• Prolazak igre zlo u sebi. Unutrašnje zlo

    22.06.2022

    Uputa će ukazati na lokaciju nekih kolekcionarskih predmeta.

    POGLAVLJE 1

    Prvo poglavlje počinje u blizini zapaljene kuće Sebastiana Castellanosa i predstavlja prolog onoga što se događa. Idite sa strane kuće i pokušajte otvoriti ulazna vrata - zaključana su. Sebastian će automatski skrenuti desno. Pratite trijem i stupite u interakciju s kliznim staklenim vratima. Vaš lik bi trebao automatski podići obližnju stolicu i koristiti je da razbije staklo kada uđe u kuću.

    Goruća kuća Castellanosa.

    Kada uđete, pratite stepenice. kako mu se približavate, greda će pasti i blokirati put. Idite na desnu stranu u kuhinju da pronađete vrata na lijevoj strani. Otvorite ga i vidjet ćete alternativni put do stepenica. Nastavite se kretati uz stepenice i idite u Lilynu sobu.

    Ovo će pokrenuti dugačku scenu koja se završava vraćanjem Sebastiana u STEM. Nakon što uđete u STEM, trčite prema kući, nakon čega ćete biti zaslijepljeni bljeskom. Trčite prema svjetlu, gdje će se bljesak ponoviti - ovog puta umjesto "Svjetionika" vidjet ćete sto na kojem leži komunikator.

    Uzmite komunikator i vidjet ćete Sebastianov ured, koji će vam služiti kao baza operacija tijekom cijele igre. Razgovarajte s Kidman preko komunikatora, a zatim proučite dosijee svih nestalih Mobiusovih operativaca, čije fotografije vise na tabli. Nakon što završite razgovor sa Kidman, preći ćete na sljedeće poglavlje.

    POGLAVLJE 2

    slajd 1

    Prvo poglavlje glatko prelazi u drugo, a vi ćete i dalje biti u istom Sebastianovom uredu. Nakon pregleda dosijea Mobiusovih operativaca poslanih u Union, napustite kancelariju da pregledate crnu mačku na stolu. Ona sjedi blizu dijaprojektora, a tu je prvi od slajdova. Uzmi ga i idi u stražnji dio sobe da nađeš ogledalo.

    Kako mu se približite, ogledalo će puknuti, kao što se dogodilo u originalnoj igrici. Razgovarajte s njim kako biste gledali scenu. Nakon njegovog završetka, naći ćete se u sobi sa duplim vratima. Prođite kroz njih da pronađete sobu sa dugim zavjesama. Vidjet ćete uski hodnik sa vratima na kraju. Idi tamo, pokušaj da otvoriš vrata, ali ništa neće biti od toga. Okrenite se i uđite u sobu da uđete u mali hodnik.

    Slijedite ga, skrenite ugao lijevo i prođite kroz vrata na kraju hodnika da pronađete Bakera. On je ubijen, a njegova smrt se ponavlja kao u usporenom snimku. Ovdje možete komunicirati s kamerom i samim Bakerom, au lijevom kutu sobe su otvorena vrata koja vode u mračni hodnik.

    Fotografija Williama Bakera

    U mračnoj sobi naći ćete prvi od 40 dokumenata - fotografiju Williama Bakera. Pogledajte sto da uzmete ovu fotografiju.

    Prođite kroz otvorene zavjese na desnoj strani sobe i pronađite sobu s policama i drvenim podom. Idite na stražnji dio, gdje će se nalaziti ormarić koji blokira prolaz. Pomerite ga u stranu, prođite kroz rupu i uđite u sobu sa dugim stepeništem i telefonom koji zvoni. Ako podignete slušalicu, čućete zlokobni smeh, ali ništa se neće dogoditi.

    Tragovi kretanja ormarića.

    Neobično pismo

    Kada dođete do drugog kata, skrenite lijevo da pronađete poluzatvorenu kapiju. Stanite ispod njih i pregledajte sto na desnoj strani da biste pronašli drugi fajl - neobično pismo.

    Idite uz stepenice da biste došli do drugog sprata i skrenite levo kada ste kod zadnjeg zida - ovde će biti poluzatvorena metalna kapija. Zavuci se ispod njih i uzmi isto pismo. Zatim se vratite i popnite se na treći sprat. Na desnoj strani će biti otvorena vrata. Uđite u sobu i zaobiđite zavjese, pratite kroz dvostruka vrata i pogledajte kako nepoznati fotograf ubija svoju novu žrtvu.

    Ovaj dio će biti edukativan i govorit će vam o stealth sistemu. Čučnite i krećite se iza sofe, izbjegavajući ubicu. Izađite iz sobe kroz vrata kroz koja je žrtva ušla. Bićete u hodniku ispunjenom fotografijama koje lebde u vazduhu. Nastavite naprijed da nađete još jednu ljestvicu..

    Fotografija druge žrtve

    Prije nego što se popnete stepenicama na četvrti nivo, pogledajte na desnu stranu da pronađete sobu #103. Unesite ga i pronađite drugi dokument na stolu - fotografiju druge žrtve.

    Popnite se uz stepenice dok ne nađete otvorena vrata. Prođite kroz njega da vidite ubicu na kraju hodnika, kako skreće iza ugla. On će nestati i nećete ga vidjeti ispred sebe. Slijedite, popnite se na dvije stepenice i vidite čudnu figuru u daljini. Kako se približavate, figura će biti istaknuta i vidjet ćete zastrašujuću scenu - čudovište koje se sastoji od dijelova leševa. Jedini izlaz iz sobe je lift sa leve strane.

    Čim izađete iz lifta, naći ćete rupu u mrežastoj ogradi na lijevoj strani. Čučnite i provucite se kroz njega. Biće soba sa visećim leševima skrivenim u vrećama. Idite u stražnji dio sobe da pronađete simbol crvenog oka na zidu. Okrenite se i vidite da se soba promijenila, a vaš put sada vodi do kamere na postolju. Priđite i ponovo se okrenite - na samom zidu gde je bio simbol, sada su vrata. Otvorite ga da vidite ubicu sa kamerom. Nakon bljeska, opet ćete se naći na zidu sa crvenim okom.

    Okrenite se i vidite ogledalo gdje je nekada bila kamera. Snimite fotografiju okačenu na ogledalo, nakon čega ćete vidjeti duha iza. Sebastian će se okrenuti, nakon čega će se ponovo pogledati u ogledalo iza kojeg će se pojaviti ogromno čudovište s kružnom testerom. Nakon što uništi ogledalo, čudovište će početi da vas juri. Prođite kroz nastalu rupu gdje je bilo ogledalo i pratite do kraja hodnika. Prođite kroz metalne kapije, a zatim prođite kroz vrata na kraju hodnika. Upotrijebite metalne ljestve u krajnjem lijevom kutu da se popnete gore i popnete unutar ventilacijskog okna.

    Krećite se naprijed dok ne vidite čudovište. Kada se zaustavi, idite naprijed i skrenite lijevo pa desno da pronađete mračnu sobu. Spustite se u sobu i krenite prema izvoru svjetlosti u udaljenom dijelu. Čudovište će se ponovo pojaviti - samo trčite naprijed da započnete scenu (sa jednom QTE akcijom) i bit ćete odvedeni u drugi dio igre.

    Dnevnik u napuštenoj kući

    Prije nego što napustite napuštenu kuću, pronađite spavaću sobu ovdje i pronađite dnevnik na stolu - još jedan dokument.

    Čim se pozabavite fotografom, naći ćete se u napuštenoj kući. Sada imate na raspolaganju nož kojim se možete boriti protiv neprijatelja. U prostoriji u kojoj se u početku nađete nema ničega, pa slobodno otvorite vrata i idite u kuhinju. Uzmite špric za lijek (koji se koristi za obnavljanje HP) sa stola i primijenite ga slijedeći upute. Zatim idite u spavaću sobu lijevo od kuhinje i uzmite dnevnik. Nakon što preuzmete predmet, napustite kuću, što će pokrenuti kratku scenu u kojoj Sebastian dobija običan, poluautomatski pištolj.

    eksplozivni pištolj

    Ako ste unaprijed naručili The Evil Within 2 i preuzeli The Last Chance DLC paket, odmah ćete dobiti sve kupljene artikle, uključujući eksplozivni pištolj.

    Skrenite na lijevu stranu i idite niz cestu dok ne vidite scenu u kojoj nepoznata žena trči unutar kuće s lijeve strane. Sebastian će je slijediti i prvi put ćete se susresti sa zaraženom - ubijte ženu, a zatim napustite kuću (ili pregledajte jaram). Nastavite niz cestu i vidjet ćete ogroman znak "Dobrodošli u Union" s vaše desne strane. Kada odete još dalje, vidjet ćete scenu u kojoj se Liam O'Neal skriva u skloništu. Vidjet ćete veliku grupu neprijatelja koji su dovoljno udaljeni da vas uoče. Umjesto da ih ubijate, idite iz auta na lijevu stranu (čučeći) i kroz travu i ogradu, uđite u malo dvorište u blizini kuće. Ovdje će biti dva protivnika koje možete ubiti krišom - prišunjati se i pritisnuti odgovarajući taster. Nakon što ubijete oboje, uđite u O'Neillovo skrovište.

    Spustite se i otvorite vrata da pokrenete scenu koja vas upoznaje s O'Neilom. On će podesiti vaš komunikator tako da može otkriti rezonancije. Radeći ovo, završit ćete drugo poglavlje.

    Bilješka. Rezonancije su vaš glavni alat za navigaciju. Takvi signali će ukazivati ​​i na važne objekte zapleta i na manje važne točke s fragmentima sjećanja (kolekcionarski predmeti) ili mrtve Mobiusove vojnike s raznim plijenom.

    POGLAVLJE 3

    U ovom poglavlju ćete moći istražiti dio Unije, a ovdje ćete moći dovršiti svoje prve sporedne misije. Razgovarajte o svemu s O'Neilom da dobijete sporednu misiju "Neobičan signal". Prije nego što napustite Liamovo skrovište, popijte šoljicu kafe da obnovite Sebastianovo zdravlje. Također, ako pijete kafu na svim takvim uređajima, zaradit ćete uspjeh. Možete stvoriti municiju na radnom stolu koristeći pronađeni barut. Po izlasku iz skloništa videćete kako poznata medicinska sestra prolazi kroz ogledalo. Prođite kroz ovo ogledalo i nađite se u Sebastianovoj kancelariji.

    Poznata medicinska sestra.

    Sporedne misije i istraživanje lokacije

    Razgovarajte s O'Neillom da započnete zadatak "Neobičan signal". U ovoj potrazi samo trebate proći kroz markere i podesiti komunikator na željenu frekvenciju.

    Trenutno postoji i osam različitih dokumenata rasutih po ovom dijelu Unije.

    Konačno, u ovom poglavlju možete pronaći dva slajda.

    Naći ćete hodnik koji prije nije postojao. Pratite ga kako biste pronašli medicinsku sestru koja ide prema invalidskim kolicima prije nego što nestane. Dođite i sjednite u stolicu da premjestite Sebastiana u kancelariju medicinske sestre Tatiane. Ovdje ćete naučiti o nadogradnjama koje se mogu obaviti korištenjem zelenog gela. Kupite sposobnosti koje su vam potrebne, a zatim se vratite u Liamovo skrovište koristeći ogledalo u Sebastianovoj kancelariji.

    Kako doći do samostrela

    Prije nego što krenete tragom Lilynog glasa, morat ćete doći do označenog mjesta gdje se nalaze oklopni transporter i samostrel. Da biste ga pronašli, napustite sklonište, idite lijevo, do samog kraja ulice, do velike raskrsnice. Ovdje ćete morati pronaći samostrel.

    Sa samostrelom u ruci, izvadite komunikator i slijedite Lilyin signal. Prva rezonanca će vas odvesti do Pit Stop kafića u sjeverozapadnom dijelu karte. Odmah ispred vrata vidjet ćete siluetu Lily. Koristite komunikator da rezonirate i gledajte kako Lily napušta Pit Stop. Pratite je iza barmena i pokušajte otvoriti vrata ostave, ali će biti zaključana. Pomaknite obližnji zamrzivač u stranu, zatim prođite kroz rupu unutra i pronađite lutku Lily na podu.

    Kada je pronađete, pokrenut ćete scenu u kojoj ćete vidjeti Lily kako izlazi odavde kroz prozor. Nakon što napustite "Pit Stop" idite u stražnju sobu, gdje ćete pronaći kontejner za smeće. Istražite ga da otkrijete novu rezonancu.

    Čim počnete pratiti novu rezonanciju, dva bića će vas napasti. Čini se da su ova stvorenja sastavljena od nekoliko ljudi, budući da se na oba kraja tijela nalaze glave. Pucajte jednog po jednog da biste ih onesposobili jednog po jednog. Povremeno bježite, jer mogu nanijeti mnogo štete Sebastianu u ranim fazama.

    Kada pobjegnete odavde, onda idite duž komunikatora do sljedeće rezonantne točke. Vidjet ćete Lilynu siluetu ispred kuće - uključite se u nju i pratite tragove kao i prije. Pregledajte mjesto gdje je Lily viđena da vidite njene otiske stopala, a zatim ih pratite sa strane kuće. Pregledajte mrlju od krvi da vidite kuda Lily trči. Mapa će se otvoriti i na njoj će se pojaviti rezonantna tačka.

    Pratite komunikator do treće rezonantne tačke. Naći ćete je ispred druge kuće, blizu kamioneta. Lilyin lik će se sakriti u žbunju - slijedite je i potražite još otisaka stopala po okolini. Krećite se duž njih i pregledajte šta se nalazi ispod auta. Vidjet ćete Lily kako trči preko ulice do skladišta transportne kompanije.

    Budite oprezni na parkingu ove kompanije, jer ima mnogo protivnika u blizini. Prođite pored njih dok ne pronađete relej za napajanje skriven unutar zaključanog dvorišta, gdje se također nalaze još dva protivnika. Razbijte bravu u borbi prsa u prsa, zatim ubijte ta dva protivnika i okrenite prekidač da pokrenete ulazna vrata skladišta. Vratite se do ovih vrata i povucite ručicu da otvorite ulaz unutra.

    Prekidamo lanac.

    mistična stavka

    Prije ulaska u skladište, okrenite se i potražite obližnji kamion. Otvorite ga i idite do stražnjeg dijela prtljažnika kako biste pronašli Panzerhounda iz Wolfensteina.

    Kada uđete, pratite linearnu stazu dok ne stignete do stepenica koje čuvaju neprijatelji. Ubijte ih, a zatim idite gore. Otvorite prva vrata s lijeve strane da pronađete radni sto na kojem možete izraditi municiju. Ovdje je i dokument koji možete podići i dodati u kolekciju datoteka.

    Izvještaj 00654: Ekstrakcija kernela

    Na drugom spratu autoprevoznika je kancelarija sa radnim stolom, gde se nalazi izveštaj o izvlačenju jezgra.

    Otvorite sljedeća vrata i pronađite drugu Lily lutku na podu, koja leži u lokvi krvi. Uzmi lutku da pogledaš Lilyno sljedeće uspomene.

    Nakon cut-scene, krenite prema izlazu iz skladišta i vidjet ćete ubicu iz drugog poglavlja. Pratite ga da se nađete u dugom hodniku. Krećite se hodnikom, gdje ćete naći još jednog ubijenog Mobiusovog operativca. Nastavite da se krećete, što će vam omogućiti da se vratite do ulaza u skladište, gdje će se odigrati scena.

    Tri stvorenja će vas napasti. Nažalost, ovaj put im nećete moći pobjeći. Upotrijebite eksplozivne vijke sa svojim samostrelom da uništite svoje neprijatelje što je prije moguće. Ili ako imate piljenu sačmaricu, upotrijebite je da uništite preostale protivnike. Ako nemate municiju, ne zaboravite da je možete izraditi usred borbe (preko izrade u inventaru).

    Kada sve pobijete, vratite se u Union i kontaktirajte O'Neila. Slijedite natrag do skloništa, u kojem će Liam pričati o "Mreži" i dati vam gas masku, dovršavajući treće poglavlje.

