Hry na hranie rolí. Stolové rozprávky a hry na hranie rolí na každú dovolenku

25.09.2019

Rozprávky „Turnip“ a „Kolobok“ sú nám známe už od detstva. Teraz sa ich pokúsime zapamätať, ale urobíme to „dospelým spôsobom“. Zaujímavé scény so všetkými známymi postavami ozdobia každú dovolenku a pobavia všetkých hostí.

Vyskúšajte tieto príbehy o prepracovaní pre opitú spoločnosť na hranie rolí!

Veselá rozprávka "Turnip" na prázdniny pre dospelých

Najprv musíte vybrať sedem ľudí, ktorí sa zúčastnia scénky. Potrebujeme jedného lídra.

Účastníci by sa mali naučiť svoje úlohy, ale nenechajte sa rozčúliť - slová sú veľmi jednoduché a ľahko zapamätateľné. Do scénky sa môžu zapojiť hostia takmer akejkoľvek vekovej kategórie.

Hostiteľ musí povedať meno hrdinu a on zase jeho slová. V tejto súťaži môžu účastníci sedieť pri stole. Výnimkou je repa, ktorá by mala byť umiestnená na stoličke a neustále niečo robiť.

Počas scénky by hostiteľ nemal byť ticho, ale ak je to možné, komentovať, čo sa deje.

Scéna si vyžaduje hudobný sprievod. Je vhodné zvoliť si ruskú ľudovú hudbu. Ak chcete, môžete prideliť ceny najlepším hercom.

Repík - Hej, človeče, daj ruky preč, som ešte neplnoletý!
Dedko - Ach, moje zdravie sa už zhoršilo.
Tu prichádza chlast!
Baba - Niečo, čo ma dedko prestalo uspokojovať.

Vnučka - som takmer pripravený!
Hej, dedko, babka, meškám, kamaráti ma čakajú!
Chrobák – zase ma nazývaš chrobákom? V skutočnosti som chrobák!
Nie je to moja práca!

Mačka - čo robí pes na ihrisku? Teraz mi bude zle - som alergická!
Myška - Dáme si drink?

Moderná rozprávka "Kolobok" pre zábavnú spoločnosť

Aké ďalšie rozprávky existujú na úlohy pre opitú spoločnosť? Do tejto rozprávky by sa malo zapojiť aj asi sedem účastníkov. Podľa toho si treba vybrať hercov, ktorí budú hrať rolu babičky, dedka, zajaca, líšky, žemle, vlka a tiež medveďa.

Starý otec a stará mama nemali deti. Boli úplne sklamaní, no drdol im zmenil celý život. Stal sa ich záchranou a nádejou – zbožňovali ho.

Napríklad:

Dedko s babkou už boli unavení z čakania na buchtu a neustále hľadeli do diaľky dúfajúc v jeho návrat, no on nikdy nebol.
Morálka tejto bájky je takáto: Nemali by ste sa spoliehať na lásku k drdolu, ale je lepšie mať vlastné deti.

Vtipná rozprávka pre aktívnych hostí oslavy

Vyberáme piatich hercov, ktorí sa predstavia v úlohách kuriatka, kráľa, zajačika, líšky a motýľa. Text by si mal prečítať moderátor:

„Rozprávkovému kráľovstvu vládol optimistický kráľ. Rozhodol sa pre prechádzku v krásnom parku a celú cestu si odskočil a mával rukami.

Kráľ sa veľmi tešil a uvidel krásneho motýľa. Rozhodol sa ju chytiť, ale motýľ sa mu iba posmieval - a kričal obscénne slová, krútil jej tváre a ukazoval jej jazyk.

Potom sa motýľ omrzel posmievať sa kráľovi a odletel do lesa. Kráľ sa veľmi neurazil, ale len viac pobavil a začal sa smiať.

Veselý kráľ nečakal, že sa pred ním objaví zajac a zľakol sa, stojac v póze pštrosa. Zajačik nechápal, prečo kráľ stojí v takej nevhodnej polohe – a sám sa zľakol. Je tam zajačik, trasú sa mu labky a kričí neľudským hlasom a žiada o pomoc.

V tomto čase sa hrdá líška vrátila do práce. Kráska pracovala na hydinárni a nosila domov kura. Hneď ako uvidela zajačika a kráľa, dostala strach. Sliepka nestrácala chvíľku a vyskočila a udrela líšku zozadu do hlavy.

Sliepka sa ukázala byť veľmi živá a prvé, čo urobila, bolo klovanie do kráľa. Kráľ sa prekvapene vzpriamil a zaujal normálnu pózu. Bunny sa ešte viac vyľakala a skočila na ruky k líške a vzala ju za uši. Líška si uvedomila, že je potrebné urobiť nohy - a bežala.

Kráľ sa obzrel, zasmial sa a rozhodol sa pokračovať v ceste so sliepkou. Chytili sa za kľučky a išli smerom k hradu. Nikto nevie, čo bude s kuraťom ďalej, ale kráľ ju určite pohostí lahodným šampanským, ako všetkých ostatných hostí oslavy.

Hostiteľ pozýva poslucháčov, aby naliali poháre a napili sa kráľovi a sliepke.

Humorná rozprávka pre spoločnosť dospelých

V prvom rade si musíte vybrať hrdinov. Tejto rozprávky sa zúčastnia živé aj neživé predmety.

Je potrebné vybrať hrdinov pre úlohu mačiatka a straky. Musíte si vybrať hostí, ktorí budú hrať úlohu slnka, vetra, papiera a verandy.

Účastníci musia vykresliť, čo ich hrdina potrebuje urobiť.

„Mačiatko išlo na prechádzku. Bolo teplo a svietilo slnko, ktoré dávalo každému svoje lúče. Roztomilé mačiatko si ľahlo na verandu a začalo sa pozerať do slnka a neustále žmúrilo.

Zrazu si pred ním na plot sadli zhovorčivé straky. O niečom sa hádali a viedli veľmi hlasný dialóg. Mačiatko zaujalo, a tak sa začalo opatrne plaziť smerom k plotu. Straky nevenovali bábätku žiadnu pozornosť a ďalej praskali.

Mačiatko sa takmer dostalo k cieľu a skočilo a vtáky odleteli. Chlapcovi nič nevyšlo a začalo sa obzerať v nádeji, že si nájde iného koníčka.

Vonku začal fúkať mierny vánok – a mačiatko upozornilo na kus papiera, ktorý šušťal. Mačiatko sa rozhodlo nepremárniť chvíľu a vrhlo sa na svoj cieľ. Potom, čo si ho trochu poškriabal a pohrýzol, si uvedomil, že ho nezaujíma obyčajný hárok papiera – a nechal to tak. Papier letel ďalej a odkiaľ sa zrazu objavil kohút.

Kohút bol veľmi hrdý a vysoko zdvihol hlavu. Vták sa zastavil a zaspieval. Potom ku kohútovi pribehli sliepky a obkľúčili ho zo všetkých strán. Mačiatko si uvedomilo, že konečne našlo niečo, čím sa zabaví.

Bez váhania sa prirútil k sliepkam a jednu z nich vzal za chvost. Vtáčik sa nenechal uraziť a bolestivo kloval. Zviera sa veľmi zľaklo a začalo utekať. Všetko však nebolo také jednoduché – susedovo šteniatko už na neho čakalo.

Malý pes začal skákať na mačiatko a chcel hrýzť. Mačiatko si uvedomilo, že sa musí vrátiť domov a bolestivo udrelo psa nechtami. Šteniatko sa zľaklo a chýbalo mu mačiatko. Vtedy si mačiatko uvedomilo, že je víťazom, aj keď zraneným.

Po návrate na verandu mačiatko začalo olizovať ranu, ktorú kurča zanechalo, a potom, natiahnuté, zaspalo. Mačiatko malo zvláštne sny - a neustále vo sne trhalo labkami. Takže mačiatko sa prvýkrát stretlo s ulicou.

Scéna sa končí búrlivým potleskom hostí. Ak chcete, môžete odmeniť najumeleckejšieho herca.

Zaujímavá scéna na narodeniny a iné sviatky pre dospelých

Vedel som, že Kudryavtsev nezabudol na moju strelu a neveril mi. Napriek tomu, že sme nocovali v tajnosti, je ku mne ostražitý. Nemohol dôverovať inteligentnej mládeži, ktorá nevedela nič o vojne.

Kým som nestretol Kudrjavceva, nevedel som, že som taký zlý vojak. Nevedel som si totiž poriadne zabaliť ani obušky a občas, keď som dostal povel „doľava“, som sa otočil opačným smerom. Okrem toho som sa s lopatou vôbec nekamarátil.

