášti. Vyzdvihneme od zabitého šéfa motorová píla a 5000 gélu. Vraciame sa na miesto, kde bol maniak pripútaný, leží tam v truhle 6 kôl a 2 buckshot náboje. Odchádzame cez otvorenú bránu, doktor nás dobehne.

    .+ Pridať komentár

    Vo svete The Evil Within 2 je 122 zberateľských predmetov (40 súborov, 32 kľúčov, 8 záhadných predmetov, 11 diapozitívov fotografií, 24 fragmentov pamäte a 7 kávovarov). Nájdite ich všetky a odomknite nasledujúce trofeje/úspechy:

    • - zhromaždiť všetky dokumenty
    • Zámočník / zlodej- otvorte všetky skrinky
    • - zbierajte všetky tajomné predmety
    • - povedz Kidman o všetkých snímkach
    • Ozveny v rámci STEM- pozorujte všetky zvyškové spomienky
    • Závislý na kofeíne / Kávovar- použiť všetky kávovary aspoň raz

    V nižšie uvedenej príručke je umiestnenie položiek uvedené v chronologickom poradí.

    Všetky zberateľské predmety sú preskočiteľné! V hre nie je výber kapitol. Ak v príbehu postúpite príliš ďaleko, nebudete sa môcť vrátiť. Uistite sa, že ich zbierate v chronologickom poradí, ako je uvedené v tejto príručke.

    V ponuke štatistík môžete vidieť, koľko zberateľských predmetov každého typu ste nazbierali. Zobrazuje iba súčet za celú hru, nie kapitolu po kapitole. Okrem toho si v menu „Dokumenty“ môžete prezerať dokumenty, úryvky snímok spomienok. Týmto spôsobom môžete vidieť, ktoré z nich ste našli, a pochopiť, čo vám chýbalo.

    Ak ste zomreli, budete ich musieť znova vyzdvihnúť. Neukladajú sa automaticky. Uložia sa až pri nasledujúcom kontrolnom bode alebo pri manuálnom uložení.

    Zberateľské predmety sa prenesú do novej hry+. Takže si pri ďalšom hraní môžete vyzdvihnúť to, čo ste zmeškali.

    Kapitola 1:

    *Žiadne položky v kapitole 1/prológu.

    Kapitola 2:

    #1 - Snímka #1 - 0:05

    #2 - Dokument #1 - 0:36

    3 – dokument č. 2 – 1:00

    #4 - Dokument #3 - 1:24

    5 – dokument č. 4 – 2:00

    #6 - Dokument #5 - 2:33

    Kapitola 3:

    #1 - Kávovar #1 - 0:05

    #2 - Kľúč od skrinky #1 - 0:56

    #3 - Dokument #6 - 1:18

    #4 - Kľúč od skrinky #2 - 1:45

    5 – Dokument č. 7 – 2:13

    #6 - Reziduálne spomienky #1 - 2:54

    #7 - Reziduálne spomienky #2 - 3:55

    #8 - Kľúč od skrinky #3 - 4:24

    #9 – Kľúč od skrinky #4 – 7:35

    #10 – Zvyškové spomienky #3 – 7:54

    #11 – Zvyškové spomienky #4 – 8:24

    #12 - Dokument #8 - 9:12

    #13 - Zvyšné spomienky #5 - 9:37

    #14 - Kľúč od skrinky #5 - 10:07

    #15 - Tajomný bod #1 - 10:30

    #16 - Kľúč od skrinky #6 - 10:59

    #17 - Zvyšné spomienky #6 - 11:22

    #18 - Kávovar #2 - 11:56

    #19 - Dokument #9 - 12:25

    #20 - Kľúč od skrinky #7 - 12:35

    #21 - Kľúč od skrinky #8 - 12:59

    #22 - Dokument #10 - 13:20

    #23 - Dokument #11 - 13:45

    #24 – Snímka #2 – 14:23 –> Anima Events #1

    #25 - Tajomný bod #2 - 15:01

    #26 – Dokument #12 – 15:26 –> Anima Events #2

    #27 - Snímka #3 - 16:00

    #28 – Zvyškové spomienky #7 – 16:28

    #29 - Dokument #13 - 17:25

    #30 - Tajomná položka #3 - 17:47

    #31 - Dokument #14 - 18:24

    Kapitola 4:

