Spēles ļaunums iekšā. Ļaunums iekšā

22.06.2022

Sākumā Ļaunums 2 pasākumā neietver neko sarežģītu, nodaļa ir absolūti lineāra. Galvenais varonis ir detektīvs Sebastians. Priekšā iedegas galvenā varoņa māja, kuras iekšpusē ir viņa meita. Jūs nevarēsiet izkļūt pa priekšējām durvīm, tāpēc dodieties pa logu labajā pusē. Uzkāpt līdz 2. stāvam. Bērnu istabā ir meita. Pēc ierašanās sāksies ekrānsaudzētājs.

Tālāk varonis pamostas bārā. Ir pagājuši 3 gadi kopš ugunsgrēka. Tālāk interesants dialogs ir saistīts ar Kidmenu no pēdējās daļas. Rezultātā Sebastians jau otro reizi ir iegrimis STEM virtuālajā pasaulē. Dodieties uz varoņa biroju, policijas iecirknī. Pēc Kidmenas kontaktiem apskatiet iepriekš pazudušo aģentu zīmējumu un fotogrāfijas (tās būs jāatrod stāstā).

2. nodaļa: kaut kas nogāja greizi

Ir pienācis laiks doties tālāk: izejiet no biroja, apskatiet galdu blakus kaķim. Lai saglabātu progresu, izmantojiet koferī esošo sakaru ierīci. Jums būs jāpārvietojas starp varoņa atmiņām ar spoguļa palīdzību. Kad varonis tuvojas spogulim, tas saplīsīs un sāksies aina.

Sebastjans būs savā mājā kopā ar ģimeni, bet drīzumā viņš tiks iemests tieši muzejā. Pieejiet pie gleznas, parādīsies durvis. Pa durvīm varonis iekļūs 102. istabā, kurā atradīs pirmo aģentu – Viljamu Beikeru. Šī vīrieša ķermenis slepkavības brīdī sasala. Izpētiet slepkavības vietu, izmantojot palēninātu kustību un attiniet atpakaļ. Paņemiet pierādījumus.

Labajā istabā ir skapis, aiz kura būs eja tālāk, tāpēc pārvietojiet to prom un dodieties tālāk. Labajā pusē pie sienas būs telefons, bet, paceļot klausuli, var dzirdēt tikai smieklus.

Uzkāpiet līdz 3. stāvam. Atrodiet istabu ar sarkaniem aizkariem. Nākamajā istabā būs jauna aina: fotogrāfs ar nazi nogalina vīrieti un vienlaikus fotografē šo mirkli. Pēc tam līķis sastingst. Šajā laikā jums vajadzētu paslēpties no fotogrāfa aiz mēbelēm kreisajā pusē. Kādā brīdī maniaks aizies.

Caur koridoru, kur atrodas gleznas, dodieties atpakaļ uz māju ar kāpnēm (šis līmenis tagad ir mainījies). Dodieties uz 2. stāvu un izejiet cauri zālei ar sievietes skulptūru. Nokāpiet līdz liftam. Izkāpiet caur restēm. Rezultātā atrodies istabā, kurā ir vairāki piekārti līķi. Uz sienas būs acs, un blakus kamera. Pieejiet pie kameras. Acs vietā nākamās parādīsies durvis. Nāc ārā.

Blakus nākamajai glāzei uzmanīgi pārbaudiet fotoattēlu. Noteiktā brīdī telpā parādīsies briesmonis ar zāģi. Tagad jums jāizkāpj koridorā un jāskrien uz priekšu, līdz jūs saskaraties ar istabu, kurā ir ventilācijas caurule. Rāpieties pa šahtu uz nākamo istabu, bet neatslābieties, jo vajāšana turpinās šajā telpā. Galu galā ar briesmoni būs jācīnās un kaujas beigās varonis saņems nazi.

Drīz vien varonis nokļūst pilsētas malā. Apskatiet telpas un pie izejas no mājas paņemiet pistoli. Tagad jums jānokļūst galvenajā pilsētas daļā, bet pa ceļam var redzēt dažas mājas. Tuvojoties pilsētai, jūs redzēsiet, kā vairāki aģenti šauj atpakaļ no monstriem. Vienam no aģentiem izdodas aizbēgt tuvējā mājā. Es iesaku zagšus doties ceļā uz māju, pa vienam nogalinot ienaidniekus. Tiklīdz esat mājā, sāksies aina un sekos trešā nodaļa.

3. nodaļa: Rezonanse

Trešajā nodaļā spēles The Evil Within 2 fragments ir saistīts ar Savienības sākuma apgabala izpēti. Tāpēc būs iespējams iegūt pāris papildu uzdevumus (par to vispirms vajadzētu runāt ar Liamu). Ja jums ir maz veselības, mēģiniet netērēt aptieciņas, bet vienkārši dzeriet kafiju.

Tāpēc, kad pēc sirds patikas skraidi pa pilsētu un uzzini, kā māsiņa izmantoja spoguli, seko viņai. Tātad varonis atradīsies savā birojā. Autors sekundārais uzdevums "Neparasts signāls" jums vajadzēs nokļūt noteiktos punktos kartē un beigās pārkonfigurēt komunikatoru.

Kad esat izgājis cauri spogulim, virzieties uz priekšu pa koridoru. Beigās atkal parādīsies medmāsa. Viņa dosies uz krēslu, bet drīz pazudīs. Jums vajadzētu sēdēt šajā krēslā. Tādējādi jums tiks iemācīts, kā uzlabot galveno varoni ar jaunām spējām un īpašībām. Tātad pēc tam jūs varat atstāt biroju un atgriezties pie biedra Liama.

Saskaņā ar sižetu, pirmais solis ir nokļūt vietējā ēstuvē, lai to atrastu meitas spoks varonis. Ierodoties, jums būs jāseko spokam, izmantojot īpašu ierīci. Turpiniet kustēties, līdz sasniedzat skapi. Lai dotos tālāk iekšā, dodieties uz ledusskapi. Paņemiet rotaļlietas, sāksies aina.

Izrādās, ka Lilija tiešām bija šeit, un izkļuva no šejienes pa logu. Izejiet no ēkas un meklējiet tai blakus atkritumu tvertni, kuras tuvumā varoņa komunikators uztvers jaunu signālu. Turklāt tajā pašā vietā parādīsies monstri (lai netērētu daudz munīcijas, mēģiniet iešaut galvā).

Trešais atslēgas punkts ar signālu atrodas pie mājas, kuram blakus ir pikaps. Šoreiz Lilijas siluets slēpsies biezoknī. Sekojot sliedēm, jūs nonāksit līdz mašīnai, kurai blakus redzēsiet, kā meitene skrien iekšā ēkā.

Pārvietojieties uz atzīmēto ēku. Apkārt būs daudz ienaidnieku, tāpēc centieties neiekļūt ienaidnieku pulkā. Pēc pils uzlaušanas ejiet garām žogam un nošaujiet pāris monstrus. Šajā brīdī jums būs jāaktivizē barošanas avots, lai atvērtu tālāku ceļu ēkas iekšienē.

Kad atrodaties noliktavā (kur ceļš būs absolūti lineārs), virzieties uz priekšu, iznīcinot visus ienaidniekus. Aiz durvīm būs darbagalds. Augšējā stāvā ir istaba, kurā ir meitenes rotaļlieta. Pēc mijiedarbības ar lelli sāksies aina. Pēc video izejiet no noliktavas. Drīz varonis paklups pie slepkavas fotogrāfa. Sāksies jauns uzplaiksnījuma ekrāns.

Uzreiz pēc notikuma vietas būs jācīnās ar ienaidniekiem, no kuriem šoreiz neizdosies izbēgt. Pēc slaktiņa parunā ar Liamu. Lai pabeigtu trešo nodaļu, jums vienkārši jāatgriežas patversmē.

4. nodaļa: Aizkulisēs

Tagad O'Nīls iedos galvenajam varonim paroli, kas nepieciešama datoram patversmē ziemeļos, tāpēc dodieties uz turieni. Dodieties tālāk, līdz sasniedzat liftu. Kreisajā pusē būs aizslēgtas durvis. Šīs durvis var atvērt ar elektrisko aizbīdni, ja fotografējat tieši pie vadības paneļa. Es iesaku atvērt durvis tāpēc, ka jums ir īss ceļš atpakaļ.

Aiz milzīgajām durvīm blakus liftam varoni gaidīs milzīgs briesmonis, taču, tā kā viņš līķi apēdīs, viņu var slepeni nogalināt. Tātad jūs varat nekavējoties nolaisties zemāk esošajā stāvā. Pa ceļam jūs satiksit vēl vienu ienaidnieku, kurš izliekas par mirušu. Beigās atslēdziet durvis, kas bloķē eju kreisajā pusē (lai to izdarītu, savienojiet zaļo un sarkano līniju).

Tieši aiz durvīm Sebastians atklās, ka sistēma ir pārstartēta, tāpēc visa ēkas drošības sistēma nav kārtībā. Šī iemesla dēļ monstri nekavējoties uzbruks varonim, tāpēc jums ir jācīnās ar viņiem.

Pēc slaktiņa dodieties uz aizsprostoto barjeru, lai uzlauztu slēdzeni un atvērtu ceļu tālāk. Tuneļos arī noteikti pavelciet sviru, lai atbrīvotu eju un dotos lejā. Līmeņa beigās būs kāpnes, un blakus tām ir operatīvā darbinieka (kuram būs munīcija) līķis. Turklāt šajā ejas posmā jūs saņemsiet gāzmasku, kas jums būs jāizmanto, jo apkārtējā teritorija būs inficēta. Gāzmaskā spēles gaita nedaudz mainīsies, jo jāspēlē no 1. personas.

Virzieties uz priekšu un nogaliniet visus ienaidniekus, līdz atslēgsiet durvis zemāk esošajā līmenī pēc strāvas padeves atjaunošanas. Uzreiz pēc koridora Sebastians pēkšņi uzdursies jaunam briesmonim, kurš pēc iespējas ātrāk jānogalina, pretējā gadījumā viņš ātri nokļūs pie varoņa un piebeigs viņu.

Pēc kaujas jums būs jāatrisina vienkāršs slēdžu mīkla. Pareizā secība ir "1, 2, 4 (uz leju)". Tagad ej atpakaļ. Tiklīdz jūs pametīsit inficēto zonu, jūs paklupsiet pie jauna datora – izpētiet to.

Pārejiet uz pašas telpas galu, kur ar signālu atradīsit pēdējo atslēgas punktu. Kad viss ir iestatīts, dodieties atpakaļ un atveriet ventilācijas vārpstu. Iet cauri caurulei, lai atstātu šo vietu. Ceļa galā varonis atradīsies tieši pie rātsnama.

5. nodaļa: Gaidīšana

Rūpīgi izpētiet apgabalu. Piemēram, šajā vietā var atrast kameras atvēršanas atslēgu, atmiņu fragmentus (lapenē), aģenta līķa labajā pusē būs maciņš šļircēm, bet centrā pie rātsnama vārtiem. būs foto.

Priekšnieks: aizbildnis. Laukumā iepretim rātsnama ieejai sāksies cīņa ar daudzgalvainu briesmoni ar zāģi. Jūs jau bijāt viņu satikuši iepriekš, bet tad viņai nebija iespējams atvairīt. Tomēr arī tagad šo briesmoni var vienkārši piemānīt un paskriet garām. Noteikti izmantojiet reljefa priekšrocības cīņā ar viņu: labajā pusē ir uzliesmojoša muca, kreisajā pusē ir milzīga degvielas peļķe. Turklāt blakus žogam sānos ir telpa, kurā uz laiku var paslēpties no briesmoņa.

Centrālā eja uz rātsnamu būs bloķēta, tāpēc uzspridziniet automašīnu kreisajā pusē un nokļūstiet aizmugurējā ieejā. Pagrabstāvā dodieties uz ēkas iekšpusi. Sekojot varonim, tiksies ar Harisonu, kurš paskaidros, kā aktivizēt stabilizatoru, bet uzreiz pēc tam viņš mirs.

Galu galā, ejot pa lineāro ceļu, jūs drīz nonāksit istabā ar sievietes gleznu. Blakus būs šaušanas laukums. Jums jāatrod divi priekšmeti - roze un kaklarota. Piekariet kaklarotu uz manekena un ievietojiet rozi vāzē. Pagrieziet manekenu uz priekšu. Tagad dodieties uz kameru un uzņemiet attēlu. Rezultātā fonā tiks atvērta eja tālāk.

Koridora galā apskatiet gleznas, lai parādās meitas tēls. Dodieties uz istabu, kurā atrodas emitētājs. Sāciet atveseļošanos. Parādīsies fotogrāfs. Viņš iepazīstinās ar sevi, pēc kā sāksies jauns slaktiņš.

Priekšnieks: Obscura. Neskatoties uz to, ka līdz restartēšanai atlikušas tikai 90 sekundes, briesmonis var palēnināt laiku, tādējādi aizkavējot cīņu. Lai uzvarētu priekšnieku un instalācija turpināja savu darbu, ir jānovirza briesmoņa uzmanība varonim. Jums skaidri jāfotografē kameras objektīvs, kas ir obscura galva. Un vislabāk ir izmantot sprādzienbīstamas skrūves. Tiklīdz laiks beigsies, briesmonis uzreiz mirs. Atliek atgriezties ielās pa centrālajām durvīm un sazināties ar Liamu, kurš pastāstīs, ko darīt tālāk.

6. nodaļa: Medībās

Atgriezieties pie O'Nīla, izmantojot tīklu. Izmantojiet izeju D5, lai izietu cauri jaunajām neaizslēgtajām durvīm (īss ceļš). Nākamajā istabā varonis dzirdēs savas meitas balsi. Pa kreisi no šīs vietas ir vēl vienas durvis, kuras var atslēgt, tikai atrisinot vienkāršu līniju mīklu.

Koridorā nogalini visus ienaidniekus un nokāp līdz zemākajam līmenim. Neskatoties uz to, ka gaitenis būs pārklāts ar dīvainu baltu stulmu, tomēr virzieties uz priekšu uz aizsprostotajām durvīm. Atverot tos, jums jācīnās ar lielu briesmoni. Ceļš ir lineārs, tāpēc jūs galu galā sasniegsit durvis, kur sāksies aina, kurā būs iesaistīts briesmonis.

Pēc cīņas ar dīvaino balto briesmoni, dodieties uz durvīm, kuras atkal būs pārklātas ar dīvainu baltu zvēru. Atslēdziet durvis, paņemiet dokumentu un pēc video nekavējoties izpētiet datoru un atgriezieties pilsētā. Atrodiet galveno kontaktpunktu, lai pārietu uz lielo teātri, kur atrodas maniaks fotogrāfs Stefano.

7. nodaļa: Slāpes pēc mākslas

Tagad mums ir jānokļūst galvenajā punktā, no kurienes nāk signāls. Ierodoties šajā vietā, varonis vietējā autostāvvietā atradīs dzīvu aģentu, kurš aizstāvas no briesmoņiem. Palīdzi viņam un nogalini visus monstrus.

Pēc neliela satricinājuma aģents pastāstīs nedaudz par sevi, pēc tam viņš nodrošinās piekļuvi savai pajumtei. Lai pabeigtu pašreizējo uzdevumu, apmeklējiet viņa slēptuvi un noteikti iedzeriet kafiju, lai dziedinātu. Turklāt patversmē Sikes izdos jaunu uzdevumu, kura laikā atkal būs jāmeklē signāla punkti.

Izejiet no pajumtes un virzieties uz signālu. Beigās jūs nokļūsiet ēstuvē, kur sāksies cīņa ar briesmoni ar zāģi. Cīņā atkal izmantojiet apkārtējos objektus, lai pretotos briesmonim (uzspridziniet dažādus balonus un paslēpieties aiz automašīnām).

Ēkas iekšpusē uz plaukta atrodas dokumenti. Beigās dodieties uz istabu. Telpā būs attēls - noklikšķiniet uz tā, animācija sākas. Varonis atradīsies attēla otrā pusē. Virzieties uz priekšu pa koridoru, lai atrastu atslēgu, kas atrodas nogrieztajā rokā. Tikai pāris soļu laikā jūs paklupsiet uz aizslēgtām durvīm un ienaidniekiem. Nogalini visus.

Aiz durvīm atradīsies telpa ar izstieptiem vadiem. Dodieties uz priekšu, apejot visus slazdus pa ceļam, vienlaikus cenšoties nepieskarties vadiem. Beigās zāles centrā būs izliekta telpa - mijiedarbojieties ar to.

Kad izkropļojumi tiks iznīcināti, varonis uzreiz atgriezīsies ēdnīcā. No šejienes dodieties uz nākamo signālu, kas tagad atrodas vietējā krodziņā" Mītnes vieta". Uzkāpiet uz viesnīcas augšējo stāvu, noklikšķiniet uz citas gleznas un atrodieties tajā.

Šajā vietā jums atkal vispirms būs jāatrod atslēga, bet jums būs jāuzmanās no klaiņojošās Obscura. Kad atrodat atslēgu, dodieties atpakaļ un atrodiet sižeta vienumu, kuru ieskauj dažādi vadi. Atliek tikai iznīcināt otro fotogrāfa veidojumu, lai atvērtos ceļš uz teātri.

8. nodaļa: Pirmizrāde

Pēc visu gleznu iznīcināšanas jūs varat iekļūt teātrī. Iekšpusē dodieties uz 2. stāvu. Teātra lielajā zālē ir Stefano. Turklāt galvenā varoņa augšpusē izsekos milzīga acs. Daudzkārt pieķert ir ļoti atturīgi. Skrien no vāka līdz vākam.

Boss: Stefano. Ienaidniekam līdzi būs tikai viens nazis, taču tas pārvietosies ārkārtīgi ātri, kas apgrūtinās Stefano nogalināšanu. Līdz šim laikam jums ir jābūt lielam bises munīcijas krājumam (lielākā iespēja trāpīt ar šo ieroci). Augšpusē esošā acs periodiski izšaus taustekļus 3 virzienos, tāpēc palieciet tuvu sienām. Ja ienaidnieks mēģina nofotografēt varoni, tad jums pēc iespējas ātrāk jābēg, pretējā gadījumā varonis būs palēnināts un ļoti neaizsargāts. Pēc uzvaras parādīsies Lilija, taču viņa nobīsies un aizbēgs pie Miras (sieva), kura no baltas želejas pārvērtusies par briesmīgu radījumu.