Kudryavtsev mi nerozumel, keď som pri čítaní niektorých správ komentoval a robil priestorové komentáre. V tom čase som ešte nebol členom strany - a aj vtedy Kudryavtsev odo mňa z nejakého dôvodu očakával nejaký trik.

Veľmi často som mu padol do oka. Čo som videl v jeho očiach? Asi to, že som netrénovaná a neskúsená, mi zatiaľ odpúšťa, ale ešte jednu chybu - a zabije ma! Chcel som sa zdokonaliť a sľúbil som si, že určite budem disciplinovaný vojak a naučím sa všetko potrebné. Mal som možnosť ukázať všetky svoje schopnosti v praxi.

Boli sme poslaní strážiť most, ktorý bol často ostreľovaný. Na pracovisko neustále chodilo veľa posil, ako aj literatúra ...

Mojou úlohou bolo kontrolovať priepustky ľudí, ktorí prešli cez most. Belasí často strieľali na žrď, kde som bol. Mušle dopadli na vodu a postriekali ma. Mušle padali blízko mňa a most už bol zničený. Každá minúta mohla byť pre mňa poslednou, ale dal som si podmienku, že z mosta aj tak neodídem.

čo som cítil? Necítil som strach – už som bol pripravený zomrieť. V diaľke som videl krásne krajiny, ale nepotešili ma. Cítil som, že tento post nikdy neopustím. Jedna myšlienka ma však prinútila stáť ďalej - Kudryavtsev ma vidí a schvaľuje moje činy.

Zdalo sa mi, že na tomto stanovišti stojím niekoľko hodín, no v skutočnosti len pár minút – pokiaľ ma Kudrjavcev potreboval zastihnúť. Nerozumel som tomu, čo odo mňa Kudryavtsev potreboval. Potom ma silou potiahol za pás a ja som sa spamätal.

- Rýchlo odtiaľto preč! povedal muž.

Len čo sme opustili most, zasiahla ho silná strela.

- Vidíš, čo sa deje? Prečo si tam stál? Mohol si zabiť aj mňa!

Povzdychol som si, ale Kudryavtsev nedokončil.

„Stále si však skvelý, pretože si ukázal, že poznáš chartu a bol si nezničiteľný. Zaslúžiš si pochvalu. Ale aj keď je to už minulosť, bol by som rád, keby ste pohli rozumom. Most bol dávno zničený, prečo si tam stál? Aký to malo zmysel? Boli všetci pripravení kontrolovať priepustky? Keby si bol múdrejší a sám by si nešiel na post, netrestal by som ťa!

Po tomto incidente sa Kudryavtsevov postoj ku mne zmenil. Hovoril o sebe a občas sa na mňa pýtal. Napriek tomu, že nebol v strane, považoval sa za boľševika. Táto osoba mi pomohla veriť v seba, takže jeho súhlas bol pre mňa veľmi dôležitý.

Dodnes si pamätám jednu príhodu. Hovorili sme o tom, čo budeme robiť, keď vyhráme nad bielymi. Povedal som, že snívam o tom, že sa stanem spisovateľom, ktorý bude zobrazovať pokojné bratstvo všetkých národov. Kudryavtsev ma počúval a pozrel sa na oheň.

- Máš výborný cieľ, - povedal - Máš skvelú cestu, Lebedinský!

Vtipné rozprávky podľa rolí pre opitú spoločnosť

5 (100 %) 12 hlasov

báječné

Počet účastníkov: viac ako 5-10 ľudí.

Okrem toho: Detská knižka s rozprávkou (čím jednoduchšia, tým lepšia, ... "Sliepka Ryaba", "Kolobok", "Ruka", "Teremok" ... a tak ďalej sú perfektné; akékoľvek príbehy zjednodušené a prispôsobené pre deti . ..)

Štruktúra momentu:

=> 1. Vyberie sa vodca (bude čitateľom).

=> 2. Z knihy sú na samostatných hárkoch napísaní VŠETCI (!) hrdinovia rozprávky, vrátane stromov, pňov, riek, vedierok, ak to počet ľudí dovolí, a tak ďalej ...

=> 3. Spôsobom vážneho vedeckého popichovania si každý vytiahne svoje úlohy ...

Zoologická záhrada

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: nič.

Hra pre deti staršieho predškolského veku, no na párty sa to hodí. Každý účastník si vyberie zviera pre seba a ostatným naznačí charakteristický pohyb tohto zvieraťa. Takto prebieha „zoznámenie“.

Potom hostiteľ zo strany vyberie štartéra hry. Že človek musí ukázať „seba“ a ďalšie „zviera“, toto „zviera“ označuje seba a niekoho iného atď. až do momentu, keď sa niekto pomýli, teda nesprávne ukáže iné „zviera“ alebo ukáže vypadnutého. Ten, kto urobí chybu, je vonku.

Hra končí, keď zostávajú dvaja.

Pochop ma

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: nič.

Frázová hra. Vyberú sa dva radostné, nekomplexné tímy.

1. tím vymyslí výraz (najlepšie známy, napr. „sex bez dievčaťa je znakom blázna“) a povie ho poslovi z 2. tímu. A on, bez pomoci slov, musí tento výraz vysvetliť kamarátom z vlastného tímu. Potom výraz uhádne 2. tím a tak ďalej.

Čas letí nepozorovane a vtipne.

Adamsova rodina

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: nič.

Celá spoločnosť sa zhromažďuje v jednej miestnosti. Vedúci - dvaja, najlepšie mladý muž so ženou - idú do inej miestnosti. Pozývajúc jedného účastníka naraz, privedú ho k sebe, postavia ho priamo pred neho a vyslovia frázu sprevádzanú gestami:

Dobrý deň (uklonenie hlavy), sme rodina Adamsovcov (ukazuje na seba), vy, náš hosť (ukazujete na testovanú osobu), zatiaľ nás budete baviť (ukazujete na seba), kým (ukazujeme na seba) za vás ( ukáž ruky hráčovi) nebudeme tlieskať (tlieskať rukami).

Po vete, ktorú nám dali, moderátori stíchnu a čakajú na hráčove akcie. Podstatou hry je, že nech už hráč robí čokoľvek, moderátori (rodina Adamsovcov) všetko zopakujú hneď za ním (úplná podobnosť nie je nutná). Hra s týmto hráčom sa skončí po tom, čo rodina hráčovi zatlieska. Potom sa hráč pripojí k rodine, stane sa vodcom a predstaví sa nová obeť.

Experimenty ukázali, že čím viac ľudí, tým je veselšie. Niektorí zoberú gitary, začnú spievať, tancovať, rozprávať veselé príhody a podobne.

Cat

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: nič.

Hostia sedia na podlahe v kruhu, dobrovoľník sa k jednej osobe priplazí po bobkoch, obtiera sa o ňu ako mačka, pradie a snaží sa nesmiať. Osoba, ku ktorej sa „mačka“ priplazila, by mala pomaly oznámiť: „Moja úbohá mačka je teraz chorá,“ hladiac ju po hlave.

Ak sa osoba, ku ktorej sa mačka plazila, nesmiala a urobila všetko vyššie uvedené, „mačka“ sa odplazí k inému účastníkovi a zopakuje akt, ak sa osoba zasmiala, „mačka“ sedí na svojom mieste a sa stane „mačkou“.

Madonna

Počet hráčov: niekoľko párov.

Okrem toho: nič.

Na túto úlohu je pozvaných niekoľko párov. Dámy sú pozvané, aby prevzali úlohu Madony, zatiaľ čo muži vystupujú ako bábätká. Páry musia skomponovať umeleckú kompozíciu „Madonna a dieťa“ na základe obrazu veľkého maliara.

Najumeleckejší pár vyhráva.

repa

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: nič.

Hra na scénu. Zúčastňuje sa hostiteľ, sedem hráčov-postáv a diváci. Vedúci rozdeľuje úlohy:

Prvým hráčom bude repka. Keď hostiteľ povie slovo „vodnica“ (repa, ...), hráč je nútený oznámiť „obaja“.

Druhým hráčom bude starý otec. Keď hostiteľ povie slovo „dedko“, hráč je nútený oznámiť „zabil by“.

3. hráč bude babička. Keď hostiteľ povie slovo „babička“, hráč je nútený oznámiť „och-och“.

4. hráčom bude vnučka. Keď hostiteľ povie slovo "vnučka" (vnučka, ...), hráč je nútený oznámiť "Ešte nie som pripravený."

