• Koliko ljudi igra teso. The Elder Scrolls Online se riješio plaćene pretplate

    22.06.2022

    Nakon majske najave The Elder Scrolls: Online u magazinu Game Informer 2012. godine, mnogim Dovakinima, kojima još nije bilo dosta snježnih prostranstava Skyrima, svrbele su ruke u zmajevim rukavicama, a ispod rogatog šlema fantastične slike dueli na Thu'umima, okupljanja pratilaca na uzgoju rijetke opreme i kooperativno ispunjavanje naredbi Mračnog bratstva u duhu igara Hitman. "Skyrim za više igrača, gdje, zahvaljujući fleksibilnom sistemu niveliranja, svako može igrati kako želi i koga želi u vašem omiljenom Elder Scrolls univerzumu!" - ovako su programeri iz ZeniMax Online Studios-a pozicionirali svoju zamisao. Nije šala, peti dio serije je bio čudesno dobar, sljedeći - jedva čekate šest godina, a šta bi moglo biti bolje od borbe protiv pljačkaša iz blata u društvu prijatelja Khajiita?

    Ali nakon objavljivanja u aprilu 2014. postalo je jasno da je, prije svega, ovo MMO, koji ima sve suptilnosti žanra, a ovdje nema mirisa Skyrim Online-a. Mnogi igrači i novinari kritizirali su iskrivljeni sistem montiranja, ograničenja na lokalnom nivou koja nisu dozvoljavala slobodno istraživanje okoline zbog nepobjedivih čudovišta; B2P pretplatnički sistem, veliki broj kašnjenja i mnogi drugi grijesi. Kao rezultat toga, cool kritike štampe i potreba da se mjesečno plaćaju za sumnjivo zadovoljstvo uplašili su većinu igrača, o čemu svjedoči slaba prodaja, poluprazni serveri i neaktivna zajednica.

    Naučio? Upravo na ovom mjestu, 1000 godina kasnije, Martin Septim će se žrtvovati da bi zapalio Zmajeve vatre i spasio Tamriel od napada Daedričkog princa uništenja.

    Međutim, prošlo je skoro 4 godine od izlaska i čini se da se situacija dosta promijenila u posljednje vrijeme. Više od 78% pozitivnih recenzija na Steamu i stalno mjesto u TOP-10 MMO-a u smislu prodaje ne ostavljaju sumnju da se povećava online u igri. I to uprkos činjenici da stvaranje Gablea nije jedina platforma za prodaju igre. ZeniMax Online ima svoju web stranicu s malo drugačijim uvjetima prodaje. Inače, lično sam preuzeo oba svoja naloga na zvaničnom sajtu i odigrao preko 5000 sati ukupno. Dakle, kakav je sada The Elder Scrolls: Online?


    Posle SkyrimaOrsiniumizgleda kao native.

    Prije svega, ovo je, naravno, isti univerzum Elder Scrollsa. Teški Nordi se bore s divovima u snježnim prostranstvima u blizini Windhelma, povučeni Argonijci nude molitve Histu u močvarama Shadowfena, a lukavi Dunmeri istražuju davno napuštene ruševine Dwemera na ostrvu Vardenfell. Soul kamenje za ponovno punjenje oružja, Mundus kamenje kao analog kamenja čuvara iz Skyrima, jahača na stijenama, Guild of Mages, Sheogorad, Hermius Mora i ostalih Daedra... Jednom riječju, duh numeriranih epizoda se odlično osjeća iu multiplayeru . Malo je vjerovatno da ćete u istom TES-u 5 moći vidjeti kako polugoli Khajiit sa štapom okuplja grupu jakih zelenoputih ratnika putem ćaskanja, juri s njima do najbližeg jata dreva i, nakon što sjedne iza šljunak, uzima plijen od mrtvih leševa čudovišta. Ali opća pratnja igre, kao i grafika koja je divna za MMO, savršeno je prikazana prilikom izdavanja.


    Zauzimanje bilo kojeg od okruga u Carskom gradu donijet će vašem savezu ne samo dodatni plijen od mafijaša, već i mogućnost ponovnog pojavljivanja nakon što ga ubije drugi igrač.

    Tokom četiri godine, programeri su dodali opsežnu listu novih sadržaja. Prvi je bio Imperial City, koji je igračima dao zasebnu PvP zonu sa svojim zanimljivim karakteristikama i dvije prilično teške, a samim tim i zanimljive i početnicima i prezaposlenim veteranima, tamnice. Zdravo, prokleti Planarni Inhibitor! Sam grad je globalno uništen napadom miniona zlog Daedra Molag Bala, ali neka mjesta se još uvijek mogu prepoznati za 1000 godina u TES 4. Orsinium, pun zadataka, je pušten, donoseći PvE arenu u igru sa najboljim oružjem u igri. Sljedeći je bio dugoočekivani Ceh lopova sa mogućnošću pljačke karavana i gledanja najtežeg suđenja u igri. Dark Brotherhood je prikazao gradove poznate iz TES IV: Oblivion - Anvil i Kvatch, a takođe je napravio profesionalne ubice od igrača i zasuo gradove telima NPC-a, koji su odmah uskrsnuli i ponovo pali pod nož...



