Nier automata është personazhi kryesor. Nier: Automata - Fantazi e çmendur

22.06.2022

Në vitin 2010 kompania Square Enix së bashku me Kavia dhe krijues Drakengard Yoko Taro lëshoi ​​një lojë të çuditshme të quajtur Nier. Aventura atmosferike në botën post-apokaliptike u dallua për mekanikën e saj të pazakontë, e cila kombinonte elementë veprimi, RPG, platformer, gjuajtës Bullet Hell, simulator kopshtari dhe madje edhe një kërkim teksti. Loja unike kishte një kolonë zanore hyjnore dhe një histori prekëse me shumë kthesa të papritura që shpaloseshin me çdo lojë të re, duke ofruar hyrje të reja, kujtime heronj dhe përfundime. Fatkeqësisht, në atë kohë e gjithë vëmendja e shtypit perëndimor ishte e përqendruar Final Fantasy XIII, dhe projekti Yoko Taro mori një pritje të ftohtë të paarsyeshme në shumë mënyra, por në të njëjtën kohë ishte në gjendje të rezononte në zemrat e përdoruesve të zakonshëm, duke u bërë një kult në një kohë të shkurtër. për fat, Square Enix nuk e ka harruar serinë, si rezultat i së cilës lojës së re Tarot iu dha drita jeshile, dhe ne morëm të shumëpriturin - këtë herë nga mjeshtrat e zhanrit Action - Lojëra platini. Këta të fundit mblodhën brenda vetes një ekip fansash Tarot, kështu që procesi i zhvillimit shkoi mjaft mirë.

Sipas komplotit, në vitin 5012, alienët nga hapësira e jashtme sulmuan Tokën, të cilët shkatërruan pothuajse të gjithë njerëzimin me ndihmën e një ushtrie robotësh luftarakë. Ata me fat që të mbijetonin ikën në Hënë dhe, rreth 200 vjet më vonë, ishin në gjendje të kundërpërgjigjen duke dërguar androidët e tyre në sipërfaqen e Tokës. Megjithatë, ata nuk arritën ta largonin armikun. Në momentin që nis fillimi 11945 dhe Lufta e 14-të e Makinerisë. Në ballë - njësi androids YorHa- luftëtarët më modernë që luftojnë për lavdinë e njerëzimit. Një organizatë fanatike drejtohet nga një komandant E bardha, e cila merr udhëzime nga konsulli njerëzor dhe, me ndihmën e një duzinë operatorësh, drejton njësitë YorHa gjatë detyrave më të rrezikshme në sipërfaqen e Tokës dhe në ajër.

Personazhet kryesore të tregimit janë dy android - një njësi luftarake 2B dhe partneri i saj - një skaut hakerash 9S. Së bashku ata do të duhet të studiojnë mbetjet e qyteteve antike, të mësojnë për planet e armikut dhe ta çojnë njerëzimin drejt fitores. Ndërsa ngjarjet zhvillohen, historia thellohet dhe befason me kthesa të papritura, duke e kthyer një komplot në dukje të thjeshtë në një dramë të ndërlikuar dhe shumë komplekse. Ku kanë shkuar alienët? Pse makinat pa shpirt përpiqen të veprojnë si njerëzit? Pamja e botës po zgjerohet vazhdimisht dhe plotësohet me detaje të reja - qofshin skedarë të gjetur aksidentalisht në server gjatë një hakimi të sistemit, ose një kërkimi tjetër anësor.

Struktura e tregimit është gjithashtu e pazakontë, megjithëse kjo teknikë është e njohur për fansat e Tarotit. Komploti është i ndarë në tre komponentë - secila me përfundimin e vet. Vetëm pasi të keni kaluar nëpër të gjitha degët mund të merrni pamjen më të plotë. Për të vazhduar lojën, duhet të ngarkoni ruajtjen përfundimtare, e cila krijohet pas marrjes së përfundimit tjetër. Në secilën prej fushatave, ju luani si një personazh i ndryshëm. Historia e parë i kushtohet 2B. E dyta - 9S. Ky është një vështrim në të njëjtat ngjarje, por nga këndvështrime të ndryshme. Personazhet në histori janë të ndara në disa vende, që do të thotë jo vetëm seksione të reja të lojës, por edhe mbrojtës të rëndësishëm të ekranit. Të dyja historitë konvergojnë në një pikë, pas së cilës hapet vazhdimi - pjesa e dytë e lojës. Këtu janë kthesat më të forta dhe mundësia për të luajtur personazhi i tretë.

Projektet e mëparshme tarot mund të fajësohet për shumë gjëra, por jo për një komplot të keq. Dhe këtë herë ai nuk dështon, duke e zbuluar historinë e tij jo thjesht përmes prizmit të dhunës së shfrenuar, por duke i dhënë ushqim nga lumenjtë e rrymave të ndryshme filozofike. Ajo që në fillim mund të mos duket si një referencë shumë e përshtatshme për veprat dhe personalitetet Jean-Paul Sartre, Simone de Beauvoir, konfuci apo edhe motive biblike, merr një ngjyrë krejt tjetër kur një nga të lartpërmendurat shfaqet në motivimin dhe sjelljen e personazhit, duke treguar se edhe në një të ardhme të largët këto tema trazojnë mendjet e etura për jetë dhe i shtyjnë në të njëjtën gjë. gabimet si njerëz mijëra vjet para tyre. Por më vete, këto tema mund të duken shumë abstrakte për disa lojtarë, dhe Yoko Taro i ndihmon ata të bëhen mish.

Skenat brutale të vdekjes, zbulimi tronditës i historisë së botës dhe lidhja me pjesën e parë Nier dhe Drakengard sillni në maksimum intensitetin e pasioneve, duke i detyruar personazhet të çmenden, dhe ju të kafshoni thonjtë me nervozizëm, duke u shqetësuar për personazhet tuaja të preferuara dhe fundin e kësaj historie. Për të marrë fundi i vërtetë (E), do t'ju duhet të bëni zgjedhje të caktuara, por falë një sistemi të përshtatshëm të riprodhimit të seksioneve që hapet në kohën e duhur, nuk keni pse ta filloni lojën nga fillimi ose të kërkoni një kurs të vjetër - thjesht zgjidhni momentin e duhur dhe provoni një opsion tjetër në dialog. Finalja, si e gjithë historia në tërësi, do të lërë një shije të fortë dhe një dëshirë për të kuptuar gjithçka deri në fund, duke ndërtuar disa teori me miqtë në bisedë dhe duke diskutuar lojën në forum.

Histori e pasur e botës dhe dije, qëllimi i vërtetë i projektit YorHa, natyra e vërtetë e armikut, marrëdhënia e personazheve dhe lidhja me lojërat e mëparshme të serialit e bëjnë historinë një nga më interesantet, komplekset dhe atmosferën e viteve të fundit.

Përveç historisë së tyre, armiqve dhe shefave të rinj, fushatat e heronjve ndryshojnë edhe në mekanikë. 2B preferon të kombinojë grupe të dy llojeve të armëve, duke krijuar kombinime vdekjeprurëse goditjesh. Lojëra platini krijoi rreth 40 variacione armësh me tehe, të cilat përfshinin shpata standarde dhe të mëdha, shtiza të ndryshme dhe doreza luftarake. Të gjithë ata ndryshojnë në dëmtimin, shpejtësinë e sulmit dhe zonën e mbulimit dhe mund të përmirësohen nga farkëtarët për një sasi të caktuar materialesh dhe parash.

Secili artikull vendoset në butonin e tij dhe, në përputhje me rrethanat, duke i shtypur ato në sekuenca të ndryshme, ju merrni kombinime sulmesh në varësi të armës së pajisur. Pra, duke filluar zinxhirin me një goditje shtize dhe duke vazhduar kombinimin me një shpatë të madhe, 2B do të ngul një shtizë në tokë dhe do të fillojë një rrotullim luftarak në bosht, duke prekur të gjithë armiqtë me një teh të madh. Një shtypje e gjatë e "trekëndëshit" ju lejon të kryeni një kombinim automatik në stilin e "esencës" nga Ninja Gaiden. Dhe pasi të rrëzoni armikun në dysheme, mund të kryeni një lëvizje elegante të përfundimit duke shtypur butonin "rrethi".

Sistemi dodge funksionon për të gjithë heronjtë dhe të kujton shumë Bajoneta, ku butoni i shtypur në kohë garanton një arratisje me stil nga sulmi. Vetëm këtë herë, autorët nuk ju kufizojnë në numrin e përdorimeve të njëpasnjëshme dhe zgjerojnë shumë dritaren për futjen e një komande. Nëse butoni i sulmit shtypet në kohën e duhur menjëherë pas shmangies, personazhet do të fillojnë një kundërsulm të fuqishëm që mund ta hedhë armikun në ajër.

Të gjitha armët janë të përbashkëta për çdo hero, por 9S, duke qenë skaut, zotëron pak teknikat luftarake. Heroi mund të dërgojë vetëm një armë në fluturim, duke e përdorur atë si një lloj bumerang. funksioni kryesor 9S- hakoni armikun, duke e shkatërruar atë nga brenda. Për ta bërë këtë, ju synoni armikun e nevojshëm, mbani të shtypur trekëndëshin dhe prisni që treguesi special të mbushet. Kjo zakonisht zgjat një deri në disa sekonda, në varësi të llojit të objektivit. Pas kësaj, vetëdija e heroit transferohet në logjikën kompjuterike të armikut - një nivel i vogël i realitetit virtual, ku dukeni si një kursor që lëviz në një zonë të kufizuar të një bote skematike. Sa më i vështirë të jetë armiku - aq më i vështirë është niveli.

Armiqtë normalë nga brenda duken si dhoma katrore me një top të zhveshur që kërkon një deri në tre sekonda për t'u shkatërruar, edhe pse përpiqet t'ju godasë me predha me ngjyra. Kundërshtarët e tjerë ofrojnë të kalojnë nëpër vende të vogla me mure të rrezikshme portokalli dhe prita të shumta. Duke devijuar analogun e duhur anash, ju gjuani plumba të artë që shkatërrojnë barrierat dhe sistemet mbrojtëse në goditje. Këto të fundit ndryshojnë në pamje dhe funksionalitet dhe përpiqen t'ju qëllojnë duke sulmuar në drejtime të paracaktuara ose duke përdorur synimin. Predha portokalli dhe të kuqe mund të rrëzohen lehtësisht, ndërsa ato të zeza fluturojnë përmes plumbave tuaj - ju vetëm mund t'i shmangni ato.

LOJË E RE DHE DHOMA DEBAG

Liria e veprimit dhe një udhëtim i qetë lojtari nëpër botën e NieR: Automata fillon më pas përfundimi i lojës së tretë dhe ruani rezultatet tuaja. Pastaj hapet një listë kapitujsh, me aftësinë për të zgjedhur një personazh, si dhe një demonstrim të rezultatit aktual të përparimit të bërë në të tre pasazhet. Ju lehtë mund të shihni se ku ka humbur ky apo ai kërkim dhe menjëherë të ktheheni në zbatimin e tij.

