Sid Meier's Civilization (nowe wydanie).

29.09.2019

Gra planszowa

Liczba graczy
3 do 6

Czas na imprezę
Od 2 godz

Trudność gry
Złożony

Cywilizacja Sid Meier to strategiczna gra planszowa stworzona przez Drover Glen w 2002 roku. Gra planszowa powstała w oparciu o grę komputerową Sid Meir's Civilization.

Cel w grze planszowej Sid Meier's Civilization

Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Cywilizacja Sida Meiera: zasady gry

Istotą rozgrywki jest zarządzanie własnym imperium. W grze planszowej przeniesiesz się od starożytności do współczesności. Będziesz eksplorował terytoria, budował budynki i całe miasta, wymyślał nowe technologie, rozwijał się, zawierał pokój i walczył. Jest tu wiele opcji przyjemnej rozrywki, od dyplomacji po epickie bitwy i wojny kosmiczne.

W grze musisz przejść przez 4 epoki:

  • starożytny
  • średniowiecze
  • przemysłowy
  • współczesny

Każda z tych epok ma swoje własne cechy i unikalne siły bojowe. I oczywiście każda kolejna epoka przewyższa poprzednią.

  • Pole gry jest podzielone na regiony.
  • W grze występują jednostki wojskowe - armia i wyposażenie. W każdej epoce jednostka jest klasyfikowana według epoki i typu. Armia dzieli się na piechotę, artylerię i kawalerię. Technika z kolei dzieli się na samoloty i flotę.
  • Osadnicy są bardzo podobni do armii, ale nie mogą walczyć. Są one jednak bardzo ważne w eksploracji nowych terytoriów i budowaniu miast.
  • Chorąży - są umieszczani wraz z jednostkami wojskowymi na terytorium, którego nie podbiłeś, aby potwierdzić, że to twoja armia. Jest używany tylko do tego w grze planszowej.

Znaczniki badań to twoi osadnicy w regionach z tym samym znacznikiem. W grze występują 4 rodzaje znaczników:

  • rozwój wydarzeń
  • Surowce
  • daremność
  • teren

Zasoby. Na znacznikach badań znajduje się 8 rodzajów zasobów:

  • konie
  • klejnoty
  • rzadkie materiały
  • węgiel
  • żelazo
  • olej
  • przyprawy

Rozwój. W grze planszowej Sid Meir's Civilization na znacznikach badań pojawiają się 4 rodzaje wydarzeń:

  • Bezpłatna technologia. Twoi wynalazcy dokonali odkrycia! Otrzymujesz nową technologię z obecnej epoki.
  • Plaga. W zależności od epoki na region narzucana jest masowa choroba. W starożytności choroba rozprzestrzeniła się na region, w którym znaleziono znacznik. W średniowieczu choroba działa tam, gdzie znaleziono znacznik i na wszystkie sąsiednie. W epoce przemysłowej, gdzie znacznik został znaleziony i do głębokości 2 regionów i wszystkich regionów przyległych wraz z nimi. W epoce nowożytnej rozciąga się na region, w którym znaleziono znacznik, na głębokość 3 regionów i wszystkich sąsiednich regionów.
  • Ukryte skarby. Dostajesz dziesięć złotych monet!
  • miejscowe plemię. Odkryto nową osadę. Ty i wszyscy inni gracze rzucacie 2 kostkami i dodajecie liczbę na kostce do kwoty waszej osady. Ten, kto wyrzucił wyższą liczbę na kostce, kontroluje lokalną osadę.




Cywilizacja Sida Meiera- Co to jest? Jeśli pogrzebiesz trochę w artykułach w Wikipedii, na stronach fanów lub po prostu zapytasz znajomych graczy, możesz uzyskać dość jednolitą odpowiedź.Cywilizacjato strategia turowa, w której gracz może poprowadzić jedną z wielu nacji do zwycięstwa. To była i jest komputerowa wersja gry, która wydała już pięć oficjalnych części, z różnymi dodatkami i modyfikacjami. Spróbujmy dowiedzieć się, które komponenty i aspekty gry komputerowej są odzwierciedlane i migrowane do wersji komputerowej.

