Zbiorowe gry dla fajnej firmy. Zabawne i zabawne konkursy na „dorosłe” urodziny

18.10.2019

Jak, cześć!

Jakie masz skojarzenia ze słowem „gra”? Czy uważasz, że wszystkie te blaty są przeznaczone wyłącznie dla przedszkolaków, a ty sam już dawno wyszedłeś z tego wieku? Pozwól, że się nie zgodzę. Jeśli Wasza impreza jest kompletnie kwaśna, nie wiecie, co robić na imprezie, a wydaje się, że już dawno jesteście sobą zmęczeni, ta książka jest dla Was. Jeśli słońce nie grzeje, grill nie idzie dobrze, a twarze znajomych przyprawiają o smutek, ta książka jest dla Ciebie. A może po prostu chcesz bez problemu dopasować się do nowej firmy? Nie ma problemu! Ta książka jest dokładnie tym, czego potrzebujesz. Impreza, dyskoteka, piknik na łonie natury, a nawet wykład czy lekcja - możesz grać zawsze i wszędzie! Nie ufaj? Przeczytaj i idź dalej! Uwierz mi, już wkrótce staniesz się centrum każdej partii. To na ciebie zwrócą się wszystkie oczy, to na ciebie zwrócą się ludzie. Nie przejdzie obok ciebie ani jedna fajna i urocza postać. Czemu? Bo można się bez problemu nakręcić, zrelaksować i dobrze bawić. Oczywiście będziesz musiał się wysilić, ale tylko po to, aby nauczyć się kilku prostych zasad. Ale wtedy zapomnisz, czym jest nuda. Twoje imprezy staną się najbardziej zaawansowane, na dyskotece będziesz bardzo poszukiwany, aby usiąść z tobą przy jednym biurku, ludzie zaczną ustawiać się w kolejce! Twoi rodzice Cię nie rozumieją? Niech grają! Zobaczysz, że nawet najbardziej zacofani i zapracowani ludzie zostaną z przyjemnością wciągnięci do gry i bardzo możliwe, że w końcu zaczniecie się rozumieć. Cóż, jeśli Twoich rodziców nie ma w domu i „już możesz” – tym bardziej nie odkładaj tej książki na bok! Chcesz zbliżyć się do swojej ulubionej postaci, ale nie wiesz, jak jej o tym powiedzieć? Graj, a może się okazać, że wkrótce twój związek stanie się dokładnie taki, jak chcesz!

Gra jest fajna! Zabawa jest modna! Granie jest fajne!

Przestańcie kwaśno, zbierzcie znajomych i zagrajcie z nami!

Uprzedzam, przystojniaku!
(Chcesz się spotkać? Zagrajmy!)

Nowa szkoła, nowa klasa, nowa grupa w instytucie, nieznane towarzystwo... Nie trzeba dodawać, że nie jest to łatwe. Nie ma tematów do rozmów, wspólne wspomnienia nie łączą się, tak naprawdę nie mieli czasu się poznać. Nie wiesz co ze sobą zrobić, ziewasz rozpaczliwie i myślisz jak najszybciej uciec? Nie spiesz się. Nagle w tym właśnie towarzystwie, które wydaje ci się obce, jest obecny twój przyszły najlepszy przyjaciel lub bratnia dusza? Przyjrzyj się bliżej - ten charakter ściany wygląda całkiem ciekawie. Ale jak się lepiej poznać? Chodzenie w kółko i zadręczanie wszystkich pytaniami oczywiście nie wchodzi w grę. Gra pomoże! Żadnych skomplikowanych urządzeń, żadnych niemożliwych działań - a teraz sam nie zauważysz, jak napięcie zniknęło, a wszystko wokół jest prawie twoje. Teraz, kiedy tak dużo o sobie wiecie, nie można przegapić czegoś lub kogoś interesującego!

MPS (mój prawy sąsiad)

W grę można grać w każdym towarzystwie iw każdych warunkach - jakość w żaden sposób nie ucierpi. Jedynym warunkiem jest zagranie 1 raz w tym samym składzie. Możesz powtórzyć tylko wtedy, gdy do firmy dołączy nowicjusz.

Im więcej osób się zbierze - tym ciekawsza gra. Na początek wybiera się dwóch gospodarzy i jedną „ofiarę”. Jeden facylitator wyjaśnia zasady gry „ofierze”, a drugi - wszystkim pozostałym. „Ofiara” będzie musiała odgadnąć rzekomo ukrytą osobę spośród reszty towarzystwa graczy, zadając pytania, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”. Sęk w tym, że tak naprawdę nikt nikogo nie odgaduje, a gracze, którzy kolejno odpowiadają, kierują się „znakami” swojego sąsiada po prawej stronie. Zdezorientowanie „ofiary”, która otrzymuje czasem dość sprzeczne odpowiedzi na swoje pytania, z pewnością poprawi ci humor. Ostatecznym zadaniem „ofiary” jest zrozumienie schematu gry.

Możesz urozmaicić grę, zmieniając wzory. Na przykład gracze, którzy udzielą odpowiedzi, opisują osobę siedzącą naprzeciwko lub dwie lub trzy osoby po drugiej stronie.

krzyżować się równolegle

Ta gra jest również odpowiednia tylko do „jednorazowego użytku” w jednym składzie. Im większa firma, tym ciekawsza okaże się gra.

Gospodarz (osoba znająca zasady) musi dowiedzieć się, czy ktoś jeszcze zna grę i to właśnie te osoby należy traktować jako sojuszników. Gracze siadają w kole, na zmianę wołają imię osoby siedzącej naprzeciw i mówią „Krzyż” lub „Równolegle”, zgodnie z zasadą nogi partnera są skrzyżowane lub nie. Zadaniem tych, którzy nie znają reguły, jest zrozumienie zasady i poprawne powiedzenie, co - „Krzyż” lub „Równoległość” - można powiedzieć o uczestniku naprzeciwko. Ponieważ pozy mogą się zmieniać w trakcie procesu, a niewielu graczy patrzy na swoje stopy, zgadywanie zwykle nie jest łatwe.

Statua miłości

Rodzaj gry w pułapkę, więc ciekawie jest zagrać raz z tą samą drużyną.

Do przeprowadzenia gry potrzebujesz gospodarza i dwóch uczestników (najlepiej różnej płci). Reszta graczy w tym czasie znajduje się w innym pokoju, skąd po kolei wzywa ich lider. Pierwszy gracz jest proszony o zrobienie „posągu miłości” z dwóch uczestników. Zwykle robi się to dość lekkomyślnie i wybiera się najbardziej pretensjonalne pozy. Gdy „posąg” jest gotowy, gospodarz zaprasza „rzeźbiarza”, aby zajął miejsce jednego z uczestników. Następny gracz jest proszony o „naprawienie posągu”. Akcja jest dobra do kręcenia kamerą - dobry nastrój gwarantowany.

oko faraona

To bardziej żart niż gra, ale to wydarzenie z pewnością rozweseli Twoją firmę. Do gry potrzebne będą: „faraon” – jeden z męskich gości, dziewczyna – ofiara żartu oraz „przewodnik” – osoba znająca scenariusz. „Faraon” kładzie się na sofie i udaje mumię. U jego głowy postawili szklankę z jakimś zimnym i lepkim płynem (według doświadczenia najlepsza jest kwaśna śmietana). W tym czasie dziewczyna w sąsiednim pokoju ma zasłonięte oczy i oznajmia, że ​​teraz jest niewidomą dziewczyną, która przyjechała na wycieczkę do grobowca faraona. Zadaniem przewodnika jest wykorzystanie całej swojej wyobraźni i kunsztu, aby stworzyć „efekt obecności” dziewczynki w grobowcu. Musi opisać ich trasę, pomóc jej wyobrazić sobie starożytne kamienie, poczuć wiekowy pył pokrywający grobowiec. Jednocześnie publiczność może mu w tym pomóc różnymi dźwiękami, imitującymi spadające kamienie, skrzypienie i szelest, o ile wystarczy wyobraźnia. I tak przewodnik doprowadza dziewczynę do faraona. Opisz to tak kolorowo, jak to możliwe, a następnie dokładnie przestudiuj: „Oto jesteśmy w pobliżu mumii faraona. To jest jego noga, to jest jego udo ... ”W tym momencie dziewczyna przesuwa dłonią po nodze faraona, unosząc się coraz wyżej. Na słowa „a to jest jego oko” konduktor opuszcza rękę dziewczyny do szklanki z kwaśną śmietaną. Przy wystarczającej perswazji przewodnika efekt jest nie do opisania.

wisząca gruszka

Jest to również rodzaj żartobliwej gry, która z pewnością poprawi ci humor. Do wydarzenia potrzebny jest młody mężczyzna, dziewczyna i dwóch prezenterów. Młody mężczyzna i dziewczyna udają się do różnych pokoi, każdy z własnym przywódcą. Młody człowiek zostaje wyjaśniony, że będzie musiał wejść do pokoju, usiąść na krześle i udawać, że wkręca żarówkę. W tym samym czasie jego partner będzie mu przeszkadzał w każdy możliwy sposób. Zadanie: wyjaśnić jej, że robi rzecz konieczną i użyteczną, a wkrótce będzie lekka i dobra. Nie możesz o tym mówić. W kolejnym pokoju dziewczynie zostaje wyjaśnione, że jej partner wcieli się w mężczyznę, który postanowił się powiesić. Jej zadaniem jest odwieść go od tego decydującego kroku za pomocą mimiki i gestów. Następnie obaj uczestnicy wchodzą do świetlicy, gdzie już czekają na nich wdzięczni widzowie znający istotę losowania.

