Nier automāti ir galvenais varonis. Nier: Automata - Crazy Fantasy

22.06.2022

2010. gadā uzņēmums Square Enix kopā ar Cavia un radītājs Drakengarda Joko Taro izlaida dīvainu spēli ar nosaukumu Nier. Atmosfēriskais piedzīvojums postapokaliptiskajā pasaulē izcēlās ar savu neparasto mehāniku, kurā bija apvienoti darbības elementi, RPG, platformera, Bullet Hell šāvēja, dārznieka simulators un pat teksta kvests. Unikālajai spēlei bija dievišķs skaņu celiņš un aizkustinošs stāsts ar daudziem negaidītiem pavērsieniem, kas atklājās katrā jaunā spēlē, piedāvājot jaunus ievadus, varoņu atmiņas un beigas. Diemžēl tajā laikā visa Rietumu preses uzmanība tika pievērsta Final Fantasy XIII, un Yoko Taro projekts daudzējādā ziņā saņēma nepamatoti aukstu uzņemšanu, taču tajā pašā laikā tas spēja iesaukties parasto lietotāju sirdīs, īsā laikā kļūstot par kultu. Par laimi, Square Enix nav aizmirsis par sēriju, kā rezultātā jaunajai Taro spēlei tika dota zaļā gaisma, un mēs saņēmām ilgi gaidīto - šoreiz no Action žanra meistariem - Platīna spēles. Pēdējie savāca sevī Taro fanu komandu, tāpēc izstrādes process noritēja diezgan raiti.

Saskaņā ar sižetu 5012. gadā Zemei uzbruka citplanētieši no kosmosa, kuri ar kaujas robotu armijas palīdzību iznīcināja gandrīz visu cilvēci. Tie, kuriem paveicās, lai izdzīvotu, aizbēga uz Mēnesi un aptuveni 200 gadus vēlāk varēja uzbrukt, nosūtot savus androīdus uz Zemes virsmu. Tomēr viņiem neizdevās izspiest ienaidnieku. Brīdī, kad sākas sākums 11945. gads un 14. mašīnu karš. Priekšgalā - vienības androīdi YorHa- modernākie karotāji, kas cīnās par cilvēces godību. Fanātisku organizāciju vada komandieris Balts, kas saņem norādījumus no cilvēka konsula un ar duci operatoru palīdzību vada YorHa vienības visbīstamāko uzdevumu veikšanā uz Zemes virsmas un gaisā.

Stāsta galvenie varoņi ir divi androīdi – kaujas vienība 2B un viņas partneris - hakeru skauts 9S. Kopā viņiem būs jāpēta seno pilsētu paliekas, jāapzinās ienaidnieka plāni un jāved cilvēce uz uzvaru. Notikumiem attīstoties, stāsts kļūst dziļāks un pārsteidz ar negaidītiem pavērsieniem, pārvēršot šķietami vienkāršu sižetu sarežģītā un ļoti sarežģītā drāmā. Kur pazuduši citplanētieši? Kāpēc bezdvēseles mašīnas cenšas rīkoties kā cilvēki? Pasaules aina nepārtraukti paplašinās un tiek papildināta ar jaunām detaļām – vai tie būtu sistēmas uzlaušanas laikā serverī nejauši atrasti faili, vai citi blakus meklējumi.

Arī stāstījuma struktūra ir neparasta, lai gan šis paņēmiens ir pazīstams Taro faniem. Sižets ir sadalīts trīs komponentos – katrai ar savu noslēgumu. Tikai izejot cauri visiem zariem, var iegūt vispilnīgāko priekšstatu. Lai turpinātu spēli, jāielādē pēdējā saglabāšana, kas tiek izveidota pēc nākamā beigu saņemšanas. Katrā no kampaņām jūs spēlējat kā cits varonis. Pirmais stāsts ir veltīts 2B. Otrais - 9S. Šis ir skatījums uz tiem pašiem notikumiem, bet no dažādiem leņķiem. Stāsta varoņi dažviet ir nodalīti, kas nozīmē ne tikai jaunas spēļu sadaļas, bet arī svarīgus ekrānsaudzētājus. Abi stāsti vienā brīdī saplūst, pēc tam tiek atvērts turpinājums - spēles otrā puse. Šeit ir spēcīgākie pagriezieni un iespēja spēlēt par trešais raksturs.

Iepriekšējie projekti tarot varētu pārmest par daudzām lietām, bet ne par sliktu sižetu. Un šoreiz viņš neizdodas, atklājot savu stāstu ne tikai caur neierobežotas vardarbības prizmu, bet dodot viņam barību no dažādu filozofisko straumju upēm. Tas, kas sākotnēji var šķist ne pārāk piemērots atsauce uz darbiem un personībām Žans Pols Sartrs, Simona de Bovuāra, konfūcijs vai pat Bībeles motīvi, iegūst pavisam citu krāsu, kad kāds no iepriekšminētajiem izpaužas varoņa motivācijā un uzvedībā, parādot, ka arī tālā nākotnē šīs tēmas satrauc dzīves alkstošos prātus un virza uz to pašu. kļūdas kā cilvēki tūkstošiem gadu pirms tām. Taču atsevišķi šīs tēmas dažiem spēlētājiem var šķist pārāk abstraktas, un Joko Taro palīdz viņiem kļūt miesai.

Brutālas nāves ainas, šokējoša pasaules aizmugures atklāsme un saistība ar pirmo daļu Nier un Drakengarda maksimāli palielināt kaislību intensitāti, liekot varoņiem trakot, un jūs nervozi grauzt nagus, uztraucoties par saviem mīļākajiem varoņiem un šī stāsta beigām. Iegūt patiesās beigas (E), jums būs jāizdara noteiktas izvēles, taču, pateicoties ērtai sadaļu atkārtošanas sistēmai, kas atveras īstajā laikā, jums nav jāsāk spēle no paša sākuma vai jāmeklē vecs saglabājums - jūs vienkārši izvēlaties pareizo brīdi un izmēģiniet citu dialoga opciju. Fināls, tāpat kā viss stāsts kopumā, atstās spēcīgu pēcgaršu un vēlmi visu izdomāt līdz galam, veidojot noteiktas teorijas ar draugiem čatā un apspriežot spēli forumā.

Bagātīga pasaules vēsture un mācība, projekta patiesais mērķis YorHa, ienaidnieka patiesā būtība, varoņu attiecības un saikne ar iepriekšējām sērijas spēlēm padara stāstu par vienu no interesantākajiem, sarežģītākajiem un atmosfēriskākajiem pēdējo gadu laikā.

Papildus savai vēsturei, jauniem ienaidniekiem un priekšniekiem varoņu kampaņas atšķiras arī mehānikā. 2B dod priekšroku divu veidu ieroču komplektu kombinācijai, radot nāvējošas sitienu kombinācijas. Platīna spēles radīja ap 40 griezīgo ieroču variācijas, kas ietvēra standarta un lielos zobenus, dažādus šķēpus un kaujas cimdus. Tie visi atšķiras pēc bojājumiem, uzbrukuma ātruma un pārklājuma zonas, un tos var uzlabot no kalējiem par noteiktu materiālu un naudas summu.

Katrs vienums ir iestatīts uz savu pogu, un attiecīgi, nospiežot tos dažādās secībās, jūs iegūstat uzbrukumu kombinācijas atkarībā no aprīkotā ieroča. Tātad, sākot ķēdi ar šķēpa sitienu un turpinot kombināciju ar milzīgu zobenu, 2B iedurs šķēpu zemē un sāks kaujas rotāciju uz vārpstas, pieskaroties visiem ienaidniekiem ar milzīgu asmeni. Ilgi nospiežot “trijstūri”, varat veikt automātisku kombināciju “esences” stilā no Ninja Gaidens. Un pēc tam, kad ienaidnieks ir notriekts uz grīdas, jūs varat veikt stilīgu apdares kustību, nospiežot pogu “aplis”.

Dodge sistēma darbojas visiem varoņiem un ļoti atgādina Bayonetta, kur laicīgi nospiesta poga garantē stilīgu izbēgšanu no uzbrukuma. Tikai šoreiz autori neierobežo jums secīgu lietojumu skaitu un ievērojami paplašina komandu ievadīšanas logu. Ja uzbrukuma poga tiek nospiesta īstajā laikā uzreiz pēc izvairīšanās, varoņi uzsāks spēcīgu pretuzbrukumu, kas var izmest ienaidnieku gaisā.

Visi ieroči ir kopīgi katram varonim, bet 9S būdams skauts, maz pārvalda kaujas paņēmienus. Varonis var lidot tikai vienu ieroci, izmantojot to kā sava veida bumerangu. galvenā funkcija 9S- uzlauzt ienaidnieku, iznīcinot viņu no iekšpuses. Lai to izdarītu, mērķējiet uz vajadzīgo ienaidnieku, turiet nospiestu trīsstūri un gaidiet, līdz aizpildīsies īpašais indikators. Tas parasti aizņem vienu līdz vairākas sekundes atkarībā no mērķa veida. Pēc tam varoņa apziņa tiek pārnesta uz ienaidnieka datorloģiku - nelielu virtuālās realitātes līmeni, kurā jūs izskatāties kā kursors, kas pārvietojas pa ierobežotu shematiskas pasaules apgabalu. Jo grūtāks ienaidnieks - jo grūtāks līmenis.

Parastie ienaidnieki no iekšpuses izskatās kā kvadrātveida telpas ar tukšu lielgabala lodi, kuras iznīcināšana aizņem vienu līdz trīs sekundes, lai gan tā mēģina jūs trāpīt ar krāsainiem šāviņiem. Citi pretinieki piedāvā iziet cauri nelielām vietām ar bīstamām oranžām sienām un daudzām slazdiem. Novirzot labo analogu uz sāniem, jūs izšaujat zelta lodes, kas trieciena laikā iznīcina barjeras un aizsardzības sistēmas. Pēdējie atšķiras pēc izskata un funkcionalitātes un mēģina jūs nošaut, uzbrūkot iepriekš noteiktos virzienos vai izmantojot tēmēšanu. Oranžos un sarkanos šāviņus var viegli notriekt, savukārt melni lido cauri jūsu lodēm - jūs varat tikai izvairīties no tiem.

JAUNA SPĒLE UN ATKLĀŠANAS TELPA

Darbības brīvība un relaksēts spēlētāja ceļojums caur NieR: Automata pasauli sākas pēc tam trešās spēles pabeigšana un saglabājiet rezultātus. Pēc tam tiek atvērts nodaļu saraksts ar iespēju izvēlēties rakstzīmi, kā arī parādīts pašreizējā progresa rezultāts visos trīs fragmentos. Jūs varat viegli redzēt, kur tas vai cits uzdevums tika nokavēts, un nekavējoties atgriezties pie tā īstenošanas.

