Dyskoteka gier w obozie. Dyskoteka

01.07.2019

Przygotowywać:

- Sprzęt oświetleniowy

- Mikrofony

- Muzyka disco

- Kubki na wodę i plastikowe

— Nagrody

— Szczegóły dotyczące konkursów

Prezenter 1: Dobry wieczór przyjaciele! Witamy Was dzisiaj w naszej sali na dyskotece z grą "Move more!".

Gospodarz 2: Dziś będziemy z Wami relaksować się przez cały wieczór, bawić się, bawić i co najważniejsze tańczyć!

Prezenter 1: Więc zacznijmy!

Gospodarz 2: Czy jesteś gotowy na rocka? Odpowiedź brzmi tak!" No to chodźmy!

„Ćwiczenia taneczne” Prowadząc do muzyki pokaż ruch, dzieci powtarzają.

Przerwa taneczna.

Prezenter 1: Dobrze zrobiony! Tak powinniście tańczyć przez cały nasz wieczór.

Gospodarz 2: Ten, kto będzie dziś najbardziej aktywny, otrzyma dobrą nagrodę! Więc warto walczyć!

„Zmieniamy się”. Wszyscy w parach kręcą się pod pachą, gdy tylko gospodarze powiedzą słowo „Zmień”, wszyscy od razu zaczynają szukać innego partnera i dalej kręcą się pod pachą do muzyki itp.

Przerwa taneczna.

Prezenter 1: Dziękuję Ci! Wszyscy byliście niezrównani w tym tańcu. Nas szczególnie urzekła…. (powołanie). Oto nasza nagroda! Ale to nie wszystko. Teraz to ty będziesz "kierownikiem" pociągu - "lokomotywą" w bardzo mobilnej grze "Pociąg". W tej grze wszyscy stajemy jeden po drugim w linii, trzymając się paska lub ramion osoby z przodu. Czoło pociągu – „lokomotywa” – jedzie szybko, często i nieoczekiwanie zmienia kierunek. Ty i ja musimy iść za nim i jednocześnie nie odrywać się od pociągu.

Gospodarz 2: Nazwiemy część ciała, którą należy chwycić w ruchu (brzuch, kolana, nos, pięty itp.). Gotowe? Odpowiedź brzmi tak!" Więc zaczynajmy!

"Silnik"

Przerwa taneczna.

Prezenter 1: Nasza dyskoteka z grami trwa, a ja oferuję bardzo zabawny konkurs „Mamo, jestem wszystkim!”

Gospodarz 2: Aby to zrobić, musisz podzielić się na dwie drużyny.

Prezenter 1: Pierwsza osoba stojąca w drużynie zakłada czapkę na głowę, biegnie do nocnika, siada na nim i krzyczy „Mamo, jestem cała!”, Następnie biegnie do kolejnego uczestnika, podaje mu czapkę i robi to ten sam itp.

Gospodarz 2: Która drużyna przyjdzie szybciej, wygrała. Na twoje znaki! Uwaga! Marsz!

Konkurs - „Mamo, jestem wszystkim!” (Wymagane: czapki 2 szt., doniczki 2 szt.)

Przerwa taneczna.

Prezenter 1: Do kolejnego konkursu potrzebnych jest 8 osób.

Gospodarz 2: Wszyscy uczestnicy tego konkursu stoją w kręgu, zakładają na głowy czapki.

Prezenter 1: Otrzymasz 5 poleceń.

Gospodarz 2: 1. drużyna połóż prawą rękę na głowie sąsiada; 2. drużyna zdejmuje kapelusz z sąsiada i zakłada go na głowę; Drużyna trzecia zdejmuje czapkę z głowy i krzyczy „”; 4. drużyna kładzie ręce na ramionach sąsiada i zamyka krąg; Drużyna piąta zdejmuje czapkę, podnosi rękę i głośno krzyczy „Hurra!”.

Prezenter 1: Wezwiemy drużyny w niezgodzie, twoim zadaniem jest nie zbłądzić! Bądź ostrożny!

Gospodarz 2: Gotowe? Odpowiedź brzmi tak" No to chodźmy!

Konkurs „Czapki” (Rekwizyty: czapki 8szt, nagrody 8szt)

przerwa taneczna

Prezenter 1: Wszystko dobrze zrobione! Tym radosnym akcentem zakończyła się nasza dyskoteka!

Gospodarz 2: Podobało ci się? Odpowiedź "…"

Prezenter 1: Mieć dobre wakacje!

Gospodarz 2: Do widzenia!

Scenariusz dyskoteki „Tańcz i baw się”.

Gospodarz: Dzień dobry, drogie dzieci! Witamy Was dzisiaj w naszej sali na dyskotece z grą "Dance and have fun".

Dziś będziemy odpoczywać, bawić się, bawić i przede wszystkim tańczyć! Więc zacznijmy! Czy jesteś gotowy na rocka?

Odpowiedź brzmi tak! „No to chodźmy!