    POGLAVLJE 4

    O'Neill će pokazati Sebastianu put koji će mu omogućiti da pređe na drugu stranu Uniona, plutajućeg ostrva na kojem se nalazi gradska vijećnica. Da biste to učinili, morat ćete ući u "Mrežu", koja je svojevrsni podzemni STEM tunel koji povezuje cijelu Uniju. Za prelazak iz Unije u "mrežu" i nazad koriste se posebni računari.

    Da biste pristupili "Mreži", idite u skrovište na sjeveru, gdje će Sebastian razgovarati sa Kidman. U skrovištu se nalazi ogledalo i aparat za kafu, pa regenerišite HP i napravite municiju na radnom stolu ako je potrebno.

    Izvještaj 00122

    Kada uđete u sklonište, vidjet ćete dokument koji leži na stolu. Sakupite ga da dodate izvještaj 00122 u svoju kolekciju.

    Koristite računar sa crvenim Mobius logom na monitoru da pristupite „Mreži“. Kada stignete tamo, uđite u sobu sa velikim modelom Union.

    E-mail "Rast sindikata"

    Unutar sobe za situacije pronađite kartu unije, uz stražnji zid. U blizini će biti kompjuter. Pregledajte njegov sadržaj kako biste dobili datoteku "Union Growth" prije nego što napustite prostoriju i nastavite dalje. U sledećoj sobi će biti leš bez glave.

    Čučnite i uvucite se u drugu prostoriju, gdje su dva lifta i velika vrata na desnoj strani. Na lijevoj strani su vrata BE-C03, koja možete otvoriti električnim zasunom pucanjem u kontrolnu ploču. Ali ovo vam je potrebno samo da biste dobili kratku rutu do mjesta odakle ste došli.

    Kapija BE-C03.

    Prođite kroz velika vrata i odmah skrenite lijevo da vidite neprijatelja kako jede mrtav leš. Neće vas napasti, ali morate ga ubiti tako što ćete mu se prišunjati iza leđa. Pucajte u glavu da ubijete neprijatelja, a zatim se spustite na lokaciju ispod. Na zemlji će ležati još jedan neprijatelj. Upucajte ga ranije da vas ne iznenadi. Idite do vrata na lijevoj strani i naći ćete uređaj koji ih otključava. Morat ćete se igrati s tim, upoređujući dva talasa po amplitudi i frekvenciji. Koristite tipke da uskladite zeleni val sa crvenim. Ovako otvarate vrata!

    Otključavanjem vrata aktivirat ćete sigurnosni sistem, što će dovesti do ponovnog pokretanja. Ostala vrata će se otključati, dozvoljavajući protivnicima da probiju i napadnu Sebastiana. Ovaj put, ne možete pobjeći od njih! Krećite se po prostoriji, pucajući na protivnike i pokušavajući ih dokrajčiti na zemlji. Različiti vijci vašeg samostrela će biti posebno efikasni. Čim pobijete sve protivnike, idite u sljedeću sobu, gdje ćete vidjeti zaključanu kapiju. Melee napada zamak da ga uništi i prođe kroz tunele. Ovdje nema puno posla - idite u gornji lijevi ugao modne piste da pronađete polugu koju možete prebaciti. Povucite je da ispraznite tečnost i spustite se.

    Na krajnjem kraju lokacije je stepenište. Hodajte malo lijevo od stepenica da nađete mrtvog Mobiusovog vojnika sa municijom. Sakupi ih, popni se stepenicama i idi naprijed. Vrijeme je da koristite gas masku. O'Neill ga je dao Sebastianu na početku poglavlja. Obucite se da nastavite sa istraživanjem Weba. U oblasti curenja gasa, igra će se promeniti i moraćete da kontrolišete lik iz pogleda iz prvog lica. Sebastian ne može koristiti vatreno oružje, uključujući samostrel. Pratite rutu kroz područje i prišuljajte se protivnicima kako biste izbjegli borbu protiv njih ne samo nožem, već i vatrenim oružjem.

    Kada ste na nižem nivou, tada ćete na desnoj strani Sebastiana pronaći vrata na koja trebate primijeniti snagu. Polako se prođite kroz hodnik i skrenite za ugao udesno kako biste pronašli kiselog neprijatelja. Budite oprezni, jer kada mu dozvolite da vas zgrabi, igra će se završiti.

    Prišunjajte se neprijatelju da biste se prikradali napali, a zatim pobjegnite jer jedan udarac neće biti dovoljan da potpuno uništi pisca. Ponovite ovaj proces još jednom ili dva puta, a kada ubijete neprijatelja, nastavite ići do štita sa prekidačima. Pomaknite dolje prvi, drugi i četvrti prekidač da vratite struju i vratite se do vrata kroz koja ste ušli ovdje.

    Lokacija prekidača.

    Pošaljite e-poštu "Proširenje i podaci"

    Čim izađete iz prostora sa curenjem plina uz stepenice, naći ćete još jedan kompjuter. Pregledajte ga da dodate datoteku "Proširenje i podaci" u kolekciju.

    Prođite kroz vrata na kraju hodnika da pronađete tačku rezonancije. Uključite ga, zatim se vratite istom rutom i otvorite zračni kanal. Uđite unutra i pređite u drugi dio sobe, gdje ćete pronaći izlaz iz "Mreže" koji vodi do gradske vijećnice.

    Ovdje će biti mjesto za spremanje, kao i aparat za kafu, pa vratite HP i sačuvajte svoj napredak. Tu je i ogledalo koje vam omogućava da se vratite medicinskoj sestri i kupite nadogradnje (ili otvorite ormariće s pronađenim ključevima). Kada budete spremni, idite uz stepenice i otvorite vrata prema gradskoj vijećnici. Nakon izlaska napolje, završićete četvrto poglavlje.

    Uputa za web stranicu će vas odvesti od naslovnog ekrana do završnih kredita igre. Ovdje možete pronaći kolekcionarske lokacije, strategije šefova, rješenja zagonetki i još mnogo toga. A ako nešto niste pronašli, možete sami dodati informacije koje nedostaju i dobiti bonuse.

    Poglavlje 1

    U prvom poglavlju ćete se upoznati s kontrolama i početkom radnje novog dijela horora.

    Nakon kratke scene, odmah ćete preuzeti kontrolu nad Sebastianom - mladim detektivom i, zapravo, glavnim likom. Ne oklijevajte, trčite do zapaljene kuće ispred. Ulazna vrata će biti zaključana, tako da kroz njih ne možete ući u kuću, tako da morate pronaći drugi način da uđete u kuću. Sa vrata skrenite desno i pregledajte staklenu kliznu ploču - glavni lik će je automatski razbiti, a vi ćete se naći u zgradi.

    U prizemlju se nema šta raditi, prođite kroz kuhinju i skrenite lijevo, a zatim otvorite vrata i idite uz stepenice. Na drugom spratu potražite vrata ukrašena leptirima i natpisom "Ljiljan" - ovo je dečija soba koju treba da pregledate. Kada uđete u prostoriju, počeće duga scena u kojoj će vam se otkriti više informacija o tome šta se dešava.

    Nakon što se uronite u virtuelnu mašinu zvanu STEM, idite naprijed prema objektima koji se pojavljuju. Kao rezultat toga, naći ćete se ispred stola sa voki-tokijem, uzeti ga i razgovarati s Kidman. U kancelariji pregledajte crteže i fotografije nestalih agenata, a nakon kratke scene, bićete prebačeni u drugo poglavlje.

    Kabinet- vašu sigurnu zonu, gdje možete biti transportirani kroz posebne točke koje ćete pronaći kako napredujete. Ovdje možete pročitati neke dokumente i razgovarati sa svojim partnerom, kao i napraviti pauzu prije početka novog poglavlja ili odlaska u misiju.

    Poglavlje 2

    Sa table u kancelariji saznaćete o pet nestalih članova Mobius grupe. Nakon što proučite informacije, napustite ured i idite do crne mačke koja sjedi na stolu. Pored njenih laži slajd, uzmi i pogledaj projektor.

    Nakon toga, pokupite zeleni gel, gdje se nalazi, crna mačka će pokazati. Sada možete napustiti ovo mjesto koristeći ogledalo, ali prije toga sačuvajte. Da biste to učinili, stupite u interakciju s terminalom desno od ogledala. Nakon što pogledate scenu, idite uz stepenice i priđite slici koja prikazuje vrata. Nakon što ga pregledate, okrenite se - vrata bi se trebala pojaviti ispred vas. Nakon što prođete kroz vrata, idite pravo niz hodnik u sobu s Bakerom (posljednja vrata lijevo). Njegovo tijelo je zabilježeno u memoriji, možete ga detaljnije proučiti gledanjem kroz kameru ili ulaskom u kocku. Ali to uopšte nije neophodno.

    Idite u sobu lijevo, gdje su prikazane fotografije. Na stolu možete pokupiti fotografija Wilma Bakera, koji se odnosi na dokumente ( 01/40 ). Idite u sledeću sobu i pregledajte pod, a zatim pomerite stalak i idite niz hodnik. Ovdje ćete čuti telefonski poziv (sakriven u niši), odgovor na njega neće vam dati ništa, pa se samo popnite na drugi sprat. Nećete moći da otvorite staklena vrata, od njih idite malo levo od njih, sagnuvši se, prođite ispod rešetaka. U ovoj prostoriji možete naći još jednu dokument - neobično pismo (02/40).


    Zatim idite na treći sprat, idite pravo i prođite kroz vrata. Ovdje ćete vidjeti ubistvo, koje je također u flešbeku. Brzo se sakrijte iza sofe tako da vas manijak ne vidi. Zaobiđite sofu i sačekajte da izađe iz sobe kroz vrata u koja ste ušli. Pregledajte mrtve i izađite kroz susedna vrata. Idite u hodnik s desne strane, gdje leži leš. Prođite kroz zatvorena vrata i preskočite blokadu. Sa malog stola u lijevom uglu možete podići dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

    Popnite se na drugi sprat i prođite kroz staklena vrata, koja će sada biti otvorena (iza njih ste mogli da vidite ženu kojoj se nije moglo pomoći). Idite dalje kroz balkon dok ne pronađete jezivi eksponat. Ovdje stupite u interakciju sa znakom, a zatim idite do lifta s lijeve strane (otvara se tek nakon pregleda znaka s natpisom "Preporod").

    Nakon spuštanja, prođite kroz rupu s lijeve strane. Iza njega idite do znaka u obliku oka na zidu, okrenite se, idite do kamere i ponovo se okrenite. Ovako ćete naći vrata. Bićete fotografisani ispred vrata. Kada se probudite, snimite fotografiju iz ogledala. Nakon toga će vas napasti višeglava djevojka sa testerom.

    Samo treba da pobegneš od nje. Trčite hodnikom, trčite po kutijama, a kada se vrata zatvore, morate brzo pronaći izlaz. Nalazi se u krajnjem lijevom uglu (ako stojite leđima okrenuti vratima). Tamo ćete naći ljestve u blizini zida, popnite se na otvorenu ventilaciju. Puzi pravo dok ne vidiš rupu. Nakon što skočite, ponovo morate pobjeći od čudovišta, ali ovaj put se nećete moći sakriti od njega. Kada vas zgrabe, pobjegnite iz kandži pritiskom na naznačena dugmad. Ako ste sve uradili kako treba, imat ćete nož i sakriti se u kući. Automatska regeneracija će dopuniti vaše zdravlje samo do određene tačke, da biste obnovili više, morate napraviti ili pronaći špriceve za liječenje. Otvorite vrata ispred sebe i idite do stola gdje možete uzeti svoj prvi špric. Za sada imate samo jedan, a nikada ih neće biti u izobilju, pa pokušajte da sačuvate sve potrošne artikle. Prije nego što izađete iz kuće, pregledajte dnevnu sobu, nalazi se na stolu dokument - dnevnik u napuštenoj kući (04/40).

    Kad izađete, odmah ćete pronaći pištolj i još jedan dokument - fotografija porodice Castellanos (05/40). Nakon toga idite niz ulicu i pregledajte leš u autu, a zatim za ženom uđite u kuću. Ubijte je pucanjem iz pištolja (pokušajte ciljati u glavu), nakon toga možete istražiti kuću. Špric možete nabaviti iz kompleta prve pomoći, na drugom spratu je barut (potreban za stvaranje patrona). Nakon pregleda kuće, izađite iz nje i idite lijevo. Drvene kutije razbijte nožem, često sadrže razne predmete. Zatim nastavite hodati naprijed niz ulicu dok ne vidite dvoje ljudi kako bježe od čudovišta. Samo će jedan od njih uspjeti da se sakrije u kući. Moraš se sagnuti i sakriti iza auta. Pričekajte pravi trenutak da se prišunjate neprijatelju s leđa i kradomice ga ubijete (ne mogu se svi ubiti kradomice, a nekim čudovištima je čak nemoguće prišunjati se neprimjetno, pa budite oprezni), učinite isto sa drugim. Ne zaboravite sakupiti zeleni gel sa leševa (ispada nakon ubijanja čudovišta). Nakon pregleda terena idite do kuće u koju je muškarac pobjegao. Unutra, skrenite lijevo i spustite se niz stepenice, ovo će vas odvesti do skrovišta. Nakon spot-scene, upoznaćete Liama ​​O'Neila i započeti novo poglavlje.

    Poglavlje 3

    Nakon razgovora sa Liamom, dobićete dodatni zadatak "Neobičan signal". Također će označiti vašu lokaciju. samostrel, koji se nalazi u oklopnom transporteru.

    Pregledajte sklonište, ovdje uz pomoć aparata za kafu možete obnoviti svoje zdravlje, u kutijama možete pronaći patrone i lijekove, na radnom stolu možete napraviti razne predmete i poboljšati oružje. Nakon toga, idite do izlaza iz skloništa, medicinska sestra Tatjana će vam stati na put. Pratite je do Castellanosove kancelarije. Sjednite u invalidska kolica, uz pomoć njih ćete biti prevezeni u bolnicu. Ovdje možete kupiti nadogradnje koristeći pronađeni zeleni gel. Neke nadogradnje će zahtijevati crveni gel ili visokokvalitetne dijelove koji se mogu pronaći dok napredujete kroz igru.

    Nakon što se upoznate sa mehanikom vještina, izađite napolje. U ovom trenutku, glavni lik će dobiti komunikator. Pomoću njega možete pronaći ciljeve zapleta, da biste to učinili, okrećite ga dok se na ekranu ne pojavi savjet o pritiskanju određene tipke. Kada pronađete željenu metu, prijeđite cestu i uđite u bijelu crkvu. Ubijte neprijatelje i idite iza oltara sa lešom, na podu ćete pronaći figurica sa ključem.

    torbica- vrećicu prvog nivoa možete pronaći ako idete cestom desno od crkve i njome skrenete lijevo (ali ne idite pravo). Nakon nekog vremena, leš leži na pločniku s prvom vrećicom, što će povećati broj nošenih patrona.

    Izađite van i skrenite prema turističkom centru, tako da ćete vidjeti uličicu s lijeve strane - idete tamo. Postoje ljestve koje će vas odvesti na krov druge zgrade. Popnite se uz stepenice, pa uz požarne stepenice. Gore, ubijte neprijatelja i pretražite dva leša, jedan od njih se može naći dokument - "Communicator Journal: dijelovi" (7/40). Ovdje na rubu krova možete pokupiti neispravna snajperska puška. Nasuprot zgrade sa Liamom, lijevo od crkve, nalazi se centar za posjetitelje (zgrada sa velikim vratima). Stojeći na klupi pored njega figurica sa ključem. U zgradi idite do ruba pulta i uzmite dokument - knjižica "Dobro došli u sindikat" (6/40). Vrata u podrum su zaključana (zapamti ovo mjesto).

    Neobičan signal

    Pomaknite se do zelenog markera, a zatim izvadite komunikator na pravo mjesto i približite se tamnim siluetama duhova. Kada ste blizu njih, pojaviće se prompt da pritisnete određeni taster, na taj način ćete dobiti memorijski fragment (1/24).