Na wstępie chciałbym od razu zaznaczyć, że w wersji elektronicznej i papierowej jest więcej podobieństw niż różnic. Na przykład warunki zwycięstwa:

  • Najbardziej logiczną i powszechną drogą do dominacji w grach jest zwycięstwo zwycięstwo militarne;
  • Dłuższa i dokładniej zaplanowana droga - cud gospodarczy;
  • Dla tych, którzy lubią rozwijać swoją cywilizację prowadząc badania naukowe - przełom technologiczny;
  • I wreszcie, dla przekonanych pacyfistów, to wystarczy - dominacja kulturowa.

Wszystkie cztery przedstawione metody można (i najczęściej trzeba będzie) łączyć, gdyż niemal niemożliwe jest podbicie terytorium wroga, którego wojska dysponują zaawansowaną bronią. Jeśli chcesz, aby nauka rozwijała się w szybkim tempie, bądź tak łaskaw wesprzeć finansowo takie badania. Jeśli chcesz mieć asa w rękawie, poświęć więcej czasu na rozwój kultury, a z czasem w Twojej cywilizacji pojawią się bonusy, które wzmocnią zarówno ekonomię, jak i naukę, a niektóre pomogą też po cichu zaszkodzić przeciwnikowi. W „Cywilizacji” wszystkie aspekty rozwoju są ważne, ale musisz wybrać jeden lub dwa priorytety i ze wszystkich sił osiągnąć przewagę.

Dużym plusem tej gry jest generowana mapa, która jest rozkładana na ślepo przed każdą rozgrywką i może składać się z 2-4 (w zależności od liczby graczy) miejsc macierzystych cywilizacji plus 14 miejsc neutralnych. Każda działka składa się z 16 zagospodarowanych kwadratów. Wyobraź sobie, ile możliwych kombinacji można utworzyć! Nawiasem mówiąc, w zależności od lokalizacji twojej cywilizacji zależy to również od wybranej taktyki. W jednej z gier mieliśmy przypadek, w którym gracz został odcięty od reszty akwenu i podczas gdy reszta załatwiała sprawy na lądzie, on spokojnie się rozwijał, gromadził zasoby i siłę militarną. Następnie, po zbadaniu „Nawigacji”, ten gracz wysłał swoje armie przez wodę, a po drugiej stronie wydawało się to wszystkim innym.

Przy okazji o jednostkach przedstawionych w grze (jednostkach bojowych i cywilnych). W porównaniu z wersją komputerową, w wersji desktopowej oczywiście strona wizualna jest uboższa, ale w żaden sposób nie wpływa to na ciekawość rozgrywki. Po prostu musisz być bardziej ostrożny. W końcu ta sama jednostka piechoty może, w zależności od poziomu rozwoju technologii i innych bonusów bojowych, być mniej lub bardziej niebezpiecznym wrogiem w bitwie. W wersji elektronicznej wszystkie obliczenia siły ataku, obrony, uszkodzeń były wyliczane automatycznie przez komputer, ale na kartonowej mapie z plastikowymi flagami oznaczającymi armie, zadajcie sobie trud wykonania wszystkich obliczeń samodzielnie w głowie lub zaopatrzcie się na sztuki papieru z ołówkiem. W rzeczywistości cała ta arytmetyka może wydawać się skomplikowana tylko na pierwszy rzut oka. Po jednym lub dwóch meczach treningowych wszystkie te obliczenia odbędą się szybko i niezauważalnie.W zasadzie jest tylko jedna jednostka cywilna - zwiadowca. Pełni on kilka ważnych funkcji: rekonesans – jest niezbędny na samym początku rozgrywki (to zwiadowca otwiera niezbadane tereny, określając, w jaki sposób kwadraty krajobrazu będą zlokalizowane na terenie); Harcerze znaleźli nowe miasta; a funkcja transportu surowców z oddalonych od miasta placów jest również dostępna dla zwiadowcy. Generalnie harcerz jest bardzo potrzebną i przydatną jednostką. Nie mniej, a podczas aktywnych działań wojennych i nie tylko, ważne są formacje armii, których funkcją jest tylko walka, powstrzymywanie armii wroga, rabowanie wojowniczych wiosek w poszukiwaniu rzadkich zasobów, a w rezultacie utrzymywanie oblężonej stolicy wrogaW grze występują tylko cztery rodzaje wojsk: piechota, kawaleria, artyleria, aw ostatnich etapach gry, po odkryciu „Lot”, - lotnictwo. Każda z gałęzi wojskowych (oprócz lotnictwa) ma przewagę nad jedną i otrzymuje kary nad inną gałęzią (np. artyleria jest silniejsza od piechoty, ale słabsza od kawalerii, co jest całkiem logiczne), determinuje to kolejność ruchów w bitwie. Jednostki wojskowe z nowymi badaniami technologicznymi można ulepszać. Oprócz poziomu modyfikacji jednostek, poszczególne budynki w miastach (koszary, akademie itp.) wpływają również na ogólną siłę armii.