Ne gjithashtu marrim:

Qasja në " korrigjimidhomë"përmes menusë startuese - është një arenë ku mund të luftoni me këdo që dëshironi;

« E rëndëforca të blinduaraA» kostum ushtarak i njësisë YoRHa me helmetë për 2B;

« E rëndëforca të blinduaraB» kostum ushtarak i njësisë YoRHa pa helmetë për 2B;

« KamuflazhSyze» Një aksesor që i lejon Sims-it të heqin sytë e tyre.

« A2paruke» aftësia për të luajtur për A2 me flokë të gjatë (aksesorë);

« makinëHulumtimiraporti» dokument arkivor që do të mbushë bazën tuaj të të dhënave me 100%.

Syzet Adam

Nëse dëshironi të merrni një pajisje më shumë, përkatësisht aksesorin " Syzet e Adamit» , veproni. Duke mbaruar dega e parë dhe e dytë e pasazhit do të keni akses në vendin e fshehtë të takimit të Adamit dhe Evës, i cili ndodhet në majë të një ndërtese të rrënuar (e vetmja e disponueshme për t'u vizituar, pranë vendit të uljes 2B dhe 9S).

Nga pika e hyrjes "Rrënojat e qytetit: Pranë Fabrikës" shkoni lart në hyrje të ndërtesës më të madhe. Duke qenë në katin e parë, shkoni drejt derisa të shihni një shkallë të gjatë daljeje emergjence. Ju duhet të ngjiteni në majë, ku mund të arrini në një pjesë të hapur të çatisë, e paarritshme më parë. Merrni gotat e lëna nga Adami nga tavolina.

TË MËSOJMË TË KËRISH LARGË

Si dhe pse të bëni kërcime të gjata? Nuk ka shumë vende në lojë ku ju duhet të përdorni këtë lloj kërcimi në mënyrë të justifikuar, por ju mund të kërceni me kënaqësinë tuaj, duke krijuar teknikat tuaja ose duke përdorur të tjerët. Ne do të analizojmë disa opsione të tilla nga distanca të shkurtra në distanca të gjata.

Mënyra e parë: Duke qëndruar në buzë, shtypni kërcim + kërcim (), pastaj +, kjo do të lejojë që Pod t'ju hedhë pak përpara; pastaj mbajeni për të qëndruar pezull dhe në fund viza (). Shtypja e kombinimit dhe gjatë procesit do t'ju lejojë gjithashtu të bëni një lëvizje rrethore të kundërt.

Mënyra e dytë: Mbajeni (kërceni) përpara se të dilni nga platforma, shtypni në vizë dhe (kjo do t'ju lejojë të bëni një rreth me Pod). Më pas, lëshojeni dhe njëkohësisht mbajeni + për të sulmuar lart, mbajeni dhe përsëri për një lëvizje tjetër rrethore, më pas shtypni + për ta bërë Pod-in t'ju hedhë lart.

MËNYRA E SHPEJTË PËR TË FITUAR 9 999 999 G

Këtu do të duhet të lëvizim pak midis kapitujve dhe të grumbullojmë kapital fillestar. Siç e keni kuptuar tashmë, ne veprojmë pas kalimi i tretë. Një sasi e tillë mund të nevojitet vetëm për pompimin e armëve dhe blerjen e trofeve.

Zgjidhni një kapitull 15-04: 9 Sriparuar". Kapërceni dialogët e tregimeve dhe afrohuni me tregtarin e Kampit të Rezistencës.

Nëse keni grumbulluar mjaftueshëm sende me vlerë që mund të shiten (shihni postshkrimin përkatës), nëse keni kapur shumë peshk, atëherë shisni. Të blera për një qindarkë (ose të dhuruara nëse vrisni Paskalin), Bërthamat e Fëmijëve tani mund të shiten për 50,000 G.

1) Mund të fitoni duke shitur Machine Core - 1 pc. për 22 500 G! Nëse jeni gati të kaloni një orë tjetër nga koha juaj, përgatitni një çip të mirë mbështetës Drop Rate Up + (me një shans 60-90%), dhe në të njëjtën kohë një artikull Large G Luck + që rrit rënien e parave (shitet në dyqan nga Devola dhe Popola), merrni me rezervë. Pajisni këtë çip, kontrolloni gjithashtu nëse çipi i artikullit Auto-Collect është i pajisur.

Drejtohuni në qytetin e kopjuar, vendi i betejës përfundimtare dhe filloni të shkatërroni grupe të pafundme të armikut. Me një çip të mirë, Machine Core do të bjerë mjaft shpesh.

2) Dhe tani, me para në dorë, zgjidhni një kapitull“04-02: Bos Tank”.Më pas, shkoni te Shitësi i Shitësit të Parkut Argëtues të Kllounit, Makina e Dyqanit dhe blini prej tij99 Fjalor i trashë, 99 Metal mbushës, 99 Ore ari, 99 Perla e zezë dhe 99 moldavit. Nëse nuk mund të blini gjithçka menjëherë, merrni vetëm fjalor të trashë. Kushtojini vëmendje çmimit fillestar të artikujve, ai nuk duhet të jetë më i lartë se ai i dhënë në tabelë, përndryshe nuk do të shihni fare përfitime. Ruaje lojën.

Kaloni te kapitulli "07-01: Raportimi tek Pascal". Flisni me tregtarin shkencëtar në fshatin e Paskalit, i cili hapi një dyqan pas përfundimit të kërkimit të shpikësit gjysmë zgjuarsi (në të cilin duhej t'i paguanit atij 180,000 G.) Blini 99 Meteorit dhe 99 Meteorit Shard prej tij.

Kapitulli “15-04:9SRiparuar » shes të gjitha blerjet në tregtarin e kampit të rezistencës.

Të ardhurat tuaja do të jenë rreth 1,113,750 G (pothuajse e njëjta shumë që merrni për shitjen e 50 Machine Core). Kurseni dhe përsërisni derisa të arrini shumën maksimale të kursimeve!

Subjekti

Cmimi 1 cope

Çmimi 99 copë.

Shitet 1 cope

Shiten 99 copë.

Përfitoni

Fjalor i trashë

9000 G

891 000 G

11 250 g

1 113 750 G

222750 G

Mbushës Metal

4500 G

445500 G

556 875 G

111 375 G

mineral ari

4500 G

445500 G

5625 G

556 875 G

111 375 G

Perlë e zezë

4500 G

445500 G

5625 G

556 875 G

111 375 G

moldavit

4500 G

445500 G

5625 G

556 875 G

111 375 G

meteorit

9000 G

891 000 G

11 250 g

1 113 750 G

222750 G

Shard meteorit

9000 G

891 000 G

11 250 g

1 113 750 G

222750 G

E rëndësishme: Për të arritur përfitimin maksimal, pajisni personazhin tuaj me armë mekanike (Shpata makine, Sëpatë makine, Shtiza e Makinerisë, Kokat e Makinerisë), të cilat do t'ju lejojnë të bëni blerje për një të tretën më lirë se çmimi i ofruar. Kjo do të dyfishojë përfitimin.

SI TË MERRNI NIVELIN 99

Në NieR: Automata ekziston një mënyrë shumë e pazakontë dhe e shpejtë për të arritur nivelin 99 më shpejt sesa të pasuroheni. Për ta bërë këtë, duhet të jeni afërsisht në nivelin 70, të zgjidhni karakterin 9S dhe të shkoni në hyrje të Parkut Argëtimor (Parku i Argëtimit), kalimi i tretë lojëra. Atje, në piedestal, do të shihni një statujë të një lepuri të madh të artë, të filloni ta goditni vazhdimisht dhe të gjuani mbi të derisa të marrë jetë! Lepuri do të jetë në nivelin 80, hakojeni. Do të merrni përvojë për procesin e hakimit (!), si dhe për vrasjen e tij në fund! Përvoja totale është e madhe: për një vrasje do të merrni rreth 4-5 nivele (për rezultatin më të mirë, pajisni një çip të bukur Exp Gain Up +). Një ... mirë, tashmë e keni kuptuar që mund ta bëni këtë pafundësisht. Fitimi im i XP ishte 19,140 EXP për hakimin dhe 49,764 EXP për mposhtjen e një shefi. Përveç kësaj, për vrasjen e tij, ju do të merrni një sasi të pabesueshme të Powerup Part L dhe Machine Core.

Kur të keni mbaruar me një, ngjituni lart derisa opsioni i ruajtjes të ndizet menjëherë, klikoni "Ruaj shpejt" dhe nisni! Kthehu prapa nga pika e hyrjes.

Shënim: Nëse nuk jeni në nivel shumë të lartë, së pari shkatërroni të gjithë armiqtë përreth: sa më i ulët niveli juaj, aq më gjatë do t'ju duhet të hakoni lepurin vrasës. Nëse nuk mund ta zhbllokoni për një kohë të gjatë, vendosni çipin e azhurnuar Weapon Attack Up.

TAKONI DHE MPOSHTNI SHFEN E SEKRET

Epo, ne pompuam, dhe tani le të shkojmë, të mbushim shefin sekret? Në fakt mund të bëhet kalimi i dytë, nëse tashmë keni fituar mjaftueshëm nivel gjatë lojës. Teksti i mëtejshëm do të shkruhet me fokus në takimin me shefin në lojën e dytë.

Niveli i rekomanduar 70+ (mund të bëni më pak, por do t'ju duhet të pajiseni plotësisht, megjithëse në të shtatëdhjetat shefi do t'ju japë ngrohje). Ju mund të pomponi gjatë lojës së dytë në qytetin e kopjuar, në vendin e betejës përfundimtare, me armiq të riprodhuar pafundësisht, me çipin Exp Gain Up + të pajisur (me 60-90% mundësi).

Por së pari, për të marrë çelësin e banesës së shefit tonë të tmerrshëm dhe të fuqishëm, duhet të përfundoni kërkimin e një miku të vjetër Emil nga NieR-i i parë! Kërkimi "Kujtimet e Emilit" shërben si një referencë shumë e mirë për origjinalin, të lejon të bëhesh pak nostalgjik për të moshuarit dhe të futesh në këtë personazh për të sapoardhurit. Dhe, natyrisht, të lejon të bësh një vepër të mirë - për të ndihmuar Emilin të kujtojë të kaluarën e tij. Kërkimi mund të përfundojë gjatë kalimit të parë për 2B, pas përfundimit të Mbretërisë së Pyjeve. Por në të ardhmen na duhet personazhi 9S. Nëse nuk keni pasur kohë për të përfunduar detyrën në lojën e parë , mos u shqetëso, mund ta bësh në të dytën, ose kur të duash.

Pra, ju duhet të takoni Emilin, i cili (papritmas) është bërë një tregtar udhëtues. E gjeni pranë hyrjes së shkretëtirës, ​​pikës hyrëse “Desert: Camp”. Meqenëse Emili është një tregtar endacak, në kuptimin e vërtetë të fjalës, së pari duhet ta ndaloni: kapeni dhe qëlloni, ai do të ndalojë. Pasi të bisedoni, drejtohuni në objektin tregtar të rrënojave të qytetit, pika më e afërt është "Rrënojat e qytetit: Pranë Kullës". Nga shkallët lëvizëse, kthehuni djathtas, në rrënjët e pemës do të shihni një lule të ndritur Lunar Tear, e cila admirohet edhe nga androidët, jo si fëmijët. Kërkimi fillon ... Ju duhet të mbledhni katër lule të tjera, vendndodhja e të cilave do të tregohet në hartë.