Piatym hráčom bude Chrobák (pes). Keď hostiteľ povie slovo "chyba", hráč je nútený oznámiť "woof-woof".

6. hráč bude mačka. Keď hostiteľ povie slovo „mačka“, hráč je nútený zahlásiť „mňau-mňau“.

Siedmym hráčom bude myš. Keď hostiteľ povie slovo „myš“, hráč je nútený oznámiť „wee-wee“.

Hra začína. Hostiteľ rozpráva príbeh „Turnip“, účastníci hovoria:

Dedko zasadil (2. hráč – zabil by) repku (1. hráč – obaja). Repík narástol (1. hráč - obaja) veľký a veľký. Prišiel dedko (2. hráč by zabil) ťahať repku (1. hráč - obaja), ťahá, ťahá, ťahať nemôže. Dedko zavolal (druhý hráč by zabil) babičku (tretí hráč - oh-oh). Babička (3. hráč - ach-och) za dedka (2. hráč - by zabil), dedko (2. hráč - zabil) za repku (1. hráč - obaja), ťahať ťahať, nevie sa vytiahnuť. A tak ďalej…

Mafia-2

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: Balíček kariet.

Ďalšia verzia hry "Mafia". Je lepšie hrať vo veľkej spoločnosti. Každému sú rozdané karty, niekto narazí na pikové eso (toto je mafia), niekto - červí eso (šerif), zvyšok - kresby (civilisti).

Všetci sedia v kruhu s otvorenými očami. Mafia sa snaží na niekoho nenápadne žmurknúť jedným okom. Úlohou mafie je urobiť to potichu a „zničiť“ čo najviac ľudí. Úloha pokojného obyvateľa - ak žmurkol, chvíľu počkajte a bez toho, aby ste čokoľvek povedali, vhoďte kartu do kruhu. Úlohou šerifa je vidieť, kto bliká, a keď uvidí, ukážte „mafii“ jeho kartu.

Obzvlášť vtipné je, keď mafia začne žmurkať na šerifa.

Školenie

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: zvonček.

Hráči si vyberú „krotiteľ“ a „zviera“ (tieto definície napíšeme bez úvodzoviek). Zviera sa na krátky čas odoberie ostatným, aby nerozumelo, na čom sa dohodnú ostatní, ktorí počas tohto času vymyslia pre zviera úlohu a nahlásia to trénerovi. Ak je hráčov viac ako 2, tréner sa tradične nezúčastňuje vymýšľania, ale to nie je až také dôležité.

Úlohou je vykonať nejakú čo najpresnejšie alebo najmenej presne opísanú akciu alebo reťazec akcií v danej sekvencii. Napríklad, ak sa prípad odohráva v interiéri, môžete od zvieraťa požadovať:

a) zaliezť pod stôl

b) rozsvietiť svetlo;

v) nalejte vodu do pohára;

G) dať tri stoličky v rade;

e) nájdite pohľadnicu a vložte ju do albumu na vhodnú stranu;

e) v stohu kníh posuňte hornú časť úplne dole;

a) vyzdvihnúť vreckovku od jedného z hráčov a priniesť ju trénerovi a podobne.

Po návrate zvieraťa sa vlastne začína výcvik: bez vyslovenia slova, bez toho, aby sa akokoľvek podieľal na konaní zvieraťa, musí tréner splniť úlohu. Jeho jediným inventárom je zvonček (malá fantázia mu umožní nahradiť ho niečím iným, tradične je po ruke zväzok kľúčov). Zazvonením zvončeka (alebo iného signálu) zviera hovorí, že je „na správnej ceste“, absencia signálu je nepríjemná.

Poznámka pre trénerov: akékoľvek, aj tie najnepodstatnejšie správne činy zvieraťa, napríklad krok vhodným smerom, by mali byť povzbudzované signálom, ktorý zastaví povzbudzovanie pri prvej odchýlke od zamýšľaného plánu. Zviera si musí myslieť, že keď sa dostane do slepej uličky, musí sa vrátiť na začiatok akcií, ktorými odmena začala (tradične sa na to musia ľudia a predmety vrátiť do pôvodného stavu).

Obri a škriatkovia

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: nič.

Táto hra je dobrá, ak odpočívate s niekoľkými rodinami alebo spoločnosťami na viac ako jeden deň. Všetci dovolenkári sú členmi.

Všetky mená účastníkov sú napísané na samostatných poznámkach, ktoré sú preložené nápisom dovnútra. Každý hráč si „naslepo“ vytiahne jednu bankovku s menom obra. Ukázalo sa, že hráč, ktorý vytiahol poznámku, je Trpaslík pre Obra z poznámky, ale Obr nesmie poznať svojho vlastného Trpaslíka.

Problém: Trpaslík musí tajne robiť všetky druhy pekných vecí pre svojho vlastného obra. Obr musí zistiť, kto je jeho trpaslík.

Napríklad, ak je Giant dáma, je vždy príjemné dostať popoludní pod dvere kyticu poľných kvetov s poznámkou "S láskou (úctou), trpaslík." Mužovi cez deň fľaša piva vôbec neuškodí. Pre dieťa - remeslá z lesných rastlín alebo sladkosti. Pri večeri si pod tanierom nájdite želanie "Bon appetit!" tiež dobre! A samotný Giant musí vstať skoro alebo byť celý deň v strehu, ak chce trpaslíka vystopovať.

Je dôležité robiť to všetko tajne, aby bolo pre Obra ťažké vystopovať, kto ho teší.

pôrodnice

Počet hráčov: dva.

Okrem toho: nič.

Hrajú sa dvaja ľudia. Jedna je manželka, ktorá práve porodila, a druhá je jej verný manžel. Úlohou manžela/manželky je opýtať sa čo najpodrobnejšie všetko o dieťati a úlohou manželky je to všetko manželovi/manželke vysvetliť znakmi, keďže hrubé dvojité sklá nemocničného oddelenia neprepúšťajú zvuky. .

Pozrite sa, aké gestá manžel urobí! Hlavná vec sú neočakávané a rôzne otázky.

Hra so zvieratami

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: nič.

Každý účastník sa stáva zvieratkom – slonom, rakovinou, komárom, jeleňom, rybou, hadom, zajacom, levom alebo zvyškom podľa vlastného výberu či fantázie. Hlavné je vymyslieť vhodné gesto, ktorým predvedie vlastné zviera.

Význam hry: ukáž svoje vlastné zviera a neskôr zviera iného účastníka. Ďalší účastník opäť uvedie svoje zviera a neskôr zviera tretieho účastníka. Všetko treba robiť rýchlo, ale bez chýb, kto sa pomýli, nasadí fantóma.

Na konci hry, keď zostanú dvaja účastníci, sa hrá o prepadnutia: jeden obľúbenec sa odvráti a vymyslí zábavnú úlohu pre tých, ktorých prepady vyberie iný obľúbenec.

gestá:

Slon- Dotknite sa nosa pravou rukou. Do kruhu, ktorý tvorí ruka, strčte ľavú ruku úplne.

Raky- figy zložte oboma rukami, prisuňte ich k očiam, hýbte palcami.

Komár- urobte päsť, natiahnite ukazovák, priložte chrbát ruky k nosu, zamávajte výsledným proboscis.

Jeleň- s prekríženými rukami s roztiahnutými prstami rýchlo zamávaj nad hlavou (takto tancuje Chukchi)

Ryby- zložte dlane, ako pri modlitbe, spustite ich rovnobežne s podlahou, urobte vlnovitý pohyb (podobne ako keď ryba skáče a ide do hlbín vody)

Had- trasúci sa pravou rukou s mierne ohnutou dlaňou, znázorňujúci kobru v okuliaroch pripravujúcu sa na útok.

Zajac- trite: skladanie rúk na úroveň hrudníka. Takto sú králiky zobrazené vo všetkých materských školách - pamätajte na svoje zlaté detstvo!

Lev- skoro ako zajac, ale pazúry von a (v každom prípade!) robiť brutálnu tvár. Hlavné: Všetky gestá musia byť presné, nezameniteľné a mimoriadne rýchle. Najmenšiu nesprávnosť alebo oneskorenie trestá fantóm.

Nakoniec sa gestá pomiešajú, rak začne hýbať komárom a zajac má na tvári zúrivý výraz.

Skúste to, hra ide mimoriadne dobre v zmiešanej spoločnosti dospelý-dieťa alebo študent.

situácie

Počet hráčov: niekoľko párov.

Okrem toho: nič.

Volá sa niekoľko dvojíc dobrovoľníkov – rovnako muži a dievčatá.