    #1 – Locker Key #9 [Režim snímania pri veľmi tvrdom] – 0:05

    #2 - Locker Key #10 [Reťazový režim] - 1:37

    #3 - Dokument #15 - 4:01

    #4 - Kľúč od skrinky #11 - 4:57

    #5 - Dokument #16 - 5:40

    #6 - Zvyškové spomienky #8 - 6:21

    #7 - Kávovar #3 - 6:56

    #8 - Kľúč od skrinky #12 - 7:15

    Kapitola 5:

    #1 - Reziduálne spomienky #9 - 0:05

    #2 - Dokument #17 - 0:34

    #3 - Dokument #18 - 1:04

    #4 - Dokument #19 - 1:29

    #5 - Dokument #20 - 1:50

    #6 - Dokument #21 - 2:22

    #7 - Dokument #22 - 2:46

    #8 - Kľúč od skrinky #13 - 3:20

    Kapitola 6:

    #1 - Kľúč od skrinky #14 - 0:05

    #2 – Snímka #4 – 0:46

    #3 - Tajomná položka #4 - 1:21

    #4 - Dokument #23 - 1:45

    #5 - Dokument #24 - 2:14

    #6 - Kávovar #4 - 2:30

    #7 - Kávovar #5 - 2:41

    #8 – Zvyškové spomienky #10 – 2:56

    Kapitola 7:

    Dôležité: Dokončite úlohy" Tam vonku" a " Späť v kontakte“ v tejto kapitole. Toto je potrebné pre úlohu v kapitole 13 a získanie snímky v kapitole 13.

    #1 - Kľúč od skrinky #15 - 0:05

    #2 - Reziduálne spomienky #11 - 0:30

    #3 - Kľúč od skrinky #16 - 0:51

    #4 - Kľúč od skrinky #17 - 1:08

    #5 – Zvyškové spomienky #12 – 1:37 –> Anima Events #3

    #6 – Snímka #5 – 2:07

    #7 - Dokument #25 - 2:30

    #8 - Kľúč od skrinky #18 - 2:49

    #9 - Tajomná položka #5 - 3:12

    #10 – Zvyškové spomienky #13 – 3:38

    #11 – Kávovar #6 – 3:53

    #12 - Kľúč od skrinky #19 - 4:20

    Dokončenie dodatočnej úlohy - 4:55

    Kapitola 8:

    #1 - Reziduálne spomienky #14 - 0:05

    #2 - Kľúč od skrinky #20 - 0:49

    Kapitola 9:

    #1 - Kľúč od skrinky #21- 0:05

    #2 - Dokument #26 - 0:53

    #3 - Reziduálne spomienky #15 - 1:23

    #4 - Kľúč od skrinky #22 - 2:24

    Kapitola 10:

    #1 - Kľúč od skrinky #23 - 0:05

    Kapitola 11:

    #1 - Kávovar #7 (Caffeine Addict Trophy Unlocked) - 0:05

    #2 - Dokument #27 - 0:35

    #3 – Snímka #6 – 0:44

    #4 - Snímka #7 - 1:10

    #5 - Reziduálne spomienky #16 - 1:43

    #6 - Dokument #28 - 2:06

    #7 - Dokument #29 - 2:18

    #8 – Zvyškové spomienky #17 – 2:37

    #9 - Kľúč od skrinky #24 - 3:05

    #10 - Dokument #30 - 3:26

    #11 - Dokument #31 - 3:38

    #12 – Dokument #32 – 4:09 –> Anima Events #4 (odomkne „ Konečne zadarmo / Konečne zadarmo”)

