• Nier automata je glavni lik. Nier: Automata - Crazy Fantasy

    22.06.2022

    Kompanija 2010. godine Square Enix zajedno sa Cavia i kreator Drakengard Yoko Taro objavio čudnu igru ​​pod nazivom Nier. Atmosferska avantura u postapokaliptičnom svijetu isticala se svojom neobičnom mehanikom, koja je kombinirala elemente akcije, RPG-a, platformera, Bullet Hell pucača, simulatora vrtlara, pa čak i tekstualne potrage. Jedinstvena igra imala je božanski soundtrack i dirljivu priču sa mnogo neočekivanih preokreta koji su se odvijali sa svakim novim igranjem, nudeći nove uvode, uspomene heroja i završetke. Nažalost, tada je sva pažnja zapadne štampe bila usmjerena na Final Fantasy XIII, a projekat Yoko Taro je na mnogo načina naišao na nerazumno hladan prijem, ali je u isto vrijeme mogao odjeknuti u srcima običnih korisnika, postavši za kratko vrijeme kultni. srećom, Square Enix nije zaboravio na seriju, zbog čega je nova tarot igra dobila zeleno svjetlo, a mi smo dobili dugo očekivani - ovoga puta od majstora Action žanra - Platinum Games. Potonji su u sebi okupili tim obožavatelja Tarota, tako da je proces razvoja prošao prilično glatko.

    Prema zavjeri, 5012. godine su vanzemaljci iz svemira napali Zemlju, koji su uništili gotovo cijelo čovječanstvo uz pomoć vojske borbenih robota. Oni koji su imali sreće da prežive pobegli su na Mesec i, oko 200 godina kasnije, uspeli su da uzvrate udarac slanjem svojih androida na površinu Zemlje. Međutim, nisu uspeli da istisnu neprijatelja. Onog trenutka kada krene početak 11945 i 14. mašinski rat. U prvom planu - jedinica androida YorHa- najsavremeniji ratnici koji se bore za slavu čovečanstva. Fanatičnu organizaciju vodi komandant Bijelo, koji prima upute od ljudskog konzula i uz pomoć desetak operatera usmjerava YorHa jedinice tokom najopasnijih zadataka na površini Zemlje i u zraku.

    Glavni likovi priče su dva androida - borbena jedinica 2B i njen partner - hakerski izviđač 9S. Zajedno će morati proučiti ostatke drevnih gradova, naučiti o planovima neprijatelja i odvesti čovječanstvo do pobjede. Kako se događaji razvijaju, priča postaje sve dublja i iznenađuje neočekivanim preokretima, pretvarajući naizgled jednostavnu radnju u zamršenu i vrlo složenu dramu. Gde su nestali vanzemaljci? Zašto mašine bez duše pokušavaju da se ponašaju kao ljudi? Slika svijeta se stalno širi i dopunjuje novim detaljima - bilo da se radi o fajlovima koji su slučajno pronađeni na serveru tokom hakovanja sistema, ili još neke sporedne misije.

    Struktura narativa je također neobična, iako je ova tehnika poznata ljubiteljima Tarota. Radnja je podijeljena u tri komponente - svaka sa svojim završetkom. Tek nakon što prođete kroz sve grane možete dobiti najpotpuniju sliku. Da biste nastavili igru, morate učitati konačno spremanje, koje se kreira nakon primanja sljedećeg završetka. U svakoj od kampanja igrate kao drugačiji lik. Prva priča je posvećena 2B. Sekunda - 9S. Ovo je pogled na iste događaje, ali iz različitih uglova. Likovi u priči su na nekim mjestima razdvojeni, što znači ne samo nove dijelove igre, već i važne screensaver-e. Obje priče se u jednom trenutku spajaju, nakon čega se otvara nastavak - druga polovina igre. Evo najjačih okreta i prilike za igru treći lik.

    Prethodni projekti tarot može se kriviti za mnoge stvari, ali ne i za lošu radnju. I ovoga puta ne propada, otkrivajući svoju priču ne samo kroz prizmu neobuzdanog nasilja, već ga hrani iz rijeka različitih filozofskih strujanja. Ono što na prvi pogled možda neće izgledati kao prikladna referenca na djela i ličnosti Jean-Paul Sartre, Simone de Beauvoir, konfucije ili čak biblijski motivi, poprima sasvim drugačiju boju kada se jedno od gore navedenih manifestira u motivaciji i ponašanju lika, pokazujući da i u dalekoj budućnosti ove teme uznemiravaju životožedne umove i guraju ih na isto greške kao ljudi hiljadama godina pre njih. Ali same po sebi, ove teme mogu izgledati previše apstraktno za neke igrače, i Yoko Taro pomaže im da postanu meso.

    Brutalne scene smrti, šokantno otkrivanje pozadine svijeta i povezanost s prvim dijelom Nier i Drakengard dovedite intenzitet strasti do maksimuma, terajući likove da polude, a vas da nervozno grizete nokte, brinući o omiljenim likovima i kraju ove priče. Za dobijanje pravi završetak (E), moraćete da napravite određene izbore, ali zahvaljujući praktičnom sistemu za ponavljanje sekcija koji se otvara u pravo vreme, ne morate da započnete igru ​​od samog početka ili tražite staro spremanje - samo izaberite pravi trenutak i probajte drugu opciju u dijalogu. Finale, kao i cijela priča u cjelini, ostavit će snažan prizvuk i želju da se sve shvati do kraja, grade određene teorije sa prijateljima u chatu i diskutuju o igri na forumu.

    Bogata istorija sveta i znanja, pravi cilj projekta YorHa, prava priroda neprijatelja, odnos likova i povezanost sa prethodnim igrama u serijalu čine priču jednom od najzanimljivijih, najsloženijih i najatmosferskih u posljednjih nekoliko godina.

    Pored sopstvene istorije, novih neprijatelja i šefova, kampanje heroja se razlikuju i po mehanici. 2B radije kombinuje setove od dvije vrste oružja, stvarajući smrtonosne kombinacije udaraca. Platinum Games stvorio oko 40 varijacija oštrice oružja, koje je uključivalo standardne i velike mačeve, razna koplja i borbene rukavice. Svi se razlikuju po šteti, brzini napada i području pokrivanja i mogu se nadograditi od kovača za određenu količinu materijala i novca.

    Svaka stavka je postavljena na svoje dugme i, shodno tome, pritiskom na njih u različitim sekvencama dobijate kombinacije napada u zavisnosti od opremljenog oružja. Dakle, započinjući lanac udarcem kopljem i nastavljajući kombinaciju sa ogromnim mačem, 2Bće zabiti koplje u zemlju i započeti borbenu rotaciju na osovini, dodirujući sve neprijatelje ogromnom oštricom. Dugi pritisak na "trokut" omogućava vam da izvedete automatsku kombinaciju u stilu "esencije". Ninja Gaiden. A nakon što srušite neprijatelja na pod, možete izvesti elegantan završni potez pritiskom na dugme "krug".

    Sistem izbegavanja radi za sve heroje i veoma podseća na Bayonetta, gdje pravovremeno pritisnuto dugme garantuje moderan bijeg od napada. Samo ovaj put, autori vas ne ograničavaju u broju uzastopnih upotreba i uvelike proširuju prozor za unos komande. Ako se tipka za napad pritisne u pravo vrijeme odmah nakon izbjegavanja, likovi će pokrenuti snažan kontranapad koji može baciti neprijatelja u zrak.

    Sva oružja su zajednička za svakog heroja, ali 9S, kao izviđač, slabo vlada borbenim tehnikama. Heroj može poslati samo jedno oružje u let, koristeći ga kao neku vrstu bumeranga. glavna funkcija 9S- hakirajte neprijatelja, uništavajući ga iznutra. Da biste to učinili, ciljate na potrebnog neprijatelja, držite trokut pritisnutim i pričekajte da se ispuni specijalni indikator. To obično traje jednu do nekoliko sekundi, ovisno o vrsti mete. Nakon toga, svijest heroja se prenosi na kompjutersku logiku neprijatelja - mali nivo virtualne stvarnosti, gdje izgledate kao kursor koji se kreće po ograničenom području shematskog svijeta. Što je neprijatelj teži - nivo je sve teži.

    Normalni neprijatelji iznutra izgledaju kao kvadratne sobe sa golim topovskim đulom kojem je potrebno od jedne do tri sekunde da se uništi, iako vas pokušava pogoditi projektilima u boji. Ostali protivnici nude prolazak kroz male lokacije s opasnim narančastim zidovima i brojnim zasjedama. Skretanjem pravog analoga u stranu, ispaljujete zlatne metke koji uništavaju barijere i odbrambene sisteme pri udaru. Potonji se razlikuju po izgledu i funkcionalnosti i pokušavaju vas upucati napadom u unaprijed određenim smjerovima ili korištenjem ciljanja. Narandžasti i crveni projektili se lako mogu srušiti, dok crni lete kroz vaše metke - možete im samo izbjeći.

    NOVA SOBA ZA IGRE I DEBUG

    Sloboda akcije i opušteno putovanje igrača kroz svijet NieR: Automata počinje nakon završetak trećeg igranja i sačuvajte svoje rezultate. Zatim se otvara lista poglavlja, sa mogućnošću odabira lika, kao i demonstracijom trenutnog rezultata napretka u sva tri pasusa. Lako možete vidjeti gdje je propuštena ova ili ona misija i odmah se vratiti njenoj implementaciji.