Saņemam arī:

Piekļuve " Atkļūdošanatelpa"caur start menu - ir arēna, kurā varat cīnīties ar jebkuru, kuru vēlaties;

« SmagsbruņasA» YoRHa vienības militārais tērps ar ķiveri 2B;

« SmagsbruņasB» YoRHa vienības militārais tērps bez ķiveres priekš 2B;

« KamuflāžaAizsargbrilles» Piederums, kas ļauj Sims noņemt acis.

« A2parūka» iespēja spēlēt garmatainajam A2 (piederums);

« mašīnaPētījumiZiņot» arhīva dokuments, kas aizpildīs jūsu datu bāzi par 100%.

Ādama brilles

Ja vēlaties iegūt vēl vienu aprīkojumu, proti, piederumu " Ādama brilles» , tēlot. Pabeidzot pirmais un otrais ejas atzars Jums būs pieejama Ādama un Ievas slepenā tikšanās vieta, kas atrodas nopostītas ēkas pašā augšā (vienīgā apskatei pieejamā, netālu no nolaišanās vietas 2B un 9S).

No piekļuves punkta "Pilsētas drupas: netālu no rūpnīcas" dodieties augšā uz lielākās ēkas ieeju. Atrodoties pirmajā stāvā, dodieties taisni, līdz redzat garas avārijas izejas kāpnes. Jāuzkāpj pašā augšā, kur var tikt uz atvērtu jumta posmu, kas iepriekš nebija pieejams. Paņemiet Ādama atstātās glāzes no galda.

MĀCĀS LĒKT TĀLU

Kā un kāpēc veikt tāllēcienus? Spēlē nav daudz vietu, kur nepieciešams pamatoti izmantot šāda veida lēkšanu, taču lēkt var pēc sava prieka, veidojot savus paņēmienus vai izmantojot citus. Mēs analizēsim vairākas šādas iespējas no nelieliem līdz lieliem attālumiem.

Pirmais veids: Stāvot uz malas, nospiediet lēkt + lēkt (), pēc tam +, tas ļaus Pod nedaudz mesties uz priekšu; pēc tam turiet, lai virzītu kursoru, un visbeidzot domuzīme (). Nospiežot kombināciju un procesā, jūs arī varēsit veikt apļveida kustības.

Otrais veids: Turiet (lēkt) pirms nokāpšanas no platformas, nospiediet, lai domuzīme un (tas ļaus jums izveidot apli ar Pod). Pēc tam atlaidiet un vienlaikus turiet +, lai uzbruktu uz augšu, turiet un vēlreiz, lai veiktu vēl vienu apļveida kustību, pēc tam nospiediet +, lai pods jūs paceltu.

ĀTRI VEIDS NOPELNĪT 9 999 999 G

Šeit mums būs nedaudz jāpārvietojas starp nodaļām un jāuzkrāj sākuma kapitāls. Kā jūs jau sapratāt, mēs rīkojamies pēc trešā piespēle. Šāda summa var būt nepieciešama tikai ieroču sūknēšanai un trofeju iegādei.

Izvēlieties nodaļu 15-04: 9 Ssalabota". Izlaidiet stāstu dialogus un vērsieties pie Pretošanās nometnes tirgotāja.

Ja ir sakrājies pietiekami daudz vērtslietu, ko var pārdot (skat. atbilstošo pēcrakstu), ja esi noķēris daudz zivju, tad pārdod. Bērnu serdeņus, kas iegādāti par santīmu (vai apdāvināti, ja nogalinājāt Paskālu), tagad var pārdot par 50 000 G.

1) Jūs varat nopelnīt, pārdodot Machine Core - 1 gab. par 22 500 G! Ja esat gatavs pavadīt vēl vienu stundu sava laika, sagatavojiet labu atbalsta mikroshēmu Drop Rate Up + (ar 60-90% iespējamību) un tajā pašā laikā lielu G Luck + priekšmetu, kas palielina naudas kritumu (pārdod veikals no Devolas un Popolas), ņemt ar rezervi. Aprīkojiet šo mikroshēmu, pārbaudiet arī, vai ir aprīkots ar Auto-Collect Item mikroshēmu.

Dodieties uz Kopēto pilsētu, pēdējās kaujas vietu, un sāciet iznīcināt nebeidzamos ienaidnieku blokus. Ar labu mikroshēmu Machine Core kritīsies diezgan bieži.

2) Un tagad, ar naudu rokās, izvēlieties nodaļu"04-02: tanku priekšnieks".Pēc tam dodieties uz Atrakciju parka Klaunu alejas pārdevēju Shopkeeaper Machine un pērciet no viņa99 Biezā vārdnīca, 99 Pildviela Metāls, 99 zelta rūda, 99 Melnā pērle un 99 Moldavīts. Ja nevarat nopirkt visu uzreiz, iegūstiet tikai Thick Dictionary. Pievērsiet uzmanību preču sākotnējai cenai, tā nedrīkst būt augstāka par tabulā norādīto, pretējā gadījumā jūs neredzēsiet nekādus ieguvumus. Saglabājiet spēli.

Pāriet uz nodaļu "07-01: ziņošana Paskālam". Runājiet ar zinātnieku tirgotāju Paskāla ciematā, kurš atvēra veikalu pēc Half-Wit Inventor uzdevuma (kurā jums bija jāmaksā viņam 180 000 G). Pērciet no viņa 99 meteorītu un 99 meteorīta šķembas. Saglabājiet spēli.

nodaļa "15-04:9SRemontēts» pārdot visus pirkumus pie pretošanās nometnes tirgotāja.

Jūsu ieņēmumi būs aptuveni 1 113 750 G (gandrīz tāda pati summa, ko saņemat, pārdodot 50 Machine Core). Saglabājiet un atkārtojiet, līdz sasniedzat maksimālo ietaupījumu summu!

Priekšmets

Cena 1 gab

Cena 99gab.

Izpārdošana 1 gab

Izpārdošana 99 gab.

Ieguvums

Biezā vārdnīca

9000 G

891 000 G

11 250 G

1 113 750 G

222750G

Pildviela Metāls

4500 G

445500G

556 875 G

111 375 G

zelta rūda

4500 G

445500G

5625G

556 875 G

111 375 G

Melnā pērle

4500 G

445500G

5625G

556 875 G

111 375 G

moldāvs

4500 G

445500G

5625G

556 875 G

111 375 G

meteorīts

9000 G

891 000 G

11 250 G

1 113 750 G

222750G

Meteorīta šķemba

9000 G

891 000 G

11 250 G

1 113 750 G

222750G

Svarīgi: Lai sasniegtu maksimālu labumu, aprīko savu varoni ar mehāniskajiem ieročiem (Mašīnas zobens, Mašīncirvis, Mašīnas šķēps, Mašīngalvas), kas ļaus veikt pirkumus par trešdaļu lētāk nekā piedāvātā cena. Tas dubultos ieguvumu.

KĀ SAŅEMT 99. LĪMENI

NieR: Automata ir ļoti neparasts un ātrs veids, kā iegūt 99. līmeni ātrāk nekā kļūt bagātam. Lai to izdarītu, jums ir jābūt aptuveni 70. līmenim, atlasiet varoni 9S un dodieties uz atrakciju parka (atrakciju parka) ieeju, plkst trešā izspēle spēles. Tur, uz pjedestāla, jūs redzēsiet liela zelta truša statuju, sākat nepārtraukti dauzīties un šaut uz to, līdz tā atdzīvojas! Trusis būs 80. līmenī, uzlauz to. Iegūsi pieredzi uzlaušanas procesam (!), kā arī viņa nogalināšanai beigās! Kopējā pieredze ir milzīga: par vienu nogalināšanu jūs iegūsit apmēram 4-5 līmeņus (lai iegūtu labāko rezultātu, aprīkojiet ar skaistu mikroshēmu Exp Gain Up +). Viens ... labi, jūs jau sapratāt, ka varat to darīt bezgalīgi. Mans XP ieguvums bija 19 140 EXP par uzlaušanu un 49 764 EXP par priekšnieka uzvarēšanu. Turklāt par viņa nogalināšanu jūs saņemsiet neticami daudz Powerup Part L un Machine Core.

Kad esat pabeidzis ar vienu, dodieties uz augšu, līdz iedegas saglabāšanas opcija nekavējoties noklikšķiniet uz Ātrā saglabāšana un sāknēšana! Bēdziet atpakaļ no piekļuves punkta.

Piezīme: Ja neesat pārāk augstā līmenī, vispirms iznīciniet visus apkārtējos ienaidniekus: jo zemāks ir jūsu līmenis, jo ilgāk jums būs jālauž slepkavas trusis. Ja nevarat to atbloķēt ilgu laiku, ievietojiet atjaunināto Weapon Attack Up mikroshēmu.

IEPAZĪSTIES UN UZVARĒ SLEPENO PRIEKŠNIEKU

Nu, mēs uzpumpējāmies, un tagad iesim, piepildīsim slepeno priekšnieku? Patiesībā to var izdarīt plkst otrā izspēle, ja jau spēles laikā esi guvis pietiekami daudz līmeni. Turpmāk teksts tiks rakstīts, koncentrējoties uz tikšanos ar priekšnieku otrajā izspēlē.

Ieteicamais līmenis 70+ (var mazāk, bet vajadzēs ļoti pamatīgi ekipēties, lai gan pie septiņdesmit priekšnieks iedos siltumu). Varat uzmundrināt otrās spēles laikā Kopētajā pilsētā, pēdējās cīņas vietā ar bezgalīgi atdzimstošiem ienaidniekiem, izmantojot Exp Gain Up + mikroshēmu (ar 60–90% iespējamību).

Bet vispirms, lai iegūtu mūsu briesmīgā un varenā priekšnieka mājokļa atslēgu, jums jāpabeidz sena drauga Emīla meklējumi no pirmā NieR! Kvests "Emīla atmiņas" kalpo kā ļoti laba atsauce uz oriģinālu, ļauj nedaudz nostaļģijas pēc vecajiem cilvēkiem un iejusties šajā tēlā jaunpienācējiem. Un, protams, tas ļauj izdarīt labu darbu. - lai palīdzētu Emīlam atcerēties savu pagātni. Kvestu var pabeigt pirmajā 2B fragmentā pēc Meža karaļvalsts pabeigšanas.Bet nākotnē mums ir nepieciešams varonis 9S.Ja jums nebija laika izpildīt uzdevumu pirmajā atskaņošanas reizē. , neuztraucieties, varat to izdarīt otrajā vai kad vien vēlaties.