    #13 - Dokument #33 (vyžaduje súbor #11 z kapitoly 3) - 4:46

    #14 – Dokument #34 (vyžaduje súbor #12 z kapitoly 7) – 5:13

    #15 – Snímka #8 – 5:36

    #16 - Zvyškové spomienky #18 - 6:16

    #17 - Dokument #35 - 6:52

    #18 – Zvyškové spomienky #19 – 7:28

    #19 - Kľúč od skrinky #25 - 8:01

    Kapitola 12:

    #1 - Dokument #36 - 0:05

    #2 - Snímka #9 - 0:52

    #3 - Tajomná položka #6 - 1:30

    Kapitola 13:

    #1 - Kľúč od skrinky #26 - 0:05

    #2 - Kľúč od skrinky #27 - 0:33

    #3 - Kľúč od skrinky #28 - 1:03

    #4 - Kľúč od skrinky #29 - 1:33

    #5 - Snímka #10 (dodatočná úloha “ Posledný krok”) – 1:56

    #6 - Dokument #37 - (Dodatočná úloha “ Posledný krok”) – 3:30

    #7 - Snímka #11 (vyžadujú sa ďalšie snímky - Odomkne " Chatovanie s Kidmanom”) – 3:47

    #8 - Kľúč od skrinky #30 - 6:00

    #9 - Dokument #38 - 6:22

    #10 - Tajomná položka #7 - 7:32

    Kapitola 14:

    #1 - Dokument #39 - 0:05

    #2 - Kľúč od skrinky #31 - 0:25

    #3 – Dokument #40 (odomkne “ Usilovný čitateľ”) – 0:49

    #4 – Kľúč od skrinky #32 + Otváracie skrinky (odomkne “ Zámočník/ Cracker”) – 1:32

    #5 - Reziduálne spomienky #20 - 2:37

    Kapitola 15:

    V kapitole 15 nie sú žiadne zberateľské predmety!

    Kapitola 16:

    #1 - Reziduálne spomienky #21 - 0:15

    #2 - Reziduálne spomienky #22 - 0:45

    #3 - Zvyškové spomienky #23 - 1:14

    #4 – Zvyšné spomienky #24 (odomkne “ ozvenyVnútriSTEM/ Ozveny udalostí”) – 1:37

    Kapitola 17:

    Tajomná položka č. 8 (odomkne “ All in the Family / Celá rodina je spolu”) – 0:05

    .
    Kapitola 12
    Kapitola 13. Pevnosť.
    Kapitola 14
    Kapitola 15
    Kapitola 16. Očistec.
    Kapitola 17. Koniec.

    všeobecné informácie

    Vývojár: Tango Gameworks Vydavateľ: Bethesda Softworks.

    Čas na úplné 100% dokončenie hry je 30 hodín.

    Kde je najlacnejšie kúpiť hru?
    The Evil Within 2. Cena na PC

    skóre cena Odkaz
    Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 rubľov. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 rubľov.
    Para 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Požiadavky na systém
    Zlo vo vnútri

    Charakteristický Minimálne požiadavky Odporúčané požiadavky
    CPU Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
    grafická karta Nvidia GTX 660 2GB
    AMD HD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 GB 40 GB
    Operačný systém Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

    Kapitola 1

    Hráme ako mladého detektíva Sebastiana. Pred nami začal horieť náš dom, musíme z neho naliehavo zachrániť Lilyinu dcéru. Vchodové dvere sú zamknuté, prechádzame cez okno vpravo. Vnútri stúpame na druhé poschodie, v detskej izbe nájdeme dcéru. Toto všetko sa ukáže ako nočná mora, nestihli sme dcérku zachrániť.

    V bare si prídeme na svoje. 3 roky po udalostiach v nemocnici Mayak k nám prichádza agentka Kidman. Za tento čas sa Sebastianovi podarilo dostať na stopu organizácie Mobius, ktorá začala všetky tieto experimenty na fúzii vedomí strojom STEM. Kidman odhaľuje, že naša dcéra je nažive a používa sa ako centrálna myseľ v novom systéme STEM. Tento systém fungoval výborne, no pred týždňom začal zlyhávať a teraz nás organizácia žiada, aby sme napravili následky problému, aby zachránili ich dcéru. Už druhýkrát sme ponorení do virtuálneho sveta utkaného zo stoviek ľudských vedomí a spomienok.

