Cik cilvēku spēlē teso. The Elder Scrolls Online atbrīvojās no maksas abonementa

22.06.2022

Pēc 2012. gada maija paziņojuma par The Elder Scrolls: Online žurnālā Game Informer daudziem Dovakiniem, kuriem vēl nebija gana ar Skyrim sniegotajiem plašumiem, rokas pūķa cimdos niezēja, un zem ragainās ķiveres parādījās fantastiski attēli dueļi Thu'ums, kompanjonu pulcēšanās par reta aprīkojuma audzēšanu un Dark Brotherhood pasūtījumu kooperatīva izpilde Hitman spēļu garā. "Multiplayer Skyrim, kur, pateicoties elastīgai izlīdzināšanas sistēmai, ikviens var spēlēt tā, kā vēlas un kurš vēlas jūsu iecienītākajā Elder Scrolls visumā!" - šādi ZeniMax Online Studios izstrādātāji pozicionēja savu ideju. Tas nav joks, sērijas piektā daļa bija brīnumaini laba, nākamā - nevar gaidīt sešus gadus, un kas var būt labāks par cīņu ar dubļu laupītājiem Khajiit draugu kompānijā?

Taču pēc izlaišanas 2014. gada aprīlī kļuva skaidrs, ka, pirmkārt, šis ir MMO, kuram piemīt visi žanra smalkumi, un no Skyrim Online te nav ne smakas. Daudzi spēlētāji un žurnālisti kritizēja greizo stiprinājumu sistēmu, vietējā līmeņa ierobežojumus, kas neļāva brīvi izpētīt apkārtni neuzvaramo monstru dēļ; B2P abonēšanas sistēma, liels skaits lagu un daudzi citi grēki. Rezultātā foršie preses apskati un nepieciešamība ik mēnesi maksāt par apšaubāmu prieku atbaidīja lielāko daļu spēlētāju, par ko liecina vājie pārdošanas apjomi, pustukši serveri un neaktīvā kopiena.

Mācījies? Tieši šajā vietā, pēc 1000 gadiem, Martins Septims upurēs sevi, lai aizdedzinātu pūķu ugunis un glābtu Tamrielu no iznīcināšanas prinča Dedrika iebrukuma.

Tomēr kopš iznākšanas ir pagājuši gandrīz 4 gadi un šķiet, ka pēdējā laikā situācija ir ļoti mainījusies. Vairāk nekā 78% pozitīvo atsauksmju par Steam un pastāvīga vieta TOP-10 MMO pārdošanas apjoma ziņā neatstāj šaubas, ka spēles tiešsaistes pieaugums notiek. Un tas neskatoties uz to, ka Gable izveide nav vienīgā platforma spēles pārdošanai. ZeniMax Online ir sava vietne ar nedaudz atšķirīgiem pārdošanas noteikumiem. Starp citu, es personīgi paņēmu abus savus kontus oficiālajā vietnē un kopā spēlēju vairāk nekā 5000 stundu. Tātad, kā tagad izskatās The Elder Scrolls: Online?


Pēc SkyrimOrsīnijsizskatās pēc dzimtenes.

Pirmkārt, tas, protams, ir tas pats Elder Scrolls Visums. Smagie ziemeļnieki cīnās ar milžiem sniegotajos plašumos netālu no Vindhelmas, savrupie argonieši piedāvā lūgumus Histam Shadowfen purvos, bet viltīgais Danmers pēta sen pamestās Dvēmeras drupas Vardenfelas salā. Dvēseles akmeņi ieroču pārlādēšanai, Mundus akmeņi kā Skyrim aizbildņu akmeņu analogi, klinšu jātnieki, Magu ģilde, Šeogorads, Hermiuss Mora un citas Daedras... Vārdu sakot, numurēto epizožu gars lieliski jūtas arī vairāku spēlētāju spēlē. . Maz ticams, ka tajā pašā TES 5 varēs redzēt, kā puskails Khajiit ar spieķi caur čatu savāc spēcīgu zaļādainu karotāju grupu, steidzas līdzi tuvākajam dreušu baram un, apsēdies aiz muguras. oļi, gūst laupījumu no mirušajiem monstru līķiem. Taču spēles vispārējā svīta, kā arī MMO brīnišķīgā grafika tika lieliski parādīta izlaidumā.


Imperatoriskās pilsētas apgabala sagrābšana nodrošinās jūsu aliansei ne tikai papildu laupījumu no pūļiem, bet arī iespēju atjaunoties pēc cita spēlētāja nogalināšanas.

Četru gadu laikā izstrādātāji ir pievienojuši plašu jauna satura sarakstu. Pirmā bija Imperial City, kas spēlētājiem piešķīra atsevišķu PvP zonu ar savām interesantām iezīmēm un divas diezgan sarežģītas, tāpēc interesantas gan iesācējiem, gan pārslogotiem veterāniem, kazemātiem. Sveiks, nolādētais Planar Inhibitor! Pilsētu globāli iznīcina ļaunā Daedra Molag Bal minionu uzbrukums, taču dažas vietas joprojām var atpazīt pēc 1000 gadiem TES 4. Ir izlaists Orsinium, kas piepildīts ar uzdevumiem, spēlējot PvE arēnu. ar labākajiem ieročiem spēlē. Tālāk sekoja ilgi gaidītā Zagļu ģilde ar spēju aplaupīt karavānas un redzēt spēles grūtāko izmēģinājumu. Dark Brotherhood parādīja pilsētas, kas pazīstamas no TES IV: Oblivion - Anvil un Kvatch, kā arī izgatavoja no spēlētājiem profesionālus slepkavas un piebēra pilsētas ar NPC ķermeņiem, kuri nekavējoties augšāmcēlās un atkal nokļuva zem naža ...