Tātad, jums ir jāsatiek Emīls, kurš (pēkšņi) kļuvis par ceļojošo tirgotāju. Jūs to varat atrast netālu no ieejas tuksnesī, piekļuves punkta "Desert: Camp". Tā kā Emīls ir klaiņojošs tirgotājs, tad šī vārda tiešākajā nozīmē vispirms viņš ir jāaptur: paķer un nošauj, viņš apstāsies. Pēc sarunas dodieties uz Pilsētas drupu tirdzniecības objektu, tuvākais karstais punkts ir "Pilsētas drupas: pie torņa". No eskalatora griezieties pa labi, pie koka saknēm jūs redzēsiet mirdzošu ziedu Lunar Tear, par kuru apbrīno pat androīdi, nevis kā bērni. Kvests sākas ... Jums jāsavāc vēl četri ziedi, kuru atrašanās vieta tiks norādīta kartē.

    Otrais zieds ieskatieties Meža zonā: no ieejas virzieties stingri uz dienvidiem, ligzdot pret akmeņiem, kas atradīsies labajā pusē, līdz nokļūstat nelielā alā.

    trešais zieds paskaties Atrakciju parkā, joslā ar tirgotāju, netālu no kāpnēm.

    ceturtais zieds ieskatieties applūdušajā pilsētā: vietas pašā galā skatieties zem izpostītā ceļa.

    piektais zieds ieskatieties tuksneša zonā, tās pazemes līmenī. Dodieties uz ēkām centrā, kur ir liels cauruļvads. Kaut kur pa vidu būs neliela klints, kurā var redzēt caurumu, kas ved pazemē. Izskriet cauri visam pazemes stāvam, pēc kritiena, turot kursu pa kreisi, pirmajā pagriezienā uz leju - mums vajadzīgajai izejai jābūt āķveidīgai. Dodieties taisni uz strupceļu, tad uzkāpiet pa akmeņiem un divreiz pārleciet uz otru pusi. Paskatījies uz koku, lec lejā, zieds būs tuvumā.

Pēc visu Mēness asaru savākšanas un lifta atslēgas saņemšanas atgriezieties tirdzniecības centrā, kura centrā atrodas lifts. Jūs tur — pabeidziet uzdevumu.

Tagad jūs varat atvērt citu Ruin City liftu. No piekļuves punkta "Pilsētas drupas: ala" izkāpiet gaismā; tad jums vajadzēs apiet apgabalu labajā pusē, lai jūs nokļūtu kaut kur vienu līmeni augstāk. Pa labi būs plakans jumts (kur beidzas Speed ​​​​Star kvests) un liela ūdensvada caurule. Ielec tajā un atver lifta durvis, kas tevi nogādās pašā dziļumā. Dodieties taisni, bet turoties pa kreisi, drīzumā redzēsiet citu liftu, kas jūs nogādās tieši tur, kur jums jāiet. Tur pagriezieties pa labi un caur ienaidniekiem dodieties uz priekšu. Izej pa visām durvīm un ieiesi Emīla mājā. Šoreiz tev vajag viņu nozagt, labi, ka smako pēc nepatikšanām. Pieej pie viņa masku stenda un paņem vienu (saņemta Emīla maskas prece).

Atgriezieties virspusē un meklējiet tirgotāju, kurš jau zina par notikušo un arī metīsies jums par to sūdzēties.

Uzmanību (!) Varoņa kontrole 9 S, aprīkojiet piemērotus mikroshēmas — vēlams ar lielu izturību (+6) un neaizņem daudz vietas (skatiet iepriekš redzamo ekrānuzņēmumu), uzlabojiet savu iecienītāko ieroci, uzkrājiet ārstnieciskos priekšmetus (vidēja atgūšana / liela atgūšana — 40+ gabali) un jaudīgu. up preces (tuvcīņa Attack Up (L), Tuvcīņas aizsardzība uz augšu (L), Ranged Attack UP (L), Ranged Defense Up (L) utt.). Jūsu līmenis ir 70+. Saglabājiet spēli.

Ja esi gatavs, atgriezies Emīla mājā un izlauž lādi ar Emīla Galvu, kas tur parādījās.Nāc ārā, ir pienācis izrēķināšanās laiks - Emīls pats nolēma ar tevi tikt galā!

Emīls / Emīls: 99 līmenis. Boss ir ļoti spēcīgs un ar spēcīgu uzbrukumu arsenālu, viens sitiens atņem apmēram pusi no varoņa dzīves (var aprīkot čipu, kas vairo veselību, bet labs paņems diezgan daudz šūnu). Pēc sitiena negaidiet un izmantojiet dziednieku. Nekavējoties uzklājiet sev visu veidu pastiprinošos priekšmetus, tiklīdz beidzas to darbības periods, uzklājiet vēlreiz. Aktīvi izmantojiet Pod un viņa uzbrukumus, piemēram, Wave (stiprinošais elements Ranged Attack UP pastiprinās viņa uzbrukumus, kas mums ir ļoti svarīgi) un izvairīšanos (!). Ja tas ir saspringts, izmantojiet vienumu Popola's Booze.

Neatslābstiet līdz galam pēc aptuveni 75% ZS zaudēšanas, viņš var atlaist jums nāvējošu uzbrukumu, radot milzīgu enerģijas bumbu. Centieties viņam neiepriecināt.

Ja izdevās atspēlēties, apsveicam – jūs esat neuzvarami zagļi!

SLEPENAIS TROFIJAS VEIKALS

Pēc trešās piespēles atbloķē piekļuvi slepenajam trofeju veikalam. Dodieties uz Pretošanās nometni un meklējiet Strange Resistance Woman - sievieti ar masku galvā, kas dod mājienus spēlētājiem. Runājiet ar viņu – atbildot viņa, kā ierasts, piedāvās tēmu sarakstu, un mums nepieciešamā tiks dēvēta par “Pieprasīt atbloķēšanu tu-zini-ko”. Pēc tam jūs redzēsiet numurētu trofeju sarakstu bez nosaukumiem un citām lietām. Lai tos atšķirtu, jums būs jāpārbauda tiem pievienotie apraksti. Tāpat tur tiks parādīti tikai tie sasniegumi, kurus vēl neesat saņēmis, bet pārējie tiks uzskaitīti kā iegādāti.

Trofeju likmes:

  • 50 000 G bronzai;
  • 100 000 G par sudrabu;
  • 200 000 G par zeltu.

ZIŅOJUMS NO 2B

Trešajā piegājienā spēles, teleportējieties uz Flooded City: Coast. Izmantojot rakstzīmi 9S, dodieties uz priekšu pa izpostīto ceļu. Drīzumā no tās varēs nogriezties uz labo krastu. Jūs redzēsiet notriekto lidojošo vienību 2B, kurā viņa atstāja ziņojumu savam partnerim.

SECRET BOSS FINĀLA RAunds

Šoreiz jācīnās ar Emīla kloniem. Šim nolūkam jums ir nepieciešams lai pabeigtu trešā izspēle spēlē un iegūstiet piekļuvi nodaļu izvēlei, jauniniet visus ieročus līdz 4. līmenim, iegūstiet 99. līmeni. Cīņa būs mazāk smaga, dziedinoši un stiprinoši priekšmeti nebūs ļoti vajadzīgi.

Izvēlieties nodaļu "07-01:ZiņošanauzPaskāls" un dodieties uz Drupu pilsētas iepirkšanās centru, satieciet tur Emīlu un veiciet kvestu "Emīla apņēmība". Tas risināsies tuksnesī: no tuksneša: centra piekļuves punkta, skrieniet pa labi, līdz ieraudzīsiet Emīla milzīgās galvas. Tiklīdz parunāsi ar darba devēju, sekos kautiņš.

Pēc visu ZS noņemšanas sekos divi scenāriji:

  1. Emīls sāks pašiznīcināties un taimeri līdz ar to. Nedariet neko, un tad jūs saņemsiet vienu no galotnēm: "Ending Y". Iesaku vispirms veikt šo opciju, ja dodaties uz Platinum.
  2. Emīls sāks pašiznīcināties un taimeri līdz ar to. Klausieties Emīla pļāpāšanu, līdz rodas iespēja iznīcināt klonus, un nepārtraukti sekojiet tiem.

Viņa stāsts beidzas uz šīs skaistās un skumjās nots.

VISAS ZELTA MAŠĪNAS ATRAŠANĀS VIETA

Tikšanās ar šiem ienaidniekiem palīdzēs par 100% aizpildīt informatīvo bāzi (Vienības datums) un iegūt vienu amatniecībai nepieciešamo priekšmetu. Nu jauni iespaidi par spēlētāju.

Kopā būs trīs tikšanās ar zelta mehāniskām dzīvības formām, tie ir sava veida mini kvests, kurā vispirms būs jānogalina brālis (Drosmīgais brālis), tad māsa (Naidīgā māsa) un, visbeidzot, bērns (Atriebīgais). Bērns). Tās pieder speciālo mašīnu klasei (Peculiar Machines). Spēlē tie parādīsies pēc Forest Kingdom (Forest Kingdom) pārejas pirmajā piegājienā spēles.

Viņiem ir neticami veselības rezerve 1 000 000 (25. līmenis) ienaidniekiem, kas pavada "ģimeni", un 1 000 000 000 ZS (25. līmenis) tās locekļiem. Datorurķēšana ir labākais veids, kā ar tiem cīnīties, taču jūs varat arī uzbrukt viņiem pilnībā bruņoti, lai gan tas prasīs daudz ilgāku laiku.

Kur tos atrast:

DrosmīgsBrālis: Pirmā cīņa notiks "Pilsētas drupās: Centrā", netālu no šī karstā punkta. Cīņa notiks ar diviem Zelta divkājajiem Goliātu un vienu Courageous Brother. Likvidējiet ienaidniekus, nogalinot tos, vajadzētu nomest priekšmetu Strāvas padeves daļa S. Pārliecinieties, vai tas notiek, pretējā gadījumā restartējiet.

NaidīgsMāsa: Otrā cīņa notiks Applūdušajā pilsētā, izbraukumā. Sakauj Zelta Goliātu un Naidīgo māsu.

AtriebīgsBērns: trešā cīņa būs jau Tuksnesī: Mājokļu kompleksā, dodieties uz atklāto zonu, caur kuru pirmo reizi nokļuvi šeit. Vispirms iznīcini zelta tvertni un pēc tam Atriebīgo bērnu.

VISU SARKANĀS MAŠĪNAS ATRAŠANĀS VIETA

Bet tikšanās ar šiem ienaidniekiem tiešā veidā veicinās informatīvās bāzes aizpildīšanu (vienības datums) par 100%, jo tie parādās tikai trešajā un turpmākajās rindkopās.