    Takođe dobijamo:

    Pristup " debugsoba„preko start menija – je arena u kojoj se možete boriti sa kim god želite;

    « TeškaoklopA» Vojno odijelo YoRHa jedinice sa kacigom za 2B;

    « TeškaoklopB» YoRHa jedinica vojno odijelo bez kacige za 2B;

    « KamuflažaNaočare» Dodatak koji Simsima omogućava da skinu poveze s očiju.

    « A2perika» mogućnost igranja za dugodlake A2 (pribor);

    « mašinaIstraživanjaizvještaj» arhivski dokument koji će popuniti vašu bazu podataka 100%.

    Adam naočare

    Ukoliko želite da nabavite još jedan komad opreme, odnosno dodatak" Adamove naočare» , akt. Nakon što sam završio prvi i drugi krak prolaza imaćete pristup tajnom sastajalištu Adama i Eve, koje se nalazi na samom vrhu trošne zgrade (jedine dostupne za posetu, u blizini mesta sletanja 2B i 9S).

    Od pristupne tačke "Ruševine grada: blizu fabrike" idite na sprat do ulaza u najveću zgradu. Budući da ste na prvom spratu, idite pravo dok ne vidite dugačko stepenište za izlaz u slučaju nužde. Morate se popeti na sam vrh, gdje možete doći do otvorenog dijela krova, ranije nedostupnog. Uzmi čaše koje je Adam ostavio sa stola.

    UČITI DALEKO SKOČITI

    Kako i zašto napraviti skokove u dalj? Ne postoji mnogo mjesta u igri na kojima treba opravdano koristiti ovu vrstu skakanja, ali možete skakati po vlastitom nahođenju, kreirajući svoje tehnike ili koristeći druge. Analizirat ćemo nekoliko takvih opcija od kratkih do velikih udaljenosti.

    prvi način: Stojeći na ivici, pritisnite jump + jump (), a zatim +, to će omogućiti Podu da vas baci malo naprijed; zatim držite da lebdite i na kraju povucite (). Pritiskom na kombinaciju i u procesu također ćete moći napraviti kružni pokret pariranja.

    drugi način: Zadržite (skočite) prije nego što iskoračite s platforme, pritisnite za trčanje i (ovo će vam omogućiti da napravite krug sa Pod). Zatim otpustite i istovremeno držite + da napadnete prema gore, držite i ponovo za još jedan kružni pokret, zatim pritisnite + da vas Pod baci.

    BRZ NAČIN ZARADE 9 999 999 G

    Ovdje ćemo se morati malo kretati između poglavlja i akumulirati početni kapital. Kao što ste već shvatili, mi djelujemo poslije treći pas. Takav iznos može biti potreban samo za pumpanje oružja i kupovinu trofeja.

    Odaberite poglavlje 15-04: 9 Spopravljeno". Preskočite dijaloge priče i pristupite trgovcu kampa otpora.

    Ako ste skupili dovoljno vrijednih stvari koje možete prodati (pogledajte odgovarajući postscript), ako ste ulovili puno ribe, onda je prodajte. Kupljene za peni (ili poklonjene ako ste ubili Paskala), Dječja jezgra sada se mogu prodati za 50.000 G.

    1) Možete zaraditi prodajom Machine Core - 1 kom. za 22 500 G! Ako ste spremni da potrošite još jedan sat svog vremena, pripremite dobar čip za podršku Drop Rate Up + (sa šansom od 60-90%) i istovremeno veliki G Luck + predmet koji povećava pad novca (prodaje se u prodavnica iz Devole i Popole), uzmite sa rezervom. Opremite ovaj čip, provjerite i da li je čip za Auto-Collect Item opremljen.

    Krenite u Kopirani grad, mjesto posljednje bitke, i počnite uništavati beskrajne neprijateljske nizove. Sa dobrim čipom, Machine Core će često pasti.

    2) A sada, sa novcem u ruci, izaberite poglavlje"04-02: Tenk Boss".Zatim idite do prodavača u uličici klovna u zabavnom parku, mašina za trgovce i kupujte od njega99 Thick Dictionary, 99 Dodatni metal, 99 zlatne rude, 99 Crni biser i 99 Moldaviti. Ako ne možete kupiti sve odjednom, nabavite samo Thick Dictionary. Obratite pažnju na početnu cijenu artikala, ona ne smije biti viša od one date u tabeli, inače nećete vidjeti nikakve pogodnosti. Sačuvaj igru.

    Pređite na poglavlje "07-01: Izvještavanje Pascalu". Razgovarajte sa naučnikom trgovcem u Pascalovom selu, koji je otvorio radnju nakon što je završio zadatak Half-Wit Inventor (u kojem ste mu morali platiti 180.000 G). Kupite od njega 99 meteorita i 99 krhotina meteorita. Sačuvajte igru.

    Poglavlje „15-04:9SPopravljeno» prodati sve kupljene kod trgovca u logoru otpora.

    Vaš prihod će biti oko 1,113,750 G (skoro isti iznos koji dobijete za prodaju 50 Machine Core). Sačuvajte i ponavljajte dok ne dostignete maksimalan iznos uštede!

    Stavka

    Cijena 1 komad

    Cijena 99 kom.

    Rasprodaja 1 kom

    Rasprodaja 99 kom.

    Benefit

    Thick Dictionary

    9000 G

    891 000G

    11 250G

    1 113 750 G

    222750G

    Filler Metal

    4500 G

    445500G

    556 875 G

    111 375G

    zlatna ruda

    4500 G

    445500G

    5625G

    556 875 G

    111 375G

    Black Pearl

    4500 G

    445500G

    5625G

    556 875 G

    111 375G

    Moldaviti

    4500 G

    445500G

    5625G

    556 875 G

    111 375G

    meteorit

    9000 G

    891 000G

    11 250G

    1 113 750 G

    222750G

    Krhotina meteorita

    9000 G

    891 000G

    11 250G

    1 113 750 G

    222750G

    Važno: Da biste postigli maksimalnu korist, opremite svog lika mehaničkim oružjem (mač mašina, mašinska sekira, mašinsko koplje, mašinske glave), što će vam omogućiti da kupujete za trećinu jeftinije od ponuđene cene. Ovo će udvostručiti korist.

    KAKO DOBITI NIVO 99

    U NieR: Automata postoji vrlo neobičan i brz način da brže dobijete nivo 99 nego da se obogatite. Da biste to učinili, morate biti približno 70. nivoa, odaberite lik 9S i idite na ulaz u zabavni park (zabavni park), at treće igranje igrice. Tamo, na postolju, vidjet ćete statuu velikog zlatnog zeca, počnite neprestano udarati i pucati u njega dok ne oživi! Zec će biti nivo 80, hakiraj ga. Dobićete iskustvo za proces hakovanja (!), kao i za njegovo ubistvo na kraju! Ukupno iskustvo je ogromno: za jedno ubistvo dobićete oko 4-5 nivoa (za najbolji rezultat, opremite lep čip Exp Gain Up +). Jedan... pa, već ste shvatili da ovo možete raditi beskrajno. Moj dobitak XP-a je bio 19,140 EXP-a za hakovanje i 49,764 EXP-a za poraz šefa. Osim toga, ako ga ubijete, dobit ćete nevjerovatnu količinu Powerup Part L i Machine Core.

    Kada završite s jednim, idite gore dok se opcija za spremanje ne upali, odmah kliknite na Quick Save and boot! Vratite se sa pristupne tačke.

    Bilješka: Ako niste na visokom nivou, prvo uništite sve neprijatelje oko sebe: što je niži nivo, duže ćete morati da hakujete zeca ubicu. Ako ga ne možete otključati duže vrijeme, stavite nadograđeni čip za napad oružjem.

    UPOZNAJTE I POBEDITE TAJNOG ŠEFA

    Pa, napumpali smo, a sad idemo, popunimo tajnog šefa? U stvari, to se može uraditi at drugo igranje, ako ste već stekli dovoljno nivoa tokom igre. Dalji tekst će biti napisan sa fokusom na susret sa šefom u drugom igranju.

    Preporučeni nivo 70+ (možete i manje, ali ćete se morati dobro opremiti, iako će vam gazda sa sedamdeset dati toplinu). Možete se napumpati tokom drugog igranja u Kopiranom gradu, na mestu finalne bitke, sa neprijateljima koji se beskonačno obnavljaju, sa opremljenim Exp Gain Up + čipom (sa 60-90% šanse).

    Ali prvo, da biste dobili ključ od stana našeg strašnog i moćnog šefa, morate završiti potragu starog prijatelja Emila iz prvog NieR-a! Potraga "Emil's Memories" služi kao vrlo dobra referenca na original, omogućava vam da se malo nostalgirate za starima, a da uđete u ovaj lik za pridošlice. I, naravno, omogućava vam da učinite dobro djelo - da pomognemo Emilu da se seti svoje prošlosti. Potraga se može završiti tokom prvog prolaza za 2B, nakon završetka Šumskog kraljevstva. Ali u budućnosti nam je potreban lik 9S. Ako niste imali vremena da završite zadatak u prvom prolazu , ne brinite, možete to učiniti u drugom, ili kad god želite.