    Zatim ćete morati posjetiti još dva mjesta sa rezonancijom. Ali prije toga provjerite vagone na lijevoj strani. Idi do udaljenog voza i uđi unutra. Prođite kroz automobile, razvrstavajući protivnike, na kraju ćete pronaći leš djevojke, gdje se nalazi još jedna rezonantna tačka (pojaviće se na vašoj mapi kada se približavate). Dođi i izvadi komunikator, pa ćeš dobiti memorijski fragment (2/24). A u blizini možete pokupiti svoj prvi crveni gel, koji leži u blizini leša djevojke.

    Izađite iz vagona i pratite zelenu rezonantnu stazu koja će vas odvesti u autoservis. Uzmi figurica sa ključem, nalazi se na trijemu kuće, koji se nalazi nasuprot otvorenog ulaza u radionicu.

    Pištolj sa laserskim pokazivačem- Nakon što uzmete figuricu, obiđite radionicu na lijevoj strani kako biste pronašli vrata u mrežastoj ogradi. Pucajte u lanac i uđite u zatvoreno područje. Popnite se preko ograde i priđite lešu blizu auta. Ubijte neprijatelja i uzmite pištolj.

    Nakon što uđete u autoservis, idite u udaljenu sobu i aktivirajte memoriju na komunikatoru, tako da dobijete memorijski fragment (3/24).

    Nakon toga, uključite struju koristeći štit koji ste vidjeli u flashbacku. Da biste to učinili, kliknite na drugi i četvrti prekidač s lijeva na desno. Pokušajte da budete tihi, jer jak neprijatelj luta pored vas (bijeli mrtvac), opasan je po tome što se ne može tajno ubiti, a generalno je jači od ostalih. Pokupi najbliži auto, sagni se i siđi kroz otvor u podrum. Hodajte malo naprijed i lijevo, gdje će biti leš. Aktivirajte komunikator, zahvaljujući tome ćete pronaći drugi memorijski fragment (4/24). Čučnite i prođite kroz završeni tunel. Naći ćete se u hodniku gdje su vrata s lijeve i desne strane. Vrata s lijeve strane su zatvorena za kodni terminal, ali ispred leži leš, nakon pretraživanja kojeg ćete dobiti mapa. Pomoći će vam da pronađete pravi kod, da biste to učinili, pogledajte zaključana vrata (zapamtite slovo i brojeve), a zatim stupite u interakciju s kodnim terminalom (mapa s tablicom i brojčanim vrijednostima će se pojaviti s desne strane) i pronađite željenu kolonu po slovo. Moguće su sljedeće kombinacije: 7696 i 9676 . Nakon što očistite arsenal, idite u sobu nasuprot, skupite korisne predmete, ubijte neprijatelje i podignite teret na utovarivaču. Tako možete pomjeriti kolica i osloboditi izlaz prema van.

    Nasuprot autoservisa, desno od kuće (gdje ste pronašli figuricu) naći ćete garažu - idite tamo. Odmah iza njega, uhvatit ćete rezonantni signal. Uzmite komunikator i pratite stazu koja će vas odvesti u obližnju kuću. U ovoj kući idi u stražnju sobu i uzmi je sa stola dokument - dnevnik žene (08/40). Ovdje će vas napasti duh žene. Izbjegnite duhove, pregledajte kuću. Ovdje ćete naći vrata sa kombinovanom bravom za koja je potrebna kartica. Pronađite druga vrata u blizini, prođite kroz njih i skrenite na vrata s desne strane. Kroz ovu komoru prođite do sledeće, koristeći rupu u zidu, i iz ormarića sa fotografijom izvucite mapa. Sada se možete vratiti. Trčite do vrata i otvorite ih sa karticom. Nakon prelaska u drugi svijet, nova stavka će se pojaviti na istom stolu - slajd.

    Sada možete izaći napolje. Preko puta je ogromno dvospratno imanje, ali vam ne treba. Potrebna vam je kuća s lijeve strane. Kada se približite ovoj kući, komunikator će raditi, koristite ga da pronađete izvor rezonancije. Uđite u kuću, prođite kroz bijela vrata u uskom hodniku da uđete u garažu. U garaži, od invalidskih kolica lijevo od auta, uzmi dokument - zahtjev za ispit (9/40). Kada počne noćna mora, javite se u spavaću sobu dokument - izvještaj o anketi (10/40), koju je pogledao duh doktora. Nastavite se kretati kroz noćnu moru dok se ne nađete u azilu Lighthouse. Javi se tamo slajd, ležeći na invalidskim kolicima, a zatim uđite unutra i pregledajte osobu u stolici. Nakon što izađete iz noćne more, izvadite vijak iz grudi mrtvaca.

    Torbica za pušku- sa strane dvospratne kutije, popnite se na žute ljestve i idite duž balkona. Udarajući u zamku, riješite se neprijatelja koji trči na vas. Na kraju balkona nalazit će se leš i sanduk sa torbicom za sačmaricu unutra.


    Krećite se po sobama, ubijajući neprijatelje dok ne dođete u slijepu ulicu. Ovdje se nalaze dvoja vrata - lijeva se otvaraju pucanjem električnog zasuna u štit sa strane (još nemate) - sama vrata će vam otvoriti prilično besmisleno, tako da je bolje ne potrošiti vijak. Otvorite vrata s desne strane, da biste to učinili, kombinirajte dva vala tako da se podudaraju u amplitudi i frekvenciji. Unutra možete pronaći oružje - sačmarica. Prikupite zalihe i vratite se u Union. Pokrenite drugi rezonantni signal koji ste pronašli nakon prvog na dodatnom (pogledajte kartu). U kući, idite u stražnju sobu nakon što ubijete neprijatelje i koristite komunikator da pronađete memorijski fragment (5/24). Dalje kroz vrata, iza kutija, pronađite otvor i idite dole. Ovdje je kompjuter, iskoristite ga da uđete u "mrežni" arsenal.

    Kada ispitate obe rezonantne tačke u misiji, pojaviće se nova, koja će ukazivati ​​na turistički centar. Prije nego što krenete dalje, bolje je preseliti se u sklonište, tamo napuniti zalihe i oporaviti se.

    U turističkom centru idite do udaljenih vrata, koja će se automatski otvoriti. Spustite se i aktivirajte komunikator da aktivirate drugi. memorijski fragment (6/24). Nakon što ga pogledate, skinite ga sa stola dokument - Turnerov dnevnik komunikatora (11/40). Uzimanje ovog dnevnika će ažurirati vašu mapu mrtvim zaposlenima Mobiusa, od kojih možete pokupiti razne zalihe ili municiju. Ako pokušate da izađete, bićete ponovo fotografisani. Trčite naprijed, obračunajte se s protivnicima i izađite na slobodu. Vrati se Liamu u skrovište i reci mu šta si vidio. Ovako dobijate nagradu za misiju" Neobičan signal" i dovršite ga.

    Dijelovi za snajpersku pušku- Idite u drugo skrovište na mapi gdje pokazuje marker na mapi. Prolazeći pored automehaničarske radionice (ona će biti s vaše lijeve strane), približavajući se markeru naći ćete kuću koja će biti zaključana. Ali iza njega je garaža u kojoj leže dijelovi za snajpersku pušku. Sada ćete moći popraviti pronađenu pušku kroz radni sto ili inventar.

    Na kapiji novog skloništa pucajte električnim zasunom u štit da podignete garažna vrata. Ubijte neprijatelja unutra, a zatim koristite komunikator da ga locirate memorijski fragment (7/24).

    Uđite u skrovište kroz vrata s lijeve strane i na jednom od stolova (pored sanduka) uzmite dokument - izvještaj 00122: zapošljavanje (12/40). Idite u restoran Pit Stop, to je označeno markerom na mapi. Na putu do klupe, ne propustite figurica sa ključem(orijentir - polje sa neprijateljima i pored pokazivača). Novi neprijatelj luta u blizini, čim vas ugleda, počeće da pravi buku i privlači pažnju drugih čudovišta, bolje ga je ubiti sa velike udaljenosti (koristite pušku). U blizini zalogajnice, uključite komunikator i dešifrirajte signal, približavajući se Lilynom duhu. Uđite unutra, idite do udaljenih vrata i pokušajte ih otvoriti. U blizini je rupa, pomaknite ormarić i penjite se kroz njega unutra. Odnesi na pod Lily doll.

    Obiđite restoran i pronađite prozor koji vodi iz daleke stražnje sobe. Ovdje pregledajte kontejner da pronađete tragove duha. Nakon što ste dobili oznaku na karti, idite prema njoj. Čim se udaljite od zalogajnice, bićete napadnuti. Nakon što pobijedite neprijatelje, nastavite ići do markera. Nakon što dođete do označenog mjesta, koristite komunikator i slijedite stope svoje kćeri. Povremeno morate komunicirati s objektima koji se nalaze na tlu (oni će biti istaknuti). Ponovite iste korake u blizini špedicije (malo dalje od autoservisa).

    Nakon što je pregledao mjesta, Sebastian će zaključiti da je Lily otrčala u skladišta. Idite na teritoriju i pregledajte vrata, da biste ih otvorili potrebno je da dovedete struju. Pronađite žicu koja vodi do pravog štita, obiđite kontejnere i razbijte lanac. Iza njega, obračunajte se s neprijateljima i koristite štit. Prebacivanjem prekidača uključujete struju. Sada prođite kroz vrata koja su prethodno bila zaključana. Razbijte dasku i idite duž lijevog zida, probijte se ispod polica, ubijte čudovište i popnite se žutim stepenicama do vrha. U prvoj prostoriji na polici leži dokument - izvještaj 00654: odvajanje jezgra (13/40). U susjednoj prostoriji, podignite drugu lutku s poda. Nakon što pogledate scenu, vratite se van i vratite se do O'Neala dok se probijate kroz neprijatelje. Od njega ćete dobiti gas masku i lozinku sa kompjutera u sjevernom skloništu, koji su neophodni za kretanje kroz tunel koji vodi do izlaza B2 i prelazne tačke do lokacije sa gradskom vijećnicom.

    Poglavlje 4

    Nakon što dobijete gas masku od Liama, dobijete novi cilj - trebate doći do sjevernog skloništa (bili ste tamo) i pomoću kompjutera ući u "Mrežu". Od sada možete koristiti streljanu u bolnici (za jednostavnu obuku ili testiranje novih vještina), a za to koristite bijela vrata u kancelariji. Kad uđete u sklonište, razgovarajte s Kidman. Nakon snimanja dokument - izvještaj 00122 (14/40), koji se nalazi u blizini ulaza u sklonište. Sada možete koristiti svoj računar za navigaciju do "Mreža". Idite naprijed hodnikom, idite u sobu s desne strane i koristite kompjuter na stolu (kod leša) da dobijete dokument - e-mail "Union Growth" (15/40).

    Torbica za samostrel "Guardian"- izađi na balkon i siđi dole. Ovdje su sva vrata zaključana, ali nasuprot je žuto stepenište - popnite se na njega i otvorite vrata. U sobi na lešu možete pronaći torbicu za samostrel.
    Nakon što uzmete torbicu, vratite se do zaključanih vrata i priđite vratima sa paravanom. Ovdje aktivirajte komunikator, trebate podesiti dva talasa. Dovršavanjem ovog jednostavnog zadatka onemogućit ćete sistem zaključavanja. A sada će neprijatelji početi da se pojavljuju sa troja zaključana vrata. Nemate izbora nego da ih upucate.

    Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, možete pregledati prostorije i prikupiti resurse, nakon toga proći kroz vrata sa monitorom. Kada dođete do tunela, spustite prekidač, koji će spojiti vodu, a zatim se spustite stepenicama. Pređite na drugu stranu i popnite se više, postoji još jedan prekidač koji će spustiti most. Nastavite dalje, kada Sebastian stavi gas masku, preći ćete na prikaz iz prvog lica. Ispred će vas čekati veliki broj neprijatelja, ali kao oružje možete koristiti samo nož ili sjekiru, pa se pokušajte kretati oprezno i ​​ne penjati se na divljanje. Kada dođete do bijelih vrata s elektronskom bravom, obratite pažnju na žice - po njima morate hodati. Kada ste na račvanju, skrenite lijevo u tamni tunel. Uključite baterijsku lampu da pronađete figurica sa ključem, koji stoji na buretu.

    Razbijte ga i uzmite ključ, a zatim se vratite na vilicu i idite dalje duž žica. Žice će vas odvesti do električne ploče s četiri prekidača. Da biste ga aktivirali, morate upaliti sve sijalice spuštanjem prekidača u ispravnom redoslijedu - 1, 2 i 4.

    Prođite kroz otvorena vrata i idite uz stepenice. Penjući se gore, Sebastian će skinuti gas masku, a vi ćete se vratiti u normalan način rada kamere. Koristite kompjuter na stolu s lijeve strane. Tamo ćete primiti dokument - E-pošta "Proširenje i podaci" (16/40).
    Nakon toga trčite niz hodnik. Iza bijelih vrata priđite lešu i otvorite ga pomoću komunikatora memorijski fragment (8/24). Vratite se do ulaznih vrata sobe, ovdje na desnoj strani nalazi se otvor za ventilaciju - prođite kroz njega. U sobi koristite kompjuter da premjestite lokaciju sa gradskom vijećnicom. Nakon odmora u skloništu, izađite, gdje će već početi novo poglavlje.

    Poglavlje 5

    Idite do zelene oznake, blizu sjenice, koristite komunikator da biste došli memorijski fragment (9/24). Kada se približi prolaz do gradske vijećnice, bit će blokiran bodljikavom žicom. Pregledajte leš, prikovan za glavu vojnika dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40). Nakon penjanja preko žice, naći ćete se u dvorištu. I ovdje će se od leševa pojaviti Čuvar sa nekoliko glava djevojaka, koji koristi kružnu testeru kao glavno oružje.

    Šef: Čuvar

    Ovo je šef kojeg trebate pobijediti da biste napredovali. U dvorištu su tri mjesta sa zategnutom žicom - zamkom, ako je dodirnete, aktivira se režim usporenog fotografisanja. Za početak, jednostavno pobjegnite od šefa, istražite borbenu arenu da pronađete ove zamke i naučite navike Čuvara. Morate namamiti šefa u ove zamke i upucati ga dok traje spori način rada. Ako ih ne uspijete aktivirati ili ih neuspješno iskoristite, samo pričekajte težak udarac od Guardiana, trčite nazad i napravite nekoliko hitaca. Tu je i pregrada sa dvoja vrata, gdje se možete sakriti neko vrijeme dok gazda razbija vrata. Nakon što pobijedite čudovište, sakupite ispušteni gel (5000 jedinica), a zatim uđite u zgradu gradske vijećnice.

    Razgovarajte s ranjenim vojnikom, on će vam reći informacije o zavjeri i dati vam Harisonov komunikator. Nakon razgovora, prođite kroz vrata naprijed i nastavite naprijed u veliku dvoranu sa mjestom ubistva. Ovdje nema puno posla, prođite kroz vrata s lijeve strane, skrenite lijevo i idite uz stepenice. Na drugom spratu idite iza zavese i pogledajte okolo. Ovdje, na zidu s lijeve strane, nalazi se slika koja služi kao trag za slagalicu. Evo, ispod slike u vazi, uzmite crvene ruže. Uzmite ogrlicu na ormariću i objesite je na lutku, a zatim je okrenite prema kameri. Umetnite ruže u bijelu vazu, a zatim koristite kameru. Fokusirajte sliku i snimite sliku. Nakon fotografisanja, slika će se pretvoriti u pravi hodnik.

    Prolazeći hodnikom, ne propustite dokument - članak u Crimson Post (18/40), ležat će na stoliću u blizini slike sa natpisom "Ocijeni remek-djelo". Nakon što ste pregledali sve slike, okrenite se i vidite da se na zidu pojavila nova. Pregledajte ga, a zatim trčite do kraja hodnika, ovdje će se otvoriti vrata sa strane. Približavajući se drugoj slici, manijak će početi razgovarati s vama, nakon razgovora vrata će se otvoriti za vama. Uzmi dokument u stražnjoj sobi - fotografija mrtvog radnika Mobiusa (19/40) koji leži na stolu. Siđite niz stepenice i priđite stolici sa glavom lutke. Kada se nađete u prostoriji sa puno smrznutih ljudi, idite do vrata i uzmite ih sa stola s lijeve strane dokument - bilješka (20/40).