Gra „Wąż”. Wszyscy obecni tworzą łańcuch lub są podzieleni na kilka zespołów łańcuchowych. Pierwsza to „głowa”, ostatnia odpowiednio „ogon”. Włącza się muzyka i gąsienica zaczyna się poruszać. W tym samym czasie „głowa” pokazuje różne ruchy taneczne, jak chce - macha rękami, robi wypady, idzie gęsim krokiem itp. Wszyscy inni powinni śledzić jej ruchy. Kiedy „głowa” się zmęczy, zwraca się do następnego gracza, głaszcze go po głowie i przesuwa do ogona, po czym wszystko toczy się dalej z nowym liderem i nowymi „knebelami”. Konkurs trwa tak długo, jak gra muzyka.

Gospodarz: Dobra robota! Tak powinieneś tańczyć przez cały nasz program. Ten, kto będzie dziś najbardziej aktywny, otrzyma dobrą nagrodę! Więc warto walczyć!

Nasz wieczorny program:

Po pierwsze taniec!

Po drugie – zabawa taneczna!

Po trzecie – szybki taniec!

Po czwarte - powolny taniec!

Po piąte - tańcz do upadłego! W sumie:

Dyskoteka, dyskoteka!

To jest zabawa, to jest zabawa

Góry żartów, dużo śmiechu!

To właśnie oznacza dyskoteka!

Oferuję dyskotekę z grami!

Zabawa taneczna „Zmieniamy się”. Wszyscy kręcą się parami pod pachą, jak tylko wypowiem słowo „Zmieniamy się”, wszyscy od razu zaczynają szukać dla siebie innego partnera i dalej kręcą się pod pachą do muzyka itp.

Rosnąca gra taneczna. Włącz dowolną muzykę i wybierz dwóch graczy, którzy zaczną ze sobą tańczyć. Następnie zatrzymaj muzykę. Tancerze są rozdzieleni, a każdy z nich wybiera innego partnera lub partnerkę. Teraz 2 pary tańczą, aż muzyka się zatrzyma. Następnie każdy wybiera dla siebie nowego partnera i tańczy 8 osób. Trwa to tak długo, aż wszyscy zaczną tańczyć.

Gra pociąg. W tej grze wszyscy stajemy jeden po drugim w linii, trzymając się paska lub ramion osoby z przodu. Czoło pociągu – „lokomotywa” – jedzie szybko, często i nieoczekiwanie zmienia kierunek. Ty i ja musimy iść za nim i jednocześnie nie odrywać się od pociągu.

Nazwę część ciała, której należy się chwycić podczas ruchu (brzuch, ramiona, uszy, głowa, pas itp.). Gotowe? Odpowiedź brzmi tak! "Więc zaczynajmy!

Moderator: Do następnego konkursu potrzeba 8 osób.

Wszyscy uczestnicy tego konkursu stoją w kręgu, zakładają na głowy czapki.

Słuchaj mnie uważnie i wykonuj moje zadania:

1 połóż prawą rękę na głowie bliźniego;

2 prawą ręką zdejmij kapelusz bliźniemu i włóż go sobie na głowę;

3 zdejmij kapelusz z głowy i krzyknij „Hop”;

4 połóż obie ręce na ramionach sąsiada i zamknij krąg;

5 zdejmij kapelusz, ukłoń się i powiedz "merci"

Gotowe? Odpowiedź brzmi „Tak”. No to chodźmy!

Konkurs „Czapki” (Rekwizyty: czapki 8 szt., nagrody 8 szt.)

Irga „Nesmeyana”. Spośród uczestników wybierana jest księżniczka Nesmeyana, następnie na scenę zapraszani są chętni do udziału w konkursie. Muszą rozśmieszyć Nesmeyan swoim tańcem, nie dotykając jej.


Imię Taniec gra. Podczas dyskoteki prowadzący zapowiada, że ​​teraz będą tańczyć tylko ci, którzy usłyszą jego imię. Na przykład: teraz cała Sasha, cała Elena tańczą. Możesz dzwonić do kilku nazwisk jednocześnie.

Gra w wstążki. Gospodarz prosi grupę dziewcząt i chłopców, aby stanęli osobno. Bierze w rękę kilka wstążek (na środku wstążki). Z jednego końca dziewczęta biorą wstążki, az drugiego chłopcy. Prowadzący puszcza taśmy i odchodzi. Chłopcy i dziewczęta zwijają wstążki i spotykają się, tworząc pary do powolnego tańca.

„Gra-taniec”. Dzieci stają się w strumieniu, chłopcy z dziewczynami. Jest regularna gra, której towarzyszy szybka muzyka (Gdy tylko muzyka zmieni się na wolną, utworzone pary tańczą wolny taniec)

Gra „Obiekt w kole”. Chętni do gry tworzą duże koło na sali. Jeden z uczestników otrzymuje przedmiot: piłkę, balon. Włącza się szybki fonogram, a przedmiot jest przekazywany od uczestnika do uczestnika w kręgu. Melodia nagle ustaje, a uczestnik, który aktualnie trzyma przedmiot w dłoniach, zostaje wyeliminowany z gry. Eliminacja następuje za każdym razem, gdy melodia się zatrzymuje, aż do pozostania ostatniego uczestnika, który zostaje zwycięzcą.