    Dakle, morate upoznati Emila, koji je (odjednom) postao putujući trgovac. Možete ga pronaći u blizini ulaza u pustinju, pristupne tačke "Desert: Camp". Pošto je Emil lutajući trgovac, u pravom smislu te riječi, prvo ga morate zaustaviti: uhvatiti ga i pucati, on će stati. Nakon razgovora, idite do komercijalnog objekta ruševina grada, najbliže žarište je "Ruševine grada: blizu tornja". Sa pokretnih stepenica skrenite desno, u korijenu stabla vidjet ćete blistavi cvijet Lunarna suza, kojem se dive čak i androidi, ne kao djeca. Potraga počinje ... Morate prikupiti još četiri cvijeta, čija će lokacija biti naznačena na mapi.

      Drugi cvijet pogledajte u Šumskoj zoni: od ulaza idite striktno na jug, ugnijezdite se uz stijene koje će biti s desne strane dok ne uđete u malu pećinu.

      treći cvijet pogledajte u Zabavnom parku, u stazi sa trgovcem, blizu stepenica.

      četvrti cvijet pogledajte u Potopljenom gradu: na samom kraju lokacije pogledajte ispod srušene ceste.

      peti cvijet pogledajte u pustinjskoj zoni, na njenom podzemnom nivou. Idite do zgrada u centru, gdje postoji veliki cjevovod. Negdje u sredini bit će mala stijena u kojoj se vidi rupa koja vodi ispod zemlje. Trčite kroz čitavu podzemnu etažu, nakon pada, držeći kurs lijevo, na prvom skretanju naniže - izlaz koji nam treba treba biti u obliku kuke. Idite pravo u slijepu ulicu, zatim se popnite uz stijene i dvaput skočite na drugu stranu. Nakon što ste potražili drvo, skočite dolje, cvijet će biti u blizini.

    Nakon što prikupite sve lunarne suze i dobijete ključ od lifta, vratite se u tržni centar, u čijem centru se nalazi lift. Vi ste tamo - završite potragu.

    Sada možete otvoriti još jedno dizalo Ruin City. Sa pristupne tačke "Ruševine grada: Pećina" izađite na svjetlo; tada ćete morati obići područje sa desne strane, tako da dođete negdje jedan nivo više. Bit će ravan krov (gdje se završava potraga za Speed ​​Star) i velika vodovodna cijev s desne strane. Skočite u njega i otvorite vrata lifta, koja će vas odvesti u samu dubinu. Idite pravo, ali držeći se lijevo, uskoro biste trebali vidjeti još jedan lift koji će vas odvesti pravo do mjesta gdje trebate ići. Tamo skrenite desno i kroz neprijatelje prođite naprijed. Prođite kroz sva vrata i ući ćete u Emilovu kuću. Ovaj put trebaš ukrasti od njega, pa, to miriše na nevolju. Priđite postolju njegovih maski i uzmite jednu (primljen je predmet Emilove maske).

    Vratite se na površinu i potražite trgovca koji već zna šta se dogodilo i koji će takođe požuriti da vam se žali na to.

    Pažnja (!) Kontrolisanje lika 9 S, opremite prikladne čipove - po mogućnosti velike snage (+6) i ne zauzimaju puno prostora (pogledajte snimak ekrana iznad), nadogradite svoje omiljeno oružje, nabavite predmete za liječenje (srednji oporavak / veliki oporavak - 40+ komada) i moć- gore stavke (Bliži napad gore (L), Odbrana u bližoj borbi gore (L), napredni napad gore (L), odbrana iz daljine gore (L), itd.). Vaš nivo je 70+. Sačuvaj igru.

    Ako ste spremni vratite se u Emilovu kuću i razbijte sanduk sa Emilovom glavom koja se tamo pojavila.Izađite, došlo je vrijeme obračuna - Emil je sam odlučio da se obračuna sa vama!

    Emil / Emil: 99 nivo.Šef je vrlo jak i ima jak arsenal napada, jedan udarac oduzima oko pola života lika (možete opremiti čip koji povećava zdravlje, ali dobar će uzeti dosta ćelija). Nakon što ste uhvatili udarac, nemojte čekati i koristite iscjelitelja. Odmah nanesite sve vrste ojačavajućih predmeta na sebe, čim istekne period njihovog djelovanja, nanesite ponovo. Aktivno koristite Pod i njegove napade, na primjer, Wave (stavka za jačanje Ranged Attack UP će ojačati njegove napade, koji su nam vrlo važni) i izbjegava (!). Ako je tijesno, upotrijebite Popola's Booze stavku.

    Nemojte se opuštati do kraja nakon što izgubite približno 75% HP, on može pokrenuti smrtonosni napad na vas, stvarajući ogromnu energetsku loptu. Pokušajte da mu ne udovoljite.

    Ako ste uspeli da uzvratite, čestitamo - vi ste nepobedivi lopovi!

    TAJNA PRODAVNICA TROFEJA

    Posle trećeg dodavanja otključava pristup tajnoj prodavnici trofeja. Idite u kamp otpora i potražite Strange Resistance Woman - ženu s maskom na glavi, koja daje savjete igračima. Razgovarajte s njom - kao odgovor, ona će, kao i obično, ponuditi listu tema, a ona koja nam je potrebna će se zvati "Zahtjev za otključavanje znaš-znaš šta". Nakon toga, vidjet ćete numerisanu listu trofeja, bez imena i ostalog. Da biste ih razlikovali, morat ćete provjeriti opise koji su im priloženi. Također, tamo će biti prikazana samo ona postignuća koja još niste dobili, a ostala će biti navedena kao kupljena.

    Stope trofeja:

    • 50.000 G za bronzu;
    • 100.000 G za srebro;
    • 200.000 G za zlato.

    PORUKA OD 2B

    U trećem prolazu igre, teleportirati u Potopljeni grad: Obala. Koristeći karakter 9S, idite naprijed po razrušenom putu. Uskoro će se sa njega moći skrenuti na desnu obalu. Vidjet ćete oborenu leteću jedinicu 2B, u kojoj je ostavila poruku svom partneru.

    SECRET BOSS FINALNA RUDA

    Ovaj put se morate boriti protiv Emilovih klonova. Za ovo vam je potrebno kompletan treće igranje igri i pristupite izboru poglavlja, nadogradite svo oružje na nivo 4, dobijete nivo 99. Bitka će biti manje teška, predmeti za liječenje i jačanje neće biti potrebni mnogo.

    Odaberite poglavlje "07-01:IzvještavanjetoPascal" i idite u trgovački centar Grada Ruševina, tamo upoznajte Emila i uzmite zadatak "Emilova odlučnost". Odvijat će se u pustinji: od Desert: Center pristupne tačke, trčite desno dok ne vidite Emilove ogromne glave. Čim razgovarate sa poslodavcem, slijedi svađa.

    Nakon uklanjanja svih njihovih HP-a, uslijedit će dva scenarija:

    1. Emil će započeti samouništenje i tajmer zajedno s njim. Ne radite ništa i tada ćete dobiti jedan od završetaka: "Završetak Y". Savjetujem vam da prvo izvršite ovu opciju ako idete na Platinum.
    2. Emil će započeti samouništenje i tajmer zajedno s njim. Slušajte Emilovo brbljanje dok se ne ukaže prilika da uništite Klonove i neprestano ih pratite.

    Njegova priča se završava na ovoj lijepoj i tužnoj noti.

    LOKACIJA SVIH GOLD MAŠINA

    Susret sa ovim neprijateljima će doprinijeti popunjavanju informativne baze (Datum jedinice) za 100% i dobijanju jednog predmeta potrebnog za izradu. Pa, novi utisci o igraču.

    Biće tri susreta sa zlatnim mehaničkim životnim oblicima ukupno, oni su neka vrsta mini-potrage u kojoj ćete prvo morati da ubijete svog brata (Hrabrog brata), zatim svoju sestru (Mržna sestra) i, na kraju, dete (Osvetoljubivi dijete). Spadaju u klasu specijalnih mašina (Peculiar Machines). U igri će se pojaviti nakon prolaska šumskog kraljevstva (Forest Kingdom) na prvom prolazu igrice.

    Imaju nevjerovatnu zdravstvenu rezervu od 1.000.000 (nivo 25) na neprijatelje koji prate "porodicu" i 1.000.000.000 HP (nivo 25) na njene članove. Hakiranje je najbolji način da se borite protiv njih, ali možete ih napasti i potpuno naoružani, iako će to potrajati mnogo duže.

    Gdje ih pronaći:

    Hrabrobrate: Prva borba će se održati u "Ruševine grada: Centar", nedaleko od ovog hotspota. Bitka će se voditi sa dva Zlatna Golijata Dvonožaca i jednim Hrabrim bratom. Eliminirajte neprijatelje, ubivši ih, treba ispustiti predmet Pojačanje, dio S. Uvjerite se da se to dogodi, u suprotnom pokrenite sistem.

    MrskoSestro: Druga borba će se odigrati u Potopljenom gradu, na cesti. Porazite Zlatnog Golijata i Mrsku sestru.

    OsvetoljubiviDijete: treća borba će biti već u pustinji: stambeni kompleks, idite na otvoreno područje kroz koje ste prvi put stigli ovdje. Prvo uništite zlatni tenk, a zatim i Osvetoljubivo dijete.

    LOKACIJA SVIH CRVENIH MAŠINA

    Ali susret sa ovim neprijateljima direktno će doprinijeti popunjavanju informativne baze (Datum jedinice) za 100%, jer se oni samo pojavljuju na trećem i daljim pasusima.

