Jak zrobić grę planszową mafii własnymi rękami. Zasady gry w karty mafijne

29.09.2019

Będziesz potrzebować

  • - materiał na karty;
  • - marker lub długopis;
  • - lakier lub laminat;
  • - komputer z dostępem do Internetu;
  • - drukarka.

Instrukcja

Wytnij żądaną liczbę kart z grubego kartonu. Powinny być tej samej wielkości, z gładką krawędzią, aby nie było możliwości odróżnienia jednego od drugiego. Inne materiały mogą być dla nich odpowiednie. Na przykład drewno, zwykły papier (wtedy bardzo szybko stracą swój wygląd) lub plastik. Najważniejsze jest, aby umieścić imię postaci z jednej strony. Istnieje kilka opcji gry. W nim, oprócz cywilów i mafii, może znaleźć się komisarz, reanimujący komisarz, detektyw, strażnik więzienny, ksiądz, dziennikarz, darczyńca, sędzia i wielu innych. Gra „Mafia” jest regularnie ulepszana i uzupełniana.

Narysuj ten sam wzór geometryczny po jednej stronie kart. To będzie ich koszulka. Jeśli nie masz pewności co do swoich danych artystycznych, możesz zostawić tę stronę białą, pomalować ją jednym tonem lub jakimś wzorem na drukarce. Rozmiar kart może być dowolny, ale nie powinieneś robić ich zbyt dużych. Doskonale karty musi być całkowicie schowany w dłoni gracza.

Wybierz jedną z opcji gry. Zdecyduj, którzy uczestnicy będą w nim uczestniczyć. Oprócz cywilów i mafii może w niej uczestniczyć ponad 30 różnych wariantów graczy. Zwykle w „Mafię” grają firmy od 8 do 20 osób. Jeśli będzie więcej osób, bardzo trudno będzie wysłuchać wszystkich, a rundy mogą trwać zbyt długo.

Na odwrocie kart narysuj z podpisami. Mafię najlepiej robić w ciemnych kolorach, a cywilów – w czerwieni lub świetle. Nazwy kart napisz wyraźnym pismem, aby nie było nieporozumień.

Zalaminuj wszystkie karty lub po prostu je polakieruj. Sprawdź ponownie, czy są całkowicie identyczne. W przeciwnym razie gra będzie zupełnie nieciekawa. Pozwól im wyschnąć. Teraz wszystko jest gotowe do gry.

Jeśli nie chcesz rysować lub nie masz niezbędnych danych artystycznych, znajdź karty Mafii w Internecie i wydrukuj je.

„Mafia” to gra zespołowa typu psychologicznego z wątkiem detektywistycznym. Fabuła opowiadania jest dość prosta. Mieszkańcy miasta N są zmęczeni nieustanną działalnością gangsterów. Dlatego postanawiają wyśledzić wszystkich mafiosów i wysłać ich do więzienia. Oczywiście nie podoba się to hierarchom świata przestępczego, którzy z kolei wypowiadają wojnę uczciwym obywatelom aż do całkowitej zagłady. Jak grać w Mafię?

Trudno dziś znaleźć osobę, która nie słyszałaby o popularnej grze psychologicznej „Mafia”. W prawie każdym mieście istnieje kilka klubów, w których drużyny graczy, którzy są naprawdę pasjonatami procesu gry, nieustannie rywalizują i wygrywają ze sobą. Wielu początkujących graczy jest zainteresowanych tym, jak zorganizować rozgrywkę, aby wygrywać częściej niż zwykle, aw grze „ Mafia Naprawdę istnieją sztuczki, które pozwalają wygrać.

Instrukcja

Istotą tej gry i zadaniem każdego gracza jest rozpoznanie. Każda gra jest inna, ponieważ proces gry zależy od osobowości innych graczy. Najlepiej z osobami, które już znasz jako gracze w „ Mafia” - dzięki czemu możesz szybko ustalić, czy osoba naprzeciwko ciebie jest mafią, czy też jest cywilem.

Zawsze obserwuj graczy, obserwuj ich zachowanie, mimikę i emocje w różnych sytuacjach w grze. Jeśli wystarczająco dobrze znasz swoich rozmówców, zrozumiesz, jakie emocje są przekazywane w każdym z nich – każdy może mieć swoje indywidualne przejawy niewerbalne.

Zobacz, czy za grą stoją ludzie, którzy nie wykazują należytego zainteresowania grą i nie biorą udziału w dyskusjach. Najprawdopodobniej są to osoby, ponieważ są zainteresowane awarią, aby następnie połączyć się z grą. Zawsze uważnie słuchaj mowy osoby, z którą grasz. Nie tylko gesty i mimika twarzy mogą zdradzić mafię – mogą ją zdradzić także nieostrożne frazy wyrażane impulsywnie.