Pytanie odpowiedź

Prosta i zabawna gra.

Może grać dowolna parzysta liczba osób, pożądane jest zachowanie równych proporcji chłopców i dziewcząt, ale jeśli to nie zadziała, nie ma to znaczenia.

Z góry musisz przygotować ekwipunek - dwie talie kart. W jednej talii będą karty z pytaniami, w drugiej z odpowiedziami.

Jeden gracz z pary bierze kartę z pytaniem i czyta je na głos, drugi gracz z odpowiedzią. Odpowiadający gracz zadaje pytanie następnemu sąsiadowi.

Kombinacje zwykle okazują się najbardziej nie do pomyślenia, dobry nastrój gwarantowany.

Pytania:

1. Lubisz ekstrawaganckich młodych ludzi (dziewczyny)?

2. Powiedz mi, czy zawsze jesteś taki bezczelny?

3. Czy ustępujecie miejsca w transporcie?

4. Czy jesteś przyjacielski?

5. Powiedz mi, czy twoje serce jest wolne?

6. Powiedz mi, czy mnie kochasz?

7. Czy kradniesz gumę do żucia w supermarketach?

8. Czy lubisz dawać prezenty?

9. Czy popełniasz błędy w swoim życiu? 10. Powiedz mi, czy jesteś zazdrosny?

11. Czy chcesz mieć chłopaka (dziewczynę)?

12. Jak często korzystasz z komunikacji miejskiej bez biletu?

13. Masz ochotę na coś niezwykłego?

14. Powiedz mi, czy jesteś gotowy na wszystko?

15. Czy często spadasz z łóżka?

17. Czy często znajdujesz się w ekstremalnych sytuacjach?

18. Czy lubisz się całować?

19. Czy można przesadzać z napojami alkoholowymi?

20. Czy często kłamiesz?

21. Czy spędzasz wolny czas w wesołym towarzystwie?

22. Czy jesteś niemiły dla innych?

23. Czy lubisz gotować?

24. Czy chciałbyś się dzisiaj upić?

25. Czy jesteś romantykiem?

26. Pop - do bani, rock - na zawsze?

27. Czy masz zawroty głowy, kiedy pijesz?

28. Czy jesteś leniwy?

29. Czy możesz kupić miłość za pieniądze?

30. Czy lubisz śmiać się z innych?

31. Chcesz moje zdjęcie?

32. Czy jesteś namiętną i zmysłową osobą?

33. Czy często pożyczasz pieniądze?

34. Czy próbowałeś uwieść czyjegoś chłopaka (dziewczynę)?

35. Czy śpisz nago?

36. Powiedz mi, czy często jesz tak dużo?

37. Chcesz mnie poznać?

38. Czy kiedykolwiek spałeś w czyimś łóżku?

39. Powiedz mi, czy jesteś interesującym rozmówcą?

40. Czy lubisz ogórki kiszone w poniedziałki?

41. Czy uprawiasz sport?

42. Czy często się kąpiesz?

43. Co myślisz o striptizie?

44. Czy czasami śpisz na lekcjach?

45. Powiedz mi, czy jesteś tchórzem?

46. ​​Czy masz ochotę całować się w miejscach publicznych?

47. Co byś powiedział, gdybym cię natychmiast pocałował?

48. Czy lubisz ubierać się modnie?

49. Czy masz wiele tajemnic?

50. Czy boisz się policjanta?

51. Powiedz mi, czy mnie lubisz?

52. Czy uważasz, że bliskiej osobie należy mówić tylko prawdę?

53. Co byś powiedział, gdybyśmy zostali sami?

54. Czy poszedłbyś ze mną nocą przez las?

55. Czy podobają ci się moje oczy?

56. Czy często pijesz piwo?

57. Czy lubisz wtrącać się w cudze sprawy?

Odpowiedzi:

1. Nie wyobrażam sobie życia bez tego.

2. Nie odpowiadam na pytania polityczne.

3. Kocham, ale cudzym kosztem.

4. Nie, jestem bardzo nieśmiałą osobą.

5. Trudno mi odpowiedzieć zgodnie z prawdą, ponieważ nie chcę zepsuć swojej reputacji.

6. Tylko wtedy, gdy czuję słabość.

7. Nie tutaj.

8. Zapytaj o to kogoś bardziej trzeźwego.

9. Dlaczego nie? Z wielką przyjemnością!

10. Moje zaczerwienienie jest najbardziej uderzającą odpowiedzią na to pytanie.

11. Tylko kiedy odpoczywam.

12. Bez świadków ta sprawa oczywiście pójdzie.

13. Tej okazji nie należy przegapić.

14. Powiem ci to w łóżku.

15. Tylko wtedy, gdy chcesz iść do łóżka.

16. Możesz już tego spróbować.

17. Jeśli można to teraz załatwić, to tak.

18. Jeśli jestem o to mocno pytany.

19. Mogę godzinami, zwłaszcza w ciemności.

20. Moja sytuacja finansowa rzadko mi na to pozwala.

21. Nie, raz próbowałem (a) - nie wyszło.

22. O tak! To jest dla mnie szczególnie ważne!

23. Cholera! Jak zgadłeś!

24. Co do zasady nie, ale w drodze wyjątku tak.

25. Tylko w święta.

26. Kiedy jestem pijany, a zawsze jestem pijany.

27. Tylko z dala od jego (jego) ukochanej (oh).

28. Powiem to wieczorem, kiedy się umówię.

29. Tylko w nocy.

30. Tylko za godziwą zapłatę.

31. Tylko wtedy, gdy nikt nie widzi.

32. To takie naturalne.

33. Zawsze, gdy nakazuje sumienie.

34. Ale coś trzeba zrobić!

35. Jeśli nie ma innego wyjścia.

36. Zawsze, kiedy dobrze się napiję!

37. Cóż, komu się to nie zdarza?!

38. Czy możesz zadać skromniejsze pytanie?

39. Jeśli nie szkodzi to twojej kieszeni.

40. Czy naprawdę tak wyglądam?

41. Mam do tego skłonność od dzieciństwa.

42. To najlepsze minuty mojego życia.

43. Chociaż całą noc.

44. W soboty jest to dla mnie koniecznością.

45. Bez kilku szklanek nie mogę tego powiedzieć.

46. ​​​​Od dawna było to moim największym pragnieniem.

47. Moja skromność nie pozwala mi odpowiedzieć na to pytanie.

48. Wszystko zależy od sytuacji.

49. Szalony! Z wielką przyjemnością!

50. Tak, tylko w granicach przyzwoitości.

51. Oczywiście nie można tego pominąć.

52. To jest główny cel mojego życia.

53. Po prostu nie mogę tego znieść.

54. Nigdy nie odmówię takiej możliwości.

55. W naszych czasach nie jest to grzechem.

56. Mimo to jestem zdolny do wszystkiego.

57. Często zdarza mi się to na przyjęciu.

Na kanapie

Zabawny, dynamiczny sposób na zapamiętanie imion nowych znajomych. Gra dla firmy 8-10 osób. Będziesz potrzebował sofy, która zmieści połowę graczy i krzeseł. Krzesła ustawione są półkolem naprzeciw sofy. Nazwiska uczestników są zapisywane na kartkach, jeśli firma ma zduplikowane nazwy, wpisz nazwiska lub pseudonimy. Połowa graczy siedzi na kanapie, połowa na krzesłach. Jedno krzesło pozostaje wolne. Dokumenty są tasowane i rozdawane uczestnikom. Pierwszym graczem, który wykonuje ruch, jest ten, po lewej stronie którego jest wolne miejsce. Wzywa jedno imię, a ten, który ma w rękach kartkę z tym imieniem, przesuwa się na puste miejsce i wymienia kartki z graczem, który go zawołał. Następnie procedura jest powtarzana. Zadaniem drużyny siedzącej na krzesłach jest przejście na sofę, eksmitując stamtąd rywali.

gra w zgadywanie

Ta gra jest idealna dla firmy, której członkowie chcą się lepiej poznać. Grać powinno co najmniej 8-10 osób, im więcej tym ciekawiej. Liczba chłopaków powinna odpowiadać liczbie dziewcząt.