    Lulja e dytë shikoni në Zonën Pyjore: nga hyrja, shkoni rreptësisht në jug, duke u strehuar kundër shkëmbinjve që do të jenë në anën e djathtë derisa të futeni në një shpellë të vogël.

    lule e tretë shikoni në parkun argëtues, në korsinë me tregtarin, pranë shkallëve.

    lule e katërt shikoni në qytetin e përmbytur: në fund të vendndodhjes, shikoni nën rrugën e rrënuar.

    lulja e pestë shikoni në Zonën e Shkretëtirës, ​​në nivelin e saj nëntokësor. Shkoni në ndërtesat në qendër, ku ka një tubacion të madh. Diku në mes do të jetë një shkëmb i vogël në të cilin mund të shihni një vrimë që çon nën tokë. Vraponi në të gjithë katin e nëndheshëm, pasi të bini, duke e mbajtur kursin në të majtë, në kthesën e parë poshtë - dalja që na nevojitet duhet të jetë në formë grepi. Shkoni drejt në një qorrsokak, pastaj ngjituni shkëmbinjve dhe hidheni dy herë në anën tjetër. Pasi të keni parë një pemë, hidhuni poshtë, lulja do të jetë afër.

Pasi të keni mbledhur të gjithë lotët hënor dhe duke marrë çelësin e ashensorit, kthehuni në qendrën tregtare, në qendër të së cilës ka një ashensor. Ju atje - plotësoni kërkimin.

Tani mund të hapni një ashensor tjetër të qytetit të rrënuar. Nga pika e hyrjes "Rrënojat e qytetit: Shpella" dilni në dritë; atëherë do t'ju duhet të shkoni rreth zonës në anën e djathtë, në mënyrë që të arrini diku një nivel më lart. Do të ketë një çati të sheshtë (ku përfundon kërkimi i Speed ​​​​Star) dhe një tub i madh uji në të djathtë. Hidheni në të dhe hapni derën e ashensorit, i cili do t'ju çojë në thellësi. Shkoni drejt, por duke u mbajtur në të majtë, së shpejti do të shihni një ashensor tjetër që do t'ju çojë drejt atje ku duhet të shkoni. Atje, kthehuni djathtas dhe bëni rrugën përpara përmes armiqve. Kaloni nëpër të gjitha dyert dhe do të hyni në shtëpinë e Emilit. Këtë herë ju duhet t'i vidhni atij, mirë, që bie telashe. Afrojuni qëndrimit të maskave të tij dhe merrni një (artikull i maskës së Emilit u mor).

Kthehuni në sipërfaqe dhe kërkoni një tregtar që e di tashmë atë që ka ndodhur dhe gjithashtu do të nxitojë t'ju ankohet për këtë.

Kujdes (!) Kontrolli i personazhit 9 S, pajisni patate të skuqura të përshtatshme - mundësisht të mëdha në forcë (+6) dhe nuk zënë shumë hapësirë ​​(shih pamjen e ekranit më lart), përmirësoni armën tuaj të preferuar, rezervoni artikuj shërues (Rikuperim mesatar / Rikuperim i madh - 40+ copë) dhe fuqi- artikuj lart (Përleshje përleshje lart (L), Melee Defense Up (L), Ranged Attack UP (L), Ranged Defense Up (L), etj.). Niveli juaj është 70+. Ruaje lojën.

Nese je gati kthehu ne shtepine e Emilit dhe hape gjoksin me Koken e Emilit qe u shfaq aty.Dil se ka ardhur koha e llogarise- vendosi vete Emili te merret me ty!

Emil / Emil: niveli 99. Bosi është shumë i fortë dhe ka një arsenal të fortë sulmesh, një goditje heq rreth gjysmën e jetës së personazhit (mund të pajisësh një çip që rrit shëndetin, por një i mirë do të marrë mjaft qeliza). Pasi të keni kapur goditjen, mos prisni dhe përdorni shëruesin. Aplikoni menjëherë të gjitha llojet e artikujve përforcues mbi veten tuaj, sapo të përfundojë periudha e veprimit të tyre, aplikoni përsëri. Përdorni në mënyrë aktive Pod-in dhe sulmet e tij për shembull, Wave (artiku përforcues Ranged Attack UP do të forcojë sulmet e tij, të cilat janë shumë të rëndësishme për ne) dhe shmangie (!). Nëse është e ngushtë, përdorni artikullin Booze të Popola.

Mos u relaksoni deri në fund pasi të keni humbur afërsisht 75% HP, ai mund të lëshojë një sulm vdekjeprurës mbi ju, duke krijuar një top të madh energjie. Mundohuni të mos e kënaqni atë.

Nëse keni arritur të luftoni, urime - ju jeni hajdutë të pathyeshëm!

DYQAN I TROFEVE SEKRET

Pas kalimit të tretë zhbllokon hyrjen në dyqanin sekret të trofeve. Shkoni në Kampin e Rezistencës dhe kërkoni për Gruanë e Rezistencës së Çuditshme - një grua me një maskë në kokë, duke u dhënë sugjerime lojtarëve. Bisedoni me të - si përgjigje, ajo, si zakonisht, do të ofrojë një listë temash, dhe ajo që na nevojitet do të quhet "Kërkesë për zhbllokimin-di-çfarë". Pas kësaj, do të shihni një listë të numëruar të trofeve, pa emra dhe gjëra të tjera. Për të bërë dallimin midis tyre, do t'ju duhet të kontrolloni përshkrimet e bashkangjitura atyre. Gjithashtu, vetëm ato arritje që nuk i keni marrë ende do të shfaqen atje, dhe pjesa tjetër do të renditet si e blerë.

Normat e trofeut:

  • 50,000 G për bronz;
  • 100,000 G për argjend;
  • 200,000 G për Ar.

MESAZH NGA 2B

Në kalimin e tretë lojëra, teleport në qytetin e përmbytur: Bregdeti. Duke përdorur karakterin 9S, shkoni përpara përgjatë rrugës së shkatërruar. Së shpejti do të jetë e mundur të ktheheni nga ajo në bregun e djathtë. Do të shihni njësinë fluturuese të rrëzuar 2B, në të cilën ajo la një mesazh për partnerin e saj.

RUNDI FINAL I BOSS SEKRET

Këtë herë ju duhet të luftoni klonet e Emilit. Për këtë ju duhet te perfundosh kalimi i tretë lojë dhe merrni akses në zgjedhjen e kapitujve, përmirësoni të gjitha armët në nivelin 4, merrni nivelin 99. Beteja do të jetë më pak e ashpër, sendet shëruese dhe forcuese nuk do të nevojiten shumë.

Zgjidhni një kapitull "07-01:RaportimitePascal" dhe shkoni në qendrën tregtare të qytetit të rrënojave, takoni Emilin atje dhe merrni kërkimin "Përcaktimi i Emilit". Ajo do të shpaloset në shkretëtirë: nga shkretëtira: pika e hyrjes në qendër, vraponi në të djathtë derisa të shihni kokat e mëdha të Emilit. Sapo të flisni me punëdhënësin, do të pasojë një sherr.

Pasi të keni hequr të gjithë HP-në e tyre, do të pasojnë dy skenarë:

  1. Emil do të fillojë vetë-shkatërrimin dhe kohëmatësin së bashku me të. Mos bëni asgjë dhe më pas do të merrni një nga përfundimet: "Përfundimi Y". Unë ju këshilloj që fillimisht ta kryeni këtë opsion nëse shkoni në Platinum.
  2. Emil do të fillojë vetë-shkatërrimin dhe kohëmatësin së bashku me të. Dëgjoni bisedat e Emilit derisa të keni një mundësi për të shkatërruar Klonet dhe ndiqni vazhdimisht ata.

Historia e tij përfundon me këtë shënim të bukur dhe të trishtuar.

VENDNDODHJA E MAKINËS SË TË GJITHA GOLD

Takimi me këta armiq do të kontribuojë në plotësimin e bazës informative (Data e Njësisë) me 100% dhe marrjen e një artikulli të nevojshëm për përpunimin. Epo, përshtypjet e reja të lojtarit.

Gjithsej do të ketë tre takime me forma të arta jetese mekanike, ato janë një lloj mini-kërkimi në të cilin do të duhet të vrisni fillimisht vëllanë tuaj (Vëllain e guximshëm), më pas motrën tuaj (Motrën e urryer) dhe, në fund, fëmijën (Hakmarrëse. fëmijë). Ato i përkasin klasës së makinave speciale (Peculiar Machines). Në lojë, ata do të shfaqen pas kalimit të Mbretërisë së Pyjeve (Mbretërisë Pyjore) në kalimin e parë lojëra.

Ata kanë një rezervë të jashtëzakonshme shëndetësore prej 1.000.000 (niveli 25) për armiqtë që shoqërojnë "familjen" dhe 1.000.000.000 HP (niveli 25) për anëtarët e saj. Hakerimi është mënyra më e mirë për t'i luftuar ata, por mund t'i sulmoni edhe të armatosur plotësisht, megjithëse kjo do të zgjasë shumë më tepër.

Ku t'i gjeni ato:

E guximshmeVëlla: Lufta e parë do të zhvillohet në “City Ruins: Center”, jo shumë larg këtij hotspot. Beteja do të jetë me dy dykëmbësh Goliath të Artë dhe një vëlla të guximshëm. Eliminoni armiqtë, vrasja e tyre duhet të heqë një artikull Ngritja e pjesës S. Sigurohuni që kjo të ndodhë, përndryshe rindizni.

I urryerMotra: Lufta e dytë do të zhvillohet në qytetin e përmbytur, në rrugë. Mundni Goliathin e Artë dhe Motrën e urryer.

HakmarrëseFëmija: lufta e tretë do të jetë tashmë në Desert: Kompleksi i Strehimit, shkoni në zonën e hapur përmes së cilës keni mbërritur për herë të parë këtu. Shkatërroni në fillim tankun e arit dhe më pas fëmijën hakmarrës.

VENDNDODHJA E GJITHË MAKINËS SË KUQE

Por takimi me këta armiq do të kontribuojë drejtpërdrejt në mbushjen e bazës informative (Data e Njësisë) me 100%, pasi ato shfaqen vetëm në pasazhin e tretë dhe të mëtejshëm.

Këto forma jetese mekanike u ngjajnë makinerive standarde, me përjashtim të faktit se ato kanë ngjyrë të kuqe dhe të zezë dhe performanca e tyre është pak mbi mesataren. I përkasin klasës së makinave të avancuara (Enhanced Machines).