Šīs mehāniskās dzīvības formas atgādina standarta mašīnas, izņemot to, ka tās ir sarkanā un melnā krāsā, un to veiktspēja ir nedaudz virs vidējā. Pieder uzlaboto iekārtu klasei (uzlabotās mašīnas).

Kur tos atrast:

    Mazais Stubijs Kopētajā pilsētā, pēdējās kaujas vietā;

    Daudzlīmeņu tips tuksneša zonā aiz ēkām, pēdējā kaktā pirms došanās tuksnesī;

    Vairākilīmenisveids:Pistole-aprīkots-Tuksneša zonā, aiz ēkām, pēdējā kaktā pirms došanās tuksnesī;

    Vairāku līmeņu tips (3) tuksneša zonā aiz ēkām, pēdējā kaktā pirms izejas uz tuksnesi (kreisajā pusē);

    Mazs divkājis Pilsētas drupu pazemes līmenī, kanalizācijas caurulē virs krātera. Turoties uz labo pusi, skrieniet uz priekšu līdz gravai un leciet lejā pa dzegām, viena no tām būs jūsu mērķis;

    Vidēja divkājains Pilsētas drupu pazemes līmenī, kanalizācijas caurulē virs krātera, tām garām netiksi;

    Vidēji četrkājains Meža zonā, iepretim piekļuves punktam “Meža pils: Front Access”;

    Vidēji četrkājis (2) Pilsētas drupu pazemes līmenī, kanalizācijas caurulē virs krātera. Atrodiet to, nokāpjot dažus līmeņus;

    Vidējs vairāku kāju modelis:Aizvērt-diapazons Pilsētas drupu pazemes līmenī, kanalizācijas caurulē virs krātera. Atrodiet to, nokāpjot vienu līmeni uz leju;

    Vairāku kāju vidējais modelis: liela attāluma tuksneša zonā, tiklīdz jūs ieejat;

    Goliāts divkājis Pilsētas drupu pazemes līmenī, kanalizācijas caurulē virs krātera. Pieturoties pie labās puses, skrien uz priekšu līdz gravai, kur uzmanīgi, vienu līmeni uz leju, lec lejā (nepalaid garām, jālec nevis uz pretējo pusi, bet uz to pašu, bet zemāk). Ienaidnieks jūs sagaidīs pie ieejas;

    Goliāts divkājis: uzlabotas kāju spēka modelis- Pamestajā rūpnīcā, telpā ar liftu;

    Goliāts ar apgrieztu savienojumu Applūdušajā pilsētā, uz ceļa;

    mazsskrejlapa Pilsētas drupu pazemes līmenī, kanalizācijas caurulē virs krātera. Pieturoties pie labās puses, skrien uz priekšu līdz gravai, kur uzmanīgi, vienu līmeni uz leju, lec lejā (nepalaid garām, jālec nevis uz pretējo pusi, bet uz to pašu, bet zemāk, līmenis tajā pusē būs būt vēl zemākam). Atrast pašās beigās;

    Vidējaskrejlapa Applūdušajā pilsētā virs izpostītā ceļa;

    Vidējaskrejlapa:Kamikadzevienība

    Vidējaskrejlapa:Gunnerx2,Kamikadzex2 tuksnesī, tuksneša ziemeļrietumos: centra piekļuves punkts, starp akmeņiem;

    mazsSfēra:Cirvis-aprīkots Pamestajā rūpnīcā, uz konteinera ar dīkstāves pārstrādes rūpnīcu;

    Maza sfēra: aprīkota ar urbi drupu pilsētas alā (pieejas punkts "Pilsētas drupas: ala");

    Maza sfēra: aprīkota ar pistoli Pilsētas drupu pazemes līmenī, kanalizācijas caurulē virs krātera. Emīla mājokļa priekšā;

    Saistītās sfēras veids: zāģis- aprīkots Pamestajā rūpnīcā, telpā ar daudziem android korpusiem;

    Saistīts-sfēraveids:Urbt-aprīkots tuksnesī no piekļuves punkta “Desert: Oil Field” skrien pa akmeņiem pa kreisi, tavs mērķis nav tālu no izejas uz tuksneša zonu (Desert Zone);

    Savienotās sfēras tips: ar ērkšķu aprīkots Applūdušajā pilsētā, ceļa galā;

    Savienotās sfēras tips: aprīkots ar pistoli tornī, līmenī, kas izklāts ar kastēm.

Un tagad ir pienācis laiks informācijai par jauniem varoņiem. Zem griezuma ir daudz attēlu un teksta.

Ādams- noslēpumains, ārkārtīgi inteliģents jauneklis, kurš nēsā brilles. Viņam ir mierīgs raksturs, taču viņš spēj būt nežēlīgs, ja tas ir nepieciešams viņa mērķu sasniegšanai.

Ieva- Ādama dvīņu brālis. Viņš ir diezgan neizsmalcināts, salīdzinot ar brāli. Viņš ļoti mīl savu brāli.

Devola un Popola- novecojuši androīdi, kas dzīvo Pretošanās nometnē. Viņi jūtas parādā savas paaudzes mašīnām, kuras pasaulē jau sen ir niknas. Viņi ir neparasti Android kopienā, jo viņi var dzert alkoholu. Tie nav tie paši varoņi, kas bija oriģinālajā spēlē. Viņiem vienkārši ir viens un tas pats modelis. Lai gan viņi ir informēti par notikumiem, kas notika NieR, un vēlas izpirkt savu "radinieku" vainu.

Vecais labais Emīls. Tikai viņš zaudēja lielāko daļu savu atmiņu, jo viņš dzīvo ļoti, ļoti ilgi. Viņa loma spēlē nav zināma.

Operatori 6O un 21O- telekomunikāciju operatori, kas atrodas bunkurā. Viņi ir atbildīgi par rīkojumu pārsūtīšanu vienībām un informācijas analīzi. Viņu raksturi ir atšķirīgi. Operatoram 6O, kurš ir norīkots 2B, ir jautrs raksturs. Un 21O, kas tiek piešķirts 9S, gluži pretēji, ir diezgan mierīgs un savākts.

– neskatoties uz to, ka Paskāls ir mašīnas dzīvības forma, viņš ir pacifists un ienīst karus. Mēģina veicināt miera ceļu starp mašīnām. Viņš ir ārkārtīgi inteliģents aparāts, kurš interesējas par cilvēces vēsturi un mašīnām.

- Bunkera vadītājs - bāzes, kas atrodas orbītā, un visu YoRHa vienību komandieris. Viņa izskatās augstprātīga un mierīga, lai gan patiesībā viņu uztrauc 9S un 2B. Acīmredzot tam ir kāds sakars ar A2 prototipu.

Zem 052 un Zem 153 - standarta YoRHa komandas atbalsta vienības. Aprīkots ar dažādiem ieročiem, pārsvarā tāldarbības ieročiem. Tie nodrošina arī mobilitātes atbalstu. Tos izmanto informācijas saņemšanai no bāzes, kā arī stratēģiskās informācijas pārsūtīšanai uz citām mašīnām. Sub 042 izmanto 2B un Sub 153 izmanto 9S.

Nezināms raksturs. Ir zināms tikai tas balsis viņa Nakata Džodži un kas viņa Dvēsele Parakstīts kā "Izcilība".

Pāris no manām teorijām ir tādas, ka Ādams un Ieva ir sava veida pirmā brāļa un māsas iemiesojumi. Viņiem ir ļoti līdzīgas personības, turklāt ir kulta simbolika. Man arī ir aizdomas??? būs varonis no mangas Thou Shalt Not Die.

Tagad nedaudz par vietām.

Bunkurs




Bunkurs ir YoRHa galvenā mītne. Atrodas Zemes orbītā. No šejienes komandieris izdod pavēles, kā arī sūta atbalstu vienībām.

Pretošanās nometne

Dzīve orbītā ir vienmuļa, lai gan androīdi attīstās ne tikai ar moderno tehnoloģiju palīdzību, bet arī lasot grāmatas no sen aizmirstas pagātnes. Bet viņu galvenais mērķis ir karš.

Square Enix patīkami pārsteidza visus Joko Taro darbu cienītājus un deva viņam otro iespēju, izraujot titulu un pienācīgu budžetu no viņu lielās lielisko spēļu somas. Pats Joko par to nelabprāt runāja, un, pēc viņa vārdiem, Square Enix bosus pārsteidza fanātiskie pirmās daļas sekotāji, kā arī jaunas spēles koncepcija, ko viņš nolika uz galda.

Iestudējums draudēja palikt uz papīra, un pats Taro gatavojās aiziet, taču Japānas uzņēmuma vadība pieņēma galīgo lēmumu apstiprināt vienas no strīdīgākajām spēlēm tajā pašā Square Enix “šedevru maisā”, kas veicināja labā finansiālā situācija uzņēmumā. Neatkarīgi no tā, vai Taro tika reabilitēts par pagātnes neveiksmēm vai nē, es mēģināšu par to runāt tālāk.

Nier Automata jau ir iznākusi uz PS4 un PC, un, lai gan mūsu apskats nedaudz aizkavējās, esam sagatavojuši jums patiešām apjomīgu materiālu bez galējībām un paklanīšanās fanu servisam. Pirmo reizi nolēmām pārsniegt iepriekšējo atsauksmju formātu un šoreiz pat pastāstīsim stāstu par šo noslēpumaino un dīvaino Visumu, jo daudzi mūsu abonenti, kuri iepriekš nebija saskārušies ar šo seriālu, ejot garām Automātam, nevarēja. zināt, kāpēc tas viss notika un kā es šeit nokļuvu.

STĀSTS

Tātad, jūs būsiet pārsteigts, bet Nier Visuma vēstures sākums ir spēles Drakengard piektajā galā, kas tika izlaista uz PS2 tā paša Joko Taro vadībā. Saskaņā ar Drakengardas sižetu mūsdienu Japānā 2003. gadā spēles izlaišanas laikā, vai drīzāk Tokijā, milzu karaliene zvērs pārcēlās, un spēles varone ar viņu tika galā.

Tomēr ar to viss nebeidzās, un pēc briesmoņa nāves pilsētu piemeklēja zvērīga epidēmija, kas nogalināja visu dzīvību un pārvērta cilvēkus par ēnu berserkeriem. Slimību sauca par "balto hlorēšanas sindromu" un ļoti ātri izplatījās visā pilsētā. Lielākā daļa inficēto pārvērtās par ēnām, kļūstot par nevaldāmiem un trakiem radījumiem. Viņus sauca par leģionu, ar kuru bija jācīnās neinficētiem cilvēkiem.

