Rywalizuj jedno pytanie w innym miejscu. Gry - figle dla zaprzyjaźnionej firmy

25.09.2019

Przeszukujesz nocą Internet w poszukiwaniu fajnych konkursów na imprezę firmową? Ulga w tym artykule.

Jak wielu organizatorów wszelkiego rodzaju imprez, spędzamy dużo czasu pisząc różne konkursy na imprezy, a przy okazji monitorując różne strony, na których można znaleźć różne żarty. W większości wszystko i wszędzie oferowane jest to samo... Jedno słowo TAMADA-STYLE. Drogi czytelniku, SmartyParty.ru zwraca uwagę na swego rodzaju konkursy TOP-7, które z pewnością świetnie sprawdzą się w każdej firmie. Coś zajrzało, coś wymyślono, faktem jest, że te rzeczy są świetne w każdej firmie.

Konkurs 1. Płetwy.

Doskonały konkurs, który jest odpowiedni do rozpoczęcia programu noworocznego. Gospodarz zaprasza wszystkich do gry. Oryginalne nazwy filmów należy odgadnąć po „odwróconych” wersjach. Aby uczestnicy lepiej zrozumieli istotę, możesz podać im przykład. Możesz wymyślić własną listę odmieńców, oto co oferujemy:

Odmieńcy - filmy

1. „Siedemdziesiąt jeden wieczności jesieni” („Siedemnaście chwil wiosny”).
2. „Obdarty hipopotam” („Dundee, nazywany Krokodylem”).
3. Dynamo (Spartak).
4. „Czapka Republiki Francuskiej” („Korona Imperium Rosyjskiego”).
5. „Wszyscy są na ulicy” („Sam w domu”).
6. „Szklana noga” („Diamentowa ręka”).
7. „Zawodowa szkoła złodziei” („Policja
8. „Kadeci, z powrotem!” („Podchorążowie, naprzód!”).
9. „Czarny księżyc dżungli” („Białe słońce pustyni”).
10. „Domowy kaktus” („Dzika orchidea”).
11. „Zimne stopy” („Gorące głowy”).

Podmieńcy - tytuły filmów (druga opcja).

1. „Wątroba diabła” („Serce anioła”).
2. „Śpiewaj, śpiewaj!” ("Taniec taniec!").
3. „Uryupinsk ufa uśmiechom” („Moskwa nie wierzy łzom”).
4. „Umrzemy po środzie” („Będziemy żyć do poniedziałku”).
5. „Wazyl Dobry” („Iwan Groźny”).
6. „Wszyscy mężczyźni w rocku” („Tylko dziewczyny w jazzie”).
7. „Mała wędrówka” („Wielki spacer”).
8. „Kot pod słomą” („Pies w żłobie”).
9. „Wsadź tatę do samolotu” („Wyrzuć mamę z pociągu”).
10. „Sidorowka, 83” („Pietrówka, 38”).
11. „Krótka lekcja” („Wielka przerwa”).

Changeling - wersety z piosenek

1. „Nad podłogą jego chaty” („Pod dachem mojego domu”).
2. „Malarz, który rozmazuje śnieg” („Artysta, który maluje deszcz”).
3. „Obudź się, twoja dziewczyna jest chora” („Śpij, mój chłopcze”).
4. „Brudna zielona skarpeta” („Stylowy pomarańczowy krawat”).
5. „Będę żyć ze sobą przez sto lat” („Nie mogę przeżyć dnia bez ciebie”).
6. „Na drzewie była szarańcza” („Konik polny siedział w trawie”).
7. „Rosjanin w domu nie czeka na zachód słońca” („Czukocki w zarazie czeka na świt”).
8. „Ja, ja, ja jestem rano i wieczorem” („Ty, ty, ty noc i dzień”),
9. „Ta noc klęski nie śmierdzi kulą” („Ten dzień zwycięstwa pachniał prochem”).
10. „Polonez Czarnego Nietoperza” („Samba Białej Ćmy”).
11. „On nienawidzi pomidorów w ogniu” („Ona uwielbia truskawki na lodzie”).

Konkurs 2. GDZIE JA JESTEM?

Kolejny konkurs z gatunku konwersacji, który jest również dobry na rozpoczęcie programu wakacyjnego.

Gra wymaga czterech graczy. Stoją w rzędzie plecami, a na każdym z nich wisi przygotowany wcześniej plakat z jednym z poniższych wpisów: - izba wytrzeźwień - łaźnia miejska - toaleta - komunikacja miejska.

Sami uczestnicy nie wiedzą, co jest napisane na plakatach, które wiszą na ich plecach. Następnie prowadzący zadaje pytania, zwracając się kolejno do każdego uczestnika. Pytania powinny brzmieć:

Jak często tam chodzisz?
- Kiedy tam idziesz, kogo zabierasz ze sobą?
- Co ty tam robisz?
- Co czujesz, kiedy tam idziesz?

Chcesz przyjechać tam chociaż raz?