Na samym początku gry staraj się uciszać graczy, gdyż utrudniają oni rozgrywkę i utrudniają zrozumienie, co mają na myśli. Po kilku grach zaczną włączać się do dyskusji, a gra stanie się bardziej przejrzysta i ciekawsza.

I sposób pozytywnej komunikacji, i show, i komiczna walka o przetrwanie. Rozwija spostrzegawczość, intuicję, umiejętności komunikacyjne, może pomóc dostrzec ukryte znaczenia i motywy zachowań innych i siebie. Zwykle zasady gry w Mafię zmieniają się w zależności od firmy lub klubu i nie ma jednego niezniszczalnego szablonu, według którego odbywają się wszystkie spotkania. Aby mieć ciekawy wieczór, nie będziesz potrzebować żadnego specjalnego przygotowania, umiejętności ani wymiernych kosztów gotówkowych.

To żywy proces, którego istotę określają sami uczestnicy. Jest interesujący właśnie ze względu na swoje emocje, nastrój, jakąś intrygę detektywistycznego śledztwa. Istnieją tylko doradcze klasyczne zasady gry „Mafia”, które określają istotę wszystkich spotkań.

Jak grać w Mafię. Podstawowe zasady

Logiczna gra karciana „Mafia”, której zasady są bardzo proste, opiera się na prostej historii o gangu podstępnych przestępców, którzy każdej nocy zabijają jedną osobę, a cywile są tym zmęczeni. Rozpoczyna się prawdziwa wojna, w której głównymi wrogami są dzielny Szeryf i Główny Mafios.

W klasycznej Mafii liczba uczestników wynosi ściśle 10, ale teraz niewielu przestrzega tego kanonu. To prawda, że ​​\u200b\u200bjeśli jest mniej osób, gra staje się nieciekawa. Przy bardzo dużym tłumie ludzi, od 20 osób, wszystkie dyskusje są nadmiernie przeciągane, a gospodarzowi trudno jest dopilnować, aby wszyscy przestrzegali ustalonych zasad gry w Mafię. Karty należy rozdać przed rozpoczęciem. Należy obliczyć, ile osób weźmie udział i przygotować talię zgodnie z liczbą graczy. Stosunek cywilów do mafii wynosi około 3 do 1. Zwykle używają specjalnych kart do tej gry, ale możesz wziąć zwykłe, po wcześniejszym ustaleniu ich wartości.

„Noc przeznaczenia”

Kiedy rozpoczyna się gra planszowa „Mafia”, zasady gry zakładają podział ról. Gospodarz mówi: „Miasto zasypia. Nadchodzi noc losu”. To znak dla wszystkich graczy, aby zamknęli oczy lub założyli specjalny bandaż. Każdy uczestnik jest proszony o wyciągnięcie swojej karty ze wspólnej talii, która zadecyduje o dalszym statusie gracza. Nie możesz pokazać go innym uczestnikom, a także ujawnić swojej roli. Po pierwszym, najbardziej spokojnym, zaczyna się dzień. Wszyscy „budzą się”, poznają siebie i swoje nowe role.

Opis klasycznych kart i ról

  • Mafia. Dowolne karty w kolorze czarnym (pik, trefl). Zadaniem tego gangu jest wyeliminowanie wszystkich cywili. W nocy wykonują swoją mroczną robotę, aw ciągu dnia udają cywilów.
  • Lider lub szef mafii. As pik lub król. Jego celem jest usunięcie komisarza lub szeryfa. Aby to zrobić, w nocy prosi lidera o otwarcie karty jednego gracza w celu obliczenia wroga.
  • Cywile. Dowolna karta koloru czerwonego (Diamenty, Kierki). Ich celem jest odgadnięcie i wyeliminowanie wszystkich członków mafii podczas całodziennej dyskusji.
  • komisarz lub szeryf. As karo lub król. Czy uzbrojony czy nie. W nocy po tym mafia może „zabić” jednego uczestnika lub poprosić prezentera o otwarcie jego statusu.

W klasycznej wersji są to wszystkie postacie, ale każdy klub ma swoją własną grę mafijną. Można dodać zasady. Aby akcja była jeszcze ciekawsza, dodawane są nowe role, które dają większe możliwości komunikacji.