    Stvari idu dobro za Ceh lopova.


    Svaki igrač u igriTESIV iTESV predstavlja ono što se nalazi iza tih vrata.

    Besplatni dodatak One Tamriel bio je više rad na grešci, kako su ga programeri ZeniMax-a stavili u tok: nije imao dovoljno resursa i iskustva za implementaciju ovih ideja.” Sistem skaliranja igrača po nivoima, koji konačno daje mogućnost da udobno istražujete svijet od samog početka i "idete kuda god vam oči pogledaju" bez pada od jednog boda vuka 50. nivoa. Dvije i po godine nakon izlaska u igru ​​su uvedeni dueli. Mnoge manje promjene su zaista ozbiljno promijenile igru ​​i učinile igranje mnogo ugodnijim, na primjer, postalo je moguće pozvati likove iz drugih saveza u grupu.

    Domaćinstvo - sljedeći besplatni dodatak dao je stanovnicima Tamriela vlastito stanovanje i mogućnost opremanja po svom ukusu i boji, uključujući dodavanje mašina za izradu, trgovca i bankara u svoj dom. Po želji, bilo je moguće otvoriti pristup svima, što su majstori esnafa iskoristili, što je dovelo do stvaranja esnafskih dvorana.



    Za neke igrače standardne kuće nisu dovoljne, pa se ispostavilo da je takav kreativac koji programeri nisu predvidjeli.

    Ali naravno, Morrowind, najavljen u februaru ove godine i objavljen u junu, postao je popularan favorit. Peščani jahači i glasni Silt Strideri koji tutnje oko Crvene planine. Velike kuće Morrowinda, u borbi za vlast, ne oklevaju da pribegnu uslugama ceha ubica Morag Tonga. Balmora i Vivec u izgradnji. Svemogući Tribunal... Jednom rečju, sve ono zbog čega smo se nekada zaljubili u treći deo serijala. Čak je i glavna muzička tema ažuriranja bila prepravljena kompozicija iz TES III: Morrowind. I ne uzalud. Osjećaj nostalgije prekriva se glavom, čim lik kroči na Vvardenfell. I ZeniMax Online Studios se nije ustručavao igrati na osjećaje dugogodišnjih obožavatelja serije i pogodio džekpot. Ako se svi objavljeni DLS mogu igrati uz opcionalnu pretplatu, onda za Morrowind morate posebno platiti najmanje 1.400 rubalja i ništa više. “Tamo smo vam doveli i bojna polja!” Zaista, već dugo se priča o dodavanju Battlegrounds, ali ipak je glavna inovacija bila nova klasa igre Warden (Warden) - svojevrsna mješavina šamana-pozivača i hladnog mađioničara, fokusirana na iscjeljenje i podršku saveznicima, ali i sposoban nanijeti dobru štetu, pa čak i tankiranje. Rezultirajući hibrid je u suštini kvintesencija svih ostalih klasa. I iako se u ulozi iscjelitelja, varden pokazao prilično kontroverznim i neprikladnim za veteranska iskušenja, čak i kada je uparen s templarom, on nije sposoban bolje probiti veteransku verziju Maw of Lorkhaja ​​od Zmajevog viteza (Dragonknighta) , ali za sve ostale svrhe u igri, početnik je vrlo zanimljiv izbor, čak i u pvp-u, ravne ruke ga pretvaraju u mašinu smrti, razbacujući Khajiite kao mačiće i gazeći ljuskave repove Argonijanaca.



    Vvardenfell izgleda neverovatno!

    Sa Battlegrounds ZeniMax Online također nije propao. Na četiri mape igrači su podijeljeni u tri tima od po četiri za isti cilj - da postignu više bodova. A na koji način ovisi o modovima: dobro poznati Team Deathmatch, Capture the Flag i Domination. Padovi i zastoji koji su doslovno onemogućili sudjelovanje u 4x4x4 bitkama na startu su odavno popravljeni. U takvoj areni krv teče ništa manje nego u Carskom gradu, režim je popularan i nije teško formirati grupu.


    Ovako su programeri izbacili Veteran Ranks iz igre.