Zasady są bardzo proste: młodzi ludzie opuszczają pokój, a dziewczyny w tym czasie wybierają swoich chłopaków w taki sposób, że wszyscy są rozdzieleni między dziewczyny. Następnie dziewczęta siadają w rzędzie, do pokoju wchodzi pierwszy młody mężczyzna i próbuje odgadnąć, która dziewczyna go wybrała. Odbywa się to tylko za pomocą własnej intuicji, nie możesz o nic pytać. Dziewczyna, która wybrała tego młodzieńca, powinna starać się nie zdradzać i nie odpowiadać na ciekawskie spojrzenia. Kiedy facet dokonuje wyboru, powinien podejść i pocałować dziewczynę, która jego zdaniem dokonała wyboru na jego korzyść. W przypadku, gdy młody człowiek zgadł, dziewczyna całuje młodego mężczyznę i pozostaje siedzieć w rzędzie, a facet pozostaje w pokoju. Jeśli młody mężczyzna popełnił błąd (co jest najbardziej prawdopodobne), dziewczyna uderza go w twarz, a on wychodzi z pokoju. Jeśli młody mężczyzna wybierze dziewczynę, która została już odgadnięta, młody mężczyzna, który pozostał w pokoju, musi go wyrzucić za drzwi. Ten, kto ostatni znajdzie swoją dziewczynę, przegrywa.

sytuacje

Ta gra to świetny sposób na zrozumienie niektórych osobistych cech nowych znajomych. Gospodarz wzywa kilku graczy (lepiej, jeśli para jest mieszana, młody mężczyzna to dziewczyna) i zaprasza ich do odegrania sytuacji. Sytuacje mogą być bardzo różnorodne, wszystko zależy od Twojej wyobraźni. Na przykład: „Jesteś na bezludnej wyspie”, „Na ulicy podchodzi do ciebie pijana emo dziewczyna i uparcie gdzieś ciągnie”, „koleżanka zaprasza na „męską imprezę”, a ty już masz randkę z dziewczyną ” itp. Zwycięzcą jest najbardziej artystyczna i oryginalna para. Kto wie, może będą chcieli kontynuować znajomość?

Pieśń-antypieśń

Wiele osób lubi śpiewać, ale samo śpiewanie nie jest interesujące. Zagrajmy! Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. Jedna drużyna śpiewa jedną zwrotkę z piosenki, druga musi zaśpiewać zwrotkę z takiej piosenki, której znaczenie będzie sprzeczne z pierwszą. Na początek możesz wstępnie ustawić tematy piosenek lub zaproponować śpiewanie piosenek zawierających słowa o przeciwnym znaczeniu. Na przykład: czarny - biały, dzień - noc, woda - ziemia, chłopiec - dziewczyna itp.

Stają się

Nie zawsze jest właściwe zadawanie bezpośrednich pytań, ale chcesz wiedzieć o sobie nawzajem. Zagrajmy! Zasady są bardzo proste. Uczestnicy proszeni są o ustawienie się w kolejce na dowolnej podstawie. Na przykład według daty urodzenia. Oznacza to, że osoby urodzone w styczniu powinny znajdować się na początku linii, osoby urodzone w lutym powinny być za nimi i tak dalej. Jedynym problemem jest to, że nie możesz rozmawiać. Twoja pozycja musi zostać przekazana partnerom w grze za pomocą gestów, mimiki i za pomocą różnych improwizowanych środków. Znaki, według których ustawia się linia, mogą być dowolne: kolor włosów i oczu, waga, wiek, towarzyskość, aktywność itp. Gra pomoże ci lepiej się poznać, rozluźnić i zjednoczyć.

Napis na plecach

Ta gra jest dobra, bo trwa całe wakacje, a im więcej uczestników, tym ciekawsza. Zasady są bardzo proste: przed rozpoczęciem imprezy każdemu uczestnikowi przyczepiana jest kartka papieru. Podczas biesiady, tańców i innych zabaw uczestnicy zbliżają się do siebie i zapisują na tych kartkach swoją opinię o swoich „nosicielach”. Pod koniec imprezy prześcieradła są usuwane, a wiadomości na nich odczytywane na głos.

Szukamy wspólnego

Znalezienie bratniej duszy w nieznanym towarzystwie jest zawsze dobre i interesujące. Ułatwmy sobie to zadanie. Liczba uczestników w tej grze wynosi od 8 osób. Wszyscy gracze są podzieleni na pary i przez wyznaczony czas członkowie pary muszą znaleźć w sobie maksymalną liczbę wspólnych cech. Znaki te mogą być dowolne: dane zewnętrzne, miejsce pracy lub nauki, skład rodziny, obecność lub brak zwierząt domowych i tak dalej. Następnie pary są łączone w czwórki z tym samym celem. Łączenie następuje do momentu powstania dwóch zespołów. Wygrywa zespół, który znajdzie maksymalną liczbę wspólnych cech.

Prawda czy wyzwanie

Kolejny sposób na lepsze poznanie się. Facylitator pyta każdego uczestnika gry: „Prawda czy wyzwanie?” Ten, kto wybrał „prawdę”, musi odpowiedzieć na każde pytanie zadane przez dowolnego gracza (oczywiście najlepiej szczerze). Ten, kto wybiera „akcję”, musi w jakiś sposób rozbawić innych graczy – tańczyć, śpiewać, opowiadać dowcipy itp.

Ja nigdy…

Ta gra to świetny sposób, aby dowiedzieć się więcej o sobie nawzajem. Uczestnicy na zmianę wypowiadają zdanie, które zaczyna się od słów „Nigdy nie…”. Na przykład: „Nigdy nie widziałem krokodyla”. Ci gracze, dla których to stwierdzenie nie jest prawdziwe, to znaczy widzieli krokodyla, zginają jeden palec na dłoni. Zadaniem gracza proponującego oświadczenie jest „wybicie” jak największej liczby uczestników. Zwycięzcą zostaje osoba z najbiedniejszym doświadczeniem życiowym, czyli ta, która pierwsza zginie wszystkie palce. Najbardziej wszechstronny przegrywa.

Wrażenie

Gra jest dobra dla firm, których członkowie spotykają się po raz pierwszy. Zasady są proste: każdy gracz otrzymuje kartkę papieru na plecach przed rozpoczęciem imprezy. Po krótkiej znajomości uczestnicy święta zapisują na tych kartkach swoje pierwsze wrażenie na jego okazicielu. Pisz krótko i, jeśli to możliwe, dowcipnie. Tuż przed zakończeniem przyjęcia goście proszeni są o napisanie na tych samych kartkach ostatniego wrażenia danej osoby. Porównanie będzie interesujące, a dowiesz się o sobie wielu nowych i nieoczekiwanych rzeczy.

Zaznacz na historii

Jeden z graczy zostaje usunięty z pokoju. W tym czasie pozostali uczestnicy gry zostawiają autograf, rysunek, ślad szminki, odcisk palca - ogólnie jakiś ślad na kartkach papieru. Następnie główny gracz powraca. Teraz jest „historykiem”, który musi odgadnąć, kto pozostawił jaki ślad. Ta gra naprawdę pozwala przyjrzeć się sobie z bliska.

Rytm

Gra pomaga dostroić się do siebie, nawet jeśli się nie znacie. A jeśli jedna osoba usłyszy drugą, znacznie łatwiej będzie im się zaprzyjaźnić!

Wszyscy gracze siadają w kole i kładą prawe ręce na lewym kolanie sąsiada po prawej, a lewe ręce na prawym kolanie sąsiada po lewej stronie. Następnie jeden z graczy (prowadzący) prawą ręką wybija prosty rytm na kolanie sąsiada. Zadaniem sąsiada jest dalsze przekazywanie rytmu. Wydawałoby się, że wszystko jest proste, ale spróbuj - prawie nigdy za pierwszym razem rytm nie wraca do lidera w swojej pierwotnej formie. Zadanie można skomplikować uruchamiając jednocześnie dwa rytmy, w prawo iw lewo.

Znajdź pannę młodą

To dość zabawna gra, która może pomóc Ci rozpocząć rozmowę w nieznanym towarzystwie. Do jego wykonania wystarczy kilka kłębków wełny lub nici. Uczestnicy dobierają się w pary (najlepiej mieszane: młodzieniec - dziewczyna), kulki rozwijają się, końce jednej kulki wręczają członkom pary. Następnie nici różnych kulek muszą być starannie splątane. Pierwsza para, która puści nitkę i zwinie ją w kulkę, wygra i zbliży się do siebie.

Na każdym wydarzeniu, które odbywa się w domu, muszą być obecne konkursy dla małej firmy. Pomogą Wam miło i niezapomnianie spędzić czas, a także lepiej się poznać. Ale lepiej wybrać je z wyprzedzeniem, aby wziąć pod uwagę skład firmy i preferencje każdej osoby. Na szczęście wybór gier i konkursów dla małej firmy jest dość duży, więc nie będzie z tym problemów.

"Dlaczego tu jesteś?"

Na samym początku imprezy można zorganizować ciekawy konkurs, który nie wymaga specjalnych rekwizytów. Aby to zrobić, musisz przygotować kilka kartek papieru, na których zostaną zapisane odpowiedzi na najważniejsze pytanie, dlaczego dana osoba odwiedziła to święto. Mogą być bardzo różne:

  • jeść za darmo;
  • Boję się być sam w domu;
  • nie ma gdzie spać”;
  • właściciel domu jest mi winien dużą sumę.

Wszystkie te dokumenty są ułożone w małej torbie. Każdy gość będzie musiał zdobyć jeden z nich i głośno wypowiedzieć to, co jest napisane. Chociaż nie ma tu zwycięzców, ta gra z pewnością będzie w stanie Cię rozweselić.

Tak przygotowane konkursy na Nowy Rok dla małej firmy z pewnością zadowolą uczestników. Dzięki nim można już na starcie wszystkich rozweselić, aby kolejne rozgrywki przebiegały w dobrej atmosferze.

