• Brzo vektorsko crtanje u CorelDRAW X8 CorelDraw tutorijali za početnike

    09.09.2021

    Ova lekcija je dizajnirana za naprednije korisnike Corela, ali čini mi se da tu nema ništa posebno komplikovano, svi oblici su jednostavni, jedino što se od vas traži je želja! Pokušao sam detaljnije opisati lekciju, ovoga puta, fokusirajući se ne na tekst, već na crteže, a instrumente nisam detaljno slikao. Korisnici koji su dovoljno upoznati sa alatima trebali bi razumjeti sve iz crteža. Ako imate bilo kakvih pitanja slobodno me kontaktirajte, uvijek ću rado pomoći.

    1) U ovoj lekciji, prilikom crtanja figura, više sam koristio alat "Slobodna ruka".
    Stoga prvo skicirajte konturu oka i gornjeg kapka, prilagodite oblik objekata pomoću "Oblik"

    2) Nacrtajte drugu konturu i na nju nanesite ispunu sa linearnom orijentacijom. U postavkama postavljamo boje: CMYK (0; 60; 60; 40) i (71; 89; 88; 39).

    3) Pomoću alata "Elipsa" nacrtajte oval (označen crvenim obrisom na slici), popunite ga ružičastom (2; 16; 9; 0) i na njega nanesite alat "Interaktivna translucencija" linearnog tipa .

    Sada nacrtajte istu malu elipsu u dnu oka, malo je zarotirajte i ispunite bojom (10;44;45;0). Uklanjamo obris.

    4) Pomoću alata "Slobodna ruka" nacrtajte drugi objekat, popunite ga bojom (3; 26; 37; 0) i primijenite "Interaktivnu prozirnost" osnovnog tipa. Nacrtajmo još jedan potez, ispunimo ga bojom (44;79;86;3), na njega se također primjenjuje "Interaktivna transparentnost", ali linearnog tipa.

    5) U blizini ovog poteza pravimo još jedan (možete i kopirati prvi), koji je ispunjen bojom (3; 20; 25; 0), koristeći prozirnost.

    6) Nacrtamo još jednu elipsu iznad naših slika, tj. ovalni. Ispunite ga gradijentom bojama: (0;20;20;0) i (0;20;40;40) i primijenite osnovnu prozirnost.

    7) Sada, iznad pregiba kapka, trebamo nacrtati sljedeću figuru i nacrtati bjelinu oka istom elipsom. Ispunite oba oblika bijelom bojom i primijenite linearnu prozirnost.

    9) Na rezultirajući krug sa sjenom nanesite prozirnost.

    10) Iznad oka, odnosno na kapku, nacrtajte "Slobodnom rukom" neku vrstu sjenila, ja sam ovaj predmet ispunio roze (2; 16; 9; 0), fokusirajući se na prirodnost, a vi - kako želite . Ispod oka crtamo i figuru prikazanu na slici. Nanesite linearnu prozirnost na oba rezultirajuća oblika. Također sam dodala još jedan sličan ružičasti oblik na gornji kapak i na njega nanijela osnovnu prozirnost.

    11) Koristeći alat "Ellipse", nacrtajte drugi krug na vrhu prvog. Ispunite ga bojom (67;54;81;12) i koristite alat za prozirnost sa linearnim tipom, također dodajte obris tamne boje ovom krugu. Na lijevoj strani nacrtajte objekt koji će biti zatamnjen, ima ispunu u boji (4; 30; 38; 0).

    12) Nacrtajte šarenicu oka pomoću alata Paths i Interactive Distort (konkavna i konveksna distorzija). Pokazao sam dva načina da dobijete šarenicu. Gumicom sam ispravio linije koje su izlazile izvan kontura. Boja ispune - (78;66;81;46).

    13) Nacrtajte još jedan krug na zjenici, ispunite ga bojom (65;52;74;8) i primijenite osnovnu prozirnost.

    14) Sljedeći krug ne sadrži ispunu, već samo sivu boju obrisa, namećemo je na sliku.