Zagļu ģildei klājas labi.


Katrs spēlētājs iekšāTESIV unTESV apzīmē to, kas atrodas aiz šīm durvīm.

Bezmaksas One Tamriel papildinājums drīzāk bija darbs pie kļūdas, jo ZeniMax izstrādātāji to ievietoja straumē: nebija pietiekami daudz resursu un pieredzes, lai šīs idejas īstenotu. Spēlētāju mērogošanas sistēma pēc līmeņiem, kas beidzot dod iespēju ērti izpētīt pasauli jau no paša sākuma un "iet, kur vien skatās", nekrītot no viena 50. līmeņa vilka dūriena. Divarpus gadus pēc izlaišanas spēlē tika ieviesti dueļi. Daudzas mazākas izmaiņas patiešām nopietni mainīja spēli un padarīja spēli daudz ērtāku, piemēram, kļuva iespējams grupā uzaicināt varoņus no citām aliansēm.

Mājas sēta - nākamais bezmaksas papildinājums deva Tamrielas iedzīvotājiem savu mājokli un iespēju to aprīkot pēc savas gaumes un krāsas, tostarp pievienojot mājām amatniecības mašīnas, tirgotāju un baņķieri. Ja vēlējās, varēja atvērt piekļuvi ikvienam, ko ģildmeistari izmantoja, radot pamatu ģildes ēku izveidei.



Dažiem spēlētājiem ar standarta mājām nepietiek, tāpēc tas izrādās tik radošs, ko izstrādātāji nebija paredzējuši.

Bet, protams, Morrowind, par kuru tika paziņots šī gada februārī un tika izdots jūnijā, ir kļuvis par populāru iecienītāko. Smilšu jātnieki un skaļie Silt Striders, kas rūk apkārt Sarkanajam kalnam. Lielās Morrowind mājas cīņā par varu nevilcinās ķerties pie slepkavu ģildes Morag Tong pakalpojumiem. Balmora un tikai būvniecības stadijā esošais Vivec. Visvarenais tribunāls... Vārdu sakot, viss, par ko mēs kādreiz iemīlējāmies sērijas trešajā daļā. Pat atjauninājuma galvenā muzikālā tēma bija pārtaisīta kompozīcija no TES III: Morrowind. Un ne velti. Nostalģijas sajūta pārņem ar galvu, tiklīdz varonis sper kāju uz Vvardenfell. Un ZeniMax Online Studios nekavējās spēlēt uz seriāla ilggadējo fanu izjūtām un trāpīja džekpotā. Ja visus izdotos DLS varēja atskaņot ar izvēles abonementu, tad par Morrowind atsevišķi jāmaksā vismaz 1400 rubļu un nekas cits. "Mēs arī jums tur atvedām kaujas laukus!" Patiešām, runas par Battlegrounds pievienošanu ir bijušas jau ilgu laiku, bet joprojām galvenais jauninājums bija jaunā spēļu klase Warden (Warden) - sava veida šamaņa-izsaucēja un aukstā burvju sajaukums, kas vērsts uz sabiedroto dziedināšanu un atbalstīšanu, bet arī spēj nodarīt labus bojājumus un pat tankot. Iegūtais hibrīds būtībā ir visu pārējo klašu kvintesence. Un, lai gan dziednieka lomā vardens izrādījās diezgan pretrunīgs un nepiemērots veterānu izmēģinājumiem, pat tad, ja viņš ir savienots pārī ar templi, viņš nav spējīgs izturēt Maw of Lorkhaj veterānu versiju labāk nekā Dragonknight (Dragonknight) , bet visiem pārējiem spēles mērķiem iesācējs ir ļoti interesanta izvēle, pat pvp taisnās rokas viņu pārvērš par nāves mašīnu, izkliedz Khajiitu kā kaķēnus un uzkāpj uz argoniešu zvīņainajām astēm.



Vvardenfells izskatās lieliski!

Ar Battlegrounds ZeniMax Online arī neizdevās. Četrās kartēs spēlētāji ir sadalīti trīs komandās pa četriem vienam mērķim – lai gūtu vairāk punktu. Un kādā veidā tas ir atkarīgs no režīmiem: labi zināmā Team Deathmatch, Capture the Flag un Domination. Avārijas un kavēšanās, kas burtiski padarīja neiespējamu startā piedalīties 4x4x4 cīņās, jau sen ir novērstas. Šādā arēnā asinis plūst ne mazāk kā Imperiālajā pilsētā, režīms ir populārs, un nav grūti izveidot grupu.


Šādi izstrādātāji no spēles izgrieza Veteran Ranks.