„Picasso”

Ciekawe konkursy dla małej firmy wymyślono kilkadziesiąt lat temu, bo sama rozmowa nie zawsze jest ciekawa, ale chcesz się zabawić. Jedną z ekscytujących opcji jest gra o nazwie „Picasso”. Wymagane jest, aby grać już nie w stanie całkowitej trzeźwości, bez opuszczania stołu. Do gry musisz wcześniej przygotować kilka identycznych obrazów z niedokończonymi szczegółami.

Zadaniem gości jest dokończenie rysunków tak, jak chcą. Wydawałoby się, że nie da się wymyślić prostszego, ale w tej grze jest mały haczyk - brakujące detale trzeba uzupełnić ręką, którą dana osoba pracuje najmniej (praworęczna - lewa, leworęczna) - prawidłowy). Zwycięzca w tym przypadku jest określany w głosowaniu powszechnym.

"Dziennikarz"

Konkursy dla małej firmy w domu powinny pomóc ludziom lepiej się poznać. Jednym z nich jest „Dziennikarz”, dla którego musisz najpierw przygotować pudełko papieru, na którym zapisane są różne pytania.

Zadanie uczestników jest proste – podają pudełko w kółko, każdy gość wyjmuje jedno pytanie i udziela na nie najbardziej zgodnej z prawdą odpowiedzi. Najważniejsze, aby nie pisać zbyt szczerych pytań, aby uczestnik nie czuł się skrępowany. Możesz zapytać o zabawny incydent w twoim życiu, życzenia noworoczne, posiadanie zwierzaka, złe wakacje i tak dalej.

Po udzieleniu odpowiedzi przez wszystkich gości będziesz musiał wybrać zwycięzcę. Odbywa się to poprzez głosowanie. Każdy gracz będzie musiał wskazać historię, która najbardziej mu się podobała (z wyjątkiem własnej). W ten sposób wygrywa ten, kto ma najwięcej głosów.

„Lot karty”

Śmieszne konkursy dla dorosłej małej firmy praktycznie nie różnią się od gier dla dzieci. Dość ciekawą i ekscytującą opcją rozrywki jest „Lot karty”. Dla niego będziesz musiał wziąć zwykłe karty do gry i jakiś papierowy pojemnik (kosz, kapelusz, pudełko).

Gracze muszą oddalić się od czołgu na kilka metrów i narysować tam linię - to będzie początek. Każdy uczestnik otrzymuje dokładnie 5 kart, których nazwy zapisuje prowadzący. Następnie osoby stoją za wytyczoną linią i nie przekraczając jej próbują wrzucić wszystkie swoje karty do pudełka/kapelusza/koszyka.

Najpierw musisz przeprowadzić rundę próbną, aby uczestnicy spróbowali swoich sił. W przypadku, gdy zawodnik nie utrzyma równowagi i wykona krok poza linię, jego rzut nie zostanie zaliczony. Zwycięzcą zostaje osoba, której udało się zdobyć najwięcej kart. Jeśli jest kilku zwycięzców (zdobyli taką samą liczbę punktów), wówczas między nimi odbywa się kolejna runda.

„Gra w parasolkę”

Najlepsze konkursy dla małej firmy to gra przeznaczona tylko dla dwóch graczy. Dla niej musisz zaopatrzyć się w takie rekwizyty:

  • para patyków;
  • dwie szklanki;
  • szeroka taśma.

Do jednego końca patyka należy przymocować szklankę taśmą i napełnić ją wodą. Następnie dwóch uczestników staje naprzeciw siebie, bierze kije za przeciwny koniec i kładzie ręce za plecami. Jeden przeciwnik zadaje drugiemu pytanie, na które odpowiada i robi trzy kroki do przodu, a potem tyle samo do tyłu, starając się nie rozlać wody. W sumie każdy uczestnik musi zadać trzy pytania. Następnie gra się kończy, a zwycięzca jest określany na podstawie ilości wody pozostałej w szklance.

"Słoiki dżemu"

Zabawne konkursy dla małej firmy obejmują gry zręcznościowe i testy cierpliwości. Do tej rozrywki będziesz potrzebować 6 piłek tenisowych i słoików z dżemem. Bierze w nim udział tylko dwóch graczy.

Konkurs odbywa się w następujący sposób:

  1. Szklane pojemniki są ustawione blisko siebie na podłodze.
  2. Każdy gracz otrzymuje trzy piłki.
  3. Uczestnicy oddalają się na około trzy metry od puszek i na zmianę rzucają w nie piłeczkami.

Jednocześnie w jednym banku może znajdować się tylko jedna piłka. Na pierwszy rzut oka wszystko wydaje się niezwykle proste, ale nie zapominaj, że takie piłki są dość sprężyste, więc jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie je rzucić bez pewnej koncentracji i uwagi. Zwycięzcą jest oczywiście ten, kto wrzuci więcej piłek do pojemników.

„Zbierz artykuł”

Noworoczne konkursy są szczególnie interesujące dla małej firmy, ponieważ początek roku powinien zostać zapamiętany na długo. W grze „Zbierz artykuł” musisz znaleźć zabawny artykuł z Internetu, wydrukować go w kilku egzemplarzach (w zależności od liczby graczy) i przygotować taką samą liczbę zwykłych kopert.

Gospodarz będzie musiał pociąć każdy arkusz na kilka pasków (linia po linii) i złożyć je w koperty. Następnie są one rozdawane graczom, którzy muszą jak najszybciej zebrać tekst. Wygrywa ten, kto szybko złoży paski we właściwej kolejności.

"JESTEM"

Na liście konkursów dla małej firmy powinna znaleźć się świetna gra, o której wszyscy wiedzą. Dla niej wszyscy gracze siedzą w kręgu i na zmianę mówią „ja”. Jeśli ktoś się śmieje, prowadzący wymyśla dla niego dodatkowe słowo, które osoba będzie musiała wymówić po swoim „ja”. Ci uczestnicy, którzy nie mogą już zapamiętać lub wymówić frazy bez śmiechu, będą stopniowo odpadać z gry. Kto pozostaje - wygrał.

„Obiad w ciemno”

Każdy bez wyjątku lubi rywalizacje w małym towarzystwie przy stole, bo żeby się dobrze bawić wcale nie trzeba odchodzić od stołu. Podczas każdego święta możesz zorganizować „Blind Lunch”. W tej grze musisz wziąć opaski na oczy dla wszystkich uczestników.

Gracze siadają przy zwykłym świątecznym stole z różnymi potrawami, ale bez sztućców (jedyną rzeczą, którą można umieścić na środku stołu, są szaszłyki). Gospodarz zawiązuje im wszystkim oczy i wydaje komendę „start”. Po nim uczestnicy będą musieli w jakikolwiek sposób nakarmić siebie i sąsiada. Zwycięzcą jest gracz, który pozostaje czystszy niż reszta.

„Zdmuchnij mnie”

Zawody przeznaczone dla dwóch graczy są świetne zarówno dla dorosłych, jak i dla dzieci. Do wyścigu będziesz musiał wziąć kilka pipet, taką samą liczbę piór i kółek z bibuły o średnicy 2-2,5 cm, ostatnie rekwizyty należy zwinąć w stożki.

Każdy uczestnik otrzymuje długopis i pipetę. Zadanie polega na wyprzedzeniu długopisu na pewną odległość, używając tylko powietrza wydobywającego się z pipety. Jednocześnie zabronione jest machanie rękami i dmuchanie w celu szybszego osiągnięcia celu. Wygrywa oczywiście najszybszy uczestnik.

„Spotkanie na stopach”

Kolejna gra dla kilku uczestników pomaga przetestować koordynację i wytrzymałość. Dla niej musisz zaopatrzyć się w kredę i kilka lin. Za pomocą tego rekwizytu należy narysować i utrwalić okręgi, których średnica powinna pomieścić dwie stopy gracza. Obaj uczestnicy stoją na prawej nodze, utrzymują równowagę, a lewą próbują wypchnąć przeciwnika z kręgu. Przegrywa ten, kto dotknął ziemi lewą nogą lub przekroczył jego granice.

„List w drodze”

Zawody te można przeprowadzić w dowolnej firmie. W tym celu każdy uczestnik będzie musiał rozdać jedną kartkę papieru i długopis lub ołówek. Następnie gracze będą musieli ustawić się w jednej linii i w pozycji stojącej napisać frazę, o którą poprosił ich lider. Zwycięzcą jest ten, kto wykona zadanie szybciej i piękniej.

„Uwolnij swojego przyjaciela”

Listę uzupełnia gra polecana dla dzieci od 12 roku życia. Można w nią grać zarówno w domu, jak i na pikniku czy w każdym innym miejscu. Najważniejsze, że biorą w nim udział więcej niż dwie osoby. Potrzebny sprzęt: opaski na oczy, lina.

Jedną osobę należy posadzić na krześle i związać jej ręce i nogi. Drugi uczestnik będzie pełnił rolę strażnika, który siedzi obok opaski na oczy. Reszta ludzi znajduje się w odległości kilku metrów od nich. W pewnym momencie muszą cicho podejść do związanego uczestnika i puścić go. W tym samym czasie strażnik musi rozpoznać ze słuchu, kto się zbliża i zapobiec wypuszczeniu. Osoba, której uda się rozwiązać swojego „przyjaciela” w następnej grze zajmuje miejsce gracza z zasłoniętymi oczami, a ten dotknięty przez strażnika zostaje wyeliminowany.