    Ali kao što je već spomenuto, bez dodatnih ulaganja nećete stići tamo. Donacija uopće nije potrebna, većina tamnica, zadataka i lokacija će ionako biti dostupna, ali možete kupiti pretplatu nekoliko puta, dobiti valutu u igri i kupiti potreban dodatak, a ujedno i dobiti oslobodite se problema sa uvijek pretrpanom bankom - svi resursi se automatski šalju u torbu za izradu bez dna gdje ih možete dobiti u bilo kojem trenutku. Jedan problem - kada ga jednom probate, biće vam krajnje neprijatno igrati bez torbe, ruke vam se pružaju da proverite svaku nadolazeću grudi da li ima slatkih rolnica.



    Nova godina u Tamrielu se zoveNewLifeFestival i obilježava se krajem decembra.

    Među desetinama sličnih MMO grindera i mastodonta koji se dosađuju poput WoW-a, The Elder Scrolls: Online izgleda kao spasonosni gutljaj skume. Prekrasna grafika i duboka atmosfera, mnogo zanimljivih zadataka i razni PvP/PvE, velika RU zajednica, nizak prag za ulazak i mogućnost igranja bez dodatnih finansijskih troškova čine igru, ako ne idealnom, ali vrlo vrijednom alternativom za ljubitelji žanra i univerzuma Elder Scrollsa. Među minusima: nedostatak verzije na ruskom jeziku (popravljeno instaliranjem dodatka RUESO), i zaista potreba za instaliranjem dodataka (sučelje u igri je C razreda, ne možete čak ni vidjeti buffove / debuffove na cilj!), Dugo otklanjanje starih i česta pojava novih grešaka, Morrowind se prodaje zasebno. Mnoge ideje su pozajmljene iz drugih projekata, ali za razliku od većine njih, TESO ne miruje, već se redovno menja, sprečavajući da se iskusni igrači dosađuju i znoje one koji su došli na igru ​​nakon duže pauze.

    Od Zenimax Online Studios i Bethesda Softworks oslobodili su se plaćene pretplate. Počevši od 17. marta, svi korisnici Windowsa i Mac OS-a su automatski ažurirani na Tamriel Unlimited - kao što ime govori, nakon kupovine klijenta, možete ga igrati bez ikakvih ograničenja.

    Oni koji nikada nisu platili pretplatu (njena cijena je bila 15 dolara mjesečno) sada moraju platiti samo jednom - za samu igru. Standardno digitalno izdanje kompjuterske verzije nudi se na službenoj web stranici projekta za 4.099 rubalja. , što je slično cijeni na Steamu. Oni koji imaju aktivnu pretplatu na lansiranju Tamriel Unlimited dobit će bonus besplatnog članstva u premium ESO Plus programu. Zagarantovan im je besplatan pristup svim budućim dodacima, povećanje od 10% u razvoju heroja i 1500-9000 kruna (nova valuta u igri) u zavisnosti od trajanja pretplate (30, 90 ili 180 dana). DLC-ovi i opcioni artikli će se prodavati uz naknadu u virtuelnoj prodavnici Crown Store. Svi detalji.

    Prelazak igre na tradicionalni model plaćanja, koji nije baš popularan među MMOG-ovima (Guild Wars 2 ga također koristi), najavljen je u januaru ove godine. Na pozadini izjava izdavača u aprilu prošle godine, ova odluka djeluje prilično čudno. Zatim je u intervjuu za CVG, Bethesdin potpredsjednik marketinga i PR-a, Pete Hines, primijetio da je mjesečna pretplata najbolji plan plaćanja za The Elder Scrolls Online. Free-to-play sistem, prema riječima čelnika Zenimax Online Meta Firora (Matt Firor), igra je potpuno neprikladna, jer "ne dozvoljava da se svim igračima pruži jednaka prilika".

    Neposredno prije ovog događaja, programeri su objavili najveće ažuriranje do sada - šesto po redu. U igru ​​je donio tamnice visokog nivoa, dizajnirane za grupe od četiri korisnika koji su završili glavnu liniju zadataka. Takođe je uveo nove izazove za stranke i dva nova sistema - Pravda (omogućava vam da kradete stvari od trgovaca i ubijate NPC, kao i da kažnjavate kriminalce) i Champion (pruža nove mogućnosti za razvoj karaktera sa veteranskim činom). Osim toga, ažuriranje je uvelo puno manjih promjena - od pojednostavljenja korištenja inventara do poboljšanja animacije lica. Kompletnu listu izmjena možete pronaći na ovom linku.

    Konzolne verzije The Elder Scrolls Online će se distribuirati prema novom modelu prilikom lansiranja. Na PlayStation 4 i Xbox One, igra će se, zajedno sa svim objavljenim ažuriranjima, pojaviti 9. juna 2015. Ove verzije će dodatno zahtijevati plaćanje za PlayStation Plus i Xbox Live Gold pretplatu, respektivno.