    Po behu v tme nás transportujú do našej kancelárie na policajnej stanici. Vnútri nás Kidman kontaktuje. Preskúmame kresbu a fotografie nezvestných agentov Mobius, ktorých musíme nájsť.

    Kapitola 2

    Policajná stanica

    Odchádzame z kancelárie. Na stole sedí mačka Kidman, vedľa je šmykľavka (1/11). Neďaleko vidíme zozbieranú fotografiu na filmovom projektore.

    Na šetrenie nám slúži komunikačné zariadenie v kufri – policajný terminál. Na pohyb medzi spomienkami stále používame zrkadlo.


    múzeum

    Ocitli sme sa v našom dome, s našou dcérou a manželkou. Čoskoro sa však presunieme do múzea. Priblížime sa k obrázku dverí na vzdialenej stene, potom sa tieto dvere objavia za nimi, vstúpime tam.

    Ideme do miestnosti 102, vo vnútri nájdeme agenta Williama Bakera. Jeho telo v čase vraždy pred kamerou zamrzlo.

    Vpredu je miestnosť na vyvolávanie fotografie s červeným svetlom, v nej na stole je fotografia obete - dokument (1/40).

    V miestnosti úplne vpravo posúvame regál, za ním je chodba.


    dom so schodmi

    V stene napravo je telefón, odpovedáme na hovor, niekto sa smeje.

    Na 2. poschodí lezieme pod rošt, na stole je dokument (2/40).

    Vystúpime na 3. poschodie, tam je miestnosť s červenými závesmi. Vo vedľajšej miestnosti vidíme, ako šialený fotograf zabije muža nožom a odfotografuje tento moment. Telo zamrzne aj v umierajúcom stave. Pred maniakom sa schovávame za pohovkami na ľavej strane. Čoskoro opustí miestnosť.


    Deformovaný dom so schodmi

    Chodbou s obrazmi sa opäť vraciame do domu so schodmi, no teraz sa to zmenilo.

    Na 1. poschodí na chodbe napravo vidíme, ako odvliekajú telo. Vchádzame do týchto dverí, preliezame blokádu, na stole nájdeme fotku ďalšej obete – dokument (3/40).

    Na 2. poschodí prechádzame do sály s plastikou mnohorukého dievčaťa. Ideme dolu výťahom, prelezieme cez rošt. Dostávame sa do miestnosti s visiacimi mŕtvolami. Na jednej stene je namaľované oko, na druhej stene je kamera. Priblížime sa k fotoaparátu a namiesto oka sa objavia dvere. Vstúpime do nej a budeme fotografovaní.

    Skúmame fotku pri ďalšom pohári, vtrhne do nás príšera - mnohohlavé dievča s pílou. Bežíme z nej okolo krabíc a potom po chodbe. Na konci preskočíme plot (kláves "vpred" + "E"). V ďalšej miestnosti vlezieme do vetracieho potrubia.

    Plazíme sa do vedľajšej miestnosti, ale tu nás bude prenasledovať monštrum a fotograf hodí nôž. Keď sme padli do rúk monštra, bojujeme a utekáme pred ním. V dôsledku toho máme nôž.


    Opustený dom

    Ocitli sme sa v dome na okraji mesta. Preskúmame všetky miestnosti, v strede na stole nájdeme 1 injekčnú striekačku. Pri odchode z domu nájdeme zbraň. (V tomto momente získame predobjednávkový bonus – ďalšie štartovacie položky).

    Na novom mieste vchádzame do zamknutej ľavej miestnosti, je tam dokument (4/40).

    Pri odchode z domu si Sebastián pozrie fotografiu – dokument (5/40).