Infekcija pārņēma visu valsti, un zinātnieki nespēja atrast zāles pret slimību, tāpēc tika nolemts izstrādāt Geštalta plānu, kura mērķis bija cilvēku klonēšana un klonos ievietot inficēto dvēseles. Lai to izdarītu, viņi izveidoja androīdus, kuriem bija jākontrolē klonēšanas process.

Notikumi Tokijā, kas risinājās 2003. gadā, radīja Nier mācīšanos.

Genšalta iniciatīva bija veiksmīga, un vienā brīdī kloni (jeb "replicanti") ieguva spēju just, diemžēl parastiem cilvēkiem. Kopš tā brīža cilvēce bija lemta lēnai izmiršanai, un pēc tūkstošiem gadu tā beidzot beidza pastāvēt.

Pasaule atradās klonu replikantu varā, un 3361. gadā, vēl pirms cilvēku izzušanas, patiesībā notiek pirmās Nier spēles notikumi, kur, tāpat kā Drakengardā, ir vairākas beigas, un viena no tām ir turpinājums. no automāta.

Galvenais varonis Nirs neapzināti nokļūst Geštalta ceļā.

Tāpat kā Drakengard, spēlei bija četras beigas, un Automata ir ceturtās no tām (beigas D) turpinājums. Spēles Nier varonis sāk kavēt Geštalt projektu un nolemj cilvēkus izmiršanai, lai gan replikanti turpina pastāvēt dažādās planētas daļās. Tad Zemei tuvojās svešzemju mašīnu draudi, un vairākus tūkstošus gadu cilvēki joprojām padevās un aizbēga uz Mēnesi.

No turienes viņi izsūta Android kaujas komandas, lai apturētu mašīnu iebrukumu.

Tā Zeme izskatās 12. gadu tūkstotī Taro fantāzijā, bezgalīgo karu mocītā.

Tātad mūsu ēras 11941. gadā (un tas, lai jūs saprastu, gandrīz 8 tūkstošus gadu pēc pirmās spēles notikumiem), uz Zemi tiek nosūtīta cita androīdu komanda, ko sauc par YoRHa. Tās dalībnieku vidū ir divi galvenie varoņi: 2B un 9S.

Mērķis ir mašīnu iznīcināšana un cilvēces atgriešanās savā dzimtajā šūpulī, kas cilvēcei ir kļuvis pilnīgi svešs, jo uz tūkstošgades planētas dominē mehāniski marionešu iebrucēji, kuri šeit veido savu neatkarīgu dzīvi no īpašniekiem. kuri ir aizgājuši aizmirstībā, par ko vairāk uzzināsiet spēlē .

Sekojot YorHa štāba, kas atrodas orbitālajā stacijā, norādījumiem, abiem varoņiem būs jāsaskaras ar "robo sabiedrību", kas tikai pirmajā mirklī šķiet auksta un metāliska, bet gadu tūkstošos ilgo karu, pat citplanētiešu mašīnas. var nogurt no cīņām, un viņu mākslīgais intelekts var attīstīties sistēmas kļūmes dēļ.

Bet galvenais uzdevums paliks nemainīgs - atgriezt cilvēci un zināt pilnīgi visu patiesību, un šim nolūkam jums būs jāiziet spēle vairākas reizes. Divi androīdi nolaižas uz Zemes un, palīdzot vietējiem Android pretestības spēkiem, sāk savu rutīnas darbu. Taču viss mainās, kad 2B un 9S uzzina vairāk par leļļu aktieriem, kurus piemeklējis tāds pats liktenis kā Android radītājus. Ko, jūs jautājat – lai atrisinātu šo mīklu, spēlei būs jāiziet ne reizi vien, jo, ja vēlies uzzināt visu patiesību, sagatavojies ļoti garam ceļojumam un pārbaudījumiem. Un tiem cilvēkiem, kuri joprojām ir neapmierināti, nekavējoties jāskrien un jāmeklē Gestalt vai Replicant, ko fani tik rūpīgi pārtulkojuši Xbox 360 un Playstation 3.

Bez meistaru protokoliem mākslīgais intelekts sāka attīstīties pa cilvēces vēstures spirāli.

Lai pilnībā izvairītos no spoileriem, pirmā spēle ir tikai neliela spēles daļa, kas jūs satrauc vēl vairāk, nekā atradīsit atbildes. Stāsts turpināsies, tiklīdz sāksit otro atskaņošanu, taču citam Android. Tieši tur izstrādātāji vismaz skaidrāk atbildēs uz galvenajiem sižeta jautājumiem, ieskaitot aizmugures stāstu, un vēlreiz, bet ar atšķirīgu pieeju, viņi netieši pārstāstīs Geštalta beigas.

Daudzi pazīstami spēļu žurnālisti un recenzenti ir viltīgi, sakot, ka pēc pirmās izspēles jūs jutīsit kaut kādu nenoteiktību un neapmierinātību. Nekas tamlīdzīgs. Patiesībā ceļš uz atšķetināšanu tikai sākas. Jums ir jāsaņem atbildes uz visiem nozīmīgajiem notikumiem ne tikai Automāta periodā, bet arī agrāk notiekošajiem seriāla Visumā.

Kas notika ar cilvēkiem? Kāds ir androīdu mērķis? Kas vada citplanētiešu mašīnas un kas tās radīja? Kas ir šie radījumi un kāpēc karš turpinās tūkstošiem gadu? Vai androīdiem ir sapņi?

Kopumā sižets ir vienkāršs un spēcīgi Rietumu ietekmēts, atšķirībā no tā priekšgājēja, tomēr atsevišķi sižeta elementi ir pelnījuši apbrīnu. Šeit nebūs sižeta piruetes, kā pirmajā daļā, bet izstrādātāji, kā es uzskatu, apzināti gāja pa šo ceļu, aizgūdamies stāstījuma sistēmu no Rietumu zinātniskās fantastikas spēlēm, un pats Joko Taro, iespējams, ir labi lasīts un vienkārši dievina kiberpanka rakstītājus, rokrakstu, kas paslīd, kad automāts iet garām.

SPĒĻU PASAULE

Daudzi spēlētāji, kuri izgāja demonstrāciju un nespēlēja pirmo Nier, var maldīgi domāt, ka spēle ir lineāra un pilnībā koridora, taču tas tā nav.

Prologs patiešām bija tāds, bet viss mainās, tiklīdz jūs nokļūstat atklātā vietā, kur jums uzreiz tiks dots mājiens, ka šī galvenokārt ir atvērtās pasaules RPG ar nesteidzīgu vietu izpēti, nevis ātrgaitas slasher kā Ninja. Gaidens. Un turklāt tas ir piesātināts ar vairākiem žanriem vienlaikus - shoot em up ar bullet hell un platformer, lai gan būtībā jūs atradīsit sacensības ar trešās personas skatu.

Automta spēļu pasaule ir gan spēles pluss, gan mīnuss. Pluss slēpjas pārsteidzošajā skaistumā, efektīvi aizstājot viena otru visā ejā, un mīnuss ir objektu tukšums šajās vietās.

Pieņemsim, ka spēlē ir daudz ēku, grīdu, salauztu kāpņu un atkritumu kalnu, kur valda tukšums, un tas ir ļoti pārsteidzoši, pat tad, ja esi iesaistīts, piemēram, vienā un tajā pašā slīdījumā, kas ir nepieciešams, jo daudzās tukšās telpās ir vērtīgs laupījums.

Protams, šeit virknē stiepjas arī grafiskās problēmas, līdz ar 2017. gadam šausmīgām faktūrām, kuras vienkārši nevar ignorēt, kā arī ignorējot šo trūkumu, veicot galīgo novērtējumu. Taču tukšo pasauli nedaudz izlīdzina lieliskais skaņu celiņš, par kuru rakstīšu vēlāk, kā arī apbrīnojamie iemītnieki, kas to apdzīvo, ko radījusi attīstības vadītāja Joko Taro nevaldāmā iztēle.

Spilgts piemērs tam ir Atrakciju parks, kur kara plosīti roboti skaistos tērpos dejo karnevāla dejas, uguņo un saglabā pagātnes cilvēka dzīves līdzību, neskatoties uz to, ka viss iet bojā. Un jau nākamajā vietā jūs izpētīsit Paskāla apmetni no sānskata kā platformera, pa ceļam brīnoties par jaunajiem vizuālajiem paņēmieniem, ko Platinum Games mums tik rūpīgi met.

Satriecoši skati Nīrā: Automāti ir maz, taču tie ļaus jums izbaudīt.

Protams, Automata spēļu pasaule nav iztikusi bez paškopēšanas, taču mūsdienu spēļu industrijā tas nešķiet nekas nepieklājīgs, ja, protams, tas ir piemērots un piemērots noteiktiem notikumiem. Tāpēc uzticīgi Taro radošuma cienītāji pirmajās stundās redzēs sāpīgi pazīstamas vietas no NieR: Gestalt vai Replicant (atkarībā no tā, kurš kuru versiju spēlēja). Un, lai gan šīs ainavas ir modernizētas un ievestas jaunā pasaulē, spēles kvalitāte no tā nekādi necieš un noteikti raisa nostalģiskas sajūtas veterānos, un pat liek kādam noputēt no aizmirsta pirmās daļas diska.

SPĒLES MEHĀNIKA

Jūsu android 2B, tāpat kā citiem varoņiem, ir tā sauktā "sistēmas plate", uz kuras var ievietot stiprināšanai un prasmēm nepieciešamos mikroshēmas (spraudņus).

Šie ir elementi, kas vienkāršos jūsu fragmentu un ir sadalīti vairākās kategorijās:

  • Sistēma (HUD). Tie ļaus ekrānā parādīt ienaidnieku līmeni, tekstu ar pašreizējo mērķi, noteiktās situācijās automātiski paslēpt HUD elementu, parādīt ikonu, kas pateiks, ka šajā apgabalā ir iespējama manuāla saglabāšana no izvēlnes, parādīt EXP. un vēl.
  • Uzbrucēji. Tie palielina kritiskā bojājuma iespējamību, pievieno ierocim triecienvilni, ļauj aprēķināt kustību, lai radītu maksimālu pretimnākošu bojājumu, palielina lādiņu jaudu, attāluma un tuvcīņas uzbrukumu jaudu, kā arī noteiktos apstākļos, ja teiksim, jūsu veselība nokrītas zem 25%
  • Aizsargājošs. Arī šeit viss ir skaidrs. Jums ir jāpaņem un jāpielāgo mikroshēmas, lai samazinātu ienaidnieka radītos zaudējumus un līdz pat sava ZS atjaunošanai/uzlabošanai.
  • Atbalsts. Automātiskais uzbrukums, ko var izmantot tikai visvieglākajā grūtības pakāpē, kā arī palielina iegūto pieredzi, kustības ātrumu, izvairīšanās attālumu, priekšmetu nomešanu, POD uzlādi un daudz ko citu
  • Laušana. Manuprāt visizsmalcinātākie čipsi. Tie ļauj padarīt ienaidnieku rīcībnespējīgu no attāluma, uzlaužot viņa procesoru, piemēram, apdullināšanu, ugunsgrēku, sprādzienu un tālvadības pulti.