Odkrycia naukowe dokonane przez cywilizacje są niezależne. Oznacza to, że nawet jeśli wszyscy twoi rywale odkryli „garncarstwo”, nie jest faktem, że ta technologia zajmie miejsce w twojej naukowej hierarchii. Wszystkie badania, w przeciwieństwie do wersji komputerowej, są ślepe. Oznacza to, że po zgromadzeniu wystarczającej liczby punktów handlowych i przekroczeniu jednego ze znaków z cyfrą rzymską (I - V), po prostu dobierasz jedną kartę technologii ze stosu odpowiadającą wartości zgromadzonych punktów. Ale jest tu jeden trik - powiedzmy, że nawet mając zgromadzone punkty handlu, aby móc wynaleźć technologię III poziomu, nie będziesz mógł tego zrobić, dopóki nie powstanie „podstawa” dla tej technologii z co najmniej dwóch technologii poprzedni poziomWybór należy więc do ciebie: albo dokładnie zbadaj całe drzewo technologiczne bez pozostawiania luk, albo wymuś niektóre etapy badań, aby jako pierwszy zdobyć technologię V poziomu „Loty kosmiczne” i tym samym odnieść naukowe zwycięstwo w grze . Nie trzeba dodawać, że odkrycia naukowe wpływają na wszystkie aspekty gry i są z nimi bezpośrednio powiązane. Badania pozwalają budować określone typy budynków w miastach, ulepszać istniejące, modernizować wojska, zwiększać limit jednostek w armii, zapewniać dochodowy handel, a nawet zmieniać istniejącą formę rządów (republika, monarchia, komunizm, itp.). Gra posiada możliwość „zmiękczenia” efektu kosztów wymaganych do prowadzenia badań. W takim przypadku bądź przygotowany na przekazanie części zgromadzonego złota na fundusze badawcze, tak aby każdą kolejną technologię można było odkryć z niewielką (lub imponującą) przewagą.

System ekonomiczny jest reprezentowany w grze przez dysk ze wskaźnikiem poziomu gospodarki i żetonami monet. Wydaje się, że wszystko jest proste - doprowadzić poziom rozwoju gospodarczego do 15 i zwycięstwo jest nasze. Ale doświadczeni rywale, widząc, że jeden z graczy proklamował feudalizm, regularnie biorą monety z handlu surowcami, oszczędzają na technologiach i zamiast poświęcać swoje miasta sztuce, wypompowują maksimum z dostępnych mu kopalni złota, z pewnością zjednoczcie się i idźcie na wojnę przeciwko takiemu monopoliście. Zablokują kopalnie, wyprzedzą je technologicznie i wynik będzie smutny. Dlatego jeśli już zdecydowałeś się zaoszczędzić pieniądze, zrób to przy pewnym wsparciu zasad wojskowych, naukowych, a nawet lepiej, kulturowych.