9. nodaļa: Jaunais ļaunums

Pēc ainas varonis pamostas savā birojā, un tuvumā parādīsies altāris. Atrodiet savu atspulgu katakombās, atrodiet visus priekšmetus un atveriet durvis, lai dotos tālāk. Aiz durvīm jūs dzirdēsiet balsi. Pagriezieties pa labi un beigās dodieties uz koridoru, kas ved uz mauzoleju.

Atrodiet durvis aiz nākamās istabas stūra - tās ved uz sviru. Pēc mehānisma aktivizēšanas parādīsies monstri. Jūs varat nogalināt tos visus vai arī paslēpties, lai mierīgi visiem tiktu garām. Lai dotos tālāk, būs jādodas atpakaļ uz kriptu un no turienes uz eju labajā pusē, kur kopā ar ienaidnieku atrodas altāris (būs arī arbaleta uzlabojums).

Jums jānokļūst zālē, pa ceļam ejot garām visām šūnām ar inficētiem cilvēkiem. Vienlaikus pievērsiet īpašu uzmanību altāriem, jo ​​vienā no tiem būs svarīga informācija. Pēc dokumenta paņemšanas nokļūstiet pie vārtiem labajā pusē (kas atrodas blakus kapam). No turienes pagriezieties pa kreisi, un jūs redzēsiet jaunu koridoru. Koridors vedīs uz mehānisma vadības paneli. Uzstādiet rokturi, pēc tam aktivizējiet mehānismu.

Tātad jūs atradīsit sevi jaunā vietā. Izpētiet visu apkārtējo, savāciet visu munīciju un atstājiet apkārtni. Izejot cauri hallei, jūs nonāksit istabā ar vienu gultu. Ienaidnieks gulēs uz gultas - piebeidz viņu. Izmantojiet sānu sienā esošo eju, lai pārbaudītu atmiņas fragmentu. Atgriezies.

Gaiteņa galā ir vēl viena telpa, kurā būs kāpnes. Pa ceļam kāpnes salūzīs, tāpēc atgriezties nebūs iespējams, tāpēc turpiniet virzīties uz priekšu. Drīz sāksies aina. Dodieties uz galvenā varoņa māju. Sāksies izgriezta aina. Nogalini visus ienaidniekus.

Pēc cīņas uzmanīgi pārbaudiet simbolu uz istabas sienas. Pateicoties šim simbolam, ceļu būs iespējams atbloķēt tālāk. Izmantojiet spoguli, lai atgrieztos studijā, atjaunotu veselību un turpinātu mājas izpēti.

Blakus istabā ir spiediena plāksne, un nedaudz augstāk - mehānismi stūres formā. Ritinot stūri, jūs maināt plākšņu atrašanās vietu. Puzle ir vienkārša – flīzes jāsakārto tā, lai beigās galvenais simbols kļūtu vienmērīgs. Kad mīkla ir atrisināta, turpiniet. Sāksies uzplaiksnījuma ekrāns.

10. nodaļa: Sākotnēji slēpta

Tagad, kad Sebastians nāks pie samaņas, viņš nokļūs pavisam jaunā vietā – mazā koka būdiņā. Drīz vien apsēstie sāk uzbrukt šai mājai. Jauns aģents (meitene) palīdzēs aizstāvēt māju. Mājā ir daudz dažādu krājumu, un centrā ir degvielas muca. Kopumā būs četri viļņi. Pirmajā mājā 6 Apsēstie uzbrukums. Otrajā 10. Trešajā atkal ducis apsēsts, bet no divām pusēm. Pēdējā vilnī suņi kāps iekšā mājā.

Pēc slaktiņa varonis satiek meiteni - viņu sauc Torresa. Torress kopā ar Kidmenu, Teodoru un Mariju. Balstoties uz sarunu, jūs arī uzzināsiet, ka viņiem visiem bija plāns iznīcināt Mobius uzņēmumu, taču viss nogāja greizi, kad Teodors un Marija pārvērtās par briesmoņiem.

Kopā ar Torresu varonis dodas uz nometni, kurai pēc ierašanās uzbrūk briesmoņi. Ir nepieciešams slepus nokļūt nometnes otrā pusē. Pa ceļam jūs varat savākt daudz noderīgu priekšmetu. Visefektīvāk ir nogalināt monstrus ar arbaletu tieši pie galvas.

11. nodaļa: Atkalapvienošanās

Ejiet uz priekšu pa koridoriem. Pa ceļam ieslēdziet mašīnas elektriskajā panelī. Ienāc istabā ar asinīm un svecēm. Ceļš ir lineārs, tāpēc, kad jums jāiet uz slēgtu laboratoriju, dodieties uz nākamo cietuma zonu. Pa spilgti baltu gaiteni varonis nonāks lielā zālē ar milzīgām kolbām, kuru iekšpusē atrodas. Jūs nevarat iet tālāk, kamēr neesat saņēmis arodbiedrības čips. Tāpēc, nonākot pie vēlamā datora, ievadiet paroli - "0128".

Tādējādi varonis saņems mikroshēmu, bet būs jāatrod cits dators, caur kuru būs iespējams augšupielādēt failu. Un tūlīt pēc šīs darbības telpā pazudīs gaisma, kam sekos inficētie. Nogalini viņus slēpti vai tiešā veidā — tagad tas ir atkarīgs no jums. Galvenais ir tikt līdz ceturtajai laboratorijai, kur sāksies scēna, kurā parādīsies jauns priekšnieks.

Priekšnieks: liesmas metējs. Liesmas metējs būs O`Nīls kurš nonāca tēva Teodora ietekmē. Lai uzveiktu O'Nīlu, būs neticami daudz jāšauj uz viņu.Tāpēc, ja patronas beigsies, vienkārši skrieniet pa apli, jo divās noteiktās vietās patronas parādīsies nepārtraukti.Turklāt vēl ir slāpekļa baloni un ugunsdzēšanas sviras šajā laboratorijā.Boss nesaņems bojājumus no šiem diviem objektiem,bet būs dezorientēts,pateicoties tam būs iespējams uzkrāt laiku,lai labāk notēmētu vai sadziedētu.

Pēc O'Nīla nāves atliek atgriezties pie aģentiem un piezvanīt Toresam, taču pirms tam noteikti vajadzētu sagatavoties.

12. nodaļa: Bezdibenis

Tagad varonis pamostas briesmīgā vietā, starp drupām un asinīm. Neraugoties uz milzīgajiem plašumiem, līmenis ir lineārs, jo vienmēr vajag virzīties uz priekšu, ceļā paklupjot atmiņās un visādiem trikiem. Turklāt šeit būs daudz ienaidnieku, taču katru no tiem var zagšus nogalināt, ložņājot no aizmugures, jo vieta ir ļoti tumša. Iesaku apskatīt visas drupas, lai savāktu visādas noderīgas lietas.

13. nodaļa: Stiprums

Kad varonis nāks pie prāta, jūs uzzināsiet, ka viņš nejauši nogalināja Torresu. Noteikti paņemiet viņas ieroci. Turklāt tagad varonis ir atgriezies atpakaļ pilsētā, kur vidū parādījās Teodora cietoksnis.

Apkārtne būs piepildīta ar monstriem. Turklāt pa vietu kursēs liesmumetēji un pavisam tādi būs divi – centieties no tiem visādi izvairīties. Jo viņu nogalināšana prasa ilgu laiku. Tomēr, ja jūs nogalināsiet vismaz vienu, jūs saņemsiet balonu. Uz salabot liesmas metēju, jums būs nepieciešami divi cilindri, tādēļ, ja esat pabeidzis vienu, jums būs jāpabeidz otrs. Galu galā atrašanās vieta tiks atjaunināta, tāpēc tai būs daudz jaunu noslēpumu.

Bet jebkurā gadījumā jums būs jānokļūst viesnīcā, kas atrodas dienvidos. Kopā ar viņu pēc sižeta varoņi ar ierīci dodas uz Teodora cietoksni, apejot uguni. Kupols pasargās no uguns, bet par to ir atbildīgs Hofmanis, tāpēc viņa būs jāaizsedz no visiem uguns briesmoņiem, kas iegūs ceļu iekšā. Beigās meitene mirs, un varonis nokļūs baznīcā.

14. nodaļa: Dedzinošais altāris

Cietokšņa iekšpusē, kā paredzēts, jums jānokļūst augšējā stāvā. Pirmajā istabā nebūs ienaidnieku, taču būs daudz noderīgu priekšmetu. Nākamajā istabā būs sazarojums: ceļš pa kreisi - ved uz 2. stāvu, ceļš pa labi - ved uz spoguli un citām noderīgām lietām.

Augšpusē būs daudz degošu ienaidnieku, ar kuriem jārīkojas stingri atsevišķi. Dodieties cauri telpai un nokļūstiet istabā pa labi, kur būs mehānisms. Pēc vārtu atvēršanas varonim pretī stāsies trīs ugunīgi pretinieki. Pēc cīņas uzkāpiet uz augšējo stāvu. Kādā brīdī varonis paklups uz uguns sienas, lai to noņemtu, jums ir jāizšauj ar sviru, kas atrodas augšpusē.

Nākamajā istabā paņemiet dokumentu un, ja nepieciešams, izmantojiet spoguli. Pārvari vēl vienu uguns sienu, tiek galā ar visiem inficētajiem un dodies tālāk, savācot visus resursus pa ceļam.

Pavisam drīz jūs paklupsiet pie jauna mehānisma, kas ir atbildīgs par vārtiem. Pēc aktivizēšanas varonim uzbrūk vairāki briesmoņi (tikai pēc to nogalināšanas vārti atvērsies), un tad sāksies kadrs, kurā Sebastians atgriezīsies pie vecajām atmiņām, kas saistītas ar Bāku.

Priekšnieks: Sadists. Sebastjans parādīsies diezgan šaurā gaitenī, kur viņu dzenās sadists ar motorzāģi. Šajā pārejas posmā viss, kas no jums tiek prasīts, ir savlaicīgi izvairīties, lai pēc tam uzbruktu ienaidniekam no aizmugures. Rezultātā galvenais varonis sadistu pārgriezīs uz pusēm.

Priekšnieks: aizbildnis. Sekojot varonim, viņš iekritīs pagrabā līdz drēbēm. Kaujas taktika ir vienkārša: skrien pa gaiteņiem riņķos, vienlaikus šaujot uz priekšnieku no tālienes. Kad tiek nogalinātas divas vienlaikus nārstojošas drošības galvas, priekšnieks tiks uzvarēts.

Priekšniece: Laura. Ar viņu būs nedaudz grūtāk, jo tuvplānā viņa nogalina tikai ar vienu sitienu. Tāpēc jums ir pastāvīgi jābēg no viņas. Šaut uz viņu ir bezjēdzīgi. Cīņas būtība ir tāda, ka tā ir jāiedzen uguns slazdā, pēc tam, kad ir atskrūvēti divi vārsti, kas ir atbildīgi par gāzes padevi. Pēc tam viņa ir jāievilina vietas centrā, jāapdullina ar elektrisko vai krio-bultskrūvi, lai būtu pietiekami daudz laika, lai pavilktu sviru (viņu var arī nogalināt ar liesmas metēju).

Uzvarējis visus pagātnes monstrus, varonis atgriezīsies pie Teodora, taču viņu nebūs iespējams nogalināt, jo parādīsies Mira un visu sabojās.

15. nodaļa: Šīs pasaules gals

Pastaiga The Evil Within 2 nebeidzas ar pēdējo nodaļu. Neskatoties uz to, ka visi ienaidnieki tika nogalināti, galvenā varoņa sievas sejā parādījās pilnīgi jauna problēma Pasaules. Baltā želeja, kas izplūst no viņas, piepildīja visu pilsētu, vienlaikus sadalot pasauli gabalos. Sekojiet savai sievai pa drupām.

Kad jūs nokļūsit uz ceļa, jums būs jācīnās ar White Gel Possesed. Tie būs nedaudz izturīgāki nekā parastie ienaidnieki, taču ar tiem joprojām būs viegli tikt galā. Pavisam būs trīs sadursmes ar baltiem gēla ienaidniekiem. Pirmā cīņa ir pāris apsēsts. Otrajā cīņā ir ducis parasto balto apsēsto. Trešā kauja ir liels, nesaprotams briesmonis, kas sastāv no baltas želejas un pīlāriem. Cīnoties ar šo briesmoni, mēģiniet šaut tikai uz sarkano punktu uz monstra ķermeņa. Ja iespējams, uzspridziniet tuvumā esošās mucas. Sasniedzis Miru, varonis kopā ar viņu iekrīt citā realitātē.

16. nodaļa: Šķīstītais

Jātiek līdz mājai kalnā. Tieši šajā mājā Mira slēpj savu meitu. Pa ceļam var savākt atlikušos atmiņu fragmentus. Tuvāk mājai būs jākāpj pa dzegas augstāk. Augšpusē sāksies aina. Izrādās, ka Mira slēpa savu meitu savā realitātē un tajā pašā laikā ņēma daļu no saviem spēkiem, lai viņu turpmāk aizsargātu. Viņa neļaus viņai paņemt savu meitu, tāpēc viņai būs jānogalina.

Priekšnieks: Mira. Mira acumirklī pārvēršas par milzīgu baltu baltas želejas briesmoni. Tā kā bise pret viņu ir nederīga. Un pati cīņa sastāvēs no vairākām galvenajām fāzēm.

  • Pirmā fāze. Pašā sākumā jāmēģina šaut tikai vēderā. Kad bruņas tiks iznīcinātas, zem tām parādīsies vāja vieta – sirds. Pēc tam Mira sāks uzbrukt ar rokām, tāpēc sekojiet līdzi viņas kustībām un laicīgi paejiet malā. Kad būsiet tai nodarījis pietiekami daudz bojājumu, tas iztecēs un no asinīm veidosies zirnekļi — šajā posmā noderēs bise. Zirnekļi nometīs munīciju.
  • Otrā fāze. Tagad visneaizsargātākās vietas ir punkti uz pleciem. Mira turpinās sist ar rokām, tāpēc izvairieties un šaujiet pa izaugumiem. Tiklīdz kāds no izaugumiem ir pietiekami bojāts, roka nokrīt. Lai pilnībā pabeigtu roku, jums jāšauj tālāk uz dzeltenajiem burbuļiem.
  • Trešā fāze. Galu galā jums ir jāšauj stingri sejā. Šajā cīņas posmā Mira tiks aizstāvēta nevis ar rokām, bet tagad ar taustekļiem, taču taktika faktiski nemainās, tāpēc galvenais ir turpināt vienkārši izvairīties. Pēc kaujas sāksies skats.

17. nodaļa: iziešana (galīgais)

Sebastiana lomā atliek tikt līdz mājai, pēc kuras nāksies uzņemties Kidmenas lomu, kura Mobiusa kompānijas vadības telpā seko tālākajai plāna daļai. Tāpēc cīnieties pret visiem aģentiem vadības telpā.

Tiklīdz kontrole atgriezīsies pie Sebastiana, paņemiet savu meitu un atstājiet māju. Sākas aina, pēc kuras kontrole atkal pāriet uz Kidmenu: turpiniet nogalināt aģentus, bet jau koridorā. Dodieties uz centrālo zāli, kur galvenais varonis atrodas vannas istabā. Kā Sebastians skrien ar savu meitu pie tuvākā spoguļa. Beigās varoņi izkļūst reālajā pasaulē, un Mira kļūst par kodolu, caur kuru tā iekļūst uzņēmuma tīklā un nogalina absolūti visus aģentus. Sākas pēdējais ekrānsaudzētājs, kurā būs epilogs, taču tas sastāv tikai no sižetiem, tāpēc filmas The Evil Within 2 fragments šajā posmā tiek uzskatīts par pabeigtu.

Pārskatā tiks norādīta dažu kolekcionējamo priekšmetu atrašanās vieta.

1. NODAĻA

Pirmā nodaļa sākas netālu no degošās Sebastiana Kastelanosa mājas un ir prologs notiekošajam. Iet uz mājas pusi un mēģiniet atvērt ārdurvis - tās ir aizslēgtas. Sebastians automātiski nogriezīsies pa labi. Sekojiet verandai un mijiedarbojieties ar bīdāmajām stikla durvīm. Jūsu varonim ir automātiski jāpaņem blakus esošais krēsls un ar to jāizsit stikls, kad viņš ienāk mājā.

Deg Castellanos māja.

Kad esat iekšā, sekojiet kāpnēm. tuvojoties tai, nokritīs sija un aizsprosto ceļu. Dodieties uz virtuvi labajā pusē, lai atrastu durvis kreisajā pusē. Atveriet to, un jūs redzēsiet alternatīvu maršrutu uz kāpnēm. Turpiniet virzīties pa kāpnēm un dodieties uz Lilijas istabu.

Tas izraisīs garu sižetu, kas beidzas ar Sebastiana atgriešanos STEM. Pēc ieiešanas STEM skrien uz māju pusi, pēc kura tevi apžilbinās zibspuldze. Skrien pretī gaismai, kur atkal notiks zibspuldze – šoreiz "Bākas" vietā redzēsiet galdu, uz kura guļ komunikators.

Paņemiet komunikatoru, un jūs redzēsiet Sebastiana biroju, kas visas spēles laikā kalpos par jūsu darbību bāzi. Tērzējiet ar Kidmenu, izmantojot komunikatoru, un pēc tam izpētiet visu pazudušo Mobiusa darbinieku dosjē, kuru fotogrāfijas karājas uz tāfeles. Pabeidzot sarunu ar Kidmenu, jūs pāriesit uz nākamo nodaļu.

2. NODAĻA

1. slaids

Pirmā nodaļa vienmērīgi ieplūst otrajā, un jūs joprojām būsiet tajā pašā Sebastiana birojā. Pēc Mobius darbinieku dosjē, kas nosūtīta uz Unionu, izskatīšanas atstājiet biroju, lai pārbaudītu melno kaķi uz galda. Viņa sēž pie slaidu projektora, un tur ir pirmais no diapozitīviem. Paņemiet to un dodieties uz istabas aizmuguri, lai atrastu spoguli.