Spēle jau pirmajā pasāžā iepriecinās ar labu slasheri, taču neglaimo sev – jaunajā pasāžā viņi pārsteigs action RPG ar taktiskiem lēmumiem.

Ir vērts atzīmēt, ka jūsu sistēmas plate, uz kuras ir uzstādīts iepriekš minētais labums, nav bezgalīga un jums būs jāatbloķē jauna vieta valūtai uz tā. Tas ir nepieciešams, lai uzstādītu mikroshēmas, kas atkarībā no efektivitātes aizņem vairāk vietas. Tādā pašā veidā par naudu būs jāpērk paši čipsi, ja nevēlaties tos izsist kaujā.

Papildus čipiem, kas uzlabo jūsu uzbrukumu, jums tiks piedāvāts arī uzlabot savus ieročus, palielinot to līmeni un bojājumu reizinātāju. Lai to izdarītu, jums būs jāmeklē vajadzīgās lietas jaunināšanai, bet jūs varat arī izmēģināt citus ieročus, kurus tirgo sabiedroto bāzēs vai atrodas nomaļās vietās spēļu vietās. Spēlē jūs varat izveidot skaistas un spēcīgas kombinācijas no divu veidu ieroču komplekta, ko esat instalējis izvēlnē. Jūs varat un vajadzētu pārslēgties starp tiem, jo ​​tas pārsniegs visas jūsu cerības.

Neapstājieties pie viena komplekta, iegādājieties citus ieročus, eksperimentējiet un jūs iegūsit savu ideālo kombināciju, kas kļūs par svarīgu argumentu aizraujošā cīņā ar nākamo bosu.

Slasher elementi ne vienmēr ir klāt, otrajam varonim nebūs efektīvu triecienu - jūs iesaistīsities taktiskās darbībās no attāluma, ļaujot savam partnerim 2B būt gandrīz vienīgajam triecienspēkam, un šajā laikā jūs iekļūstat ienaidnieka procesorā, ņemot tā galveno funkciju kontrole, par ko es runāšu vēlāk.

Sagatavojieties, tagad tas tiks izšauts trakā ritmā, kas papildināts ar ložu elli.

Ceļojot kopā ar android partneri, jūsu personīgais POD vienmēr būs tuvumā - tas ir tik mazs lidojošs robots, kas atbalsta jūs gan cīņās, gan dažādu pasaules vietu izzināšanā.

Šis robots ir ļoti noderīgs cīņā, tam ir visas šaujamieroču iemaņas, gan vājas, gan spēcīgas - nepieciešama pārlādēšana. Spēcīgas prasmes var būt gan uzbrūkošas (lāzeršāviens, kas nodara lielus bojājumus vienam vai pretinieku grupai), gan aizsargājošas (vairogi un drošības sistēmas ar bojājumiem, kas griežas ap jūsu Android).

Programmas spēcīgiem uzbrukumiem var nopirkt no androidiem bāzēs, kas arī nodrošina lielu mainību cīņās. POD ir sadalīti vairākos veidos: ar pamata ieročiem, kurus nevar nomainīt, bet sākumā jums būs pieejams tikai Gatling POD, un ar lāzerieročiem, kas rada lielāku kaitējumu noteikta veida transportlīdzekļiem.

Ceļojot kopā ar android partneri, jūsu personīgais POD vienmēr būs tuvumā - tas ir tik mazs lidojošs robots, kas atbalsta jūs gan cīņās, gan dažādu pasaules vietu izzināšanā.

Spēlei ir trīs galvenie varoņi, kā arī trīs pilnvērtīgi ar stāstu saistīti fragmenti, un daudzi notikumi pārklājas viens ar otru. Nier Automatā līdz ar rakstura maiņu mainās arī spēles mehānika, pie kuras ir grūti pierast. Ja 2B dod priekšroku tuvcīņai un slasheriem, tad 9S patīk turēt ienaidnieku attālumā un izmanto daudz vairāk taktikas nekā viņa "draudzene". Puisis var veiksmīgi pieslēgties ienaidnieka robotam un kādu laiku uzvarējis mini spēlē, ko sauc par uzlaušanu, uzspridzināt ienaidnieku savu partneru vidū, nodarot apgabala bojājumus vai arī pārņemt kontroli pār robotu un izmantot visu tā. kaujas spējas (spēlētājs pilnībā pārņem vadību pār robotu), un ticiet man, to ir daudz, vai vienkārši liek viņiem cīnīties plecu pie pleca.

Līdz ar jauno varoni mainās arī mijiedarbība apkārtējā pasaulē – tagad var uzlauzt un atvērt ar paroli aizsargātas kastes ar vērtīgu laupījumu, durvis, aiz kurām var atrast retus ieročus un pretiniekus ar čipiem. Citiem vārdiem sakot, spēlējot kā 9S, jūs iegūsit miljonu jaunu pieredzi, tostarp galveno žanru slasher un action rpg, neskatoties uz to, ka tas faktiski atkārto stāstu par iepriekšējo galveno varoni to pašu uzdevumu ziņā.

Visa jūsu pieredze, priekšmeti un daudz kas cits tiks pārnests uz jauno spēli ar 9S pēc pirmās spēles, lai jūs vienmēr varētu atgriezties pie tiem uzdevumiem, kas jūs biedēja pirmajā spēlē.

Jūrā ar POD palīdzību var noķert gan tirgotāju labi novērtētās zivis, gan arī kāda cita POD ar lāzeru.

Spēle lieliski izmanto citus žanrus, it īpaši shoot em up, kas ir piesātināta ar dzenošo ložu elli - pirmajā izspēlē izstrādātāji cenšas saglabāt līdzsvaru, bet jau otrajam varonim ar šādām cīņām varēs pietikt. stilizēts kā klasika.

Jūs saskarsieties arī ar sānskata misijām, taču platforma spēlē ir daudz vājāka nekā cita klasiskā mehānika. Iespējams, tā galvenais trūkums slēpjas spēles dzinējā, un "platformeru" cīņās jūs varat viegli zaudēt savu raksturu cīņas biezumā ierobežotā vietā un palaist garām ienaidnieka uzbrukumu, kas kļūs nāvējošs. Un, ja pirmajā izspēlē jums nepietiek, tad spēles sākšana ar 9S vairāk nekā kompensēs tā trūkumu.

Spēlē ir uzvarēti android spēlētāji, tos var salabot, un viņi cīnīsies ar jums vai izvilks noderīgu laupījumu un naudu. Otrais variants ir daudz labāks

MŪZIKA

Spēlei ir pārsteidzošs skaņu celiņš, ko veido izcilā Keija Okabe un Studio Monaka. Ar stingru pārliecību var teikt, ka tieši mūzika ir spēles spēcīgākā puse un gandrīz vienmēr izlīdzina bagātīgos grafiskos trūkumus, kas neļauj pilnībā izbaudīt tālās nākotnes atmosfēru.

Katrā vietā melodijas mainās: postapokaliptiskajā pilsētā skan mierīgas un gandrīz nomierinošas melodijas, kas simbolizē ekrānā notiekošā mieru un kādreiz varenās cilvēciskās civilizācijas paliekas ar visām skaņām un apkārtējo attēlu. .

Atrakciju parkā melodija mainās uz svinīgu, it kā patiesi būtu klāt lielu svētku centrā, tikai cilvēku balsu un priecīgu smaidu vietā redzi klusus gudrus robotus, kas met konfeti un dejo savu dīvaino deju. Tas pats attiecas uz citām lokācijām – katrai no tām komponists jutekliski piemeklēja vajadzīgo skaņu.

Es atzīmēju, ka daudziem šī prezentācija var nepatikt, taču izstrādātāji dara visu iespējamo, lai saglabātu interesi, pievienojot arī spēles elementus un jaunas funkcijas, kas iepriekš nebija pieejamas iepriekšējā fragmentā.

Joko Taro jauno projektu vari ieteikt gan viņa darbu cienītājiem, gan citiem spēlētājiem, kuri nebaidās no eksperimentiem un jaunām idejām spēlēs, kurās ne tikai jālasa starp rindiņām, bet arī daļēji jāizdomā pašam, griežot iztēli.

Pārskats ir balstīts uz Buka izplatītāja nodrošināto digitālo kopiju.

Ja jūs domājat, ka 2B ir stereotipiski nopietna kuce, tad jūs maldāties, jo Joko Taro nekad nepadara šādus varoņus par galvenajiem varoņiem. Lietas nav tik vienkāršas, kā šķiet, un viņas attiecības ar partneri nav tik acīmredzamas.

Jā, es uzskatu, ka attiecības starp 2B un 9S ir daudz vairāk nekā draudzīgas, un tajās ir daudz vienkāršu lietu. Piemēram, prologā un spēles sākumā viņa nemitīgi lūdz beigt saukt savu kundzi un saka, ka nevajag būt tik formālam. Tas liecina par viņas vēlmi atcerēties sīkumus, kas viņus atkal apvienoja pagātnē, pirms viņai bija jānogalina 9S.
Atrakciju parka atrašanās vietā 9S atklāj, ka Jorhā daudzi viņu sauc par Ninesu, jo kāds viņam jau sen ir devis šādu vārdu, bet 2B atsakās viņu saukt par Nines, jo nevēlas viņam atklāt savas patiesās jūtas.
Meža valstības atrašanās vietā viņa nejauši veic rezervāciju un nosauc viņu par Nines, taču cenšas izvairīties no sarunas. Šī vienkāršā atruna skaidri parāda, ka 2B piešķīra 9S šādu segvārdu.

A un B galotnēs 2B saka, ka viņš zaudēs 9S, kā tas pašlaik pastāv, un C un D mēs uzzinām, ka 2B patiesībā ir 2E vienība, kas izveidota, lai likvidētu joru androīdus. Prologā 2B nogalina 9S, savienojot to melno kasti. Spēles trešajā izspēlē 9S mēģinās nogalināt 2B un viņas operatoru 21O.

Visi šie fakti liek mums saprast, ka 2B ir pavēlēts nogalināt 9S atkal un atkal, un iemesls tam ir 9S zinātkāre un izcilība kā skenera modulis, jo viņam ir lemts uzzināt patiesību par Jorhas projektu. Šī iemesla dēļ 2B ir spiests viņu nogalināt katru reizi, kad viņš uzzina slepenu informāciju, raudot un pārceļot sāpes, kas rodas, ja atkal jānogalina mīļotais.