Ku t'i gjeni ato:

    Stubi i vogël në qytetin e kopjuar, në vendin e betejës përfundimtare;

    Lloji me shumë nivele në zonën e shkretëtirës pas ndërtesave, në cepin e fundit përpara se të dilni në shkretëtirë;

    shumë-nivelilloji:armë -të pajisura-në ​​zonën e shkretëtirës, ​​pas ndërtesave, në cepin e fundit përpara se të dilni në shkretëtirë;

    Lloji me shumë nivele (3) në zonën e shkretëtirës pas ndërtesave, në cepin e fundit përpara daljes në shkretëtirë (në anën e majtë);

    Dykëmbësh i vogël në nivelin nëntokësor të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater. Duke u mbajtur në anën e djathtë, vraponi përpara në përroskë dhe hidheni poshtë parvazëve, njëri prej tyre do të jetë objektivi juaj;

    Dykëmbësh të mesëm në nivelin nëntokësor të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater, nuk do të kaloni pranë tyre;

    Katërkëmbësh të mesëm në Zonën Pyjore, përballë pikës hyrëse “Forest Castle: Front Access”;

    Katërkëmbësh i mesëm (2) në nivelin nëntokësor të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater. Gjeni atë duke zbritur disa nivele;

    Modeli mesatar me shumë këmbë:mbyll -varg në nivelin nëntokësor të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater. Gjeni atë duke zbritur një nivel;

    Modeli mesatar me shumë këmbë: me rreze të gjatë në Zonën e Shkretëtirës, ​​sapo të hyni;

    Goliath dykëmbësh në nivelin nëntokësor të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater. Duke u ngjitur në anën e djathtë, vraponi përpara në përroskë, ku me kujdes, një nivel poshtë, hidheni poshtë (mos humbisni, duhet të hidheni jo në anën e kundërt, por në të njëjtën, por më poshtë). Armiku do t'ju takojë në hyrje;

    Goliath me dy këmbë: Modeli i fuqisë së këmbëve të përmirësuara- në fabrikën e braktisur, në një dhomë me ashensor;

    Goliath me nyje të kundërt në qytetin e përmbytur, në rrugë;

    i vogëlfletushka në nivelin nëntokësor të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater. Duke u ngjitur në anën e djathtë, vraponi përpara në përroskë, ku me kujdes, një nivel më poshtë, hidheni poshtë (mos humbisni, duhet të hidheni jo në anën e kundërt, por në të njëjtën, por më poshtë, niveli në atë anë do të të jetë edhe më i ulët). Gjeni në fund;

    E mesmefletushka në qytetin e përmbytur, mbi rrugën e rrënuar;

    E mesmefletushka:Kamikazenjësi

    E mesmefletushka:Gunnerx2,Kamikazex2 në Shkretëtirë, në veriperëndim të Shkretëtirës: Pika e hyrjes në qendër, midis shkëmbinjve;

    i vogëlSfera:sëpatë-të pajisura në fabrikën e braktisur, në një kontejner me një fabrikë përpunimi boshe;

    Sfera e vogël: E pajisur me stërvitje në shpellën e qytetit të rrënojave (pika e hyrjes "Rrënojat e qytetit: Shpella");

    Sfera e vogël: E pajisur me armë në nivelin nëntokësor të Rrënojave të Qytetit, në tubin e kanalizimeve mbi krater. Përballë banesës së Emilit;

    Lloji i sferës së lidhur: Saw- pajisur në Fabrikën e braktisur, në një dhomë me shumë trupa android;

    e lidhur-sferëlloji:Stërvitja-të pajisura në shkretëtirë, nga pika e hyrjes "Desert: Oil Field", vraponi përgjatë shkëmbinjve në të majtë, qëllimi juaj nuk është larg nga dalja në Zonën e Shkretëtirës (Zona e Shkretëtirës);

    Lloji i sferës së lidhur: I pajisur me gjemba në qytetin e përmbytur, në fund të rrugës;

    Lloji i sferës së lidhur: I pajisur me armë në Kullën, në një nivel të veshur me arka.

Dhe tani është koha për informacion rreth personazheve të rinj. Ka shumë fotografi dhe tekst nën prerje.

Adami- një djalë i ri misterioz, jashtëzakonisht inteligjent që mban syze. Ai ka një natyrë të qetë, por është i aftë të jetë i pamëshirshëm nëse kjo kërkohet për të arritur qëllimet e tij.

Eva- Vëllai binjak i Adamit. Ai është mjaft jo i sofistikuar, në lidhje me vëllain e tij. Ai e do shumë vëllanë e tij.

Devola dhe Popola- androidë të vjetëruar që jetojnë në Kampin e Rezistencës. Ata ndihen borxhli ndaj makinerive të brezit të tyre, të cilat prej kohësh janë të shfrenuara në botë. Ata janë të pazakontë në komunitetin android pasi mund të pinë alkool. Këta nuk janë të njëjtët personazhe që ishin në lojën origjinale. Ata thjesht kanë të njëjtin model. Edhe pse ata janë të vetëdijshëm për ngjarjet e ndodhura në NieR dhe duan të shlyejnë fajin e "të afërmve" të tyre.

Plaku i mirë Emil. Vetëm ai humbi shumicën e kujtimeve, sepse jeton shumë, shumë gjatë. Roli i tij në lojë nuk dihet.

Operatorët 6O dhe 21O- operatorët e telekomit të vendosur në Bunker. Ata janë përgjegjës për transmetimin e urdhrave tek njësitë dhe analizimin e informacionit. Personazhet e tyre janë të ndryshëm. Operatori 6O, i cili është caktuar në 2B, ka një karakter gazmor. Dhe 21O, e cila i është caktuar 9S, përkundrazi, është mjaft e qetë dhe e mbledhur.

– Pavarësisht se është një formë jete makinerie, Pascal është pacifist dhe i urren luftërat. Përpiqet të promovojë rrugën e paqes midis makinave. Ai është një makinë jashtëzakonisht inteligjente që interesohet për historinë e njerëzimit dhe makinat.

- kreu i Bunkerit - baza që është në orbitë dhe komandanti i të gjitha njësive YoRHa. Ajo shfaqet arrogante dhe e qetë, megjithëse në fakt është e shqetësuar për 9S dhe 2B. Me sa duket, ajo ka të bëjë me prototipin A2.

Nën 052 dhe Nën 153 - Njësitë standarde të mbështetjes së skuadrës YoRHa. Të pajisura me armë të ndryshme, kryesisht ato me rreze të gjatë. Ata gjithashtu ofrojnë mbështetje lëvizshmërie. Ato përdoren për të marrë informacion nga baza, si dhe për të transferuar informacion strategjik në makina të tjera. Nën 042 përdor 2B dhe Nën 153 përdor 9S.

Personazh i panjohur. Dihet vetëm se zërat Nakata Joji i tij dhe çfarë e tij Shpirt Nënshkruar si "Excellence".

Disa nga teoritë e mia janë se Adami dhe Eva janë një lloj mishërimi i Vëllait dhe Motrës Një. Ata kanë personalitete jashtëzakonisht të ngjashme, plus, aty është simbolika e Kultit. Edhe une dyshoj se??? do të jetë një personazh nga manga Thou Shalt Not Die.

Tani pak për vendndodhjet.

Bunkeri




Bunkeri është selia e YoRHa. E vendosur në orbitën e Tokës. Nga këtu, komandanti lëshon urdhra, si dhe dërgon mbështetje për njësitë.

Kampi i Rezistencës

Jeta në orbitë është monotone, megjithëse androidët zhvillohen jo vetëm me ndihmën e teknologjisë moderne, por edhe duke lexuar libra nga një e kaluar e harruar e gjatë. Por qëllimi i tyre kryesor është lufta.

Square Enix i befasoi këndshëm të gjithë fansat e punës së Yoko Taro dhe i dha atij një shans të dytë, duke tërhequr një titull dhe një buxhet të mirë nga çanta e tyre e madhe e lojërave të shkëlqyera të dikurshme. Vetë Yoko hezitoi të fliste për këtë dhe sipas tij, shefave të Square Enix u bënë përshtypje ndjekësit fanatikë të pjesës së parë, si dhe koncepti i një loje të re që ai vendosi në tavolinën e tyre.

Prodhimi kërcënoi të mbetej në letër, dhe vetë Taro po përgatitej të largohej, por menaxhmenti i kompanisë japoneze mori vendimin përfundimtar për të miratuar vazhdimin e një prej lojërave më të diskutueshme në të njëjtin "çantë kryeveprash" të Square Enix. u lehtësua nga gjendja e mirë financiare në kompani. Nëse Taro u rehabilitua për dështimet e së kaluarës apo jo, unë do të përpiqem të flas për këtë më tej.

Nier Automata tashmë ka dalë në PS4 dhe PC, dhe megjithëse rishikimi ynë u vonua pak, ne kemi përgatitur një material vërtet voluminoz për ju pa ekstreme dhe përkulje ndaj shërbimit të fansave. Për herë të parë vendosëm të shkojmë përtej formatit të rishikimeve të mëparshme dhe këtë herë do të tregojmë edhe historinë e këtij universi misterioz dhe të çuditshëm, sepse shumë nga abonentët tanë që nuk e kishin hasur më parë këtë seri, kur kalonin Automata, nuk mundën. e di pse ndodhi e gjitha dhe si përfundova këtu.

HISTORI

Pra, do të habiteni, por fillimi i historisë së universit Nier qëndron në fundin e pestë të lojës Drakengard, e cila u lëshua në PS2 nën drejtimin e të njëjtit Yoko Taro. Sipas komplotit të Drakengard, në Japoninë moderne në 2003 në kohën e lëshimit të lojës, ose më saktë në Tokio, mbretëresha gjigante Bisha u zhvendos dhe heroina e lojës u mor me të.

Sidoqoftë, gjithçka nuk mbaroi këtu, dhe pas vdekjes së përbindëshit, një epidemi monstruoze goditi qytetin, duke vrarë gjithë jetën dhe duke i kthyer njerëzit në tërbim hije. Sëmundja u quajt “Sindroma e Klorimit të Bardhë” dhe u përhap shumë shpejt në të gjithë qytetin. Shumica e të infektuarve u kthyen në hije, duke u bërë krijesa të pakontrollueshme dhe të çmendura. Ata quheshin Legjioni, me të cilin duhej të luftonin njerëzit e pa infektuar.

Infeksioni përfshiu të gjithë vendin dhe shkencëtarët nuk mund të gjenin një kurë për sëmundjen, kështu që u vendos të zhvillohej një plan Gestalt, qëllimi i të cilit ishte të klononte njerëzit dhe të vendoste shpirtrat e të infektuarve në klone. Për ta bërë këtë, ata krijuan androidë, të cilët supozohej të kontrollonin procesin e klonimit.

Ngjarjet në Tokio që u shpalosën në vitin 2003 i dhanë shkas dijes së Nier-it.

Iniciativa Genschalt ishte e suksesshme, dhe në një moment, klonet (ose "replikuesit") fituan aftësinë për të ndjerë, për fat të keq për njerëzit e zakonshëm. Që nga ai moment, njerëzimi ishte i dënuar me një zhdukje të ngadaltë dhe pas mijëra vitesh më në fund pushoi së ekzistuari.