    Mnogo pre zvaničnog saopštenjaVatreni fanovi su već sanjali da igraju zajedno, samo su to zamišljali vedro i ružičasto. Zato si pozvao svoje najbolje prijatelje i pojurio kroz tamnicu, razbacujući Daedru i pijuckajući Alto vino. Bogat plijen, očajne borbe, izuzetno debeo vođa koji blokira put do željenog blaga. A onda - odlasci u kafane, bježanje od straže ("Hajde, stani, kriminalno kopile!") i kupanje u fontani.

    Naravno, takve fantazije su proizašle iz velike ljubavi prema svijetu igara: osoba voli dijeliti radost, pa stoga sanja o namamljivanju drugova na ostrvo Vvanderfell (ili u slavni Cyrodiil, ili u Skyrim, kraljevstvo promrzlih ušiju) . TESO u početku nije imao ugodnu pratnju karakterističnu za svoje prethodnike. Realnost je, kao i uvek, malo drugačija od očekivanja.

    Imperijalne ambicije

    Nakon interneta The Elder Scrolls pravi dugi skok u prošlost - prije oko hiljadu godina od Alduinovog epskog fijaska. Od relativno stabilnog perioda vladavine Carstva - do ere Interregnuma, kada je Tamriel bio rastrgan unutrašnjim kontradikcijama. Buduća moć Septima raspala se u tri jednaka sindikata - izuzetno zgodna prilika za globalni PvP.

    Altmeri Dominion je čvrst konglomerat u kojem visoki vilenjaci vladaju nad šumskim vilenjacima i kadžitima. Naduvani Altmeri zamišljaju sebe kao izabranu rasu, koja je dužna da zapovijeda drugima. Savez formiran u severozapadnom Tamrielu Daggerfall Agreement, udruženje Bretonaca, Redgarda i Orka na obostrano korisnoj osnovi. Bretonci su poduzetni revizionisti, njihov kralj Emerik ima za cilj da obnovi carstvo. Konačno, istok i sjever kontinenta su okupirani od strane država Ebonheart pakt, labavo udruženje naroda satjeranih u ćošak tokom invazije Akavira. Nordi mrze Danmere, Dunmeri mrze Argonijane, i imaju večnu želju da sve utrobe.

    Poravnanje na karti provincije Cyrodiil se naglo i dramatično mijenja: pravovremena inicijativa nekoliko ljudi moguća je garancija pridruživanja prilično velike teritorije.

    Ne iz dosade je počeo opći mlin za meso. Srce Tamriela, provincije Cyrodiil, palo je u ruke Molag Bala, daedrskog princa koji je prevario glavni grad da preuzme kontrolu nad glavnim gradom, pretvarajući carsku elitu u svoje marionete. U tome mu je mnogo pomogao nekromant Mannimarco - svrgavanje zlikovca bit će cilj priče o misijama.

    Uprkos strahovima uznemirene javnosti, integritet Nirn nije narušen. Daggerfall više liči na Daggerfall nego na kinesko selo, pepeljaste pustoši Morrowinda su zaista pepeljaste i sumorne, iako ih ponekad isprekidaju nešto manje depresivni pejzaži. Vilenjacima je oduzeta njihova nasljedna ružnoća („ne buba, već osobina!“), ali ušne njuške ne privlače mnogo pažnje.

    Stanovništvo je uglavnom malobrojno i apatično. Nakon relativno dobrog prizora života u Skyrimu, ponašanje likova koji nisu igrači u TES Online-u izaziva snažno odbijanje: oni hodaju naprijed-natrag po jadnom mjestu, s vremena na vrijeme se zalijepe za nakovanj ili drugu mašinu i simuliraju rad. Zanimljivo, neki neoprani mornar bez ijedne potrage za dušom i bez trgovačkog šatora može biti uhvaćen na spavanju! Prisutnost barem minimalne vrijednosti za igrače prikuje nesretnika nevidljivim lancima za mjesto gdje će ga gomile pretplatnika tražiti. Ali mnogo je verovatnije da će ćaskati - sve primedbe su izrečene, a govornici sebi dozvoljavaju čak i elementarne izraze lica i geste. Kako bogat, kako kažu.

    Banka podsjeća na kombi iz Daggerfalla - samo što nije dostupan nigdje. Zato su ovdje redovi kao u jednoj ozloglašenoj domaćoj finansijskoj instituciji.

    Međutim, postoji problem globalnije prirode - nema jasnih razlika između sindikata, nema osobina koje bi stvorile imidž ove ili one zajednice. Grubo govoreći, Pakt se od Dominiona razlikuje samo po podneblju i nacionalnom sastavu. Nema suštinske razlike u arhitekturi: ako se Skyrim, Morrowind i Sentinel još ističu iz opšteg niza kolibama, japanskim ukrasima na krovovima i izgledom minareta, onda je Valenwood sa ostrva Summerset jasno oblikovan po istim obrascima . Zapravo, ovo je prirodan rezultat skaliranja: više dostupnih teritorija - manje mogućnosti. Na sreću, neugodna proporcija nije uticala na zasićenost ovih teritorija.