9S jūtas pret 2B galvenokārt atklājas caur emocijām, taču viņam ir atvērtāka personība kā raksturs. Ir vērts atzīmēt šādu frāzi, jautājumu, ko Ādams viņam uzdod:

Vārdu "cenzēts" var interpretēt ļoti dažādi. Mīli, ienīsti, slepkavo... To ir tikpat grūti saprast no konteksta. kas bija domāts. Tas tiek darīts ne tikai tāpēc, lai lasītājs to varētu izdomāt pats, bet arī, lai parādītu cilvēcisko jūtu neviennozīmīgumu un daudzpusību: kur mīlestība, tur ir naids, un intīmas attiecības un dažreiz pat slepkavība.
Daudzi fakti attiecas uz šo dažādību: piemēram, kā 9S ar niknumu nogalināja 2B trešajā spēlē. Beigās A un B 2B maigi glāsta 9S seju pirms žņaugšanas, un pozīcija, kurā viņa viņu žņaudz, nedaudz atgādina gultas ainu. Tātad slepkavības metodi: nožņaugšanu, var uzskatīt ar nedaudz erotisku piesitienu.

Šajā fragmentā mēs redzam, ka 9S ir īpaša atmiņas tīrīšanas programma. Viņš arī pasaka frāzi, kuru nepabeidz:
"Ko darīt, ja es aizmirstu visu? Manas atmiņas? Es pats? Mana/Mana/Mana..."
Atkal spēlētājam ir jāsaprot, ko viņš gribēja pateikt, bet es domāju, ka varbūt tas ir par viņa jūtām pret 2B.

Viņa sekojošais monologs tikai pastiprina tēmu par atmiņu nozīmi. Patiešām, reālajā dzīvē atmiņas padara mūs par to, kas mēs esam. Es atgriežos pie teksta sākuma un atgādinu 2B frāzi, ka viņa zaudēs 9S, kā tas ir šobrīd. Tagad ir skaidrs, ko viņa ar to domāja.

Androids un Jora

Pirmkārt, daudz strīdu izraisa androīdu dizains. Visas kaujas vienības valkā aizsietām acīm, kas acīmredzot simbolizē aklumu un verdzību. Aklums nav fizisks, bet gan nespēja redzēt patiesību. Šie pārsēji nokrīt ne tikai epifānijas vai atbrīvošanās no Yorha projekta brīžos, bet arī brīžos, kad 2B un 9S dod vaļu savām jūtām un atveras. Galu galā viņiem ir aizliegts justies. A2 nenēsā galvas saiti, jo jau sen iet savu ceļu, ir brīva no Joras važām un kļuvusi par izstumto jau pirms spēles notikumiem. Androīdi, kuriem ir pavēlēts likvidēt 2B un 9S otrās pārejas laikā, nevalkā aproces. Turklāt misija ir mājiens, ka 2B ir nedaudz atšķirīga programma nekā parastajam kaujas android, taču tā specializējas sava veida likvidēšanā.

Tomēr daži pievērš nozīmi katra Yorha operatora aizsegtajai mutei. Tas acīmredzami attiecas uz viņu nespēju pateikt patiesību, jo viņi ir instruments nepatiesu rīkojumu izdošanai. Šie kabatlakatiņi netiek noņemti visas spēles laikā.

Mums jāsāk runāt par Joru ar cikliskuma tēmu grāmatā NieR: Automata. Tas pilnībā aptver projektu, sākot no bunkura atrašanās vietas līdz pašam komandierim.

Androids noņem vai saplēš acis, kad viņu cikls tiek pārtraukts. A2, prototips pārējo vienību uzlabošanai, pārtrauca nebeidzamo eksperimentu ciklu ar viņu un kļuva par izstumto pat pirms spēles notikumiem.
2B pārgrieza viņai apsēju, kad viņa nolēma mirt un pārtraukt 9S piespiedu nebeidzamo slepkavību ciklu.
9S noņem aizsegu, izlaižot savas jūtas un vēršas pret 2B kopiju tornī.

Interesanti, ka no viena viedokļa 2B pat pēc fiziskas nāves joprojām nespēja pārtraukt 9S nebeidzamo nogalināšanas ciklu, jo D galotnē viņš tiek sadurts ar viņas katanu. Viņa iedeva šo ieroci A2 ar vārdiem, ka tajā ir ietvertas visas viņas atmiņas. Un mūsu atmiņas esam mēs paši.

Svarīga ir epizode, kurā A2 nogriež sev matus, jo viņam un 2B ir vienādas sejas. Tātad atlikušajā spēles daļā A2 izskatījās tā, kā 2B būtu izskatījies bez aizsietām acīm.
Ja esat izgājis cauri sānu kvestam "Amnēzija", kas stāsta par androīdu, kurš nogalināja viņas draugu, atcerieties, ka viņa teica, ka kaut kur jau redzējusi 2B. Tas var būt arī atsauce uz to, ka viņa atpazīst 2E kā sev līdzīgu modeli, kas radīts, lai likvidētu Yorha vienības, kā arī viņa jau ir satikusi A2 un sajauca tos līdzību dēļ. Turklāt Anemone pretošanās nometnē pirmajā tikšanās reizē 2B sajauc viņu ar "Yorha unit number 2" (A2).

Svarīgi ir androīdu vārdi vai drīzāk to neesamība. Tādu nav, ir tikai modeļu numuri. Tas ir vienīgais, kas mums atgādina, ka spēle nav par cilvēkiem, bet gan par mašīnām. Visticamāk, tāpēc 2B deva 9S līdzīgu nosaukumu - Nines un tik spītīgi atteicās viņu tā saukt vēlreiz.

Pretestība

Mazliet par pretestību. Viņu apmetne visvairāk atgādina cilvēku apmetni spēlē, un, godīgi sakot, pirmajā spēlē es viņus sajaucu ar cilvēkiem. Patiešām, šo androīdu dizains, dzīve, drēbes, vecmodīgi ieroči maldina spēlētāju, liekot viņam noticēt, ka mēs esam cilvēki. Tomēr tā nav. To pirmām kārtām saka viens no pārdevējiem, remontējot sevi, nomainot ķermeņa daļas, un vēlāk, protams, informācija, ka cilvēku vairs nav.

Kā viņi atšķiras no Joras? Pirmkārt, trešajā spēlē mēs uzzinām, ka Yorha androīdu kodols ir līdzīgs mašīnu kodolam. Kas neattiecas uz pretestības androīdiem. Otrkārt, viņu līderis Anemone jau ir ticies ar spēlētājiem iepriekšējās sērijas spēlēs, ilgi pirms Automata notikumiem. Tas nozīmē, ka pretošanās karavīri pastāv jau vairāk nekā divsimt gadu. Cita starpā daudziem pretestības androīdiem ir vārdi. Jackass, Anemone un vārdi, kā minēts iepriekš, ir cilvēku, nevis androīdu, kuriem ir tikai modeļa numurs, privilēģija.
Es gribu atzīmēt vārdu Jackass un Anemone nozīmi.
Džekass ir slenga vārds, kas apzīmē spītīgu, neapdomīgu vai idiotisku cilvēku.
Anemonam ir vairākas nozīmes. Tas ir gan zieds, gan jūras anemone, kas visu savu dzīvi dzīvo vienuviet. Grieķu valodā šis vārds nozīmē "vēju meita".

Interesanti ir arī tas, ka Anemone saka, ka viņas karavīri cīnās "par cilvēci". Šim vārdam angļu valodā ir divas nozīmes. Pirmā ir pati cilvēce, bet otrā ir cilvēcība, humānisms. Kāds ir viņu patiesais mērķis - jāizdomā. sev spēlētājs.

Dvīņi Devola un Popola rada daudz jautājumu.

Šie androīdi ir varoņi no vienas no iepriekšējām spēles daļām, un acīmredzot viņiem ir vairāk nekā tūkstoš gadu. Viņi dzīvoja bibliotēkā, un viens no viņu galvenajiem mērķiem bija aizsargāt Geštalta projektu. Diemžēl viņiem tas neizdevās, un pēc tam viņi saskārās ar vajāšanu, naidu un diskrimināciju. Pēc viņu dialoga trešajā fragmentā var pieņemt, ka viņi ilgu laiku klaiņoja un vainoja sevi, pēc tam apmetās pretošanās nometnē.

Viņu vēlme palīdzēt 9S ir diezgan aizdomīga. Viņi par katru cenu cenšas viņu iegrūst tornī, it kā jau zinātu, kas ir iekšā. Patiešām, tornī esošā bibliotēka ir tās bibliotēkas kopija, kurā agrāk dzīvoja Devola un Popola. Taču šo nesavtību var izskaidrot vienkāršāk. Dvīņu vēlme izlabot pagātnes kļūdas, izpirkt vainu un vismaz šādā veidā izpildīt savu pienākumu. To var argumentēt, pamatojoties uz viņu dialogu ar A2 pēc kaujas un vienas no māsām nāves. Popola jautā A2, vai tie bija noderīgi. A2 piekrīt.

Visā spēlē un it īpaši otrajā spēlē un blakus uzdevumos kļūst acīmredzams, ka mašīnas mēģina kopēt cilvēka uzvedību visās tās izpausmēs, mēģinot atkal un atkal. Tomēr viņiem neizdodas kļūt par cilvēkiem, taču viņu uzvedība kaujā parāda pilnīgu spēju pielāgoties jaunajiem apstākļiem.

To var izskaidrot dažādi. Piemēram, ka tāda ir Joko Taro vīzija par cilvēci, jo laika gaitā mūsu cilvēce nav īpaši mainījusies, bet katru gadu tiek izgudroti arvien jauni ieroču veidi un mēs veiksmīgi mācāmies iznīcināt.