    Šef: Obscura

    U sobi aktivirajte emiter i pogledajte scenu. Pojavit će se šef - Obscura - ne možete je ubiti, ali možete je nakratko omamiti. Ona povremeno fotografiše emiter, što će dovesti do njegovog privremenog gašenja. Vaš zadatak: samo preživite do kraja odbrojavanja. Ako je Obscura zaustavila vrijeme, onda je pronađite i ispalite nekoliko hitaca dok odbrojavanje ne počne ponovo. Kada vrijeme istekne, čudovište će nestati.

    Izađite kroz vrata i idite naprijed, kada se nađete na balkonu drugog sprata, skrenite lijevo da uđete u sobu. Ovdje na stolu leži dokument - izvještaj 00213: Sindikalno socijalno upravljanje (21/40). Nakon toga, vratite se u salu sa ubistvom, tamo će se pojaviti novi prolaz. Iza njega će figurica sa ključem. Idite desno, prođite kroz nekoliko soba i u sobi sa policama za knjige na stolu potražite još jednu. dokument - izvještaj 00977: strukturalni prekršaji (22/40). Kada završite s pregledom prostorija, izađite iz gradske vijećnice i razgovarajte sa svojim partnerima, nakon čega će početi sljedeće poglavlje.

    Poglavlje 6

    Torbica za špriceve- nakon izlaska iz ureda gradonačelnika, idite lijevo i pronađite leš vojnika, od njega ćete uzeti kesu.

    Vratite se na računar, koji će vas odvesti do "Mreža". Ovdje izađite iz sobe i idite naprijed, otvarajući dvoja vrata s lijeve strane (jedna od njih će biti zaključana kombinovanom bravom koristeći frekvenciju).

    Torbica za pištolj- iza krajnjih vrata na lijevoj strani nalazit će se leš na kojem ćete naći torbicu.
    Idite duž hodnika sa strane, ubijte protivnike, a zatim idite dolje. Pređite u sobu sa monitorima. Ovdje će glavni lik stati da pogleda uspomenu. Kada završite sa gledanjem, uzmite slajd koji je na stolu.

    Trčite hodnicima izbjegavajući opasno čudovište. Ali na kraju ga ipak morate upucati iz pištolja. Kada se nađete ispred vrata sa crvenim simbolom koji označava sklonište, nemojte žuriti da uđete. Najprije otvorite obližnja vrata s kombinovanom bravom i ekranom. Unutar sobe na stolu leži dokument - izvještaj 00532: Osnovna grana (23/40). U prostoriji sa računarom "Networks" gledaćete još jednu scenu. Nakon razgovora sa Hoffmanom, koristite obližnji računar da sačuvate dokument - e-mail "Kandidati za ulogu jezgre" (24/40). Koristite kompjuter da odete na lokaciju sa pozorištem.

    Kada ste na otvorenom, koristite svoj komunikator za pronalaženje memorijski fragment (10/24). Idite lijevo i pokušajte otvoriti skladište, ali za to je potreban ključ. Idite na benzinsku pumpu i pregledajte zapaljene leševe. Ovdje možete aktivirati komunikator i pronaći memorijski fragment (11/24). Nakon toga će se pojaviti čudovište koje izgleda kao Čuvar. Nastavite kao i obično, ali ovaj put bez mogućnosti usporavanja. Biće potrebno mnogo više hitaca da ga ubijete nego prethodni put. Pronađite leš na stolici u zadnjoj sobi, koristite komunikator pored njega da vidite memorijski fragment (12/24). Nakon toga pokušajte izaći iz kafića. Nakon što čujete muziku, priđite džuboksu iz kojeg dolazi. Odjednom će se pojaviti žena iz noćnih mora. Idi naprijed i vidi kako žena izlazi iz ogledala. Brzo pobjegnite kroz vrata, nastavite trčati dok se ne izvučete iz noćne more (u interakciji s ogledalom odaberite ispravna vrata). Nakon toga će se pojaviti u ruci ubijenog, koji sjedi na stolici slajd. Uzmi i izađi napolje.

    Torbica za snajpersku pušku- Nakon što izađete kroz glavni ulaz zalogajnice, hodajte malo naprijed i skrenite lijevo iza ugla kafića. Pretražite leš na trijemu, naći ćete vrećicu u njemu.

    Prošećite preko puta zalogajnice i dok hodate ulicom naći ćete đavolji lični bar. Unutra od stola (na desnoj strani) uzeti dokument - dnevnik barmena (25/40). Nakon toga, pregledajte mapu, trebate ići lijevo od zalogajnice kako biste pronašli područje zatvoreno ogradom (odande se čuju pucnji i vapaji upomoć). Nakon što otvorite kapiju, trčite do vojnika na prevrnutom kamionu ako želite aktivirati dodatni zadatak "Tamo van".

    Torbica za pušku- Prije nego što započnete opcionu misiju "Tamo van", izađite napolje i idite desno, kroz kapiju koja vas je dovela ovamo. Idite niz ulicu, a zatim skrenite iza ugla, u uličici će biti plave kutije iza kojih luta bijela vještica. Ubijte je i preskočite kutije, možete uzeti torbu sa leša Mobiusovog vojnika.

    Pratite marker koji je označen na vašoj mapi, a koji se nalazi na dnu lokacije. Treba vam ulica u kojoj stoji kamion za smeće. Ubijte neprijatelje, skrenite u uličicu s desne strane i koristite komunikator u blizini djevojčinog leša. Tako da možete pronaći memorijski fragment (13/24). Pretražite je da je uzmete ključ, koji će otvoriti skladište (bilo je na samom početku lokacije).

    Long Shotgun- Vratite se u skladište, ubijte čudovište i sakupite zalihe u skladištu. U jednoj od kutija pokupit ćete novu sačmaricu.

    Kada se pojavi zastrašujuća žena, pokušajte otvoriti vrata, ali nećete uspjeti. Sakrij se od nje u ćošak i čekaj da te stvarnost ponese.

    Pištolj sa prigušivačem- može se pronaći ispunjavanjem dodatnog zadatka "Ponovo povezan". Nakon prelaska na "Mrežu", idite na marker. Uključivanjem servera ćete otključati kutije koje su prethodno bile zaključane. Vratite se u Sikes u Unionu i prijavite da je djelo obavljeno. Otvorite kontejner u ovom skrovištu, bit će novi pištolj.

    Otišavši na mjesto prolaza u pozorište, vidjet ćete da je put prepriječen sa dvije slike. Ako ste već pažljivo proučili lokaciju, možda ste primijetili ove slike - jednu u Devil's personal baru, a drugu u hotelu Abode. Potrebni markeri će se pojaviti na mapi, a komunikator će pokazivati ​​na rezonantne tačke i ovo će se poglavlje završiti.

    Poglavlje 7

    Prije svega, idite u Đavolji lični bar. Idite u stražnju sobu i komunicirajte sa slikom u hodniku koja ima torbu na glavi. Bićete bačeni u drugu realnost. Ovdje su vrata zaključana, vaš zadatak je pronaći ključ. Okrenite se i trčite do kraja hodnika. Uzmite ključ iz odsječene ruke, a zatim se vratite, izbjegavajući zamke i protivnike.

    Kada se približite rešetki, otvorite je ključem, sagnite se i pomaknite se udesno, zaobilazeći strije, dok ne vidite pristupačan prolaz lijevo do lutke. Kako se približavate, stupite u interakciju s lutkom sa stražnje strane. Prvi rad je uništen, idite u hotel Abode.

    Popnite se na drugi nivo i komunicirajte sa slikom. Ovdje ponovo trebate otvoriti rešetku, za koju ćete morati pronaći drugi ključ. Idite u krajnju lijevu sobu, izbjegavajući Obscuru. Uzmi ključ i otvori rešetku, ali prvo odvrati čudovište sa stražnje strane hodnika. Nakon toga otrčite do rešetke i pokupite je.

    Otvorite vrata, sagnite se i prođite pored sljedećih strija, prišunjajte se lutki i odrežite je. Sada je put do pozorišta slobodan, vratite se do njega i uđite u zgradu.

    Poglavlje 8

    Unutar pozorišta, popnite se na gornji nivo. Pre nego što odete u pozorišnu salu, gde se nalaze stolice za publiku, pronađite Stefanovu kreaciju koja se nalazi na drugom spratu, upotrebite komunikator i pronađite fragment sećanja (14/24). Nakon što pogledate scenu, trčite za Stefanom.

    Šef: Stefano

    Nakon što se sve razbije na nekoliko komada, idite naprijed, izbjegavajući otkrivanje ogromnog oka. Kada se počne kretati udesno, slijedite ga, povremeno upadajući u zaklon. Zatim, nakon što sačekate da se oko počne vraćati, prođite i trčite dalje. Dakle, morate ponoviti nekoliko puta dok ne prođete lokaciju.

    Nakon što siđete niz stepenice, idite niz hodnik i otvorite vrata. Nakon cut-scene počinje bitka sa Stefanom. Borba s njim neće biti preteška, kako se čini. Za početak, "naviknite se" na njegovo ponašanje (napadi, kretanje) - to će trajati oko 5 minuta, glavna stvar je ne žuriti. U borbi će električni vijci koji ga omamljuju biti vrlo efikasni. Ako ih nema, običan pištolj i sačmarica mogu napraviti odličan posao s njim (potrebna municija će biti razbacana po lokaciji).

    Tokom čitave borbe, Stefeno će pokušavati da vas slika (ovo će vas jako usporiti), čim vidite kameru u rukama šefa, bježite s vidnog polja. U prvoj fazi, šef napravi četiri teleporta, a zatim pokušava potrčati do Sebastiana s nožem. Nakon što izbjegnete napad, napravite nekoliko hitaca iz pištolja ili sačmarice i bježite. Tako dok ne pređe u drugu fazu. Ovdje će se češće teleportirati i to raditi nasumično. Osim toga, na lokaciji će se pojaviti ogromno oko koje napada pipcima. U ovoj fazi odaberite pogodan dalji ugao za sebe i pucajte sa ovog mjesta. Također, u njegov arsenal će se dodati i crvene kocke koje će eksplodirati - bolje ih je izbjegavati. A kada Stefano bijesno trči na vas, upucajte ga da padne s nogu. Nakon što pobijedite šefa, pogledajte scenu i poglavlje će se tu završiti.

    Poglavlje 9

    Slijedite naprijed do ritualnog oltara, koji će vas odvesti na potpuno drugo mjesto. Prođite kroz vrata, spustite se niz stepenice i nađite se u sobi sa četiri stolice za mučenje. Sakupite plijen i nastavite dalje. Kada siđete niz stepenice, skrenite desno iza njih kako biste pronašli malu puškarnicu koja vodi do tajne sobe sa zalihama. Nakon što prikupite sve, vratite se i nastavite svojim putem.

    Spustite se u podrum, gdje je naprijed zaključana rešetka i mehanizam kojem nedostaje ručka. Podrum je ispunjen pritvorskim ćelijama, koje su standardno zaključane. Preporučujem da prvo pregledate svaku ćeliju i ustrijelite sva čudovišta iz pištolja (jedan precizan hitac u glavu). To je učinjeno iz razloga što će se nakon što uzmete željenu polugu otvoriti sve kamere. Svi lažljivi protivnici celih glava su živi, ​​pa ih je bolje odmah ubiti. U jednoj od prostorija na lijevom krilu, ako pogledate zaključana vrata koja vode dalje, nalazi se figurica s ključem. Ne zaboravite da ga podignete nakon što se sve ovdje otvori.

    Idite do kamera u desnom krilu i blizu zadnje, malo dalje, skinite ručku sa nekog uređaja. Sve kamere će se otvoriti. Sakupite plijen od ubijenih neprijatelja i idite do drugog mehanizma na koji trebate pričvrstiti ručku. Ali ne žuri. Desno od njega se nalazi rešetka koja vodi u posebnu prostoriju. Postoji tabela na kojoj leži dokument - prva stranica "Submit to Freedom" (26/40). Tu su i stol i klupa - na klupi je torbica za samostrel Guardian.

    Sada podignite rešetku pomoću ručke. U ovom hodniku ima nekoliko ćelija. Potrebna vam je druga kamera sa desne strane. Uđite tamo i ubijte ležećeg Mobius vojnika. Lijevo od njega je prolaz u zidu. Čučnite i puzite tamo da koristite komunikator u drugoj komori i pronađite fragment sjećanja (15/24).

    Uradite isto sa drugom kamerom sa leve strane. Samo će ona u početku biti otvorena - idite tamo, uništite kutije i vidjet ćete prolaz koji vodi do sljedeće sobe, sa lešom i patronama pištolja. Leš na vratima je živi zombi, pa ga prethodno ubijte hicem u glavu.

    Nakon niza raznih vizija i noćnih mora, naći ćete se u sobi sa gorućim zombijima. Prebejte ih, a zatim priđite zidu sa zapaljenim znakom. Uskoro će se ovdje pojaviti prolaz, a ogledalo možete koristiti da kupite nadogradnje za Sebastiana, kao i otvorene ormariće. Idite u ogromnu dvoranu sa metalnim pločama i kanalima na njima. Put ispred vas blokira rešetka - morate je otvoriti.

    Popnite se žutim stepenicama i vidjet ćete četiri kapije. Okrenite krajnji lijevi ventil da podesite ploču najbližu rešetki. To je jednostavno kao i ljuštenje krušaka - uskim dijelom okrenite ploču prema roštilju. Ali općenito, najbolje je prvo podesiti drugu polugu s lijeva na desno, tako da se lijeva ploča sa svojim kanalima kombinira s dva ekstremna izlaza.

    Zatim zarotirajte središnji dio tako da širi kanal odgovara gornjem (barem prema rešetki). Zatim okrenite lijevi ventil da okrenete dalju ploču (najbližu rešetki) tako da uski dio bude okrenut prema rešetki. Na kraju, okrenite krajnji desni ventil tako da se kanali na desnoj ploči poravnaju s onima na desnoj strani.



    Sada idite dolje i idite naprijed, nakon scene novo poglavlje će početi.

    Poglavlje 10

    Ovdje ćete upoznati novu saputnicu, koja se zove Esmeralda Torres, koja je prethodno pobila sva čudovišta, zajedno se probijajte kroz gomilu zombija, a kada uđete u sobu, možete mirno razgovarati s njom i saznati informacije o interes.

    Nakon razgovora, samo slijedite svoju pratilju, pomažući joj da se nosi s protivnicima. Nailazeći na novog neprijatelja s bacačem plamena, brzo će se sakriti, ali će za sobom ostaviti nekoliko vatrenih zombija.

    Sakrijte se iza zaklona i pucajte u njih (pokušajte pucati pravo u glavu), ako vam ponestane municije, možete napasti krišom iz zaklona ili sve neprijatelje prepustiti svom partneru (ali ovo će biti jako dugo). Probijajući se kroz horde neprijatelja, naći ćete se kod drveta sa crvenom zastavom, u blizini će biti novo sklonište, spustite se tamo. Nakon razgovora sa saveznicima, počinje novo poglavlje.

    Poglavlje 11

    Nađi u skloništu dokument - Dnevnik Torres (27/40) ležeći na stolu. Iz dnevnika možete saznati šta je točno nagnalo Toresa da učestvuje u operaciji spašavanja Lily. Unutar sanduka koji se nalazi u skrovištu, naći ćete prvi cryobolt. Obratite pažnju na to da će u razgovoru Kidman pričati o nekom poklonu koji je ostao u Castellanosovom uredu. U susednoj prostoriji je ogledalo - idite u kancelariju i idite do detektivske kancelarije, gde visi tabla sa informacijama. Odmah ispod ćete naći slajd.

    Koristite računar da se vratite na "Mrežu". Pretražite sobu, uzmite kondenzator koji će vam kasnije biti od koristi. Izađite i na kapiji koristite električnu ploču sa strane, prebacite sve prekidače da ih otvorite. Skrenite lijevo, gdje se nalazi spaljeni leš. Blizu vrata je crveno postolje sa svijećama - na njemu leži slajd.