    U luci Coldharbor sa rupom sa strane

    Avantura budućeg ratnog heroja počinje - prema dugoj tradiciji - u tamnici, u Coldharbouru, tužnom prebivalištu Molag Bala. Stereotipni prorok, zaslijepljen čitanjem Elder Scrollsa, pomaže nam da izmaknemo u svijet živih, gdje nas ... prepušta na milost i nemilost. Reci, prošetaj, mladiću, a ja ću potražiti način da pokažem Vivecovu majku zlokobnom Daedric princu.

    Naslovna priča nastavlja se u napadima i počinje: povremeno nas tajanstveni starac pozove na tepih i povjeri nam nešto herojsko. Vjerovatno ste već pretpostavili da su po vrijednosti i dubini zadaci inferiorni čak i od ne tako briljantne priče u Skyrimu. Mnogo se veći značaj pridaje vojno-političkom rasporedu snaga: paralelnu priču čine operacije na frontu i pozadi, spletke, a ponekad i istrage.

    Sposobnost pričanja priča uz pomoć predmetnog izlaganja ne može se uskratiti majstorima Bethesde.

    Ali, prema tradiciji, sporedne misije daju sve od sebe da iznenade igrača svojom originalnošću i humorom. Istina, u početku bi iz njihovog broja trebalo izbaciti čitav sloj zadataka oblika „pronađi moje garde“. Gotovo svako naselje proučavanog Tamriela sadrži barem jednog nesretnog karavanira (poljoprivrednika, stočara), čija je stoka razbacana po okolini.

    I već na pozadini nemarnih pastira ističu se takvi klasični „Scroll“ zadaci, inspirirani samim Sheogorathom. Dakle, Khajiiti drže tigrove na farmama šećera na mjesečini kako bi jeli pacove i druge štetočine. Ali pohlepni glodari su se toliko napili droge da su "odveli" čak i prugaste grabežljivce, koji su ranije redovno istrebljivali derišta, a sada priredili beskrajnu siestu. Pacovi nekažnjeno pustoše polja, a uskoro će Altmerova komisija posjetiti plantažu i tako nešto urediti!.. Međutim, suština zadatka je granatiranje gnijezda električnih skarabeja.

    Postoje i obrnuti slučajevi: kapetanica broda u Stros M'kai traži da okupi svoju posadu za prepad na dom lokalnog novobogataša. Pred kraj, ispada da je to veličanstvena parodija na avanturističke komedije Gaja Ričija, ali u početku želite da odbacite sve i odjurite do najbližeg broda do Sadrith Mora.

    Ponekad je jedan bod vještine mnogo vrijedniji od vrhunske sitnice. Oružje je uzaludan svijet stvari i iskustvo ne možete popiti.

    Kao što je Zenimax obećao, davaoci zadataka se ne okupljaju u blizini bazara ili u gradskoj vijećnici - čak i u divljini postoji nemirna duša koja ima nesređene poslove. Ali lagali su nas o nečem drugom – o mogućnosti slobodnog istraživanja svijeta u bilo kojem smjeru. "Samo se kotrljajte na sve četiri strane", savjetuje igra na ekranu za učitavanje, međutim, moćni neprijatelji će vas dočekati u sva četiri smjera, a što dalje trčite, njihov prijem će biti topliji i bolniji. Tehnički, lutanje bez kormila i jedara će uspjeti čak i na trećem nivou (srećom, možete preskočiti uvodno poglavlje), ali kruto vezivanje moći mafijaša za lokaciju osudit će sve pokušaje komunikacije s divljim životinjama na neuspjeh.



    Po nagovoru mračnih sila, na nekim mjestima linija između Nirna i Coldharboura postaje tanja, a razna bića počinju da prodiru kroz pukotinu kako bi bila uništena.

    Svijet koji je nacrtao Zenimax Online postao je takav pod vodstvom kustosa iz Bethesde, koji su prethodno vlastitim rukama gradili pejzaže u prošlim igrama serije. Ovaj svijet je asketski prijatan, pomalo haotičan i šarmantan, ali - u tome je nevolja! - veoma ne voli da daje slobodu. U domenu istraživanja, Zenimax se u potpunosti oslanjao na pravila online zabavnih parkova, ne ostavljajući mjesta za neočekivana otkrića.