A teraz wiadomości kulturalne. W Civilization, z punktu widzenia rozwoju kultury, wyraźnie oszukują państwa: Chiny i Rzym. Jeśli przewaga tych pierwszych trwa tak długo, jak długo na mapie znajdują się niezbadane chaty i wioski, to ci drudzy niemal przy każdej okazji otrzymują cenne punkty kultury. I to jest taki zasób, który nie zdarza się wiele. Rzeczywiście, wraz z postępem na torze kultury gracze zabierają dla siebie karty wydarzeń kulturalnych, które czasami znacznie ułatwiają życie, dostarczają cywilizacji darmowe zasoby, przyspieszają badania itp.Wraz z głębszym rozwojem kultury ich mieszkańców na horyzoncie pojawią się tak zwani wielcy ludzie (kupcy, inżynierowie, artyści, generałowie, naukowcy), których można umieścić w miastach i przynieść wymierne korzyści. Do osiągnięcia zwycięstwa kulturowego samo zbieranie punktów kultury nie wystarczy, ponieważ im dalej gracz posunie się na torze kultury, tym więcej surowców potrzeba na wykonanie kolejnego kroku. Oprócz punktów kultury potrzebne będą punkty handlowe. Więc tej drogi do zwycięstwa też nie można nazwać łatwą.

Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że nawet opisując możliwe metody i warunki zwycięstwa, zasoby i rodzaje wojsk, dotknąłem tylko wierzchołka góry lodowej, ponieważ możliwości, jakie daje gra, są naprawdę nieograniczone. A zgromadziwszy towarzystwo podobnie myślących ludzi, miłośników globalnych strategii historycznych, masz gwarancję, że spędzisz więcej niż jeden wieczór grając w tę grę i będziesz do niej stale powracał, znajdując i doskonaląc nowe taktyki i strategie, aby osiągnąć zwycięstwo.

Witaj, o Wielki, poprowadzisz swój lud przez tysiąclecia ku przyszłości. Dyplomacja, wojna, wzrost gospodarczy i postęp technologiczny to narzędzia do Twojej dyspozycji. Utrzymuj równowagę między tymi czterema elementami, a zobaczysz, jak twoi ludzie rozkwitają. Popełnij błąd, a twoja cywilizacja zostanie ukryta pod kurzem czasu.

Recenzja gry

Sid Meier's Civilization: Gra planszowa obejmuje cztery ery. Najwcześniejsza to epoka starożytna, następnie średniowiecze, epoka prochu/przemysłu i wreszcie epoka nowożytna. Każda epoka posiada własne unikalne siły zbrojne, budynki miejskie, technologie oraz cuda świata, które w każdej kolejnej epoce przewyższają osiągnięcia epoki poprzedniej.

karta do gry

Mapa gry jest podzielona na obszary, aby wskazać ruch wojsk i podzielić przemysł. Obszary na Ziemi, takie jak Orinoko czy Gobi, nazywane są regionami. Niebieskie obszary to oceany podzielone na morza.

jednostki wojskowe

Jednostka wojskowa to dowolna armia lub pojazd. Każda epoka ma swoją specyficzną armię. Armie dzielą się na piechotę, kawalerię lub artylerię. Technika również dzieli się na flotę i samoloty. Poniższa tabela przedstawia każdą jednostkę w podziale na typy i epoki.

Osadnicy

Osadnicy są jak armie. Największą różnicą jest to, że nie mogą walczyć w bitwach, jednak osadnicy są bardzo ważni. Osadnicy to jedyne żetony, których możesz używać do eksploracji i budowania osad.Kiedy twój osadnik zakończy swój ruch w regionie z odwróconym znacznikiem odkrywcy, możesz podnieść znacznik eksploracji i spojrzeć na niego. Znacznik badań wskazuje, czy region zawiera zasoby, specjalny rodzaj terenu, lokalne plemię lub inne specjalne miejsca.Możesz zbudować osadę podczas fazy produkcji w turze gry. Aby zbudować osadę, zastąp osadnika osadą i zapłać bankowi odpowiednią cenę. Każdy region może mieć tylko jedną osadę!

chorąży

Wszystkie jednostki wojskowe w grze są tego samego koloru. Nosiciele sztandarów służą do określania przynależności jednostek wojskowych. Kiedy przenosisz swoje jednostki wojskowe do regionu (morza), w którym nie znajduje się jedno z twoich miast, umieść z nimi chorągwi, aby pokazać, że te jednostki należą do ciebie. gra.