    Ovi mehanički oblici života podsećaju na standardne mašine, samo što su crvene i crne boje, a performanse su im nešto iznad proseka. Spadaju u klasu naprednih mašina (Enhanced Machines).

    Gdje ih pronaći:

      Small Stubby u Kopiranom gradu, na mjestu konačne bitke;

      Višeslojni tip u pustinjskoj zoni iza zgrada, u poslednjem kutku pred izlazak u pustinju;

      više-slojtip:pištolj-opremljen-u pustinjskoj zoni, iza zgrada, u poslednjem kutku pred izlazak u pustinju;

      Višeslojni tip (3) u pustinjskoj zoni iza zgrada, u zadnjem kutku prije izlaza u pustinju (s lijeve strane);

      Small Biped na podzemnom nivou Gradskih ruševina, u kanalizacionoj cevi iznad kratera. Držeći se desne strane, trčite naprijed do jaruge i skočite niz izbočine, jedna od njih će biti vaša meta;

      Medium Biped na podzemnom nivou Gradskih ruševina, u kanalizacionoj cevi iznad kratera, nećete proći pored njih;

      Srednje četvoronožni u Šumskoj zoni, ispred pristupne tačke “Šumski dvorac: Front Access”;

      Srednji četvoronožni (2) u podzemnom nivou Gradskih ruševina, u kanalizacionoj cevi iznad kratera. Pronađite ga spuštanjem nekoliko nivoa;

      Srednji model sa više nogu:Zatvori-domet na podzemnom nivou Gradskih ruševina, u kanalizacionoj cevi iznad kratera. Pronađite ga tako što ćete se spustiti za jedan nivo;

      Srednji model sa više nogu: dugi domet u pustinjskoj zoni, čim uđete;

      Goliath Biped na podzemnom nivou Gradskih ruševina, u kanalizacionoj cevi iznad kratera. Držeći se desne strane, trčite naprijed do jaruge, gdje pažljivo, jedan nivo niže, skočite dolje (ne propustite, treba skočiti ne na suprotnu stranu, već na istu, ali niže). Neprijatelj će vas dočekati na ulazu;

      Golijat Biped: Model poboljšane snage nogu- u Napuštenoj fabrici, u prostoriji sa liftom;

      Golijat sa reverznim zglobom u Potopljenom gradu, na putu;

      malaletak na podzemnom nivou Gradskih ruševina, u kanalizacionoj cevi iznad kratera. Držeći se desne strane, trčite napred do jaruge, gde pažljivo, jedan nivo naniže, skočite dole (ne propustite, treba skočiti ne na suprotnu stranu, već na istu, ali niže, nivo na toj strani će biti još niži). Pronađite na samom kraju;

      Srednjeletak u Potopljenom gradu, iznad srušenog puta;

      Srednjeletak:Kamikazejedinica

      Srednjeletak:Gunnerx2,Kamikazex2 u pustinji, na sjeverozapadu pustinje: centar pristupa, među stijenama;

      malasfera:Sjekira-opremljen u Napuštenoj fabrici, na kontejneru sa neaktivnim pogonom za preradu;

      Mala kugla: Opremljena bušilicama u pećini Grada ruševina (pristupna tačka "Ruševine grada: pećina");

      Mala sfera: Opremljen pištoljem na podzemnom nivou Gradskih ruševina, u kanalizacionoj cevi iznad kratera. Ispred Emilove kuće;

      Vrsta povezane sfere: Pila- opremljen u Napuštenoj fabrici, u prostoriji sa mnogo android tela;

      Povezano-sferatip:bušiti-opremljen u pustinji, od pristupne tačke “Desert: Oil Field”, trčite uz stijene lijevo, vaš cilj nije daleko od izlaza u Desert Zone (Desert Zone);

      Tip povezane sfere: Opremljen trnom u Potopljenom gradu, na kraju puta;

      Tip povezane sfere: Opremljen pištoljem u Kuli, na nivou obloženom sanducima.

    A sada je vrijeme za informacije o novim likovima. Ispod reza je puno slika i teksta.

    Adame- misteriozan, izuzetno inteligentan mladić koji nosi naočare. On je mirne prirode, ali je sposoban biti nemilosrdan ako je to potrebno za postizanje njegovih ciljeva.

    Eve- Adamov brat blizanac. On je prilično nesofisticiran, u odnosu na svog brata. Mnogo voli svog brata.

    Devola i Popola- zastarjeli androidi koji žive u logoru otpora. Osećaju se dužnima mašinama svoje generacije, koje su već dugo rasprostranjene u svetu. Oni su neobični u android zajednici jer mogu piti alkohol. Ovo nisu isti likovi koji su bili u originalnoj igrici. Samo imaju isti model. Iako su svjesni događaja koji su se odigrali u NieR-u i žele da se iskupe za krivicu svojih “rodbine”.

    Dobri stari Emil. Jedino je on izgubio većinu sjećanja, jer živi jako, jako dugo. Njegova uloga u igri je nepoznata.

    Operateri 6O i 21O- telekom operateri koji se nalaze u Bunkeru. Oni su odgovorni za prenošenje naređenja jedinicama i analizu informacija. Njihovi karakteri su različiti. Operator 6O, koji je raspoređen u 2B, je veselog karaktera. A 21O, koji je dodijeljen 9S, naprotiv, prilično je miran i sabran.

    – iako je životni oblik mašine, Pascal je pacifista i mrzi ratove. Pokušava promovirati put mira među mašinama. On je izuzetno inteligentna mašina koju zanima istorija čovečanstva i mašina.

    - šef Bunkera - baze koja je u orbiti, i komandant svih YoRHa jedinica. Djeluje arogantno i smireno, iako je zapravo zabrinuta za 9S i 2B. Očigledno, to ima neke veze sa A2 prototipom.

    Ispod 052 i Ispod 153 - standardne jedinice za podršku YoRHa odreda. Opremljen raznim oružjem, uglavnom dalekometnim. Oni također pružaju podršku mobilnosti. Koriste se za primanje informacija iz baze, kao i za prenošenje strateških informacija na druge mašine. Sub 042 koristi 2B, a Sub 153 koristi 9S.

    Nepoznati lik. Samo se to zna glasovi njegov Nakata Joji i šta njegov Soul Potpisano kao "Izvrsnost".

    Nekoliko mojih teorija je da su Adam i Eva neka vrsta inkarnacije Brata i Sestre Jedan. Imaju izuzetno slične ličnosti, plus, postoji simbolika Kulta. I ja to sumnjam??? bit će lik iz mange Thou Shalt Not Die.

    Sada malo o lokacijama.

    Bunker




    Bunker je sjedište YoRHa. Nalazi se u Zemljinoj orbiti. Odavde komandant izdaje naređenja, kao i šalje podršku jedinicama.

    Kamp otpora

    Život u orbiti je monoton, iako se androidi razvijaju ne samo uz pomoć moderne tehnologije, već i čitajući knjige iz davno zaboravljene prošlosti. Ali njihov glavni cilj je rat.

    Square Enix je prijatno iznenadio sve ljubitelje Yoko Taroovog rada i dao mu drugu šansu, izvlačeći titulu i pristojan budžet iz njihove velike vreće sjajnih igara prošlih godina. Sam Yoko je o tome nerado pričao, a prema njegovim riječima, šefovi Square Enixa bili su impresionirani fanatičnim pratiocima prvog dijela, kao i konceptom nove igre koju im je stavio na sto.

    Produkcija je prijetila da ostane na papiru, a sam Taro se spremao za odlazak, ali je uprava japanske kompanije donijela konačnu odluku da odobri nastavak jedne od najkontroverznijih igara u istoj Square Enix "vreći remek-djela", koja bila je olakšana dobrom finansijskom situacijom u kompaniji. Da li je Taro rehabilitovan zbog prošlih neuspjeha ili ne, pokušat ću o tome dalje govoriti.

    Nier Automata je već izašao na PS4 i PC-u, a iako je naš pregled malo kasnio, pripremili smo za vas zaista obiman materijal bez ekstrema i poklona fanovima. Po prvi put smo odlučili da izađemo iz okvira prethodnih recenzija i ovoga puta ćemo čak ispričati priču o ovom misterioznom i čudnom univerzumu, jer mnogi naši pretplatnici koji se ranije nisu susreli sa ovom serijom, prilikom prolaska Automata, nisu mogli znam zašto se sve to desilo i kako sam završio ovde.

    ISTORIJA

    Dakle, bićete iznenađeni, ali početak istorije Nier univerzuma leži u petom kraju igre Drakengard, koja je objavljena na PS2 pod upravom istog Yoko Taroa. Prema zapletu Drakengarda, u modernom Japanu 2003. godine u vrijeme izlaska igre, odnosno u Tokiju, preselila se divovska Queen Beast i junakinja igre se obračunala s njom.

    Međutim, sve se tu nije završilo, a nakon smrti čudovišta, grad je zadesila monstruozna epidemija koja je ubila sav život i pretvorila ljude u berserke iz sjene. Bolest je nazvana "Sindrom belog hlorisanja" i vrlo brzo se proširila gradom. Većina zaraženih pretvorila se u senke, postajući nekontrolisana i luda stvorenja. Zvali su se Legija, sa kojom su se nezaraženi ljudi morali boriti.

    Infekcija je zahvatila cijelu zemlju, a naučnici nisu mogli pronaći lijek za bolest, pa je odlučeno da se razvije Gestalt plan, čija je svrha bila kloniranje ljudi, a duše zaraženih stavljaju u klonove. Da bi to učinili, stvorili su androide, koji su trebali kontrolirati proces kloniranja.