Tuvojoties tai, spogulis saplaisās, kā tas notika sākotnējā spēlē. Sazinieties ar viņu, lai skatītos kadru. Pēc tā pabeigšanas jūs atradīsities istabā ar dubultām durvīm. Iet cauri tiem, lai atrastu istabu ar gariem aizkariem. Jūs redzēsiet šauru koridoru, kura galā ir durvis. Ej tur, mēģini atvērt durvis, bet nekas nesanāks. Apgriezieties un ieejiet istabā, lai iekļūtu nelielā koridorā.

Sekojiet tai, pagrieziet stūri pa kreisi un ejiet pa durvīm gaiteņa galā, lai atrastu Beikeru. Viņu nogalina, un viņa nāve atkārtojas it kā palēninājumā. Šeit jūs varat mijiedarboties ar kameru un pašu Beikeru, un istabas kreisajā stūrī ir atvērtas durvis, kas ved uz tumšu zāli.

Viljama Beikera fotogrāfija

Tumšā telpā jūs atradīsiet pirmo no 40 dokumentiem - Viljama Beikera fotogrāfiju. Apskatiet tabulu, lai uzņemtu šo fotoattēlu.

Iet cauri atvērtajiem aizkariem istabas labajā pusē, lai atrastu istabu ar plauktiem un koka grīdu. Dodieties uz tā aizmuguri, kur būs skapis, kas bloķēs eju. Pārvietojiet to malā, izejiet cauri caurumam un nokļūstiet telpā ar garām kāpnēm un zvana tālruni. Ja pacelsiet klausuli, dzirdēsiet draudīgus smieklus, bet nekas nenotiks.

Pēdas no skapja kustības.

Neparasta vēstule

Kad esat nokļuvis otrajā stāvā, pagriezieties pa kreisi, lai atrastu pusaizvērtus vārtus. Stāviet zem tiem un apskatiet tabulu labajā pusē, lai atrastu otru failu – neparastu vēstuli.

Virzieties augšup pa kāpnēm, lai nokļūtu otrajā stāvā, un pagriezieties pa kreisi, kad esat pie aizmugurējās sienas - šeit būs pusaizvērti metāla vārti. Rāpieties zem tām un paņemiet to pašu vēstuli. Pēc tam dodieties atpakaļ un uzkāpiet uz trešo stāvu. Labajā pusē būs atvērtas durvis. Ieejiet istabā un apejiet aizkarus, sekojiet pa dubultdurvīm un redziet, kā nezināms fotogrāfs nogalina savu jauno upuri.

Šī daļa būs izglītojoša un pastāstīs par slepeno sistēmu. Pieliecies un pārvietojies aiz dīvāniem, izvairoties no slepkavas. Izejiet no telpas, izmantojot durvis, pa kurām upuris šeit nokļuva. Jūs atradīsities gaitenī, kas piepildīts ar fotogrāfijām, kas karājās gaisā. Turpiniet iet uz priekšu, lai atrastu citas kāpnes.

Cita upura fotogrāfija

Pirms kāpšanas pa kāpnēm uz ceturto līmeni, paskatieties uz labo pusi, lai atrastu telpu #103. Ievadiet to un atrodiet uz galda citu dokumentu - cita upura fotogrāfiju.

Kāpjiet pa kāpnēm, līdz atrodat atvērtas durvis. Iet cauri tam, lai redzētu slepkavu gaiteņa galā, pagriežot stūri. Viņš pazudīs, un jūs viņu neredzēsit priekšā. Sekojiet līdzi, ejiet augšā pa diviem kāpņu līmeņiem un redziet tālumā dīvainu figūru. Tuvojoties, figūra tiks izcelta, un jūs redzēsiet šausminošu ainu - briesmoni, kas sastāv no līķu daļām. Vienīgā izeja no telpas ir lifts kreisajā pusē.

Tiklīdz jūs izkāpjat no lifta, jūs atradīsiet caurumu tīkla žogā kreisajā pusē. Pietupiet un rāpot pa to. Būs telpa ar maisos paslēptiem līķiem. Dodieties uz telpas aizmuguri, lai uz sienas atrastu sarkanās acs simbolu. Pagriezieties un redziet, ka telpa ir mainījusies, un jūsu ceļš tagad ved uz kameru uz statīva. Pieej tam klāt un apgriezies vēlreiz – pie pašas sienas, kur bija simbols, tagad ir durvis. Atveriet to, lai redzētu slepkavu ar kameru. Pēc zibspuldzes jūs atkal atradīsit sevi pie sienas ar sarkanām acīm.

Pagriezieties un redziet spoguli vietā, kur agrāk atradās kamera. Uzņemiet fotoattēlu, kas karājas pie spoguļa, pēc kura jūs redzēsit spoku aiz muguras. Sebastjans apgriezīsies, pēc kā atkal paskatīsies spogulī, aiz kura parādīsies milzīgs briesmonis ar ripzāģi. Pēc spoguļa iznīcināšanas briesmonis sāks tevi vajāt. Izbrauciet cauri izveidotajam caurumam, kur atradās spogulis, un sekojiet līdz koridora galam. Dodieties pāri metāla vārtiem, tad ejiet pa durvīm gaiteņa galā. Izmantojiet metāla kāpnes tālākajā kreisajā stūrī, lai uzkāptu augšā un iekāptu ventilācijas šahtā.

Virzieties uz priekšu, līdz redzat briesmoni. Kad tas apstājas, virzieties uz priekšu un pagriezieties pa kreisi un tad pa labi, lai atrastu tumšu telpu. Dodieties uz leju istabā un virzieties uz gaismas avotu tālākajā daļā. Briesmonis atkal parādīsies — vienkārši skrieniet uz priekšu, lai sāktu sižetu (ar vienu QTE darbību), un jūs tiksit novirzīts uz citu spēles daļu.

Dienasgrāmata pamestā mājā

Pirms dodaties prom no pamestās mājas, atrodiet šeit guļamistabu un atrodiet dienasgrāmatu uz galda – vēl vienu dokumentu.

Tiklīdz tiksiet galā ar fotogrāfu, jūs nonāksit pamestā mājā. Tagad jūsu rīcībā ir nazis, ko var izmantot, lai cīnītos pret ienaidniekiem. Telpā, kurā sākotnēji atrodaties, nav nekā, tāpēc droši atveriet durvis un dodieties uz virtuvi. Paņemiet zāļu šļirci (izmanto HP atjaunošanai) no tabulas un uzlieciet to, ievērojot norādījumus. Pēc tam dodieties uz guļamistabu pa kreisi no virtuves un paņemiet dienasgrāmatu. Pēc mantas paņemšanas atstājiet māju, kas izraisīs īsu sižetu, kurā Sebastians saņem parastu pusautomātisko pistoli.

sprādzienbīstama pistole

Ja iepriekš pasūtījāt The Evil Within 2 un lejupielādējāt The Last Chance DLC pakotni, jūs tūlīt saņemsit visas iegādātās preces, tostarp sprāgstvielu pistoli.

Pārejiet uz kreiso pusi un dodieties pa ceļu, līdz redzat ainu, kurā nezināma sieviete ieskrien mājā kreisajā pusē. Sebastians viņai sekos, un jūs pirmo reizi sastapsities ar inficēto – nogalini sievieti un tad izej no mājas (vai apskati jūgu). Turpiniet braukt pa ceļu, un labajā pusē redzēsiet milzīgu zīmi "Welcome to Union". Dodoties vēl tālāk, jūs redzēsiet ainu, kurā Liams O'Nīls slēpjas patversmē. Jūs redzēsiet lielu ienaidnieku grupu, kas atrodas pietiekami tālu, lai jūs pamanītu. Tā vietā, lai viņus nogalinātu, pārejiet no automašīnas uz kreiso pusi (pieliecoties) un caur zāli un žogu pārejiet uz nelielu pagalmu netālu no mājas. Šeit būs divi pretinieki, kurus varēsi zagšus nogalināt – ložņā un nospiediet atbilstošo taustiņu. Pēc abu nogalināšanas ieejiet O'Nīla slēptuvē.

Uzkāpiet lejā un atveriet durvis, lai sāktu sižetu, kas jūs iepazīstina ar O'Nīlu. Tas noregulēs jūsu komunikatoru, lai tas varētu noteikt rezonansi. To darot, jūs pabeigsit otro nodaļu.

Piezīme. Rezonanses ir jūsu galvenais navigācijas rīks. Šādi signāli rādīs gan svarīgus sižeta objektus, gan mazāk svarīgus punktus ar atmiņu fragmentiem (kolekcionējamiem) vai mirušiem Mobius karavīriem ar dažādu laupījumu.

3. NODAĻA

Šajā nodaļā jūs varēsiet izpētīt Savienības daļu, un šeit jūs varēsiet pabeigt savas pirmās blakus misijas. Runājiet par visu ar O'Nīlu, lai iegūtu blakus uzdevumu "Neparasts signāls". Pirms pamet Liama ​​slēpni, izdzer tasi kafijas, lai atjaunotu Sebastiana veselību. Turklāt, ja dzersiet kafiju visās šādās ierīcēs, jūs nopelnīsit sasniegumu. Jūs varat izveidot munīciju pie darbagalda, izmantojot atrasto šaujampulveri. Izejot no patversmes, jūs redzēsiet, kā pazīstamā medmāsa iziet cauri spogulim. Izejiet cauri šim spogulim un atrodieties Sebastiana birojā.

Pazīstama medmāsa.

Blakus misijas un vietas izpēte

Runājiet ar O'Nīlu, lai sāktu uzdevumu "Neparasts signāls". Šajā uzdevumā jums vienkārši jāizskrien cauri marķieriem un jānoregulē komunikators uz vēlamo frekvenci.

Arī pašlaik visā šajā Savienības daļā ir izkaisīti astoņi dažādi dokumenti.

Visbeidzot, šajā nodaļā ir divi slaidi, kurus varat atrast.

Jūs atradīsit koridoru, kura tur agrāk nebija. Sekojiet tai, lai pirms pazušanas atrastu medmāsu, kas iet ratiņkrēsla virzienā. Nāc un apsēdies krēslā, lai pārvestu Sebastianu uz medmāsas Tatjanas kabinetu. Šeit jūs uzzināsit par jauninājumiem, ko var veikt, izmantojot zaļo želeju. Iegādājieties vajadzīgās spējas, pēc tam atgriezieties Liama ​​slēptuvē, izmantojot spoguli Sebastiana birojā.

Kā iegūt arbaletu

Pirms sekot Lilijas balss takai, jums būs jānokļūst iezīmētajā vietā, kur atrodas bruņutransportieris un arbalets. Lai viņu atrastu, atstājiet pajumti, dodieties pa kreisi, līdz pašam ielas galam, līdz lielam krustojumam. Šeit jums būs jāatrod arbalets.

Ar arbaletu rokā izņemiet komunikatoru un sekojiet Lilijas signālam. Pirmā rezonanse aizvedīs uz Pit Stop kafejnīcu kartes ziemeļrietumu daļā. Tieši aiz durvīm jūs redzēsiet Lilijas siluetu. Izmantojiet komunikatoru, lai rezonētu un skatītos, kā Lilija atstāj Pit Stop. Sekojiet viņai aiz bārmeņa un mēģiniet atvērt pieliekamā durvis, taču tās būs aizslēgtas. Pārvietojiet tuvējo saldētavu uz sāniem, pēc tam izejiet cauri iekšpusei un atrodiet uz grīdas lelli.

Tiklīdz jūs viņu atradīsit, jūs aktivizēsit sižetu, kurā redzēsiet Liliju pa logu izejam no šejienes. Pēc iziešanas no "Pit Stop" dodieties uz aizmugurējo istabu, kur atradīsit atkritumu tvertni. Izpētiet to, lai atklātu jaunu rezonansi.

Tiklīdz jūs sākat izsekot jaunai rezonansei, jums uzbruks divas radības. Šķiet, ka šīs radības sastāv no vairākiem cilvēkiem, jo ​​abos ķermeņa galos ir galvas. Uzņemiet vienu no tiem vienlaikus, lai tos atspējotu pa vienam. Periodiski skrien atpakaļ, jo agrīnā stadijā viņi var nodarīt lielu kaitējumu Sebastianam.

Kad aizbēgsi no šejienes, tad ej pa komunikatoru uz nākamo rezonanses punktu. Jūs redzēsiet Lilijas siluetu ārpus mājas – noskaņojieties uz viņu un sekojiet pēdām, kā to darījāt iepriekš. Izpētiet vietu, kur Lilija tika redzēta, lai redzētu viņas pēdas, pēc tam sekojiet tām mājas malā. Izpētiet asins traipu, lai redzētu, kur Lilija skrien. Atvērsies karte un tajā parādīsies rezonanses punkts.

Sekojiet komunikatoram līdz trešajam rezonanses punktam. Jūs atradīsiet viņu ārpus citas mājas, netālu no pikapa. Lilijas figūra paslēpsies krūmos – sekojiet viņai un apskatiet apkārtni, lai atrastu vairāk pēdu. Pārvietojieties pa tiem un pārbaudiet, kas atrodas zem automašīnas. Jūs redzēsiet Liliju skrienam pāri ielai uz kravas pārvadājumu uzņēmuma noliktavu.

Esiet uzmanīgi šīs kompānijas autostāvvietā, jo apkārt ir daudz pretinieku. Ložņājiet viņiem garām, līdz atrodat jaudas releju, kas paslēpts aizslēgtā pagalmā, kur atrodas arī vēl divi pretinieki. Cīņā ar rokām uzlauziet slēdzeni, pēc tam nogaliniet šos divus pretiniekus un pagrieziet pārslēgšanas slēdzi, lai darbinātu noliktavas priekšējās durvis. Atgriezieties pie šīm durvīm un pavelciet sviru, lai atvērtu ieeju iekšpusē.

Mēs pārtraucam ķēdi.

mistisks priekšmets

Pirms ieiešanas noliktavā apgriezieties, lai meklētu tuvumā esošu kravas automašīnu. Atveriet to un dodieties uz kravas nodalījuma aizmuguri, lai atrastu Pancerhound no Volfenšteinas.

Kad esat iekšā, ejiet pa lineāro ceļu, līdz sasniedzat ienaidnieku apsargātās kāpnes. Nogalini viņus, tad ej augšā. Atveriet pirmās durvis kreisajā pusē, lai atrastu darbagaldu, kur varat izgatavot munīciju. Šeit ir arī dokuments, kuru varat paņemt un pievienot failu kolekcijai.

Pārskats 00654: Kodola ekstrakcija

Kravu pārvadājumu uzņēmuma otrajā stāvā atrodas birojs ar darbagaldu, kur atrodas kodola izņemšanas atskaite.

Atveriet nākamās durvis, lai uz grīdas atrastu citu lelli, kas guļ asins peļķē. Paņemiet lelli, lai apskatītu Lilijas nākamo atmiņu.

Pēc ainas, virzieties uz izeju no noliktavas, un jūs redzēsiet slepkavu no otrās nodaļas. Sekojiet viņam, lai atrastos garā koridorā. Pārvietojieties pa koridoru, kur jūs atradīsiet citu nogalināto Mobius operatīvo darbinieku. Turpiniet kustēties, kas ļaus jums atgriezties pie ieejas noliktavā, kur tiks atskaņota izgriezta aina.

Trīs radības tev uzbruks. Diemžēl šoreiz no tiem neizdosies izbēgt. Izmantojiet sprādzienbīstamas skrūves ar arbaletu, lai pēc iespējas ātrāk iznīcinātu savus ienaidniekus. Vai arī, ja jums ir nozāģēta bise, izmantojiet to, lai iznīcinātu atlikušos pretiniekus. Ja jums nav munīcijas, neaizmirstiet, ka varat to izgatavot tieši cīņas vidū (izmantojot inventāru).

Kad esat nogalinājis visus, atgriezieties Savienībā un sazinieties ar O'Nīlu. Sekojiet atpakaļ uz patversmi, kurā Liams runās par "Tīklu" un sniegs jums gāzmasku, pabeidzot trešo nodaļu.

4. NODAĻA

O'Nīls parādīs Sebastianam ceļu, kas ļaus viņam pāriet uz otru Savienības pusi, peldošo salu, kur atrodas rātsnams. Lai to izdarītu, jums būs jāievada "Tīkls", kas ir sava veida pazemes STEM tunelis, kas savieno visu Savienību. Lai pārietu no Savienības uz "Tīklu" un atpakaļ, tiek izmantoti īpaši datori.

Lai piekļūtu "Tīklam", dodieties uz slēpni ziemeļos, kur Sebastians runās ar Kidmenu. Paslēptuvē ir spogulis un kafijas automāts, tāpēc atjaunojiet ZS un, ja nepieciešams, izveidojiet munīciju pie darbagalda.

Ziņojums 00122

Ieejot patversmē, jūs redzēsiet uz galda guļam dokumentu. Savāc to, lai savai kolekcijai pievienotu atskaiti 00122.

Izmantojiet datoru ar sarkano Mobius logotipu uz monitora, lai piekļūtu tīklam. Kad esat tur nokļuvis, dodieties uz istabu ar lielo Union modeli.

E-pasts "Savienības izaugsme"

Situācijas telpā pie aizmugurējās sienas atrodiet Savienības karti. Blakus būs dators. Izpētiet tā saturu, lai iegūtu "Savienības izaugsmes" failu, pirms atstājat telpu un dodieties tālāk. Nākamajā istabā atradīsies līķis bez galvas.

Pietupiet un ielīst citā telpā, kur ir divi lifti un lielas durvis labajā pusē. Kreisajā pusē ir durvis BE-C03, kuras var atvērt ar elektrisko skrūvi, šaujot uz vadības paneli. Bet tas ir nepieciešams tikai, lai iegūtu īsu maršrutu uz vietu, no kurienes nācāt.

Vārti BE-C03.

Iet pa lielajām durvīm un nekavējoties pagriezieties pa kreisi, lai redzētu, kā ienaidnieks ēd mirušu līķi. Viņš tev neuzbruks, bet tev viņš ir jānogalina, ložņājot viņam aiz muguras. Šāviens ar galvu, lai nogalinātu ienaidnieku, un pēc tam dodieties uz zemāk esošo vietu. Uz zemes gulēs vēl viens ienaidnieks. Nošaujiet viņu agri, lai viņš jūs nepārsteigtu. Dodieties uz durvīm kreisajā pusē, un jūs atradīsit ierīci, kas tās atbloķē. Jums būs ar to jāspēlējas, salīdzinot abus viļņus amplitūdā un frekvencē. Izmantojiet taustiņus, lai saskaņotu zaļo vilni ar sarkano. Tā tu atver durvis!