D Iskoteka to jedno z najważniejszych wakacyjnych wydarzeń dla dzieci. Jednak dyskoteki często zawodzą z powodu niewłaściwej pracy DJ-a. Osoba odpowiedzialna za zorganizowanie szkolnej dyskoteki powinna przynajmniej wyobrazić sobie, czego teraz słucha i zaopatrzyć się w odpowiednią bibliotekę muzyczną. Dodatkowo prowadzący dyskotekę musi znać kilka podstawowych technik tworzenia programu, umieć wyczuć publiczność itp.

Wszystko zaczyna się od DJ-a

Muzyka disco powinna być nie tylko dobra, ale też taniec. Więc jeśli DJ lubi rosyjski rock lub „heavy metal” i traktuje te dzieciaki, jest mało prawdopodobne, aby chłopaki byli w stanie cieszyć się i bawić sercem przy takiej muzyce. Rockowe kompozycje sprawdzają się jako "slow songs" lub jako apoteoza w bloku.
Blok to kilka (z trzech lub więcej) kompozycji, które brzmią jedna po drugiej, z reguły bez zatrzymywania się między wolnymi utworami. Tempo muzyki w bloku zwykle wzrasta stopniowo, jak przy wchodzeniu na wzgórze. Górna część tej zjeżdżalni to super hit. Przed wolnym utworem tempo zwalnia. Na przykład stawia się rap lub soul. Nie ma potrzeby na zmianę, aby umieścić szybko - wolno - szybko - wolno. Jest to męczące i nie sprzyja zabawie.

Nie zapomnij o swoim wieku

Tradycyjnie dyskoteki można podzielić na dwa rodzaje – dla młodszych (od 5 do 8 klasy) i dla starszych nastolatków (od 9 do 11 klasy). W związku z tym dyskoteka dla młodszych powinna być bardziej „popowa”: dużo rosyjskich hitów, piosenek wszechczasów i ludów takich jak samba, lambada i macarena.
Dla uczniów szkół średnich, więcej zachodniej muzyki, tanecznych przebojów, należy założyć coś ciężkiego. Piosenki, do których wszyscy skaczą i przepychają się jak szaleni, najlepiej gra się w środku wieczoru. Wolne tańce należy ustawiać częściej bliżej finału (czyli szybki blok jest krótszy i bardziej energiczny). Ostatni szybki blok może być bardzo krótki, jeden lub dwa utwory. Ostatnia kompozycja to koniecznie długa, wolna ballada.

Włącz tancerzy

To wspaniale, jeśli DJ ma dobry język. Pozwala to uniknąć niezręcznych przerw w przypadku problemów ze sprzętem. DJ może również organizować konkursy, loterie itp. Śmiało śpiewaj do mikrofonu: „Szersze koło!”, „Więcej zabawy”, „Zapal się!”. Porozmawiaj z ludźmi: „A teraz wolny taniec, zaproście się wkrótce”. Chłopcy często są nieśmiali - więc zaproponuj biały taniec (żeby dziewczyny się nie nudziły).
Jeśli szybka piosenka „nie idzie” (oni o tym nie wiedzą, albo wszystkich zmęczyli), możesz niepostrzeżenie – bez przerywania w połowie zdania, bez pauzy – zredukować ją do innej, bardziej „dołkowej” . Po to to jest mikser.
Ale nigdy nie przerywaj ociągania się, zwłaszcza tego ostatniego - bardzo zrywa nastolatków. I nie ma znaczenia, czy dyskoteka kończy się minutę później niż planowano.

Na dyskotece najważniejsza jest dobra zabawa

Baw się dobrze na dyskotece! Młodsi uczniowie nudzą się na dyskotece, jeśli nikt ich nie zabawia. Musisz tańczyć z nimi w kręgu, bawić się w strumieniu, tańczyć i wężu, głośno krzyczeć „yu-hu”, czyli pokazać jak się bawić. Dlatego w przypadku młodszych dzieci obecność osoby dorosłej na parkiecie jest obowiązkowa, co ułatwi im dobrą zabawę. Dyskoteka dla dzieci - zabawa z muzyką.
To wszystko dotyczy również starszych dzieci. Jednak ważne jest, aby licealiści w pierwszej kolejności zwrócili uwagę płci przeciwnej. Dyskoteka to specjalnie przygotowane miejsce, w którym możesz okazać swoją sympatię. I wielu z niecierpliwością czeka na tę okazję.

etykieta taneczna

Dobrze, jeśli nauczyciel wcześniej wyjaśni dzieciom podstawy etykiety tanecznej, takie jak:
- dyskoteka to nie impreza sportowa, więc strój chłopców powinien różnić się od tego, w którym grają w piłkę nożną;
- jeśli facet właśnie „uderzył” w dno i jest cały spocony i zakurzony, nie powinieneś się dziwić, jeśli dziewczyna nie chce z nim tańczyć;
- jeśli dziewczyna odmówiła - nie zapraszaj od razu jej dziewczyny stojącej obok niej;
- zbyt jasna szminka i tłusty tusz do rzęs w grudkach nie dodadzą atrakcyjności młodemu stworzeniu;
- tusz do rzęs czasami spływa;
- jeśli dziewczynka (chłopiec) bawi się na trzeciej dyskotece z rzędu, zwróćcie wreszcie uwagę na dziecko. Może nadeszła jego pierwsza miłość lub wydarzyło się jakieś inne nieszczęście. Ostrożnie wykonuj prace wyjaśniające, spróbuj dokładnie dowiedzieć się, co dziecko ma w swojej duszy.
Nudna i niezadowolona fizjonomia nauczyciela nie sprzyja pogodnemu nastrojowi w klasie. Wręcz przeciwnie, dobry (mimo wszystko) nastrój jest kluczem do sukcesu każdego wydarzenia.