    Događaji u Tokiju koji su se odigrali 2003. godine doveli su do Nierovog predanja.

    Inicijativa Genschalt je bila uspješna, a u jednom trenutku, klonovi (ili "replikanti") stekli su sposobnost osjećanja, na nesreću običnih ljudi. Od tog trenutka, čovečanstvo je bilo osuđeno na sporo izumiranje, a nakon hiljada godina konačno je prestalo da postoji.

    Svijet je bio u zagrljaju klonskih replikanata, a 3361. godine, čak i prije izumiranja ljudi, zapravo se odvijaju događaji prve Nier igre, gdje, kao u Drakengardu, postoji nekoliko završetaka, a jedan od njih je nastavak of Automata.

    Protagonista Nir nesvjesno staje na put Geštaltu.

    Kao i Drakengard, igra je imala četiri završetka, a Automata je nastavak četvrte od njih (završnica D). Protagonista igre Nier počinje da opstruira Gestalt projekat i osuđuje ljude na izumiranje, iako replikanti i dalje postoje u različitim dijelovima planete. Tada se prijetnja vanzemaljskih mašina približila Zemlji, a nekoliko hiljada godina ljudi su i dalje popuštali i bježali na Mjesec.

    Odatle šalju android borbene timove da zaustave invaziju mašina.

    Ovako izgleda Zemlja u 12. milenijumu u Tarot fantaziji, izmučena beskrajnim ratovima.

    Dakle, 11941. godine nove ere (a ovo, da razumete, skoro 8 hiljada godina nakon događaja iz prve igre), na Zemlju je poslat još jedan tim androida pod nazivom YoRHa. Među njegovim članovima su i dva protagonista: 2B i 9S.

    Cilj je uništenje mašina i povratak čovječanstva u matičnu kolijevku, koja je ljudskoj rasi postala potpuno tuđa, budući da planetom milenijuma dominiraju mehanički marionetski osvajači koji ovdje grade svoj samostalan život od vlasnika koji su otišli u zaborav, o čemu ćete više saznati u igrici.

    Slijedeći upute sjedišta YorHa, koji se nalazi na orbitalnoj stanici, dvojica protagonista morat će se suočiti sa "robo-društvom", koje samo na prvi pogled djeluje hladno i metalno, ali tokom milenijuma ratova, čak i vanzemaljskih mašina mogu se umoriti od bitaka, a njihova umjetna inteligencija može evoluirati kvarom sistema.

    Ali ključni zadatak će ostati nepromijenjen - vratiti čovječanstvo i znati apsolutno cijelu istinu, a za to ćete morati proći kroz igru ​​nekoliko puta. Dva androida sleću na Zemlju i, pomažući lokalnim snagama otpora androida, započinju svoj rutinski posao. Ali sve se mijenja kada 2B i 9S saznaju više o lutkarima, koji su doživjeli istu sudbinu kao i kreatori androida. Šta, pitate - da biste riješili ovu zagonetku, morat ćete proći kroz igru ​​više puta, jer ako želite da saznate cijelu istinu, pripremite se za veoma dug put i iskušenja. A oni ljudi koji su i dalje nezadovoljni trebali bi odmah potrčati i potražiti Gestalt ili Replicant, tako pažljivo prevedene od strane obožavatelja na Xbox 360 i Playstation 3.

    Bez protokola majstora, veštačka inteligencija je počela da se razvija duž spirale ljudske istorije.

    Da biste u potpunosti izbjegli spojlere, prvo igranje je samo mali dio igre koji će vas zbuniti čak i više nego što ćete pronaći odgovore. Priča će se nastaviti čim započnete drugu igru, ali za drugačiji android. Tamo će vam programeri, barem jasnije, odgovoriti na glavna pitanja radnje, uključujući pozadinu, i još jednom, ali s drugačijim pristupom, indirektno će prepričati kraj Gestalta.

    Mnogi poznati novinari i recenzenti igrica su lukavi kada vam kažu da ćete nakon prvog igranja osjetiti neku vrstu potcjenjivanja i nezadovoljstva. Ništa slično ovome. Zapravo, put ka raspletu tek počinje. Morate dobiti odgovore na sve značajne događaje ne samo obuhvaćene periodom Automata, već i ranije koji su se odvijali u svemiru serije.

    Šta se desilo ljudima? Koja je svrha androida? Šta pokreće vanzemaljske mašine i ko ih je stvorio? Koja su to stvorenja i zašto rat traje milenijumima? Da li androidi imaju snove?

    Općenito, radnja je jednostavna i pod snažnim utjecajem Zapada, za razliku od prethodnika, međutim, pojedinačni elementi radnje zaslužuju divljenje. Ovdje neće biti pirueta zapleta, kao u prvom dijelu, ali programeri su, vjerujem, namjerno krenuli ovim putem, pozajmivši narativni sistem iz zapadnih naučnofantastičnih igara, a sam Yoko Taro je, možda, načitan i jednostavno obožava cyberpunk pisce, rukopis koji izmiče dok Automata prolazi.

    GAME WORLD

    Mnogi igrači koji su prošli kroz demo i nisu igrali prvi Nier mogu pogrešno pomisliti da je igra linearna i potpuno koridorska, ali to je daleko od slučaja.

    Prolog je zaista bio takav, ali sve se mijenja čim sletite na otvorenu lokaciju, gdje će vam se odmah nagovijestiti da je ovo prvenstveno open world RPG sa laganim proučavanjem lokacija, a ne brzi slasher kao Ninja Gaiden. Osim toga, začinjena je s nekoliko žanrova odjednom - pucaj u em up s paklu od metka i platformerom, iako ćete, u osnovi, pronaći utrku s pogledom iz trećeg lica.

    Svijet igre Automte je i plus i minus igre. Plus leži u upečatljivoj ljepoti, efektivno zamjenjujući jedni druge lokacije u cijelom prolazu, a minus je praznina objekata na tim lokacijama.

    Recimo da u igri ima puno zgrada, podova, polomljenih stepenica i brda đubreta, gde je praznina, i to je veoma upečatljivo, čak i kada ste angažovani, na primer, u istom žrvnju, što je neophodno, budući da se u mnogim praznim sobama nalazi vrijedan plijen.

    Naravno, i ovdje se grafički problemi protežu u lancu, uz teksture koje su užasne za 2017. godinu, koje se jednostavno ne mogu zanemariti, kao i ignorisanje ove mane prilikom konačne procjene. Ali prazan svijet je donekle izglađen sjajnim soundtrackom, o kojem ću pisati kasnije, kao i nevjerovatnim stanovnicima koji ga nastanjuju, stvorenom nesputanom maštom šefice razvoja, Yoko Taro.

    Upečatljiv primjer za to je Zabavni park, gdje ratom razoreni roboti u prekrasnim odjećama izvode karnevalske plesove, vatromete i održavaju privid prošlog ljudskog života, uprkos činjenici da sve propada. A već na sljedećoj lokaciji istražit ćete Pascalovo naselje sa strane, kao u platformeru, usput, diveći se novim vizualnim tehnikama koje nam Platinum Games tako pažljivo baca.

    Zadivljujući pogledi u Nieru: Automati su malobrojni, ali će vas oduševiti.

    Naravno, svijet igara Automata nije prošao bez samokopiranja, ali u modernoj industriji igara to ne izgleda kao nešto nepristojno, ako je, naravno, prikladno i prikladno za određene događaje. Dakle, predani ljubitelji tarot kreativnosti u prvim satima će vidjeti do bolova poznate lokacije iz NieR-a: Gestalt ili Replicant (ovisno o tome ko je igrao koju verziju). I iako su ovi pejzaži modernizirani i dovedeni u novi svijet, kvalitet igre to nikako ne trpi i definitivno izaziva nostalgične osjećaje među veteranima, pa čak i tjera nekoga da obriše prašinu sa zaboravljenog diska prvog dijela.

    MEHANIKA IGRE

    Vaš android 2B, kao i drugi protagonisti, ima takozvanu "sistemsku ploču", na koju možete postaviti čipove (dodatke) neophodne za jačanje i vještine.

    Ovo su elementi koji će pojednostaviti vaš prolaz i podijeljeni su u nekoliko kategorija:

    • Sistem (HUD). Oni će vam omogućiti da prikažete nivo neprijatelja na ekranu, tekst sa trenutnom metom, automatski sakrijete HUD element u određenim situacijama, prikažete ikonu koja će vam reći da je ručno spremanje iz menija moguće u ovoj oblasti, prikazati EXP i više.
    • Napadači. Oni povećavaju mogućnost kritične štete, dodaju udarni val oružju, omogućavaju vam da izračunate kretanje kako biste nanijeli maksimalnu nadolazeću štetu, povećavaju snagu naboja, snagu dalekometnih i bližih napada i pod određenim uvjetima, ako, recimo, vaše zdravlje padne ispod 25%
    • Zaštitni. I ovde je sve jasno. Morate pokupiti i podesiti čipove kako biste smanjili štetu koju ste propustili od neprijatelja i sve do vraćanja/poboljšanja vlastitog HP-a.
    • Podrška. Automatski napad, koji se može koristiti samo na najlakšoj razini težine, a također povećava stečeno iskustvo, brzinu kretanja, izbjegavanje udaljenosti, ispuštanje predmeta, punjenje POD-a i još mnogo toga
    • Breaking. Najsofisticiraniji čips po mom mišljenju. Oni vam omogućavaju da onesposobite neprijatelja iz daljine hakiranjem njegovog procesora, kao što su omamljivanje, vatra, eksplozija i daljinsko upravljanje.