Atslēdzot durvis, jūs aktivizēsit drošības sistēmu, kas novedīs pie pārstartēšanas. Pārējās durvis tiks atslēgtas, ļaujot pretiniekiem izlauzties un uzbrukt Sebastianam. Šoreiz no viņiem nevar aizbēgt! Pārvietojieties pa istabu, šaujot uz pretiniekiem un mēģinot viņus piebeigt uz zemes. Īpaši efektīvas būs jūsu arbaleta dažādās skrūves. Tiklīdz nogalināsi visus pretiniekus, dodies uz nākamo istabu, kur redzēsi aizslēgtus vārtus. Tuvcīņa uzbrūk pilij, lai to iznīcinātu un izietu cauri tuneļiem. Šeit nav daudz ko darīt – dodieties uz podiuma augšējo kreiso stūri, lai atrastu sviru, kuru varat pārslēgt. Pavelciet to, lai iztukšotu šķidrumu, un iet uz leju.

Vietas tālākajā galā ir kāpnes. Paejiet nedaudz pa kreisi no kāpnēm, lai atrastu mirušu Mobiusa karavīru ar munīciju. Savāc tos, uzkāp pa kāpnēm un dodies uz priekšu. Ir pienācis laiks izmantot gāzmasku. O'Nīls to iedeva Sebastianam nodaļas sākumā. Uzlieciet, lai turpinātu tīmekļa izpēti. Gāzes noplūdes zonā spēle mainīsies, un jums būs jāvada varonis no pirmās personas skata. Sebastians nedrīkst lietot šaujamieročus, tostarp arbaletu. Sekojiet maršrutam cauri teritorijai un ložņājiet pie pretiniekiem, lai nebūtu jācīnās ar viņiem ne tikai ar nazi, bet arī ar šaujamieroci.

Kad atrodaties zemākajā līmenī, Sebastiana labajā pusē jūs atradīsit durvis, kurām jums jāpieliek jauda. Lēnām izejiet cauri koridoram un pagrieziet stūri pa labi, lai atrastu skābo ienaidnieku. Esi uzmanīgs, jo, tiklīdz ļausi viņam tevi sagrābt, spēle beigsies.

Ložņājiet pie ienaidnieka, lai piezagtos uzbrukumam un pēc tam bēgtu, jo ar vienu sitienu nepietiks, lai pilnībā iznīcinātu squeaker. Atkārtojiet šo procesu vēl vienu vai divas reizes un, nogalinot ienaidnieku, turpiniet doties uz vairogu ar slēdžiem. Pārvietojiet uz leju pirmo, otro un ceturto pārslēgšanas slēdzi, lai atjaunotu strāvu, un atgriezieties pie durvīm, pa kurām šeit ienācāt.

Slēdžu atrašanās vieta.

E-pasts "Paplašinājums un dati"

Tiklīdz jūs izkļūsit no zonas ar gāzes noplūdi pa kāpnēm, jūs atradīsit citu datoru. Pārbaudiet to, lai kolekcijai pievienotu failu "Paplašinājums un dati".

Pārejiet pa durvīm zāles galā, lai atrastu rezonanses punktu. Pieskaņojieties tai, pēc tam atgriezieties pa to pašu maršrutu un atveriet gaisa vadu. Dodieties iekšā un pārejiet uz citu telpas daļu, kur jūs atradīsiet izeju no "Tīkla", kas ved uz rātsnamu.

Šeit būs saglabāšanas punkts, kā arī kafijas automāts, tāpēc atjaunojiet savu ZS un saglabājiet progresu. Ir arī spogulis, kas ļauj atgriezties pie medmāsas un iegādāties uzlabojumus (vai atvērt skapīšus ar atrastajām atslēgām). Kad esat gatavs, dodieties pa kāpnēm un atveriet durvis, lai vērstos pret rātsnamu. Izejot ārā, jūs pabeigsit ceturto nodaļu.

.
14. sērija. Slēptie motīvi.
15. sērija

  • DLC: Norīkojums , Sekas , Izpildītājs .
  • Galvenā informācija

    Izstrādātājs: Tango Gameworks Izdevējs: Bethesda Softworks.

    Laiks pilnīgai 100% spēles pabeigšanai ir 80 stundas.

    Kur ir lētākā vieta, kur nopirkt spēli?
    Ļaunums iekšā. PC cena

    Veikals Cena Saite
    Playo.ru 245 rubļi. playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 rubļi. steambuy.com/steam/the-evil-within/
    SteamPay.com 275 rubļi. steampay.com/game/the-evil-within
    IgroMagaz.ru 599 rubļi.
    Gama-Gama.ru 779 rubļi. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    Tvaiks 999 rubļi. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Sistēmas prasības
    Ļaunums iekšā

    Raksturīgs Minimālās prasības Ieteicamās prasības
    Procesors Intel Core i7 Intel Core i7
    RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
    videokarte Nvidia GeForce GTX 460
    1 GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    4 GB VRAM
    DirectX 11
    50 GB 50 GB
    Operētājsistēma Windows 64 bitu versija: 7/8.1 Windows 64 bitu versija: 7/8.1

    The Evil Within ir viens no spilgtākajiem izdzīvošanas šausmu žanra pārstāvjiem. Visas spēles laikā jums būs ierobežots munīcijas daudzums, daudzas ienaidnieku armijas. Turklāt jūs pastāvīgi meklēsit drošu vietu. Daži tālāk sniegtie padomi palīdzēs jums izdzīvot šajā elles murgā.


    1. Saglabāt. Visā fragmentā mēs jums norādīsim katra kontrolpunkta sasniegumus un spoguli, ar kuru jūs varat saglabāt savu progresu. Nekad neatstājiet novārtā "spoguļistabu", ja nevēlaties atgriezties dažus soļus atpakaļ. Starp citu, ja jūs pārvarējat sarežģītu posmu un zināt, ka dažus metrus aiz jums ir spogulis, tad noteikti atgriezieties un ietaupiet vēlreiz. Ja spoguļtelpa atrodas kaut kur pie jums, tad jūs dzirdēsiet melodijas gabalu, kas dod mājienu.


    2. Uzlabojiet Sebastianu, savācot zaļo želeju. Spēles gaitā jūs atradīsiet zaļās želejas flakonus, kurus var izmantot, lai iegādātos uzlabojumus īpašā telpā ar ķirurģisko krēslu. Zaļo želeju var atstāt pēc ienaidnieku nogalināšanas un priekšmetu salauzšanas. Kad rodas iespēja, nekavējoties izmantojiet to. Mēs iesakām vispirms iegādāties sprintu (divi līmeņi) un palielināt kritisko šāvienu skaitu no pistoles līdz pat 20%.


    3. Ārstēties. Kad jūs stāvat uz vietas, galvenā varoņa veselība tiek atjaunota līdz aptuveni 30%. Jūs nevarat palielināt atjaunošanos, bet jūs varat uzlabot savu veselību. Atkal, jums ir jājaunina galvenais varonis vai jāizmanto medicīnas komplekti, kurus var atrast spēles laikā.


    4. Uzlādējiet. Kad cīņa beidzas, noteikti pārlādējiet visus savus ieročus.


    5. Izmantojiet tuvcīņas ieročus. Spēles gaitā jūs atradīsit cirvjus un lāpas. Paņemiet tos, lai nekavējoties tiktu galā ar ienaidniekiem.


    6. Meklējiet un sasitiet dievietes statuetes. Figūriņu kolekcionēšana ļauj atrast pavedienus. Šīs atslēgas savukārt var izmantot, lai atvērtu skapīšus slimnīcas iekšienē. Rakstā varat uzzināt VISU atslēgu atrašanās vietu.


    7. Savākt sērkociņus. Sērkociņi ir viens no visnoderīgākajiem The Evil Within resursiem. Ar vienu spēli jūs varat uzreiz nogalināt jebkuru ienaidnieku neatkarīgi no tā, kāds ir viņa veselības līmenis. Šajā gadījumā ienaidnieks ir jānotriec.

    Ko var atbloķēt

    Spēlē ir vairāki kolekcionējami priekšmeti. Piemēram, jūs varat savākt 28 kartes fragmentus un saņemt par to atlīdzību. Daudzi brīnās, kāda ir atlīdzība. Tātad, pēc spēles uzvarēšanas, ja ir savākti visi kartes fragmenti, varat tai tuvoties un to aktivizēt. Kā atlīdzību jūs saņemsiet jaudīgu snaipera šauteni un pusautomātisko pistoli.

    Par spēles pabeigšanu maksimālajā līmenī galvenais varonis Sebastians saņem misiņa dūres, kas ievērojami uzlabo viņa tuvcīņas uzbrukumus.

    Kopējais kolekcionējamo priekšmetu un trofeju skaits:

    Kartes fragmenti - 28 gab.;

    pazudušo cilvēku plakāti- 15 gabali;

    Audio dienasgrāmatas - 10 gab.;

    Castellanos personas lieta- 15 gabali;

    Laikraksti - 21 gab.;

    Piezīmes no istabas- 16 gabali.

    1. sērija. Ārkārtas izsaukums

    Piezīme: 2.


    Pilsētas psihiatriskajā slimnīcā "Mayak" kaut kas notika, tur sapulcējās visas policijas mašīnas, arī mūsējās. Trīs detektīvu grupa ieejam ēkā. Iekšā ir daudz līķu. Mēs sekojam Džozefam tālākajā kreisajā istabā. Izdzīvojušais ārsts neko nespēj paskaidrot, bet sauc Ruvika vārdā. Vērojot drošības kameras, mūsu acu priekšā kāds svešinieks lietusmētelī momentā nogalina vairākus policistus, bet pēc tam parādās viņam aiz muguras un nodur mūs.

    Mēs nonākam pie apziņas. Karājamies ar galvu uz leju virvē, netālu staigā maniaks. Kad briesmonis attālinās, mēs sākam šūpoties (kosmoss), izvelkam nazis no tuvējā piekārtā korpusa un pārgriez mūsu virves.

    1.1. Maniaks
    Ļaunums iekšā. Iziet cauri

    Nogalināt ienaidnieku ar nazi neizdosies, tāpēc pagaidām rīkojamies nemanot, pārejam uz slepeno režīmu (Ctrl). Viņam priekšā maniaks uz griešanas galda griež gaļu, nedaudz pa kreisi no viņa uz āķa karājas atslēgas. Sagaidām, kad maniaks ies tālāk, piezogas un noņemam no āķa atslēgu ķekars. Atgriežamies iepriekšējā istabā, pa kreisi ar atslēgām atveram aizslēgtās durvis.

    Ejam pa gaiteni, ar skatu uz iepriekšējo istabu. Pie blakus durvīm nokļūsim neuzkrītošā posmā. Atskanēs modinātājs un miesnieks skries pēc mums. Noskrienam vēl divus gaiteņus, bet mūs panāks maniaks ar motorzāģi un sasitīs pa kāju, pārgriežot cīpslu. Tad skrienam klibodami. Ienaidnieks mūs bloķēs istabā ar zāģiem, mēs izkāpjam no tās, nokāpjot lūkā.

    Slīdam pa slīpo cauruli, ceļā izvairoties no šķēršļiem. Beigās iekrītam lielā asiņu mucā, izkāpjam no tās. Jūs esat kanalizācijā.

    1.2. Kanalizācija

    Mēs ejam pa labi, lecam ūdenī, kāpjam pa kāpnēm. Labajā pusē sānu durvīs nekā nav, visu laiku ejam taisni, paceļamies atpakaļ ēkā.

    1.3. Patvērums
    Ļaunais Vizins. Iziet cauri

    Mēs izejam istabā ar skapīšiem, tad nākamajā istabā. Aiz muguras caur stiklu redzam miesnieku, kurš ir parādījies. Priekšā esošās durvis ir aizvērtas, tāpēc pagaidām slēpjamies skapī pa labi no tām (Ctrl). Mēs gaidām skapī, līdz ienaidnieks izlaužas pa durvīm uz priekšu. Pēc kāda laika mēs dodamies prom un ložņājamies.

    1.4. Ienaidnieka uzmanības novēršana

    Miesnieks atrodas lielā apgaismotā telpā, malā ir tumšs koridors, bet pa to nekur nevar iet. Šeit jums ir nepieciešams maldināt ienaidnieku.

    1. Kad viņš iet uz priekšu, mēs ielīst istabā, ejam uz tumšo kreiso stūri, aiz kastēm atrodam pudeli.

    2. No šīs vietas iemetam pudeli iepriekšējā koridorā, no kurienes ienācām.

    3. Ienaidnieks skries pretī plīstoša stikla skaņai. Šajā brīdī mums jāskrien uz priekšu - uz virtuvi. Mēs nekur citur nekavējamies, skrienam ap galdu, ieejam pa labi pa durvīm, koridorā ieejam pa kreisi.

    1.5. Evakuācija
    Pastaiga The Evil Within 2015

    Mēs staigājam pa istabu ar ratiņkrēsliem. Miesnieks ielauzīsies istabā un dzinās mūs. Noskrienam līdz galam, lecam atvērtajā lifta kabīnē.

    Atrodamies galvenajā stāvā, atgriežamies slimnīcas zālē. Sāksies seismiski trīces. Ātri pieskrienam pie dubultdurvīm, izkāpjam uz ielas. Sēžam izbraucošajā ātrās palīdzības mašīnā. Šoferis, meitene, ārsts un viens pacients tika izglābti. Šoferis mūs izvedīs no bīstamas vietas, un šajā laikā zemestrīce iznīcinās visu pilsētu. Beigās mašīna nokritīs no klints.

    2. sērija. Izdzīvojušie

    Trofeju un kolekcionējamo priekšmetu skaits atrašanās vietā:

    Kartes fragments: 3.

    Plakāts: 1 (+1 jaunajā spēlē+).

    Laikraksts: 2.

    Piezīme: 1.

    Castellanos personiskā lieta: 1.


    Mēs nonācām slimnīcas vienvietīgā istabā. Medmāsa mūs izlaidīs koridorā. Ejam uz reģistratūru, parakstām dokumentus, lai ietaupītu. Dodamies uz atvērto koridoru.

    Mēs sēžam uz krēsla, esam pieķēdēti pie tā. Šeit savākto zaļo želeju varam iztērēt galvenā varoņa Sebastiana uzlabojumu iegādei. Sākumā mēs pērkam piekļuvi turpmākajiem uzlabojumiem tikai par 100 gelu. Pēc tam sapnis par slimnīcu beigsies.

    2.1. Krišanas vieta

    Atgūstam samaņu, izkāpjam no avarējušā ātrās palīdzības mašīnas. Netālu uz dīvāna atrodam 200 gēlu, medicīnas naktsgaldiņā 1 šļirce. Apskatām savāktos priekšmetus inventārā (V atslēga), izmantojam šļirci veselības atjaunošanai. Jūs varat palielināt veselību tikai līdz sarkanajai atzīmei. Automašīnas labajā pusē ir paslēpti vēl 300 gēli.

    Ejam uz priekšu pa taku ar asiņainām pēdām. Priekšā ir govs līķis un vārna uz tā. Labajā pusē ir koka kastīte, to salaužam ar tuvcīņas sitienu (F taustiņš), iekšā 300 gēls. No šīs vietas priekšā redzama gaisma, skrienam tur, uz klints izvēlamies laternu. Lejā redzam telti un vīrieti, dodamies lejā pie viņiem.

    2.2. Pistole
    Ļaunums iekšā. Spēles pāreja uz PC

    Nokļūstam teltī, redzam, kā iekšā esošais ēd līķi. Lietās pie ieejas mēs atrodam revolveris. Vīrietis paskatās apkārt, tas ir mūsu inficētais šoferis Konelijs. Vispirms mēs atvairām uzbrūkošo briesmoni un pēc tam mērķtiecīgi veicam 3 šāvienus ar galvu.

    2.3. Spēļu funkcijas

    Apskatām telti, pa labi no kastēm ir 200 gēli, pašās kastēs nekā nav. Pa kreisi no telts ieejam alā, ieslēdzam laternu (Q taustiņš). Iekšpusē pa kreisi ir strupceļš, tajā ir 200 gēlu. Labajā pusē redzēsim Lesliju - pacientu, kas izglābts no psihiatriskās slimnīcas. Viņa priekšā ir stiepšanās, jums ir nepieciešams neitralizēt šo slazdu, mēs saņemam lamatas detaļas.

    Caur alu ieejam laukā. Kreisajā pusē var uzkāpt pa žogu, bet tur nekā nav. Uz ceļa pa labi ir rati ar 300 gēlu un tukšu kasti. Tālāk pa labi atrodas ķermenis un 2 sērkociņi tuvumā. Izmantojiet pirmo sērkociņu, lai sadedzinātu ķermeni (taustiņš C). Tādējādi jūs varat atbrīvoties no ienaidniekiem, kuri pastāvīgi augšāmceļas pēc nāves.

    Pie pagrieziena ieraugām nelielu šķūnīti, uz kuras durvīm ir asiņains Mayak slimnīcas simbols. Ieejam iekšā, redzam, kā māsiņas spoks iekļūst spogulī un pazūd.


    Slimnīca

    Pieejam pie spoguļa, saspiežam "telpu", un nokļūstam slimnīcā. Ar spoguļu palīdzību varam ātri atgriezties sava veida bāzē, kur varam ietaupīt, iegādāties uzlabojumus, atslēgt skapīšus. Jūs varat uzlabot savus raksturlielumus, ieročus un maksimālos krājumus. Pirmkārt, labāk ir tērēt naudu, lai palielinātu valkājamo priekšmetu krājumus: sērkociņus, kārtridžus.

    Lai izietu no slimnīcas, stāvam koridorā starp zāli un labiekārtošanas telpu, paskatāmies izlietnes spogulī, turam nospiestu “telpu”.


    Izejam no šķūņa, ejam lejā pa taciņu. No attāluma redzam, kā Leslija bēg no maniaka un skrien iekšā blakus mājā. Maniaks klauvē pie aizslēgtām durvīm. Ložņājiet no aizmugures un veiciet slepenu nogalināšanu (Ctrl + atstarpes taustiņš). Ja mēs sadedzināsim šo ienaidnieku, mēs viņu saņemsim 1 šļirce. Izsitam durvis, kāpjam pa logu. Leslijs bēg arvien tālāk, mēs viņam sekojam līdz vārtiem.