Opcje rozrywki dyskotekowej

Dyskotekę można urozmaicić na kilka prostych, ale zabawnych sposobów, nadać jej niecodzienny kształt. Oto kilka sprawdzonych pomysłów.
- Zorganizować bal kostiumowy .Przygotowywanie strojów – co nie jest ekscytującym zajęciem dla klasy!
- Świetna opcja - dyskoteka odwrotnie . Chłopcy przebierają się za dziewczynki, dziewczynki za chłopców.
- Nie zapomnij o klasycznej grze potok .
- Wchodzić spełnienie życzeń . Dzieci często proszą DJ-a, aby się przywitał. Lepiej, żeby pozdrowienia zapisali na kartkach papieru. Aby uniknąć marnowania cennego czasu, nie dawaj dzieciom mikrofonu (zgodnie ze smutnym doświadczeniem - nikomu nie dawaj).
– Organizuj pole zamówienia. Z góry wiesza się go w holu lub jadalni, a następnie „na życzenie” włącza się piosenki.

Gry dyskotekowe

Dla urozmaicenia zabawy na dyskotece stosuje się różne gry: można bawić się tańcząc, tańczyć - grać. Jeden proces uzupełnia inny.

Tańce narodów świata
Oddziały stają się każdy w swoim własnym kręgu.
Na polecenie prowadzącego do muzyki wszyscy zaczynają razem tańczyć, np.:
szczęśliwe hipopotamy;
pijany policjant;
szalone jeże;
kwitnące kaktusy;
starzy Papuasi;
itp. (pełne pole dla wyobraźni).
W tym czasie kilka osób - jury - ocenia te tańce.
Jeśli podczas występu podobał im się ktoś z osobna lub cała grupa taneczna jako całość, wówczas ta osoba lub grupa otrzymuje kolorową kartkę.
Gra trwa nieprzerwanie przez 20 minut, DJ zmienia muzykę, prezenter daje zadanie, ocenia jury. Grupa (lub klasa) z największą liczbą prac wygrywa.

Tańczące gwiazdy
Dzieci przebierają się i malują z wyprzedzeniem, starając się naśladować występy niektórych gwiazd muzyki pop.
Entourage - plakat wywieszony wcześniej w szkole i scena na dyskotece.
Sukces zapewniają:
użyć jako ścieżki dźwiękowej najnowszych lub super oklepanych hitów.
artyzm i improwizacja;
niepohamowana fantazja i prawie całkowity brak logiki w produkcji kostiumów;
przebieranie chłopców za dziewczynki i vice versa.

Aram-szim-szim
Zasady gry są następujące: gracze (obowiązkowo chłopcy i dziewczęta) biorą się za ręce, a prowadzący staje na środku koła. Zamyka oczy, wyciąga rękę i obraca się w miejscu. W tym samym czasie reszta dzieci prowadzi okrągły taniec ze słowami: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, harfa aramiya, pokaż mi!”
W pewnym momencie wszyscy zatrzymują się i patrzą na kogo wskazał gospodarz. Ta osoba jest zapraszana do środka kręgu. Staje się prowadzącym tyłem do siebie. Tłum krzyczy: „I raz, i dwa, i trzy!”, klaszcząc w dłonie. Licząc do trzech, dwoje dzieci w środku powinno obrócić głowy w jednym kierunku. Jeśli odwrócili głowy w jednym kierunku, powinni się pocałować, jeśli odwrócili głowy w różnych kierunkach, uścisnąć dłoń. Następnie osoba wybrana przez byłego lidera pozostaje w centrum, a gra toczy się aż do szaleństwa.

Poczta
Każde dziecko otrzymuje numer. W klasie zainstalowana jest skrzynka pocztowa, w pobliżu znajdują się papiery i długopisy lub ołówki. Dzieci piszą do siebie wszystko, co od dawna przychodzi im do głowy lub chce powiedzieć. Możesz pisać anonimowo.
Listy najlepiej rozdawać po dyskotece, inaczej zamiast na tańce, czas spędzimy na niekończących się poszukiwaniach dzieci z odpowiednimi cyframi.

Oleg SLUTSKII, Moskwa
Na podstawie materiałów serwisu
http://www.imppulse.ru

Ministerstwo Kultury Federacji Rosyjskiej

Miejski Wydział Kultury i Spraw Międzynarodowych Administracji Pawłowskiego Okręgu Miejskiego Obwodu Woroneskiego

MIEJSKA PAŃSTWOWA INSTYTUCJA KULTURY PAWŁOWSKI OKRĄG MIEJSKI

"PAŁAC KULTURY "SOVREMENNIK""

Akceptuję:

Dyrektor MKUK „DK „Sovremennik”

AD Skrynnikow


Dyskoteka dla dzieci


Kompilator - scenarzysta:

Współ.Mpaneytseva Elizaveta Alexandrovna

opiekunka do dzieci

Pawłowsk

2015

Data: 30.08.2015

Spędzanie czasu: ____

Miejsce: DK „Sovremennik”

Postacie:

Prezenter 1 -

Prezenter 2 -

Weseluszka -

Prezenter 1: Kochani, zapraszam Was na naszą super duperową dyskotekę - święto muzyki i tańca!