    Igra će u prvom prolazu zadovoljiti dobrim slasherom, ali nemojte sebi laskati - u novom prolazu će iznenaditi akcioni RPG taktičkim odlukama.

    Vrijedi napomenuti da vaša matična ploča, na kojoj je instalirana gore navedena dobrota, nije beskonačna i morat ćete otključati novo mjesto za valutu na njoj. Ovo je neophodno za ugradnju čipova koji zauzimaju više prostora u zavisnosti od efikasnosti. Na isti način, morat ćete kupiti same čipove za novac ako ne želite da ih nokautirate u borbi.

    Osim čipova koji poboljšavaju vaš napad, također će vam biti ponuđeno da poboljšate svoje oružje, povećavajući njihov nivo i množitelj štete. Da biste to učinili, morat ćete potražiti potrebne predmete za nadogradnju, ali možete testirati i drugo oružje koje trgovci prodaju u savezničkim bazama ili se nalazi na skrovitim mjestima na lokacijama za igru. U igri možete napraviti lijepe i moćne kombinacije iz seta od dvije vrste oružja koje ste instalirali u meniju. Možete i trebate prelaziti između njih, učinak će premašiti sva vaša očekivanja.

    Nemojte se zaustavljati na jednom setu, kupujte drugo oružje, eksperimentirajte i dobit ćete svoju savršenu kombinaciju, koja će postati težak argument u uzbudljivoj borbi sa sljedećim šefom.

    Slasher elementi nisu uvijek prisutni, drugi protagonista neće imati efikasne udare - upuštat ćete se u taktičke akcije na daljinu, dozvoljavajući vašem partneru 2B da bude gotovo jedina udarna snaga, a u ovom trenutku ćete prodrijeti u neprijateljski procesor, uzimajući kontrolu njegovih glavnih funkcija, o čemu ću govoriti kasnije.

    Spremite se, sada će ih pucati u ludom ritmu, začinjenom paklu od metaka.

    Kada putujete s android partnerom, vaš lični POD će uvijek biti u blizini - ovo je tako mali leteći robot koji vas podržava i u bitkama i u istraživanju različitih dijelova svijeta.

    Ovaj robot je vrlo koristan u borbi, ima sve vještine vatrenog oružja, i slabe i moćne - zahtijeva ponovno punjenje. Moćne vještine mogu biti i ofanzivne (laserski hitac koji nanosi veliku štetu jednom ili grupi protivnika) i odbrambeni (štitovi i sigurnosni sistemi s oštećenjima koji se vrte oko vašeg androida).

    Programi za snažne napade mogu se kupiti od androida u bazama, što također pruža dosta varijabilnosti u borbama. POD-ovi su podijeljeni u nekoliko tipova: sa osnovnim oružjem koje se ne može zamijeniti, ali u startu ćete imati pristup samo Gatling POD-u, i sa laserskim oružjem koje uzrokuje veću štetu određenim vrstama vozila.

    Kada putujete s android partnerom, vaš lični POD će uvijek biti u blizini - ovo je tako mali leteći robot koji vas podržava i u bitkama i u istraživanju različitih dijelova svijeta.

    Igra ima tri protagonista, kao i tri potpuna odlomka vezana za priču, a mnogi događaji se međusobno preklapaju. U Nier Automata, uz promjenu karaktera, mijenja se i mehanika igre, na koju se teško naviknuti. Ako 2B preferira borbu u bliskom kontaktu i slashere, onda 9S voli da drži neprijatelja na distanci i koristi mnogo više taktike od svoje "djevojke". Tip se može uspješno povezati s neprijateljskim robotom i nakon što neko vrijeme pobijedi u mini igrici, koja se zove hakiranje, raznijeti neprijatelja usred svojih partnera, uzrokujući oštećenje područja, ili preuzeti kontrolu nad robotom i iskoristiti sve njegove borbene sposobnosti (igrač u potpunosti preuzima kontrolu nad robotom), a vjerujte mi, ima ih puno, ili ih natjerajte da se bore rame uz rame.

    Zajedno s novim protagonistom, mijenja se i interakcija u okolnom svijetu - sada možete hakovati i otvarati kutije zaštićene lozinkom s vrijednim plijenom, vrata iza kojih možete pronaći rijetko oružje i protivnike sa čipovima. Drugim riječima, igranje kao 9S pružit će vam milion novih iskustava, uključujući glavne žanrovske sorte slasher i akcioni rpg, uprkos činjenici da zapravo ponavlja priču o prethodnom protagonisti u smislu istih zadataka.

    Svo vaše iskustvo, predmeti i još mnogo toga će se prenijeti u novu igru ​​s 9S nakon prvog igranja, tako da se uvijek možete vratiti onim zadaćama koje su vas užasnule prilikom prvog igranja.

    U moru uz pomoć POD-a možete uhvatiti kako ribe koje trgovci dobro cijene, tako i tuđe POD laserom.

    Igra odlično koristi druge žanrove, posebno shoot em up, začinjenu paklenim metkom - u prvom playthroughu, programeri pokušavaju održati ravnotežu, ali već za drugog protagonista moći će se zasititi takvih bitaka stilizovano kao klasika.

    Naići ćete i na misije pogleda sa strane, ali platforma u igri je mnogo slabija od ostalih klasičnih mehanika unesenih. Možda njegov glavni nedostatak leži u motoru igre, a u "platformerskim" borbama možete lako izgubiti svog lika u jeku bitke na ograničenom kvadratu lokacije i propustiti neprijateljski napad, koji će postati smrtonosan. A ako vam bullet hell nije dovoljan u prvom igranju, onda će početak igre sa 9S više nego nadoknaditi nedostatak istog.

    U igri postoje poraženi android igrači, mogu se popraviti i borit će se s vama, ili izvući koristan plijen i novac. Druga opcija je mnogo bolja

    MUZIKA

    Igra ima neverovatan soundtrack koji su komponovali sjajni Keii Okabe i Studio Monaka. Sa sigurnošću se može reći da je muzika najjača strana igre i gotovo uvijek izglađuje obilne grafičke nedostatke koji vam ne dozvoljavaju da u potpunosti uživate u atmosferi daleke budućnosti.

    Na svakoj lokaciji melodije se mijenjaju: u postapokaliptičnom gradu postoje mirne i gotovo umirujuće melodije koje simboliziraju spokoj onoga što se događa na ekranu i ostatke nekada moćne ljudske civilizacije sa svim zvukovima i slikom u okruženju. .

    U zabavnom parku melodija se menja u svečanu, kao da ste zaista prisutni u centru velikog praznika, samo što umesto ljudskih glasova i srećnih osmeha vidite tihe pametne robote kako bacaju konfete i plešu svoj čudan ples. Isto vrijedi i za druge lokacije - kompozitor je senzualno odabrao potreban zvuk za svaku od njih.

    Napominjem da se ova prezentacija možda neće svidjeti mnogima, ali programeri daju sve od sebe da održe interes, dodajući također elemente igranja i nove funkcije koje ranije nisu bile dostupne u prethodnom pasusu.

    Novi projekat Yoko Taroa možete preporučiti kako ljubiteljima njegovog rada, tako i drugim igračima koji se ne boje eksperimenata i novih ideja u igricama u kojima morate ne samo čitati između redova, već i sami djelimično razmišljati, vrteći maštu.

    Recenzija je zasnovana na digitalnoj kopiji koju je dostavio distributer Buka.

    Ako mislite da je 2B stereotipna ozbiljna kučka, onda ste u krivu, jer Yoko Taro nikada takve likove ne čini protagonistima. Stvari nisu tako jednostavne kao što se čine, a ni njen odnos sa partnerom nije tako očigledan.

    Da, vjerujem da je odnos između 2B i 9S mnogo više od prijateljskog, i ima mnogo jednostavnih stvari u vezi s tim. Na primjer, u prologu i na početku igre, ona stalno traži da prestane da je zove gospođo i kaže da nema potrebe da bude tako formalno. To govori o njenoj želji da se prisjeti svih malih stvari koje su ih spojile u prošlosti, prije nego što je morala ubiti 9S.
    Na lokaciji zabavnog parka, 9S otkriva da ga mnogi u Yorhi zovu Nines jer mu je neko davno dao to ime, ali 2B odbija da ga nazove Nines jer ne želi da mu otkrije svoja prava osjećanja.
    Na lokaciji šumskog kraljevstva slučajno rezerviše i zove ga Nines, ali pokušava izbjeći razgovor. Ovo jednostavno odricanje od odgovornosti jasno daje do znanja da je 2B taj nadimak 9S dao.

    U završnici A i B, 2B kaže da će izgubiti 9S kakav trenutno postoji, a u C i D saznajemo da je 2B zapravo 2E jedinica stvorena da eliminira Yorha androide. U prologu, 2B ubija 9S povezujući njihovu crnu kutiju. U trećem prolazu igre, 9S će pokušati ubiti 2B i njenog operatera 21O.