Kilka dodatkowych kart i postaci

  • Lekarz. Serce lub diamentowa dama. W nocy po tym mafia może „uleczyć” „zabitego” gracza. Wszystkie działania mafii przeciwko uczestnikowi wskazanemu przez Doktora zostają anulowane.
  • Maniak lub samotny strzelec. Żartowniś. Gra dla siebie. Wygrywa, jeśli wśród cywili pozostanie tylko jeden.
  • Prostytutka lub Putana. Królowa pik. W nocy wybiera spośród graczy „klienta” i nie pozwala mu wykonać zadania. Wszystkie działania Mafii, Komisarza, Doktora lub Maniaka są anulowane, jeśli Putana go wskazała.

noc randkowa

Wszyscy są śpiący". Zgodnie z uwagą gospodarza „Mafia budzi się, aby się poznać”, wszyscy uczestnicy z „czarnymi” kartami, z wyjątkiem Prostytutki, otwierają oczy. Jeśli jest to klasyczna gra planszowa o mafii, zasady gry tej jednej nocy pozwalają członkom gangu uzgodnić, których wieśniaków zabiją w następnej kolejności. Następnie nie będą mogli usunąć bandaża w nocy. Cała komunikacja odbywa się za pomocą bardzo ostrożnych gestów, aby sąsiedni gracze niczego nie zauważyli i niczego nie podejrzewali.

Pierwszy dzień

Wszyscy się „budzą”. Rozpoczyna się dyskusja. Celem jest identyfikacja głównych podejrzanych o przynależność do grupy przestępczej. Uczestnicy przedstawiają swoje przypuszczenia, argumenty – prawdziwe lub nie – i wymieniają obywatela, którego należy usunąć. Podstawowe zasady gry „Mafia” (w wersji klasycznej) nie zajmują więcej niż minutę na każdą uwagę. Po otwartym głosowaniu ogólnym gracze „wykonują egzekucję” uczestnika, który wzbudził najwięcej podejrzeń.

Noc pierwsza i następna

To właśnie tej nocy podstępna „mafia” popełni swoją pierwszą „zbrodnię”. Lider budzi po kolei wszystkie aktywne w tym momencie postacie.

Jeśli w grze występuje Putana, budzi się pierwsza i wybiera dla siebie „klienta”, który na tę noc staje się bezsilny.

Członkowie gangu budzą się (chyba, że ​​to klasyczna gra mafijna, której zasady zabraniają zdejmowania bandaży). Przestępcy używają gestów, aby wskazać „ofiarę”. Według wersji kanonicznej Gospodarz zaczyna odliczać do 10. Każda liczba oznacza konkretnego uczestnika. Mafiosi podnoszą kciuki, gdy słyszą numer „ofiary”. Jeśli przynajmniej jeden członek gangu nie głosował, „morderstwo” nie nastąpi: zasady gry w „Mafię” mówią, że „złoczyńcy” przegapili.

Szeryf się budzi. Jeśli jest uzbrojony, wskazuje gracza, którego należy „usunąć”, jeśli nie, prosi o potajemne ujawnienie swojego statusu. Kiedy kończy śledztwo, zasypia.

Lone Shooter eliminuje swoją „ofiarę” jako ostatnią. Jego zadaniem w grze jest samo pozostanie „przy życiu” i usunięcie wszystkich pokojowo nastawionych obywateli. W oparciu o złożone względy taktyczne wybiera gracza, który najbardziej mu przeszkadza.

Doktor otwiera oczy jako ostatni i próbuje „uratować” jednego gracza. Jeśli jest to „ofiara” maniaka, mafii lub domniemanego przestępcy zabitego przez Komisarza, jego misja tego noc uważa się za zakończoną.

Drugi dzień

Miasto się budzi. Pojawił się pierwszy „zabity”. Muszą opuścić miasto, ale mają prawo woli, ostatnie słowo. Takie są zasady gry mafijnej. Z mapami sprawa jest trochę bardziej skomplikowana. Najczęściej otwierane są zaraz po „tragedii”, ale zgodnie z kanonami gry ich status powinien pozostać tajemnicą do samego końca.

Przestępcy próbują kalkulować na podstawie swojego zachowania. Być może ktoś usłyszał podejrzany szelest w nocy, ktoś wydaje się być zbyt wyzywający lub wręcz przeciwnie, spokojna postawa któregoś z graczy. Podobnie jak poprzedniego dnia, o losie domniemanego złoczyńcy decyduje głosowanie.

Wniosek

Wszystkie wydarzenia dzienne i nocne powtarzają się aż do całkowitego zwycięstwa jednej z drużyn. Cywile mają przewagę, jeśli uda im się wyeliminować wszystkich "mafiosów". „Złoczyńcy” wygrywają, jeśli ich liczba jest równa liczbie zwykłych obywateli.