    15) Uz pomoć "Slobodne ruke" nacrtajte mali krug, popunite ga bijelom bojom i nanesite osnovnu prozirnost.

    16) Sada, na vrhu naše zenice, nacrtajte dva kruga, jedan veliki u boji, drugi - samu zjenicu (oba crna). Učinite veliki krug poluprovidnim (osnovni tip).

    18) Nacrtajte svjetla i primijenite osnovnu prozirnost.

    19) Nacrtajmo još jedan sjaj, sličan obrnutom srcu, nanesite linearnu prozirnost na njega.

    20) Sada ćemo uz pomoć alata "Slobodna ruka" prikazati cilije, to neće biti glavne cilije, već samo baza. Na primjer, samo sam skicirao "ručno", a zatim sve ispravio uz pomoć "Forme", dao glatkoću i oštrinu.

    21) Sada stavljamo sjenu na rezultirajuće "cilije".

    22) A sada najzanimljivije! Uz pomoć alata "Painting" crtamo naše "prave" cilije na gornji i donji kapak. Obratite pažnju na oblik četkice koji sam odabrala: šiljasta je na oba kraja i vrlo je pogodna za iscrtavanje trepavica.

    Da li ste nacrtali lik na papiru i sada ga treba nacrtati u vektoru? Onda je ova lekcija za vas.

    Pa počnimo.
    1. Prije svega, potrebno je skenirati (slikati) crtež. Zatim ga treba uvesti u CorelDraw. Odaberite stavku menija fajl -> Uvezi... i odredite putanju do skenirane (fotografirane) datoteke.
    2. Postavite uvezenu datoteku u radnu oblast dokumenta i kliknite desnim tasterom miša na objekat, izaberite stavku zaključati objekat. Ova radnja će zaključati objekt, što će rad učiniti praktičnijim.

    Sada koristite alate Elipsa i Bezier, kružimo dijelove tijela našeg lika duž konture.

    Ako ste novi u CorelDraw-u ili nekom alatu Bezier, a konture nisu baš ujednačene - u redu je. Koristite alat alat za oblikovanje i uređivati ​​tačku po tačku. Tip referentne tačke možete promijeniti bilo desnim klikom na nju i odabirom željene vrste, ili odabirom tačke i promjenom njenog tipa na panelu property bar.
    3. Evo našeg heroja već nacrtanog. U konturama sada uklanjamo skenirani crtež tako da ne ometa percepciju. Desni klik na njega i odaberite Otključaj objekt, a zatim pomaknite uzorak u stranu.

    Sljedeći korak je popunjavanje bojom. Odaberite dijelove tijela i ispunite željenom bojom tako što ćete kliknuti lijevom tipkom miša na uzorak boje da promijenite ispunu i desnim klikom da promijenite obris.

    4. Sada je lik obojen, ali izgleda ravno i nezanimljivo. Da dodate volumen, nacrtajte naše vlastite sjene i svjetla. Obično se rasvjeta uzima sa lijevog vrha, što znači da će sjene biti na desnom donjem, a svjetline na lijevom vrhu. Sjene i svjetla kreiraju se pomoću alata koji već poznajemo Bezier. Ili možete koristiti drugu metodu. Na primjer, da biste napravili sjenu na ruci, duplirajte samu ruku dvaput i pomaknite gornji duplikat ulijevo, tako da dio donjeg duplikata postane veličine sjene. Zatim odaberite oba duplikata i na ploči property bar izabrati manipulaciju nazad minus prednji.
    Dobivena sjena je postavila boju malo tamniju od glavne. Naglasci su napravljeni po istom principu, samo boja mora biti svjetlija od glavne.

    Zapamtite! Prilikom kreiranja sjene na objektima složenog oblika, oblik sjene mora pratiti oblik objekta. Na primjer, na glavi će sjena na nekim mjestima proći kao meridijani na globusima.
    Kada se sjene i svjetla postave, ostaje mali potez - sjena koja pada. Da biste to učinili, nacrtajte oval pomoću alata Elipsa i sa alatom Drop Shadow kreirajte senku. Podešavanje postavki senke na panelu property bar.