    2. dom

    Na ulici sa dostaneme k ďalšiemu domu. Cestou môžeme nájsť 1 bylinku, napravo od domu. V aute je telo. Vidíme ženu vbehnúť do domu. Vnútri sa premení na posadnuté monštrum, zabijeme ju, dostaneme 200 gélu. Na druhom poschodí sú 4 pušné prachy. Ideme von, napravo od domu je 1 tráva.


    Pred nami je veľa nepriateľov, takže konáme skryto. Môžeme zabiť jedného bežiaceho nepriateľa zozadu. Potom sa predierame po ľavej strane, schovávame sa za autá. V kríkoch nájdete 2 bylinky. V strojoch môžeme nájsť nejaké zdroje. Dostaneme sa k príšere, ktorá žerie mŕtvolu, zabijeme ju a získame 500 gélu. Tajne zabíjame aj nepriateľa, ktorý sa vláme do domu. Vchádzame do budovy, zabarikádujeme za sebou dvere.

    Kapitola 3

    O'Neillov úkryt

    Vo vnútri kúpeľne v závesnej skrinke sú 2 striekačky. Ideme dolu do suterénu, tam komunikujeme s agentom O "Nealom. Je to technik a nevie, ako bojovať, ale sľúbil, že pomôže s komunikáciou."

    V dialógu s agentom komunikujeme o všetkých témach, aby sme získali ďalšie informácie. úloha „Nezvyčajný signál“.

    Zdroje zbierame v priestoroch. K dispozícii je tiež ukladací terminál, pracovný stôl na výrobu predmetov, kávovar na obnovenie zdravia.

    Na chodbe vidíme ducha zdravotnej sestry a zrkadlo. Dostávame sa na policajnú stanicu, je tam malá plocha s našimi spomienkami na „Maják“. Sadneme si do kresla, príde k nám sestrička Taťána a my si budeme môcť prilepšiť za nazbieraný zelený gél.

    Južná časť mesta

    Ideme von. Mesto sa postupne rúca, cesta, po ktorej sme prišli, je preč. Pred nami je zápletka otvoreného sveta, môžete ísť kamkoľvek. Nepriatelia sú tu nebezpeční a je tu minimum munície. odporúča sa zbierať rôzne odpadky, neustále sa vracať a vytvárať kazety pre seba na pracovnom stole.

    Napravo, na ďalekej ulici, kráča osamelý nepriateľ, čakáme, kým telo zloží na hromadu, zaútočíme naňho zozadu. Na debnách je niekoľko predmetov. Fľaše môžu byť hádzané do tváre nepriateľov a potom dokončené nožom.


    cirkvi

    Vnútri na nás čakajú 3 nepriatelia naraz, ak nie sú žiadne nábojnice, okamžite utekáme späť a už na ulici eliminujeme nepriateľov jedného po druhom. V budove kostola je na oltári 1 striekačka, vedľa je 1 bylinka.


    Turistické centrum

    V tejto budove nie sú žiadni nepriatelia, iba 1 bylina, 4 pušný prach. Za budovou je jeden nehybný nepriateľ. Na stole v turistickom centre je dokument (6/40).


    Trojposchodová budova na ulici je zatvorená, ale dá sa vyliezť na jej strechu. Tam nájdeme chybná ostreľovacia puška a dokument (7/40).


    Križovatka s džípom

    Na križovatke sú 3 nepriatelia, len jeden je mobilný. Pokojne môžeme prejsť po ľavej stene. Ak zabijeme nepriateľov, pri tele zabitého agenta nájdeme 3 nábojnice.

    Za križovatkou stojí vojenský džíp, za ním nájdeme novú zbraň - kuša Guardian, 2 harpúny, 2 elektrické skrutky. Okamžite strieľame elektrickým bleskom do mláky za plotom a nalákame sem všetkých nepriateľov. Elektrina nepriateľov nezabije, ale iba omráči, treba dobehnúť a dokopnúť všetkých chytených. V zadnej časti slepej ulice sú 3 kolá.


    Crimson supermarket

    Napravo môžete vyliezť na strechu supermarketu, je tam 1 nehybný nepriateľ, pri ňom berieme nábojnice.