Bet, kā minēts iepriekš, bez papildu investīcijām jūs tur nenokļūsiet. Ziedojums vispār nav nepieciešams, lielākā daļa kazemātu, uzdevumu un atrašanās vietu būs pieejami tik un tā, taču jūs varat pāris reizes iegādāties abonementu, iegūt spēles valūtu un iegādāties nepieciešamo papildinājumu, un tajā pašā laikā iegūt Atbrīvojieties no problēmām ar vienmēr pārblīvētu banku - visi resursi tiek automātiski nosūtīti uz bezdibenu amatniecības maisiņu, kur tos varat iegūt jebkurā laikā. Viena problēma – kad pamēģināsi, būs ārkārtīgi neērti spēlēt bez somas, rokas stiepjas, lai pārbaudītu, vai katrā pretimnākošajā lādē nav saldo rullīšu.



Jaunais gads Tamrielā tiek sauktsNewLjaFestival un tiek svinēta decembra beigās.

Starp desmitiem līdzīgu MMO dzirnaviņu un garlaikotu mastodonu, piemēram, WoW, The Elder Scrolls: Online izskatās kā ietaupošs malks skoomas. Skaista grafika un dziļa atmosfēra, daudzi interesanti uzdevumi un dažādi PvP/PvE, liela RU kopiena, zems ieejas slieksnis un iespēja spēlēt bez papildu finansiālām izmaksām padara spēli, ja ne ideālu, bet ļoti cienīgu alternatīvu. žanra un Elder Scrolls visuma cienītāji. Starp mīnusiem: krievu valodas versijas trūkums (novērsts, instalējot RUESO papildinājumu), un patiešām nepieciešamība instalēt papildinājumus (saskarne spēlē ir C pakāpes, jūs pat nevarat redzēt bufus / debufus mērķis!), Ilgstoša veco kļūdu novēršana un bieža jaunu kļūdu parādīšanās, Morrowind tiek pārdots atsevišķi. Daudzas idejas ir aizgūtas no citiem projektiem, taču atšķirībā no vairuma no tiem TESO nestāv uz vietas, bet regulāri mainās, neļaujot pieredzējušajiem spēlētājiem garlaikoties un pasvīst tos, kas uz spēli ieradās pēc ilgāka pārtraukuma.

No Zenimax Online Studios un Bethesda Softworks atbrīvojās no maksas abonementa. Sākot ar 17. martu, visi Windows un Mac OS lietotāji ir automātiski atjaunināti uz Tamriel Unlimited – kā liecina nosaukums, pēc klienta iegādes to var spēlēt bez ierobežojumiem.

Tiem, kuri nekad nav maksājuši par abonementu (tā cena bija 15 USD mēnesī), tagad jāmaksā tikai vienu reizi - par pašu spēli. Datorversijas standarta digitālais izdevums tiek piedāvāts projekta oficiālajā vietnē par 4099 rubļiem. , kas ir līdzīga Steam izmaksām. Tie, kuriem ir aktīvs Tamriel Unlimited abonements, saņems bonusu par bezmaksas dalību premium ESO Plus programmā. Viņiem tiek garantēta bezmaksas piekļuve visiem turpmākajiem papildinājumiem, 10% palielinājums varoņu attīstībā un 1500–9000 kronas (jauna spēles valūta) atkarībā no abonementa ilguma (30, 90 vai 180 dienas). DLC un izvēles preces tiks pārdotas par maksu Crown Store virtuālajā veikalā. Visas detaļas.

Par spēles pāreju uz tradicionālo maksājumu modeli, kas MMOG vidū nav īpaši populārs (to izmanto arī Guild Wars 2), tika paziņots šī gada janvārī. Uz pagājušā gada aprīlī izskanējušo izdevēja izteikumu fona šāds lēmums šķiet visai dīvains. Pēc tam intervijā CVG Bethesda mārketinga un sabiedrisko attiecību viceprezidents Pīts Hainss atzīmēja, ka ikmēneša abonements ir labākais The Elder Scrolls Online maksājumu plāns. Free-to-play sistēma, pēc Zenimax Online vadītāja Mets Fīrora (Matt Firor) domām, spēle ir pilnīgi nepiemērota, jo "tā neļauj nodrošināt visiem spēlētājiem vienādas iespējas".

Īsi pirms šī notikuma izstrādātāji izlaida līdz šim lielāko atjauninājumu – sesto pēc kārtas. Tas spēlē ienesa augsta līmeņa pazemes, kas paredzētas četru lietotāju ballītēm, kuri pabeidza galveno uzdevumu līniju. Tas arī ieviesa jaunus izaicinājumus partijām un divas jaunas sistēmas - Justice (ļauj zagt lietas no tirgotājiem un nogalināt NPC, kā arī sodīt noziedzniekus) un Champion (nodrošina jaunas iespējas rakstura attīstībai ar veterāna rangu). Turklāt atjauninājumā tika ieviestas daudzas mazākas izmaiņas - no krājumu izmantošanas vienkāršošanas līdz sejas animācijas uzlabošanai. Pilns izmaiņu saraksts atrodams šajā saitē.

The Elder Scrolls Online konsoles versijas tiks izplatītas atbilstoši jaunajam modelim palaišanas brīdī. Uz PlayStation 4 un Xbox One spēle kopā ar visiem izlaistajiem atjauninājumiem parādīsies 2015. gada 9. jūnijā. Šīm versijām papildus būs jāmaksā attiecīgi par PlayStation Plus un Xbox Live Gold abonementu.