    2.4. Divi ienaidnieki
    Spēles "Ļaunums iekšā" fragments

    Mūsu acu priekšā divi vietējie iedzīvotāji bākas starojuma ietekmē pārvēršas par briesmoņiem. Mēs stāvam aiz siena ķīpām un gaidām, kad briesmoņi izklīdīs dažādos stūros. Mēs varam mest pudeli uz priekšu ceļā. Aiz muguras klusi nogalini pirmo ienaidnieku. Otrais ienaidnieks staigās turp un atpakaļ pa labi no mājas. Slēpjamies aiz sānu žoga kreisajā pusē, kad ienaidnieks aiziet aiz mājas, mēs sekojam un klusībā nogalinām.

    Pašā mājā, uz kumodes, guļ 5 spēles, uz gultas - 1 šļirce. Mājas priekšā starp žogiem iztīrām lamatas, saņemam lamatas detaļas. Ceļa kreisajā pusē varam doties uz mola malu, no kuras ezera pretējā pusē redzēsim Mayak slimnīcu.

    2.5. Ciems

    Tālāk vairākas nopostītas mājas un ienaidnieki, kas ar lāpām staigā ap ugunskuriem. Tuvākajā mājā pie dakšas ir 1 ienaidnieks, mēs varam ielīst aiz muguras un mierīgi viņu nogalināt. Māja pie dakšas ir 3 sērkociņi, 1 lode un izlases bonuss kastēs.

    Labajā pusē ir strupceļš ar mūra māju, priekšā 1 ienaidnieks. Ieejam mājā, izlaužam kastes, katrā ir pa mazam želejai. Koridorā stiepšanās, aizmugurējā istabā 200 gēlu un 5 kārtas.


    Mēs atgriežamies uz galvenā ceļa. Ap 2. māju uz kreisā celiņa ir novietots 5 lamatas, tās var neitralizēt tāpat kā strijas. Tuvumā staigā 2 ienaidnieki. Mājas iekšpusē lielā istabā stiepšanās, skapīša iekšpusē 300 gēls , mazā sānu istabā ir 1 šļirce.

    Kreisajā celiņā tālajā ēkā un uz ceļa ir vēl 2 ienaidnieki. Ēkā un aiz tās 2 strijas, istabā iekšā 700 gēls .

    Kreisā ceļa galā ir aizslēgti vārti ar vārstu. Vispirms uz ceļa sadedzinām 2 līķus. Mēs sākam griezt vārstu, vārti pakāpeniski pacelsies. Tā laikā atdzīvosies divi līķi, ja mēs tos iepriekš nededzinājām. Izejam cauri vārtiem.

    2.6. Tilts
    Ļaunums iekšā. Visi noslēpumi

    Priekšā uz ceļa redzēsim lielu ugunskuru, apkārt sēž briesmoņi un ēd līķus. Šeit viņus klusībā nogalināt nevarēs, viņi mūs uzreiz pamanīs. Paskrienam viņiem garām pa labi, uzskrienam uz akmens tilta. Priekšā vārti būs ciet, būs jālec no tilta ūdenī.

    3. sērija. Monstru nagos

    Trofeju un kolekcionējamo priekšmetu skaits atrašanās vietā:

    Kartes fragments: 1.

    Plakāts: 1.

    Laikraksts: 1.

    Audio dienasgrāmata: 1.

    Castellanos personiskā lieta: 1.


    Iznākam krastā zem tilta. Uz galda guļ 1 šļirce. Ja ar laivu atgriezīsimies piestātnē, tad tur atradīsim 200 želeju. Kāp pa kāpnēm, ņem 3 spēles, ceļā deg līķi.

    3.1. Ciema ieeja
    Evil Within Walkthrough

    Dodamies uz ciemu, visas ejas zem balkona tiks slēgtas ar smailēm. Jūs varat iekļūt tikai nākamajās divās ēkās. Kreisajā ēkā mēs atrodam želeju, 2 strijas un cirvis, kas izlīst no sienas, ko var izmantot kā ieroci.

    Labajā ēkā sānos ir būda, tajā 1 šļirce un 300 gēlu. Pašā mājā ir uzstādītas vairākas mīnas, tās reaģē uz troksni. Jūs varat klusi rāpot pie tiem un neitralizēt tos: jums ir jāaptur bultiņa zilajā zonā, un, ja jūs to apstādināsit sarkanajā zonā, granāta eksplodēs. Pie kamīna atrodam 2 sērkociņi, naktsskapī 500 gēls. Labajā mājā ieejam vannasistabā ar asiņainu zīmi, tur ir spogulis kustībai.


    Slimnīca

    Šoreiz medmāsa mūs vedīs uz aizmugurējo istabu aiz letes. Pa labi ir detektīvu kabinets, tepat pie sienas no atrastajiem fragmentiem salikta karte. Kreisajā pusē ir velve ar daudzām šūnām, tās var atvērt ar atrastām atslēgām, iekšā nejauši bonusi.


    Mēs atgriežamies caur spoguli. No abām sānu ēkām otrajā stāvā var nokļūt uz centrālo balkonu. Tur mēs satiksim izdzīvojušo ārstu Marselo Himenesu. Kopā ar viņu mēs pārbaudām ciema otro pusi, tur ir daudz ienaidnieku. Viņš piedāvā visus novirzīt pie sevis, un šajā laikā mums ir jāatver vārti uz priekšu. Pagrieziet vārstu uz balkona, lai atvērtu ceļu uz otro pusi.

    3.2. Ciemata otrā puse

    Ārsts lielāko daļu ienaidnieku novērsa pie sevis, varam iet uz priekšu. Centrā ir vagons ar 300 gēlu zem tā riteņa.


    Pa kreisi no vārtiem uz balkona ir ienaidnieks ar ieroci, mēs šaujam uz viņu no tālienes. Mēs paceļamies uz šo balkonu, ieejam ēkā, uz krēsla labajā pusē atrodam jaunu ieroci - Arbalets "Agonija" un harpūnas tam. Inventārā no lamatas daļām varam izveidot sprādzienbīstamas skrūves arbaletam.

    Mēs nogalinām pāris uzskrējušos ienaidniekus. Šajā ēkā ir divas sviras, kas ieslēdz slazdu ar bultām, mēs varam tās izmantot. Apakšējā stāvā tumšā telpā korpusā ir vēl viens ierocis - bise.


    Kaimiņu ēka kreisajā pusē ir trīsstāvu šķūnis, līdz mēs tajā ieejam un apejam. Ejā starp ēkām ir straumes un mīnas, un stūrī aiz ēkas ir lāde. Krūtī ir paslēpts slazds, tāpēc mēs to atveram lēnām un ne līdz galam un pēc tam iztīrām. Iekšā 4 buckshot patronas un 2 lamatas daļas.

    Kūts 1.stāvā atrodas aizgalds cūkām, aiz sienas ar ķēdēm piesiets maniaks. 2.stāvā ir divi iekšējie balkoni, šeit atrodas atvilktnes un uz galdiņiem 1 šļirce, 3 kārtridži. Uzstādīts netālu no kāpnēm uz bēniņiem mans, mēs varam to uzspridzināt no tālienes vai neitralizēt.


    Pa labi no ieejas ir ūdenstornis. Tā malā ir šķūnis, iekšā 1 šļirce. Ja uzkāpsiet pašā tornī, augšpusē atradīsim 1000 želeju, 2 slazdu gabali, skrūvju zibspuldze.


    Labajā pusē akmens māja. Pirmajā stāvā pie kamīna staigā 1 ienaidnieks, viņu viegli klusībā likvidēt, no galda paņemam 300 gēlu. 2.stāvā 1 ienaidnieks istabā un 1 uz balkona. Šeit mēs ņemam no kumodes 1 šļirce, no naktsgaldiņa 2 buckshot patronas, mēs uzņemam no ienaidnieka no balkona granāta. Ieejam aizmugurējā istabā, ņemam pirmās palīdzības aptieciņa(paaugstina maksimālu veselību), klausieties. Tiksimies pie ārsta, kurš paslēpās bēniņos.

    3.3. Priekšnieks: Sadists

    Izpētījuši visas ciematā esošās ēkas, pēdējā lieta, mēs nonākam pie vārtiem. Pa kreisi no tiem mēs pārbaudām ķēdi, kas bloķē durvju atvēršanu. Jums ir jāatrod kaut kas, lai to nogrieztu. Pēc tam atgriežamies šķūnī, pienākam tuvu pie ķēdes maniakam, viņš izlauzīsies un uzbruks mums ar motorzāģi.

    Jūs varat paslēpties no maniaka drošā vietā. Ieejam ejā starp abām atstātajām ēkām, uzkāpjam uz neliela jumta, maniaks te cauri nelīps. Stāvot uz jumta, šaujam maniakam galvā ar bisi vai arletu ar sprādzienbīstamām bultām.

    Kad Sadistu priekšnieks tiks uzvarēts, tad kopā ar viņu pazudīs arī visi pārējie pretinieki ciematā, un uz brīdi parādīsies Rufiks baltā apmetnī. Mēs uzņemam no nogalinātā priekšnieka motorzāģis un 5000 gēla. Mēs atgriežamies vietā, kur maniaks bija pieķēdēts, tur guļ krūtīs 6 kārtas un 2 buckshot patronas. Izejam pa atvērtiem vārtiem, dakteris mūs panāks.

    .+ Pievienot komentāru

    .
    12. nodaļa
    Nodaļa 13. Stiprums.
    14. nodaļa
    15. nodaļa
    16. nodaļa. Šķīstītais.
    Nodaļa 17. Iziet.

    Galvenā informācija

    Izstrādātājs: Tango Gameworks Izdevējs: Bethesda Softworks.

    Laiks pilnīgai 100% spēles pabeigšanai ir 30 stundas.

    Kur ir lētākā vieta, kur nopirkt spēli?
    The Evil Within 2. Cena uz PC

    Veikals Cena Saite
    Playo.ru 1485 rubļi. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 rubļi. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 rubļi. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 rubļi. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 rubļi.
    Tvaiks 1999 rublis. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Sistēmas prasības
    Ļaunums iekšā

    Raksturīgs Minimālās prasības Ieteicamās prasības
    Procesors Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
    videokarte Nvidia GTX 660 2GB
    AMD HD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 GB 40 GB
    Operētājsistēma Windows 64 bitu: 7/8/10 Windows 64 bitu: 7/8/10

    1. nodaļa

    Mēs spēlējam kā jaunais detektīvs Sebastians. Priekšā mūsu māja aizdegās, mums steidzami jāglābj no tās Lilijas meita. Priekšējās durvis ir aizslēgtas, izejam pa logu pa labi. Iekšā paceļamies uz otro stāvu, bērnu istabā atrodam meitu. Tas viss izrādās murgs, mums nebija laika glābt savu meitu.

    Atjēgāmies pie bāra. 3 gadus pēc notikumiem Mayak slimnīcā pie mums ierodas aģente Kidmena. Šajā laikā Sebastianam izdevās nokļūt uz Mobius organizācijas pēdām, kas uzsāka visus šos eksperimentus par apziņu saplūšanu ar STEM mašīnu. Kidmena atklāj, ka mūsu meita ir dzīva un tiek izmantota kā centrālais prāts jaunajā STEM sistēmā. Šī sistēma darbojās lieliski, taču pirms nedēļas tā sāka darboties nepareizi, un tagad organizācija lūdz mūs novērst problēmas sekas, lai glābtu viņu meitu. Jau otro reizi esam iegremdēti virtuālajā pasaulē, kas ir austa no simtiem cilvēku apziņu un atmiņu.

    Pēc izskraidīšanas tumsā mūs nogādā mūsu birojā policijas iecirknī. Iekšpusē Kidmena sazinās ar mums. Mēs pārbaudām pazudušo Mobius aģentu zīmējumus un fotogrāfijas, kas mums jāatrod.

    2. nodaļa

    Policijas iecirknis

    Mēs atstājam biroju. Uz galda sēž kaķis Kidmena, blakus slidkalniņš (1/11). Netālu varam apskatīt savākto foto uz kinoprojektora.

    Lai ietaupītu, izmantojam čemodānā esošo sakaru ierīci – policijas termināli. Lai pārvietotos starp atmiņām, mēs joprojām izmantojam spoguli.


    Muzejs

    Mēs atrodamies savā mājā kopā ar meitu un sievu. Bet drīz pārcelsimies uz muzeju. Tuvojamies durvju bildei tālajā sienā, pēc tam šīs durvis parādīsies aiz muguras, ieejam tur.

    Ieejam 102. istabā, iekšā atrodam aģentu Viljamu Beikeru. Viņa ķermenis slepkavības brīdī sastinga kameras priekšā.

    Priekšā ir telpa fotoattēla attīstīšanai ar sarkanu gaismu, tajā uz galda ir cietušā fotogrāfija - dokuments (1/40).

    Galējā labajā istabā mēs pārvietojam plauktu, aiz tā ir koridors.


    māja ar kāpnēm

    Pa labi sienā ir telefons, atbildam uz zvanu, kāds atbildot smejas.

    2. stāvā pakāpjam zem restēm, uz galda ir dokuments (2/40).

    Paceļamies uz 3. stāvu, tur ir istaba ar sarkaniem aizkariem. Nākamajā istabā redzam, kā maniaks fotogrāfs ar nazi nogalina cilvēku, un fotografē šo mirkli. Ķermenis arī sasalst mirstošā stāvoklī. Mēs slēpjamies no maniaka aiz dīvāniem kreisajā pusē. Drīz viņš pametīs istabu.


    Sagrozīta māja ar kāpnēm

    Caur gaiteni ar gleznām mēs atkal atgriežamies mājā ar kāpnēm, bet tagad tas ir mainījies.

    1. stāvā koridorā pa labi redzam, kā līķis tiek vilkts prom. Ieejam šajās durvīs, kāpjam pāri aizsprostojumam, uz galda atrodam cita upura fotogrāfiju - dokumentu (3/40).

    2. stāvā ieejam zālē ar daudzroku meitenes skulptūru. Dodamies lejā ar liftu, kāpjam caur restēm. Mēs nokļūstam istabā ar piekārtiem līķiem. Pie vienas sienas uzkrāsota acs, pie otras sienas kamera. Mēs tuvojamies kamerai, un acs vietā parādīsies durvis. Mēs tajā ieejam, un mūs nofotografēs.

    Izpētām fotogrāfiju pie nākamā stikla, mūsos iebruks briesmonis - daudzgalvaina meitene ar zāģi. Mēs skrienam no tā apkārt kastēm, un tad pa koridoru. Beigās lecam pāri žogam (taustiņš "uz priekšu" + "E"). Nākamajā istabā kāpjam ventilācijas caurulē.

    Mēs rāpjam uz blakus istabu, bet šeit briesmonis mūs dzenās, un fotogrāfs metīs nazi. Nokļuvuši briesmoņa rokās, mēs cīnāmies un bēgam no tā. Rezultātā mums ir nazis.


    Pamesta māja

    Mēs atrodamies mājā pilsētas malā. Izpētām visas telpas, centrā uz galda atrodam 1 šļirci. Izejot no mājas mēs atradīsim ieroci. (Šajā brīdī mēs saņemam priekšpasūtīšanas bonusu - papildu sākuma preces).

    Jaunā vietā ieejam aizslēgtā kreisajā istabā, tur ir dokuments (4/40).

    Izejot no mājas, Sebastians apskatīs fotogrāfiju - dokumentu (5/40).


    2. māja

    Uz ielas sasniedzam blakus māju. Pa ceļam varam atrast 1 zālīti, pa labi no mājas. Mašīnā ir virsbūve. Mēs redzam sievieti, kas ieiet mājā. Iekšā viņa pārvērtīsies par apsēstu briesmoni, mēs viņu nogalinām, mēs saņemam 200 želeju. Otrajā stāvā atrodas 4 šaujampulveri. Ejam ārā, pa labi no mājas ir 1 zāle.


    Priekšā ir daudz ienaidnieku, tāpēc mēs rīkojamies slēpti. Mēs varam nogalināt vienu skrienošu ienaidnieku no aizmugures. Tad dodamies pa kreiso malu, slēpjoties aiz mašīnām. Krūmos var atrast 2 garšaugus. Mēs varam atrast dažus resursus mašīnās. Mēs tiekam pie briesmoņa, kas ēd līķi, mēs to nogalinām, mēs saņemam 500 želeju. Mēs arī slēpti nogalinām ienaidnieku, kurš ielaužas mājā. Ieejam ēkā, aizbarikādējam durvis aiz sevis.

    3. nodaļa

    O'Nīla slēptuve

    Vannas istabā ir 2 šļirces piekarināmā skapī. Nokāpjam pagrabā, tur sazināmies ar aģentu O "Nīlu. Viņš ir tehniķis un neprot cīnīties, bet sola palīdzēt ar komunikāciju.

    Dialogā ar aģentu sazināmies par visām tēmām, lai iegūtu papildu informāciju. uzdevums "Neparasts signāls".

    Mēs savācam resursus telpās. Ir arī taupīšanas terminālis, darbagalds priekšmetu amatniecībai, kafijas automāts veselības atjaunošanai.

    Koridorā redzam medmāsas spoku un spoguli. Nokļūstam policijas iecirknī, tur ir neliela teritorija ar mūsu atmiņām par "Bāku". Sēžam krēslā, pie mums nāks medmāsa Tatjana, un mēs varēsim veikt uzlabojumus savāktajam zaļajam gēlam.

    Pilsētas dienvidu daļa

    Mēs ejam ārā. Pilsēta pamazām brūk, ceļš, pa kuru nācām, vairs nav. Pirms mums ir atvērtās pasaules sižets, jūs varat doties jebkur. Ienaidnieki šeit ir bīstami, un munīcijas ir minimāli. ieteicams savākt dažādus atkritumus, pastāvīgi atgriezties un izveidot sev patronas pie darbagalda.

    Labajā pusē pa tālāko ielu iet vientuļš ienaidnieks, gaidām, kad viņš ievedīs līķi kaudzē, uzbrūkam viņam no aizmugures. Uz kastēm ir vairāki priekšmeti. Pudeles var mest ienaidniekiem sejā un pēc tam pabeigt ar nazi.