Bota ishte në kontrollin e replikantëve klon, dhe në 3361, edhe para zhdukjes së njerëzve, ndodhin në të vërtetë ngjarjet e lojës së parë Nier, ku, si në Drakengard, ka disa përfundime, dhe njëra prej tyre është një vazhdim të Automatave.

Protagonisti Nir, pa e ditur, i pengon Gestaltit.

Ashtu si Drakengard, loja kishte katër përfundime, dhe Automata është një vazhdim i të katërtit prej tyre (mbarimi D). Protagonisti i lojës Nier fillon të pengojë projektin Gestalt dhe i dënon njerëzit në zhdukje, megjithëse replikantët vazhdojnë të ekzistojnë në pjesë të ndryshme të planetit. Pastaj kërcënimi i makinerive aliene iu afrua Tokës dhe për disa mijëra vjet njerëzit ende u dorëzuan dhe ikën në Hënë.

Nga atje, ata dërgojnë ekipe luftarake android për të ndaluar pushtimin e makinerive.

Kështu duket Toka në mijëvjeçarin e 12-të në fantazinë Tarot, e munduar nga luftëra të pafundme.

Pra, në vitin 11941 pas Krishtit (dhe këtë, për ta kuptuar, pothuajse 8 mijë vjet pas ngjarjeve të lojës së parë), dhe një ekip tjetër androidësh i quajtur YoRHa dërgohet në Tokë. Ndër anëtarët e saj janë dy protagonistë: 2B dhe 9S.

Qëllimi është shkatërrimi i makinerive dhe kthimi i njerëzimit në djepin e tij të lindjes, i cili është bërë plotësisht i huaj për racën njerëzore, pasi planeti i mijëvjeçarit dominohet nga pushtuesit kukull mekanikë që po ndërtojnë jetën e tyre të pavarur këtu nga pronarët. të cilët kanë shkuar në harresë, për të cilat do të mësoni më shumë në lojë.

Duke ndjekur udhëzimet e selisë së YorHa, e cila ndodhet në stacionin orbital, dy protagonistëve do t'u duhet të përballen me "robo-shoqërinë", e cila vetëm në pamje të parë duket e ftohtë dhe metalike, por gjatë mijëvjeçarëve të luftërave, madje edhe makina aliene. mund të lodhen nga betejat dhe inteligjenca e tyre artificiale mund të evoluojë nga dështimi i sistemit.

Por detyra kryesore do të mbetet e pandryshuar - të ktheni njerëzimin dhe të dini absolutisht të gjithë të vërtetën, dhe për këtë do t'ju duhet të kaloni lojën disa herë. Dy android zbarkojnë në Tokë dhe, duke ndihmuar forcat lokale të rezistencës android, fillojnë punën e tyre rutinë. Por gjithçka ndryshon kur 2B dhe 9S mësojnë më shumë rreth kukullave, të cilët kanë pësuar të njëjtin fat si krijuesit e android. Çfarë, ju pyesni - për të zgjidhur këtë gjëegjëzë do t'ju duhet të kaloni lojën më shumë se një herë, sepse nëse doni të dini të gjithë të vërtetën, përgatituni për një udhëtim dhe prova shumë të gjatë. Dhe ata njerëz që e gjejnë veten ende të pakënaqur duhet të vrapojnë menjëherë dhe të kërkojnë Gestalt ose Replicant, të përkthyer me kujdes nga fansat në Xbox 360 dhe Playstation 3.

Pa protokollet e mjeshtrave, inteligjenca artificiale filloi të zhvillohej përgjatë spirales së historisë njerëzore.

Për të shmangur plotësisht spoilerët, riprodhimi i parë është vetëm një pjesë e vogël e lojës që do t'ju shqetësojë edhe më shumë sesa të gjeni përgjigjet. Historia do të vazhdojë sapo të filloni lojën e dytë, por për një android tjetër. Është atje që zhvilluesit, të paktën më qartë, do t'ju përgjigjen pyetjeve kryesore të komplotit, duke përfshirë historinë e pasme, dhe përsëri, por me një qasje të ndryshme, ata do të ritregojnë indirekt përfundimin e Gestalt.

Shumë gazetarë dhe recensues të njohur të lojërave janë dinakë kur ju thonë se pas lojës së parë do të ndjeni një lloj nënvlerësimi dhe pakënaqësie. Asgjë si kjo. Në fakt, rruga drejt zbërthimit sapo ka filluar. Ju duhet të merrni përgjigje për të gjitha ngjarjet e rëndësishme jo vetëm të mbuluara nga periudha Automata, por edhe më herët që ndodhin në universin e serisë.

Çfarë ndodhi me njerëzit? Cili është qëllimi i androideve? Çfarë i drejton makinat aliene dhe kush i krijoi ato? Cilat janë këto krijesa dhe pse lufta po vazhdon për mijëvjeçarë? A kanë ëndrra androidët?

Në përgjithësi, komploti është i thjeshtë dhe i ndikuar fuqishëm nga Perëndimi, ndryshe nga paraardhësi i tij, megjithatë, elementët individualë të komplotit meritojnë admirim. Këtu nuk do të ketë pirueta të komplotit, si në pjesën e parë, por zhvilluesit, siç besoj unë, e ndoqën qëllimisht këtë rrugë, duke huazuar sistemin narrativ nga lojërat fantastiko-shkencore perëndimore, dhe vetë Yoko Taro, ndoshta, është i lexuar mirë dhe thjesht i adhuron shkrimtarët kiberpunk, shkrim dore i cili rrëshqet kur kalon Automata.

BOTA E LOJËS

Shumë lojtarë që kaluan demo dhe nuk luajtën Nier-in e parë mund të mendojnë gabimisht se loja është lineare dhe plotësisht korridor, por kjo është larg nga rasti.

Prologu ishte vërtet i tillë, por gjithçka ndryshon sapo të zbarkoni në një vend të hapur, ku menjëherë do t'ju lë të kuptohet se ky është kryesisht një RPG e botës së hapur me një studim të qetë të vendndodhjeve, dhe jo një slash me shpejtësi të lartë si Ninja. Gaiden. Dhe përveç kësaj, ajo është e kalitur me disa zhanre njëherësh - gjuajini me ferr plumbash dhe platformë, megjithëse, në thelb, do të gjeni një garë me pamje nga personi i tretë.

Bota e lojës së Automta është një plus dhe një minus i lojës. Plus qëndron në bukurinë e habitshme, duke zëvendësuar në mënyrë efektive vendndodhjet e njëri-tjetrit përgjatë kalimit, dhe minus është zbrazëtia e objekteve në këto vende.

Le të themi se ka shumë ndërtesa, dysheme, shkallë të thyera dhe male me mbeturina në lojë, ku ka zbrazëti, dhe kjo është shumë e habitshme, edhe kur jeni të angazhuar, për shembull, në të njëjtën bluarje, që është e nevojshme, meqenëse në shumë dhoma të zbrazëta ka një plaçkë të vlefshme.

Sigurisht, edhe këtu problemet grafike shtrihen në zinxhir, së bashku me teksturat e tmerrshme për vitin 2017, të cilat thjesht nuk mund të anashkalohen, si dhe të anashkalohet kjo e metë kur bëhet vlerësimi përfundimtar. Por bota e zbrazët zbutet disi nga kolona zanore e shkëlqyer, për të cilën do të shkruaj më vonë, si dhe nga banorët e mahnitshëm që e banojnë atë, të krijuar nga imagjinata e shfrenuar e kreut të zhvillimit, Yoko Taro.

Një shembull i mrekullueshëm i kësaj është Parku argëtues, ku robotë të shkatërruar nga lufta me veshje të bukura kryejnë vallëzime karnavalesh, fishekzjarre dhe ruajnë pamjen e një jete të kaluar njerëzore, pavarësisht faktit se gjithçka shkon drejt shkatërrimit. Dhe tashmë në vendndodhjen tjetër, ju do të eksploroni vendbanimin e Pascal nga një pamje anësore, si në një platformë, gjatë rrugës, duke u mrekulluar me teknikat e reja vizuale që Platinum Games na hedh me kaq kujdes.

Pamje mahnitëse në Nier: Automata janë të pakta, por do t'ju lënë me një shpërthim.

Sigurisht, bota e lojës Automata nuk ka bërë pa vetë-kopjim, por në industrinë moderne të lojërave, kjo nuk duket të jetë diçka e pahijshme, nëse, sigurisht, është e përshtatshme dhe e përshtatshme për ngjarje të caktuara. Pra, fansat e përkushtuar të krijimtarisë Tarot në orët e para do të shohin vendndodhje të njohura me dhimbje nga NieR: Gestalt ose Replicant (varësisht se kush e ka luajtur cilin version). Dhe megjithëse këto peizazhe janë modernizuar dhe sjellë në një botë të re, cilësia e lojës nuk vuan në asnjë mënyrë nga kjo dhe padyshim që ngjall ndjenja nostalgjike te veteranët, madje bën që dikush të fshijë pluhurin nga një disk i harruar i pjesës së parë.

MEKANIKA E LOJËS

Android 2B juaj, si protagonistët e tjerë, ka një të ashtuquajtur "pllakë sistemi", në të cilën mund të vendosni çipat (pluginat) të nevojshëm për forcimin dhe aftësitë.

Këto janë elemente që do të thjeshtojnë kalimin tuaj dhe ndahen në disa kategori:

  • Sistemi (HUD). Ato do t'ju lejojnë të shfaqni nivelin e armiqve në ekran, tekstin me objektivin aktual, të fshehni automatikisht elementin HUD në situata të caktuara, të shfaqni një ikonë që do t'ju tregojë se ruajtja manuale nga menyja është e mundur në këtë zonë, shfaqni EXP dhe me shume.
  • Sulmuesit. Ato rrisin mundësinë e dëmtimit kritik, shtojnë një valë shoku në armë, ju lejojnë të llogarisni lëvizjen për të shkaktuar dëme maksimale që vijnë, rrisin fuqinë e ngarkesave, fuqinë e sulmeve me rreze dhe përleshje, dhe në kushte të caktuara, nëse, le të themi, shëndeti juaj bie nën 25%
  • Mbrojtëse. Gjithçka është e qartë edhe këtu. Duhet të marrësh dhe të shkulësh çipat për të reduktuar dëmin që ke humbur nga armiku dhe deri te restaurimi/përmirësimi i HP-së tuaj.
  • Mbështetje. Sulmi automatik, i cili mund të përdoret vetëm në nivelin më të lehtë të vështirësisë, dhe gjithashtu rrit përvojën e fituar, shpejtësinë e lëvizjes, distancën e shmangies, rënien e artikujve, rimbushni POD-in tuaj dhe më shumë
  • Thyerje. Patate të skuqura më të sofistikuara për mendimin tim. Ato ju lejojnë të paaftësoni armikun nga një distancë duke hakuar procesorin e tij, të tilla si trullosja, zjarri, shpërthimi dhe telekomanda.