Ilgi pirms oficiālā paziņojumadedzīgi fani jau sapņoja par kopīgu spēlēšanu, tikai koši un rožainu iztēlojās. Tā tu piezvanīji saviem labākajiem draugiem un steidzies cauri cietumam, izkaisīdams Daedru un malkojot Alto vīnu. Bagāts laupījums, izmisīgas cīņas, ārkārtīgi resns vadonis, kurš bloķē ceļu uz vēlamajiem dārgumiem. Un tad - izbraucieni uz krodziņiem, bēgšana no apsargiem ("Nāc, beidz, noziedznieks!") Un peldēšanās strūklakā.

Protams, šādas fantāzijas radās no lielas mīlestības pret spēļu pasauli: cilvēkam patīk dalīties priekā, un tāpēc viņš sapņo par biedru pārvilināšanu uz Vvanderfelas salu (vai uz krāšņo Cyrodiilu, vai uz Skyrimu, apsaldējušo ausu valstību) . TESO sākotnēji nebija mājīga svīta, kas raksturīga tā priekšgājējiem. Realitāte, kā vienmēr, nedaudz atšķiras no cerībām.

Imperiālās ambīcijas

Pēc tam, kad tiešsaistē The Elder Scrolls veic tālu lēcienu pagātnē — apmēram pirms tūkstoš gadiem no Alduina episkā fiasko. No samērā stabilā Impērijas valdīšanas perioda – līdz Interregnum laikmetam, kad Tamrielu plosīja iekšējās pretrunas. Septimu nākotnes spēks sadalījās trīs vienādās savienībās — ārkārtīgi ērts gadījums globālajam PvP.

Altmeri Dominion ir ciets konglomerāts, kur augstie elfi valda pār meža elfiem un khajiit. Uzpūstie Altmeri iztēlojas sevi kā izvēlētu rasi, kurai ir pienākums komandēt citus. Alianse tika izveidota Tamrielas ziemeļrietumos Daggerfall vienošanās, asociācija uz abpusēji izdevīga bretoņu, sarkangvardu un orku pamata. Bretoņi ir uzņēmīgi revizionisti, viņu karaļa Emerika mērķis ir atjaunot impēriju. Visbeidzot, kontinenta austrumus un ziemeļus ir okupējušas valstis Ebonsirds pakts, brīva cilvēku apvienība, kas iedzīta stūrī Akaviri iebrukuma laikā. Ziemeļnieki ienīst Dunmerus, dunmeri ienīst argoniešus, un viņiem ir mūžīga vēlme izķidāt visus.

Izvietojums Cyrodiil provinces kartē mainās pēkšņi un dramatiski: vairāku cilvēku savlaicīga iniciatīva ir iespējama garantija pievienošanai diezgan lielai teritorijai.

Ne no garlaicības sākās vispārējā gaļas mašīnā. Tamrielas, Kirodiilas provinces, sirds ir nonākusi Molag Bal, Daedric prinča rokās, kurš ar viltu piemānīja galvaspilsētu, pārņemot kontroli pār galvaspilsētu, pārvēršot impērijas eliti par savām marionetēm. Šajā viņam ļoti palīdzēja nekromants Mannimarko - ļaundara gāšana būs sižeta meklējumu līnijas mērķis.

Neskatoties uz satrauktās sabiedrības bailēm, Nirna godprātība netika ietekmēta. Daggerfall ir vairāk kā Daggerfall nekā ķīniešu ciemats, Morrowind pelnu tuksneši ir patiesi pelni un drūmi, lai gan tos dažkārt papildina nedaudz mazāk nomācošas ainavas. Elfiem ir nolaupīts iedzimtais neglītums (“nevis blaktis, bet īpašība!”), bet ausainie purni īpašu uzmanību nepiesaista.

Iedzīvotāju skaits parasti ir mazs un apātisks. Pēc salīdzinoši labām dzīves ainavām Skyrim, TES Online tēlu, kas nav spēlētāji, uzvedība izraisa spēcīgu noraidījumu: viņi staigā šurpu turpu pa nožēlojamu vietu, ik pa laikam pieķeras pie laktas vai citas mašīnas un simulē darbu. Interesanti, ka dažu nemazgātu jūrnieku bez dvēseles meklējumiem un bez tirdzniecības telts var pieķert guļam! Vismaz minimālas vērtības klātbūtne spēlētājiem pieķēdē nelaimīgo ar neredzamām ķēdēm līdz vietai, kur viņu meklēs abonentu pūļi. Bet viņi daudz biežāk pļāpā - visas piezīmes tiek izrunātas, un runātāji pat ļaujas elementārai sejas izteiksmei un žestiem. Cik bagāts, kā saka.

Banka atgādina furgonu no Daggerfall - tikai nekur nav pieejams. Tāpēc rindas šeit ir kā vienā bēdīgi slavenajā pašmāju finanšu iestādē.

Taču pastāv globālāka rakstura problēma - nav izteiktu atšķirību starp arodbiedrībām, nav iezīmju, kas veidotu priekšstatu par to vai citu sadraudzību. Aptuveni runājot, Paktu no Dominion atšķir tikai klimats un valsts sastāvs. Arhitektūrai nav būtiskas atšķirības: ja Skyrim, Morrowind un Sentinel joprojām izceļas no vispārējās rindas ar baļķu būdām, japāņu dekorācijām uz jumtiem un minaretu līdzību, tad Valenwood no Summerset Isles tika skaidri veidots pēc tiem pašiem modeļiem. . Patiesībā tas ir dabisks mērogošanas rezultāts: vairāk pieejamo teritoriju — mazāk funkciju. Par laimi, nepatīkamā proporcija neietekmēja šo teritoriju piesātinājumu.