    Baznīca

    Iekšā mūs gaida uzreiz 3 ienaidnieki, ja nav patronu, uzreiz skrienam atpakaļ, un jau uz ielas pa vienam likvidējam ienaidniekus. Draudzes ēkā uz altāra atrodas 1 šļirce, blakus 1 zāle.


    Tūrisma centrs

    Šajā ēkā nav ienaidnieku, tikai 1 zāle, 4 šaujampulveris. Aiz ēkas ir viens nekustīgs ienaidnieks. Tūrisma centrā uz galda stāv dokuments (6/40).


    Trīsstāvu ēka uz ielas ir slēgta, bet uz tās jumta var uzkāpt. Tur mēs atrodam bojāta snaipera šautene un dokuments (7/40).


    Krustojums ar džipu

    Krustpunktā ir 3 ienaidnieki, tikai viens ir mobilais. Mēs varam mierīgi paiet gar kreiso sienu. Ja mēs nogalināsim ienaidniekus, mēs atradīsim 3 patronas netālu no nogalinātā aģenta ķermeņa.

    Aiz krustojuma atrodas militārais džips, aiz tā atrodam jaunu ieroci - Guardian arbaletu, 2 harpūnas, 2 elektriskās skrūves. Tūlīt ar elektrisko skrūvi šaujam peļķē aiz žoga, un ievilinam šurp visus ienaidniekus. Elektrība nenogalinās ienaidniekus, bet tikai apdullinās, jums jāskrien un jāpabeidz spert visus noķertos. Aizmugurē ir 3 loki.


    Crimson lielveikals

    Labajā pusē var uzkāpt uz lielveikala jumta, tur ir 1 nekustīgs ienaidnieks, pie viņa paņemam patronas.

    Pie lielveikala kreisajā pusē redzēsim divas ēnas, šajā vietā izmantojam radio staciju, dzirdēsim militārpersonu sarunas - atmiņu fragmenti (1/24).

    Pilsētas austrumu daļa
    Ļaunums 2 pasākumā

    Sidra avēnija 322

    Ejam garām pa austrumu ielu, kur gandrīz visas mājas ir slēgtas, bet pāris no tām var iebraukt. (Šīs mājas var atrast pēc dzelteniem audio signāliem ekrāna augšējā kreisajā stūrī. To redzot, izmantojiet komunikatoru ar taustiņu "G", izsekojiet signālam un iegūstiet jaunu atzīmi kartē).

    Iekšpusē mēs redzam militārās sarunas, viņi saka, ka šeit ir ieeja arsenālā - atmiņas fragmenti (2/24).

    Vannas istabā skapī atrodam 1 šļirci. Ēkā atrodam pagrabu, nokāpjam lejā, lietojam datoru, tad vēl vienu. Mēs pārceļamies uz citu virtuālās pasaules daļu. Pa ceļam būs vairāki monstri, taču šeit ir vairāk kārtu.

    Lai uzlauztu durvis, osciloskopā ir jāpielāgo viens skaņas vilnis citam. Tuvumā varat iešaut elektrisko skrūvi pie vairoga, lai saīsinātu atpakaļceļu. Kādā strupceļa telpā sudraba futrālī atrodam jaunu ieroci - bisi. Paņēmuši visu, mēs atgriežamies galvenajā realitātē.


    Tālāk uz austrumu ielas ir liela divstāvu ēka, iekšā nevar iekļūt, bet tās balkona galā ir 1 šļirce un somiņa (skrotis). Pa ceļam būs maniaka-fotogrāfa lamatas - mums uzbruks zombijs ar laika dilatāciju. Vietnē šīs mājas priekšā pie līķa mēs atradīsim maisiņš (pistoles).


    Sidra avēnija 336

    Pa radio dzirdam sievietes kliedzienus, ejam uz adresi. Iekšā atrodam dokumentu (8/40).

    Pēkšņi kļūst auksti, mājā parādās sieviete. Nokļūstam slimnīcā ar divām istabām. Pagājuši gar garu, pie dīvāna paņemam atslēgas karti, koridorā atslēdzam durvis. Atbrīvojušies no gara, uz galda atradīsim slidkalniņu (2/11). (Slaidus var apskatīt policijas iecirknī un par to parunāt ar Kidmenu. Tātad par katru slaidu saņemsim 700 gēlu).


    Sidra avēnija 344

    Varam ieiet tikai garāžā. Iekšā ir tikai daži resursi. Kad mēs ienāksim, durvis aizcirtīsies ciet, un mums uzbruks viens ienaidnieks.


    Sidra avēnija 345

    Ieejam parastā mājā, aizmugurējā istabā atrodam dīvānu, un uz tā ir mūsu ekspertīzes pieprasījums - dokuments (9/40).

    Pēc tam māja ir bloķēta, iziet nav iespējams, arvien dziļāk tiekam ievilkti paši savās atmiņās. Ieslēdzam televizoru, skatāmies tikšanos pie psihologa. Guļamistabā uz gultas atrodam dokumentu (10/40).

    Mēs pārbaudām jaucējkrānu virtuvē, aizmugurējā istabā, vannas istabā. Nokļūstam Mayak slimnīcas gaitenī, beigās uz galda ir slidkalniņš (3/11).

    Pēc tam atgriežamies ierastajā mājā. Netālu no televizora varam paņemt 1 sarkans želeja un 1 harpūna.

    Pilsētas rietumu daļa
    Ļaunums 2 pasākumā

    Vilcieni

    Pilsētas rietumu daļā uz sliedēm kursē 2 vilcieni. Pagrieztajā vagonā ir maisiņš (pistoles).

    Kreisā vilciena 3., 4. vagons. Iekšā ir viens ienaidnieks, bet, ja mēs ienāksim, parādīsies vēl trīs, tāpēc bez munīcijas nevaram tikt iekšā.

    Kreisā vilciena 5. vagons. Vistālākajā ziemeļu mašīnā strupceļā ņemam 1 sarkans želeja, redzēt meitenes ēnu, izmantot komunikatoru - atmiņas fragmenti (3/24).

    Labā vilciena 2., 3. vagons. Vairāki ienaidnieki.


    Treadwell transportēšana

    Pie lielveikala ir liela iežogota teritorija ar automašīnām. Apkārt staigā 4 ienaidnieki. Mēs varam iemest baltajam furgonam pudeli un, kad uznāk ienaidnieki, uzspridzināt tai blakus sarkanu mucu. Jūs varat atrast resursus kravas automašīnās.

    Žoga ziemeļu daļā atrodam sviru, piespiežam, tas pavērs piekļuvi ēkas iekšpusei, ir vairāki resursi. Ēkas otrā daļa ir aizslēgta.


    Savienības autoserviss

    Pilsētas ziemeļrietumu daļā atrodas autoserviss. Šeit nāk lielākais nezināmais signāls. Pie darbnīcas ir stāvlaukums aiz žoga, tur varam kāpt pāri kastēm. Iekšpusē mēs pārbaudām līķi centrā, paņemam no viņa pistole ar lāzera tēmēkli. Pēc tam mēs nogalinām izlēkušo ienaidnieku.

    Ieeja darbnīcā ir tikai no vienas puses. Ēkas iekšpusē mēs klausāmies militārpersonu sarunu, viņš aizvēra ceļu uz pagrabu - atmiņu fragmenti (24.04.).

    Netālu mēs pārbaudām elektrisko paneli, kurā jums jāatrisina vienkārša mīkla: atrodiet divus pareizos slēdžus pēc enerģijas daudzuma. Risinājums: 2 un 4 slēdzis.

    Pēc tam varam ieslēgt auto pacēlāju, atvērt zem tā lūku. zemāk mēs klausāmies citu sarunu - atmiņas fragmenti (5/24).

    Mēs rāpjamies zem blakus esošās ēkas. Šeit atrodam koda durvis, netālu ir aģenta līķis, no viņa atrodam Savienības drošības sistēmas karti. Kartē ir vērtību tabula. Apskatām aizslēgto durvju numuru B-34, pēc tabulas tas atbilst kodam 9676 (iespējams, tas ir nejaušs kods) un ievadiet to. Aiz durvīm atrodas 6 munīcijas, 1 pirmās palīdzības komplekts, 20 daļas, 1 speciālā daļa.

    Netālu atrodam "Tīrīšanas pieprasījums" - dokuments (11/40).


    Mitchell & Sons

    Mēs nokļūstam virspusē. Pa atrasto pazemes tuneli nokļuvām blakus esošajā noliktavā. Iekšpusē ir vairāki resursi. Varam atslēgt parasto izeju uz ielu.

    Neparasts signāls
    Ļaunums 2 pasākumā

    Atraduši noliktavu zem autoservisa, atgriežamies tūrisma centrā, kur atvērās durvis uz pagrabu. Iekšpusē mēs redzēsim, ka militārpersonas noķēra un nogalināja maniaks fotogrāfs - atmiņas fragmenti (6/24).

    Uz galda mēs atrodam Tērnera komunikators, no tā kartē parādīsies vēl 3 svarīgi punkti pilsētas ziemeļu daļā.

    Tajā pašā telpā uz galda atrodas dokuments (12/40).


    Bonusa uzdevums: neparasts signāls

    Savācot visus 6 militāro atmiņu fragmentus, mēs izpildīsim papildu uzdevumu. Mēs atgriežamies pie O "Nīla un runājam par to. Kā atlīdzību mēs saņemsim 150 daļas uzlabot ieročus.

    Pilsētas ziemeļu daļa
    Ļaunums 2 pasākumā

    Garāža

    Visbeidzot, mēs ejam pa ziemeļu ielu, no rietumiem uz austrumiem. Pirmā māja ir aizslēgta, bet tās pagalmā ir garāža, un iekšā - snaipera šautenes daļas. Ja agrāk uz 3 stāvu ēkas jumta tika atrasta šautene, tad tagad iegūsim pilnvērtīgu ieroci.


    ziemeļu patvērums

    Arī otrā māja ir aizslēgta no visām pusēm, bet pie garāžas durvīm ir vairogs un elektriskā aizbīdnis. Mēs šaujam elektrību pa vairogu, un tas atvērs durvis. Iekšā mēs redzam, kā šeit patvērās militārists, bet viņu nogalināja meitenes spoks - atmiņas fragmenti (7/24).

    Ziemeļu patversmes ēkā uz galda atrodam dokumentu (13/40).


    Pit stop

    Tuvojamies ceļa ēdnīcai, tās priekšā redzēsim Lilijas garu. Mēs sekojam viņas pēdām iekšā. Servisa telpas durvis ir aizslēgtas, bet kreisajā pusē ir lūka sienā. Istabā atrodam viņas lelli. Tad ārpusē apskatām izgāztuvi aiz ēkas, saņemam jaunu signālu.


    Meitas atrašana

    Dodamies uz ēku ziemeļu ielas centrā. Meklējam meitas pēdas.

    Dodamies uz ēku rietumu ielas centrā. Vēl viena daļa no trasēm.

    Sliedes ved uz Treadwell's Shipping noliktavu. Žoga iekšpusē atrodam koka starpsienu, tagad varam to noņemt. Slīpas kāpnes ved strupceļā. Mēs ejam starp kastēm, nogalinām briesmoni, kāpjam pa vertikālajām kāpnēm.

    Augšstāvā pirmajās sānu durvīs atrodam dokumentu (14/40).

    Otrajās sāndurvīs atrodam otrās meitas lelli. Mēs skatāmies viņas atmiņā, viņu noķēra maniaks fotogrāfs. Atceļā mēģinām noķert maniaka garu, bet nekas nesanāk. Ārā mums uzbruks tādi jauni monstri kā suņi.

    Mēs atgriežamies pie O "Nīls, viņš mēra birojā atklāja Lilijas signālu, bet tas ir citā pilsētas fragmentā. Lai tur pārvietotos, jums jāiet cauri otrajam pasaules slānim - "aizkulisēm". arī saņemt no viņa maska.

    4. Aizkulisēs

    O "Nīls mums iedeva paroli no datora ziemeļu patversmē, iesim tur.

    Ja ejam pa austrumu ielu, pa ceļam redzēsim briesmoņus, kas dzenās pēc sievietes. Mēs nogalinām ienaidniekus, ieejam mājā, varam runāt ar izglābtajiem.


    "Tīkls": vadības nodaļa

    Izmantojot datoru, mēs nokļūstam pazemes tuneļos. Netālu no visas pilsētas izkārtojuma mēs lasām dokumentu (15/40).

    Priekšā ir durvis ar oscilogrammu, mēs noskaņojam vienu vilni uz otru. Pēc tam visas durvis apkārt pamazām atvērsies. Labāk paslēpties kādās no durvīm, jo ​​uz centru iznāks arvien vairāk briesmoņu. Ziemeļu strupceļa istabā mēs atrodam somiņa (arbalete). Dienvidos otrajā stāvā istabā ir vēl viens somiņa (arbalete). Tad ejam uz dienvidu durvīm.


    "Tīkls": pārejas tuneļi - centrālais

    Nospiežam sviru, ejam lejā notecinātajā kanālā. Munīciju var atrast strupceļā pa kreisi. Ejam kaut kur citur.

    Priekšā ir gāzes noplūde, gāzmaskā, pirmās personas skatījumā. Pa ceļam jums klusi jānogalina parasts ienaidnieks, jūs nevarat šaut. Koridorā atradīsim nestrādājošas elektroniskās durvis, ejam pa vadiem.

    Pa gaiteni klīst liels briesmonis, viņu uzreiz no aizmugures nemanāmi nogalināt nav iespējams, tāpēc nepamanīti paejam no viņa garām. Aizmugurējā istabā mēs uzstādām elektrisko paneli: ieslēdziet 1, 2, 4 slēdžus. Mēs atgriežamies.

    Uzreiz aiz elektroniskajām durvīm ir dokuments (16/40).

    Mēs sasniedzam klints, mēs redzam militārpersonas ēnu, mēs skenējam, mēs saņemam atmiņu fragmenti (24.08.).

    Lai tiktu pāri kraujai, ielienam otrajā ventilācijas lūkā. Pēdējā istabā lietojam datoru.


    patvērums

    Mēs atrodamies jaunā patversmē. Izmantojam spoguli, slimnīcas nodalījumā parādījās šautuve: 4 šaušanas sacensības, 1 gadījuma sacensības - krāsainu mērķu uzņemšana.

    . 16.Švīstītava. 17. Iziet.
    Sasniegums "Goda lasītāju vietne"
    patika raksts? Kā pateicību jūs varat ievietot patīk jebkurā sociālajā tīklā. Jums tas ir viens klikšķis, mums tas ir vēl viens solis uz augšu spēļu vietņu reitingā.
    Sasniegums "Goda sponsoru vietne"
    Tiem, kas ir īpaši dāsni, ir iespēja pārskaitīt naudu uz vietnes kontu. Šajā gadījumā jūs varat ietekmēt jaunas tēmas izvēli rakstam vai fragmentam.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    + Pievienot komentāru

    Jūs atradīsities netālu no degošas mājas - jums jānoskaidro, kas ir kas. Vispirms mēģiniet iekļūt mājā – durvis tiks aizvērtas, pēc kā galvenais varonis Sebastians Kastelans izvēlēsies pareizo ceļu. Tālāk aktivizējiet stikla durvis, lai sāktu animāciju – pats Sebastians uzlauzīs durvis, izmantojot krēslu.

    Iekšā dodieties uz kāpnēm, līdz stars aizsedz jums ceļu. Apmeklējiet virtuvi un izmantojiet kreisās durvis, kas pa līkumu vedīs uz kāpnēm. Uzkāp augšā un ieej Lilijas istabā.

    Pēc ainas, kurā galvenais varonis nokļūst STEM, skrieniet uz māju. Drīz jūs apžilbinās bākas gaisma - kad apdullināšana norims, skrien gaismā. Bijušā torņa vietā atradīsiet galdiņu ar komunikatoru, kur arī atrodas sava veida galvenā varoņa pamatne.

    No šejienes jūs vērosiet un pārbaudīsiet dokumentus visā ejā. Vispirms sazinieties ar Kidmenu un pēc tam izlasiet informāciju par Mobiusa darbiniekiem.

    2. nodaļa

    Izpētiet Mobius karavīru dokumentus, kas tika nosūtīti uz Savienību, un pēc tam atstājiet telpu. Apskatiet kaķi, kas sēž pie projektora, pēc tam paņemiet tuvumā esošos dokumentus. Dodieties pa koridoru uz citu ēkas daļu un atrodiet tur spoguli.

    Pienākot pie spoguļa, tas saplīsīs, un pēc tam sāksies aina. Rezultātā jūs nokļūsiet istabā ar dubultdurvīm – izejiet cauri tām, lai atrastu tumšu istabu. Tālāk dodieties pa koridoru līdz durvīm, kas atrodas beigās – izmantojiet tuvumā esošās durvis, lai dotos uz nākamo koridoru.

    Sasniedzot zāli, meklējiet mirušo Beikeru. Skatiet slepkavības vietu, izmantojot attīšanu un lēnu laiku, lai iegūtu pavedienus.

    Nākamajā istabā paņemiet dokumentu #1 (kopā ir 40), kurā ir Beikera attēls. Tālāk ieskatieties telpas labajā pusē, kur atrodas skapji, no kuriem viens būs jānoņem.

    Izmantojiet atvērto eju, lai nokļūtu jaunajā ēkas daļā. Te zvanīs telefons – ja atbildēsi, dzirdēsi smieklus.

    Augšējā stāvā pagriezieties uz kreiso pusi, kur atrodas pusvārti. Blakus tiem varat apskatīt tabulu labajā pusē, uz kuras atrodas dokuments Nr. 2.

    Nākamajā stāvā uzbrauksi puspavērtam dzelzs žogam, zem kura varēsi iespraukties - ja to izdarīsi, varēsi paņemt otru dokumentu .

    Pēc tam dodieties atpakaļ un dodieties uz trešo stāvu. Atrodi istabu ar divviru durvīm, aiz kurām redzēsi jaunu slepkavības ainu.

    Tagad, zagšus pārvietojoties, apiet ienaidnieku. Izejiet no istabas pa durvīm, kuras izmantoja mirušā dāma. Jūs paiesiet garām telpai ar attēliem, un tad jūs sasniegsiet evakuācijas kāpnes.