    Zaslijepio sam te od onoga što je bilo

    Stoga je za zadovoljenje avanturističkih nagona uporno potreban dobro uvježban karakter, a ovdje u rukavu TESO-a postoje ako ne asovi, ali barem kraljevi. Generacija izgleda je dovoljno detaljna da likovi budu barem originalni. Postoje postavke za visinu, građu, pa čak i mekoću crta lica - od dobrodušne fizionomije pekara do uglate njuške beskrupuloznog avanturista.

    Kada je u pitanju specijalizacija, postoji mnogo račva na putu. Pretpostavimo da smo odabrali klasu - noćna oštrica (lopov), vitez zmaja (ratnik), templar (sveštenik) ili čarobnjak (čarobnjak). Unutar specijalnosti postoje tri potkategorije: na primjer, čarobnjak bira između prizivanja Daedre, elementarne magije i mračnih vještina. Bolje je razviti jednu stvar, ali nema tehničkih zabrana. Svaka disciplina sadrži listu sposobnosti, aktivnih i pasivnih: sve vrste magičnih monsuna i drugih perverzija. Razdvojenost je vrhunska sposobnost koja se puni jako dugo, ali i pristojno šušti. Svi posebni potezi se kupuju poenima učenja koji padaju s nivoima.

    Izbor vektora razvoja je težak, ali ne previše značajan: poboljšane varijacije jedne sposobnosti ne mijenjaju suštinu i jednostavno povećavaju koristi od njenog korištenja.

    Vještina nadograđena na traženo stanje dovodi do dvije alternative: recimo, širi radijus oštećenja ili niži trošak primjene u mani. Njihovom upotrebom dolazi do rasta specifičnih vještina - viva, stari prdeci, sve je kao prije! Odnosno, skoro - banalni bodovi iskustva su i dalje odgovorni za set nivoa.

    Oružje je grupisano prema stilu borbe: ako se palice koriste same, onda mač može ići sa štitom, ili možda s drugim oružjem jednom rukom. Svaka od kategorija ima svoje tehnike, koje zajedno stvaraju radosnu sliku - izbor je fantastičan! I niko ne zabranjuje vitezu sa granom zmajeve snage da se naoruža lukom. Istina, rasne sposobnosti mogu ostati neiskorištene, ali njihova specifična težina je dovoljno mala da ih ništa ne sprječava da drvenog vilenjaka obuče u željezni oklop.

    Kuharstvo je najdostupniji zanat, ali i najprolazniji; supe i tinkture daju privremeno povećanje karakteristika.

    Šest mogućih zanata omogućit će vam da prikupite sve što je avanturistu potrebno - osim toga, ručno izrađena oprema je za red veličine superiornija od nagrada ili onoga što skuplja prašinu na policama trgovina. Naravno, da biste postigli određeni uspjeh, morat ćete raditi više od desetak sati.

    Da biste u potpunosti otkrili talente kovača, dovoljno je osam bodova vještina (istih onih koji se troše na učenje borbenih vještina): oni će se potrošiti na razvoj rukovanja materijalima kako se ne biste morali petljati s običnim željezom za ostatak tvog života. Ostale stečene sposobnosti - povećani procenat vađenja specijalnih resursa, domet detekcije depozita - samo su pogodnosti koje nisu neophodne.

    I postoji potreba za tradicionalnim teškim treningom "na mačkama". Jer ne možete se naviknuti na kovanje metala osim kovanjem i šrafljenjem kamenčića za efekte i poboljšanje kvaliteta (od zelene do plave, od plave do ljubičaste), tako da teška borbena čeljust košta skuplje i više tuče neprijatelje. veselo.

    Unatoč formalnom nedostatku automatskog ciljanja, čarolije same pronalaze svoju metu, a mafijaški udarci moći će vam doseći leđa s udaljenosti od dobrih osam metara.

    Možda je sistem razvoja karaktera u TESO-u uspio bolje od bilo čega drugog. Ima dovoljno fleksibilnosti i logike, i neke vjernosti tradiciji koja ne pada u senilno ludilo. Istina, neće svima biti ugodno u borbi - skromni zanatlija, pristanište u krojenju lakog oklopa, možda neće moći da se nosi s gomilom pljačkaša. A mag na daljinu koji je uložio manu, bez podrške i podrške, brzo će proći ispred protivnika sa melee oružjem. Mađioničar ogrtača i bodeža takođe preuzima pošten rizik - šta ako mu se rulja ponovo pojavi ispred nosa i omete sabotažu?

    Nije potrebno primiti zadatak prije prikupljanja čudovišta u potrazi. U većini slučajeva nagrada će se ipak dati.