    Uđite u prostoriju s desne strane, gdje okolo leži leš Mobiusovog vojnika sa špricem. Ovdje se nalaze kolica koja se mogu gurnuti nazad kako bi se pristupilo sanduku sa zalihama. Idite u Hoffmanovo skrovište, ovdje možete vidjeti memorijski fragment (16/24), pa ćete znati da je djevojka otišla na drugi kraj laboratorije, u zabranjenu zonu. Proučite kompjuter da dobijete dokument - Dosije Hoffman Records (28/40). Idite u zabranjenu zonu, iza hodnika će biti leš Mobiusovog vojnika sa torbica za sačmaricu. Idite liftom dole. Ispred su sigurnosne okretnice i dva mrtva stražara. Na lijevoj strani kroz prozor se vidi kompjuter i soba sa ogledalom. Koristite kompjuter da dobijete dokument -fajl "Sigurnosni protokoli" (29/40). Prođite pored laboratorije sa tikvicama, idite naprijed i pogledajte još jednu memorijski fragment (17/24). Naučit ćete da kroz vrata možete proći samo ako imate moždani čip. Sada je vaš zadatak da ga pronađete. Da biste to učinili, stanite okrenuti prema vratima, što zahtijeva cerebralni čip. Idite iza paravana s lijeve strane, gdje leš leži na kolicima. Biće pričvršćen za zid dokument -Izvještaj o neuspjehu STEM integracije (30/40). Skrenite lijevo od vrata i pronađite ljestve koje vode gore. Prvo idite lijevo od stepenica kako biste pronašli mala vrata koja vode do mrtvačnice. Uđite tamo i skrenite u krajnju sobu s lijeve strane. Na invalidskim kolicima ćete naći dokument -izvještaj o istrazi neuspjeha (31/40). Nakon toga, otvorite kapiju pucajući električnim zasunom u štit. Trčite naprijed kroz tunel i uđite u sobu s desne strane. Interakcija sa računarom da biste dobili dokument - Pit Watch fajl (32/40).

    Kada pokušate da se vratite istim putem, žena će vas napasti. Izbjegnite je skrivajući se iza stubova i kauča. U početku pokušajte ići udesno, ali žena će baciti cijeli stub, blokirajući vam put. Idi lijevo. Trči da siđeš niz stepenice. Na dnu ćete morati promijeniti smjer kako biste izašli iz zamke i ne upali stranoj ženi u oči.

    Trčite naprijed duž hodnika i u hodniku s invalidskim kolicima, skrenite desno da nađete iza ugla na stolu dokument -izvještaj o anketi (33/40). Sada idite na lijevu stranu hodnika da nađete kolica dokument -pismo šefa policije (34/40). Na kraju, Castellanos će završiti dio sebe koji je ostao u STEM-u nakon svjetionika, tako da ćete imati revolver. Uzmite i sa stola pored računara slajd.

    Vrati se i idi uz stepenice. Nakon što ubijete neprijatelje, idite u laboratoriju broj 3. Idite u stražnju sobu, gdje nepoznati muškarac leži na operacionom stolu. Interakcija sa računarom u krajnjem levom uglu da biste dobili dokument -fajl "Agent Case" (35/40). Sada na istom spratu idite u laboratoriju broj 2. Koristite komunikator za pregled memorijski fragment (18/24). Pretražite tijelo Mobiusovog vojnika da ga nađete torbica za špriceve. U laboratoriju broj 3, koja je na drugom spratu, uđite u prostoriju u kojoj čovek leži na operacionom stolu. Pregledajte viseće znakove - bit će raznih kombinacija kodova. Pokušajte ući u svaki od njih na terminalu koji se nalazi kod nogu mrtvaca. Prije ili kasnije, kod će proraditi, a uređaj će se izvući iz glave zaposlenika cerebralni čip. Uzmi i otvori zaključana vrata.

    Gazda: Bacač plamena

    Kada stignete do Laboratorije #4, srešćete Yukiko i Liama. Potonji je šef i vaš prijatelj, koji će morati biti ubijen. Ako imate vještinu snajperske puške (kao i potrebne vještine), nekoliko hitaca u glavu će biti dovoljno. U suprotnom ćete se morati dugo skrivati ​​iza kolona i čekati pogodne trenutke da ispalite pištolj ili sačmaricu. Zavrtnji su efikasni samo kada se koriste na određenim objektima, kao što su rezervoar za azot ili električna ploča. Prvi će nanijeti značajnu štetu bacaču plamena, a drugi će nakratko omamiti. Takođe koristite prekidače noževa za aktiviranje sistema za gašenje požara. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s Yukiko i javite se neispravan bacač plamena leži blizu Liama.

    Koristite komunikator za pregled fragment memorije (19/24). Zatim idite naprijed duž hodnika, u sobu s uređajem koji je Liam tražio da digne u zrak. Zaobiđite uređaj i uništite figurica sa ključem. Sada razgovarajte s Torresom i naredite joj da digne uređaj u zrak.

    Poglavlje 12

    Naći ćete se na nepoznatom mjestu gdje vas je Teodor odvukao. Idite do izvora svjetlosti, skrenite desno i idite do drugog da ga pokupite torbica za pištolj. Zatim ćete se morati kretati po lokaciji, ubijajući protivnike. Prvo ubijte neprijatelje, a nakon toga okrenite polugu na kapiji.

    Sljedeća lokacija je puna čudovišta - morate doći do stepenica koje vode dolje. Idite dole i gledajte dugačku scenu. Kada vidite zapaljeni kip, idite do njega i uzmite ga sa oltara dokument

    Izađite napolje i videćete neprijatelja sa bacačem plamena. VAŽNO je da ga ubijete, jer će po smrti ispustiti jedan od dva nedostajuća dijela bacača plamena. Idite i prema pozorištu, ali skrenite lijevo od njega. Spustite se do procjepa i idite gore do parkinga s lijeve strane. Možete koristiti komunikator da biste lakše odredili tačku rezonancije. Idite do leša mrtvog Mobius vojnika, pretražite njegovo tijelo i uzmite torbica za snajpersku pušku.

    Uđite u njega, razgovarajte sa čovjekom koji će pokazati na kompjuter. U interakciji s njim pređite na eksperimentalni podnivo. Ubijte neprijatelje u hodniku, a zatim idite kroz zračni kanal do sljedeće sobe. Ubijte protivnike, dođite do električne ploče i radite sve što inače radite. U mom slučaju je bilo potrebno spustiti prvi, drugi i četvrti prekidač. Idite do vrata laboratorije i kada budete unutra, Sebastian će automatski kontaktirati Sykesa. Nakon cut-scene i nestanka Sykesa, idite u sobu sa kapsulom (kupatilo) i uzmite je sa postolja slajd(Da biste dobili zadnji slajd, vratite se u kancelariju nakon razgovora s Kidman, crna mačka će pokazati na slajd). Izvadite ga iz fioke u levom uglu dvocijevka.

    Na lokaciji u Unionu postoji nekoliko protivnika sa bacačima plamena - ubijte još jednog, sudjelujte i napravite još jedno novo oružje kroz ručni rad u inventaru - bacač plamena.

    Također u pod laboratoriju možete pročitati STEM izvještaj o izlazu u slučaju nužde. Dakle, ostaje da se vidi da li je Sykes uspeo da se izvuče.

    Nakon što završite ovu sporednu misiju, idite u Sikesovo skrovište i pronađite ga na stolu dokument - pismo od Sykesa (37/40).

    Vratite se na ulicu. U uličici sa kamionom za smeće, koja je desno od Đavoljeg ličnog lokala, leš vojnika sa torbica za jurišnu pušku. Drugi torbica za jurišnu pušku možete pronaći na lešu koji leži iza hotela Abode. Takođe, ne zaboravite da posetite Đavolji lični bar, tako da u hodniku gde je bila Stefanova slika možete pronaći figurica sa ključem. Uđite u hotel Abode, nakon čega će Sebastian kontaktirati Hoffmana. Nakon razgovora sa Hoffmanom, uzmite si vremena i pogledajte okolo. Na stolu ispred kamina leži dokument - dnevnik Hoffman (38/40).

    Kada budete spremni, recite Hoffmanu o tome. Pratite djevojku, povremeno ubijajući protivnike. Obratite pažnju na kontejnere koji potpadaju pod zaštitnu sferu i na vrijeme dopunite municiju. Biće moguće uzeti neke patrone od same Hoffman sa pojasa. Na kraju ćete savladati vatreni zid.

    Poglavlje 14

    Trčite naprijed, a da ne propustite razbacane resurse, popnite se stepenicama i svakako ga uzmite s oltara dokument - spis Teodora I (39/40). Otvori vrata naprijed. Prvo provjeri prolaz s desne strane. U sobi sa ogledalom, na stolu, potražite konačna torbica za jurišnu pušku. Nakon toga idite lijevo, tako da ćete se naći u hodniku sa visećim zapaljenim ćelijama. Pojavit će se vatreni protivnici koje samo trebate pucati. Zatim trčite u prolaz, gdje su vidljive cijevi s vatrom. Priđite rešetki iza koje se vidi vatra i spustite se stepenicama desno od nje. Pucajte na protivnike iza rešetaka i povucite polugu. Nakon nekog vremena, rešetka će se podići. Pretražite sobu, a zatim se vratite gore, jer bi i druga rešetka trebala da se podigne.

    Idite do drugog ulaza, pratite hodnik desno (u hodniku će biti rezervoar za tečni azot) i pronađite istu polugu u sobi uza zid (nije tako lako primetiti). Povuci to. Vidjet ćete kako se otvaraju kapije koje su vam potrebne. Pratite ih i uz stepenice. Okrenite ventil da ugasite vatru, a zatim idite malo više uz stepenice. Uđite u sobu s lijeve strane i uzmite je sa stola ispred dokument - spis Teodora II (40/40).

    Popnite se i pucajte u malu polugu na vrhu da isključite vatrogasne cijevi. Trebali biste zapamtiti ovu mehaniku iz prvog dijela igre. Krećite se duž desnog zida da pronađete vrata. Kada mu se približite i pokušate ga otvoriti, neprijatelji će vas napasti - ubiti ih. Iza vrata na stolu je pretposljednja torbica za sačmaricu. Zatim prođite kroz nekoliko vatrenih barijera, ubijte čudovišta i idite liftom do Teodora. Kada ustanete, ne žurite! Otvorite komunikator, koristite stepenice u stražnjem dijelu sobe da se spustite u lokvicu krvi. Ovdje možete pronaći memorijski fragment (20/24).

    Nakon cut-scene, potrebno je da pobjegnete od psihopata sa motornom testerom, nakon cut-scene ćete ga moći ubiti. Nakon ovog protivnika, morat ćete se boriti sa sigurnom glavom. Nakon što ih ubijete tri puta, započećete još jednu scenu, kada se završi, drugo stvorenje će vas napasti - možete ga ubiti prilično brzo. Da biste to učinili, namamite je u vatru ili je uvijek možete upucati. Ovo će završiti poglavlje.

    Poglavlje 15

    Kad se vratite u Union, vidjet ćete šta mu je Mira uradila. Sada je grad još više rascjepkan, ima više neprijatelja, a oni su postali još jači. Pratite Miru kroz ruševine grada. Ne propustite posebne detalje koji se mogu pronaći u sobi kada se spustite ispod.

    Zatim ćete se morati boriti protiv Opsjednutih kada uđete na cestu. Oni su jači od prošlih neprijatelja, ali mogu biti oboreni i dokrajčeni. Ukupno, takve bitke trebate proći tri puta, svaki put će biti više neprijatelja, tako da ne trošite municiju. Nakon što ste uhvatili korak sa svijetom, otići ćete na drugu lokaciju i započeti novo poglavlje.

    Poglavlje 16

    Prođite kroz vrata da vidite šta se desilo sa svijetom. Trčite za Mirom, ubijajući obična čudovišta.

    Hodajte naprijed kroz snježno područje i blizu posta, koristite komunikator da slušate memorijski fragment (21/24). Idite desno i blizu drugog stuba, slušajte drugi. memorijski fragment (22/24). Nakon toga, pomaknite se udesno do visoke zgrade da vidite sljedeću memorijski fragment (23/24). Povucite se prema kući, pogledajte još jednu memorijski fragment (24/24) i nastavak, gdje će scena početi.

    Gazda: Mira


    Ovdje ćete započeti bitku sa šefom - Mirom. Prije svega, pažljivo pregledajte šefa, sve njegove slabe tačke se mogu vidjeti odjednom. Nakon toga uzmite svoje najjače oružje i pucajte u centar stomaka, nakon eksplozije pucajte u ruku. Nakon što ga uništite, ispalite drugu ruku, a zatim pucajte u glavu. Municiju možete napuniti ubijanjem pauka i uništavanjem smrznutih protivnika.

    Poglavlje 17 Finale

    Ovo poglavlje je mnogo lakše. Morate doći do kuće i popeti se na drugi sprat, u Lilinu dečiju sobu.


    Paralelno, morat ćete upravljati Kidman, koja mora uništiti nekoliko Mobiusovih vojnika. Inače, posljednje poglavlje igre je duga scena.

    Na ovom prolazu na stranici je završen!

    .
    Epizoda 14. Skriveni motivi.
    Epizoda 15

  • DLC: Zadatak , Posljedica , Dželat .
  • opće informacije

    Programer: Tango Gameworks Izdavač: Bethesda Softworks.

    Vrijeme za kompletan 100% završetak igre je 80 sati.

    Gdje je najjeftinije kupiti igru?
    Unutrašnje zlo. Cijena PC-a

    Rezultat Cijena Veza
    Playo.ru 245 rub. playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within/
    SteamPay.com 275 rub. steampay.com/game/the-evil-within
    IgroMagaz.ru 599 rub.
    Gama-Gama.ru 779 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    Steam 999 rub. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Zahtjevi sustava
    Unutrašnje zlo

    Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
    CPU Intel Core i7 Intel Core i7
    RAM 4 GB RAM-a 4 GB RAM-a
    video kartica Nvidia GeForce GTX 460
    1GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    4GB VRAM
    DirectX 11
    50 GB 50 GB
    Operativni sistem Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    The Evil Within jedan je od najsjajnijih predstavnika survival horror žanra. Kroz igru ​​ćete imati ograničenu količinu municije, brojne vojske neprijatelja. Osim toga, stalno ćete tražiti sigurno mjesto. Nekoliko savjeta u nastavku pomoći će vam da preživite ovu paklenu noćnu moru.


    1. Sačuvaj. Kroz prolaz ćemo vam ukazivati ​​na postignuće svake kontrolne tačke i ogledalo pomoću kojeg možete sačuvati svoj napredak. Nikada nemojte zanemariti "sobu sa ogledalom" ako ne želite da se na kraju vratite nekoliko koraka unazad. Inače, ako savladate težak segment i znate da je nekoliko metara iza vas ogledalo, onda se svakako vratite i ponovo sačuvajte. Ako je soba sa ogledalom negde blizu vas, tada ćete čuti komad melodije koji daje nagoveštaj.


    2. Nadogradite Sebastiana prikupljanjem zelenog gela. Kako igra napreduje, naći ćete bočice zelenog gela koji se mogu koristiti za kupovinu nadogradnji u posebnoj prostoriji sa hirurškom stolicom. Green Gel može biti ostavljen nakon ubijanja neprijatelja i razbijanja predmeta. Kada se ukaže prilika, odmah je iskoristite. Preporučujemo da prvo kupite sprint (dva nivoa) i povećate kritične udarce iz pištolja do 20%.


    3. Lečite se. Kada stojite mirno, zdravlje glavnog lika se vraća na otprilike 30%. Ne možete povećati regeneraciju, ali možete povećati svoje zdravlje. Opet, morate nadograditi glavnog lika ili koristiti medicinske komplete koji se mogu pronaći tokom igre.


    4. Napunite. Kada se borba završi, budite sigurni da ste ponovo napunili svo oružje.


    5. Koristite melee oružje. Kako igra napreduje, naći ćete sjekire i baklje. Uzmite ih kako biste se odmah obračunali s neprijateljima.