    Pirms kāpuma ir jēga apmeklēt numuru "103", kurā ir jauns dokuments. Pēc tam dodieties uz ceturto stāvu un pēc tam izejiet gaitenī, lai pamanītu ienaidnieku.

    Viņš nemitīgi attālināsies no tevis – seko viņam, līdz paklupsi uz silueta, kas izrādās briesmonis. Izejiet no telpas, izmantojot liftu kreisajā pusē.

    Pēc lifta skrien uz žogu ar caurumu. Aiz tās jūs atradīsiet istabu ar mirušo ķermeņiem - dodieties tālāk, līdz atrodat zīmējumu sarkanas acs formā uz sienas. Tagad jums ir jāgriežas, jo perspektīva ir mainījusies. Pieejiet pie kameras uz statīva un pēc tam pavērsiet to pret simbolu, lai skatītu slepkavības vietu.

    Pēc tam, atrodoties pie acs, vēlreiz apgriezieties, lai redzētu spoguli - nofotografējiet no tā. Tālāk jūsu priekšā parādīsies spoks - pats varonis pievērsīsies viņam, un pēc tam atkal paskatīsies spogulī, kur viņš atradīs briesmoni ar zāģi.

    Bēdziet no ienaidnieka, izmantojot atvērto ceļu spogulī. Ejiet garām vārtiem, koridoram un pēc tam izmantojiet kāpnes, kas vedīs uz raktuvi.

    Rāpo, līdz atrodi briesmoni. Drīz briesmonis sastings — turpiniet braukt, pagriežoties pa kreisi un pēc tam pa labi, kas galu galā novedīs jūs uz jaunu istabu. No šejienes beigās skrien pretī gaismas staram, bet neapstājies, jo briesmonis atkal parādīsies. Kad jūs nokļūsit līdz beigām, sāksies izgriezuma aina.

    Nokļūstot jaunajā istabā, izpētiet mājas dzīvojamās istabas - vienā no guļamistabām ir dokuments. Pēc kameras apskates pārcelsies uz māju, kur saņemsi pirmo pašaizsardzības ieroci – nazi.

    Ieejiet virtuvē un atrodiet tur zāles, ar kurām jūs varat atjaunot HP.

    Pēc tam apmeklējiet istabu mājas kreisajā pusē un paņemiet dokumentu. Galu galā sāksies vēl viena aina, pēc kuras jūs iegūsit ieroci.

    Ārā dodieties pa kreisi pa taku, kur sāksies aina. Skrien pēc sievietes, kura ceļa galā pārvērtīsies par briesmoni. Tikuši galā ar briesmoni, atgriezieties uz ceļa un turpiniet kustību. Pa ceļam jūs atkal paklupsiet uz ainu, kurā kāds Liams paslēpsies bunkurā.

    Apakšā sāksies jauns video, kurā galvenais varonis tiksies ar Liamu. Kadra beigās jūsu komunikators tiks uzlabots – tagad tas var atrast rezonansi.

    3. nodaļa

    Šīs nodaļas laikā jums būs jāizpēta Savienības zona, kurā ir papildu uzdevumi. Runājiet ar Liamu, ja vēlaties veikt blakus uzdevumu ar nosaukumu "Neparasts signāls". Ja jums ir maz HP, netērējiet veselības pakas slēptuvē, vienkārši iedzeriet kafiju.

    Ārpus bunkura jūs redzēsit, kā medmāsa izmantoja spoguli. Sekojiet viņai, lai atrastu sevi galvenā varoņa birojā. Sekundāra uzdevuma veikšanai dodieties uz kartē atzīmētajiem punktiem un pārkonfigurējiet komunikatoru. Varat arī doties meklēt dokumentus, no kuriem šajā jomā ir jau astoņi gabali.

    Izejot cauri spogulim, ieejiet koridorā, kura beigās atkal parādīsies medmāsa. Viņa virzīsies uz krēsla pusi, bet pēc tam pazudīs. Sēdies krēslā – tādā veidā tu teleportēsies pie medmāsas Tatjanas. Meitene pastāstīs par iespēju uzlabot sniegumu un apgūt jaunas spējas. Pēc tam izejiet no medmāsas kabineta un atgriezieties pie Liama.

    Pirms dodaties meklēt Liliju, atrodiet APC ar arbaletu blakus. Jūs atradīsiet šo vietu pa kreisi no slēpņa ielas galā, kur sākas krustojums. Turpiniet ar jauno ieroci, sekojot signālam komunikatorā.

    Vispirms jūs sasniegsiet ēdnīcu, kur būs atrodams tikai Lilijas spoks. Sekojiet viņam, izmantojot ierīci, līdz sasniedzat pieliekamo. Lai iekļūtu iekšā, pārvietojiet ledusskapi. Paņemiet rotaļlietu, lai sāktu sižetu. Izrādās, ka Lilija šeit izmantoja logu.

    Izejiet ārā un meklējiet atkritumu tvertni, kuras tuvumā komunikators uztvers jaunu signālu. Šeit jums uzbruks arī briesmoņi - uzbrūk to ķermeņu galvām, kas tiem ir piestiprināti, lai neiztērētu daudz munīcijas.

    Nākamais punkts būs atrodams netālu no mājas. Sekojiet Lilijas siluetam, pētot pēdas. Galu galā jūs sasniegsiet asins peļķi.

    Trešais punkts atrodas pie jaunās mājas, kuram blakus ir pikaps. Atrodi Liliju, kuras siluets slēpjas biezokņos. Sekojiet sliedēm līdz automašīnai, lai atrastu Liliju iebraucam ēkā.

    Dodieties uz norādīto ēku. Uz vietas pārvietojieties uzmanīgi, jo apgabalā ir daudz ienaidnieku. Apejiet žogu, uzlaužot pili, un pēc tam pabeidziet pāris briesmoņus. Šeit aktivizējiet jaudu, lai atvērtu ceļu ēkā.

    Pirms noliktavas apmeklējuma apskati uz ceļa esošo auto, kurā var atrast Lieldienu olu no spēles Volfenšteins.

    Noliktavā virzieties uz priekšu (ceļš šeit ir lineārs), vienlaikus nogalinot pretiniekus. Aiz durvīm jūs atradīsiet darbagaldu, kas ļauj izgatavot munīciju, kā arī jaunu dokumentu.

    Augšējā stāvā dodieties uz istabu, kurā atrodas Lilijas nākamā rotaļlieta. Mijiedarbojieties ar lelli, lai aktivizētu sižetu. Pēc ainas izejiet no noliktavas. Pa ceļam jūs paklupsiet uz iepriekšējās nodaļas slepkavu. Drīzumā tiks atskaņota vēl viena nogriezta aina.

    Pēc ainas nogalini ienaidniekus, no kuriem šoreiz nevarēsi izbēgt. Arleta vai nozāģēta bise atvieglos jūsu uzdevumu, taču neaizmirstiet paskriet malā, jo varonis joprojām ir pārāk vājš un var nomirt no pāris sitieniem. Pēc kaujas apmeklējiet Unionu un piezvaniet Liamam. Beidzot būs tikai jānokļūst bunkurā, pēc kura uzdevums tiks izpildīts.

    4. nodaļa

    No Liama ​​jūs uzzināsit, kā nokļūt jaunajā Savienības daļā: iežogotajā salā, kur atrodas rātsnams. Izmantojiet tīklu "STEM", kas atrodas bunkurā vietas ziemeļu daļā.

    Bunkurā runājiet ar Kidmenu un paņemiet dokumentu. Izmantojiet datoru, lai pārietu uz istabu ar Savienības izkārtojumu. Šeit meklējiet datoru pie sienas – izmantojiet to, lai iegūtu vērtīgu informāciju.

    Turpiniet braukt, līdz sasniedzat liftu. Pa kreisi ir aizslēgtas durvis, kuras var atvērt ar elektrisko aizbīdni (jāizšauj panelis). Dariet to, ja vēlaties īsceļu atpakaļ.

    Aiz lielajām durvīm netālu no lifta jūs atradīsiet briesmoni, kas aizņemts ar ēšanu virs līķa. Ložņājiet pie viņa un nogaliniet viņu, pēc tam dodieties uz citu stāvu. Pa ceļam jūs paklupsiet uz ķermeņa - tas ir vēl viens ienaidnieks, kurš pēkšņi metīsies jums virsū (tāpēc ir vērts iepriekš šaut uz viņu no tālienes). Pēc tam atbloķējiet paneli, kas aizver durvis kreisajā pusē (jums ir jāsavieno zaļā līnija ar sarkano).

    Aiz durvīm jūs redzēsiet, ka esat pārslogojis sistēmu, kuras dēļ ir sabojājusies visa ēkas aizsardzības sistēma. Monstri nekavējoties metīsies pie jums, tāpēc sagatavojieties cīņai (šoreiz jūs nevarēsit aizbēgt).

    Līmeņa beigās jūs atradīsiet kāpnes, pa kreisi no tām atrodas operatīvā darbinieka līķis ar patronām. Pēc tam uzklājiet iepriekš saņemto gāzmasku, jo apkārtējā zona būs inficēta. Šeit spēles gaita nedaudz mainīsies: skats tiks pārslēgts uz pirmo personu.

    Nogalini ienaidniekus un virzies uz priekšu. Apakšējā līmenī atbloķējiet durvis, atjaunojot strāvu. Pēc gaiteņa aiz stūra jūs paklupsiet uz jaunu briesmoni - jums viņš nekavējoties jānogalina, pretējā gadījumā viņš piezagsies jums un uzreiz nogalinās.

    Pēc kaujas atrisiniet slēdža mīklu: 1, 2 un 4 uz leju. Atgriezies. Kad pametīsit inficēto zonu, jūs paklupsiet uz jaunu datoru, kuru varēsit izpētīt.

    Dodieties uz telpas galu, kur atrodas nākamais punkts ar signālu. Pēc iestatīšanas dodieties atpakaļ un atbloķējiet ventilāciju. Iet cauri caurulei, lai atstātu vietu un izietu uz rātsnamu.

    5. nodaļa

    Lai uzvarētu šo priekšnieku, jums prasmīgi jāmanevrē starp apkārtējiem objektiem. Turklāt visa teritorija ir pieblīvēta ar slazdiem un slazdiem, kas īslaicīgi imobilizē ienaidnieku, atverot jums nepieciešamo “logu”.

    Kamēr priekšnieks ir nosalis, pabarojiet viņu ar lodēm un pēc tam bēgiet. Tāpat pie mašīnas var atrast benzīna peļķi, kura uzreiz aizdegsies, ja uz to šaus.

    Pēc uzvaras ieejiet rātsnama ēkā, kurā tiks atrasts vēl viens Mobius cīnītājs. Harisons jums pateiks, ka lauka izstarotājs ir izslēgts, tāpēc tas ir jāatjauno.

    Sarunas beigās ieskatieties telpā ar burtiem un izpētiet dokumentu. Pēc tam paejiet garām telpai ar gaisā pakārtu operatīvā darbinieka ķermeni un turpiniet staigāt, līdz sasniedzat kāpnes. Augšējā stāvā jūs atradīsiet manekenu, kas jāpagriež pret kameru. Netālu no tās atradīsi arī kaklarotu – ņem to un uzvelc manekenam.

    Visbeidzot kreisajā pusē atrodiet vāzi ar ziediem - pārvietojiet tos uz konteineru, kas ir vistuvāk manekenam. Tikai tagad iegūto ainu var filmēt, tādējādi paverot ceļu uz nākamo vietas daļu.

    Pēc tam apiet koridoru, paralēli tverot dokumentus uz galda. Ceļa beigās zem Stefano komentāriem atradīsit daudz fotoattēlu, ko izpētīt. Galu galā pareizais kadru komplekts aizvedīs jūs līdz durvīm.

    Ārpus durvīm sāksies noziedznieka runa ārpus ekrāna - klausieties un turpiniet. Aiz blakus durvīm paņemiet miruša karavīra fotoattēlu, pēc tam atgriezieties pārveidotajā koridorā. Jums labajā pusē parādīsies slepkava, kas mēģinās nofotografēt varoni - dodieties pie viņa, lai viņu aizbiedētu.

    Pēc ainas apgriezies un paskaties uz koridoru, kas atkal mainīsies. Dodieties uz gaismas avotu, kura galā būs kāpnes. Aiz durvīm pacel attēlu.

    Pēc telpas apskatīšanas turpiniet. Mijiedarbojieties ar galdu pie durvīm, lai atkal mainītu istabu. Jūs atradīsit daudz pretinieku, kuri tomēr jums neuzbruks. Turpiniet, līdz sasniedzat istabu ar manekenu. Visbeidzot, beigās jūs atradīsiet istabu ar vēlamo emitētāju - aktivizējiet to, izmantojot komunikatoru. Tam sekos boss cīņa ar nosaukumu Obscura.

    Atšķirībā no iepriekšējā ienaidnieka nav tik viegli nogalināt Obscura. Šis priekšnieks izmanto tādu kameru kā Stefano, kas ļauj viņai jūs apdullināt.

    Jums būs jādzīvo 90 sekundes, kuru laikā Obscura vairākas reizes apturēs laiku. Šajā gadījumā jums būs pastāvīgi jāatgriežas panelī un jārestartē sistēma.

    Kad Obscura apstādina laiku, uzbrūk tai, lai to imobilizētu. Visbeidzot, kad būs pagājusi puse no noteiktā laika, priekšnieks sāks rāpot pa sienām, kā arī slēpti uzklups jums virsū.

    Pēc kaujas sāksies aina, kuras beigās galvenais varonis sazināsies ar Liamu.

    6. nodaļa

    Pirmā lieta, kas jums jādara, ir atgriezties pie Liama, izmantojot "Tīklu". Izvēlieties nobrauktuvi D5 un dodieties pa jaunajām neaizslēgtajām durvīm. Jaunajā istabā jūs dzirdēsiet Liliju. Pa kreisi no šejienes ir vēl vienas durvis, kuru atslēgšanai būs jāatrisina mīkla (savieno līnijas). Paņemiet munīciju un atgriezieties.

    Koridorā nogaliniet pretiniekus un pēc tam dodieties uz zemāku līmeni. Jaunais gaitenis būs klāts ar baltu vielu – turpini, līdz sasniegsi aizslēgtas durvis. Atver durvis un tad bēg no milzīgā briesmoņa. Jūs galu galā sasniegsit evakuācijas durvis, bet briesmonis jūs noķers. Varonis pēdējā brīdī cīnīsies pretī un izlauzīsies.

    Pēc cīņas ar balto radījumu dodieties uz durvīm, kas pārklātas ar tādas pašas krāsas vielu. Atslēdziet durvis un paņemiet dokumentu.

    Pēc sižeta apskatiet datoru un pēc tam atgriezieties vietnē Union. Bunkurā atrodiet saziņas punktu un pēc tam dodieties uz Lielo teātri, kur atradīsit Stefano.

    7. nodaļa

    Dodieties uz signāla punktu. Uz vietas jūs atradīsiet dzīvu cīnītāju, kas aizstāvēsies pret monstriem autostāvvietā. Palīdzi viņam un nogalini visus pretiniekus.

    Kad palīdzēsiet operatīvajam darbiniekam, viņš pastāstīs nedaudz par sevi un parādīs ceļu uz savu bunkuru. Apmeklējiet viņa slēptuvi, lai pabeigtu uzdevumu un dziedinātu. Šeit Sykes sniegs jums blakus uzdevumus, kas saistīti ar signāla punktu atrašanu.

    Pie izejas no nojumes turpiniet sekot signālam. Galu galā jūs sasniegsiet Velna ēdnīcu, bet pa ceļam sagatavojieties tam, ka jums uzbruks pazīstams ienaidnieks - briesmonis ar zāģi.

    Izmantojiet apkārtējos objektus, lai viņu uzvarētu, slēpjoties aiz automašīnām un eksplodējot gāzes baloniem.

    Ēdnīcā paņemiet dokumentus uz letes. Iet uz istabu beigās, kur atrodas glezna — noklikšķiniet uz tās, lai sāktu animāciju. Kad esat nonācis gleznas otrā pusē, dodieties pa koridoru pretējā virzienā, lai atrastu atslēgu, kuru atradīsiet nogrieztajā rokā. Tālāk tādā pašā veidā jāatgriežas pie aizsprostotajām durvīm, cīnoties ar uzradušajiem ienaidniekiem.

    Aiz durvīm jūs redzēsiet istabu ar savērtiem vadiem. Soli uz priekšu, apejot slazdus un nepieskaroties vadiem. Visbeidzot, zāles centrā jūs atradīsiet izliektu telpu, ar kuru varat mijiedarboties. Noklikšķiniet uz kropļojuma, lai to iznīcinātu.

    Pēc Stefano prāta iznīcināšanas jūs atradīsities Velna ēstuvē. No šejienes dodieties uz otro avotu, kas vedīs uz viesnīcu Abode. Uzkāpiet uz viesnīcas augšējo stāvu un mijiedarbojieties ar gleznu, lai pārvietotos uz citu vietu.

    Šeit jums atkal būs jāatrod atslēga, apejot apkārtnē patrulējošo Obscura. Atrodot objektu, dodieties atpakaļ un meklējiet jaunu lietu, kas ir ieskauta ar vadiem.

    Briesmonis var jūs atklāt, un, ja tas notiek, izmantojiet uzlādētu šāviņu, lai viņu imobilizētu. Aiz stieples iznīcini Stefano otro radījumu, lai iekļūtu teātrī.

    8. nodaļa

    Jaunajā vietā dodieties augšā uz zāli, kur jūs gaida Stefano. Pēc notikuma vietas būs jāslēpjas aiz žogiem, jo ​​tiksi nomedīts. Neaizķerieties ar milzīgu gaismas staru, kas pārvietojas no punkta uz punktu.

    Nākamajā istabā atrodiet spoguli munīcijas atjaunošanai. Pēc tam jūs vairs nevarēsit atgriezties pēc munīcijas, kamēr neuzvarēsit Stefano.

    Bosa cīņā izmantojiet slepkavas ieroci, kas nodara labus bojājumus no tuva attāluma (piemēram, bisi). Nošauj Stefano, kad viņš teleportējas pie tevis. Veiksmīga sitiena gadījumā priekšnieks būs apdullināts, un jūs saņemsiet nepieciešamo laiku, lai atkāptos.