    Od grupe oval + sjena potrebna nam je samo sjena. Da biste uklonili oval, otvorite paletu Windows->Dockers->Object Manager, kliknite desnim tasterom miša na grupu oval+senka i izaberite Break Drop Shadow. Izbrišite oval, postavite sjenu ispod lika.
    Lik je spreman!

    5. Ostaje da sačuvate sliku u rasterskom formatu radi lakšeg pregleda. Odaberite stavku menija Datoteka->Izvoz..., dajte ime datoteci, navedite tip datoteke, na primjer jpg. U sljedećem dijaloškom okviru navedite RGB shemu boja i kliknite na Ok.

    Da bismo konsolidirali materijale lekcije, ponovit ćemo faze crtanja
    1. Skeniranje crteža. Uvezi u CorelDraw
    2. Crtanje kontura
    3. Ispunite bojom
    4. Davanje volumena
    5. Izvezite u bitmap tip datoteke

    Slijedeći ova jednostavna pravila, možete stvoriti vrlo kvalitetan rad. Zapamtite da Corel proizvodi nisu samo stvoreni za zabavu ili otkrivanje vašeg kreativnog potencijala, već su i zgodan profesionalni alat pomoću kojeg možete zaraditi novac. Lik u ovom vodiču kreiran je u CorelDraw-u za takmičenje koje vodi veoma veliki proizvođač automobila. Naš heroj je uspio da dođe do finala. Dakle, ispunite svoju ruku i nastavite!

    Sretno svima.

    Počnimo. Naš zadatak je da nacrtamo vektor. Jednostavno rečeno, morate nacrtati vektorsku sliku preko rasterske slike.

    Sada moramo dobiti ovaj rezultat. Sedeo sam oko 30 minuta. Koristio sam grafički tablet.

    1) Odaberite veličinu radne površine A3. Postavite sliku u centar radnog područja. Odaberite automobil i kliknite na dugme ALI. Sada zaključajte objekat.

    2) Deblokiranje objekta se dešava na isti način kao i blokiranje. Odaberite alat beziers. Njime ćemo crtati rasterske objekte. Pažljivo pogledajte video.

    3) Kliknite na dugme i postavite tačke oko perimetra objekta. Ako držite pritisnut taster alt tada možete pomicati čvor po radnom polju. Možete kreirati nove tačke držeći lijevu tipku miša. Dobijate glatke krivine.

    4) Počnite od ruba slike i idite oko perimetra oblika. Odmah nećete dobiti ispravnu konturu. Zatim morate raditi sa svakim čvorom. Kada zatvorite stazu, možete vidjeti strelicu. Radi kao vezivanje. Nacrtajte pravu liniju u sredini automobila. Prava linija mora biti ravna!

    5) Kada kreirate sve krive, koristite pametno popunjavanje. Odaberite ovaj alat na traci sa alatkama klikom na dugme.

    6) Sada kliknite na svaki dio slike. Podrazumevano, područje će biti popunjeno sivom bojom. Možete odmah promijeniti boju ili kasnije, u procesu. Zapamtite da ako je područje zatvoreno, onda će samo ovaj alat raditi. Buduća oblast popunjavanja treba da bude ograničena na linije.

    7) Sada ofarbajte pola automobila. Možete koristiti gradijente. Pogledajte video.

    8) Kada ofarbate polovinu automobila, pomjerite obojene dijelove udesno u koracima od 500 mm.

    9) Grupirajte dio. Preslikajte dio koristeći Docker.

    10) Detalj se ogleda, ali je jasno da se naš auto sastoji od 2 polovine.

    U ovom vodiču ćemo koristiti naš testni CorelDRAW® logo kao sportsku značku. Radit ćemo sa oblicima slobodnog oblika, ravnim i zakrivljenim linijama, te simetričnim objektima.