Proste zasady gry Mafia pozwalają niemal natychmiast zaangażować się w proces, nawet tym, którzy dopiero co dowiedzieli się o istnieniu tej ekscytującej rozrywki. Samo przeczytanie tekstu, aby zrozumieć istotę gry, jest dość trudne. Aby wszystko zrozumieć, zdecydowanie musisz wziąć udział w zabawie.

„MAFIA” to najsłynniejsza gra psychologiczna, w której bardzo ważne jest szybkie myślenie, jasne określanie emocji innych graczy, dobre planowanie i bycie niezwykle przekonującym. Kilka partii w „Mafii” jest w stanie zastąpić czas treningu psychologicznego i budowania zespołu. Zasada gry jest bardzo prosta: uczestnicy wcielają się w role uczciwych obywateli i przestępców, a następnie próbują ustalić, kto jest kim. Z każdą rundą graczy jest coraz mniej - a także wątpliwości. Nauka gry zajmuje dokładnie 5 minut, a zainteresowanie rośnie wraz z doświadczeniem.

Początek gry

Gracze na zmianę patrzą na swoje karty, po czym Gospodarz ogłasza, że ​​nadeszła noc. Noc - oznacza to, że wszyscy gracze muszą zamknąć oczy (w przypadku mafclubów - zasłaniać twarze maskami) Pierwszej nocy mają miejsce następujące akcje:

Mafia się budzi

  • Wszyscy gracze posiadający karty Mafia i Don Mafia otwierają oczy (lub zdejmują maski). Mafia poznaje siebie, Przywódcę, i gestami ustala morderstwa na najbliższe trzy noce. To zajmuje 60 sekund. Można to zrobić, wskazując potencjalne ofiary lub pokazując partnerom ich numer.
  • Mafia spotka się z otwartymi oczami tylko pierwszej nocy, więc wszyscy wspólnicy muszą jasno zrozumieć, w jakiej kolejności gracze będą musieli zostać wyeliminowani w kolejne noce.
  • Zmiany w planie będą musiały być negocjowane w ciągu dnia za pomocą wskazówek, spojrzeń, gestów. Inicjatywa w tym przypadku należy do Dona.
  • Mafia zasypia (zamyka oczy lub zakłada maskę).
  • Komisarz się budzi

  • Komisarz może uzyskać od Gospodarza informację, czy wybrany przez niego gracz należy do mafii. W tym celu Komisarz wskazuje gracza lub gestami pokazuje jego numer. Po otrzymaniu odpowiedzi Lidera Komisarz zasypia (zamyka oczy lub zakłada maskę).
  • Don się budzi.

  • Don może uzyskać od Gospodarza informację, czy wybrany przez niego gracz jest Komisarzem.W tym celu Don wskazuje na gracza lub gestykuluje jego numer, a po otrzymaniu odpowiedzi od Gospodarza Don zasypia (zamyka oczy lub zakłada maska).
  • Uwaga! Nikt nie umiera pierwszej nocy!

    Mamy na stronie.

    Talia zawiera najpopularniejsze postacie i przyniesie wiele radości z gry. Dla smakoszy i profesjonalistów istnieje wiele dodatkowych znaków, które można zamówić osobno.

    DODATKOWE KARTY (można je zamówić dodatkowo do talii startowej). Na przykład, jeśli jesteś przyzwyczajony do grania bez wielu ról, możesz osobno kupić kilku dodatkowych Cywilów. Polecamy również zakup prawnika i doładowania, które mogą wnieść nowość do twojej gry!

    Cywil #4

    Nieśmiertelny Postać grająca dla miasta. Jego wyłączność polega na tym, że żadne strzały nie wpływają na niego w nocy, można go zabić tylko podczas głosowania w ciągu dnia.

    Sprężarka Gra dla mafii. Każdej nocy budzi się i wybiera ofiarę, którą „utopi” w głosowaniu. Jeśli uda ci się przekonać mieszkańców do zabicia tego konkretnego gracza, to tej nocy Supercharger stanie się odporny na wszelkie wpływy.
    Budzi się dwa razy pierwszej nocy. Pierwszy raz z mafią poznać wszystkich jej członków, drugi raz po niej działać.

    Rzecznik Gra po stronie mafii. Blokuje jednego gracza każdej nocy. Kiedy gracz, z którym Adwokat wchodzi w interakcję, obudzi się, facylitator pokaże mu skrzyżowane ręce - oznacza to, że gracz powinien zasnąć bez wykonywania swoich czynności.
    Pierwszej nocy budzi się dwukrotnie: razem z mafią, by poznać wszystkich jej członków, za drugim razem – po mafii, by działać.