    6. Potražite i razbijte statuete boginje. Sakupljanje figurica vam omogućava da pronađete tragove. Ovi ključevi se zauzvrat mogu koristiti za otvaranje ormarića u bolnici. U članku možete saznati lokaciju SVIH ključeva.


    7. Sakupljaj šibice. Šibice su jedan od najkorisnijih resursa u The Evil Within. Sa jednom utakmicom, možete odmah ubiti svakog neprijatelja, bez obzira na nivo zdravlja koji mu je ostao. U tom slučaju, neprijatelj mora biti oboren.

    Šta se može otključati

    Postoji nekoliko kolekcionarskih predmeta u igri. Na primjer, možete prikupiti 28 fragmenata karte i za to dobiti nagradu. Mnogi se pitaju koja je nagrada. Dakle, nakon što ste prošli igru, ako su svi fragmenti mape prikupljeni, možete joj pristupiti i aktivirati je. Za nagradu ćete dobiti moćnu snajpersku pušku i poluautomatski pištolj.

    Za završetak igre na maksimalnom nivou, glavni lik Sebastian dobija mjedene zglobove, što značajno pojačava njegove napade u bližoj borbi.

    Ukupan broj kolekcionarskih predmeta i trofeja:

    Fragmenti karte - 28 komada;

    posteri nestalih osoba- 15 komada;

    Audio dnevnici - 10 komada;

    Castellanos lični dosije- 15 komada;

    Novine - 21 kom;

    Bilješke iz sobe- 16 komada.

    Epizoda 1. Hitni poziv

    Napomena: 2.


    U gradskoj psihijatrijskoj bolnici "Mayak" se nešto dogodilo, okupila su se sva policijska kola, pa i naša. Grupa od tri detektiva ulazimo u zgradu. Unutra je mnogo leševa. Pratimo Josepha u krajnju lijevu sobu. Preživjeli doktor ne može ništa da objasni, ali zove Ruvikovo ime. Gledajući sigurnosne kamere, pred našim očima, stranac u kabanici momentalno ubija nekoliko policajaca, a onda mu se pojavljuje iza leđa i izbode nas.

    Dolazimo k svijesti. Visimo naglavačke na konopcu, manijak hoda u blizini. Kada se čudovište odmakne, počinjemo ljuljati (prostor), izvlačiti se nož sa obližnjeg visećeg tela i presekli naše užad.

    1.1. Manijak
    Unutrašnje zlo. Hodati kroz

    Neće uspjeti ubiti neprijatelja nožem, tako da za sada djelujemo neprimijećeno, idemo u stealth mod (Ctrl). Ispred njega, manijak seče meso na stolu za rezanje, ključevi vise na udici malo levo od njega. Čekamo da manijak ode dalje, prišunjamo se i skinemo ga sa udice gomilu ključeva. Vraćamo se u prethodnu sobu, lijevo otvaramo zaključana vrata ključevima.

    Idemo hodnikom, gledamo na prethodnu prostoriju. Na susjednim vratima stići ćemo do neupadljive dionice. Alarm će se oglasiti i mesar će potrčati za nama. Trčimo još dva hodnika, ali će nas manijak sa motornom testerom sustići i udariti u nogu, prerezati tetivu. Onda trčimo šepajući. Neprijatelj će nas blokirati u prostoriji pilama, mi izlazimo iz nje, spuštamo se u otvor.

    Klizimo duž nagnute cijevi, izbjegavajući prepreke na putu. Na kraju padamo u veliku bačvu krvi, izlazimo iz nje. Vi ste u kanalizaciji.

    1.2. Kanalizacija

    Idemo desno, skačemo u vodu, penjemo se stepenicama. Na bočnim vratima sa desne strane nema ničega, stalno idemo pravo, vraćamo se nazad u zgradu.

    1.3. Sklonište
    Zli Vizin. Hodati kroz

    Odlazimo u sobu sa ormarićima, pa u susjednu sobu. Iza kroz staklo vidimo mesara koji se pojavio. Vrata ispred su zatvorena, pa se za sada skrivamo u ormaru desno od njih (Ctrl). Čekamo u ormaru dok neprijatelj ne probije vrata naprijed. Nakon nekog vremena odlazimo i šunjamo se.

    1.4. Neprijateljska distrakcija

    Mesar je u velikoj osvijetljenoj prostoriji, sa strane je mračni hodnik, ali po njemu ne možete nikuda. Ovdje morate prevariti neprijatelja.

    1. Kada krene naprijed, ušunjamo se u sobu, idemo u tamni lijevi ugao, iza kutija nalazimo flašu.

    2. Sa ovog mjesta bacamo flašu u prethodni hodnik, odakle smo ušli.

    3. Neprijatelj će trčati prema zvuku lomljenja stakla. U ovom trenutku moramo trčati naprijed - u kuhinju. Ne zadržavamo se nigde drugde, trčimo oko stola, ulazimo na vrata desno, u hodniku ulazimo na vrata levo.

    1.5. Evakuacija
    Korak kroz The Evil Within 2015

    Hodamo po sobi sa invalidskim kolicima. Mesar će upasti u sobu i pojuriti nas. Trčimo do kraja, uskačemo u otvorenu kabinu lifta.

    Nalazimo se na glavnom spratu, vraćamo se u hodnik bolnice. Počeće seizmički potresi. Brzo trčimo do dvokrilnih vrata, izlazimo na ulicu. Sjedimo u odlazećem vozilu hitne pomoći. Spašeni su vozač, djevojka, ljekar i jedan pacijent. Vozač će nas odvesti sa opasnog mjesta, a u ovom trenutku potres će uništiti cijeli grad. Na kraju će auto pasti sa litice.

    Epizoda 2. Preživjeli

    Broj trofeja i kolekcionarskih predmeta na lokaciji:

    Fragment karte: 3.

    Poster: 1 (+1 u Novoj igrici+).

    Novine: 2.

    Napomena: 1.

    Castellanosov lični dosije: 1.


    Završili smo u jednoj sobi u bolnici. Sestra će nas pustiti u hodnik. Prolazimo do recepcije, potpisujemo dokumente za spremanje. Idemo do otvorenog hodnika.

    Sjedimo na stolici, vezani smo za nju. Ovdje možemo potrošiti prikupljeni zeleni gel na kupovinu poboljšanja za glavnog lika Sebastiana. U početku kupujemo samo pristup budućim poboljšanjima za 100 gela. Nakon toga, san o bolnici će prestati.

    2.1. Mesto pada

    Dolazimo k svijesti, izlazimo iz slupanih kola hitne pomoći. U blizini na kauču nalazimo 200 gela, u medicinskom noćnom ormariću 1 špric. Gledamo prikupljene predmete u inventaru (ključ V), koristimo špric za vraćanje zdravlja. Zdravlje možete povećati samo do crvene oznake. Desno od auta je skriveno još 300 gela.

    Idemo naprijed stazom sa krvavim otiscima stopala. Ispred je leš krave i vrana na njemu. Desno je drvena kutija, razbijamo je bliskim udarcem (tipka F), unutra 300 gela. Sa ovog mjesta se vidi svjetlo naprijed, trčimo tamo, na litici biramo fenjer. Ispod vidimo šator i čovjeka, spuštamo se do njih.

    2.2. Pištolj
    Unutrašnje zlo. Prolazak igre na PC-u

    Dođemo do šatora, vidimo kako osoba unutra jede leš. U stvarima na ulazu nalazimo revolver. Čovjek pogleda okolo, to je naš zaraženi vozač, Connelly. Prvo odbijamo čudovište koje napada, a zatim ciljano pravimo 3 udarca u glavu.

    2.3. Karakteristike igara

    Pregledavamo šator, desno od kutija ima 200 gela, u samim kutijama nema ništa. Lijevo od šatora ulazimo u pećinu, palimo fenjer (Q tipka). Unutra na lijevoj strani je slijepa ulica, sadrži 200 gela. Desno ćemo vidjeti Leslie - pacijenta spašenog iz duševne bolnice. Ispred njega je deo, morate neutralisati ovu zamku, dobijamo detalji o zamci.

    U polje ulazimo kroz pećinu. S lijeve strane možete se popeti na ogradu, ali tamo nema ničega. Na putu desno su kolica sa 300 gela i prazan sanduk. Dalje desno leži tijelo i 2 utakmice pored. Upotrijebite prvu šibicu da spalite tijelo (tipka C). Tako se možete riješiti neprijatelja koji stalno uskrsavaju nakon smrti.

    Na skretanju vidimo malu šupu na čijim vratima je krvavi simbol bolnice Mayak. Uđemo unutra, vidimo kako duh medicinske sestre ulazi u ogledalo i nestaje.


    Bolnica

    Prilazimo ogledalu, stisnemo "prostor" i dolazimo do bolnice. Uz pomoć ogledala možemo brzo da se vratimo u neku vrstu baze, gde možemo da štedimo, kupujemo nadogradnje, otključavamo ormariće. Možete poboljšati svoje karakteristike, svoje oružje i maksimalnu zalihu. Prije svega, bolje je potrošiti novac na povećanje zaliha nosivih predmeta: šibica, patrona.

    Za izlazak iz bolnice stojimo u hodniku između hodnika i sobe za popravke, gledamo u ogledalo umivaonika, držimo "prostor".


    Napuštamo štalu, idemo niz stazu. Iz daljine vidimo kako Leslie bježi od manijaka i bježi u susjednu kuću. Manijak kuca na zaključana vrata. Prikradite se odostraga i izvršite prikriveno ubistvo (Ctrl + razmaknica). Ako spalimo ovog neprijatelja, dobićemo ga 1 špric. Razbijamo vrata, penjemo se kroz prozor. Leslie bježi sve dalje, pratimo ga do kapije.

    2.4. Dva neprijatelja
    Prolaz igre "Zlo unutra"

    Pred našim očima dvoje lokalnih stanovnika pretvaraju se u čudovišta pod utjecajem radijacije svjetionika. Stojimo iza bala sijena, čekajući da se čudovišta raziđu po različitim kutovima. Možemo baciti bocu naprijed na cestu. Iza tiho ubijte prvog neprijatelja. Drugi neprijatelj će hodati naprijed-natrag desno od kuće. Sakrivamo se iza bočne ograde lijevo, kada neprijatelj ode iza kuće, pratimo ga i tiho ubijamo.

    U samoj kući, na komodi, leži 5 utakmica, na krevetu - 1 špric. Ispred kuće između ograda čistimo zamku, dolazimo detalji o zamci. Sa lijeve strane puta idemo do ivice pristaništa, sa kojeg ćemo vidjeti bolnicu Mayak na suprotnoj strani jezera.

    2.5. Selo

    Dalje, nekoliko trošnih kuća i neprijatelji koji šetaju oko vatre sa bakljama. Kod najbliže kuće je 1 neprijatelj na račvanju, možemo se prišunjati iza i tiho ga ubiti. Kuća na račvanju ima 3 utakmice, 1 metak i nasumični bonus u kutijama.

    Desno je slijepa ulica sa kamenom kućom, ispred nje je 1 neprijatelj. Uđemo u kuću, razbijemo kutije, svaka ima malo gela. U hodniku istezanje, u zadnjoj prostoriji 200 gela i 5 rundi.


    Vraćamo se na glavnu stazu. Oko 2. kuće na lijevoj stazi se nalazi 5 zamki, mogu se neutralisati na isti način kao i strije. U blizini hodaju 2 neprijatelja. Unutar kuće u velikoj prostoriji istezanje, unutar ormarića 300 gel , u maloj sporednoj prostoriji se nalazi 1 špric.

    Ima još 2 neprijatelja na lijevoj stazi u udaljenoj zgradi i na cesti. U i iza zgrade 2 strije, unutar sobe 700 gela .

    Na kraju lijeve staze je zaključana kapija sa ventilom. Prvo, spalimo 2 leša na cesti. Počinjemo okretati ventil, kapija će se postepeno podizati. Pri tome će dva leša oživjeti, ako ih ranije nismo spalili. Prolazimo kroz kapiju.

    2.6. Most
    Unutrašnje zlo. Sve tajne

    Ispred na putu ćemo vidjeti veliku vatru, oko nje sjede čudovišta i jedu leševe. Ovdje ih neće biti moguće tiho ubiti, oni će nas odmah primijetiti. Trčimo pored njih desno, jurimo na kameni most. Kapija ispred vas će biti zatvorena, moraćete da skočite sa mosta u vodu.

    Epizoda 3. U kandžama čudovišta

    Broj trofeja i kolekcionarskih predmeta na lokaciji:

    Fragment karte: 1.

    Poster: 1.

    Novine: 1.

    Audio dnevnik: 1.

    Castellanosov lični dosije: 1.


    Izlazimo na obalu ispod mosta. Na stolu leži 1 špric. Ako se čamcem vratimo do pristaništa, tamo ćemo naći 200 gelova. Popni se stepenicama, idi 3 utakmice, spaljivanje leševa na putu.

    3.1. Ulaz u selo
    Evil Within Walkthrough

    Idemo u selo, svi prolazi ispod balkona će biti zatvoreni šiljcima. Možete ući samo u sljedeće dvije zgrade. U lijevoj zgradi nalazimo malo gela, 2 strije i sjekira, koji viri iz zida, koji se može koristiti kao oružje.

    U desnoj zgradi sa strane je koliba, u njoj 1 špric i 300 gela. Nekoliko mina je postavljeno u samoj kući, reaguju na buku. Možete tiho dopuzati do njih i neutralizirati ih: trebate zaustaviti strelicu u plavoj zoni, a ako je zaustavite u crvenoj zoni, granata će eksplodirati. Kod kamina nalazimo 2 utakmice, u noćnom ormariću 500 gel. U desnoj kući ulazimo u kupatilo sa krvavim natpisom, nalazi se ogledalo za kretanje.


    Bolnica

    Ovaj put će nas medicinska sestra odvesti u stražnju sobu iza pulta. Desno je detektivska kancelarija, ovdje na zidu je sastavljena karta od pronađenih fragmenata. Na lijevoj strani je trezor sa mnogo ćelija, mogu se otvoriti pronađenim ključevima, nasumični bonusi unutra.


    Vraćamo se kroz ogledalo. Iz obje bočne zgrade na drugom spratu se izlazi na centralni balkon. Tamo ćemo upoznati preživjelog doktora Marcela Jimeneza. Zajedno sa njim ispitujemo drugu polovinu sela, ima mnogo neprijatelja. Nudi da preusmjeri sve na sebe, a u ovom trenutku moramo otvoriti kapiju naprijed. Okrenite ventil na balkonu da otvorite put do druge polovine.

    3.2. Druga polovina sela

    Doktor je odvratio većinu neprijatelja na sebe, možemo dalje. U sredini je vagon sa 300 gela ispod točka.


    Lijevo od kapije na balkonu je neprijatelj sa puškom, pucamo na njega izdaleka. Dižemo se na ovaj balkon, ulazimo u zgradu, na stolici desno nalazimo novo oružje - Samostrel "Agonija" i harpuni za to. U inventaru možemo napraviti eksplozivne vijke za samostrel od dijelova zamke.

    Ubijamo nekoliko naletjelih neprijatelja. U ovoj zgradi postoje dvije poluge koje uključuju zamku sa strelicama, možemo ih koristiti. Na donjem spratu u mračnoj prostoriji u kutiji je još jedno oružje - shotgun.


    Susjedna zgrada s lijeve strane je štala na tri sprata, dok ne uđemo u nju i obiđemo. U prolazu između zgrada nalazi se trake i mine, a u uglu iza zgrade nalazi se sanduk. U škrinji je skrivena zamka, pa je otvaramo polako, a ne do kraja, a zatim raščistimo. Unutra 4 kartridža i 2 dijela za zamke.

    Na 1. spratu štale je tor za svinje, iza zida je manijak vezan lancima. Na 2. spratu se nalaze dva unutrašnja balkona, ovde u fiokama i na stolovima se nalaze 1 špric, 3 kertridža. Instaliran u blizini stepenica za potkrovlje moj, možemo ga raznijeti izdaleka ili neutralizirati.


    Desno od ulaza je vodotoranj. Sa strane se nalazi štala, unutra 1 špric. Ako se popnete na sam toranj, na vrhu ćemo naći 1000 gela, 2 komada zamki, bljesak.