    Tehnike korištene u ovom vodiču mogu se prilagoditi za kreiranje oblika kao što su boce, čaše, saksije, sportski amblemi i drugi simetrični objekti.

    Koraci:

    1. Uvezite objekat (bitmap) u radni prostor: Odaberite Datoteka > Uvoz (Ctrl + I) i pritisnite Unos da centrirate sliku na stranici.
    2. Odaberite objekt i aktivirajte Alat za prozirnost u okviru alata.

    3. Odaberite opciju Jedinstvena transparentnost na panel imovine(pogledajte sliku ispod) i smanjite nivo transparentnosti (*) slike do tačke u kojoj još uvek možete koristiti bitmap kao vodič. Kada se efekat primeni, nivo transparentnosti se i dalje može podesiti pomoću klizača za prozirnost koji se pojavljuje ispod slike.

      (*) 70 - dobra vrijednost, ali sve ovisi o nivou kontrasta originalne slike.

    4. blok sliku kako bi se spriječilo neželjeno kretanje. Odaberite Objekt > Zaključaj > Zaključaj objekt. kao opcija, kliknite desnim tasterom miša na objekat i odaberite Blok objekt.
      Napomena: Kada završite, kliknite Otključaj objekt i izbrišite bitmapu koja je korištena kao vodič.

    5. Dodati vertikalna vodilica(*) u centru slike (označite vodič i pritisnite P centrirati stranicu). Zatim aktivirajte alat bezierova kriva in kutija sa alatima. Alternativno, koristite ključ Q za brzi poziv. Pozicionirajte sidrene tačke samo na lijevoj strani objekta. Dodajte čvorove oko ivice oblika kao što je prikazano na slici ispod.

      (*) Odaberite vodiče i uvjerite se Vezivanje za objekte (Prikaz > Prikači za > Vodiči) je omogućen. (Također možete koristiti padajuću listu da odaberete opciju povezivanja. Snap to na traka sa alatkama ).

    6. Kliknite alat Obrazac (F10) i uokviriti čvorove ( označeni su plavim kružićima). Da biste to učinili, povucite kursor oko svih čvorova.

    7. Dok je instrument Forma još uvijek aktiviran, panel imovine izaberite Pretvori u krive.

    8. Uređivanje pojedinačnih segmenata: Kliknite i povucite krajeve referentni markeri (plavi referentni markeri su označeni crvenim strelicama - vidi ispod) tako da oni ponovio konturu figure. Ponavljajte ove korake dok uređujete svaki segment tako da perimetar objekta odgovara obliku koji se koristi kao vodič.

    9. Imajte na umu da je segment s plavim krugom u suštini ravna linija. U ovom slučaju, pomoću alata Forma klik segment desni klik i odaberite stavku Pretvori u liniju.

    10. Kada je lijeva polovina obrasca spremna, aktivirajte alat za odabir u alatnoj kutiji i drži Ctrl taster, kliknite središnju liniju, označeno plavim krugom na dnu. Zatim, drži Kontrolni taster, prevucite miša na desnu stranu. Otpustite miša u isto vrijeme pritiskom na desno dugme za dupliranje objekta ( označeno zelenom bojom), koji je sada tačno poravnat sa lijevom stranom ( označeno crvenom bojom).

      Ako vam se ova metoda čini previše komplikovanom, samo označite lijevu stranu i pritisnite "+" na numeričkoj tastaturi da kreirate kopiju, a zatim, držeći CTRL, prevucite ovu kopiju.

      Slučajevi upotrebe za funkciju refleksije:

      Sada možete koristiti funkciju refleksije da okrenete kopiju objekta na drugu stranu. Odaberite objekat pritisnite "+" na numeričkoj tastaturi i kliknite na ikonu Okrenite horizontalno na panel imovine. Prevucite kopiju slike, pričvrstite je na vodilicu i poravnajte obje polovice. Dok prevlačite, pritisnite i držite taster CTRL tako da se kretanje odvija striktno horizontalno.