    Ako je sa prijateljem otišao na put

    Vrijedi povesti prijatelja sa sobom, jer igra poprima drugačiji oblik, iako ne sasvim transformiran. Smanjena su ograničenja putovanja (nije grijeh zajedno zadaviti zvijer pet nivoa stariju od sebe), manje gužve sa živim bićima, a neki šefovi uopće nisu ubijeni sami. Osim toga, tim savladava klasične MMO tamnice i sidrene kapije koje opskrbljuju Nirn svim vrstama zlog smeća iz Coldharboura - bilo kapija u Oblivion, ili pukotine iz. Generalno, ovdje je sve sasvim standardno, a načine interakcije s drugim igračem možete nabrojati na prste jedne ruke. Postoje komandne kombinacije napada (jedan prolio ulje, drugi zapalio), ali to je rijetko i češće je u PvP-u.

    Prije borbe, tmurni vojnik tužno trga konce. Vrijeme je da se prisjetimo poginulih drugova i razmislimo o budućim gubicima.

    Istovremeno, mehanika globalnog PvP-a neopisivo raduje pristupačnošću i elegancijom rada. Samo deset nivoa čudovišta - i dobrodošli u Cyrodiil! Ovde savezi dele teritoriju pokrajine, na osnovu sistema reduta. Svaka tvrđava je skup moćnih zidova, kompjuterski kontrolisanih stražara i portala koji vam omogućava da letite između bastiona. Zauzimanje Carskog grada smatra se uslovnom pobjedom: glavni grad je bio okružen sa šest tvrđava, čiji posjed daje savezu pravo da zauzme grad. Car dobija sve vrste bonusa i jedinstvenu uniformu, a njegovi podanici će biti ograničeni na bonuse. Kada se razbije obruč oko glavnog grada, sve će početi iznova.


    Platforma: PC
    Jezik: engleski, ruski (nezvanično)

    Istaknuto:
    Operativni sistem: Windows 7 64-bit ili Windows 8 64-bit
    CPU: Quad Core 2.3GHz ili ekvivalent
    RAM: 4GB RAM-a
    video kartica: Direct X 11 kompatibilna grafička kartica sa 2 GB memorije (NVIDIA GeForce 560 Ti / ATI Radeon 6950 ili bolji)
    teško: 60 GB slobodnog prostora
    Internet:širokopojasni internet od 1 megabita u sekundi.


    - MMORPG igru ​​koju je razvio Zenimax Online Studios.

    Radnja igre odvija se mnogo prije krvavih događaja posljednje igre u nizu. U vrijeme kada nije bilo jedinstvene moći i kada je Tamriel bio podijeljen na tri zaraćena dijela: saveze Aldmeri, Daggerfall i Ebonheart.

    Aldmeri Dominion(Ptica) - unija vilenjaka i Khajiita. Glavni neprijatelj, Kolovijanci, uveliko je oslabio i iscrpio uniju politički i na frontovima. Uprkos tome, Aldmeri Dominion je snažan saveznik i zastrašujući neprijatelj.

    Ebonheart pakt(Zmaj) - jednaka zbirka tamnih vilenjaka, Argonijana i Norda. U početku su se borili za slobodu naroda, a zatim su vodili krvave ratove zbog želje da preuzmu Tamriel u svoje ruke.

    Daggerfall Covenant(Lav) - Savez Orka, Redgarda i Bretonaca. Najmanji sindikat od svih navedenih. Istovremeno, najjača je u vojnim i političkim poslovima.

    Svaki igrač na početku mora izabrati za koga će se boriti. Razmislite prije nego što odaberete. Svaka frakcija ima svoje prednosti i mane.

    Prema zapletu, glavni neprijatelj svih sindikata je Molag Bal, rodonačelnik vampira i vlasnik porobljenih duša. On okuplja ogromnu vojsku nemrtvih, titana i drugih paklenih stvorenja daleko izvan granica Tamriela kako bi udario i osvojio kraljevstvo.


    Osim frakcija, igrač će morati odabrati klasu za svog lika. U nastavku je kratak opis svakog od njih:
  • Dragon Knight. Najprijateljskiji čas za početnike od svih sljedećih. Može koristiti ne samo dvoručne sjekire, mačeve ili jednoručne oštrice, već i magične čarolije. Podijeljen je u tri grane razvoja: Srce Zemlje, Zealous Flame i snaga zmaja.
  • Templar. Nešto između tenka i oslonca. Koristi snagu svjetlosti za liječenje i pomoć saveznicima. Dobro drži mač i štit. Ima ogroman pokazatelj zaštite od zlih duhova. Razvojne grane: Aedric spear, Zora i Revitalizing Light.
  • Čarobnjaci. Na prvi pogled najzahtjevnija i bezopasnija klasa od svih, ali to uopće nije slučaj. Čarobnjaci su najsposobniji i najvještiji ubice u cijelom Tamrielu. Koristeći različite magije, uništavaju svoje neprijatelje za nekoliko sekundi. Razvojne grane: Olujni poziv, Tamna magija i Pozovite Daedru.
  • Mač noći. Graciozni ubice koji vrebaju iz senke. Efikasno upravljan oštricama i lukovima. Najagilnija klasa od svih. Razvojne grane: Pravi ubica, Ghost i Dirigent.