    Kamena kuća sa desne strane. Na prvom spratu 1 neprijatelj šeta pored kamina, lako ga je tiho eliminisati, uzimamo 300 gela sa stola. Na 2. spratu, 1 neprijatelj u sobi i 1 na balkonu. Ovdje uzimamo iz komode 1 špric, sa noćnog ormarića 2 kartridža, pokupimo od neprijatelja sa balkona granata. Ulazimo u stražnju sobu, uzimamo komplet prve pomoći(povećava maksimalno zdravlje), slušajte. Videćemo doktora koji se sakrio na tavan.

    3.3. Gazda: Sadista

    Nakon što smo pregledali sve zgrade u selu, posljednje što smo došli do kapije. Lijevo od njih pregledavamo lanac koji blokira otvaranje vrata. Moraš naći nešto da ga isečeš. Nakon toga se vraćamo u štalu, približavamo se okovanom manijaku, on će izbiti i napasti nas motornom testerom.

    Možete se sakriti od manijaka na sigurnom mjestu. Uđemo u prolaz između dvije lijeve zgrade, popnemo se na mali krov, manijak se neće provući ovdje. Stojeći na krovu, manijaku pucamo u glavu sačmarom ili samostrelom sa eksplozivnim strijelama.

    Kada sadistički šef bude poražen, tada će i svi ostali protivnici u selu nestati s njim, a na trenutak će se pojaviti Rufik u bijelom ogrtaču. Pokupimo od ubijenog šefa motorna pila i 5000 gela. Vraćamo se na mjesto gdje je manijak bio okovan, tamo u sanduku leži 6 rundi i 2 kartridža. Idemo kroz otvorenu kapiju, doktor će nas sustići.

    .+ Dodaj komentar

    U svijetu The Evil Within 2 postoje 122 kolekcionarska predmeta (40 fajlova, 32 ključa, 8 misterioznih predmeta, 11 slajdova fotografija, 24 memorijska fragmenta i 7 aparata za kafu). Pronađite ih sve da otključate sljedeće trofeje/postignuća:

    • - prikupiti svu dokumentaciju
    • Bravar / Provalnik- otvorite sve ormariće
    • - prikupiti sve misteriozne predmete
    • - reci Kidman za sve slajdove
    • Odjeci unutar STEM-a- posmatrajte sva preostala sjećanja
    • Ovisnik o kofeinu / Coffeeman- koristite sve aparate za kafu barem jednom

    U donjem vodiču, lokacije stavki su navedene hronološkim redom.

    Svi kolekcionarski predmeti se mogu preskočiti! Nema odabira poglavlja u igri. Ako odete predaleko u priči, nećete se moći vratiti. Pobrinite se da ih prikupite hronološkim redoslijedom, kao što je prikazano u ovom vodiču.

    U meniju statistike možete vidjeti koliko ste kolekcionarskih predmeta svake vrste prikupili. Prikazuje samo ukupan iznos za cijelu igru, a ne poglavlje po poglavlje. Osim toga, možete vidjeti dokumente, isječke slajdova uspomena u meniju "Dokumenti". Na ovaj način možete vidjeti koje ste pronašli i razumjeti šta ste propustili.

    Ako ste umrli, morat ćete ih ponovo pokupiti. Oni se ne pohranjuju automatski. Spremaju se samo na sljedećoj kontrolnoj točki ili kada se ručno pohranjuju.

    Kolekcionarski predmeti se prenose u New Game+. Tako da u sljedećem igranju možete pokupiti ono što ste propustili.

    Poglavlje 1:

    *Nema stavki u poglavlju 1/Prolog.

    Poglavlje 2:

    #1 - Slajd #1 - 0:05

    #2 - Dokument #1 - 0:36

    #3 - Dokument #2 - 1:00

    #4 - Dokument #3 - 1:24

    #5 - Dokument #4 - 2:00

    #6 - Dokument #5 - 2:33

    Poglavlje 3:

    #1 - Aparat za kafu #1 - 0:05

    #2 - Ključ od ormarića #1 - 0:56

    #3 - Dokument #6 - 1:18

    #4 - Ključ od ormarića #2 - 1:45

    #5 - Dokument #7 - 2:13

    #6 - Preostala sjećanja #1 - 2:54

    #7 - Preostala sjećanja #2 - 3:55

    #8 - Ključ od ormarića #3 - 4:24

    #9 – Ključ od ormarića #4 – 7:35

    #10 - Preostala sjećanja #3 - 7:54

    #11 - Preostala sjećanja #4 - 8:24

    #12 - Dokument #8 - 9:12

    #13 - Preostala sjećanja #5 - 9:37

    #14 - Ključ od ormarića #5 - 10:07

    #15 - Misteriozna stavka #1 - 10:30

    #16 - Ključ od ormarića #6 - 10:59

    #17 - Preostala sjećanja #6 - 11:22

    #18 - Aparat za kafu #2 - 11:56

    #19 - Dokument #9 - 12:25

    #20 - Ključ od ormarića #7 - 12:35

    #21 - Ključ od ormarića #8 - 12:59

    #22 - Dokument #10 - 13:20

    #23 - Dokument #11 - 13:45

    #24 – Slajd #2 – 14:23 –> Anima Events #1

    #25 - Misteriozna stavka #2 - 15:01

    #26 – Dokument #12 – 15:26 –> Anima Events #2

    #27 - Slajd #3 - 16:00

    #28 - Preostala sjećanja #7 - 16:28

    #29 - Dokument #13 - 17:25

    #30 - Misteriozni predmet #3 - 17:47

    #31 - Dokument #14 - 18:24

    Poglavlje 4:

    #1 – Taster ormarića #9 [Režim snimanja na veoma teškom] – 0:05

    #2 - Ključ ormarića #10 [Lancani način rada] - 1:37

    #3 - Dokument #15 - 4:01

    #4 - Ključ od ormarića #11 - 4:57

    #5 - Dokument #16 - 5:40

    #6 - Preostala sjećanja #8 - 6:21

    #7 - Aparat za kafu #3 - 6:56

    #8 - Ključ od ormarića #12 - 7:15

    Poglavlje 5:

    #1 - Preostala sjećanja #9 - 0:05

    #2 - Dokument #17 - 0:34

    #3 - Dokument #18 - 1:04

    #4 - Dokument #19 - 1:29

    #5 - Dokument #20 - 1:50

    #6 - Dokument #21 - 2:22

    #7 - Dokument #22 - 2:46

    #8 - Ključ od ormarića #13 - 3:20

    Poglavlje 6:

    #1 - Ključ od ormarića #14 - 0:05

    #2 - Slajd #4 - 0:46

    #3 - Misteriozna stavka #4 - 1:21

    #4 - Dokument #23 - 1:45

    #5 - Dokument #24 - 2:14

    #6 - Aparat za kafu #4 - 2:30

    #7 - Aparat za kafu #5 - 2:41

    #8 - Preostala sjećanja #10 - 2:56

    Poglavlje 7:

    Bitan: Dovršite zadatke" Tamo" i " Nazad u kontakt" u ovom poglavlju. Ovo je potrebno za potragu u 13. poglavlju i dobijanje slajda u 13. poglavlju.

    #1 - Ključ od ormarića #15 - 0:05

    #2 - Preostala sjećanja #11 - 0:30

    #3 - Ključ od ormarića #16 - 0:51

    #4 - Ključ od ormarića #17 - 1:08

    #5 – Preostala sjećanja #12 – 1:37 –> Anima događaji #3

    #6 - Slajd #5 - 2:07

    #7 - Dokument #25 - 2:30

    #8 - Ključ od ormarića #18 - 2:49

    #9 - Misteriozni predmet #5 - 3:12

    #10 - Preostala sjećanja #13 - 3:38

    #11 - Aparat za kafu #6 - 3:53

    #12 - Ključ od ormarića #19 - 4:20

    Završetak dodatnog zadatka - 4:55

    Poglavlje 8:

    #1 - Preostala sjećanja #14 - 0:05

    #2 - Ključ od ormarića #20 - 0:49

    Poglavlje 9:

    #1 - Ključ od ormarića #21- 0:05

    #2 - Dokument #26 - 0:53

    #3 - Preostala sjećanja #15 - 1:23

    #4 - Ključ od ormarića #22 - 2:24

    Poglavlje 10:

    #1 - Ključ od ormarića #23 - 0:05

    Poglavlje 11:

    #1 - Aparat za kafu #7 (Otključan trofej zavisnika od kofeina) - 0:05

    #2 - Dokument #27 - 0:35

    #3 - Slajd #6 - 0:44

    #4 - Slajd #7 - 1:10

    #5 - Preostala sjećanja #16 - 1:43

    #6 - Dokument #28 - 2:06

    #7 - Dokument #29 - 2:18

    #8 - Preostala sjećanja #17 - 2:37

    #9 - Ključ od ormarića #24 - 3:05

    #10 - Dokument #30 - 3:26

    #11 - Dokument #31 - 3:38

    #12 – Dokument #32 – 4:09 –> Anima Events #4 (otključava “ Konačno besplatno / Konačno besplatno”)

    #13 - Dokument #33 (zahtijeva fajl #11 iz poglavlja 3) - 4:46

    #14 – Dokument #34 (zahtijeva fajl #12 iz poglavlja 7) – 5:13

    #15 - Slajd #8 - 5:36

    #16 - Preostala sjećanja #18 - 6:16

    #17 - Dokument #35 - 6:52

    #18 - Preostala sjećanja #19 - 7:28

    #19 - Ključ od ormarića #25 - 8:01

    Poglavlje 12:

    #1 - Dokument #36 - 0:05

    #2 - Slajd #9 - 0:52

    #3 - Misteriozni predmet #6 - 1:30

    Poglavlje 13:

    #1 - Ključ od ormarića #26 - 0:05

    #2 - Ključ od ormarića #27 - 0:33

    #3 - Ključ od ormarića #28 - 1:03

    #4 - Ključ od ormarića #29 - 1:33

    #5 - Slajd #10 (Dodatni zadatak “ Poslednji korak”) – 1:56

    #6 - Dokument #37 - (Dodatni zadatak “ Poslednji korak”) – 3:30

    #7 - Slajd #11 (Potrebni su drugi slajdovi - Otključava " Ćaskanje sa Kidman”) – 3:47

    #8 - Ključ od ormarića #30 - 6:00

    #9 - Dokument #38 - 6:22

    #10 - Misteriozna stavka #7 - 7:32

    Poglavlje 14:

    #1 - Dokument #39 - 0:05

    #2 - Ključ od ormarića #31 - 0:25

    #3 – Dokument #40 (otključava “ Diligent Reader”) – 0:49

    #4 – Ključ ormarića #32 + Otvaranje ormarića (otključava “ Bravar/ Cracker”) – 1:32

    #5 - Preostala sjećanja #20 - 2:37

    Poglavlje 15:

    Nema kolekcionarskih predmeta u 15. poglavlju!

    Poglavlje 16:

    #1 - Preostala sjećanja #21 - 0:15

    #2 - Preostala sjećanja #22 - 0:45

    #3 - Preostala sjećanja #23 - 1:14

    #4 – Preostale uspomene #24 (otključava “ odjeciUnutarSTEM/ Odjeci događaja”) – 1:37

    Poglavlje 17:

    Tajanstvena stavka #8 (otključava “ Sve u porodici / Cijela porodica je zajedno”) – 0:05

    .
    Poglavlje 12
    Poglavlje 13. Uporište.
    Poglavlje 14
    Poglavlje 15
    Poglavlje 16. Čistilište.
    Poglavlje 17. Izlaz.

    opće informacije

    Programer: Tango Gameworks Izdavač: Bethesda Softworks.

    Vrijeme za kompletan 100% završetak igre je 30 sati.

    Gdje je najjeftinije kupiti igru?
    The Evil Within 2. Cijena na PC-u

    Rezultat Cijena Veza
    Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 rub. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 rub.
    Steam 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Zahtjevi sustava
    Unutrašnje zlo

    Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
    CPU Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    RAM 8 GB RAM-a 16 GB RAM-a
    video kartica Nvidia GTX 660 2GB
    AMD HD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 GB 40 GB
    Operativni sistem Windows 64-bitni: 7 / 8 / 10 Windows 64-bitni: 7 / 8 / 10

    Poglavlje 1

    Igramo kao mladi detektiv Sebastian. Ispred, naša kuća se zapalila, hitno moramo spasiti Lilynu kćer iz nje. Ulazna vrata su zaključana, prolazimo kroz prozor sa desne strane. Unutra se dižemo na drugi sprat, u dečijoj sobi nalazimo ćerku. Sve se ovo ispostavilo kao noćna mora, nismo imali vremena da spasimo našu kćer.

    Za šankom dolazimo k sebi. 3 godine nakon događaja u bolnici Mayak dolazi nam agent Kidman. Za to vreme, Sebastijan je uspeo da stane na trag Mobius organizaciji, koja je započela sve ove eksperimente o fuziji svesti pomoću STEM mašine. Kidman otkriva da je naša kćerka živa i da se koristi kao centralni um u novom STEM sistemu. Ovaj sistem je odlično funkcionisao, ali je pre nedelju dana počeo da kvari, a sada organizacija traži da otklonimo posledice problema kako bismo spasli njihovu ćerku. Po drugi put smo uronjeni u virtuelni svijet satkan od stotina ljudskih svijesti i sjećanja.

    Nakon trčanja po mraku, prevezeni smo do naše kancelarije u policijskoj stanici. Unutra, Kidman nas kontaktira. Pregledavamo crteže i fotografije nestalih Mobiusovih agenata koje trebamo pronaći.

    Poglavlje 2

    Policijska stanica

    Napuštamo kancelariju. Mačka Kidman sjedi na stolu, pored nje je tobogan (1/11). U blizini možemo vidjeti prikupljenu fotografiju na filmskom projektoru.

    Za uštedu koristimo komunikacijski uređaj u koferu - policijski terminal. Za kretanje između sjećanja i dalje koristimo ogledalo.


    Muzej

    Nalazimo se u našoj kući, sa ćerkom i ženom. Ali uskoro ćemo se preseliti u muzej. Prilazimo slici vrata na krajnjem zidu, nakon toga će se ova vrata pojaviti iza, ulazimo tamo.

    Ulazimo u sobu 102, unutra nalazimo agenta Williama Bakera. Njegovo tijelo se u trenutku ubistva ukočilo pred kamerama.

    Ispred je prostorija za razvijanje fotografije sa crvenim svjetlom, u njoj na stolu je fotografija žrtve - dokument (1/40).

    U krajnjoj desnoj prostoriji pomičemo stalak, iza njega je hodnik.


    kuća sa stepenicama

    U zidu sa desne strane je telefon, javljamo se na poziv, neko se smeje u odgovoru.

    Na 2. sprat se penjemo ispod rešetke, na stolu je dokument (2/40).

    Dižemo se na 3. kat, tu je soba sa crvenim zavjesama. U susjednoj sobi vidimo kako manijak fotograf ubija čovjeka nožem i fotografiše ovaj trenutak. Tijelo se takođe smrzava u stanju umiranja. Sakrivamo se od manijaka iza sofa na lijevoj strani. Uskoro će napustiti sobu.


    Izopačena kuća sa stepenicama

    Kroz hodnik sa slikama ponovo se vraćamo u kuću sa stepenicama, ali sada se promijenila.

    Na 1. spratu u hodniku desno vidimo kako se tijelo odvlači. Ulazimo na ova vrata, penjemo se preko blokade, na stolu nalazimo fotografiju druge žrtve - dokument (3/40).

    Na 2. spratu ulazimo u hol sa skulpturom višeruke devojke. Silazimo liftom, penjemo se kroz rešetku. Ulazimo u sobu sa visećim leševima. Na jednom zidu je naslikano oko, na drugom zidu je kamera. Prilazimo kameri, a na mjestu oka će se pojaviti vrata. Ulazimo u nju, pa ćemo se slikati.

    Proučavamo fotografiju u blizini sljedeće čaše, u nas će upasti čudovište - višeglava djevojka s testerom. Trčimo od njega po kutijama, a onda po hodniku. Na kraju preskačemo ogradu (tipka "naprijed" + "E"). U sljedećoj prostoriji penjemo se u ventilacijsku cijev.