Niezależnie od okazji, na jaką wesołe dorosłe towarzystwo zebrało się przy stole - rocznica czy właśnie urodziny, nie przeszkadza solenizantowi wcześniej się przygotować. Oczywiście dobre menu, odpowiednie drinki, odpowiednia muzyka to ważny element wspólnego spędzania czasu. Ale zabawne konkursy dla dorosłego towarzystwa przy stole lub w naturze osiągną specjalny efekt.

Firmą mogą być zarówno starzy przyjaciele, jak i nieznane osoby. Możliwe, że komunikacja nieformalna jest organizowana dla osób, które na ogół widzą się po raz pierwszy. Mogą to być osoby w różnym wieku – mężczyźni i kobiety, chłopcy i dziewczęta. Jakakolwiek ma być komunikacja, posiadanie przynajmniej warunkowego planu działania, obejmującego konkursy dla młodzieży, quizy dla dorosłych, zabawne figle i przedstawienia teatralne, to zapewnienie sukcesu każdej imprezie!
A więc konkursy dla młodych ludzi: studentów, uczniów, dorosłych, młodych duchem!

Wesoła rywalizacja przy stole „Myśli”

Z góry przygotowywana jest selekcja muzyczna, w której pragnienia lub zabawne wypowiedzi są wyrażane w piosenkach. Na przykład: „Jestem czekoladowym zającem, jestem czułym bękartem…”, „A ja jestem niezamężna, ktoś naprawdę tego potrzebuje…”, „Wspaniale, że wszyscy się tu dzisiaj zebraliśmy…” itp. Gospodarz po prostu podchodzi do każdego gościa i zakłada mu na głowę magiczny kapelusz, który potrafi czytać w myślach.

Konkurs tlenku węgla „Wydoić krowę”

Na patyku, krześle... (jak kto woli) zakładamy 1 zwykłą rękawiczkę lekarską dla każdego uczestnika zawodów, robimy malutkie dziurki na końcu każdego palca i wlewamy wodę do rękawicy. Zadaniem uczestników jest dojenie rękawicy.
Zachwyt nie do opisania zarówno wśród uczestników, jak i widzów. (Zwłaszcza, jeśli nikt nie widział, jak doić krowę, a towarzystwo trochę wypiło). Nastrój zapewni nam dach!

Konkurs „Zgadnij zwierzę”

Konieczne jest wcześniejsze przygotowanie kilku zdjęć znanych gwiazd. W konkursie bierze udział tylko jedna osoba – gospodarz. Prowadzący wybiera gracza z publiczności, gracz odwraca się, prowadzący mówi - pokazuję publiczności zdjęcie zwierzęcia, a wy zadajecie pytania naprowadzające, a my wszyscy odpowiemy tak lub nie. Wszyscy oprócz gracza widzą zdjęcie (na zdjęciu na przykład Dima Bilan), wszyscy zaczynają się śmiać, a gracz myśli, że to zabawne zwierzę i zaczyna zadawać pytania dotyczące tlenku węgla:
Czy ma dużo tłuszczu czy nie?
- Czy on ma rogi?

Konkurs mobilny dla firmy

Uczestniczą w nim dwie duże, ale równe liczebnie drużyny. Każdy z uczestników przywiązuje nitką do swojej nogi nadmuchany balon w kolorze swojej drużyny. Nić może być dowolnej długości, choć im dłuższa, tym lepiej. Piłki muszą leżeć na podłodze. Na komendę wszyscy zaczynają niszczyć piłki przeciwników, depcząc je jednocześnie, uniemożliwiając im zrobienie tego swoimi. Właściciel pękniętego balonu odsuwa się na bok i zatrzymuje bitwę. Zwycięzcą jest drużyna, której piłka będzie ostatnią na polu bitwy. Zabawne i nie traumatyczne. Sprawdzony. Nawiasem mówiąc, każda drużyna może opracować jakąś strategię i taktykę prowadzenia wojny. A kule mogą nie być tego samego koloru w drużynie, ale do udanej walki musisz dobrze znać swoich partnerów.

Konkurs dla spragnionych (można zorganizować na łonie natury) -)

Musimy wziąć około 10 plastikowych szklanek, napełnić je na oczach zawodników różnymi napojami (zarówno smacznymi, jak i celowo „zepsutymi” dodatkiem soli, pieprzu czy czegoś w tym rodzaju, ale przede wszystkim zgodnymi z życiem). Szklanki są ułożone. Uczestnicy na zmianę wrzucają piłeczkę ping-pongową do szklanek, aw którą szklankę piłka uderzyła, zawartość tej szklanki jest pijana.

Konkurs „Pomyśl życzenie”

Uczestnicy zbierają jeden dowolny przedmiot, który wkładają do torby. Następnie jeden z uczestników ma zasłonięte oczy. Prowadzący po kolei wyciąga rzeczy, a gracz z zasłoniętymi oczami wymyśla zadanie dla właściciela wyciągniętej rzeczy. Zadania mogą być bardzo różne: tańczyć, śpiewać piosenkę, czołgać się pod stołem i bełkotać i tak dalej.

Konkurs „Bajki w nowoczesnym wydaniu”

Wśród osób zaproszonych na urodziny są oczywiście przedstawiciele różnych zawodów. Każdy z nich jest profesjonalistą w swojej dziedzinie i oczywiście dysponuje pełnym zestawem terminów i specyficznego słownictwa charakterystycznego dla osób z jego profesji. Dlaczego nie zadbać o to, aby zamiast nudnych i nieciekawych profesjonalnych rozmów goście nie rozśmieszyli się nawzajem? Odbywa się to w prosty sposób.
Uczestnicy otrzymują kartki i zadania: podać fachowym językiem treść znanych bajek.
Wyobraź sobie bajkę „Flint” napisaną w stylu raportu policyjnego lub historii przypadku psychiatrycznego. A „Szkarłatny Kwiat” w formie opisu trasy turystycznej?
Wygrywa autor najzabawniejszej historii.

Konkurs „Zgadnij obrazek”

Gospodarz pokazuje graczom obrazek, który jest przykryty dużym arkuszem z otworem o średnicy od dwóch do trzech centymetrów pośrodku. Prowadzący przesuwa arkusz wokół obrazka. Zadaniem uczestników jest odgadnięcie, co jest przedstawione na obrazku. Kto zgadnie najszybciej, wygrywa.

Konkurs pisarski (zabawa)

Gracz siedzi w kręgach i każdy otrzymuje puste kartki papieru i długopisy. Prowadzący zadaje pytanie: „Kto?”. Gracze zapisują imiona swoich bohaterów na górze arkusza. Następnie arkusz jest składany, aby to, co jest napisane, nie było widoczne. Następnie przekaż prześcieradło sąsiadowi po prawej stronie. Gospodarz pyta: „Gdzie poszedłeś?”. Każdy pisze, składa kartkę i podaje ją sąsiadowi po prawej stronie. Prowadzący: „Dlaczego on tam poszedł?”…. I tak dalej. Następnie rozpoczyna się wspólna zabawa w czytanie.

Gra zapalająca „Zatańczmy!?”

Przygotowanie jest proste: wybiera się apaszkę i prezentera odpowiedzialnego za akompaniament muzyczny. Głównym zadaniem prezentera jest dostarczanie konkurencji szybkich, zapalających melodii, które mogą sprawić, że uczestnicy będą chcieli wykonać najbardziej zapalające pas i piruety.

Wszyscy biorący udział w zabawie stoją w dużym kole. Wybrano pierwszego tancerza. Może to być bohater okazji, jeśli go nie ma, możesz zdecydować w drodze losowania lub liczenia. Gracz stoi w zaimprowizowanym kręgu, zawiązują wokół niego szalik, włącza się muzyka i wszyscy tańczą. Po wykonaniu kilku lub wielu ruchów tancerz musi przenieść swój atrybut na inną osobę stojącą w kole. Szalik musi być zawiązany na szyi w supeł, a nawet pocałować „spadkobiercę”. Nowy tancerz zajmuje miejsce poprzedniego i wykonuje jego kroki. Taniec trwa tak długo, jak trwa akompaniament muzyczny. Kiedy lider go wyłącza, pozostały tancerz w kręgu jest zaskoczony i zmuszony do krzyknięcia czegoś w stylu „co-ka-re-ku”. Im bardziej nieoczekiwanie muzyka się zatrzyma, tym więcej zabawy będzie dla obecnych.

Konkurs „Ubierz się”

To jest gra zespołowa. Uczestnicy dobierają się w pary.
Każda para wybiera wcześniej przygotowaną torbę zawierającą komplet ubrań (konieczne jest, aby ilość i stopień skomplikowania elementów była taka sama). Wszyscy uczestnicy gry mają zasłonięte oczy. Na komendę jedna z par musi w ciągu minuty wymacać ubranie drugiej z torby, którą dostała. Zwycięzcą zostaje para, która „ubierze się” szybciej i poprawniej niż pozostałe. To zabawne, gdy dwóch mężczyzn jest w parze i dostają torbę z czysto damskimi ubraniami!