    Tu su i klase sposobnosti:
    Vampiri. Vampirizam je, prije svega, bolest. Zaraziti se njome znači ne vidjeti sunce, hraniti se krvlju i biti u neprijateljstvu sa vukodlacima. Ali postoje i prednosti: drvo jedinstvenih vještina, ogromne mogućnosti noću i transformacija bez transformacije, poput vukodlaka.
    Samo iskusni heroj može postati vampir. Do zaraze dolazi samo putem kontakta sa vampirom, uz pristanak obje strane. Bolest se može izliječiti.

    Vukodlaci. Lako dostupna bolest za borce Ebonheart pakt- Postoji potraga u Mournholdu u kojoj igrači moraju da se odbiju od talasa divljih vukodlaka. U ovoj potrazi, ogroman procenat ljudi se zarazi lapinosom, bolešću vukodlaka, i prekrije se pahuljicama. Infekcija se također javlja ili od zaražene osobe, ili kroz kontakt sa samom zvijeri. Bolest je izlječiva.

    Tu su i dva ceha sa svojim PvE i solo zadacima:

    Fighters Guild. Igrač koji se pridružuje ovom cehu prijavljuje se za borbu protiv Dark Anchora, podanika Molaga. Cehovski borci se također prijavljuju da se ne boje suočiti s neprijateljem, bez obzira ko su, i da štite sve ljude Tamriela.

    Mages Guild. Hrabar, ali oprezan. Opasno i misteriozno. Poput senki, oni bdiju nad Tamrielom. Svako ko se pridruži Guildu magova dužan je pronaći stare opasne svitke i spasiti ih. Pogotovo kada Mannimarco, poznati nekromant, također lovi tajna izdanja.

    Svaki ceh ima svoje sposobnosti. Podižući rang Commonwealtha, lik će naučiti ne samo osnovne vještine, već i vještine ceha.


    Nadam se da će vam ovaj mini vodič pomoći da odaberete pravu klasu za vas. Pomakni se.


    PvP
    Najzabavniji dio igre. Svaki savez mora ojačati svoju poziciju na PvP frontovima. To se postiže osvajanjem tvrđave Cyrodiil. Zamislite ogromnu mapu: otvoreni prostori i šume, planine i dvorci. Ove najveće lokacije podijeljene su na 3 dijela. Svaka neutralna i neprijateljska lokacija može biti porobljena zauzimanjem zamka.

    Recimo da je grupa igrača od 50 ljudi zauzela neprijateljski dvorac i podigla svoju zastavu. Sada je zadatak svakog od igrača da dovrši zidove i kapije, kao i unajmi čuvare. To se radi uz pomoć posebnih zona: farme, pilane i rudnici. Farme obezbjeđuju namirnice za čuvare, pilane popravljaju kapije, a rudnici poboljšavaju zidove.

    Najvažniji zadatak u PvP-u je zauzimanje Carskog zamka. Savezi će neko vrijeme morati zaključiti privremeni savez protiv Molag Bala, osvajač grada. Nakon što igrači moraju uništiti svoje bivše saveznike i tako zauzeti tvrđavu. Borci koji pobijede dobiće posebno dostignuće i jedinstvene sposobnosti.

    PvE
    Tamnice - zone PvE zadataka. Svaki igrač može pozvati do 5 ljudi i juriti u potragu za dragocjenim plijenom u duboke rudnike i pećine, ili učiniti isto samo solo. Ovo je krajnje nepoželjno.

    PvE zadaci se izvode radi pronalaženja skrivenih svitaka i plijena koji nije dostupan u PvP-u. Taktike i zajednička radnja u tamnicama su više nego dovoljne - igrači će se morati maksimalno okupiti kako bi uništili više šefova i stekli mnogo više stvari i iskustva.

    Informacije o mrežnim načinima:

  • Ostali članci:

    Još jedna prijetnja se nadvila nad Tamriel - probudio se veliki zmaj Kalgrontid, koji je zajedno sa svojim rođacima poželio da sve spali do temelja...


    Druga velika ekspanzija The Elder Scrolls Online univerzuma već čeka svoje fanove. Spremite se da istražite domovinu Visokih vilenjaka, 30...


    5. juna, The Elder Scrolls Online igrači će moći da uživaju u novom poglavlju popularnog RPG-a odlaskom na ostrvo Summerset, gde...


    Ekspanzija Dragon Bones sadrži mnoga poboljšanja i dvije nove tamnice za The Elder Scrolls Online. ESO Plus pretplatnici će dobiti...




    Slični članci