    V blízkosti supermarketu na ľavej strane uvidíme dva tiene, na tomto mieste používame rozhlasovú stanicu, počujeme rokovania armády - fragmenty spomienok (1/24).

    Východná časť mesta
    Návod na zlo do 2

    322 Cider Avenue

    Prechádzame východnou ulicou, kde sú takmer všetky domy zatvorené, no do pár sa dá vojsť. (Tieto domy nájdete podľa žltých zvukových signálov v ľavej hornej časti obrazovky. Keď to uvidíte, použite komunikátor s klávesom „G“, sledujte signál a získajte novú značku na mape).

    Vo vnútri vidíme rokovania armády, hovoria, že tu je vstup do arzenálu - fragmenty pamäte (2/24).

    V kúpeľni v skrinke nájdeme 1 injekčnú striekačku. V budove nájdeme suterén, ideme dole, použijeme počítač, potom ďalší. Presúvame sa do inej časti virtuálneho sveta. Po ceste bude niekoľko príšer, ale je tu viac kôl.

    Ak chcete prasknúť dvere, musíte nastaviť jednu zvukovú vlnu na druhú na osciloskope. Neďaleko môžete vystreliť elektrický blesk na štít, aby ste si skrátili cestu späť. V slepej miestnosti v striebornom kufríku nájdeme novú zbraň – brokovnicu. Po prebratí všetkého sa vraciame do hlavnej reality.


    Ďalej na východnej ulici je veľká dvojposchodová budova, dovnútra sa nedá vojsť, ale na konci jej balkóna je 1 striekačka a vrecko (brokovnice). Na ceste bude pasca maniaka-fotografa - zaútočí na nás zombie s dilatáciou času. Na mieste pred týmto domom pri mŕtvole nájdeme vrecko (pištole).


    336 Cider Avenue

    V rádiu počujeme výkriky ženy, ideme na adresu. Vnútri nájdeme dokument (8/40).

    Zrazu sa ochladí, v dome sa objaví žena. Dostávame sa do nemocnice s dvomi izbami. Keď sme prešli okolo ducha, vezmeme kľúčovú kartu blízko gauča, na chodbe odomkneme dvere. Keď sme sa zbavili ducha, nájdeme na stole sklíčko (2/11). (Dipozitivy si môžete pozrieť na policajnej stanici a porozprávať sa o tom s Kidman. Takže za každý tobogan dostaneme 700 gélu).


    344 Cider Avenue

    Môžeme vojsť len do garáže. Vo vnútri je len niekoľko zdrojov. Keď vojdeme, dvere sa zabuchnú a jeden nepriateľ na nás zaútočí.


    345 Cider Avenue

    Vchádzame do obyčajného domu, v zadnej miestnosti nájdeme gauč a na ňom je žiadosť o naše vyšetrenie – dokument (9/40).

    Potom je dom zablokovaný, nedá sa odísť, sme vťahovaní ďalej a ďalej do vlastných spomienok. Zapneme televízor, pozrieme si stretnutie s psychológom. V spálni na posteli nájdeme dokument (10/40).

    Skúmame vodovodnú batériu v kuchyni, zadnej izbe, kúpeľni. Dostaneme sa do chodby nemocnice Mayak, na konci je na stole šmykľavka (3/11).

    Potom sa vrátime do obvyklého domu. V blízkosti televízora môžeme vziať 1 červený gél a 1 harpúnu.

    Západná časť mesta
    Návod na zlo do 2

    Vlaky

    V západnej časti mesta sú na koľajniciach 2 vlaky. V otočenom vozni je vrecko (pištole).

    3., 4. vozeň ľavého vlaku. Vnútri je jeden nepriateľ, ale ak vstúpime, objavia sa ďalší traja, takže bez munície nemôžeme vojsť.

    5. vozeň ľavého vlaku. V najsevernejšom aute na slepej uličke nastupujeme 1 červený gél, pozri tieň dievčaťa, použi komunikátor - fragmenty pamäte (3/24).