Znaczniki badań

Znaczniki eksploracji mogą być otwierane przez twoich osadników w regionie z tym znacznikiem.Istnieją cztery główne rodzaje znaczników badań:
  • Zasoby
  • Wydarzenie
  • teren
  • Bezużyteczny
  • Zasoby

    Na znaczniku badań można znaleźć osiem różnych rodzajów surowców: wino, konie, żelazo, klejnoty, przyprawy, ropa, węgiel i rzadkie metale. Kiedy znajdziesz zasób, umieść znacznik badań z powrotem na regionie. Pozostaje odwrócony, dopóki w tym regionie nie zostanie zbudowana osada. Kiedy osada zostanie zbudowana, odwróć znacznik badań do góry. Znacznik jest dołączony do regionu, a właściciel osady w tym regionie otrzymuje kartę miasta z ikoną tego zasobu. Jak opisano w zasadach zaawansowanych, karta miasta z symbolem surowca produkuje więcej złota podczas fazy produkcji.

    Rozwój

    Istnieją cztery rodzaje wydarzeń, które można znaleźć na znacznikach badań: bezpłatna technologia, skarb, plemię tubylcze i plaga. Kiedy znajdziesz wydarzenie, zadeklaruj, jakiego jest rodzaju i usuń je z mapy gry. Efekty wydarzenia są następujące:
  • Darmowa technologia: Twoi mądrzy ludzie dokonali wielkiego odkrycia! Natychmiast i bezpłatnie otrzymujesz technologię z obecnej epoki. Jeśli grasz według zaawansowanych zasad, możesz wybierać tylko spośród technologii, które mają wymagania wstępne.
  • Skarb: Twoi osadnicy odkryli bogate, ale małe złoto welonowe! Natychmiast otrzymasz 10 złotych monet za darmo.
  • Plemię tubylców: Twój osadnik może odkryć plemię tubylców.Kiedy odwrócisz ten znacznik, wszyscy gracze, w tym ty, rzucają dwiema kostkami i dodają liczbę swoich osad do sumy. Ten, kto zdobędzie najwięcej, przejmuje kontrolę nad lokalnym plemieniem. Natychmiast zakłada nową wioskę i nową jednostkę wojskową w tym regionie (może wybrać dowolną z aktualnie dostępnych jednostek).
  • Dżuma: Dżuma to wybuch choroby, a jej efekt zależy od stopnia rozwoju. W epoce starożytnej plaga dotyka tylko regionu, w którym znaleziono znacznik. W średniowieczu plaga dotyczy regionu, w którym znaleziono znacznik, jak również wszystkich sąsiadujących regionów.W epoce prochu/przemysłu zaraza obejmuje region, w którym znaleziono znacznik, a także dwa regiony w głąb wszystkich sąsiednich te. W epoce nowożytnej plaga dotyka regionu, w którym znaleziono znacznik, i ma głębokość trzech regionów dla wszystkich sąsiednich regionów.
  • Ameryka, Chiny, Egipt, Niemcy, Rzym i Rosja – to sześć cywilizacji, które weszły ze sobą na wojenną ścieżkę o tytuł najbardziej rozwiniętej. Każdy z nich ma swoje zalety: czy to cud świata, czy ogromna armia, wielki bohater, czy potężna twierdza. I każdy z nich stara się wyprzedzić resztę w kulturze, gospodarce, technologii czy wojnie. Ale korona zwycięstwa trafi tylko do jednego – tego, kto jako pierwszy osiągnie szczyt w jednym z tych czterech obszarów rozwoju. Na co jesteś gotów postawić?

    Kto nie idzie do przodu ten upada

    Jesteś władcą małego, ale ambitnego kraju. I dziękuj bogom, że kilometry niezbadanych terytoriów oddzielają cię od wrogów, ponieważ obecną sytuację trzeba wyraźnie zmienić na lepsze. Oczywiście, jeśli chcesz wygrać.

    Gra składa się z kilku rund, z których każda podzielona jest na 5 faz, w których gracze na zmianę wykonują zaplanowane akcje. Zakładają miasta i budują cuda, pobierają podatki od kupców i negocjują z sąsiednimi mocarstwami, budują armie i otwierają uniwersytety, wysyłają zwiadowców na nowe ziemie lub idą na wojnę.