    Puzimo do susjedne sobe, ali ovdje će nas čudovište potjerati, a fotograf će baciti nož. Pošto smo pali u ruke čudovišta, borimo se i bježimo od njega. Kao rezultat, imamo nož.


    Napuštena kuća

    Nalazimo se u kući na rubu grada. Pregledamo sve sobe, u sredini na stolu nalazimo 1 špric. Kada izađemo iz kuće naći ćemo pištolj. (U ovom trenutku, dobijamo bonus za prednarudžbe - dodatne početne stavke).

    Na novom mjestu ulazimo u zaključanu lijevu sobu, tu je dokument (4/40).

    Prilikom izlaska iz kuće, Sebastian će pogledati fotografiju - dokument (5/40).


    2. kuća

    Ulicom dolazimo do sljedeće kuće. Na putu možemo naći 1 biljku, desno od kuće. U autu je tijelo. Vidimo ženu kako trči u kuću. Unutra će se pretvoriti u opsjednuto čudovište, ubijemo je, dobićemo 200 gela. Na drugom spratu su 4 baruta. Izlazimo van, desno od kuće je 1 trava.


    Mnogo je neprijatelja ispred nas, tako da djelujemo prikriveno. Možemo ubiti jednog trčećeg neprijatelja s leđa. Zatim idemo lijevom stranom, skrivajući se iza automobila. U grmlju možete pronaći 2 biljke. Možemo pronaći neke resurse u mašinama. Dođemo do čudovišta koje jede leš, ubijemo ga, dobijemo 500 gela. Također tajno ubijamo neprijatelja koji provali u kuću. Ulazimo u zgradu, zabarikadiramo vrata za sobom.

    Poglavlje 3

    O'Neillovo skrovište

    U kupatilu se nalaze 2 šprica u visećem ormariću. Spuštamo se u podrum, tamo komuniciramo sa agentom O "Neal-om. On je tehničar i ne zna da se bori, ali obećava pomoć u komunikaciji.

    U dijalogu sa agentom komuniciramo o svim temama kako bismo dobili dodatne informacije. zadatak "Neobičan signal".

    Sredstva prikupljamo unutar prostorija. Tu je i terminal za spremanje, radni sto za izradu predmeta, aparat za kafu za vraćanje zdravlja.

    U hodniku vidimo duh medicinske sestre i ogledalo. Dolazimo do policijske stanice, tamo je mali prostor sa našim uspomenama na "Svjetionik". Sjedimo u stolici, doći će nam medicinska sestra Tatjana i moći ćemo da napravimo poboljšanja za prikupljeni zeleni gel.

    Južni dio grada

    Idemo napolje. Grad se postepeno urušava, nema puta kojim smo došli. Pred nama je zaplet otvorenog svijeta, možete ići bilo gdje. Neprijatelji su ovdje opasni, a municije je minimum. preporučuje se prikupljanje raznog smeća, stalno vraćanje i stvaranje patrona za sebe na radnom stolu.

    Desno, krajnjom ulicom, hoda usamljeni neprijatelj, čekamo da snese tijelo na gomilu, napadamo ga s leđa. Na sanducima ima nekoliko predmeta. Boce se mogu baciti u lice neprijateljima, a zatim dokrajčiti nožem.


    Crkva

    Unutra nas čekaju 3 neprijatelja odjednom, ako nema metaka, odmah trčimo nazad, a već na ulici eliminišemo neprijatelje jednog po jednog. U crkvenoj zgradi nalazi se 1 špric na oltaru, pored njega 1 trava.


    Turistički centar

    U ovoj zgradi nema neprijatelja, samo 1 trava, 4 baruta. Iza zgrade je jedan nepomičan neprijatelj. Na stolu u turističkom centru je dokument (6/40).


    Trospratna zgrada na ulici je zatvorena, ali možete se popeti na njen krov. Tu nalazimo neispravna snajperska puška i dokument (7/40).


    Raskrsnica sa džipom

    Na raskršću su 3 neprijatelja, samo jedan je pokretljiv. Možemo tiho proći duž lijevog zida. Ako ubijemo neprijatelje, naći ćemo 3 metke u blizini tijela ubijenog agenta.

    Iza raskrsnice nalazi se vojni džip, iza njega nalazimo novo oružje - samostrel Guardian, 2 harpuna, 2 električna vijka. Smjesta gađamo električnom munjom u lokvicu iza ograde, i namamimo sve neprijatelje ovamo. Struja neće ubiti neprijatelje, već samo omamiti, morate dotrčati i završiti šutati sve uhvaćene. Postoje 3 metka u stražnjem dijelu slijepe ulice.


    Crimson supermarket

    S desne strane možete se popeti na krov supermarketa, postoji 1 nepomični neprijatelj, u njegovoj blizini uzimamo patrone.

    U blizini supermarketa sa leve strane videćemo dve senke, na ovom mestu koristimo radio stanicu, čućemo pregovore vojske - fragmenti uspomena (1/24).

    Istočni dio grada
    The Evil Within 2 Walkthrough

    322 Cider Avenue

    Prolazimo istočnom ulicom, gdje su gotovo sve kuće zatvorene, ali možete ući u nekoliko njih. (Ove kuće se mogu pronaći po žutim audio signalima u gornjem lijevom dijelu ekrana. Kada to vidite, koristite komunikator sa tipkom "G", pratite signal i dobijete novu oznaku na mapi).

    Unutra vidimo pregovore vojske, kažu da je ovde ulaz u arsenal - memorijski fragmenti (2/24).

    U kupatilu u ormariću nalazimo 1 špric. Pronađemo podrum u zgradi, siđemo, koristimo kompjuter, pa još jedan. Prelazimo u drugi dio virtuelnog svijeta. Na putu će biti nekoliko čudovišta, ali ovdje ima još rundi.

    Da biste provalili vrata, morate prilagoditi jedan zvučni val drugom na osciloskopu. U blizini, možete ispaliti električni vijak u štit da skratite put nazad. U slijepoj sobi u srebrnoj kutiji nalazimo novo oružje - sačmaricu. Uzimajući sve, vraćamo se u glavnu stvarnost.


    Dalje u istočnoj ulici je velika dvospratna zgrada, unutra se ne može ući, ali na kraju njenog balkona se nalazi 1 špric i torbica (puške). Na putu će se naći zamka manijaka-fotografa - napadnut će nas zombi sa ograničenjem vremena. Na mjestu ispred ove kuće kod leša ćemo naći torbica (pištolji).


    336 Cider Avenue

    Na radiju čujemo vrisak žene, idemo na adresu. Unutra nalazimo dokument (8/40).

    Odjednom postaje hladno, u kući se pojavljuje žena. Dolazimo do bolnice sa dvije sobe. Prošavši pored duha, uzimamo ključnu karticu u blizini kauča, u hodniku otključavamo vrata. Nakon što smo se riješili duha, na stolu ćemo pronaći tobogan (2/11). (Slajdove možete pogledati u policijskoj stanici i razgovarati o tome sa Kidman. Dakle, za svaki slajd ćemo dobiti 700 gela).


    344 Cider Avenue

    Možemo samo u garažu. Unutra je samo nekoliko resursa. Kada uđemo, vrata će se zalupiti i jedan neprijatelj će nas napasti.


    345 Cider Avenue

    Ulazimo u običnu kuću, u zadnjoj prostoriji nalazimo kauč, a na njemu je zahtjev za naš pregled - dokument (9/40).

    Nakon toga, kuća je blokirana, nemoguće je izaći, uvučeni smo sve dalje i dalje u vlastita sjećanja. Uključujemo TV, gledamo naš termin kod psihologa. U spavaćoj sobi na krevetu nalazimo dokument (10/40).

    Pregledavamo slavinu u kuhinji, stražnjoj sobi, kupatilu. Ulazimo u hodnik bolnice Mayak, na kraju je tobogan (3/11) na stolu.

    Nakon toga se vraćamo u uobičajenu kuću. Blizu TV-a možemo uzeti 1 crveni gel i 1 harpun.

    Zapadni dio grada
    The Evil Within 2 Walkthrough

    Vozovi

    U zapadnom dijelu grada na pruzi su 2 voza. U okrenutom vagonu se nalazi torbica (pištolji).

    3., 4. vagon lijevog voza. Unutra je jedan neprijatelj, ali ako uđemo, pojavit će se još trojica, tako da ne možemo bez municije.

    5. vagon lijevog voza. U najsjeverniji auto u slijepu ulicu idemo 1 crveni gel, vidi senku devojke, koristi komunikator - memorijski fragmenti (3/24).

    2., 3. vagon desnog voza. Nekoliko neprijatelja.


    Prevoz Treadwella

    U blizini supermarketa je veliki ograđeni prostor sa automobilima. Okolo hodaju 4 neprijatelja. Možemo baciti flašu u bijeli kombi, a kada neprijatelji dođu, dići u zrak crvenu bure pored nje. Možete pronaći resurse u kamionima.

    U sjevernom dijelu ograde nalazimo polugu, pritisnemo je, ovo će otvoriti pristup unutrašnjosti zgrade, postoji nekoliko resursa. Drugi dio zgrade je zaključan.


    Union autoservis

    U sjeverozapadnom dijelu grada nalazi se autoservis. Odatle dolazi najveći nepoznati signal. U blizini radionice je parking iza ograde, tamo se možemo penjati preko boksova. Unutra pregledavamo leš u centru, uzimamo od njega pištolj sa laserskim nišanom. Nakon toga ubijamo iskočilog neprijatelja.

    Ulaz u radionicu je samo s jedne strane. Unutar zgrade slušamo razgovor vojske, zatvorio je put do podruma - fragmenti uspomena (4/24).

    U blizini ispitujemo električnu ploču, u njoj morate riješiti jednostavnu zagonetku: pronađite dva ispravna prekidača prema količini energije. Rješenje: 2 i 4 prekidač.

    Nakon toga možemo uključiti auto lift, otvoriti otvor ispod njega. u nastavku slušamo još jedan razgovor - memorijski fragmenti (5/24).

    Zavlačimo se ispod susjedne zgrade. Ovdje nalazimo kodna vrata, u blizini je leš agenta, od njega nalazimo mapu sigurnosnog sistema Unije. Mapa ima tabelu vrijednosti. Gledamo broj zaključanih vrata B-34, prema tabeli, odgovara šifri 9676 (možda je ovo nasumični kod) i unesite ga. Iza vrata je 6 municije, 1 komplet prve pomoći, 20 dijelova, 1 specijalni dio.

    U blizini nalazimo "Zahtjev za čišćenje" - dokument (11/40).


    Mitchell & Sons

    Izlazimo na površinu. Kroz pronađeni podzemni tunel ušli smo u susjedno skladište. Unutra je nekoliko resursa. Možemo otključati normalan izlaz na ulicu.

    Neobičan signal
    The Evil Within 2 Walkthrough

    Pronašavši skladište ispod autoservisa, vraćamo se u turistički centar, gdje su se otvorila vrata podruma. Unutra ćemo vidjeti da je vojsku uhvatio i ubio manijak fotograf - memorijski fragmenti (6/24).

    Na stolu nalazimo Turnerov komunikator, od toga će se na mapi pojaviti još 3 važne tačke u sjevernom dijelu grada.

    U istoj prostoriji na stolu je dokument (12/40).


    Bonus potraga: neobičan signal

    Sakupivši svih 6 fragmenata vojnih uspomena, time ćemo izvršiti dodatni zadatak. Vraćamo se u O "Neill i pričamo o tome. Kao nagradu ćemo dobiti 150 delova poboljšati oružje.

    Sjeverni dio grada
    The Evil Within 2 Walkthrough

    Garage

    Na kraju, idemo sjevernom ulicom, od zapada prema istoku. Prva kuća je zaključana, ali u njenom dvorištu se nalazi garaža, a unutra - dijelovi snajperske puške. Ako je ranije puška pronađena na krovu trokatnice, sada ćemo dobiti punopravno oružje.


    sjeverno utočište

    Druga kuća je također zaključana sa svih strana, ali se kod garažnih vrata nalazi štit i el. Pucamo strujom u štit i on će otvoriti vrata. Unutra vidimo kako se ovde sklonio vojnik, ali ga je ubio duh devojke - memorijski fragmenti (7/24).

    U zgradi sjevernog skloništa na stolu nalazimo dokument (13/40).


    Pit stop

    Prilazimo drumskoj zalogajnici, ispred nje ćemo vidjeti duh Ljiljana. Pratimo njene korake unutra. Vrata službene sobe su zaključana, ali s lijeve strane se nalazi otvor u zidu. U sobi nalazimo njenu lutku. Onda vani pregledamo deponiju iza zgrade, dobijemo novi signal.


    Pronalaženje ćerke

    Idemo do zgrade u centru sjeverne ulice. Tražimo tragove ćerke.

    Idemo do zgrade u centru zapadne ulice. Drugi dio staza.

    Tragovi vode do skladišta Treadwell's Shipping. Unutar ograde nalazimo drvenu pregradu, sada je možemo ukloniti. Koso stepenište vodi u slijepu ulicu. Idemo između kutija, ubijamo čudovište, penjemo se vertikalnim stepenicama.

    Gore na prvim bočnim vratima nalazimo dokument (14/40).

    Na drugim bočnim vratima nalazimo lutku druge kćeri. Gledamo njeno sjećanje, uhvatio ju je manijak fotograf. Na povratku pokušavamo da uhvatimo duh manijaka, ali ništa se ne dešava. Napolju će nas napasti nova čudovišta poput pasa.

    Vraćamo se na O "Neill, on je otkrio Lilyin signal u uredu gradonačelnika, ali ovo je na drugom fragmentu grada. Da biste se preselili tamo, morate proći kroz drugi sloj svijeta - "iza scene". takođe dobiti od njega maska.

    4. Backstage

    O „Neil nam je dao lozinku sa kompjutera u sjevernom skloništu, idemo tamo.

    Ako krenemo istočnom ulicom, usput ćemo vidjeti čudovišta koja jure ženu. Ubijamo neprijatelje, ulazimo u kuću, možemo razgovarati sa spašenim.


    "Mreža": odjel za upravljanje

    Pomoću kompjutera ulazimo u podzemne tunele. U blizini izgleda cijelog grada čitamo dokument (15/40).

    Ispred su vrata sa oscilogramom, mi podešavamo jedan talas na drugi. Nakon toga, sva vrata okolo će se postepeno otvarati. Bolje je sakriti se na jednom od vrata, jer će sve više čudovišta izlaziti u centar. U sjevernoj slijepoj sobi nalazimo torbica (samostrel). Na jugu na drugom spratu u prostoriji se nalazi još jedna torbica (samostrel). Onda idemo na južna vrata.


    "Mreža": prelazni tuneli - centralni

    Pritisnemo polugu, spustimo se u isušeni kanal. Municija se može naći u slijepoj ulici s lijeve strane. Hajdemo negde drugde.

    Ispred je curenje gasa, u gas maski, pogled iz prvog lica. Na putu morate tiho ubiti običnog neprijatelja, ne možete pucati. U hodniku ćemo naći neispravna elektronska vrata, idemo duž žica.

    Veliko čudovište luta hodnikom, nemoguće ga je odjednom neprimjetno ubiti s leđa, tako da neopaženo prolazimo od njega. U stražnjoj prostoriji postavljamo električnu ploču: uključujemo 1, 2, 4 prekidača. Vraćamo se.

    Odmah iza elektronskih vrata je dokument (16/40).

    Dolazimo do litice, vidimo senku vojnog čoveka, skeniramo, dobijamo fragmenti uspomena (8/24).

    Da pređemo preko litice, uvlačimo se u drugi ventilacioni otvor. U posljednjoj prostoriji koristimo kompjuter.


    azil

    Nalazimo se u novom skloništu. Koristimo ogledalo, u bolničkom odjeljku se pojavila streljana: 4 takmičenja u gađanju, 1 slučajno takmičenje - podizanje obojenih meta.

    . 16. Čistilište. 17. Izlaz.
    Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
    Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk na bilo koju društvenu mrežu. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rejtingu sajtova za igre.
    Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
    Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    + Dodaj komentar


    Slični članci