Koldhārboras ostā ar caurumu sānos

Topošā kara varoņa piedzīvojums sākas – saskaņā ar senām tradīcijām – cietumā, Koldhārborā, skumjajā Molag Balas mītnē. Stereotipisks pravietis, kuru apžilbināja Elder Scrolls lasīšana, palīdz mums aizslīdēt dzīvo pasaulē, kur... atstāj mūs likteņa žēlastībā. Saki, pastaigājies, jaunekli, un es meklēšu veidu, kā parādīt Vivekas māti draudīgajam Dedrika princim.

Titula sižets turpinās lēkmes un sākas: ik pa laikam kāds noslēpumains vecis mūs uzsauc uz paklāja un uztic kaut ko varonīgu. Droši vien jau esat uzminējis, ka vērtības un dziļuma ziņā uzdevumi ir zemāki par pat ne tik izcilo Skyrim stāstu. Daudz lielāka nozīme tiek piešķirta militāri politiskajai spēku sakārtošanai: paralēlu sižetu veido operācijas frontē un aizmugurē, intrigas un dažreiz pat izmeklēšana.

Betesdas meistariem nevar liegt spēju stāstīt stāstus ar priekšmetu ekspozīciju palīdzību.

Bet, saskaņā ar tradīciju, sānu uzdevumi iziet no sava veida, lai pārsteigtu spēlētāju ar savu oriģinalitāti un humoru. Tiesa, sākotnēji no viņu skaita vajadzētu izmest veselu uzdevumu slāni formā “atrasti manus sargus”. Gandrīz katrā pētāmās Tamrielas apmetnē ir vismaz viens nelaimīgs karavānieris (zemnieks, lopkopis), kura lopi izkaisīti pa apkārtni.

Un jau uz neuzmanīgo ganu fona izceļas tādi klasiski “Scroll” uzdevumi, kurus iedvesmojis pats Šegorāts. Tātad khajiiti tur tīģerus mēness cukura fermās, lai tie ēstu žurkas un citus kaitēkļus. Taču mantkārīgie grauzēji tā apreibinājās, ka “atņēma” pat strīpainos plēsējus, kuri iepriekš regulāri iznīcināja sūdus, bet tagad sarīkoja nebeidzamu siestu. Žurkas nesodīti posta laukus, un drīz plantācijā viesosies Altmera komisija un ko tādu sakārtos!.. Tomēr uzdevuma būtība ir aplobīt elektrisko skarabeju ligzdas.

Ir arī apgriezti gadījumi: kuģa kapteine ​​Stros M'kai lūdz sapulcināt viņas apkalpi, lai veiktu reidu vietējā nouveau bagātnieka mājā. Tuvojoties beigām, tā izrādās krāšņa parodija par Gaja Ričija piedzīvojumu komēdijām, taču sākumā gribas visu pamest un steigties uz tuvāko kuģi Sadritam Morai.

Dažreiz viens prasmes punkts ir daudz vērtīgāks nekā augstākās kvalitātes piekariņš. Ieroči ir veltīga lietu pasaule, un jūs nevarat dzert pieredzi.

Kā sola Zenimax, kvestu devēji nepulcējas pie tirgus vai rātsnama – pat tuksnesī ir nemierīga dvēsele, kurai ir nesakārtotas lietas. Taču mums meloja par ko citu – par iespēju brīvi izzināt pasauli jebkurā virzienā. “Vienkārši ritiniet uz visām četrām pusēm,” spēle iesaka ielādes ekrānā, tomēr spēcīgi ienaidnieki jūs sagaidīs visos četros virzienos, un, jo tālāk jūs skrienat, jo karstāka un sāpīgāka būs viņu uztveršana. Tehniski klaiņošana bez stūres un burām izdosies pat trešajā līmenī (par laimi, ievada nodaļu var izlaist), taču stingra pūļa spēka piesaiste vietai nolems visus mēģinājumus sazināties ar savvaļas dzīvniekiem. neveiksme.



Pēc tumšo spēku pavēles dažviet robeža starp Nirnu un Koldhārboru kļūst plānāka, un pa plaisu sāk smelties dažādas radības, lai tās iznīcinātu.

Zenimax Online zīmētā pasaule par tādu kļuva Bethesda kuratoru vadībā, kuri iepriekš seriāla iepriekšējās spēlēs veidoja ainavas ar savām rokām. Šī pasaule ir askētiski patīkama, nedaudz haotiska un burvīga, bet - tā ir problēma! - ļoti nepatīk dot brīvību. Izpētes jomā Zenimax ir pilnībā paļāvies uz tiešsaistes atrakciju parku noteikumiem, neatstājot vietu negaidītiem atklājumiem.

Es tevi padarīju aklu no tā, kas bija

Tāpēc piedzīvojumu instinktu apmierināšanai uzstājīgi nepieciešams labi trenēts raksturs, un te TESO piedurknē ir ja ne dūži, bet vismaz karaļi. Izskata paaudze ir pietiekami detalizēta, lai varoņi būtu vismaz oriģināli. Ir uzstādījumi augumam, ķermeņa uzbūvei un pat sejas vaibstu maigumam – no maizes maizes fizionomijas līdz bezkaunīga piedzīvojumu meklētāja stūrainajam purnam.