    Sve ove činjenice nam daju do znanja da 2B dobija naređenje da ubija 9S iznova i iznova, a razlog za to je 9S-ova radoznalost i izvrsnost kao skener modula, jer je on taj koji je predodređen da sazna istinu o Yorha projektu. Zbog toga, 2B je primorana da ga ubije svaki put kada sazna tajne informacije, plačući i premeštajući bol zbog toga što mora ponovo da ubije onoga koga voli.

    9S-ova osjećanja prema 2B otkrivaju se uglavnom kroz njegove emocije, ali on ima otvoreniju ličnost kao lik. Vrijedi napomenuti sljedeću frazu, pitanje koje mu postavlja Adam:

    "cenzurisana" riječ može se tumačiti vrlo različito. Ljubav, mržnja, ubijanje, ... Jednako je teško razumjeti iz konteksta. šta se mislilo. To se radi ne samo da bi čitalac mogao sam da smisli, već i da bi pokazao dvosmislenost i svestranost ljudskih osećanja: tamo gde je ljubav, tu je i mržnja, i intimni odnosi, a ponekad i ubistvo.
    Mnogo činjenica se odnosi na ovu raznolikost: na primjer, kako je 9S ubio 2B od bijesa u trećem igranju. U završecima A i B, 2B nježno miluje lice 9S prije nego što ga zadavi, a pozicija u kojoj ga ona davi pomalo podsjeća na scenu u krevetu. Dakle, metoda ubistva: davljenja, može se posmatrati sa pomalo erotskim dodirom.

    U ovom isječku možemo vidjeti da 9S ima namjenski program za brisanje memorije. Takođe kaže frazu koju ne završava:
    "Šta ako zaboravim sve? Moja sjećanja? Sebe? Moja/Moja/Moja..."
    Opet, igrač mora da shvati šta je hteo da kaže, ali mislim da se možda radi o njegovim osećanjima prema 2B.

    Njegov kasniji monolog samo pojačava temu važnosti sjećanja. Zaista, u stvarnom životu, uspomene nas čine onim što jesmo. Vraćam se na početak teksta i podsjećam 2B na frazu da će izgubiti 9S kakav je trenutno. Sada je jasno na šta je mislila.

    Androidi i Yorha

    Prije svega, dizajn androida izaziva mnogo kontroverzi. Sve borbene jedinice nose poveze na očima, koji očigledno simboliziraju sljepoću i ropstvo. Sljepilo nije fizičko, već nemogućnost da se vidi istina. Ovi zavoji padaju ne samo u trenucima epifanije ili oslobađanja od Yorha projekta, već i u trenucima kada 2B i 9S daju oduška svojim osjećajima i otvore se. Na kraju krajeva, zabranjeno im je da osećaju. A2 ne nosi traku za glavu, jer već dugo ide svojim putem, oslobođena je okova Yorha i postala je izopćenik i prije događaja iz igre. Androidi kojima je naređeno da eliminišu 2B i 9S tokom drugog prolaza ne nose narukvice. Osim toga, misija je nagovještaj da 2B ima malo drugačiji program od uobičajenog borbenog androida, ali je specijaliziran za eliminaciju svoje vrste.

    Malo ko, međutim, pridaje važnost pokrivenim ustima svakog od Yorha operatera. To se očigledno odnosi na njihovu nesposobnost da govore istinu, jer su oni instrument za izdavanje lažnih naređenja. Ove maramice se ne skidaju tokom cijele igre.

    Moramo započeti razgovor o Yorhi s temom cikličnosti u NieR: Automata. Ona u potpunosti prožima projekat, od oblika lokacije Bunkera do samog komandanta.

    Androidi skidaju ili cepaju poveze s očiju kada im se ciklus prekine. A2, prototip za poboljšanje ostalih jedinica, prekinuo je ciklus beskonačnih eksperimenata na njoj i postao izopćenik i prije događaja iz igre.
    2B je prerezala zavoj kada je odlučila da umre i prekinula 9S-ov ciklus prisilnih beskonačnih ubistava.
    9S skida povez s očiju dok ispušta svoja osjećanja i nabacuje kopiju 2B u tornju.

    Zanimljivo, s jedne tačke gledišta, 2B još uvijek nije mogao prekinuti ciklus beskonačnih ubijanja 9S čak ni nakon fizičke smrti, jer je u D završnici izboden njenom katanom. Ovo oružje dala je A2 uz riječi da su u njemu sadržana sva njena sjećanja. A naša sjećanja smo mi sami.

    Važna je epizoda u kojoj A2 ošiša kosu, jer on i 2B imaju ista lica. Dakle, do kraja igre, A2 je izgledao kao da bi 2B izgledao bez poveza za oči.
    Ako ste prošli kroz popratni zadatak "Amnezija", koji govori o androidu koji je ubio njenu prijateljicu, sjetite se da je rekla da je već negdje vidjela 2B. Ovo takođe može biti referenca na to da je prepoznala 2E kao sličan model sebi, stvoren da eliminiše Yorha jedinice, kao i da je već upoznala A2 i zbunila ih zbog sličnosti. Osim toga, Anemone u logoru otpora pri prvom susretu 2B ju zbunjuje sa "Jorha jedinicom broj 2" (A2).

    Bitna stvar su imena androida, odnosno njihovo odsustvo. Nema ih, samo brojevi modela. Ovo je jedino što nas podsjeća da igra nije o ljudima, već o mašinama. To je najvjerovatnije razlog zašto je 2B dao 9S slično ime - Nines, i tako tvrdoglavo odbijao da ga ponovo tako nazove.

    Otpor

    Malo o otporu. Njihovo naselje najviše podsjeća na ljudsko naselje u igrici, i da budem iskren, pri prvom igranju sam ih pobrkao sa ljudima. Zaista, dizajn ovih androida, život, odjeća, staromodno oružje, varaju igrača, tjerajući ga da vjeruje da smo mi ljudi. Međutim, nije. To prije svega govori jedan od prodavaca, koji se sam popravlja zamjenom dijelova vlastitog tijela, a kasnije naravno i podatak da ljudi više ne postoje.

    Po čemu se razlikuju od Yorhe? Prvo, u trećem igranju, saznajemo da je jezgra Yorha androida slična onoj u mašinama. Što nije tačno za androide otpora. Drugo, njihov vođa, Anemone, već se susreo sa igračima u prethodnim igrama u seriji, mnogo prije događaja Automata. To znači da vojnici otpora postoje više od dvije stotine godina. Između ostalog, mnogi otporni androidi imaju imena. Jackass, Anemone i imena, kao što je gore spomenuto, privilegija su ljudi, a ne androida koji imaju samo broj modela.
    Želim napomenuti značenje imena Jackass i Anemone.
    Jackass je žargonska riječ za tvrdoglavu, nepromišljenu ili idiotsku osobu.
    Anemona ima nekoliko značenja. Ovo je i cvijet i morska anemona, koji cijeli život živi na jednom mjestu. Na grčkom ovo ime znači "kći vjetrova".

    Zanimljivo je i da Anemone kaže da se njeni vojnici bore "za čovječanstvo". Ova riječ na engleskom ima dva značenja. Prvo je samo čovječanstvo, a drugo je humanost, humanizam. Šta je njihov pravi cilj - morate odgonetnuti za sebe igrača.

    Blizanci Devola i Popola postavljaju mnoga pitanja.

    Ovi androidi su likovi iz jednog od prethodnih dijelova igre i, po svemu sudeći, stari su više od hiljadu godina. Živjeli su u biblioteci i jedan od njihovih glavnih ciljeva je bio zaštita Gestalt projekta. Nažalost, u tome nisu uspjeli, nakon čega su se suočili sa progonom, mržnjom i diskriminacijom. Prema njihovom dijalogu u trećem odlomku, može se pretpostaviti da su dugo lutali i krivili sebe, nakon čega su se smjestili u logor otpora.

    Njihova želja da pomognu 9S je prilično sumnjiva. Pokušavaju po svaku cijenu da ga uguraju u kulu, kao da već znaju šta je unutra. Zaista, biblioteka u kuli je kopija one u kojoj su ranije živjeli Devola i Popola. Ali ova nesebičnost se može objasniti na jednostavniji način. Želja blizanaca da isprave prošle greške, iskupe krivicu i barem na ovaj način ispune svoju dužnost. Ovo se može tvrditi na osnovu njihovog dijaloga sa A2, nakon bitke i smrti jedne od sestara. Popola pita A2 jesu li bili od pomoći. A2 se slaže.

    Kroz igru, a posebno u drugom prolazu i sporednim misijama, postaje očigledno da mašine pokušavaju kopirati ljudsko ponašanje u svim njegovim manifestacijama, pokušavajući iznova i iznova. Međutim, oni ne uspijevaju postati ljudi, ali njihovo ponašanje u borbi pokazuje punu sposobnost prilagođavanja novim uvjetima.

    Ovo se može objasniti na različite načine. Na primjer, da je ovo vizija čovječanstva Yoko Taroa, jer se vremenom naša čovječanstvo nije mnogo promijenilo, ali se svake godine izmišlja sve više i više novih vrsta oružja i uspješno učimo da uništavamo.