    11. Pažnja! Prije izvođenja sljedećih operacija, uvjerite se da su obje slike točno poravnate ( graniče jedno s drugim), kao i ono između slika bez intervala gornji i/ili donji. Ako je potrebno, poravnajte i spojite obje polovice slike.

    12. Sada odaberite alat Inteligentno punjenje in kutija sa alatima i kliknite unutar objekta da ga ispunite bilo kojom bojom koju želite ( u našem slučaju za punjenje je korištena žuta).

      Za odabir boje i/ili obrisa objekta Inteligentno punjenje, koristiti opcije popunjavanja i obrisa na panel imovine.

    13. Kliknite i povucite ispunjeni oblik da biste razdvojili objekte. Desnom tipkom miša kliknite sliku i odaberite Otključaj objekt, a zatim uklonite pozadinsku sliku ( označeno crvenom isprekidanom linijom na dnu).

    14. Popunite vektorski objekat bijelom bojom (ili odaberite bez ispune) i prilagodite debljinu linije konture prema vašim željama.

    15. Preciznost:
      1. Dodajte horizontalni pravougaonik glavnom objektu, odaberite alat Obrazac (F10) i držeći ključ Shift, kliknite i povucite gornju lijevu ručku tako da okrugli uglovi.
        1. Kada završite, odaberite alat Circuit in kutija sa alatima i prevucite mišem da kreirate putanju (unutarnju ili vanjsku).
        2. Na panel imovine postavite broj kontura i njihov udaljenost od prvobitne putanje.
        3. Zatim kliknite Objekt > Prekini konturnu grupu.
        4. Razgrupiraj objekte ( Ctrl+U).
      2. Ponovite ove korake s ostatkom oblika koje ste ranije kreirali.
      3. Dodajte okomite pruge ispod pravougaonika.
      4. Unesite željeni tekst i/ili dodajte druge elemente i primijenite gradijent ispunu.
      5. Da biste naglasili pojedinačne elemente, primijenite efekte sočiva, senke i transparentnost.
      6. (Na slici ispod, crvene linije označavaju originalne oblike.)

    Vodič koji je obezbedio grafički dizajner i CorelDRAW® Master Silvio Gomez, jun 2015.

    Da li vam je jako teško nacrtati portret bez vještina umjetnika ili bez umjetničkog obrazovanja iza sebe? U lekciji ćemo pogledati kako možete bez dugog treninga sa dobrim rezultatima. Nacrtaćemo portret sa fotografije, pojednostavljujući složene detalje, kreirajući slojeve kako bismo nam olakšali rad.

    Recimo odmah da će prva palačinka najvjerovatnije biti grudasta. Ako vam je odmah potreban profesionalni rezultat, bolje je naručiti portret kod nas.

    Nivo težine: visok
    Korišteni softver: CorelDraw X3

    Fotografija

    1.1 Pronađite fotografiju koja nam je potrebna i otvorite je u novom dokumentu CorelDraw(Datoteka > Novo > Uvezi > naziv datoteke)

    1.2 Napravite bookmark u desnom meniju (Prozor > Dockers > Object Manager)

    1.3 Kreirajte novi sloj u ovom meniju (New Layer) i nazovite ga, na primjer, - "pic"

    1.4 Blokirajte naš objekat (u desnom meniju kliknite na malu ikonu - olovku)

    Počnimo s licem

    2.1 Kreirajte sljedeći sloj na kojem ćete nacrtati lice.

    2.2 Nazovimo ovaj sloj - "lice"

    2.3 Alat alat za ruke počinjemo ponavljati crte lica, vrata i tijela.

    2.4 Najbolje je koristiti tanke linije, recimo debele linija kose. Ovo se može konfigurisati na panelu ispod gornjeg menija.