Konkurs „Polowanie na dzika”

Do gry potrzebujesz kilku drużyn „łowców”, składających się z 3 osób i jednego „dzika”. „Łowcy” otrzymują naboje (mogą to być dowolne kawałki papieru), po czym próbują dostać się do „dzika”. Celem może być koło z tektury, na którym narysowany jest cel. To kółko z tarczą jest przymocowane do „dzika” na pasku w okolicy lędźwiowej. Zadaniem „dzika” jest ucieczka i unik, a zadaniem „łowców” jest trafienie w ten właśnie cel.
Rejestrowany jest określony czas, w którym gra jest w toku. Pożądane jest ograniczenie miejsca na grę, aby gra nie zamieniła się w prawdziwe polowanie. Gra musi być rozgrywana w stanie trzeźwości. Zabrania się trzymania „dzika” przez ekipy „myśliwych”.

chciwy

Istnieje wiele piłek rozrzuconych po podłodze.
Wzywa się tych, którzy chcą. A na komendę, do szybkiej muzyki, każdy z uczestników musi wziąć i przytrzymać jak najwięcej piłek.

Konkurs „Spróbuj, zgadnij”

Uczestnik wpycha sobie do ust ogromny kawałek bułki w taki sposób, że nie można mówić. Następnie otrzymuje tekst, który należy przeczytać. Uczestnik próbuje odczytać go z ekspresją (pożądane jest, aby był to nieznany werset). Drugi uczestnik musi zapisać wszystko, co zrozumiał, a następnie przeczytać na głos, co się stało. W rezultacie jego tekst jest porównywany z oryginałem. Zamiast bułki możesz użyć innego produktu, z którym trudno jest wymówić słowa.

Konkurs „Pokonaj przeszkodę”

Na scenę zapraszane są dwie pary. Krzesła są ustawione, między nimi przeciągnięta jest lina. Zadaniem chłopaków jest podniesienie dziewczyny i przejście przez linę. Gdy pierwsza para to zrobi, druga para zrobi to samo. Następnie musisz podnieść linę i ponownie powtórzyć zadanie. Lina będzie się podnosić, dopóki jedna z par nie wykona zadania. Jak już stało się jasne, para, która spadła przed drugą, przegrywa.

Konkurs „Ziemniak”

Aby wziąć udział w konkursie potrzebujesz 2 graczy i dwóch pustych paczek papierosów. Do pasów graczy przywiązane są liny, na końcu których zawiązane są ziemniaki. Istotą rywalizacji jest szybkie dopchnięcie pustej paczki do mety właśnie tym ziemniakiem, który wisi na końcu liny. Kto pierwszy dotrze do mety, wygrywa.

Konkurs „Spinacze do bielizny”

W centrum uwagi znajdują się pary. Wszyscy uczestnicy przyczepiają do swoich ubrań 10-15 spinaczy do bielizny. Potem wszyscy mają zasłonięte oczy i włącza się szybka muzyka. Każdy musi usunąć jak największą liczbę spinaczy do bielizny z rywali.

Konkurs „Kto jest szybszy?”

Rekrutowane są dwie drużyny, każda po pięć osób. Przed każdą drużyną stawia się garnek z wodą, woda w obu garnkach jest na tym samym poziomie. Która drużyna szybko wypije wodę z garnków za pomocą łyżek, ta drużyna wygrała.

Konkurs „Nurek”

Chętnych do wzięcia udziału w tej konkurencji zapraszamy do pokonania określonego dystansu poprzez założenie płetw i patrzenie od tyłu przez lornetkę.

Konkurs „Stowarzyszenia”

Uczestnicy gry stoją w rzędzie lub (wszyscy siedzą w rzędzie, najważniejsze jest, aby było jasne, gdzie jest początek, a gdzie koniec). Pierwszy wypowiada dwa zupełnie niepowiązane 2 słowa. Na przykład: drzewo i komputer. Następny gracz musi połączyć to, czego nie da się połączyć, i opisać sytuację, która mogłaby się wydarzyć z tymi dwoma przedmiotami. Na przykład: „Żona jest zmęczona ciągłym siedzeniem męża przy komputerze i osiedlił się z nim na drzewie”. Następnie ten sam gracz wypowiada następne słowo, na przykład „Łóżko”. Trzeci uczestnik musi dodać to słowo do tej sytuacji, na przykład „Spanie na gałęzi stało się mniej wygodne niż na łóżku”. I tak dalej, o ile wystarczy wyobraźni. Możesz skomplikować grę i dodać następujące elementy. Facylitator przerywa jednemu z uczestników i prosi o powtórzenie wszystkich wypowiedzianych słów, ten, kto tego nie zrobi, zostaje wyeliminowany z gry.

Konkurs „Jak korzystać?”

W konkursie bierze udział od 5 do 15 osób. Dowolny przedmiot kładzie się na stole przed graczami. Uczestnicy powinni po kolei rozmawiać o tym, jak przedmiot jest używany. Użycie przedmiotu musi być teoretycznie poprawne. Każdy, kto nie potrafił wymyślić zastosowania dla tematu, odpada z gry. Ten, kto pozostanie ostatni w grze, jest zwycięzcą.

Możesz skomplikować konkursy i uczynić je bardziej kreatywnymi, kreatywnymi. Bądźcie radośni nie tylko w święta. Podaruj śmiech i uśmiech przyjaciołom, rodzinie i bliskim.

1) Gościom oznajmia się, że została ostatnia rolka papieru toaletowego i proponuje się, że podzielą się nią dla wszystkich w tej chwili. Rolkę podaje się wszystkim obecnym przy stole i każdy odwija ​​i odrywa tyle, ile chce. Na pewno każdy spróbuje oderwać więcej dla siebie. Następnie prezenter ogłasza, że ​​kto przewinie ile podziałów, to musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, które muszą być ciekawe i zgodne z prawdą. Po tym konkursie dowiecie się...

2) Rywalizacja o szybkość- Kto najszybciej wypije szklankę gęstego soku pomidorowego przez słomkę.

3) Gospodarz stoi za jednym z gości, w jego rękach jest kartka z nazwą konkretnej instytucji: „Szpital położniczy”, „Tawerna”, „Izba wytrzeźwień” i tak dalej. Ważne jest, aby gość nie wiedział, co jest tam napisane. Gospodarz zadaje mu różne pytania, np. „Czy często odwiedzasz tę placówkę”, „Co tam robisz”, „Dlaczego ci się tam podoba”, na które gość musi odpowiedzieć.

4) Prawda lub odkupienie: gospodarz wybiera dowolnego gościa i pyta „Prawda czy okup?”. Jeśli osoba odpowie „Prawda”, musi uczciwie odpowiedzieć na każde pytanie, które zada jej gospodarz. Cóż, jeśli odpowiedź brzmiała „Odkupienie”, oznacza to, że musi wykonać jakieś zadanie. Po ukończeniu sam zostaje liderem.

5) Nonsens:
Pytania są pisane, dla każdego uczestnika ten sam numer. Kiedy pytania są zapisywane, aby napisać odpowiedź, zadawane jest słowo pytające, na przykład, jeśli jest pytanie - „W jakim kierunku wieje wiatr północno-wschodni?”, Następnie wystarczy powiedzieć „w którym kierunku ?".
Po zapisaniu odpowiedzi pytania są czytane w całości. Czasem wychodzą takie bzdury, że przynajmniej wpadną pod krzesło!

6) ciasto prognostyczne: wytnij koło z tektury, pomaluj z jednej strony, aby wyglądało jak ciasto i pokrój na kawałki. Teraz musisz narysować obrazek z tyłu każdego kawałka i złożyć razem ciasto. Podczas uroczystości każdy gość musi wybrać i wziąć kawałek dla siebie. Obraz jest tym, co obiecuje przyszłość. Na przykład, jeśli masz obraz serca, oznacza to, że czeka na ciebie wielka miłość. Obraz listu - aby otrzymywać wiadomości, droga - aby podróżować, klucz - aby zmienić miejsce zamieszkania, samochód - aby kupić pojazd. Tęcza lub słońce zapowiadają dobry nastrój. No i tak dalej)))

7) Konkurs: Wymaga 3 kobiet i głównego bohatera (mężczyzna). Kobiety siedzą na krzesłach, a mężczyźni mają zasłonięte oczy. Możesz go przekręcić, aby odwrócić uwagę. W tym czasie 2 kobiety są wymieniane na 2 mężczyzn (mężczyźni noszą rajstopy). Główny bohater zostaje doprowadzony do sedna i musi ustalić (np. jego żona musi być od 3 uczestników) Czuć to, tylko do kolan i lepiej nie wydawać dźwięków, żeby „bohater” nie rozumie, że nastąpiła wymiana.