Prezenter 2:

Żartuj, śpiewaj, śmiej się.
Na naszym święcie
Tańcz, co chcesz
Nadszedł upragniony czas.

Smeshinki - zabawa
Wzywają nas do tańca
A piosenki są znajome
Będziemy śpiewać razem.

Blok muzyczny. (Piosenka z kreskówki Masza i Niedźwiedź)

(3 - 5 utworów)

Prezenter 1: A to oznacza, że ​​na naszej dyskotece każdy powinien być pogodny, uśmiechnięty, aktywny i jak najbardziej zapalczywy.

Prezenter 2: I wszyscy razem pokażmy, co można, a czego nie można robić na naszych wakacjach. Powiem, a ty słuchaj uważnie i pokaż wszystko.
W naszej dyskotece nie można:
- być znudzonym i smutnym;
- skomleć i ryczeć;
- marszczyć brwi i złościć się;
- krzywienie się i wystawianie języka...
Móc:
- głośno tupnij nogą
- klaszczcie głośno w dłonie
- krzyczeć i pohukiwać;
- uśmiechnij się do siebie...

Prezenter 1: Czekają na Ciebie dziś nie tylko tańce, ale także zabawne gry. A na początek zróbmy razem taneczną rozgrzewkę.
(Dźwięki melodii ładowania)
Na świecie żyła papuga,
Rozłóż skrzydła szerzej.
(Ręce - na boki, w lewo, w prawo)
Uwielbiał latać wyżej
Nad palmami, nad żyrafami.
(Rozciągnij się na palcach, ręce do góry.)
Poleciał odwiedzić dzieci,
Odpoczywał z nimi.
(przysiady)
Skakał, kłaniał się, niegrzeczny
I mówił do dzieci.
(Pochylenia głowy, tułów do przodu, do tyłu).

Prezenter 2: Żyjemy według harmonogramu
Rano robimy...
(ładowanie)
Zawsze jest nam gorąco i zimno
Bardzo wychowanie fizyczne...
(jesteśmy przyjaciółmi).
Lodowisko nam nie przeszkadza
Zrób to na czas...
(lekcja).
Skaczemy w dół wzgórza
W pamiętniku prowadzimy...
(pięć).
Nigdy się nie zniechęcamy
Mama w domu...
(pomagamy).
Nie marnujemy czasu
Podążamy za reżimem...
(dnia).


(brzmi wesoła melodia cyrku, wychodzi Veselushka)
Prezenter 1:

Wszystko jest na swoim miejscu,
Przyszedł gość, dzieci, do nas.
Cześć. Pozwól mi się poznać.
Radosny: Cześć.(podaje rękę liderowi) Jestem dziewczyną - Wesoła!
Prezenter 2: Veselushka, dlaczego nie przywitałeś się z chłopakami?Radosny: Nie przywitałeś się? Tak, to moja ulubiona rzecz - przywitać się!(Merry podaje rękę kilku facetom.) Mogę nawet przywitać się z zamkniętymi oczami, spójrz.(Pozdrowienia z dziećmi za nos, za ucho, za nogę itp.)
Prezenter 1: Chwila, czy tak się witają ludzie? Zacznijmy wszystko od nowa i przywitajmy się ze wszystkimi naraz. Patrz, jak to robię. Witajcie dzieci, dziewczyny i chłopcy!
Radosny: Ah-ah-ah! Zrozumiany!
Cześć chłopaki, różowe szpilki! Nie, nie tak.
Cześć dzieciaki, ziemniaczane nosy! Nie, nie tak.

Cześć dzieciaki, majtki w kropki! Nie, nie tak.
Witajcie, małe, pulchne, małe cipeczki! Nie, nie tak.
Cześć dzieciaki, najlepsi na świecie!
Prezenter 2: Tu jest inna sprawa.
Radosny: Co Ty tutaj robisz?
Dzieci: Dyskoteka!
Prezenter 1: Co to jest dyskoteka? Nauczysz mnie tańczyć?
Dzieci: Tak!
Prezenter 2: Nie ma czasu do stracenia
Zaczynamy tańczyć.

Dźwięki bloków muzycznych, taniec dzieci (2 melodie)

Radosny: A teraz pokażę ci mój taniec. Nie ziewaj, powtarzaj za mną.

Dowolny taniec z komicznymi ruchami

(np. „Tańczę w prawo”).

Veselushka z gospodarzami prowadzi gry:

Gra Skarbonka.

Istnieją 2 drużyny po 6 graczy. Moneta jest umieszczana na palcu pierwszego członka zespołu. Zawodnik stara się, nie upuszczając go, przenieść z linii startu do mety i wrzucić do „skarbonki”. Upadający uczestnik zaczyna od nowa.