    Odabir uzorka

    3.1 Crtež b o većinu linija lica, morate odabrati osnovni ton kože sa uvezene slike. Alat - Alat za kapi za oči

    3.2 Kliknemo na sliku dok ne pronađemo boju koja nam se sviđa i koja se može koristiti kao glavni ton kože.

    3.3 Ispunite nacrtani obris odabranom bojom.

    Svetlo i tamno

    4.1 Sada možete početi kreirati paletu nijansi kože. Odaberite nijansu na slici koja je tamnija od glavne. To će biti tamna područja kože. Na isti način morate odabrati boju za osvijetljena područja.

    Nacrtajte crte lica

    5.1 Koristeći tamniju nijansu, nastavljamo crtati tamne dijelove lica pomoću alata - Alat slobodne ruke (vidi tačku 2.3.). Nazovimo slojeve Sjena tamna i sjena svijetla

    5.2 Dodajte tamnije boje paleti i poradite na najtamnijim područjima, nakon čega prelazimo na detalje.

    Dodavanje svijetlih područja

    6.1 Nakon što završite sa senkama, pređite na svetla područja. Možda je ovdje najlakši način da sakrijete slojeve sjene na licu kako biste bolje vidjeli original na fotografiji. Da biste sakrili slojeve, kliknite na malo oko na lijevoj alatnoj traci (gdje kreiramo slojeve) pored svakog od njih.

    6.2. Da biste dobili realistična, osjetljiva svijetla područja, ne možete odabrati boje pretragom, već koristite bijelu ispunu i eksperimentirajte s transparentnošću.

    Dolazimo do detalja

    7.1 Počnimo s malim detaljima: počnimo s nosom i obrvama. U ovoj fazi, lice postepeno postaje realnije i bliže onome što želimo da vidimo.

    7.2 Svaki dio lica (obrve ili nos) kreiramo u različitim slojevima i nakon njihovog potpunog završetka fiksiramo ga u desnoj alatnoj traci "mala olovka".

    Nacrtajte oči

    8.1 Nacrtajte glavne elemente oka, kao što su trepavice, kontura oka, zjenica i šarenica, i popunite ih bojama.

    8.2 Boja bjeloočnice ne bi trebala biti svijetlo bijela, kako ne bi previše upadala u oči, učinimo je blijedo sivkastom.

    8.3 Da bi oči zasjale, boje se moraju odabrati vrlo pažljivo proučavajući ih na fotografiji. Također je potrebno unaprijed odrediti koje detalje treba malo preuveličati u odnosu na original.


    8.4 Najsjajniji detalj oka će biti mali odsjaj na zjenici.

    Provjeravam sa originalom

    9.1 Sada kopiramo fotografiju, nakon što smo je prethodno otključali, i zalijepimo kopiju na stranu naše ilustracije. To će vam pomoći da prilagodite sve nijanse boja tako da se najuspješnije i skladnije kombiniraju jedna s drugom. To se može najproduktivnije učiniti upoređivanjem odvojeno smještene fotografije i crteža.


    Nacrtaj usta

    10.1 Rad na ustima počinje s njegovom glavnom konturom, nacrtanom alatom - alat za ruke i ispunjeno odgovarajućom blago ružičastom bojom.

    10.2 Dodajte srednju nijansu tamne boje za gornju usnu i oko dvije nijanse svjetlije za donju.

    10.3 Nacrtajte najtamniju prugu, onu gdje se usne zatvaraju.

    10.4 Na usnama napravite isticanje na isti način kao što smo nacrtali oko. Dodajmo mu malo transparentnosti pomoću alata - Interaktivni alat za transparentnost na lijevoj alatnoj traci.


    Kosa. Počevši od boje

    11.1 Kosu također treba nacrtati na posebnom sloju. Kreirajte njihov glavni obris pomoću alata alat za ruke, ne ulazeći baš u detalje, obojite ih gradijentom ili uobičajenim tonom. Ovo će biti glavna boja kose.

    11.2 Završavamo crtanje malih kovrča odvojeno od glavne mase kose (također pomoću alata alat za ruke.)



    Slični članci