    Przyszłość twojej cywilizacji zależy od tego, jak poprawnie wyznaczysz cele i jakie kroki podejmiesz, aby je osiągnąć. Przeciwnicy, oczywiście, mają tendencję do przewidywania twoich działań i umieszczania drążków w twoich kołach tak skutecznie, jak to możliwe. Jednak robisz to samo - w zderzeniu umysłów leży cała zabawa w dobrą grę strategiczną.

    Kto zakocha się w Civilization od pierwszego wejrzenia

    • Fan strategii. Mechanika gry od razu wzbudzi duże zainteresowanie, a ewentualne trudności jeszcze bardziej cię sprowokują. Argument na korzyść blatu: dyplomacja w towarzystwie prawdziwych ludzi staje się dużo bardziej wyrafinowana, a przez to dużo ciekawsza. Gra trwa co najmniej 3 godziny, ale w doborowym towarzystwie ten czas zleci.
    • Kolekcjoner gier planszowych. Jak nie masz jeszcze Cywilizacji w domu? Bez komentarza.
    • Właściciel poprzedniej wersji gry. Przynajmniej będziesz chciał w to grać. Szczegóły poniżej.

    Czym różni się nowa edycja od starej?

    Jeśli myślicie, że nowa odsłona Civilization to ta sama gra, tylko w nowej szacie graficznej, to się grubo mylicie. Nie tylko obrazki uległy zmianie, mechanika gry również uległa znaczącym zmianom. Gracze, którzy już testowali nową Cywilizację, zgodnie twierdzą, że bardziej przypomina ona swój pierwowzór – grę komputerową. Spójrz na kompozycję - wiele natychmiast stanie się jasne.

    Ciekawa zawartość tego dużego pudełka

    • Przesuń znacznik- przyznawane pierwszemu graczowi w fazie bieżącej rundy;
    • 4 arkusze referencyjne dla każdego gracza;
    • 6 znaczników poziom kulturalny- po jednym na cywilizację;
    • 6 karty cywilizacji, które wskazują na szczególne możliwości narodów;
    • 12 dyski handlu i gospodarki, które są przymocowane do arkuszy cywilizacji za pomocą specjalnych prętów;
    • 20 sekcje mapy: 6 ojczyzn dla każdej cywilizacji i 14 ziem niczyich, które tworzą główne pole gry;
    • 12 znaczników miasta dla czterech graczy: każdy ma przydzieloną stolicę i 2 proste miasta;
    • 33 plastikowe żetony: 25 figurek armie(jeden dodatkowy dla Rosji) i 8 - Harcerze;
    • 12 dwustronnych znaczników katastrofy- Wylesianie i susza.
    • 12 znaczników cuda: starożytny, średniowieczny i nowożytny;
    • 30 znaczników chaty i wioski które można pokonać;
    • 49 dwustronnych znaczników Budynki: "port", "phratorium", "warsztat/kopalnia", "biblioteka/uniwersytet", "stodoła/akwedukt", "rynek/bank", "świątynia/katedra", "koszary/akademia".
    • 18 znaczników wspaniali ludzie;
    • 28 znaczników technologia wojskowa;
    • 55 karty bitewne: „artyleria”, „piechota”, „kawaleria”, „lotnictwo” i „premie bojowe”;
    • 209 żetonów: 90 kultur, 28 ran, 75 monet i 16 zasobów;
    • 224 karty: 4 karty memo, 15 kart rządowych, 144 karty technologii, 47 kart wydarzeń kulturalnych, 12 kart cudów świata i 1 karta lotów kosmicznych.

    Sid Meier's Civilization to pierwsza gra, która przykuwa wzrok w naszym sklepie dzięki bardzo dużemu pudełku. Wymiary opakowania są dość zgodne z zawartością: w końcu w środku znajduje się gra, która opisuje całą historię ludów na naszej planecie.

    „Cywilizacja” to słynna gra, która rozbudza w drugim pokoleniu uczniów nowe zainteresowanie studiowaniem historii i służy jako świetna rozrywka dla przyjaciół, którzy chcą się dobrze bawić.

    Czy to gra wzorowana na kultowej grze komputerowej?

    Tak, a ta wersja została stworzona przez tę samą osobę – Sid Meier – która wydała pierwszą „Civilization” w 1993 roku.