Facilitátor pomenuje situáciu, v ktorej sa páry zdajú byť. Ich úlohou je začať niečo robiť v súlade so situáciou. Situácie môžu byť veľmi odlišné, napríklad: „Predstavte si, že ste na neobývanom polostrove ...“, alebo „na záchode vlaku“, „samotná kabína na námestí ...“

Čo urobia páry, závisí od ich fantázie, tradične na „neobývanom polostrove“ sa páry začnú bozkávať a tak ďalej...

Dizajnér

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: zariadenia, kusy látok, detaily kostýmov, kravaty, klobúky, pierka a pod.

Tí, ktorí sa chcú zúčastniť súťaže „O najlepšiu chuť“, sú pozvaní do inej miestnosti. Tam musia z atribútov módy (zariadenia, kusy látok, detaily oblekov, kravaty, klobúky, pierka atď., atď.) navrhnúť niečo, čo sa ničomu nepodobá, no zároveň farebné a elegantné. Každý „stylista“ si z hostí vyberie „modelku“, ktorá pred tribunálom hostí prezentuje práce profesionálov.

Za potlesku publika je určený najlepší dizajnér, ktorému je udelená cena.

Ruslan a "hlava"

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: nič.

Vyberá sa hostiteľ - Ruslan, ostatní účastníci hrajú úlohu "hlavy". Aby ste to urobili, musíte sa rozdeliť takto: jeden hrá úlohu ľavého oka, druhý - pravý, 3. - nos, 4. - ucho atď. Potom treba skomponovať takú mizanscénu, aby vznikla postava, ktorá pripomína hlavu obra. Ak je veľa účastníkov, potom je v tomto prípade skvelé dať niekomu úlohu ľavej a pravej ruky.

Ruslan stojí pred "hlavou" a robí najbežnejšie manipulácie. Môže napríklad žmurkať, neskôr zívať, kýchať, škrabať sa v uchu a podobne. "Hlava obra" je povinná presne reprodukovať všetky tieto jednoduché úkony. Úlohu môžete vykonať trochu pomalým tempom.

Pôrodnica-2

Počet hráčov: akýkoľvek.

Voliteľné: karty s parametrami „dieťa“ (pre každý pár hráčov)

Spomedzi účastníkov sa vyberie niekoľko dvojíc. V každej dvojici je určené, ktorý z hráčov bude „otec“ a kto „mama“. Všetky „mamičky“ vytiahnu karty, na ktorých je napísané pohlavie, váha, farba vlasov, očí alebo iné znaky dieťaťa. „Mamy“ stoja v rade vo vzdialenosti 4-6 metrov od „otcov“. Ostatní hráči zaujmú svoje miesto medzi rodičmi a snažia sa urobiť čo najväčší hluk. Na príkaz hostiteľa, „matiek“, sa klikaním a gestami snažia sprostredkovať informácie o dieťati „otcom“. Po stanovenom časovom odstupe (1-3 minúty) sa hra končí a skontroluje sa správnosť prenesených informácií. Vyhráva dvojica, v ktorej „ocko“ presnejšie vyrátal všetky prenášané informácie.

Hra sa stáva zábavnejšou, ak sú informácie, ktoré sa majú sprostredkovať, skôr výnimočné, napríklad:

Narodilo sa čierne dieťa, hmotnosť - 4 kg, obrovské uši.

Výška 40 cm, úsmev v ušiach, modré oči.

Hmotnosť - 3 kg, hlasno kričí, hnedé oči.

Narodilo sa čínske dieťa, celé žlté, prefíkané oči.

Narodili sa trojičky, všetky deti - každé 3 kg, dievčatá.

Ak je hráčov málo a nie je možné vytvoriť dostatočný hluk, môžete zapnúť hudbu. Ďalšou možnosťou je umožniť prenos informácií iba gestami.

Reinkarnácie

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: nič.

Všetko a všetko sa premieňa na niečo iné, nie pomocou slov, ale určením potreby konania. Izba je premenená na les. Potom účastníci - stromy, zvieratá, vtáky, drevorubači a tak ďalej.

A ak v stanici - znamená v kufri, vlaku, cestujúcich. A ak v štúdiu – do hlásateľov, kameramanov, „popových hviezd“ a pod. S tým všetkým môže niekto vytvoriť hlukový dizajn, zobraziť rekvizity atď.

zoznamovacia scéna

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: nič.

Každý človek sa neustále s niekým stretáva. Existujú dokonca rôzne tipy, ako sa správne spoznať, aby ste si vytvorili dobrú pamäť. Ale tieto pravidlá platia len v bežných, každodenných podmienkach. A ak dôjde k neopísateľnej známosti? Ako sa má potom človek správať? Predstavte si a zdramatizujte situáciu, v ktorej sa stretnú...

=> astronauti s mimozemšťanmi;

=> lovci s Bigfoot;

=> najnovší majiteľ hradu, v ktorom žijú duchovia;

=> námorník po havárii vyhodený na breh s kmeňom kanibalov;

=> cestovateľ v stroji času so svojím pra-pra-pra-starým otcom

Vianočný príbeh

Počet hráčov: 14.

Okrem toho: hárky rolí.

Školenie: Roly sú napísané na papieri:

=> Záves

=> Havran

=> Kanec

=> Kanec

=> Kanec

=> hýľ

=> hýľ

=> hýľ

=> Santa Claus

=> Snehulienka

=> Slávik - zbojník

=> Žrebec

=> Ivan Tsarevič

Hostiteľ vychádza s klobúkom, kde ležia papieriky s rolami a dáva účastníkom, aby si roly roztriedili. Potom vodca rozpráva príbeh ponúkaný nižšie. Účastníci vykonávajú akcie v súlade s rolou. (Všetko improvizované.)

Scéna č. 1

Záves je preč.

Na čistinke bol dub.

Okolo prebehlo stádo diviakov.

Okolo preletel kŕdeľ kačíc.

Záves je preč.

(Účastníci opustia pódium.)

Scéna č. 2

Záves je preč.

Na čistinke bol dub.

Krvákajúc priletel havran a sadol si na dub.

Okolo prebehlo stádo diviakov.

Okolo preletel kŕdeľ kačíc.

Ded Moroz a Snegurochka kráčali po mýtine.

Santa Claus volá o pomoc.

Záves je preč.

(Účastníci opustia pódium.)

Scéna č. 3

Záves je preč.

Na čistinke bol dub.

Krvákajúc priletel havran a sadol si na dub.

Okolo prebehlo stádo diviakov.

Okolo preletel kŕdeľ kačíc.

Ded Moroz a Snegurochka kráčali po mýtine.

Tu vyskočí Zbojník Slávik a odnesie Snehulienku.

Santa Claus volá o pomoc.

Ivan Tsarevich vstupuje na žrebcovi.

Santa Claus s ním zdieľa jeho smútok.

Ivan Tsarevič bojuje so slávikom Zbojníkom a porazí Snehulienku.

Všetci sú šťastní.

Záves je preč.

Hostiteľ s každou novou scénou zrýchľuje tempo rozprávky.

Novoročná rozprávka - 2

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: hárky rolí.

Hostiteľ vyjde s klobúkom, kde sú papieriky s rolami a vyzve účastníkov, aby si roly roztriedili. Facilitátor potom rozpráva príbeh uvedený nižšie. Účastníci vykonávajú akcie podľa svojej úlohy.

Text rozprávky:

Tu je dom, ktorý je postavený v lese.

Ale Santa Claus je chladný starý muž,

A to za každého počasia

Z domu, ktorý je postavený v lese.

Ale Snehulienka je nevrlé dievča,

Ale miluje Santa Clausa - toho starého muža,

Kto bude nosiť červený kaftan,

A to za každého počasia

Chcem vám zaželať šťastný nový rok!

Tu sú niektoré vtipné deti

Milujú krásne knihy

Ale život pre nich pripravuje prekvapenia,

Povedal som to kvôli repríze.

Čo u dievčat dlho chradne

Kto bude nosiť červený kaftan,

A to za každého počasia

Chcem vám zaželať šťastný nový rok!

Z domu, ktorý je postavený v lese!

Ale mama, krásna teta,

Unavuje sa v TTC v práci.

Mama bude zdobiť našuchorený vianočný stromček

Otec by pomohol - bolo by to rozumnejšie.

Ale tie deti potrebujú vianočný stromček

Opäť došlo k nudnej repríze.

Bude im zablahoželať Snehulienka - dievča,

Čo u dievčat dlho chradne

A Santa Claus je skvelý starý muž,

Už dlho nosím červený kaftan,

A to za každého počasia

Chcem vám zaželať šťastný nový rok!