    Cīņas gaitā mēģiniet izmantot sienas un žogus, kā arī mēģiniet tikt aiz priekšnieka, jo uzbrukumi no aizmugures nodara lielāku kaitējumu. Cīņas vidū Stefano izsauks viņam palīgā milzu briesmoni, ar kuru jau esi sastapies. Šis ienaidnieks uzbruks varonim, kad viņš nonāks redzes laukā.

    Tāpat periodiski priekšnieks izmantos zibspuldzi, kuras aktivizēšanu pavada raksturīga skaņa. Lai no tā izvairītos, nekavējoties skrien uz citu patversmi. Pretējā gadījumā jūs riskējat iekrist slazdā, kļūstot neaizsargāts pret Stefano nāvējošajiem uzbrukumiem.

    Visbeidzot, cits priekšnieks izraisīs plaisas visā kaujas arēnā. Jūs varat tos izmantot savā labā, ievilinot Stefano iekšā. Ir vērts uzbrukt priekšniekam tikai pēc tam, kad viņš uzskrien jums virsū, pretējā gadījumā visa munīcija nekur nepazudīs.

    9. nodaļa

    Jūs pamostaties savā birojā, spoguļa vietā atrodot altāri. Atrodieties katakombās un pēc tam savāciet visus priekšmetus, kas parādās telpā. Izmantojiet durvis un dodieties tālāk.

    Aiz durvīm tev sāks zvanīt nepazīstama balss. Pagriezienā pagriezieties pa labi un pēc tam dodieties uz zāli, kurā var pārbaudīt munīciju. Pēc tam istabas galā dodieties uz koridoru, bet no turienes - uz mauzoleju, kur ir vēl vairāk priekšmetu.

    Aiz nākamās istabas stūra atrodiet durvis, kas vedīs uz paneli ar sviru. Aktivizējiet mehānismu, lai izsauktu monstrus un sāktu cīņu. Starp citu, pēc zvana jūs varat gulēt zemu un pēc tam slepeni apiet visus pretiniekus.

    Atgriezieties kriptā un ejiet pa labi, kur ir altāris un vēl viens inficēts - nogaliniet viņu, lai iegūtu arbaleta uzlabojumu.

    Pa ceļam cauri zālei, apejot būrus ar inficētajiem, pievērsiet uzmanību altāriem, no kuriem vienā atrodas dokuments. Saņemot informāciju, dodieties uz vārtiem labajā pusē, kas atrodas netālu no zārka. No turienes pagriezieties pa kreisi, lai izietu uz jaunu koridoru, kas galu galā novedīs pie paneļiem ar mehānismu.

    Nomainiet rokturi un pēc tam aktivizējiet mehānismu.

    Atrodoties jaunajā atrašanās vietas daļā, pārbaudiet šūnas, no kurām katru var atbloķēt. Ja jums beigsies munīcija, pārbaudiet arī visas šajā apgabalā esošās kastes. Tāpat aiz vienas no kastēm tiks atrasta eja, kas aizvedīs uz cīnītāja ķermeni. Pēc atrašanās vietas izpētes dariet galā ar nākamo cīnītāju savā ceļā, kurš būs inficēts, un pēc tam atstājiet apgabalu.

    Paejot garām zālei, jūs nonāksit istabā ar gultu, uz kuras guļ cits inficēts cīnītājs - pabeidziet viņu un pēc tam izmantojiet sānu eju sienā. Beigās apskatiet atmiņu fragmentu, pēc tam atgriezieties sākumā.

    Gaiteņa galā ir vēl viena telpa, kurā atradīsit kāpnes. Pa ceļam kāpnes sabruks, kā dēļ vairs nevarēsi atgriezties - turpini kustēties.

    Sāksies video, kurā varonis redzēs savu māju. Dodieties uz māju, kuras tuvumā sāksies vēl viena aina. Nogalini ienaidniekus, izmantojot snaipera šauteni vai citu tālvadības ieroci.

    Pavisam būs trīs briesmoņi un degoši, tāpēc būs jāievēro pieklājīga distance; Turklāt trīsvienībai ir daudz veselības.

    Pēc kaujas meklējiet simbolu pie istabas sienas, kas atslēgs jums ceļu. Pēc tam izmantojiet spoguli, lai atgrieztos birojā. Pēc veselības atjaunošanas turpiniet ceļu cauri mājai.

    Nākamajā telpā jūs atradīsiet spiediena plāksni, augšējā stāvā ir speciāli mehānismi stūres ratu veidā, kurus var pagriezt, tādējādi mainot plākšņu atrašanās vietu. Ir nepieciešams tos sakārtot tā, lai simbols kļūtu vienmērīgs. Kad darbs ir paveikts, izejiet pa atvērtajām durvīm.

    10. nodaļa

    Pēc videoklipa galvenais varonis atkal atradīsies mājās. Šoreiz inficētais uzbruka viņa mājvietai, tāpēc jums ir jāaizstāv sevi. Ātri nogaliniet pretiniekus, pirms tie tiek pie meitenes. Šeit jūs varat izšaut konteineru ar šķidrumu, kas aizdegsies, kad tam trāpīs.

    Pēc kaujas sekojiet meitenei. Sāksies video, kurā uzzināsiet, ka svešinieku sauc Toress. Izpētiet nomaļus mājās, pēc tam dodieties uz Torresu. Kopā ar meiteni jūs sasniegsiet alu, kas beidzas strupceļā.

    Mums būs jākāpj augšā, strādājot kopā. Tālāk jums uzbruks ienaidnieks ar liesmas metēju, kā arī vairāki degoši inficēti - jums jāpaiet viņiem garām un jānokļūst bunkurā.

    11. nodaļa

    Torres bunkurā atrodiet dokumentus, pēc tam aktivizējiet "Tīklu". Iekšpusē izmantojiet jaunās durvis, kuras atveras ar speciālu paneli - jānolaiž visas sviras, un tad durvis atslēgsies.

    Aiz durvīm ej pa kreisi, kur atrodas altāris ar dokumentiem. Turpiniet braukt pa koridoru, līdz sasniedzat bunkuru. Iekšā jūs neatradīsit Hofmani, bet atradīsit signāla avotu, kas reproducēs viņas nesenās darbības. Izrādās, ka meitene kopā ar Liamu devusies uz "Tīkla" slēgto daļu.

    Izpētījis informāciju datorā, dodieties pa koridoru uz liftu. Pa kreisi no šejienes pārbaudiet korpusu ar bises jauninājumu un pēc tam dodieties augšā. Laboratorijā dodieties garām apgaismotajam koridoram un pēc tam atrodiet citu signāla avotu, kas parādīs, ko Hofmans šeit darīja.

    Citā telpā atslēdziet paneli un atveriet durvis, lai pēc tam ielīstu zem tām. Galu galā jūs sasniegsiet vilciena sliežu ceļu, kura galā jūs atradīsiet biroju.

    Pirms došanās ceļā iepazīstieties ar biroju, kurā atrodas dators ar vērtīgu informāciju. Tālāk, izejot no istabas, pie jums parādīsies Anima gars. Šeit jāspēlē zagšus, jo Anima nogalina ar vienu sitienu, tik tikko pamanot varoni. Sekojiet margām līdz pat kāpnēm un pēc tam pārvietojiet ratiņus prom no sienas, lai atvērtu jaunu ceļu. Pēc tam Anima mainīs telpas stāvokli, kas pavērs jums citu ceļu.

    Telpas centrā virzieties garām Anima, vienlaikus saglabājot aizsegu. Kreisajā pusē izejiet cauri spraugai starp kolonnām un turpiniet kustēties, līdz jūs apstādina līķu plaukts.

    Paejot garām skaitītājam, jūs atklāsiet, ka ienaidnieks atkal ir mainījis atrašanās vietas stāvokli. Šoreiz jūsu priekšā parādīsies pēdējais ceļš, pa kuru jūs varat izskriet klajā, jo Anima vienkārši nebūs laika nokļūt līdz jums.

    Sadaļā "Tīkls" pārbaudiet nākamo datoru un pēc tam atgriezieties koridorā. Labajā pusē esošajā telpā izpētiet vidi, pēc tam ieskatieties zālē, kur atrodas vēl viens dokuments (uz līķa ķermeņa). Pēc tam atgriezieties pie vārtiem un pēc tam kāpiet pa kāpnēm uz laboratoriju.

    Iekšpusē izpētiet signāla avotu un pēc tam dodieties uz nākamo laboratoriju. Šeit visbeidzot atradīsit operatīvā darbinieka līķi, kā arī datoru, kurā jāievada parole 0128.

    Kad jums ir mikroshēma, atrodiet citu datoru, kurā varat augšupielādēt failu. Pēc tam telpā pazudīs apgaismojums, un apkārt parādīsies inficētie. Slēpti vai tiešā veidā cīnieties ar ienaidniekiem, izmantojot slazdus, ​​pēc tam dodieties uz ceturto laboratoriju, kuras priekšā sāksies aina. Aiz durvīm jūs redzēsiet, ka jūs gaida liesmas metējs.

    Izmantojiet aizsegu, cīnoties ar šo priekšnieku. Jums jānogaida viņa uzbrukumi aiz pīlāriem, un tad, kad viņš sāk uzlādēties, uzbrukt. Telpā ir arī sviras, kas ieslēdz ugunsdzēsības sistēmu ugunsgrēka dzēšanai.

    Noteiktā kaujas brīdī ienaidnieks novilks masku, atklājot savu patieso seju. Šajā posmā cīņa kļūs grūtāka, tāpēc sagatavojieties. Pēc kaujas paņem bosa ieroci, un tad apmeklē kāroto laboratoriju, kurā atrodas atmiņu fragments. Pēdējā istabā jūs atradīsiet emitētāju. Šeit varonis izsauks Torresu, liekot viņai iznīcināt ierīci.

    12. nodaļa

    Jaunā nodaļa sāksies ar faktu, ka varoni ieskauj drupas. Viņa paša māja ir sagrauta, un visapkārt dzirdama Lilijas balss. Izmantojiet komunikatoru, lai sekotu zvanam, līdz sasniedzat inficēto trijotni. Nogalini viņus no attāluma, jo tie uzsprāgs pēc nāves.

    Pēc kaujas sekojiet Lilijas aicinājumam, vienlaikus apspiežot pretiniekus. Pie ugunsgrēka pārbaudiet tabulu ar dokumentu. Turpiniet sekot signālam, kas jūs aizvedīs uz jūsu meitas istabu. Izpētiet rotaļlietu, lai izraisītu sižetu.

    Pēc vīzijas jūs nokļūsiet jaunā vietā, sev priekšā atrodot Lilijas kapu. Pieej pie kapakmeņa, pa ceļam nogalinot vienu no inficētajiem. Pēc tam turpiniet nogalināt ienaidniekus un virzieties uz kāpnēm, kas novedīs pie Lilijas.

    13. nodaļa

    Video gaitā varonis izslēgsies, bet drīz pamodīsies. Torres ieradās laicīgi, lai viņu glābtu, jo inficētie jau bija ceļā. Pārbaudi līķi, uz kura atrodas jauns ierocis.

    Pirms turpināt stāstu, varat pabeigt sekundāro uzdevumu "Pēdējais solis", kas ir ņemts no Saiksa bunkura. Tur jums būs jāizmanto "Tīkls" un jānogalina visi pretinieki.

    Pa ceļam esi uzmanīgs, jo satiksi visus bosus, ar kuriem cīnījāties iepriekš (neskaitot Stefano).

    Izvairieties arī no liesmu metējiem, ja vien jums nav nepieciešama papildu munīcija. Viesnīcā varonis sazināsies ar savu partneri, aicinot viņu piegādāt emitētāju.

    Pirms misijas uzsākšanas izpētiet dokumentu Hofmans, kas atrodas pie kamīna. Tālāk sāksies uzdevums, kurā partneris pasargās jūs no uguns zem emitētāja vairoga. Šeit jums būs jācīnās ar inficēto, kas izies cauri ugunij.

    Ja nevēlaties tērēt papildu munīciju, nogaliniet pretiniekus ar pistoli, jo jūsu partneris jums to nodrošinās bezgalīgi daudz. Beigās laukums sāks sarukt, tāpēc jums būs jāizvelk bise. Galu galā jūs beidzot sasniegsit Fort Theodora.

    14. nodaļa

    Fortā jums ir jāsasniedz augšējais stāvs, atrodot Teodoru, kas vajā Liliju. Pirmajā istabā jūs nesastapsities ar briesmām, bet jūs atradīsit daudz noderīgu priekšmetu. Šeit ir arī dokuments ar informāciju par Teodoru.

    Blakus istabā ir dakša: pagriežoties pa labi, jūs aizvedīs uz noliktavu ar patronām, spoguli un citām lietām (ir jēga paņemt pārtraukumu, jo drīz jūs gaida grūta cīņa), pagriežot pa kreisi, jūs aizvedīs uz otrais stāvs.

    Augšpusē jūs atradīsit degošus ienaidniekus, ar kuriem varat tikt galā individuāli.

    Paejiet garām telpai un nokļūstiet pareizajā telpā, kur atrodas mehānisms. Pēc vārtu atvēršanas sagatavojies cīņai ar trim degošiem pretiniekiem. Pēc tam dodieties uz nākamo stāvu. Koridorā celiņu aizslēgs uguns siena - izšauj sviru uz caurules no augšas, lai izslēgtu gāzi.

    Jaunajā istabā paņemiet vēl vienu Teodora dokumentu. Ja nepieciešams, izmantojiet spoguli un pēc tam dodieties tālāk. Pārvariet vēl vienu uguns sienu un pēc tam cīnieties ar inficētajiem, pievilinot viņus uz slāpekļa tvertnēm. Iet uz priekšu, attīrot teritoriju un savācot resursus.

    Drīz jūs sasniegsiet mehānismu, kas atver vārtus. Pēc aktivizēšanas jums uzbruks briesmonis - nogalini to un pēc tam tiks galā ar vēl diviem pretiniekiem. Tikai tad vārti beidzot atslēgsies.

    Pēc ainas varonis pārcelsies uz bāku. Lūk, trakais vīrietis ar zāģi atkal sāks skriet pēc tevis, tāpēc sagatavojies. Galu galā jums būs jāsastopas ar ienaidnieku un jāveic QTE (pogas nospiešana noteiktā brīdī), pēc kuras psiho tiks uzvarēts.

    Tālāk jums būs cīņa ar aizbildni no pirmās filmas The Evil Within. Cīņas būtība ir vienkārša: jums ir jābēg no priekšnieka, uzbrūkot viņam no tālienes. Kādā brīdī parādīsies jauni Sargi, kuri arī būs jānogalina. Visbeidzot, zirneklis no oriģināla izrādīsies trešais ienaidnieks, kura iznīcināšanai, izmantojot vārstu, ir nepieciešams aizdedzināt visu telpu. Bēdziet no zirnekļa, jo tas jūs nogalinās ar pirmo sitienu.

    Pēc vārstu aktivizēšanas palaidiet uz telpas centru un pēc tam iedarbiniet mehānismu, lai nogalinātu priekšnieku.

    Tagad, kad trijotne no pirmās daļas ir nogalināta, jūs redzēsit sižetu, kurā galvenais varonis beidzot satiekas ar Teodoru. Izgrieztās ainas beigās izejiet no forta.

    15. nodaļa

    Ārpusē jūs redzēsit, ka visa Savienība ir iznīcināta. Mira iznīcināja visas apmetnes, mēģinot glābt Liliju no paša varoņa un nelaižot viņu ārā no STEM. Nonāc pie lietas, lai runātu ar Miru.

    Pēc video, ja nepieciešams, izmantojiet spoguli. Pēc tam turpiniet staigāt pa Unionu, līdz nokļūstat Mira. Viņa atkal sāks bēgt, un inficētais tev uzbruks. Pēc kaujas šķērsojiet barjeru, lai sasniegtu ceļu. Pēkšņi ceļš sabruks, un jūs tiksit nogādāts citā vietas daļā. Iznīcini pretiniekus un izej cauri jaunajai barjerai.

    16. nodaļa

    Savienība beidzot tiek iznīcināta, bet varonim izdevās izdzīvot kataklizmā. Dodieties uz māju pie horizonta, līdz atrodat signāla avotu. Šeit sāksies Miras, Kidmenas un Teodora sarunas atskats. Turpiniet, aplūkojot citus avotus.

    Pēc tam apmeklējiet ēkas drupas uz sāniem, kur sāksies cita atmiņa. Tūlīt varat atjaunot munīciju (izmantojiet iespēju, jo pēc tam sāksies pēdējā cīņa). Tālāk dodieties uz ceturto avotu pie koka. Visbeidzot, dodieties uz māju, kur Mira jūs gaida.

    Pēc sarunas Mira pārvērtīsies par milzu briesmoni. Cīņā jums jāuzbrūk spilgtajam punktam uz priekšnieka vēdera.

    Ja jums beidzas munīcija, nogaliniet inficētos, no kuriem varat iegūt papildu munīciju.

    Kad punkts eksplodēs, no Miras izlīdīs zirnekļi - nogalini arī tos. Tālāk vajadzēs uzbrukt jauniem punktiem uz priekšnieka pleciem. Galu galā viena no Miras rokām nokritīs, pēc tam viņa jūs sagrābs - uzbruks neaizsargātajam punktam, lai pārvarētu ienaidnieku.

    Tālāk Mira izaugs aste - izvairīsies no uzbrukumiem un turpinās uzbrukt jaunā punktā, kas parādīsies priekšnieka mugurā. Kad priekšnieks zaudē savu otro roku, nošauj viņam muti. Tikai tad Mira beidzot ies bojā.

    17. nodaļa

    Pēdējā sērija sāksies, kad ieiesiet mājā. Tālāk sāksies Kidmenas epizode, kuras kontrolē jums būs jānogalina Mobiusa cīnītāji. Pēc tam jūs atgriezīsities pie Sebastiana. Ieejiet Lilijas istabā, lai pabeigtu fragmentu.

    Pēc tam sekos vēl viena epizode ar Kidmenu, kuru pārvaldot būs jāsasniedz telpa ar "STEM". Visbeidzot, viss, kas jums jādara, ir sasniegt gaismas avotu, pēc kura beigsies The Evil Within 2.

    Video: The Evil Within 2 Walkthrough — 1. daļa


    Patīk, ja noder



    Līdzīgi raksti