    2., 3. vozeň pravého vlaku. Niekoľko nepriateľov.


    Preprava Treadwell

    V blízkosti supermarketu je veľký oplotený areál s autami. Okolo idú 4 nepriatelia. Môžeme hodiť fľašu do bielej dodávky a keď nepriatelia prídu hore, vyhodiť do vzduchu červený sud vedľa nej. Zdroje nájdete v nákladných autách.

    V severnej časti plota nájdeme páku, stlačte ju, otvorí sa vám prístup do vnútra budovy, je tam niekoľko zdrojov. Druhá časť budovy je uzamknutá.


    Union autoservis

    V severozápadnej časti mesta sa nachádza autoservis. Odtiaľ pochádza najväčší neznámy signál. Pri dielni je parkovisko za plotom, tam môžeme preliezť krabice. Vnútri skúmame mŕtvolu v strede, berieme od neho pištoľ s laserovým zameriavačom. Potom zabijeme vyskočeného nepriateľa.

    Vstup do dielne je len z jednej strany. Vo vnútri budovy počúvame rozhovor armády, uzavrel cestu do suterénu - fragmenty spomienok (4/24).

    Neďaleko skúmame elektrický panel, v ktorom musíte vyriešiť jednoduchú hádanku: nájsť dva správne spínače podľa množstva energie. Riešenie: Prepínač 2 a 4.

    Potom môžeme zapnúť výťah do auta, otvoriť poklop pod ním. nižšie počúvame ďalší rozhovor - fragmenty pamäte (5/24).

    Vliezame pod susednú budovu. Tu nájdeme kódové dvere, neďaleko je mŕtvola agenta, nájdeme od neho mapu bezpečnostného systému Únie. Mapa má tabuľku hodnôt. Pozeráme sa na číslo zamknutých dverí B-34, podľa tabuľky zodpovedá kódu 9676 (možno je to náhodný kód) a zadajte ho. Za dverami je 6 nábojov, 1 lekárnička, 20 dielov, 1 špeciálny diel.

    Neďaleko nájdeme „Žiadosť o vyčistenie“ – dokument (11/40).


    Mitchell & Sons

    Dostávame sa na povrch. Nájdeným podzemným tunelom sme sa dostali do susedného skladu. Vo vnútri je niekoľko zdrojov. Môžeme odomknúť normálny východ na ulicu.

    Nezvyčajný signál
    Návod na zlo do 2

    Po nájdení skladu pod autoservisom sa vraciame do turistického centra, kde sa otvorili dvere do suterénu. Vo vnútri uvidíme, že armádu chytil a zabil šialený fotograf - fragmenty pamäte (6/24).

    Na stole nájdeme Turnerov komunikátor, z toho sa na mape objavia ďalšie 3 dôležité body v severnej časti mesta.

    V tej istej miestnosti na stole je dokument (12/40).


    Bonusová úloha: Nezvyčajný signál

    Po zhromaždení všetkých 6 fragmentov vojenských spomienok tým dokončíme ďalšiu úlohu. Vraciame sa k O "Neillovi a hovoríme o tom. Ako odmenu dostaneme." 150 dielov na zlepšenie zbraní.

    Severná časť mesta
    Návod na zlo do 2

    Garáž

    Nakoniec ideme severnou ulicou zo západu na východ. Prvý dom je zamknutý, ale na jeho dvore je garáž a vo vnútri - diely ostreľovacej pušky. Ak sa predtým na streche 3-poschodovej budovy našla puška, teraz dostaneme plnohodnotnú zbraň.


    severné útočisko

    Druhý dom je tiež zamknutý zo všetkých strán, ale blízko garážových brán je štít a elektrická závora. Strieľame elektrinu na štít a ten otvorí dvere. Vo vnútri vidíme, ako sa sem uchýlil vojenský muž, ale zabil ho duch dievčaťa - fragmenty pamäte (7/24).

    V budove severného krytu na stole nájdeme listinu (13/40).