Loja do të kënaqet në pasazhin e parë me një slasher të mirë, por mos u kënaqni - në pasazhin e ri ata do të befasojnë RPG-në e veprimit me vendime taktike.

Vlen të përmendet se bordi juaj i sistemit, në të cilin është instaluar mirësia e mësipërme, nuk është e pafund dhe do t'ju duhet të zhbllokoni një vend të ri për monedhën në të. Kjo është e nevojshme për të instaluar çipa që zënë më shumë hapësirë ​​në varësi të efikasitetit. Në të njëjtën mënyrë, do t'ju duhet të blini vetë çipat për para nëse nuk dëshironi t'i trokasni në betejë.

Përveç çipave që përmirësojnë sulmin tuaj, do t'ju ofrohet gjithashtu të përmirësoni armët tuaja, duke rritur nivelin e tyre dhe shumëfishuesin e dëmit. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të kërkoni artikujt e nevojshëm për të përmirësuar, por gjithashtu mund të provoni armë të tjera që shiten nga tregtarët në bazat aleate ose të vendosura në vende të izoluara në vendet e lojës. Në lojë, ju mund të bëni kombinime të bukura dhe të fuqishme nga një grup i dy llojeve të armëve që keni instaluar në meny. Ju mund dhe duhet të kaloni mes tyre, efekti i kësaj do të tejkalojë të gjitha pritjet tuaja.

Mos u ndalni në një grup, blini armë të tjera, eksperimentoni dhe do të merrni kombinimin tuaj të përsosur, i cili do të bëhet një argument me peshë në një luftë emocionuese me shefin e ardhshëm.

Elementet slasher nuk janë gjithmonë të pranishëm, protagonisti i dytë nuk do të ketë goditje efektive - do të angazhoheni në veprime taktike në distancë, duke lejuar partnerin tuaj 2B të jetë pothuajse e vetmja forcë goditëse dhe në këtë kohë ju do të depërtoni në procesorin e armikut, duke marrë kontrollin e funksioneve të tij kryesore, për të cilat do të flas më vonë.

Bëhuni gati, tani do t'i qëllojë me një ritëm të çmendur, të kalitur me ferr plumbash.

Kur udhëtoni me një partner android, POD-i juaj personal do të jetë gjithmonë afër - ky është një robot kaq i vogël fluturues që ju mbështet si në beteja ashtu edhe në eksplorimin e pjesëve të ndryshme të botës.

Ky robot është shumë i dobishëm në luftime, ai ka të gjitha aftësitë e armëve të zjarrit, të dobëta dhe të fuqishme - që kërkon rimbushje. Aftësitë e fuqishme mund të jenë fyese (një gjuajtje lazer që shkakton dëme të mëdha për një ose një grup kundërshtarësh) dhe mbrojtëse (mburojat dhe sistemet e sigurisë me dëmtime që rrotullohen rreth androidit tuaj).

Programet për sulme të fuqishme mund të blihen nga androidët në baza, gjë që siguron gjithashtu shumë ndryshueshmëri në luftime. POD-të ndahen në disa lloje: me armë bazë që nuk mund të zëvendësohen, por në fillim do të keni akses vetëm në një POD Gatling, dhe me armë lazer që shkaktojnë më shumë dëmtime në disa lloje automjetesh.

Kur udhëtoni me një partner android, POD-i juaj personal do të jetë gjithmonë afër - ky është një robot kaq i vogël fluturues që ju mbështet si në beteja ashtu edhe në eksplorimin e pjesëve të ndryshme të botës.

Loja ka tre protagonistë, si dhe tre pasazhe të plota të lidhura me histori, dhe shumë ngjarje mbivendosen me njëra-tjetrën. Në Nier Automata, së bashku me ndryshimin e karakterit, ndryshon edhe mekanika e lojës, me të cilën është e vështirë të mësohesh. Nëse 2B preferon luftime me kontakt të ngushtë dhe slashers, atëherë 9S i pëlqen të mbajë armikun në distancë dhe përdor shumë më tepër taktika sesa "e dashura" e tij. Djali mund të lidhet me sukses me robotin e armikut dhe pasi të ketë fituar mini-lojën për një kohë, e cila quhet hakerim, të hedhë në erë armikun në mes të partnerëve të tij, duke shkaktuar dëme në zonë, ose të marrë kontrollin e robotit dhe të përdorë të gjitha aftësitë luftarake (lojtari merr plotësisht kontrollin e robotit), dhe më besoni, ka shumë prej tyre, ose thjesht i bëni ata të luftojnë krah për krah.

Së bashku me protagonistin e ri ndryshon edhe ndërveprimi në botën përreth - tani mund të hakoni dhe hapni kuti të mbrojtura me fjalëkalim me plaçkë të vlefshme, dyer pas të cilave mund të gjeni armë të rralla dhe kundërshtarë me çipa. Me fjalë të tjera, të luash si 9S do t'ju japë një milion përvoja të reja, duke përfshirë shumëllojshmërinë kryesore të zhanrit të slasher dhe veprimit rpg, pavarësisht nga fakti që në të vërtetë përsërit historinë e protagonistit të mëparshëm për sa i përket të njëjtave kërkime.

E gjithë përvoja juaj, artikujt dhe më shumë do të kalojnë në lojën e re me 9S pas kalimit të parë, kështu që gjithmonë mund të ktheheni në ato kërkime që ju tmerruan në lojën tuaj të parë.

Në det me ndihmën e POD-it mund të kapni si peshq të cilët vlerësohen mirë nga tregtarët, ashtu edhe POD-in e dikujt tjetër me lazer.

Loja përdor shumë zhanre të tjera, veçanërisht gjuajini, të kalitur me një ferr plumbash lëvizës - në lojën e parë, zhvilluesit përpiqen të mbajnë një ekuilibër, por tashmë për protagonistin e dytë ata do të jenë në gjendje të mjaftojnë me beteja të tilla stilizuar si klasike.

Do të hasni gjithashtu misione të pamjes anësore, por platformimi në lojë është shumë më i dobët se mekanikët e tjerë klasikë të sjellë. Ndoshta pengesa kryesore e tij qëndron në motorin e lojës, dhe në luftimet "platformer", ju lehtë mund të humbni karakterin tuaj në betejën në një shesh me vendndodhje të kufizuar dhe të humbisni një sulm armik, i cili do të bëhet vdekjeprurës. Dhe nëse ferri i plumbave nuk është i mjaftueshëm për ju në lojën e parë, atëherë fillimi i lojës me 9S do të kompensojë më shumë se mungesën e tij.

Ka lojtarë të mposhtur android në lojë, ata mund të riparohen dhe ata do të luftojnë me ju, ose do të nxjerrin plaçkë dhe para të dobishme. Opsioni i dytë është shumë më i mirë

MUZIKA

Loja përmban një kolonë zanore të mahnitshme të kompozuar nga brilanti Keii Okabe dhe Studio Monaka. Mund të thuhet me siguri të vendosur se është muzika ajo që është ana më e fortë e lojës dhe pothuajse gjithmonë zbut të metat e shumta grafike që nuk të lejojnë të shijosh plotësisht atmosferën e së ardhmes së largët.

Në çdo vend, meloditë ndryshojnë: në qytetin post-apokaliptik ka melodi të qeta dhe pothuajse qetësuese, të cilat simbolizojnë qetësinë e asaj që po ndodh në ekran dhe mbetjet e qytetërimit dikur të fuqishëm njerëzor me të gjitha tingujt dhe pamjen përreth. .

Në parkun argëtues, melodia ndryshon në një solemne, sikur të jesh vërtet i pranishëm në qendër të një feste të madhe, vetëm se në vend të zërave njerëzorë dhe buzëqeshjeve të lumtura sheh robotë inteligjentë të heshtur që hedhin konfeti dhe kërcejnë kërcimin e tyre të çuditshëm. E njëjta gjë vlen edhe për vendet e tjera - kompozitori zgjodhi në mënyrë sensuale tingullin e nevojshëm për secilën prej tyre.

Vërej se shumëkujt mund të mos e pëlqejnë këtë prezantim, por zhvilluesit po bëjnë çmos për të ruajtur interesin, duke shtuar gjithashtu elementë të lojës dhe veçori të reja që më parë nuk ishin të disponueshme në pasazhin e mëparshëm.

Ju mund të rekomandoni projektin e ri të Yoko Taro si për adhuruesit e punës së tij ashtu edhe për lojtarët e tjerë që nuk kanë frikë nga eksperimentet dhe idetë e reja në lojëra ku ju duhet jo vetëm të lexoni midis rreshtave, por edhe të mendoni pjesërisht vetë, duke rrotulluar imagjinatën tuaj.

Rishikimi bazohet në një kopje dixhitale të ofruar nga distributori Buka.

Nëse mendoni se 2B është një kurvë serioze stereotipike, atëherë e keni gabim, pasi Yoko Taro nuk i bën kurrë personazhe të tillë protagonistë. Gjërat nuk janë aq të thjeshta sa duken dhe marrëdhënia e saj me partnerin nuk është aq e dukshme.

Po, besoj se marrëdhënia mes 2B dhe 9S është shumë më tepër se miqësore dhe ka shumë gjëra të thjeshta në lidhje me të. Për shembull, në prolog dhe në fillim të lojës, ajo vazhdimisht kërkon të mos e thërrasë zonjën e saj dhe thotë se nuk ka nevojë të jetë kaq formale. Kjo flet për dëshirën e saj për të kujtuar ndonjë gjë të vogël që i ribashkonte në të kaluarën, përpara se të vriste 9S.
Në vendndodhjen e parkut zbavitës, 9S zbulon se shumë në Yorha e quajnë atë Nines sepse dikush ia vuri atë emër shumë kohë më parë, por 2B refuzon ta quajë Nines sepse nuk dëshiron t'i zbulojë ndjenjat e tij të vërteta.
Në vendndodhjen e mbretërisë pyjore, ajo bën një rezervim aksidentalisht dhe e quan atë Nines, por përpiqet të shmangë bisedën. Ky mohim i thjeshtë e bën të qartë se ishte 2B ai që i dha 9S atë pseudonim.

Në fundin A dhe B, 2B thotë se ai do të humbasë 9S siç ekziston aktualisht, dhe në C dhe D, mësojmë se 2B është në të vërtetë një njësi 2E e krijuar për të eliminuar androidet Yorha. Në prolog, 2B vret 9S duke lidhur kutinë e tyre të zezë. Në kalimin e tretë të lojës, 9S do të përpiqet të vrasë 2B dhe operatorin e saj 21O.

Të gjitha këto fakte na bëjnë të kuptojmë se 2B është urdhëruar të vrasë 9S përsëri dhe përsëri dhe arsyeja për këtë është kurioziteti dhe përsosmëria e 9S si modul skaner, pasi është ai që është i destinuar të zbulojë të vërtetën për projektin Yorha. Për shkak të kësaj, 2B detyrohet ta vrasë atë sa herë që mëson informacione sekrete, duke qarë dhe duke e zhvendosur dhimbjen që duhet të vrasë përsëri atë që do.