8) Zbierz wszystko na stole: butelki, przekąski, ogólnie wszystkie najdroższe i kładzione na trawie. Zadanie polega na tym, aby przejść z zasłoniętymi oczami i niczego nie zranić. Z zasłoniętymi oczami, jeden z niewykorzystanych, czyli publiczność rozprasza - patrzcie uważnie, bo inaczej nie będzie co pić.... prowadzący w tym czasie wszystko odkłada na bok.... to był spektakl =))) taki jak ten saper przesuwa rękami po trawie, drugi kompas, nie będzie zbyteczny, jeśli publiczność nadal będzie krzyczeć: teraz będziesz nogą nadepnąć na ogórki! itp

9) Uczestnicy zostają podzieleni na 2 równe drużyny, otrzymują płetwy i lornetki. Trzeba biec po zadanej trajektorii w płetwach i patrzeć przez lornetkę, tylko od tyłu. Zespół, który najszybciej ukończy, wygrywa.

10) 2 mężczyzn, otrzymują szminkę, odwracają się i muszą pomalować usta, nałożyć chusteczki na głowy. Zwracają się do publiczności, są rozdawane w lustrze i patrząc w nie, muszą powiedzieć 5 razy bez śmiechu: JESTEM NAJCZARNIEJSZY I ATRAKCYJNY! Kto się nie śmieje, wygrywa.

11) Konkurs dość zabawne, do trzymania w każdych warunkach, ale bardzo pożądane jest posiadanie aparatu i mniej więcej równej liczby dziewcząt / chłopców.
Najważniejsze jest to - 2 zestawy nazw części ciała są zapisane na kawałkach papieru - no cóż, ręka, brzuch, czoło .... następnie 2 pary są wyciągane parami. Zadaniem jest dotknięcie wskazanych części ciała. a przy okazji… okazuje się, że to tylko pomoc wizualna do „Kama Sutry”, tutaj aparat jest po prostu niezbędny !!! a zwycięzcą jest para, której udało się dotknąć najwięcej punktów!!! Ten konkurs będzie bardzo przyjemny, jeśli odbędzie się w młodzieżowym towarzystwie bliskich przyjaciół.

12) Taniec na liściu

13) kulki z tajemnicą: Należy wcześniej przygotować zadania zapisane na kartkach i umieścić je w balonach, które następnie należy napompować i powiesić po sali. Udekorujesz więc salę, a pod koniec wakacji zabawisz także gości. Niech uczestnicy wybiorą dla siebie jeden lub dwa balony, przebiją je, przeczytają i wykonają zadania. Napisz coś prostego, np. „wznieście toast na cześć wszystkich zgromadzonych kobiet”, „zaśpiewajcie piosenkę ze słowami „wiosna” i „miłość” itp. W ten sposób stara dobra gra w przegrywanie staje się ciekawsza i urozmaicona .

14) Z zamkniętymi oczami: Zakładając grube rękawiczki, uczestnicy muszą określić dotykiem, jaka osoba jest przed nimi. Gra jest bardziej interesująca, gdy chłopcy zgadują dziewczyny, a dziewczyny zgadują chłopaków. Możesz poczuć całą osobę.

(zdjęcie z archiwum osobistego :)) fajnie było :))

15) Fanta- to świetna okazja do dobrej zabawy, zabawy i spłatania sobie figla. Zwykle wybierany jest jeden przywódca, który odwraca się plecami do wszystkich pozostałych. Za nim drugi gospodarz bierze zjawę (przedmiot należący do jednego z gości) i zadaje trywialne pytanie: „Co ma robić ta zjawa?” A kto chce odzyskać swój upiór, musi spełnić wolę przywódcy. Ale najpierw musisz zebrać „przepadki”, a te gry są do tego idealne.

Szukasz gier dla fajnego towarzystwa? Chcesz urozmaicić wieczór z przyjaciółmi?




FlightExpress jest dość prostą i bezpretensjonalną grą. Cel gry- od małego samolotu do zbudowania samolotu pasażerskiego z różnego rodzaju dzwonkami i gwizdkami. Jednocześnie nie należy zapominać o „szczęściu” pasażerów.

Ta gra farmy została stworzona przez twórców firmy Flextrela, w tej grze wymyślili różne funkcje, osiągnięcia, ulepszenia i zadania, aby cię zabawić.

31) labirynt
Konieczne jest, aby większość tych, którzy zgromadzili się wcześniej, nie brała w tym udziału. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga się taki labirynt, aby przechodząca osoba usiadła gdzieś, przeszła gdzieś. Człowiek się uruchamia, tłumaczy się mu, że musi przejść przez ten labirynt z zasłoniętymi oczami, musi zapamiętać labirynt i będzie
sugerować. Kiedy zaczną zawiązywać oczy, lina jest usuwana ....

32) w moich spodniach
Wszyscy siedzą w kręgu i każdy mówi swojemu sąsiadowi (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) tytuł dowolnego filmu. Pamięta, co mu powiedziano, ale podaje sąsiadowi inne imię itp. (pożądane jest, aby jak najmniej osób było świadomych tej sprawy) Kiedy wszyscy powiedzieli, prezenter mówi, że należy powiedzieć następującą frazę: „W moich spodniach ...”, a następnie tytuł filmu że ci powiedziano. To całkiem zabawne, jeśli jest to „Pancernik Potiomkin” lub „Pinokio”.

33) Raz Dwa Trzy!
Gra za nieprzestrzeganie zasad - jakaś grzywna, na przykład butelka szampana Zgadywacz ogłasza graczowi warunki: Zgadywacz: „Mówię jeden, dwa, trzy. Powtarzasz „trzy” i milczysz dokładnie przez minutę. Potem z reguły następuje pytanie typu, ale nie rozśmieszysz mnie, nie łaskoczesz, szczerze mówią „nie”. Zgadywanie: „Raz, dwa, trzy”; Gracz: „Trzy” Zgadywanie: „Cóż, przegrałeś, nie powinieneś był tego powtarzać”. Gracz: „Tak, sam to powiedziałeś (lub coś w tym stylu).” W rezultacie, jeśli gracz nie jest całkowicie wyhamowany, chwila ciszy zostaje przerwana. O czym Gracz jest niezwłocznie informowany.

34) Wesoły mały krawiec
Aby zagrać, musisz zebrać dwie drużyny, w których jest taka sama liczba kobiet i mężczyzn. Wszyscy stoją w rzędzie (mężczyzna - kobieta - mężczyzna - kobieta). Wybrano dwóch krawców. Każdy z nich otrzymuje mały drewniany patyk, w który nawleczona jest długa wełniana nić (najlepiej skręcona w kulkę). Na sygnał prowadzącego rozpoczyna się „szycie”. Dla mężczyzn krawiec przewleka nici przez spodnie, a dla kobiet przez rękawy. Wygrywa krawiec, który szybciej „uszyje” swój zespół.

35) Grube usta
Potrzebujesz torebki cukierków do ssania (takich jak „Berberys”). Z firmy wybrano 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyjmować cukierki z torebki (w rękach gospodarza), wkładają je do ust (nie wolno połykać), a po każdym cukierku głośno i wyraźnie mówić, patrząc w oczy przeciwnika: „Gęsty- uderzenie w policzek”. Wygrywa ten, kto włoży do buzi więcej słodyczy i jednocześnie wypowie „magiczną frazę”. Muszę powiedzieć, że gra toczy się przy radosnym okrzyku i wrzaskach publiczności, a dźwięki wydawane przez uczestników gry doprowadzają publiczność do kompletnego zachwytu!

36) Grają 2-3 osoby. Gospodarz ogłasza warunki konkursu:
Opowiem ci historię w pół tuzinie zdań.
Jak tylko powiem numer 3, natychmiast odbierz nagrodę.
Czyta się następujący tekst:
Raz złapaliśmy szczupaka
wypatroszone i w środku
widział małe rybki
i to nie jeden, a aż… siedem.
Kiedy chcesz zapamiętać poezję
nie gryź ich do późnej nocy.
Weź i powtórz w nocy
raz - inny, ale lepszy ... 10.
Marzący facet stwardniał
zostać mistrzem olimpijskim.
Spójrz, nie bądź przebiegły na początku,
i czekać na komendę: raz, dwa, marsz!
Pewnego dnia pociąg na stacji
Musiałem czekać 3 godziny ... (jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, prezenter bierze ją i kończy)
Cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody,
kiedy można było wziąć.

37) Prowadzący rozdaje graczom papier i ołówki (5-8 osób) i zaczyna zadawać pytania, po uprzednim wyjaśnieniu, że odpowiedź powinna być uszczegółowiona w formie zdania:
1. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „las”?
2. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „morze”?
3. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „koty”?
4. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „koń”?
Następnie odpowiedzi są zbierane i zaczynają być odczytywane ze wskazaniem autora. Host stosuje następujące mapowania.
Według amerykańskich psychologów
las kojarzy się z życiem, morze z miłością, koty z kobietami, konie z mężczyznami.
Najzabawniejsze są opinie gości na temat życia, miłości, mężczyzn i kobiet!

38) Uczestnik siedzi plecami do wszystkich, a na jego plecach przymocowany jest znak z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne - „TOALETA, SKLEP, INSTYTUT itp.” Reszta obserwatorów zadaje mu różne pytania, takie jak „co do diabła tam robisz, jak często itp.” Gracz musi, nie wiedząc, co jest napisane na wiszącej na nim tabliczce, odpowiedzieć na te pytania.