Z domu, ktorý je postavený v lese!

Ale otec je nahnevaný a prísny.

Stál na ceste veľmi dlho.

Ich otec slúži na dopravnej polícii,

Koniec koncov, mama je veľmi krásna teta,

Unavuje sa v TTC v práci.

Mama bude zdobiť našuchorený vianočný stromček

A otec je potrebný pre viac rozumu

A tie deti potrebujú vianočný stromček

Ktorí majú radi vtipné knihy

A život pre nich pripravuje také prekvapenia,

Trochu hlúpa repríza.

Bude im zablahoželať Snehulienka - dievča,

Čo u dievčat dlho chradne

A Santa Claus je skvelý starý muž,

Kto bude nosiť červený kaftan,

A to za každého počasia

Chcem vám zaželať šťastný nový rok!

Z domu, ktorý je postavený v lese!

A je tu Nový rok! A všetci sú veľmi šťastní.

Rok 2011 je veľkou odmenou.

A otec nie je vôbec prísny,

Aj keď dlho stál na ceste.

Ich otec slúži na dopravnej polícii,

Pre mamu je zároveň manželom.

A moja matka je veľmi krásna teta,

Bola unavená v TTC v práci.

Oblečte spolu nadýchaný vianočný stromček

Otec je predsa potrebný pre väčší rozum.

A vianočný stromček poteší tieto deti,

Ktorí majú radi vtipné knihy

A život pre nich pripravuje také prekvapenia,

Všetci sme dostali hlúpu reprízu.

Všetkým im bude zablahoželať Snehulienka - dievča,

Čo u dievčat dlho chradne

A Santa Claus je skvelý starý muž,

Kto bude nosiť červený kaftan,

A to za každého počasia

Chcem vám zaželať šťastný nový rok!

Z domu, ktorý je postavený v lese!

Zoradiť sa!

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: nič.

V tejto hre ste pozvaní precvičiť si stavanie a pokúsiť sa predvídať všetky možné životné situácie. Na začiatok je najlepšie rozdeliť sa do dvoch tímov. Stavbu musíte robiť v tímoch podľa ozvučenej úlohy. Kto je rýchlejší, vyhráva. Víťazom možno prisľúbiť nejakú cenu, ale vo všeobecnosti to bude v poriadku bez ceny.

1. situácia. Najmilší muž, šarmantný podplukovník, zvoláva regrútov na prehliadku. Úloha: postavte sa jeden za druhým tak, aby mená hráčov boli v abecednom poradí (pre obzvlášť nadaných hráčov sa odporúča zoradiť sa v opačnom abecednom poradí). V „prvom-druhom“ v tíme sa oplatí!

2. situácia. Všetkým hráčom okamžite pretiekli topánky, dali ich tomu istému obuvníkovi. Nastal čas vrátiť objednávku a on, chudák, je zmätený, komu čo dlží. Úloha: postavte sa do radu podľa veľkosti chodidiel.

3. situácia. Nie je to tak dávno, čo fitness centrum, ktoré vzniklo vo vašom meste, ohlásilo nábor na voľné miesto maséra v ženskej (voliteľne aj pánskej) telocvični. Úloha: ihneď sa zoraď podľa veľkosti dlane.

4. situácia. Strana milovníkov piva vyzýva, aby ste hlasovali za pivo, pili pivo a žili v pohode. Veľké nádoby na prenášanie a skladovanie piva (vaše drahé brušká) sú vítané. Úloha: Rozdeľte hráčov podľa veľkosti pásu.

5. situácia. Maniak-škrtič sa vydal na vojnovú cestu. Radnica žiada obyvateľov, aby sa ani počas dňa neobjavovali v uliciach mesta. Všetky deti sedia doma, dámy sa zavreli do kuchýň, muži ... kto sa kde stihol. Obyvatelia sú odsúdení na zánik, pred vrahom niet úniku. Úloha: odvážne sa zoraďte do radu podľa veľkosti krku, aby bolo pre maniaka pohodlnejšie dokončiť svoj temný skutok.

šiesta situácia. Na vesmírnu stanicu dorazila séria najmodernejších skafandrov. Tvorcovia to ale prehnali s výbavou integrovanou vo vnútri oblekov a rozmery prilieb sa ukázali ako veľmi výrazné. Teraz budú môcť robiť výskumné lety iba mimoriadne „inteligentní“ astronauti. Úloha: zoraď sa podľa veľkosti hlavy a medzi hosťami identifikuj potenciálneho astronauta.

siedma situácia. Oznámenie: „Na slávnostnom maškarnom plese v Kongresovom paláci sa našla zlatá maska ​​s diamantovými ozdobami. Odpovedzte, prosím, majiteľovi masky. Úloha: uchádzači o masku sa zoradia podľa veľkosti očí a miery drzosti.

repa-2

Pravidlá sú rovnaké ako v hre s repou, iba hostia dostávajú úlohy a slová:

Repka - "Oboje!"

Dedko - "Ja by som zabil!"

Babička - "Kto je tam?"

Vnučka - "Ešte nie som pripravená!"

Bug - "Do toho!"

Mačka - "Nalejte!"

Myška - "No konečne!"

Ďalšia osoba pri slovách „vytiahnuť-vytiahnuť“ povie natiahnuté „Ach!“.

Verte, výbuchy smiechu sú zaručené!!!

reďkovka

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: nič.

Táto starodávna ruská hra. Hralo sa po Tomášovom týždni, až do svätého Petra.

Hráči vyjdú na lúku, posadajú si jeden k druhému na kolená a jeden s druhým zápasia v podobe dlhého hrebeňa. Predný dostane meno babičky a všetky ostatné sú uvedené ako reďkovky. Obchodník berie reďkovku.

Obchodník. babička! Predajte reďkovky! babička. Kúp si, ocko.

Obchodník reďkovku skúma, skúša na všetky spôsoby, ohmatáva a snaží sa ju vytiahnuť.

Obchodník. babička! Je tam pichľavá reďkovka?

babička. Čo si, otec, celý mladý, zatrpknutý, jeden k jednému; vytiahnite si každý test.

Obchodník začne vyťahovať - ​​koľko má sily.

Obchodník. babička! Vaša reďkovka sa nedá vytiahnuť z dobrej vôle: vyrástla. Nechajte ma vykopať kosačku aj s koreňmi.

babička. Že ty, svetlo moje, si hanbou môjho hrebeňa. Potriasť: bude plávať ako z vody.

Obchodník začína triasť hráčmi, niektorí za hlavu, niektorí za vlasy, niektorí za ruku. Po vytiahnutí jedného z hráčov ho začne otriasať na zemi, vytrasie ho, akoby z neho boli odpadky. V tomto čase všetci hráči vstanú a odbijú obchodníka.

Nuž, áno!

Počet hráčov: akýkoľvek.

Okrem toho: nič.

Toto je hra založená na hre "Turnip".

Frázy zúčastnených hrdinov:

=> Nový rok - No, ty dávaš!

=> Santa Claus - Prečo nepiješ?

=> Snow Maiden - Oboje!

=> Staré ženy - No nie figu pre seba!

=> Goblin - No, pre šťastie!

=> Servírka - Kde sú prázdne taniere?

=> Hostia - šťastný nový rok!

Na Nový rok

Ľudia majú tradíciu oslavovať

Ľudí nezaujíma prekliata kríza, nepriazeň osudu

Spokojný hlasno kričí: Šťastný nový rok!

A je tu nový rok pred nami.

Akoby sa práve narodil

Pozerá na ľudí: na strýkov a tety

A nahlas sa čuduje: ... No ty dávaš!

A strýkovia a tety sa štýlovo obliekali

Na oslavu hlasno kričia: ... Šťastný nový rok!

Gratulujem ponáhľal (všade strčí nos)

Kto je pomalý z matiné? Otec Frost!

Sotva súvisle hovorí: ... Prečo nepiješ?

A čo je za oknom, tam sú rozmary prírody,

Všetci však stále kričia: ... Šťastný nový rok!

Tu stála Snehulienka, vysoko morálna,

A jej vzhľad je veľmi sexi.

Zdá sa, že nepôjde domov sama,

Po zahriatí z cesty hovorí: ... Oboje!

A dedko už chrápe: ... Prečo nepiješ?

V reakcii na Nový rok: ... No ty dávaš!

A opäť ľudia, bez váhania a zhromaždení

Stále hlasnejšie kričia: ... Šťastný nový rok!

A opäť Snehulienka, plná predtuchy,

Chutí, obdivuje sa: ... Oboje!