Ndjenjat e 9S ndaj 2B zbulohen kryesisht përmes emocioneve të tij, por ai ka një personalitet më të hapur si personazh. Vlen të përmendet fraza e mëposhtme, pyetja që Adami i bën atij:

Fjala "e censuruar" mund të interpretohet shumë ndryshe. Dashuri, urrej, vra, ... Është po aq e vështirë për t'u kuptuar nga konteksti. çfarë ishte menduar. Kjo bëhet jo vetëm që lexuesi ta mendojë vetë, por edhe për të treguar paqartësinë dhe shkathtësinë e ndjenjave njerëzore: ku ka dashuri, ka urrejtje, dhe marrëdhënie intime, e ndonjëherë edhe vrasje.
Shumë fakte i referohen këtij diversiteti: për shembull, si 9S vrau 2B me tërbim në lojën e tretë. Në fundet A dhe B, 2B përkëdhel butësisht fytyrën e 9S para se ta mbysë atë, dhe pozicioni në të cilin ajo e mbyt atë është disi të kujton një skenë shtrati. Pra, metoda e vrasjes: mbytja, mund të konsiderohet me një prekje disi erotike.

Në këtë fragment, mund të shohim se 9S ka një program të dedikuar për fshirjen e memories. Ai gjithashtu thotë një frazë që nuk e përfundon:
"Po sikur të harroj gjithçka? Kujtimet e mia? Veten? E imja/e imja/e imja..."
Përsëri, lojtari duhet të kuptojë se çfarë po përpiqej të thoshte, por unë mendoj se ndoshta ka të bëjë me ndjenjat e tij për 2B.

Monologu i tij i mëpasshëm vetëm sa përforcon temën e rëndësisë së kujtimeve. Në të vërtetë, në jetën reale, kujtimet na bëjnë ata që jemi. I kthehem fillimit të tekstit dhe i kujtoj 2B frazën se ajo do të humbasë 9S siç është për momentin. Tani është e qartë se çfarë donte të thoshte.

Android dhe Yorha

Para së gjithash, dizajni i androideve shkakton shumë polemika. Të gjitha njësitë luftarake mbajnë syze, të cilat me sa duket simbolizojnë verbërinë dhe robërinë. Verbëria nuk është fizike, por paaftësia për të parë të vërtetën. Këto fasha bien jo vetëm në momentet e epifanisë ose të lirimit nga projekti Yorha, por edhe në momentet kur 2B dhe 9S i hapin ndjenjat e tyre dhe hapen. Në fund të fundit, atyre u ndalohet të ndihen. A2 nuk mban shiritin e kokës, pasi prej kohësh ka ndjekur rrugën e saj, është çliruar nga prangat e Yorha-s dhe është bërë e dëbuar edhe para ngjarjeve të lojës. Androidët që janë urdhëruar të eliminojnë 2B dhe 9S gjatë kalimit të dytë nuk mbajnë shirita në krahë. Për më tepër, misioni është një aluzion se 2B ka një program paksa të ndryshëm nga androidi i zakonshëm luftarak, por i specializuar në eliminimin e llojit të tyre.

Megjithatë, pakkush i kushton rëndësi gojës së mbuluar të secilit prej operatorëve Yorha. Kjo padyshim i referohet paaftësisë së tyre për të thënë të vërtetën, pasi ata janë instrumenti për lëshimin e urdhrave të rremë. Këto shami nuk hiqen gjatë gjithë lojës.

Duhet të fillojmë të flasim për Yorha me temën e ciklikitetit në NieR: Automata. Ai përshkon projektin tërësisht, nga forma e vendndodhjes së Bunkerit deri te vetë komandanti.

Android-ët heqin ose grisin sytë e tyre kur cikli i tyre ndërpritet. A2, prototipi për përmirësimin e pjesës tjetër të njësive, theu ciklin e eksperimenteve të pafundme mbi të dhe u bë një i dëbuar edhe para ngjarjeve të lojës.
2B preu fashën kur vendosi të vdiste dhe të thyente ciklin e vrasjeve të pafundme të detyruara të 9S.
9S heq symbyllën ndërsa lëshon ndjenjat e tij dhe sulmon kopjen e 2B në kullë.

Interesante, nga një këndvështrim, 2B nuk ishte ende në gjendje të thyente ciklin e vrasjeve të pafundme të 9S edhe pas vdekjes fizike, sepse në fundin D ai është therur me katana e saj. Ajo ia dha këtë armë A2-së me fjalët se në të janë të gjitha kujtimet e saj. Dhe kujtimet tona janë ne vetë.

Episodi ku A2 i pret flokët është i rëndësishëm, sepse ai dhe 2B kanë të njëjtat fytyra. Pra, për pjesën tjetër të lojës, A2 dukej sikur 2B do të dukej pa sytë e tij.
Nëse keni kaluar në kërkimin anësor "Amnesia", i cili tregon për androidin që vrau shoqen e saj, mbani mend se ajo tha se kishte parë tashmë diku 2B. Kjo mund të jetë gjithashtu një referencë për njohjen e saj 2E si një model të ngjashëm me veten, krijuar për të eliminuar njësitë e Yorha-s, si dhe që ajo tashmë ka takuar A2 dhe i ka ngatërruar për shkak të ngjashmërive. Përveç kësaj, Anemone në kampin e rezistencës në takimin e parë 2B e ngatërron atë me "njësia Yorha numër 2" (A2).

E rëndësishme janë emrat e androidëve, ose më mirë mungesa e tyre. Nuk ka asnjë, vetëm numra modeli. Kjo është e vetmja gjë që na kujton se loja nuk ka të bëjë me njerëzit, por me makinat. Kjo është me shumë mundësi pse 2B i dha 9S një emër të ngjashëm - Nëntë, dhe me kaq kokëfortësi refuzoi ta thërriste atë përsëri.

Rezistenca

Pak për rezistencën. Vendbanimi i tyre të kujton më shumë një vendbanim njerëzor në lojë, dhe për të qenë i sinqertë, në lojën e parë, i ngatërrova me njerëzit. Në të vërtetë, dizajni i këtyre androidëve, jeta, rrobat, armët e modës së vjetër, e mashtrojnë lojtarin, duke e bërë të besojë se ne jemi njerëz. Megjithatë, nuk është kështu. Këtë e thotë në radhë të parë një nga shitësit, pasi riparon veten duke zëvendësuar pjesë të trupit të tij dhe më vonë, natyrisht, informacionin se njerëzit nuk ekzistojnë më.

Si ndryshojnë nga Yorha? Së pari, në lojën e tretë, mësojmë se thelbi i androids Yorha është i ngjashëm me atë të makinerive. Gjë që nuk është e vërtetë për androidët e rezistencës. Së dyti, udhëheqësi i tyre, Anemone, tashmë ka takuar lojtarë në lojërat e mëparshme në seri, shumë kohë përpara ngjarjeve të Automata. Kjo do të thotë se ushtarët e rezistencës kanë mbi dyqind vjet. Ndër të tjera, shumë androidë të rezistencës kanë emra. Jackass, Anemone dhe emrat, siç u përmend më lart, janë privilegj i njerëzve, jo i androidëve që kanë vetëm një numër modeli.
Dua të shënoj kuptimin e emrave Jackass dhe Anemone.
Jackass është një fjalë zhargon për një person kokëfortë, të pamatur ose idiot.
Anemone ka disa kuptime. Kjo është një lule dhe një anemone deti, duke jetuar gjithë jetën e saj në një vend. Në greqisht, ky emër do të thotë "bija e erërave".

Është gjithashtu interesante që Anemone thotë se ushtarët e saj po luftojnë "për njerëzimin". Kjo fjalë në anglisht ka dy kuptime. E para është vetë njerëzimi, dhe e dyta është njerëzimi, humanizmi. Cili është qëllimi i tyre i vërtetë - duhet ta kuptoni për vete lojtar.

Binjakët Devola dhe Popola ngrenë shumë pikëpyetje.

Këta androidë janë personazhe nga një nga pjesët e mëparshme të lojës dhe, me sa duket, janë mbi një mijë vjeç. Ata jetonin në bibliotekë dhe një nga qëllimet e tyre kryesore ishte mbrojtja e projektit Gestalt. Fatkeqësisht, ata nuk ia dolën mbanë në këtë gjë, pas së cilës u përballën me persekutim, urrejtje dhe diskriminim. Sipas dialogut të tyre në pasazhin e tretë, mund të supozohet se ata enden për një kohë të gjatë dhe fajësuan veten, pas së cilës u vendosën në një kamp rezistence.

Dëshira e tyre për të ndihmuar 9S është mjaft e dyshimtë. Ata po përpiqen me çdo kusht ta shtyjnë në kullë, sikur e dinë tashmë se çfarë ka brenda. Në të vërtetë, biblioteka në kullë është kopje e asaj në të cilën kanë jetuar më parë Devola dhe Popola. Por kjo vetëmohim mund të shpjegohet në një mënyrë më të thjeshtë. Dëshira e binjakëve për të korrigjuar gabimet e së shkuarës, për të shlyer fajin dhe për të përmbushur detyrën e tyre të paktën në këtë mënyrë. Kjo mund të argumentohet bazuar në dialogun e tyre me A2, pas betejës dhe vdekjes së njërës prej motrave. Popola pyet A2 nëse ishin të dobishëm. A2 pajtohet.

Gjatë gjithë lojës, dhe veçanërisht në lojën e dytë dhe kërkimet anësore, bëhet e qartë se makinat po përpiqen të kopjojnë sjelljen njerëzore në të gjitha manifestimet e saj, duke u përpjekur përsëri dhe përsëri. Megjithatë, ata nuk arrijnë të bëhen njerëz, por sjellja e tyre në betejë tregon aftësinë e plotë për t'u përshtatur me kushtet e reja.

Kjo mund të shpjegohet në mënyra të ndryshme. Për shembull, se ky është vizioni i Yoko Taro i njerëzimit, sepse me kalimin e kohës njerëzimi ynë nuk ka ndryshuar shumë, por çdo vit shpiken gjithnjë e më shumë lloje të reja armësh dhe ne mësojmë me sukses të shkatërrojmë.

Megjithatë, makinat gjithashtu bashkohen nën pretekste të ndryshme, si makinat paqësore të fshatit të Paskalit, të cilat refuzojnë të luftojnë (edhe pse të gjitha komunitetet e makinerive shkatërrohen përfundimisht). Per cfare?
Loja nuk i jep një përgjigje logjike kësaj pyetjeje, si dhe shumë pyetjeve të tjera që lidhen me "pse" dhe "pse", por ndoshta përgjigja gjendet në fjalët e vetë drejtorit të lojës, kur ai vetë ishte bombarduar me "pse":

“Edhe nëse çdo herë që dështoni dhe përsërisni veten… Unë nuk mendoj se gjithçka që bëjmë ka nevojë për një lloj shpjegimi.
Më lejoni t'ju jap një shembull: dikush po përpiqet të ngjitet në një mal, nuk ia del. Por ndërsa ata po ngjiteshin, ata përsëri fituan përvojë dhe mendoj se ka një rëndësi të caktuar në këtë përvojë. Në fund, secili vendos vetë dhe kupton se çfarë ka rëndësi për të dhe çfarë jo.
Video lojërat mund të konsiderohen goxha budallaqe, apo jo? Nuk do të marrësh para duke luajtur, sepse nuk është punë. Dhe meqenëse është e natyrshme që një person të vdesë, edhe jeta e tij mund të konsiderohet marrëzi. Unë besoj se mënyra se si i jepni përparësi përcakton se çfarë është e rëndësishme për ju. Për shembull, gjithmonë kam dashur të jem i suksesshëm me femrat dhe këtë nuk kam arritur ta arrij kurrë në rini (qesh). Dhe duke qenë se kjo nuk ndodhi, tani bëj lojëra (dhe ato janë prioriteti im). Në përgjithësi ... çdokush e gjen vetë atë që ka rëndësi, edhe nëse nuk është aty për të tjerët. Nëse më kupton”.