Blok muzyczny (1 piosenka).

Gra „Przekaźnik Apple” .

Rywalizacja dwóch drużyn. Jeden gracz z drużyny siedzi na krześle, reszta ustawia się za nim. Osoba siedząca trzyma jabłko w dłoniach i jedno pod brodą. Pierwszy stojący za krzesłem obchodzi go i biorąc wszystkie trzy jabłka (dwa jabłka bierze rękami, a trzecie brodą), siada na krześle. Ten, kto ustępuje, idzie na koniec kolumny. Wygrywa drużyna, która najszybciej poda sobie wszystkie jabłka. Jeśli jabłko zostało zgubione, drużyna otrzymuje punkty karne lub po meczu ten, kto upuścił jabłko, spełnia życzenie przeciwników.
Blok muzyczny (1 utwór).

Zagadki - sztuczki Prezenter 1: Miłosne zagadki?
Zgadnij je zatem.
A w zagadkach jest tajemnica -
Podaj poprawną odpowiedź.
Tutaj nie ma co zwlekać.

Odpowiedz szybko, przyjacielu!
Rano na płocie
Zapłonięty ... kangur
(Nie, kogut).
Zimą śpi w jaskini.
Zgadłeś? To jest... wieloryb
(Nie - niedźwiedź).
Są zdrowe muchy i komary,
W bagnie rechocze krowa.
(Nie - żaba).
Chodzi z rudą grzywą,
Król zwierząt, oczywiście... słoń.
(Nie - lew).
Dużo wie o malinach
Cóż, oczywiście, to jest… wilk.
(Nie - niedźwiedź).
Szary i duży jak szafa
Nazywa się... żyrafa.
(Nie - słoń).
Wesoła firma, podwój swoją uwagę!
Wcześniej rym pomagał, ale teraz stał się podstępny.
Ty, mój przyjacielu, nie spiesz się, nie daj się złapać na hak!
Cały czarny jak gawron wspina się z naszego dachu
... (Kominiarz)
Pod kopułą cyrku w niebezpiecznym locie
Poszedł śmiały i silny...
(Gimnastyk)
Posadził setki róż
W miejskim ogrodzie...
(Ogrodnik)
Bułeczki dla nas i kalachi

Codziennie pieką...
(piekarze)
Gotuje owsiankę i rosół

Dobry tłuszcz...
(Kucharz)
Ariusz, pisarz operowy
To jest nazwane...
(Kompozytor)
Fabryka pracuje na trzy zmiany
Maszyny są...
(Pracownicy)
Trenuje lwy, psy
Dzielny, nasz dzielny...
(Pogromca)
Kto pasie krowy, owce?
Pewno
…(Pasterz)
Zamiata czyste podwórko
Oczywiście o szóstej rano...
(Czyściciel ulic)
Plisy, kieszenie i gładka lamówka
Uszyłam piękną sukienkę...
(Dostosować)
Sadzenie nowych sadzonek w lesie świerkowym
Rano znów wyruszy...
(Leśniczy)
Rycerz i wieża przechodzą przez cele -
Przygotowuje swój zwycięski ruch...
(szachista)

Blok muzyczny (2 utwory).

Gra „Pasterze”.

Gra wymaga 2 krzeseł, 10 balonów w dwóch kolorach i 2 pustych plastikowych butelek. Ustaw krzesła w odległości 10 metrów od siebie. Na sygnał prowadzącego 2 pasterzy muszą za pomocą plastikowej butelki zaprowadzić swoje owce (kulki określonego koloru) do stodoły (to znaczy na krzesło). Trzeba to zrobić szybko i nie stracić ani jednej owcy.

Blok muzyczny (3 utwory)

Gospodarz 2:

Teraz nadszedł czas, aby się pożegnać.

Nasze wystąpienie będzie krótkie:

Żegnamy się!

I wspomnienia z dzieciństwa

Spróbuj zapisać!

Prezenter 1: Do zobaczenia wkrótce!

Radosny: Podczas gdy przyjaciele!

Starter.

Starter to wieczorna impreza, dzięki której można urozmaicić zwykłą dyskotekę.

Przed rozpoczęciem startera wszyscy uczestnicy zostają podzieleni na drużyny i każda grupa otrzymuje żetony w innym kolorze. Liczba uczestników odpowiada liczbie żetonów (np. 1g - czerwony, 2g - żółty, 3g - zielony itp.) lub różnych kształtach (1g - trójkąt, 2g - kwadrat, 3g - koło). Wieczorem każda osoba przekazuje swój żeton (ryc. 6) temu, którego taniec mu się podobał. Na koniec wakacji każda grupa liczy żetony różniące się kolorem i kształtem. Kto ma ich więcej - ta grupa wygrała.

Zawody na start.

1. Gry do wyboru partnera:

„Taniec moich marzeń”

Dziewczyny otrzymują notatki o treści mniej więcej takiej: „Całe życie marzę o tańcu ze Schwarzeneggerem (kosmonautą, kosmitą)”. A młodzi mężczyźni odpowiednio otrzymują notatki wskazujące, kim są. Dziewczyny głośno czytają notatki. Forma par.