    18 POSTACI W PAKIECIE STARTOWYM MAFIA

    Początkowa talia „Mafia” składa się z 18 kart: czterech kart Mafia, Don, Komisarz, Dziennikarz, Doktor, Putana, Maniak, Wilkołak, Lunatyk, Policjant, Nieśmiertelny i czterech Cywilów.

    Mafia nr 1 Grupa ludzi, którzy znają się z widzenia i mają wspólny cel – eksterminację wszystkich cywilów. W nocy z kolei ustalają, kogo zabić. Mafiosi mogą wybrać ofiarę spośród siebie, jeśli uznają to za stosowne (czasami warto zamieszać śledztwo).

    Mafia nr 2

    Mafia nr 3

    Mafia nr 4

    Przywdziewać To szef mafii, obdarzony szczególną władzą w wyborze ofiar i kolejności ich mordów. Karta jest wprowadzana podczas gry zgodnie z zasadami „moskiewskimi”. Zobacz modyfikację „ślepej mafii” w zasadach. Spotkawszy się z mafią pierwszej nocy, wymyślają dla Dona pewien gest (podrapanie za uchem, kaszel, pukanie długopisem w stół), za pomocą którego może zmienić kolejność ofiar podczas dziennej dyskusji lub wcisnąć się w nowa ofiara. Na przykład, jeśli Don zdecyduje się odstąpić od wcześniej zaplanowanego porządku zabijania, wówczas gestykuluje i mówi lub wskazuje ofiarę oczami. Reszta mafiosów w nocnym głosowaniu musi przestrzegać nowego porządku.

    Komisarz W nocy sprawdza jednego z graczy i otrzymuje odpowiedź na nieme pytanie „jesteś mafią?”. Gospodarz kiwa głową z aprobatą, jeśli sprawdzany gracz jest mafią, i negatywnie, jeśli ktoś inny. Bawiąc się modyfikacją „Unleader”, testowany gracz sam szczerze kiwa głową „tak” lub „nie”.

    Dziennikarz Budzi się w nocy i sprawdza dwóch graczy pod kątem przynależności do tej samej/różnej grupy. Wskazuje na dwie osoby, a gospodarz mówi mu, czy są to osoby z tego samego „klanu”, czy z różnych. Na przykład cywil (lub lekarz, komisarz itp.) z mafią będzie pokazany jako „inny”, mafia z mafią (cywil z cywilem) będzie „taki sam”. Maniak z przedstawicielem każdego z klanów zawsze będzie „inny”.

    Lekarz W nocy lekarz ratuje gracza przed jednym zamachem na jego życie. Przez całą grę może się uleczyć tylko raz.

    Putana Gracz, z którym prostytutka weszła w interakcję, otrzymuje alibi na następne głosowanie (nie można go wsadzić do więzienia). Obecność alibi jest wymieniana po głosowaniu końcowym. W przypadku, gdy gracz z alibi powinien zostać uwięziony, nie zostaje on uwięziony, a głosowanie uważa się za połączone. Putana nie może wchodzić w interakcje ze sobą.

    Lunatyk Budzi się w trakcie mafii i udaje jednego z mafiosów. Szalone sztuki dla cywilów. Podczas głosowania musi ostrożnie pozbyć się przewagi, jaką zna z widzenia wszystkich mafiosów, inaczej szybko stanie się kolejną ofiarą. Lunatyk nie ma prawa bawić się otwarcie i wywoływać listę mafiosów. Jeśli w nocy mafia postanowi zabić jednego ze swoich, a wybór ten padł na lunatyka, musi on im pokazać, że jest lunatykiem, a mafia może wybrać inną ofiarę. Rano wariat odpada z gry (nieważne czy był leczony czy nie).

    Maniak Samotny strzelec bez dowodzenia. Zabija jednego z graczy w nocy. Wygrywa, gdy zostaje sam w mieście. Aby wygrać, maniakowi opłaca się zachować równowagę sił w mieście.

    Wilkołak Cywil, który marzy o zostaniu mafią. Podczas gdy mafia jest w grze, „wilkołak” jest po stronie miasta i jest określany przez komisarza, dziennikarza i inne osoby jako cywil. Po tym, jak cała mafia odpadła, staje się nową mafią ze wszystkimi jej funkcjami. Wygrywa, gdy w mieście zostaje tylko jeden.



    Podobne artykuły