39) Wszyscy siadają w kółku i ktoś mówi sąsiadowi dowolne słowo do ucha, musi jak najszybciej powiedzieć do ucha następnego swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie – trzecie i tak dalej . aż słowo powróci do pierwszego. Ten konkurs uważa się za udany, jeśli od pierwszego słowa, na przykład szklanki, ostatnie okazało się „gangbang” :)

40) Rzeźba(najlepiej 50/50 chłopców i dziewcząt)
Gospodarz zabiera parę M + F do sąsiedniego pokoju, odgaduje dla nich pozę (im śmieszniejsza, tym lepiej). Następnie zaprasza kolejną osobę i pyta, co chciałby zmienić w parze. Po tym, jak następny uczestnik wymyśli dla nich nową pozę, prezenter zastępuje jednego z pary tym, który odgadł. I tak po kolei, aż wszystko się skończy. To bardzo zabawna gra :)

41) Ponadto, jeśli jest pusty pokój, możesz grać z zawiązanymi oczyma :)

42) „Pani Mumble”
Celem ćwiczenia jest umożliwienie uczestnikom odprężenia się i śmiechu.
Czas: 10 min.
Zadanie: Uczestnicy siedzą w kręgu. Jeden z graczy powinien zwrócić się do swojego sąsiada po prawej stronie i powiedzieć: „Przepraszam, czy widziałeś panią Mambo?”. Sąsiad po prawej odpowiada zwrotem: „Nie, nie widziałem. Ale mogę zapytać sąsiada”, zwraca się do sąsiada po prawej stronie i zadaje ustalone pytanie, i tak dalej w kółko. Co więcej, zadając pytania i odpowiadając na nie, nie możesz pokazywać zębów. Ponieważ wyraz twarzy i głos są bardzo komiczne, każdy, kto śmieje się lub pokazuje zęby podczas dialogu, odpada z gry.

43) „Spełnienie pragnień”
Jeden z członków grupy wyraża swoje życzenie. Grupa dyskutuje, jak zaspokoić to pragnienie tutaj, w tej scenerii, a następnie wdraża tę metodę (w wyobraźni, w pantomimie, w realnych działaniach). Wtedy życzenie drugiego uczestnika zostaje spełnione.
Pytania w celu uzyskania informacji zwrotnej: Czy trudno było pomyśleć życzenie? Czy jesteś zadowolony z tego, jak twoje pragnienie zostało zaspokojone?

44) Gry rozwijające ducha zespołu.
Noś piłki: Drużyna otrzymuje określoną liczbę kulek. Musi nieść je na pewną odległość bez użycia rąk. Bez użycia rąk i kładzenia ich lub rzucania na ziemię. Możesz nosić plecy za pomocą ramion za pomocą nóg itp. Musisz również upewnić się, że piłki pozostają nienaruszone.

Zmiana. Poprzednie zadanie, ale zadanie na raz, polega na przeniesieniu jak największej liczby piłek przez drużynę.

45) Pomysły z gry „Fort Bayard”
Zbierz jak najwięcej pachołków w lesie za jednym razem (kto nie bierze udziału jest minusem drużyny) Przesuń szalkę dwoma kijami o długości 1 lub 1,5 lub 2 metry na maksymalną odległość.

Ale to nie wszystko!
Zebraliśmy

We współczesnym rytmie życia prawie zapomnieliśmy, jak wspaniale jest po prostu spotkać się z przyjaciółmi w domu, napić się herbaty i ciasta oraz zagrać w różne gry – ciekawe gry dla firmy. Tak, nie bądź zaskoczony! Gry dla firmy są nie tylko dla dzieci. Istnieje wiele gier dla firmy młodzieżowej. Zabawne gry studenckie. Gry młodzieżowe-żarty. I gry erotyczne, aby uwolnić ludzi w firmie. Są też gry dla dorosłych, gry planszowe. Są gry dla pijanego towarzystwa - gry alkoholowe.

Gry towarzyskie-konkursy to nie tylko frajda małych dzieci (które oczywiście mają dużo frajdy z zabaw dziecięcych dla przyjaciół), ale także nastolatków (dla których zabawy erotyczne czy alkoholowe są ciekawszą odmianą zabaw w towarzystwie) a nawet dorosłych (dla których nadają się również do gier stołowych lub gier w przyrodzie). W końcu gry dla grupy przyjaciół lub grupy kolegów mogą być zarówno ekscytujące, jak i edukacyjne, romantyczne, a nawet z zabarwieniem erotycznym, co spodoba się dorastającej młodzieży. Gry dla młodzieży pomogą nieśmiałym i skromnym przezwyciężyć swoją skromność i nieśmiałość. Będą to dla nich niezapomniane wspomnienia, wrażenia i przeżycia, które później zawsze będą wspominać z uśmiechem i ciepłem w sercu. Możesz zadzwonić do dużej liczby osób do domu i dobrze się bawić.

Aby spotkania z przyjaciółmi były zabawniejsze i ciekawsze, musisz mieć kilka gotowych gier towarzyszących. Gry w firmie pomogą nieznanym ludziom szybko się poznać i nawiązać przyjaźnie, które się nie lubią. W gry dla młodzieżowej firmy możesz grać wszędzie w szkole, w instytucie, na ulicy iw domu - gry dla fajnej firmy wnoszą lekkość i dobry nastrój w nasze życie.

Nie zapomnij o ciekawych i ekscytujących grach, one pomagają nam żyć przyjemniej. Życzymy Państwu korzystania z naszej kolekcji zabawnych gier dla firmy i dobrej zabawy.

10 powodów, by grać w gry z przyjaciółmi

1. Gry i zabawy w towarzystwie pozwalają wszystkim dobrze się bawić, cieszyć i relaksować.

2. Ciekawe gry w towarzystwie nieznanych osób pomagają wszystkim dobrze się poznać, zbliżyć i lepiej poznać. Pozytywne, jakie rodzi się z przyjemnego spędzania czasu na grach i konkursach firmowych, a także możliwe korzystnie zmniejszają napięcia i bariery między ludźmi.

3. Konkursy i gry w zespole roboczym pozwalają kolegom spojrzeć na siebie z drugiej strony. Nie tylko jako pracownicy różnych zawodów, ale także jako ludzie pogodni, pogodni, aktywni, życzliwi. Podczas firmowych imprez rozrywkowych muszą odbywać się gry i konkursy firmowe, aby zjednoczyć pracowników. Nadal jednoczą się i zaprzyjaźniają po zabawnych i ekscytujących konkursach-grach. Poza tym gry na imprezach firmowych mogą również rozładowywać stres psychiczny, a także uczyć wzajemnej pomocy, odpowiedzialności, otwartości, nie mówiąc już o tym, że gry i konkursy firmowe w firmie rozwijają pomysłowość, intuicję oraz skłaniają do kreatywnego myślenia i wykazania się wyobraźnia.

4. Erotyczne gry dla firmy pomagają chłopakom i dziewczętom rozładować nadmierne napięcie i komunikować się ze sobą w łatwej formie gry. Po takich zabawnych wieczorach z grami często tworzą się nowe pary. Nadal tak! Jeśli w grach trzeba czasem trzymać się za ręce, przytulić, pocałować, dotknąć, to nie może być inaczej.

5. Gry dla przyjaciół pozwalają spędzić niezapomniane wakacje. Nadal tak! Każdy chce, aby jego urodziny były zabawne, hałaśliwe, interesujące i różnorodne. Pamiętam wszystkich moich przyjaciół. Jak miło jest później usłyszeć od znajomych, że to były najfajniejsze urodziny, na jakich byli.

6. Gry przy stole i gry alkoholowe pozwalają uczynić nudną ucztę ciekawą, zabawną i jednocześnie smaczną. Jedz, baw się i baw się jednocześnie. I żadnych nudnych min przy stole, gdy nikt nie chce wznieść toastu.

7. Konkursy dla wesołej firmy pozwalają ujawnić się talentom. Kto mógłby pomóc, że twoja dziewczyna tak dobrze śpiewa lub twój przyjaciel tak dobrze rysuje lub tańczy. Tutaj jesteście przyjaciółmi, ale tylko w towarzystwie gry możecie nauczyć się od siebie czegoś nowego.

8. Do domowych zabaw w gronie znajomych prawie nic nie jest potrzebne. Tylko twoi przyjaciele i kumple. Minimalne rekwizyty, jeśli są potrzebne, kosztują ani grosza. Gry nie wymagają skomplikowanego sprzętu, komputerów, elektroniki ani żadnych inwestycji. Tylko twoje pragnienie i zainteresowanie twoich przyjaciół.

9. Gry w trasie pomagają umilić czas i pożytecznie go spędzić. Wyobraź sobie, że jedziesz pociągiem nad morze. Jazda jest długa i nudna, aw przedziale są z tobą dwie ładne dziewczyny. Po co więc marnować czas! Zapraszam do zaproponowania zagrania najpierw w kilka prostych i dobrze znanych gier, a następnie, w miarę wzrostu stopnia znajomości, można przejść do erotycznych konkursów. Nie będziesz miał czasu na oglądanie się za siebie, bo już znajdziesz się we właściwym miejscu.

10. Zabawy dla dzieci w szkole, przedszkolu lub klubie dziecięcym pomogą Twoim dzieciom miło spędzić czas, poznać wszystkich i nawiązać przyjaźnie.



Podobne artykuły