Frost stoná: ... Prečo nepiješ?

Za ním je nový rok: ... No ty dávaš!

Dve šikovné babičky, dve ženy z yagy,

Akoby ste vstali tou správnou nohou

Vrčiac pod pohárom tak, bez toho, aby si ublížili,

A nahlas sa rozhorčujú: ... No, pre seba ani figu!

Snehulienka vášne, plná túžby,

S pokušením a malátne hovorí: ... Obaja!

Mráz kričí: ... Prečo nepiješ?

A po Novom roku: ... No ty dávaš!

Všetko ide metódou, ide samo,

A všetci hostia opäť kričia: ... Šťastný nový rok!

samostatný fragment,

ale čašníčka prispela jasne a krátko.

Hádzala šípy na jedlo,

Yaguski, zabudni na všetko, choď domov,

Sedia, rozhorčujú sa: ... No pre seba ani figu!

Snehulienka vstáva, mierne opitá,

Smeje sa, s potešením šepká: ... Oba-na!

A dedko už kričí: ... Prečo nepiješ?

Za ním je Nový rok: ... No ty dávaš!

A hostia cítia slobodu myslenia

Opäť spolu skandujú: ... Šťastný nový rok!

Tu Leshy, takmer plačúci od radosti,

Vstáva so slovami: ... No pre šťastie!

Čašníčka popíjala horáky,

Spýtala sa: ... A kde sú prázdne taniere?

Babky, ešte jeden zakolbasiv

Kričia na pár: ... No, pre seba ani figu!

Snehulienka si dala aj dúšok vína

A opäť nahlas zvolala: ... Oba-na!

A Santa Claus pije

Kričal zo všetkých síl: ... Prečo nepiješ?

A pije Nový rok: ... No ty dávaš!

A poháre, akoby naplnené medom

A všetci pijú do dna a kričia: ... Šťastný nový rok!

A Goblin, ten už dlho skáče s pohárom

S inšpiráciou zavolal: ... No, pre šťastie!

Rozhovor hluchonemých

Počet hráčov: dokonca.

Okrem toho: nič.

Všetci účastníci hry sú rozdelení do dvojíc, partneri stvárnia 2 hluchonemých. Vodca v súkromí vysvetľuje jednému z hráčov dvojice, čo by mal povedať svojmu partnerovi. Potom si všetci sadnú do polkruhu, pričom stred nechá voľný.

Prvý pár, idúci do stredu, zobrazuje nečakané stretnutie 2 hluchonemých, potom jeden z nich (ktorý dostal úlohu) začne partnerovi rozprávať svoj príbeh. Jeho priateľ musí aj gestami klásť svojmu spoločníkovi otázky, a preto na ne odpovedať. Hráči dostanú menej ako 5 minút na rozhovor a potom treba hráčovi, ktorý počúval, povedať, čo z toho, čo videl, zistil? Facilitátor porovná svoju odpoveď s tým, čo hráč v podstate povedal, a predstaví mu ostatných.

Môžete si vybrať ľubovoľné témy rozhovoru: príbeh o tom, ako bola rozdrvená labka psovi a hráč ju vyliečil, o rybárskom výlete, o návšteve múzea atď. Čím je zvolená téma všestrannejšia a rozsiahlejšia, tým bude hra napínavejšia.

Táto zábavná, komická a cool rozprávka - scéna môže byť zostavená vo forme hry, aby ste pobavili hostí na rodinnej dovolenke, detskej dovolenke, ako aj na svadbe, firemnom večierku, narodeninách, výročí alebo na akomkoľvek inom sviatku, ktorý zahŕňa veľký počet účastníkov. Na inscenácii sa podieľajú amatérski herci, ktorí sú vyberaní spomedzi hostí podľa ľubovôle. Herci dostanú text scenára rozprávkovej scény a znázornia všetky činy hrdinov tejto rozprávkovej scény na dovolenke. Zábava - zaručená!

FUNNY COOL HERS SCÉNY - ROZPRÁVKA pre hostí na dovolenke

Vedúci: Na takejto dovolenke sa dejú všelijaké zázraky. Vytvorme spolu zázrak! Pozývame vás zúčastniť sa exkluzívneho zázračného predstavenia s nami. Herecké vlohy sa totiž ukrývajú v každom z nás. Teraz si vyberieme hercov do nášho predstavenia.

Herci sú vyberaní spomedzi hostí podľa želania. Herci - hostia dostanú text scenára k hre "Vtipná rozprávková scéna" a zobrazujú všetky činy hrdinov tejto rozprávkovej scény počas sviatku.

Hostiteľ volá všetkých hrdinov a každý hosť sviatku je hercom v hernom náčrte, predstavuje svojho hrdinu, ukláňa sa alebo predvádza nejaký charakteristický pohyb.

Takže postavy a účinkujúci:

Cár otec Medveď Dub Veterok

Kráľovná matka miláčik Swallow Throne Bee

Tsarevich-Smelyan Slávik-nezbojník Slnko

Neusmievavá princezná myš-Norushka Okno

Hrozný lupič Hrbatý kôň Záves-luxusný

ROZPRÁVKA - PREDSTAVENIE.

Prvé dejstvo

LUXUSNÁ ZÁPONA sa pomaly otvára... Na javisku stojí krásny rozľahlý mocný DUB... A ľahké veselé PLEMENO jemne pofukuje listy DUB. …Malé, úhľadné vtáčiky – LASTOVIČKA A SLÁVIČKA – ZBOJNÍČKA – poletujú okolo DUB a o niečom sa rozprávajú…, občas si sadnú na tenké vetvičky, aby si oddýchli a vyčistili si krásne upravené perie… V tomto čase , kolísať sa popri DUB, trochu opitý, prešiel okolo obrovský MEDVEĎ... Veselý MEDVEĎ ťahal na chrbte sud medoviny a odhŕňal nabok namyslenú VČELU... zo všetkých strán. Tu sa ZÁCLONA - LUXUS pomaly zatvára ...

Akcia dva

ZÁCLONA-LUXUS veľmi pomaly sa otvára... V strede javiska stojí nádherný TRÓN... Na javisko vchádza polospiaci cár-otec... V polospánku sa cár-otec pomaly naťahuje... a približuje sa k OKNU zakrytému hrubým závesom. Cár-Otec odhŕňajúc oponu a otvárajúc OKNO sa rozhliada na všetky svetové strany... Z OKNA zotiera sotva badateľné stopy, ktoré tu zanechali LAŠTOVIČKA A SLÁVIK-SLÁVIK-NEPREHLIČKA. A po zamyslení sa cár-otec posadí na TRÓN... Potom sa na javisku objaví PRINCEZNÁ-NESMEYANA. Kráča chôdzou plachej srnky, kýve bokmi... PRINCEZNÁ-NESMEYANA roztvára ruky do strán, vrhá sa cárovi-otcovi na krk a bozkáva ho... PRINCEZNÁ-NESMEYANA a Cár-Otec si spolu sadnite na krásny TRÓN... V tomto čase sa pod otvoreným OKNOM, skláňajúc, chrbtom tak, že ho nebolo vidieť z okna, pretŕča hrozný STRAŠNÝ ROBERT ... Je namyslený. . Uvažuje o prefíkanom strašnom pláne, ako zajať mladú PRINCEZNÚ-NESMEJÚC... V tom čase PRINCEZNÁ-NESMEYANA vstáva z TRÓNU a sadá si k OKNA... Vzápätí ju HROZNÝ LÚPEŽNÍK chytí za pás, prehodí si ju cez plece a odnesie z pódia... ZÁCLONA-LUXUSNÁ sa veľmi pomaly zatvára...