Për më tepër, vlen të përmendet se në temën e makinave ekziston një linjë e rëndësisë së kujtimeve. Në paraqitjen e tretë pas episodit në fabrikë, ju mund të zgjidhni nëse do t'i hiqni kujtimet e Paskalit ose do ta vrisni atë. Në të dyja rastet, Pascal vdes në formën në të cilën ekziston i njohur për ne. Nëse nuk e vrisni, atëherë ai do të kthehet në fshat dhe do të fillojë t'i ndajë ish-vëllezërit e tij pjesë-pjesë, duke i quajtur ata "plehra" dhe "një grumbull metali". Ata thjesht nuk kishin më vlerë për të.

Android dhe makina: kuptimi i konfrontimit?

Androidët Yorha u programuan për të mbrojtur njerëzimin, i cili tani është zhdukur. Por cikli i prodhimit të androidit është ende duke vazhduar dhe komandanti po gënjen ushtarët e tij për t'u dhënë atyre një arsye për të ekzistuar. Pavarësisht se ajo vetë e di të vërtetën e hidhur, ajo vazhdon të realizojë programin, madje duke e ditur që krijuesit nuk ekzistojnë më dhe në thelb nuk ka asgjë për të mbrojtur (edhe pse kjo mund të argumentohet). Komandanti i thotë 9S në rrugën e dytë të lojës që askush nuk lufton pa arsye dhe se ata kanë nevojë për një zot për të vdekur. Kjo është arsyeja pse të gjithë gënjejnë.

Janë të vdekur edhe të huajt që përpiqen të pushtojnë tokën me ndihmën e makinerive. Megjithatë, ndryshe nga androidët, makinat janë të vetëdijshme për vdekjen e klientëve, të paktën kështu sugjeron skena me binjakët me fustane të kuqe. Qëllimi i mëparshëm i ekzistencës së tyre (rrëmbimi i tokës) në thelb është përmbushur dhe zotërit e tyre nuk ekzistojnë më. Rrjeti i makinerive (binjakët në të kuqe) vijnë në përfundimin se për t'u përshtatur dhe zhvilluar më tej, ata kanë nevojë për një qëllim dhe këtë qëllim e gjejnë në një konflikt të pafund me androidët, ku asnjëra palë nuk mund të fitojë. Në fund të fundit, pas rënies së Yorha, rrjeti fillon të konfliktohet me veten (kujtoni dashurinë e makinave për konfliktet).

Mbajtja e makinerive në luftë i jep Yorha-s aftësinë për të vazhduar të gënjejë, dhe mbi të gjitha i jep Yoko Taro aftësinë për të gënjyer lojtarin, duke krijuar vazhdimisht ndjenjën se diçka e madhe do të ndodhë.

Në lojën e dytë, ekziston një kërkim anësor i paregjistruar në të cilin 9S i kërkohet të hakojë disa makina të vendosura në pikat më të larta në hartë. Pasi në kujtesën e tyre, ju mund të dëgjoni "mendimet" dhe arsyetimin e tyre për kuptimin e jetës. Pasi e kanë hakuar këtë të fundit, thonë se nuk kanë gjetur asnjë arsye për të ekzistuar më tej dhe janë hedhur poshtë.

Falë këtij informacioni, bëhet e qartë se temat e një doktrine të tillë filozofike si ekzistencializmi janë përcjellë në të gjithë lojën. Kjo është doktrina se vetë jeta nuk ka asnjë kuptim dhe rëndësi për universin në tërësi dhe secili duhet të vendosë vetë se cili është kuptimi i jetës së tij për të.

Loja ka shumë referenca për filozofët ekzistencialistë, të parët prej të cilëve i takojmë në fshatin e makinave miqësore. Sigurisht, ky është kryesisht udhëheqësi i tyre Pascal. Personazhi është emëruar pas Blaise Pascal, i cili konsiderohet si një nga paraardhësit e ekzistencializmit.
Në pjesën e tretë, Pascal i kërkon A2 që t'i sjellë një libër, dhe më pas e lexon dhe përmend autorin - Nietzsche (një përfaqësues shumë i famshëm i këtij mësimi). Paskali ua lexoi këtë libër fëmijëve dhe më pas, pas vetëvrasjes së tyre në fabrikë (përsëri, ata vendosën se nuk kishte kuptim të jetonin me frikë), ai tha se ai vetë ishte fajtor që u mësoi atyre këto teori.
Personazhi i dytë - Jean-Paul, i cili jep një kërkim anësor dhe flet për teori ekzistenciale që të gjithë përreth i quajnë të pakuptimta, mban emrin e filozofit ekzistencialist Jean-Paul Sartre.

Përveç kësaj, ka shumë makina në lojë që kanë zgjedhur një sërë kuptimesh dhe vlerash për veten e tyre: makina në pyll, duke parë të gjithë kuptimin e jetës tek mbreti (duke pasur një mënyrë jetese mesjetare), makina në një park zbavitës, duke parë kuptimin e lumturisë dhe argëtimit, makinat në shkretëtirë, që e konsiderojnë pamjen e një fëmije si më të rëndësishmen (duke pasur një sistem fisnor dhe duke qenë referencë për pjesën e mëparshme të lojës), makina fetare që vlerësojnë Makinat e Zotit dhe të Paskalit, për të cilat jeta e qetë është mbi të gjitha.

Për më tepër, emrat e shumë shefave: Marks, Engels, Hegel janë emrat e filozofëve të famshëm (Marx, Engels, Hegel), teoritë e të cilëve në një mënyrë ose në një tjetër kontribuan në zhvillimin e ekzistencializmit.

Shefat e fundit Yo-Shi dhe Ko-Shi janë emëruar gjithashtu për një arsye. Ko-Shi është një referencë për filozofin lindor Konfuci, Yo-Shi (në shqiptimin japonez) është një referencë për Mao Ce Dunin.

Ka referenca të tjera për koncepte të ndryshme filozofike në lojë, por duke i analizuar ato do të kalojmë në xhunglën e thellë të hipotezave dhe teorive të filozofisë.

Pse E është fundi i lumtur?


Përfundimet D dhe C, për mendimin tim, janë jashtëzakonisht të rëndësishme për komplotin. Gjegjësisht - një kullë në të cilën ka një raketë që synon të shkatërrojë serverët që ruajnë informacione për njerëzimin në Hënë. Pavarësisht se vetë njerëzit nuk janë më, falë këtyre të dhënave ai është i gjallë si kujtim dhe informacion në server. Ky server ose shkatërrohet ose ruhet. Në varësi të cilit përfundim keni.
Falë kësaj, mund të vini bast se androidët nuk kanë asgjë për të luftuar. Po, nuk ka nevojë të mbrohen njerëzit, por ka informacion dhe madje një fragment të ADN-së njerëzore në serverin (Zot) në Hënë, për të cilin komandanti vazhdoi të luftojë. Në fund të fundit, duke ditur të vërtetën, ajo thjesht mund ta kufizonte projektin, apo jo?

Fundi E, i cili quhet edhe ai i vërtetë, shpesh konsiderohet jo mjaftueshëm i mirë, shumë i paqartë dhe thjesht u pëlqen ta kritikojnë atë. Megjithatë, ky është një fund i vërtetë i lumtur, dhe unë do të shpjegoj pse.

Ne shohim POD-të që fluturojnë drejt personave me aftësi të kufizuara 2B, 9S dhe A2, në duart e tyre janë detaje që janë kujtimet e tyre. Ju mund të kuptoni shumë nga dialogu POD nëse lexoni me kujdes udhëzuesin tim.

Së pari, androidët do të rikthejnë kujtimet e tyre. Kjo do të thotë se ata do të bëhen ato që supozohej të ishin, dhe meqenëse Yorha nuk ekziston më, 2B thjesht nuk ka nevojë të vrasë pafundësisht 9S përsëri, dhe 9S nuk ka më nevojë të fshijë kujtesën e tij. Cikli do të prishet, liria do të vijë dhe mundësia për të mos fshehur emocionet dhe ndjenjat.
Së dyti, makineritë janë mposhtur, që do të thotë se nuk ka nevojë të vazhdohet beteja e pakuptimtë e pafund. Një tjetër lak i pafund prishet.
Kjo liri u mundëson androidëve të ndërtojnë një të ardhme të re ku mund të bëhen vetvetja dhe të zgjedhin një kuptim të ri të jetës. Ndoshta 2B dhe 9S do ta gjejnë atë tek njëri-tjetri pasi të kenë kaluar kaq shumë së bashku? Ne do të duhet ta kuptojmë këtë vetë.

P.S

Pra, për çfarë është NieR: Automata? Kjo është një lojë për njerëzimin, njeriun dhe njerëzit, për jetën, veprimet, ndjenjat tona, është një pasqyrim se si, pse dhe pse bëjmë shumë gjëra, çfarë është shpirti, personaliteti, vetvetja, çfarë na bën veten dhe çfarë ne. domethënie për të tjerët dhe botën përreth nesh.

Një lojë kompjuterike është një parim mjaft i diskutueshëm për paraqitjen e një komploti, pasi çdo pasazh është unik për secilin lojtar. Ne vetë u diktojmë personazheve se çfarë të bëjnë, dhe na takon ne të vendosim se si ta perceptojmë informacionin dhe ta interpretojmë atë, çfarë t'i kushtojmë rëndësi, çfarë jo, çfarë t'i kushtojmë vëmendje të veçantë dhe çfarë thjesht mund të anashkalohet dhe i hedhur poshtë. Vetëm lojtari mund të ndiejë atë që ndien Avatari ynë në lojë. Vetëm lojtari vendos në cilën foto të vendosë pjesët e ngjarjeve, informacionet dhe përshtypjet e veta. I gjithë ky interaktivitet na lejon të thellohemi në histori, ta ndiejmë dhe ta kuptojmë ashtu siç duam ne vetë. Si dhe çdo vepër arti, e cila ka kuptimin e vet për të gjithë.

Autorë të veprave mbi filozofinë e ekzistencializmit: Friedrich Nietzsche, Soren Kierkegaard. Informacione të shkurtra bazë mbi doktrinën mund të gjenden në Wikipedia.

Videot në gjuhën angleze të marra si bazë:



Artikuj të ngjashëm