    Zastávka v boxoch

    Blížime sa k cestnej jedálni, pred ňou uvidíme ducha Lily. Sledujeme jej kroky dovnútra. Dvere do služobnej miestnosti sú zamknuté, ale naľavo je v stene poklop. V izbe nájdeme jej bábiku. Potom vonku kontrolujeme skládku za budovou, dostávame nový signál.


    Nájdenie dcéry

    Ideme do budovy v strede severnej ulice. Hľadáme stopy po dcére.

    Ideme do budovy v strede západnej ulice. Ďalšia časť tratí.

    Stopy vedú do skladu Treadwell's Shipping. Vo vnútri plota nájdeme drevenú priečku, teraz ju môžeme odstrániť. Šikmé schodisko vedie do slepej uličky. Ideme medzi krabice, zabijeme monštrum, vylezieme po kolmých schodoch.

    Na poschodí v prvých bočných dverách nájdeme dokument (14/40).

    V druhých bočných dverách nájdeme bábiku druhej dcérky. Pozeráme sa na jej pamiatku, prichytil ju maniakálny fotograf. Cestou späť sa snažíme chytiť ducha maniaka, no nič sa nedeje. Vonku na nás zaútočia nové príšery ako psy.

    Vraciame sa k O "Neill, zachytil Lilyin signál v kancelárii starostu, ale toto je na inom fragmente mesta. Aby ste sa tam mohli pohnúť, musíte prejsť cez druhú vrstvu sveta - "zákulisie." dostať aj od neho maska.

    4. Zákulisie

    O „Neil nám dal heslo z počítača v severnom úkryte, poďme tam.

    Ak pôjdeme po východnej ulici, cestou uvidíme príšery prenasledovať ženu. Zabíjame nepriateľov, vstupujeme do domu, môžeme sa rozprávať so zachránenými.


    "Sieť": oddelenie riadenia

    Pomocou počítača sa dostaneme do podzemných tunelov. Pri pôdoryse celého mesta čítame dokument (15/40).

    Pred nami sú dvere s oscilogramom, ladíme jednu vlnu na druhú. Potom sa postupne otvoria všetky dvere naokolo. Je lepšie sa schovať v jedných z dverí, pretože do centra bude vychádzať stále viac príšer. V severnej slepej miestnosti nájdeme vak (kuša). Na juhu na druhom poschodí v izbe je ďalšia vak (kuša). Potom ideme k južným dverám.


    "Sieť": prechodové tunely - centrálne

    Stlačíme páku, ideme dole do vypusteného kanála. Muníciu nájdete v slepej uličke naľavo. Poďme niekam inam.

    Vpredu je únik plynu, v plynovej maske, pohľad z prvej osoby. Na ceste musíte ticho zabiť obyčajného nepriateľa, nemôžete strieľať. Na chodbe nájdeme nefunkčné elektronické dvere, ideme po drôtoch.

    Po chodbe sa potuluje veľké monštrum, naraz ho nemožno nepozorovane zabiť zozadu, a tak od neho prechádzame bez povšimnutia. V zadnej miestnosti nastavíme elektrický panel: zapnite 1, 2, 4 spínače. Vrátime sa.

    Hneď za elektronickými dverami je doklad (16/40).

    Dostaneme sa k útesu, vidíme tieň vojenského muža, skenujeme, dostaneme sa fragmenty spomienok (8/24).

    Aby sme sa dostali cez útes, vlezieme do druhého vetracieho otvoru. V poslednej miestnosti používame počítač.


    azyl

    Ocitáme sa v novom prístrešku. Používame zrkadlo, v nemocničnom kupé sa objavila strelnica: 4 strelecké súťaže, 1 ležérna súťaž - zbieranie farebných terčov.

    . 16. Očistec. 17. Výstup.
    Úspech „stránka s čestným čitateľom“
    Páčil sa vám článok? Ako poďakovanie môžete dať like cez akúkoľvek sociálnu sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
    Úspech „Čestná sponzorská stránka“
    Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber novej témy pre článok alebo pasáž.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    + Pridať komentár


    Podobné články