Taču arī mašīnas apvienojas ar dažādiem ieganstiem, piemēram, Paskāla ciema miermīlīgās mašīnas, kuras atsakās cīnīties (lai gan visas mašīnu kopienas galu galā tiek iznīcinātas). Priekš kam?
Spēle nedod loģisku atbildi uz šo jautājumu, kā arī uz daudziem citiem jautājumiem, kas saistīti ar "kāpēc" un "kāpēc", bet, iespējams, atbilde ir ietverta paša spēles direktora vārdos, kad viņš pats bija bombardēts ar "kāpēc":

"Pat ja katru reizi, kad jums neizdodas un jūs atkārtojat sevi vēlreiz... Es nedomāju, ka visam, ko mēs darām, ir vajadzīgs kaut kāds skaidrojums.
Ļaujiet man sniegt jums piemēru: kāds mēģina uzkāpt kalnā, viņam tas neizdodas. Bet, kamēr viņi kāpa, viņi tomēr ieguva pieredzi, un es domāju, ka šai pieredzei ir zināma nozīme. Galu galā katrs izlemj pats un saprot, kas viņam ir svarīgs un kas nav.
Videospēles var uzskatīt par diezgan muļķīgām, vai ne? Spēlējot naudu nesaņemsi, jo tas nav darbs. Un tā kā cilvēka nāve ir dabiski, pat viņa dzīvi var uzskatīt par stulbu. Es uzskatu, ka tas, kā jūs nosakāt prioritātes, nosaka to, kas jums ir svarīgs. Piemēram, es vienmēr gribēju gūt panākumus ar sievietēm, un man tas jaunībā nekad nav izdevies (smejas). Un tā kā tas nenotika, tagad es veidoju spēles (un tās ir mana prioritāte). Vispār... katrs pats atrod to, kas ir svarīgs, pat ja tā nav citiem. Ja jūs mani saprotat."

Turklāt ir vērts atzīmēt, ka automašīnu tēmā ir atmiņu nozīmes līnija. Trešajā spēlē pēc epizodes rūpnīcā jūs varat izvēlēties, vai noņemt Paskāla atmiņas vai nogalināt viņu. Abos gadījumos Paskāls nomirst mums pazīstamajā formā, kādā viņš eksistē. Ja jūs viņu nenogalināsiet, viņš atgriezīsies ciematā un sāks sadalīt savus bijušos brāļus pa daļām, nosaucot tos par "atkritumiem" un "metāla kaudzi". Viņiem vienkārši vairs nebija nekādas vērtības viņam.

Androids un mašīnas: konfrontācijas nozīme?

Joru androīdi tika ieprogrammēti, lai aizsargātu cilvēci, kas tagad ir izmirusi. Taču Android ražošanas cilpa joprojām turpinās, un komandieris melo saviem karavīriem, lai dotu viņiem iemeslu pastāvēt. Neskatoties uz to, ka viņa pati zina rūgto patiesību, viņa turpina īstenot programmu, pat zinot, ka veidotāju vairs nav un būtībā nav ko aizsargāt (lai gan par to var strīdēties). Komandieris stāsta 9S otrajā spēlē, ka neviens necīnās bez iemesla un viņiem ir vajadzīgs dievs, par kuru mirt. Tāpēc visi melo.

Arī citplanētieši, kas ar mašīnu palīdzību cenšas pārņemt zemi, ir miruši. Tomēr atšķirībā no androīdiem mašīnas apzinās patronu nāvi, vismaz tā liecina aina ar dvīņiem sarkanās kleitās. Iepriekšējais viņu pastāvēšanas mērķis (zemes sagrābšana) būtībā ir izpildīts, un viņu saimnieki vairs nepastāv. Mašīnu tīkls (dvīņi sarkanā krāsā) nonāk pie secinājuma, ka, lai tālāk pielāgotos un attīstītos, viņiem ir nepieciešams mērķis, un viņi šo mērķi atrod nebeidzamā konfliktā ar androīdiem, kurā neviena no pusēm nevar uzvarēt. Galu galā pēc Jorhas sabrukuma tīkls sāk konfliktēt ar sevi (atcerieties mīlestību pret mašīnām pret konfliktiem).

Mašīnu turēšana cīņā dod Jorai iespēju turpināt melot, un galvenokārt Joko Taro spēju melot spēlētājam, nepārtraukti radot sajūtu, ka tūlīt notiks kaut kas liels.

Otrajā izspēlē ir nereģistrēts sānu uzdevums, kurā 9S tiek lūgts uzlauzt vairākas automašīnas, kas atrodas augstos kartes punktos. Atmiņā nonākot, var dzirdēt viņu "domas" un spriedumus par dzīves jēgu. Pēc pēdējās uzlaušanas viņi saka, ka nav atraduši iemeslu pastāvēt tālāk un tiek izmesti.

Pateicoties šai informācijai, kļūst acīmredzams, ka tādas filozofiskas doktrīnas kā eksistenciālisma tēmas tiek iznestas visā spēlē. Tā ir doktrīna, ka pašai dzīvei nav jēgas un nozīmes visam Visumam kopumā, un katram pašam jāizlemj, kāda ir viņa dzīves jēga.

Spēlē ir daudz atsauču uz eksistenciālisma filozofiem, no kurām pirmo mēs sastopam draudzīgo automašīnu ciematā. Protams, tas galvenokārt ir viņu līderis Paskāls. Varonis ir nosaukts Blēza Paskāla vārdā, kurš tiek uzskatīts par vienu no eksistenciālisma priekštečiem.
Trešajā fragmentā Paskāls lūdz A2 atnest viņam grāmatu, un tad to izlasa un piemin autoru - Nīči (ļoti slavenu šīs mācības pārstāvi). Paskāls lasīja šo grāmatu bērniem, un pēc tam pēc pašnāvības fabrikā (atkal viņi nolēma, ka nav jēgas dzīvot bailēs), viņš teica, ka viņš pats ir vainīgs, ka iemācījis viņiem šīs teorijas.
Otrs varonis - Žans Pols, kurš sniedz blakus meklējumus un runā par eksistenciālām teorijām, kuras visi apkārtējie sauc par absurdām, ir nosaukts eksistenciālisma filozofa Žana Pola Sartra vārdā.

Turklāt spēlē ir daudz automašīnu, kas sev izvēlējušās dažādas nozīmes un vērtības: automašīnas mežā, visas dzīves jēgas saskatīšana ķēniņā (ar viduslaiku dzīvesveidu), automašīnas atrakciju parks, laimes un jautrības jēgas saskatīšana, mašīnas tuksnesī , kas par vissvarīgāko uzskata bērna izskatu (kuriem ir cilšu sistēma un kas ir atsauce uz iepriekšējo spēles daļu), reliģiskās mašīnas, kas vērtē Dieva un Paskāla mašīnas, kurām mierīga dzīve ir pāri visam.

Turklāt daudzu priekšnieku vārdi: Markss, Engelss, Hēgels ir slavenu filozofu vārdi (Markss, Engelss, Hēgels), kuru teorijas vienā vai otrā veidā veicināja eksistenciālisma attīstību.

Arī galīgie priekšnieki Yo-Shi un Ko-Shi ir nosaukti kāda iemesla dēļ. Ko-Shi ir atsauce uz austrumu filozofu Konfūciju, Yo-Shi (japāņu izrunā) ir atsauce uz Mao Dzedunu.

Spēlē ir arī citas atsauces uz dažādiem filozofiskiem jēdzieniem, taču, tos analizējot, mēs nonāksim dziļos filozofijas hipotēžu un teoriju džungļos.

Kāpēc E ir laimīgās beigas?


Beigas D un C, manuprāt, ir ārkārtīgi svarīgas sižetam. Proti - tornis, kurā atrodas raķete, kuras mērķis ir iznīcināt serverus, kas glabā informāciju par cilvēci uz Mēness. Neskatoties uz to, ka pašu cilvēku vairs nav, pateicoties šiem datiem, tas ir dzīvs kā atmiņa un informācija serverī. Šis serveris ir iznīcināts vai saglabāts. Atkarībā no tā, kuras beigas jums ir.
Pateicoties tam, jūs varat derēt, ka androīdiem nav par ko cīnīties. Jā, cilvēkus nevajag aizsargāt, bet uz Mēness servera (Dievs) ir informācija un pat cilvēka DNS fragments, par ko komandieris turpināja cīnīties. Galu galā, zinot patiesību, viņa varētu vienkārši saīsināt projektu, vai ne?

Beigas E, ko sauc arī par īsto, bieži tiek uzskatītas par nepietiekami labu, pārāk izplūdušu, un viņiem vienkārši patīk to kritizēt. Tomēr šīs ir patiesi laimīgas beigas, un es paskaidrošu, kāpēc.

Mēs redzam, kā POD lido pret invalīdiem 2B, 9S un A2, viņu rokās ir detaļas, kas ir viņu atmiņas. Jūs varat daudz saprast no POD dialoga, ja uzmanīgi izlasiet manu rokasgrāmatu.

Pirmkārt, androīdi atgūs savas atmiņas. Tas nozīmē, ka viņi kļūs par tādiem, kādiem tiem bija jābūt, un, tā kā Jora vairs nepastāv, 2B vienkārši nav nepieciešams atkal bezgalīgi nogalināt 9S, un 9S vairs nav jādzēš viņa atmiņa. Cikls pārtrūks, atnāks brīvība un iespēja neslēpt emocijas un jūtas.
Otrkārt, mašīnas tiek sakautas, kas nozīmē, ka nav jāturpina bezgalīgā bezjēdzīgā cīņa. Pārtrūkst vēl viena bezgalīga cilpa.
Šī brīvība dod iespēju androīdiem veidot jaunu nākotni, kurā viņi var kļūt par sevi un izvēlēties jaunu dzīves jēgu. Varbūt 2B un 9S to atradīs viens otrā pēc tam, kad viņi kopā ir pārdzīvojuši tik daudz? Mums tas būs jāizdomā pašiem.

P.S

Tātad, par ko ir NieR: Automata? Šī ir spēle par cilvēci, cilvēku un cilvēkiem, par mūsu dzīvi, rīcību, jūtām, tas ir atspoguļojums tam, kā, kāpēc un kāpēc mēs darām daudzas lietas, kas ir dvēsele, personība, mēs paši, kas mūs veido un ko mēs nozīmē citiem un apkārtējai pasaulei.

Datorspēle ir diezgan pretrunīgs sižeta izklāsta princips, jo jebkura fragmenta katram spēlētājam ir unikāls. Mēs paši diktējam varoņiem, ko darīt, un mūsu ziņā ir izlemt, kā informāciju uztvert un interpretēt, kam piešķirt nozīmi, kam ne, kam pievērst īpašu uzmanību un ko var vienkārši izlaist un izmesti. Tikai spēlētājs var sajust to, ko spēlē mūsu Avatars. Tikai spēlētājs izlemj, kurā attēlā ievietot notikumu, informāciju un savus iespaidus. Visa šī interaktivitāte ļauj mums iedziļināties vēsturē, izjust un saprast to tā, kā mēs paši vēlamies. Kā arī jebkurš mākslas darbs, kuram katram ir sava nozīme.

Eksistenciālisma filozofijas darbu autori: Frīdrihs Nīče, Sorens Kērkegors. Īsa pamatinformācija par doktrīnu ir atrodama Vikipēdijā.

Par pamatu ņemti video angļu valodā:



Līdzīgi raksti