Runājot par specializāciju, ceļā ir daudz dakšu. Pieņemsim, ka esam izvēlējušies klasi - nightblade (zaglis), pūķa bruņinieks (karotājs), templis (priesteris) vai vednis (burvis). Specialitātē ir trīs apakškategorijas: piemēram, vednis izvēlas no Daedra izsaukšanas, elementārās maģijas un tumšās mākslas. Ir lietderīgāk izstrādāt vienu lietu, taču nav nekādu tehnisku aizliegumu. Katra disciplīna satur gan aktīvo, gan pasīvo spēju sarakstu: visādi maģiski musoni un citas perversijas. Atšķirtība ir izcila spēja, kas uzlādējas ļoti ilgu laiku, taču tā arī rada pienācīgu šalkoņu. Visas īpašās kustības tiek nopirktas ar mācību punktiem, kas samazinās līdz ar līmeni.

Attīstības vektora izvēle ir sarežģīta, bet ne pārāk nozīmīga: vienas spējas uzlabotas variācijas nemaina būtību un vienkārši palielina tās izmantošanas priekšrocības.

Prasme, kas uzlabota līdz vajadzīgajam stāvoklim, rada divas alternatīvas: piemēram, plašāku bojājumu rādiusu vai zemākas lietošanas izmaksas manā. Specifisko prasmju izaugsme nāk caur to izmantošanu - viva, vecie farts, viss ir kā agrāk! Tas ir, gandrīz - banāli pieredzes punkti joprojām ir atbildīgi par līmeņu kopumu.

Ieroči tiek grupēti pēc kaujas stila: ja stieņi tiek izmantoti atsevišķi, tad zobens var iet ar vairogu vai varbūt ar citiem vienas rokas ieročiem. Katrai no kategorijām ir savi paņēmieni, kas kopā veido priecīgu ainu – izvēle pasakaina! Un neviens neliedz bruņiniekam ar pūķa spēka zaru apbruņoties ar loku. Tiesa, rasu spējas var palikt neizmantotas, taču to īpatnējais svars ir pietiekami mazs, lai nekas netraucētu ietērpt koka elfu dzelzs bruņās.

Ēdienu gatavošana ir vispieejamākais no amatniecības veidiem, bet arī visnepatīkamākais; zupas un tinktūras īslaicīgi uzlabo īpašības.

Seši iespējamie amatniecības veidi ļaus savākt visu, kas piedzīvojumu meklētājam nepieciešams – turklāt ar rokām darināts aprīkojums ir par lielumu pārāks par balvām vai to, kas krāj putekļus veikalu plauktos. Protams, lai sasniegtu noteiktus panākumus, jums būs jāstrādā vairāk nekā duci stundu.

Lai pilnībā atklātu kalēja dotības, pietiek ar astoņiem prasmju punktiem (tiem pašiem, kas tiek tērēti kaujas iemaņu apgūšanai): tie tiks izlietoti, attīstot apstrādi ar materiāliem, lai nebūtu jājaucas ar parasto dzelzi. visu atlikušo mūžu. Citas iegūtās spējas - palielināts speciālo resursu ieguves procents, atradņu noteikšanas diapazons - ir tikai ērtības, kas nav nepieciešamas.

Un ir vajadzīga tradicionālā smaga apmācība "uz kaķiem". Jo pie metāla kalšanas nevar pierast, kā vien to kalšanu un oļu skrūvēšanu efektiem un kvalitātes uzlabošanai (no zaļas uz zilu, no zila uz purpursarkanu), lai smags kaujas suports maksātu dārgāk un izsistu ienaidniekus vairāk. priecīgi.

Neskatoties uz formālu automātiskās mērķēšanas trūkumu, burvestības pašas atrod savu mērķi, un pūļa spēka sitieni sasniegs jūsu muguru no labu astoņu metru attāluma.

Iespējams, TESO varoņu attīstības sistēma izdevusies labāk nekā jebkas cits. Ir pietiekama elastība, loģika un zināma uzticība tradīcijām, kas neietilpst senils ārprāts. Tiesa, kaujā ne visiem būs ērti – pieticīgs amatnieks, doks vieglo bruņu šūšanā var netikt galā ar laupītāju pūli. Un tālsatiksmes mags, kurš ieguldījis manā, bez atbalsta un atbalsta ātri paies pretinieku priekšā ar tuvcīņas ieročiem. Apmetņa un dunča burvis arī uzņemas godīgu risku – ja nu tieši viņa deguna priekšā atdzimst pūlis un izjauks sabotāžu?

Pirms kvestu monstru noapaļošanas nav nepieciešams saņemt uzdevumu. Vairumā gadījumu atlīdzība tiks piešķirta tik un tā.