Tretie dejstvo

ZÁclony-luxusné veľmi veľmi pomalé otvára ... Nepokoje. Na javisku je neporiadok a rozruch, všetko je prevrátené. KRÁĽOVNÁ MATKA, rozhadzujúca rukami, vzlyky ... utiera si nos do ramena cára-otca - manžela KRÁĽOVNEJ MOTIE ... Cár-otec si rukávom utiera veľkú, zlomyseľnú slzu... Cár-otec sa ponáhľa po javisku ako tiger v klietke ... Na javisku sa objaví pekný mladý muž TSAREVICH-SMELYAN... Posunkami sa pýta: čo sa stalo? KRÁĽOVNÁ-MOTUŠKA a cár-otec vo farbách pantomímy opisujú Carevičovi-Smeljanovi únos svojej dcéry - PRINCEZNEJ-NESMEYANA ... Cár-otec a KRÁĽOVNÁ-MOTUŠKA dupú nohami na javisko ... KRÁĽOVNÁ MATKA prudko ... s revom ... padá k nohám mladých k peknému TSAREVICH-SMELYAN a rozplakala sa a prosí TSAREVICH-SMELYAN, aby zachránil svoju dcéru... Mladý TSAREVICH-SMELYAN prisahá k rodičom TSAREVNY-NESMELYAN, aby našli svoju milovanú... TSAREVICH-SMELYAN zapíska na svojho bystrého a verného KOŇA- Hrbatý kôň... skočí na hrbatého koňa..., odletí z javiska... ZÁCLONA - LUXUS veľmi, veľmi pomaly zatvára...

dejstvo štyri

ZÁCLONA-LUXURY veľmi-veľmi-veľmi pomaly otvára sa... Na javisku stojí krásny rozľahlý mocný DUB... A ľahké veselé PLEMENO jemne pofukuje listy DUB... Malé úhľadné vtáčiky - LAŠTOVIČKA ROZTOMNÁ A SLÁVIČKA - NECROZDÁ - spí na dubovom konári... Šedošedá MYŠKA-NORUSHKA hlodá vo svojej hlbokej norke vyprážané semiačka... Pod rozľahlým DUBOM leží veselý MEDVEĎ a leňoší... MEDVEĎ mľaska, saje si pravú labku.. Pravá zadná labka ... V tomto čase ticho na javisku prelomí strašný hluk a pokoj... Toto je STRAŠNÝ ZLÚPEŽNÍK, ktorý ťahá princeznú-NEÚSMEVNÚ... Zvieratá sa od hrôzy rozpŕchli... STRAŠNÝ ROBERT zviaže princeznú -Neúsmev na DUB... Plače a prosí o milosť... Ale potom sa TSAREVICH-SMELYAN objaví na svojom ráznom Hrbatom KOŇI.. Nasleduje boj medzi HROZNÝM ROBERTOM a TSAREVICH-SMELYANOM... Jediným kráľovským úderom TSAREVICH-SMELYAN porazí. STRAŠNÝ ROBERT... STRAŠNÝ ROBERT pod DUBOM dáva dub... TSAREVICH-SMELYAN odväzuje svoju milovanú od stromu... Posadí princeznú-NESMEYANOU na Hrbatého koňa... sám skočí... A ponáhľajú sa do paláca... ZÁCLONA - LUXUS sa veľmi, veľmi, veľmi pomaly zatvára...

Piate dejstvo

ZÁCLONA-LUXUS veľmi-veľmi-veľmi pomaly otvára... Na pódiu LÁTKOVINOVÝ KRÁĽ a MATKA KRÁĽOVNÁ čakajú na návrat mladých pri otvorenom OKNO... SLNKO už zapadlo za obzor... A potom RODIČIA vidia známe siluety TSAREVITCH-SMELYAN a TSAREVNA-Nesmeyana na Hrbatý kôň... RODIČIA vyskočia na dvor... DETI padajú k nohám RODIČOV a žiadajú požehnanie... Požehnajú ich a začnú sa pripravovať na svadbu... LUXUSNÁ ZÁPONA sa zatvára veľmi, veľmi, veľmi, veľmi pomaly. .. Pozývame všetkých našich úžasných umelcov na pódium na poklonu... To je KONIEC rozprávky.

Rada od Obľúbenej dovolenky: Akákoľvek dovolenka sa stane jasnejšou a zábavnejšou, ak sa objaví prehliadka mydlových bublín od agentúry Kingdom of Miracles. Na detskú dovolenku si môžete objednať mydlovú bublinovú show. A vaši hostia to budú milovať!

Hry na hranie rolí sú akýmsi zrkadlom duše, ktoré odhaľuje všetky vaše skryté túžby. Dáva vám možnosť spoznať seba a svojho partnera. Ak ste v živote krotký a plachý, potom výberom obrazu neľútostného upíra alebo femme fatale sa vaša skutočná podstata ukáže v posteli. Cynický muž, ktorý je v živote panovačný a je zvyknutý ukazovať silu, si pri hrách so svojou spriaznenou dušou môže zvoliť imidž krotkého a submisívneho človeka.

Ako môže hranie rolí pomôcť vzťahom?

Zaujímavý scenár rolových hier pre dvoch dospelých vám pomôže vyriešiť váš vzťah. Musíte sa len ponoriť do svojich skrytých túžob a pozorne sa navzájom počúvať. Ak chcete nájsť originálny scenár hry na hranie rolí pre dvoch dospelých s fotografiou, nemusíte navštevovať množstvo stránok na internete. Všetky potrebné informácie nájdete v našom článku.

Ak sú partneri veľmi unavení každodenným životom, urobte z domu masážny salón, kde pracuje dievča s ľahkou cnosťou. Potešte svojho muža. Ponúknite mu sex za peniaze.

Počas hier na hranie rolí pre dvoch dospelých sa podľa scenára môžete po silnej hádke vyrovnať. Ktorý mladý muž odolá sexi sporo odetej smilnici, ktorá sa previnila deň predtým?

Rôzne hry na hranie v posteli

Každé dievča chce, aby jej muž bol s ňou šťastný. Ak vás nudí každodenné prostredie a každodenný život v spoločnom živote, stalo sa neuveriteľne nudné mať sex so svojou milovanou osobou, potom je čas zapnúť svoju fantáziu! Ak vám nič nenapadne, v tomto článku nájdete fotografiu, scenár hry na hranie rolí pre dvoch dospelých so slovami.

Dopriať svojmu milencovi a sebe veľa potešenia, zabrániť mu podvádzanie a flirtovanie s inými ženami, byť každý deň iný, naučiť sa prekvapovať a tešiť. Skúste si vyskúšať rôzne úlohy počas sexu, zahrajte si hru na hranie rolí pre dvoch dospelých so scenármi navrhnutými v článku.

Zdravotná sestra alebo sexi kráska v bielom

Scenár rolovej hry „Sestra“ pre dvoch dospelých zahŕňa premenu dievčaťa na zdravotnícku pracovníčku. Je váš drahý po práci unavený alebo prechladnutý, potrebuje súrne starostlivosť? Rýchlo si nasaďte lekársku masku, biely plášť a pančuchy. Hlavnou vecou je nezabudnúť, že pod týmito oblečeniami nie je nič zbytočné.

Po úspešnom obliekaní uniformy je potrebné oznámiť, že váš partner je teraz pacient a musí poslúchnuť lekára. Urobte vážnu a prísnu tvár a odveďte svoju spriaznenú dušu do improvizovanej liečebne. Najprv musíte zmerať tlak pacienta, pretože ide o najdôležitejší postup v lekárskej praxi. Podľa scenára hry začnite nasledujúcu konverzáciu:

Sestra: „Ahoj, chorý! Som vaša sestra, ktorú pacient musí poslúchať a robiť všetky úkony.

Pacient: „Ahoj! Čo mám robiť?".

Sestra: "Poď dnu, ľahni si na posteľ."

Buďte pripravení na skutočnosť, že scenár hry na hranie rolí „Sick and Nurse“ pre dvoch dospelých zahŕňa použitie rôznych zdravotníckych pomôcok. Prvým krokom je kontrola stavu pacienta. Na to sa na rameno umiestni sťahovací pás (manžeta) tak, aby sa nevysúval a jeho spodný okraj by sa mal odchyľovať od línie ohybu paže o 3 cm. Pacientova ruka je položená na lôžko dlaňou nahor. Na miesto, kde pulzuje brachiálna tepna, sa aplikuje fonendoskop. Pri balóniku s uzavretou skrutkou je potrebné pumpovať vzduch do manžety cez tlakomer.

Počas merania tlaku musí sestra zabezpečiť, aby jej milovaný pacient nehybne ležal v posteli, zatiaľ čo jej fonendoskop počúva, kde pacientovi najlepšie pulzuje krv.

V scenári rolovej hry pre dvoch dospelých so slovami „zdravotná sestra“ je miesto pre vodné procedúry. Po meraní krvného tlaku je čas prejsť k vodoliečbe, ktorá je hojne využívaná ako prevencia a liečba prechladnutia, ale aj otužovania. Zdravotník by mal svojej spriaznenej duši oznámiť toto: „Je dobré, že ste vyhľadali lekársku pomoc včas. Naliehavo musíte ísť so mnou na toaletu kvôli liečbe choroby. Tam vás čaká príjemné prekvapenie!