    Jak grać w Sid Meier's Civilization?

    Zwykle mówi się, że rozgrywka przypomina wszystkie globalne strategie związane z klasą: „ewoluuj, eksploruj, przechwytuj”, ale nie jest to do końca prawda. Faktem jest, że „Civilization” była właśnie przodkiem wszystkich tego typu gier – i wszelkie porównania byłyby po prostu nie na miejscu.

    Rozgrywka toczy się na mapie świata, na której toczą się zaciekłe wojny o każdy skrawek ziemi – jak w znanej nam historii. Dyplomacja, nauka i sztuka wojskowa przeplatając się, dają początek arcydziełu o nazwie „Cywilizacja”.

    Przebieg gry wygląda mniej więcej tak: każdy gracz na początku rozgrywki otrzymuje dwa terytoria, dwóch legionistów i dwóch osadników. Gracze na zmianę przesuwają swoje pionki. Jeśli na tym samym terytorium znajdują się jednostki bojowe graczy, którzy toczą wojnę, za pomocą kości okazuje się, kto wygra.

    W fazie handlu możesz sprzedawać i kupować wszystko, aż do miasta.

    Zwycięstwo osiąga się poprzez sumę wszystkich osiągnięć twojej cywilizacji - za każdą udaną akcję w grze otrzymujesz punkty, które naliczane są na samym końcu.

    Czy pole gry zmienia się między grami?

    Tak i nie. Z jednej strony mapa świata zawsze pozostaje taka sama – az drugiej w każdej nowej grze zasoby są rozdzielane inaczej. Często najbardziej obiecujące regiony z poprzedniej partii okazują się praktycznie bezużyteczne w nowej – i odwrotnie.

    Oprócz surowców na mapie losowo rozmieszczone są również znaczniki wydarzeń (pamiętacie „chaty” z pierwszej „Cywilizacji”?), które mogą dać zarówno niezły bonus, jak i zniszczyć wszystkie wojska w regionie.

    Różne typy terenu mają niebagatelny wpływ na rozwój osad – a walka o żyzne ziemie na początku stanie się jednym z priorytetów młodych ludzi.

    Jak trudna jest gra w Civilization?

    Gra posiada dwie wersje zasad: prostą, odpowiednią do nauki i gry z niedoświadczonymi graczami oraz złożoną, która jest znacznie bardziej szczegółowa i ciekawa (ale wymaga sporego doświadczenia i nie wybacza błędów). W ten sposób otrzymujesz właściwie dwie gry: „łatwą” dla firm i „hardkorową” do gry z doświadczonymi przeciwnikami.

    Jak czas wpływa na grę?

    Z biegiem czasu zmienia się wygląd osad, a także nauka i wojska. Musisz poprowadzić swoje imperium od starożytności do naszego stulecia, w każdy możliwy sposób chroniąc interesy swojego ludu.

    Co dokładnie znajduje się w tym ogromnym pudełku?

    • Duża mapa naszej planety o wymiarach 36 na 46 cali (prawie wielkości standardowego stołu do pokera);
    • 784 plastikowe miniatury (marynarka wojenna, armie czterech epok, osady);
    • 78 kart drzewa nauki i cudów świata;
    • 61 kart miejskich;
    • 64 karty budynków (określające możliwości osadnictwa);
    • Arkusz z wirtualnymi pieniędzmi;
    • 3 karty płodności;
    • Diagram drzewa nauki;
    • Notatka gracza;
    • Dwa zestawy dwóch wielokolorowych kostek;
    • Zestaw zasad.

    Twórcy gry, biorąc pod uwagę liczbę różnych drobiazgów, sugerowali, że część z nich może zaginąć – dlatego jako dodatkowe zabezpieczenie umieścili „proxy” i zamienniki dla zużytych lub zagubionych przedmiotów.

    Jak dobra jest ta gra?

    To Sid Meier's Civilization, gra będąca wzorem w tej dziedzinie od wielu lat. Myślisz, że może sobie pozwolić na bycie choć trochę mniej niż idealną? Jeśli chodzi o stronę oficjalną, to jeszcze w 2002 roku otrzymała tytuł „Najlepszej gry historycznej roku”.



    Podobne artykuły