Ja ar draugu devās ceļā

Ir vērts ņemt līdzi draugu, jo spēle iegūst citu formu, lai arī ne gluži pārveidota. Ir samazināti ceļošanas ierobežojumi (nav grēks kopā nožņaugt zvēru, kas ir piecus līmeņus vecāks par sevi), mazāk satraukuma ar dzīvām radībām, un daži priekšnieki nemaz netiek nogalināti vieni. Turklāt komanda pārvalda klasiskos MMO cietumus un enkura vārtus, kas piegādā Nirn ar visa veida ļaunajiem atkritumiem no Coldharbour — vai nu vārtiem uz Oblivion, vai plaisām no tās. Kopumā šeit viss ir diezgan standarta, un jūs varat saskaitīt veidus, kā sazināties ar citu spēlētāju, uz vienas rokas pirkstiem. Ir uzbrukumu komandu kombinācijas (viena izlijusi eļļa, cita aizdedzināta), taču tas notiek reti un biežāk PvP.

Pirms cīņas drūms zaldāts skumji rauj stīgas. Laiks atcerēties kritušos biedrus un domāt par nākotnes zaudējumiem.

Tajā pašā laikā globālā PvP mehānika neaprakstāmi priecē ar darba pieejamību un eleganci. Tikai desmit monstru līmeņi — un laipni lūdzam Cyrodiil! Šeit alianses sadala provinces teritoriju, pamatojoties uz redoubtu sistēmu. Katrs cietoksnis ir jaudīgu mūru kopums, ar datoru vadāmi aizsargi un portāls, kas ļauj lidot starp bastioniem. Imperatoriskās pilsētas sagrābšana tiek uzskatīta par nosacītu uzvaru: galvaspilsētu ieskauj seši cietokšņi, kuru īpašums dod aliansei tiesības ieņemt pilsētu. Imperators saņem visdažādākās prēmijas un unikālu formastērpu, un viņa pavalstnieki aprobežosies ar prēmijām. Kad gredzens ap galvaspilsētu būs saplīsis, viss sāksies no jauna.


Platforma: PC
Valoda: angļu, krievu (neoficiāli)

Piedāvātie:
Operētājsistēma: Windows 7 64 bitu vai Windows 8 64 bitu
PROCESORS:Četrkodolu 2,3 ​​GHz vai līdzvērtīgs
RAM: 4 GB RAM
Videokarte: Ar Direct X 11 saderīgu grafisko karti ar 2 GB atmiņu (NVIDIA GeForce 560 Ti / ATI Radeon 6950 vai labāka)
Grūti: 60 GB brīvas vietas
Internets: platjoslas internets no 1 megabita sekundē.


- MMORPG spēli izstrādāja Zenimax tiešsaistes studijas.

Spēles sižets risinās ilgi pirms sērijas pēdējās spēles asiņainajiem notikumiem. Laikā, kad nebija vienotas varas un kad Tamriels tika sadalīts trīs karojošās daļās: Aldmeri, Daggerfall un Ebonheart aliansēs.

Aldmeru dominions(Putns) - elfu un Khajiit savienība. Galvenais ienaidnieks, kolovieši, ļoti vājināja un izsmēla savienību politiski un frontēs. Neskatoties uz to, Aldmeri Dominion ir spēcīgs sabiedrotais un milzīgs ienaidnieks.

Ebonsirds pakts(Pūķis) - vienlīdzīga tumšo elfu, argoniešu un ziemeļnieku kolekcija. Sākotnēji viņi cīnījās par tautu brīvību, pēc tam viņi veica asiņainus karus, jo vēlējās sagrābt Tamrielu savās rokās.

Daggerfall pakts(Leo) - Orku, sarkangvardu un bretoņu alianse. Mazākā savienība no visām uzskaitītajām. Tajā pašā laikā tā ir spēcīgākā militārajās un politiskajās lietās.

Katram spēlētājam sākumā ir jāizvēlas, par kuru viņš cīnīsies. Padomā, pirms izvēlies. Katrai frakcijai ir savas priekšrocības un trūkumi.

Saskaņā ar sižetu visu arodbiedrību galvenais ienaidnieks ir Molag Bal, vampīru ciltstēvs un paverdzināto dvēseļu īpašnieks. Viņš savāc milzīgu undead, titānu un citu elles radījumu armiju tālu aiz Tamriela robežām, lai uzbruktu un iekarotu valstību.


Papildus frakcijām spēlētājam būs jāizvēlas sava rakstura klase. Zemāk ir īss apraksts par katru no tiem:
  • Pūķa bruņinieks. Draudzīgākā nodarbība iesācējam no visiem tālāk minētajiem. Var izmantot ne tikai divu roku cirvjus, zobenus vai vienas rokas asmeņus, bet arī burvju burvestības. Tas ir sadalīts trīs attīstības nozarēs: Zemes sirds, Dedzīgā Liesma un pūķa spēks.
  • Templietis. Kaut kas starp tanku un balstu. Izmanto Gaismas spēku, lai dziedinātu un palīdzētu sabiedrotajiem. Labi tur zobenu un vairogu. Tam ir milzīgs indikators aizsardzībai pret ļaunajiem gariem. Attīstības nozares: Aedrikas šķēps, Rītausma un Atdzīvinoša gaisma.
  • Burvji. No pirmā acu uzmetiena vates un nekaitīgākā klase, taču tā nebūt nav. Burvji ir spējīgākie un prasmīgākie slepkavas visā Tamrielā. Izmantojot dažādas maģijas, viņi dažu sekunžu laikā iznīcina savus ienaidniekus. Attīstības nozares: Vētras aicinājums, Tumšā maģija un Izsauc Daedru.
  • Nakts zobens. Graciozi slepkavas, kas slēpjas ēnā. Efektīvi vadāms ar asmeņiem un lokiem. Veiklākā klase no visām. Attīstības nozares: Īsts slepkava, Spoks un Diriģents.