„Autografy”

Chłopcy mają za zadanie zbierać autografy od dziewcząt w określonym czasie. Zwycięzcą jest ten, kto zdobędzie najwięcej autografów. Facylitator następnie taktownie ogłasza, że ​​każdy autograf jest równoznaczny z obietnicą tańca.

"Lustro"

Dziewczyna z lustrem i chusteczką w dłoniach siedzi na krześle plecami do wszystkich. Patrzy w lustro na mężczyzn, którzy kolejno do niej podchodzą.

Jeśli partner jej nie pasuje, ona niejako „wymazuje” jego wizerunek. „Przegrany” musi ustąpić miejsca innemu dżentelmenowi. Jeśli partnerowi się podobało, zostawia szalik i lusterko dla innego uczestnika i idzie tańczyć z wybranką.

„Dwa kręgi”.

Uczestnicy tworzą dwa koła: krąg dziewcząt w środku i krąg chłopców w mniej więcej równej liczbie. Na polecenie prowadzącego poruszają się w różnych kierunkach w rytm muzyki. Gdy tylko melodia zostanie przerwana, uczestnicy gry zatrzymują się i odwracają w stronę kolejnego koła. Stojący w tym momencie naprzeciw siebie dziewczyna i chłopak przedstawiają się i zadają sobie pytania. Mają na to tylko kilka sekund. Gdy włączy się muzyka, kółka się poruszają. Na jednym z przystanków prowadzący włącza wolną piosenkę i zaprasza pary do tańca i lepszego poznania się.

2. Akcje gry podczas tańca.

„Taniec na trzech nogach”

Partnerzy w tańcu parowym (na przykład tango) mają związane nogi - prawa noga jednego jest przywiązana do lewej nogi drugiego. To trzy nogi. Kto tańczy bez załamań iz największą gracją, wygrywa nagrodę.

„Taniec jabłek”

Tańczy kilka par. Każda para przyciska czołem duże jabłko. Jeśli jabłko spadnie, para odpada z konkursu. Jabłko jest podane do jury. Najmądrzejsza wygrana. W nagrodę otrzymują jabłka.

"Dezorientacja".

Konkurs na najlepsze wykonanie określonego tańca do innej melodii, na przykład lambada do muzyki tango lub taniec rosyjski do lezginki.

"Świeca".

W tę grę najlepiej grać wieczorem na świeżym powietrzu przy muzyce walca. Podczas tworzenia par inicjatywa jest przekazywana kobietom. Ci, którzy zostali bez pary, tworzą jury tego rodzaju zawodów. Pary stoją na linii startu twarzami do siebie i zapalają świece. Dziewczynki mocno trzymają świece obiema rękami, a chłopcy, kładąc ręce na ramionach dziewczynek, pomagają im chronić płomień świecy. Zadanie polega na doprowadzeniu światła do mety 50-metrowego dystansu. Jeśli świeca zgaśnie, para wraca na początek, ponownie zapala świecę i podejmuje kolejną próbę. Wygrywa para, która jako pierwsza dotrze do mety z płonącą świecą.

„Na bezludnej wyspie”

Gra kilka par: on jest jonem. Każda para otrzymuje kartkę papieru wielkości gazety i wyjaśnia zasady gry: „Wyobraź sobie, że wokół jest woda i musisz uciec na małą wyspę”. Na początek pary stają się (ryc. 8) na arkuszu, następnie wydaje się polecenie złożenia arkusza na pół i tak dalej.

„Jacy jesteśmy piękni!”

Para siada na krzesłach, dziewczyna kładzie głowę na ramieniu faceta i patrząc na siebie w lustrze, mówią 5 razy „Jakie jesteśmy piękne! Jakże jesteśmy szczęśliwi Weźmy ślub! itp. » Najważniejsze to się nie śmiać. Następnie tańczą taniec do muzyki, którą otrzymują.

"Miłość i taniec"

Zasady gry: musisz przedstawić zwierzęta w tańcu podczas sezonu godowego.

„Taniec na siedząco”

Tańczyć można nie tylko na stojąco, ale np. na siedząco. Spróbuj improwizować w następujących tańcach „na siedząco”: - lambada - twist - hip hop - macarena

„Mumba Yumba”

Pierwsze tańce pojawiły się przed Chrystusem. Konieczne jest zobrazowanie ludzi prymitywnych (ryc. 9): - przed polowaniem na zebrę - przed zasadzeniem bananowca - przed budową bambusowej chaty - przed zrobieniem kija do kopania z pnia baobabu - przed złapaniem krokodyla

"Gimnastyka"

Gimnastyka artystyczna to sport, w którym często wykorzystuje się różne przedmioty (piłki, wstążki, pałki). A tańczyć można: - z myjką - gąbką - z ręcznikiem frotte - z trzepaczką do kąpieli itp.