    Međutim, mašine se ujedinjuju i pod raznim izgovorima, poput miroljubivih mašina iz Paskalovog sela, koje odbijaju da se bore (iako su sve mašinerijske zajednice na kraju uništene). Zašto?
    Igra ne daje logičan odgovor na ovo pitanje, kao ni na mnoga druga pitanja vezana za "zašto" i "zašto", ali je možda odgovor sadržan u riječima samog direktora igre, kada je i sam bio bombardovan sa "zašto":

    “Čak i ako svaki put ne uspeš i opet se ponavljaš... Ne mislim da za sve što radimo treba neko objašnjenje.
    Da vam dam primjer: neko pokušava da se popne na planinu, ne uspijeva. Ali dok su se penjali, oni su ipak stekli iskustvo i mislim da u tom iskustvu ima određenog značaja. Na kraju, svako odlučuje za sebe i razume šta mu je važno, a šta ne.
    Video igre se mogu smatrati prilično glupim, zar ne? Nećete dobiti novac dok igrate, jer to nije posao. A pošto je prirodno da čovek umre, čak se i njegov život može smatrati glupim. Vjerujem da način na koji postavljate prioritete određuje ono što vam je važno. Na primjer, oduvijek sam želio da budem uspješan sa ženama, a to nikada nisam uspio postići u mladosti (smijeh). A pošto se to nije dogodilo, sada pravim igrice (a one su mi prioritet). Općenito... svako za sebe pronađe ono što mu je bitno, čak i ako nije tu za druge. Ako me razumete."

    Osim toga, vrijedno je napomenuti da u temi automobila postoji linija važnosti uspomena. U trećem playthroughu nakon epizode u tvornici, možete odabrati hoćete li ukloniti Pascalova sjećanja ili ga ubiti. U oba slučaja, Pascal umire u obliku u kojem postoji, nama poznatom. Ako ga ne ubijete, on će se vratiti u selo i početi rastavljati svoju bivšu braću po dijelovima, nazivajući ih "đubretom" i "gomila metala". Oni su jednostavno prestali da imaju bilo kakvu vrednost za njega.

    Androidi i mašine: značenje konfrontacije?

    Yorha androidi su programirani da zaštite čovječanstvo koje je sada izumrlo. Ali petlja proizvodnje androida još uvijek traje i komandant laže svoje vojnike da im da razlog za postojanje. Unatoč činjenici da i sama zna gorku istinu, ona nastavlja provoditi program, čak i znajući da kreatori više ne postoje i da se u suštini nema šta štititi (iako se o tome može raspravljati). Komandant kaže 9S u drugom igranju da se niko ne bori bez razloga i da im treba bog za koji će umrijeti. Zato svi lažu.

    Vanzemaljci koji pokušavaju da zauzmu zemlju uz pomoć mašina su takođe mrtvi. Međutim, za razliku od androida, mašine su svjesne smrti patrona, barem tako sugerira scena s blizancima u crvenim haljinama. Prethodni cilj njihovog postojanja (otimanje zemlje) je suštinski ispunjen, a njihovi gospodari više ne postoje. Mreža mašina (blizanci u crvenom) dolaze do zaključka da im je za daljnju adaptaciju i razvoj potreban cilj, a taj cilj pronalaze u beskrajnom sukobu s androidima, u kojem nijedna strana ne može pobijediti. Konačno, nakon kolapsa Yorhe, mreža počinje da se sukobljava sama sa sobom (sjetite se ljubavi mašina prema sukobima).

    Održavanje mašina u borbi daje Yorhi mogućnost da nastavi da laže, a iznad svega daje Yoko Taro mogućnost da laže igrača, stalno stvarajući osjećaj da će se nešto veliko dogoditi.

    U drugom prolazu postoji neregistrovana sporedna misija u kojoj se od 9S traži da hakuje nekoliko automobila koji se nalaze na visokim tačkama na mapi. Jednom u njihovom sjećanju, možete čuti njihova "misli" i razmišljanja o smislu života. Nakon hakovanja potonjeg, kažu da nisu našli nikakav razlog da dalje postoje i bačeni su.

    Zahvaljujući ovim informacijama, postaje očito da se teme takve filozofske doktrine kao što je egzistencijalizam provlače kroz cijelu igru. To je doktrina da sam život nema smisla i značaja za univerzum u cjelini, te svako mora sam odlučiti šta je za njega smisao njegovog života.

    Igra ima mnogo referenci na egzistencijalističke filozofe, od kojih prvu srećemo u selu prijateljskih automobila. Naravno, to je prvenstveno njihov vođa Pascal. Lik je nazvan po Blaiseu Pascalu, koji se smatra jednim od rodonačelnika egzistencijalizma.
    U trećem pasusu Pascal traži od A2 da mu donese knjigu, a zatim je čita i spominje autora - Nietzschea (veoma poznatog predstavnika ovog učenja). Pascal je čitao ovu knjigu djeci, a onda je, nakon njihovog samoubistva u fabrici (opet su zaključili da nema smisla živjeti u strahu), rekao da je sam kriv što ih podučava ovim teorijama.
    Drugi lik - Jean-Paul, koji daje sporednu potragu i govori o egzistencijalnim teorijama koje svi u okolini nazivaju glupostima, nazvan je po filozofu egzistencijalisti Jean-Paulu Sartreu.

    Osim toga, u igri ima mnogo automobila koji su za sebe odabrali različita značenja i vrijednosti: automobili u šumi, vidjeti cijeli smisao života u kralju (koji imaju srednjovjekovni način života), automobili u zabavni park, uviđanje značenja sreće i zabave, automobili u pustinji, koji smatraju pojavu djeteta najznačajnijim (koji ima plemenski sistem i predstavlja referencu na prethodni dio igre), vjerske mašine koje cijene Bog i Pascalove mašine, kojima je miran život iznad svega.

    Osim toga, imena mnogih šefova: Marx, Engels, Hegel su imena poznatih filozofa (Marx, Engels, Hegel), čije su teorije na ovaj ili onaj način doprinijele razvoju egzistencijalizma.

    Konačni šefovi Yo-Shi i Ko-Shi su takođe imenovani s razlogom. Ko-Shi je referenca na istočnog filozofa Konfucija, Yo-Shi (u japanskom izgovoru) je referenca na Mao Zedonga.

    Postoje i druge reference na različite filozofske koncepte u igri, ali analizirajući ih ući ćemo u duboku džunglu hipoteza i teorija filozofije.

    Zašto je E srećan kraj?


    Završeci D i C, po mom mišljenju, izuzetno su važni za radnju. Naime - toranj u kojem se nalazi raketa usmjerena na uništavanje servera koji čuvaju informacije o čovječanstvu na Mjesecu. Uprkos činjenici da samih ljudi više nema, zahvaljujući ovim podacima, oni su živi kao memorija i informacija na serveru. Ovaj server je ili uništen ili sačuvan. Zavisi koji kraj imaš.
    Zahvaljujući tome, možete se kladiti da se androidi nemaju za šta boriti. Da, nema potrebe štititi ljude, ali postoje informacije, pa čak i fragment ljudske DNK na serveru (Bog) na Mjesecu, za koji je komandant nastavio da se bori. Na kraju krajeva, znajući istinu, mogla bi jednostavno smanjiti projekat, zar ne?

    Završetak E, koji se još naziva i pravim, često se smatra nedovoljno dobrim, previše zamagljenim i samo ga vole kritikovati. Međutim, ovo je pravi srećan kraj, i objasniću zašto.

    Vidimo POD-ove kako lete prema invalidima 2B, 9S i A2, u njihovim rukama su detalji koji su njihova sjećanja. Možete mnogo razumjeti iz POD dijaloga ako pažljivo pročitate moj vodič.

    Prvo, androidi će vratiti svoja sjećanja. To znači da će postati ono što je trebalo da budu, a pošto Yorha više ne postoji, 2B jednostavno ne treba ponovo beskonačno ubijati 9S, a 9S više ne treba da briše njegovo pamćenje. Krug će se prekinuti, doći će sloboda i prilika da se ne skrivaju emocije i osjećaji.
    Drugo, mašine su poražene, što znači da nema potrebe da se nastavlja beskrajna besmislena bitka. Još jedna beskonačna petlja se prekida.
    Ova sloboda omogućava androidima da izgrade novu budućnost u kojoj mogu postati oni sami i izabrati novi smisao života. Možda će 2B i 9S to pronaći jedno u drugome nakon što su prošli toliko toga zajedno? To ćemo morati sami da shvatimo.

    P.S

    Dakle, o čemu je NieR: Automata? Ovo je igra o čovečanstvu, čoveku i ljudima, o našem životu, postupcima, osećanjima, ona je odraz kako, zašto i zašto radimo mnoge stvari, šta je duša, ličnost, mi sami, šta nas čini samima i šta mi znače za druge i svet oko nas.

    Kompjuterska igra je prilično kontroverzan princip za predstavljanje zapleta, budući da je svaki odlomak jedinstven za svakog igrača. Mi sami diktiramo likovima šta da rade, a na nama je da odlučimo kako ćemo informaciju percipirati i interpretirati, čemu pridavati značaj, čemu ne, na šta obratiti posebnu pažnju, a šta jednostavno preskočiti i odbačen. Samo igrač može osjetiti ono što naš Avatar osjeća u igri. Samo igrač odlučuje u koju će sliku staviti dijelove događaja, informacije i svoje utiske. Sva ova interaktivnost nam omogućava da se udubimo u istoriju, da je osetimo i razumemo kako mi sami želimo. Kao i svako umjetničko djelo, koje za svakog ima svoje značenje.

    Autori radova o filozofiji egzistencijalizma: Friedrich Nietzsche, Soren Kierkegaard. Kratke osnovne informacije o doktrini mogu se naći na Wikipediji.

    Video zapisi na engleskom jeziku uzeti kao osnova:



    Slični članci