    Ir arī spēju nodarbības:
    Vampīri. Vampīrisms, pirmkārt, ir slimība. Saslimt ar to nozīmē neredzēt sauli, baroties ar asinīm un būt naidā ar vilkačiem. Bet ir arī priekšrocības: unikālu prasmju koks, milzīgas iespējas naktī un pārvērtības bez pārvērtībām, piemēram, vilkačiem.
    Par vampīru var kļūt tikai pieredzējis varonis. Inficēšanās notiek tikai kontaktā ar vampīru, ar abu pušu piekrišanu. Slimību var izārstēt.

    Vilkači. Cīnītājiem viegli pieejama slimība Ebonsirds pakts- Mournhold ir uzdevums, kurā spēlētājiem ir jānovērš savvaļas vilkaču viļņi. Šajos meklējumos milzīgs procents cilvēku inficējas ar lapinos, vilkaču slimību, un tiek pārklāti ar pūkām. Inficēšanās notiek arī no inficētas personas vai saskarsmē ar pašu zvēru. Slimība ir ārstējama.

    Ir arī divas ģildes ar saviem PvE un solo uzdevumiem:

    Cīnītāju ģilde. Spēlētājs, kas pievienojas šai ģildei, parakstās, lai cīnītos pret Dark Enchor, Molag minionu. Ģildes cīnītāji arī pierakstās, lai nebaidītos stāties pretī ienaidniekam neatkarīgi no tā, kas viņi būtu, un aizsargātu visus Tamrielas iedzīvotājus.

    Magu ģilde. Drosmīgs, bet piesardzīgs. Bīstami un noslēpumaini. Kā ēnas viņi vēro Tamrielu. Ikvienam, kurš pievienojas Magu ģildei, ir jāatrod veci bīstamie ruļļi un tie jāsaglabā. It īpaši, ja Mannimarko, slavenais nekromants, arī medī slepenos izdevumus.

    Katrai ģildei ir savas spējas. Paaugstinot sadraudzības rangu, varonis apgūs ne tikai pamatprasmes, bet arī ģildes prasmes.


    Es ceru, ka šis mini ceļvedis palīdzēs jums izvēlēties pareizo nodarbību. Pāriet tālāk.


    PvP
    Spēles jautrākā daļa. Katrai aliansei ir jānostiprina savas pozīcijas PvP frontēs. Tas tiek panākts, sagrābjot Cyrodiil cietokšņus. Iedomājieties milzīgu karti: atklātas vietas un meži, kalni un pilis. Šīs lielākās vietas ir sadalītas 3 daļās. Katru neitrālu un ienaidnieka vietu var paverdzināt, ieņemot pili.

    Pieņemsim, ka spēlētāju grupa 50 cilvēku sastāvā ieņēma ienaidnieka pili un pacēla karogu. Tagad katra spēlētāja uzdevums ir nokomplektēt sienas un vārtus, kā arī nolīgt aizsargus. Tas tiek darīts ar īpašu zonu palīdzību: fermas, kokzāģētavas un raktuves. Lauku saimniecības nodrošina aizsargus, kokzāģētavas remontē vārtus, bet raktuves uzlabo sienas.

    Vissvarīgākais PvP uzdevums ir ieņemt Imperatora pili. Aliansēm kādu laiku būs jānoslēdz pagaidu alianse pret Molag Bala, pilsētas iebrucējs. Pēc tam spēlētājiem ir jāiznīcina savi bijušie sabiedrotie, tādējādi ieņemot cietoksni. Cīnītāji, kuri uzvarēs, saņems īpašu sasniegumu un unikālas spējas.

    PvE
    Dungeons - PvE uzdevumu zonas. Katrs spēlētājs var uzaicināt līdz 5 cilvēkiem un steigties meklēt vērtīgu laupījumu dziļās raktuvēs un alās vai darīt to pašu tikai solo. Tas ir ļoti nevēlami.

    PvE uzdevumi tiek veikti, lai atrastu slēptos ritinājumus un laupījumu, kas nav pieejams PvP. Taktikas un sadarbības kazemātos ir vairāk nekā pietiekami - spēlētājiem būs jārallija līdz maksimumam, lai iznīcinātu vairāk bosu un iegūtu daudz vairāk lietu un pieredzes.

    Informācija par tīkla režīmiem:

  • Citi raksti:

    Tamrielu pārņēma vēl viens drauds - pamodies lielais pūķis Kalgrontīds, kurš kopā ar tuviniekiem vēlējās visu nodedzināt līdz pamatiem....


    Otrs lielākais The Elder Scrolls Online visuma paplašinājums jau gaida savus fanus. Sagatavojieties izpētīt augsto elfu dzimteni, 30...


    5. jūnijā The Elder Scrolls Online spēlētāji varēs izbaudīt jaunu populārās RPG nodaļu, dodoties uz Summerset Isle, kur...


    Dragon Bones paplašinājumā ir iekļauti daudzi The Elder Scrolls Online uzlabojumi un divi jauni cietumi. ESO Plus abonenti saņems...




    Līdzīgi raksti