„Okrągły taniec”

Starożytni Słowianie prowadzili okrągłe tańce, ponieważ. myśleli, że krąg jest symbolem słońca. A jak wygląda okrągły taniec: - na oddziale chorych z "lunatykowaniem" - na oddziale chorych ze złamaniem prawej nogi - na oddziale chorych z tikiem nerwowym - na oddziale chorych na rwę kulszową
^

Gry muzyczne


„LOKOMOTYWY PAROWE”. Spośród najaktywniejszych uczestników wieczoru przed rozpoczęciem gry wybierane są 2-3 „lokomotywy”. Ich zadanie: po włączeniu muzycznego fonogramu uformować żywy „pociąg”, przemieszczać się po sali i dalej rekrutować nowych uczestników do swojego „pociągu”, aby nie rozpaść się do końca melodii. Wygrywa „pociąg”, w którym będzie więcej uczestników niż w innych. Lokomotywa otrzymuje nagrodę specjalną.

„PARASOLKI” czy „OBIEKT W KOLE”. Chętni do gry tworzą duże koło na sali. Jeden z uczestników otrzymuje przedmiot: piłkę, balon. Włącza się szybki fonogram, a przedmiot jest przekazywany od uczestnika do uczestnika w kręgu. Melodia nagle ustaje, a uczestnik, który aktualnie trzyma przedmiot w dłoniach, zostaje wyeliminowany z gry.

Eliminacja następuje za każdym razem, gdy melodia się zatrzymuje, aż do pozostania ostatniego uczestnika, który zostaje zwycięzcą.

„GRA Z KRZESŁAMI”. Algorytm gry jest podobny do tego proponowanego w grze „Obiekt w kole”. Krzesła ustawione są w kręgu na środku sali. W grze powinno być więcej niż jeden uczestnik, niż jest krzeseł. W rytm szybkiej melodii uczestnicy biegną w jednym kierunku wokół krzeseł. Jak tylko melodia się zatrzyma, próbują zająć puste krzesło. Uczestnik pozostawiony bez krzesła odpada z gry, a jedno krzesło jest usuwane z kręgu.

Trwa to do momentu pozostania ostatniego uczestnika, który zostaje zwycięzcą.
^

gry taneczne


„TANIEC W GAZECIE”. Kilku zawodników otrzymuje jedną gazetę i kładzie ją na podłodze. Do szybkiej ścieżki dźwiękowej (rock and roll, twist, Charleston) przez minutę tańczą na gazecie i starają się podzielić ją na jak najwięcej części. Pod koniec czasu liczona jest liczba skrawków gazety i ustalany jest zwycięzca.

„WALKA KOGÓW” („LICZBY”), Trzem lub czterem uczestnikom zawodów przytwierdza się na plecach małe karteczki z dwu-, trzycyfrowymi numerami, ale w taki sposób, aby pozostali uczestnicy zawodów nie widzieli tych numerów .

Gracze składają ręce za plecami i nie mogą ich używać. Prowadzący włącza szybką ścieżkę dźwiękową, do której tańczący gracze starają się spojrzeć za siebie i zerknąć na numer przeciwnika. Gdy tylko jednemu z uczestników uda się to zrobić, podnosi rękę i muzyka ustaje. Jeśli numer, który wybrał, jest poprawny, przeciwnik z tym numerem odpada z gry. Jeśli popełniono błąd, osoba, która sama przerwała grę, odpada z gry. Gra toczy się tak długo, aż pozostanie tylko jeden zwycięzca.

Zwykle, gdy zostaje dwóch graczy, ich walka się przeciąga; jeśli jednocześnie wykażą się zaradnością i zdolnościami tanecznymi, mogą wspólnie ogłosić zwycięzców.
^

Gry do wolnych piosenek


„MARATON TAŃCA”. Panie chcące wziąć udział w konkursie zapraszamy do wyboru silnych i godnych zaufania Panów. Panowie biorą panie w ramiona i tańczą z nimi wolny taniec, nie opuszczając ich na podłogę. Zwycięzcą zostaje para, która przetrwała cały taniec (lub ostatni pozostały) po wyeliminowaniu rywalek.

„TANIEC Z PIŁKĄ”. Gospodarz zaprasza dziewczynę na osobne krzesło i podaje jej piłkę. Wolna kompozycja jest włączona. Gospodarz zaprasza dwóch młodych mężczyzn, aby podeszli do dziewczyny i spróbowali szczęścia zapraszając ją do tańca. Dziewczyna przyjmuje zaproszenie jednego z nich i podaje piłkę drugiemu. Młody mężczyzna z balonem siedzi na krześle i czeka na zaproszenie dwóch dziewczyn, które zachęci gospodarz. Młody mężczyzna przyjmuje zaproszenie jednej z dziewcząt, a druga opuszcza balon. Chętni mogą zaprosić się do tańca bez udziału w zabawie.

„TANIEC W GAZECIE”. W konkursie bierze udział kilka par tanecznych. Każdy otrzymuje arkusz gazety tego samego rozmiaru. Przy powolnej melodii para tańczy na prześcieradle przez 20-30 sekund, nie przekraczając jego krawędzi, po czym melodia ustaje, a uczestnicy są proszeni o złożenie gazety na pół. Warunek pozostaje ten sam: tańczyć bez przechodzenia przez kartkę gazety. Para, która złamie ten warunek lub przestanie tańczyć zostaje wyeliminowana z walki. Gazeta jest składana, aż pozostanie ostatnia para - zwycięzca konkursu.

Te zawody i zabawy mogą odbywać się zarówno podczas dyskoteki, jak i jako osobna impreza.



Podobne artykuły