Krátke obliatie studenou vodou na ľudskom tele zvyšuje metabolické procesy, tonizuje a stimuluje svaly, nervový systém a srdce. Teplý kúpeľ uvoľňuje a upokojuje telo. Horúca voda pomáha pri potení, zlepšuje metabolizmus. Spoločný kúpeľ so zamilovaným párom zvyšuje pravdepodobnosť, že budú mať sex.

Po takýchto procedúrach je potrebné uložiť spriaznenú dušu do postele a ak mu nie je dostatočne teplo, sestra môže svojho milého zahriať vlastným telom.

Nevinné dieťa menom Červená čiapočka

Scenár rolovej hry pre dvoch dospelých „Červená čiapočka“ zahŕňa reinkarnáciu páru na vlka a nevinné dievča.

Všetci si pamätáme nádhernú rozprávku z detstva, ktorá sa začínala slovami: „Bolo raz na svete jedno pekné a milé dievčatko. Rodičia ju mali veľmi radi a babička ešte viac. Raz, na jej narodeniny, sa rozhodli dať dievčaťu červenú čiapku, odvtedy sa s ňou oslávenkyňa nikdy nerozlúčila. Susedia, keď ju videli poskakovať, povedali, pozor, Červená čiapočka beží!

Pre túto hru na hranie rolí by dievča malo nosiť ľahké letné šaty a povinný atribút - červenú čiapku. Nie je vôbec potrebné, aby sa chlap obliekal, hlavné je vstúpiť do role vlka, ktorý zjedol babku. Tiež sa potrebuje zabaliť do deky, aby hrdinka rozprávky nič netušila.

Aby si Červená čiapočka získala milenca, musí prejsť priamo k záverečnej časti príbehu a oznámiť nasledovné: „Tu vošlo dievča do domu svojej starej mamy,“ a vlk, ktorý sa skrýva pod prikrývkou, odpovedá: „Ahoj, vnučka ! Polož svoj košík na stôl a poď bližšie ku mne.

Dôveryhodná Červená čiapočka si ľahla k vlkovi na posteľ. Spustí sa nasledujúci dialóg:

Červená čiapočka: "Babka, prečo máš také veľké ruky?".

Vlk: "Potrebujeme, aby ťa objali, zlatko."

Červená čiapočka: Prečo máš také veľké oči?

Vlk: "Toto je preto, aby som ťa lepšie považoval za vnučku."

Červená čiapočka: "Babka, čo je to za hrbolček pod tvojou dekou?".

Dievča nestihlo dopovedať, keď sa zrazu vlk neudržal, vrhol sa na Červenú čiapočku, začal ju vyzliekať a ......

Krotiteľ a divoká zver

V tejto hre na hranie rolí si mladý muž bude musieť vybrať, kým chce byť – nebezpečný lev, hrôzostrašný medveď, obratný tiger alebo niekto iný. Jeho partnerka bude potrebovať hlavný atribút trénera – bič.

Pre novú posteľnú hru si musíte zapnúť žiarivú pestrofarebnú hudbu, zavesiť divadelné kulisy, snažiť sa byť impozantný, aby ste mohli ovládať divú zver, a byť krotký.

Užitočná servírka v skromnom oblečení

Predstavte si, že vaša kuchyňa alebo izba je malá útulná reštaurácia. Usmiata čašníčka v pančuchách a krátkych šatách pristúpi k návšteve, zapíše klientove želania do zošita a ide do kuchyne pripraviť pokrm. Čo si návštevník objedná, je vaša vec, konajte podľa okolností.

Vytúžená letuška

Scenár hry na hranie rolí pre dvoch dospelých so slovami „Žiaduca letuška“ zahŕňa premenu domu na osobné lietadlo.

Aký muž odolá očarujúcej letuške v minisukni, ktorá skrýva len boky. Okrem toho hovorí mnohými jazykmi, vrátane toho svojho! Cestujúci, sediaci v salóniku obchodnej triedy, by mal dostať všetko, čo chce od letušky, ktorá ho obsluhuje.

Aby bola hra oveľa zaujímavejšia, prečítajte si nasledujúci malý skript:

Letuška: „S radosťou vítam nášho jediného cestujúceho na palube! Rád Vás obslúžim a splním každý Váš rozmar.

Cestujúci sediaci na stoličke hovorí tieto slová: "V prvom rade chcem, aby mi niekto priniesol niečo na pitie."

Letuška prinesie pohár vášho obľúbeného nápoja a pýta sa: „Ako ešte môžem byť pre vás užitočná?“.

Cestujúci: "Chcem, aby si mi dal masáž a striptízový tanec."

Po nejakom čase sa vaša vložka lásky plynule presunie do postele, kde sa môžete milovať dosýta. Alebo sa to dá urobiť priamo na sedadle spolujazdca.

obliekať sa ako gejša

Hra na hranie rolí pre dvoch dospelých so scenárom, ktorý zahŕňa obliekanie vašej polovičky, si ju zamiluje. Takéto miniatúrne dámy z Japonska sa zvyknú považovať za skorumpované, ale v skutočnosti to tak nie je. Japonská gejša je úložiskom starovekých vedomostí, ktoré sa nahromadili počas dlhej vlády mocných cisárov na ostrove. Od detstva študovala umenie očarujúcich mužov, pozná tajomstvá dotyku a šikovne tancuje aj tradičné tance svojho ľudu.

Orientálnych mužov tieto drobné ženy priťahujú, pretože boli vycvičení na ovládanie svojich intimných partií.

Gejša dokáže pomocou svojho tela poskytnúť mužovi neuveriteľné potešenie, na ktoré bude ešte dlho spomínať. Takéto starodávne vedomosti sa učili dievčatám niekoľko rokov. Bohužiaľ, moderná žena nemá čas na také dlhé štúdium. Pred spustením hry sa však musíte pripraviť na vytvorenie atmosféry, a to prezliecť sa do tradičného japonského oblečenia, nalíčiť si tvár ako japonská kňažka lásky. Ak to čas dovolí, môžete sa naučiť, ako urobiť svojho muža erotická thajská masáž. Každá žena, ktorá sa právom nazýva gejša, je povinná robiť tento typ masáže k dokonalosti. Váš manžel musí vytočiť telefónne číslo improvizovaného masážneho salónu a dohodnúť si čas stretnutia s gejšou. V určený čas zaklope na dvere muž. Elegantná japonská dievčina víta hosťa a láskyplne štebotajú: „Ahoj! Poď dnu, čakal som ťa. Dlho sme tu neboli.“ Hosťovi treba pomôcť vyzliecť sa, pohodlnejšie ho usadiť na pohovku, dať mu ľahkú masáž. Zvyšok hry závisí od vašich rúk a fantázie!

Milionár a slúžka

Aby milenci oživili scenár rolovej hry „The Maid“ pre dvoch dospelých, budú musieť prestavať dom na luxusný hotel.

Všetko to začína tým, ako sa bohatý muž zrazu rozhodol usadiť v luxusnej izbe. Mal na sebe drahý oblek, peňaženku mal plnú peňazí a voňal drahým parfumom. Taký muž si môže dovoliť všetko – míňať peniaze, bývať v drahých hoteloch, kúpiť si akúkoľvek ženu.

Keď sa na vás pozrie, je jasné, že čoskoro sa ocitnete v jeho izbe na podlahe a máte vášnivý sex. Kým bude rozhadzovať peniaze, potešíte ho všetkými možnými spôsobmi a splníte akékoľvek túžby.

Ako môžete pokaziť rolovú hru?

Mnohým párom sa nedarí spestriť rodinný život, pretože posteľné hrátky sú zdĺhavé a nezaujímavé. Pokúste sa vyhnúť bežným chybám v láske:

  • počas hier musia byť obaja partneri uvoľnení;
  • počas procesu je zakázané smiať sa navzájom;
  • nemôžete nadávať a kritizovať partnera, bez ohľadu na to, čo sa stane;
  • hlavnou vecou v hre na hranie rolí je venovať pozornosť samotnému procesu, a nie detailom oblečenia alebo okolitého interiéru;
  • snažte sa pôsobiť sebaisto v akejkoľvek úlohe, ktorú si vyberiete.

Ako si užiť hry v posteli?

Vy a váš partner si užijete hranie rolí a určite budete chcieť nové experimenty, ak:

  • budete fantazírovať o tom, čo by urobil vybraný hrdina, v ktorom ste sa reinkarnovali;
  • zabudnite, že ste dospelí, ktorí trpia komplexmi, bojíte sa to preháňať, pamätajte na zásady pri milovaní;
  • skúste pridať nejaké detaily od seba, aby bola hra s partnerom ešte zaujímavejšia.


Podobné články