Napisy na „znakach” można oczywiście zmienić. Powiedzmy, że możesz robić znaki:
- Plaża dla nudystów,
- Sklep "Intymność"
- Pedicure

Zawody 3. MECZE BOKSERSKIE

Przed rozpoczęciem zawodów gospodarz dzwoni do dwóch prawdziwych mężczyzn, którzy są gotowi na wszystko ze względu na damę serca. Damy serca są po to, aby wywierać korzystny psychologiczny wpływ na swoich rycerzy. Kawalerowie noszą rękawice bokserskie, reszta gości tworzy symboliczny ring bokserski. Zadaniem prowadzącego jest jak najbardziej eskalować sytuację, sugerować, które mięśnie najlepiej rozciągnąć, nawet prosić o krótkie walki z wyimaginowanym przeciwnikiem, generalnie wszystko jest jak na prawdziwym ringu. Po zakończeniu przygotowań fizycznych i moralnych rycerze wychodzą na środek ringu i witają się. Gospodarz, który jest jednocześnie sędzią, przypomina zasady, takie jak: nie uderzać poniżej pasa, nie zostawiać siniaków, walczyć do pierwszej krwi itp. Następnie prezenter wręcza zawodnikom te same cukierki, najlepiej karmelowe (trudniej je rozłożyć, zwłaszcza gdy są sklejone) i prosi swoją damę serca o jak najszybsze rozwinięcie tego cukierka bez zdejmowania rękawic bokserskich . Następnie otrzymują puszkę piwa, którą trzeba otworzyć i samemu wypić. Wygrywa ten, kto wykona zadanie przed przeciwnikiem.

PROPERS - 2 pary rękawic bokserskich, cukierki karmelowe, 2 puszki piwa

Konkurs 4. GWIAZDA PARKIETU TANECZNEGO

Super poruszająca konkurencja, która świetnie sprawdzi się przed muzyczną przerwą na rozgrzewkę. Tutaj wiele zależy od prowadzącego, trzeba oczywiście wyśmiać i żartować z zawodników oraz dodać im otuchy. Rywalizacja odbywała się na ponad stu imprezach firmowych i zawsze spotykała się ze śmiechem i zabawą!

Cóż, teraz dla ciebie odbędzie się konkurs o nazwie „Gwiazda noworocznego parkietu tanecznego”. Konkurs ten będzie wymagał udziału 5 najaktywniejszych pracowników firmy. Twoim zadaniem jest po prostu tańczyć bardzo, bardzo, bardzo aktywnie, ponieważ najbardziej nieaktywny tancerz zostaje wyeliminowany. Iść! (gra rock and rolla) (Po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywną osobę i ku aplauzowi prosi go o zejście z parkietu).

Teraz została was tylko czwórka. Wyobraź sobie, że tańczysz już godzinę i jesteś tak zmęczony, że masz sparaliżowane nogi, ale prawdziwe gwiazdy nie poddają się tak łatwo! Twoim zadaniem jest więc tańczyć nie mniej aktywnie, ale bez pomocy nóg. (gra „ręce do góry - cóż, gdzie są uchwyty”). (Po 20-30 sekundach prezenter wybiera najbardziej nieaktywną osobę i ku aplauzowi prosi go o opuszczenie parkietu).

Zostało was tylko troje, a jesteście dość zmęczeni, czas usiąść. Teraz tańcz aktywnie siedząc, możesz poruszać tylko głową i rękami (kasta - liczba Blatnoya). Po 20-30 sekundach prowadzący wybiera najbardziej nieaktywną osobę i przy aplauzie każe mu opuścić parkiet.

I wciąż mamy dwie prawdziwe supergwiazdy parkietu! Zostało ostatnie pchnięcie. I oczywiście pod koniec takiej tanecznej bitwy całe ciało drętwieje, ale gwiazdy nigdy nie giną, bo twarz wciąż żyje! Twoim zadaniem jest tańczyć z mimiką twarzy, niczego nie ruszając! Chodźmy! (rock and roll).

Po 30 sekundach „wicia się” prowadzący przy pomocy oklasków publiczności wybiera noworoczną gwiazdę parkietu!

Konkurs 5. KAWAŁEK CHLEBA

TO NIE JEST NAWET KONKURS, ALE TYLKO CIEKAWY TEST DLA GOŚCI IMPREZY FIRMOWEJ. MOŻNA GO WYKONAĆ W DOWOLNEJ przerwie, ale możesz kłócić się z kimś o 1000 rubli)))

Istota zawodów polega na tym, że gospodarz proponuje postawić się z kimś, że nie będzie w stanie zjeść kromki chleba (zwykła połowa) w ciągu 1 minuty bez picia. Wydaje się to bardzo prostym zadaniem i zachęci uczestników do spróbowania swoich sił. Ale w rzeczywistości jest to prawie niemożliwe. Wątpić? Wypróbuj sam podczas lunchu.

Konkurs 6. LÓD, DZIECKO, LÓD!

BARDZO INTERESUJĄCY TEST, KTÓRY JEST ZABAWNY. To prawda, że ​​\u200b\u200bwymagany jest mały kłopot z rekwizytami.

Prowadzący wzywa trzech śmiałków do udziału w konkursie i mówi, że zadanie jest „łatwiejsze niż proste” – trzeba założyć koszulkę, to wszystko. Po znalezieniu uczestników. Gospodarz wyciąga trzy T-shirty, które są dobrze zrolowane i zamrożone w zamrażarce. Zadaniem uczestnika jest jak najszybsze założenie koszulki.

Konkurs 7. KISS OUT

TAKŻE BARDZO PROSTY KONKURS BEZ WYMAGAŃ, KTÓRY ZAWSZE WSPANIALE SIĘ UDA W PRZYJAZNYM TOWARZYSTWIE i może być świetnym zakończeniem Waszej imprezy.

Gospodarz wzywa 8 uczestników - 4 samce i 4 piękne. Porządkujemy ludzi - m-m-m-f. Następnie mówi się im, że muszą przekazać buziaka w policzek, każdy w kolejności całuje następnego w policzek. W każdej chwili muzyka zatrzymuje się i na kim przystanek jest eliminowany. Prezenter musi dyskretnie wydawać komendy DJ-owi, gdy konieczne jest zatrzymanie muzyki. Na początku możesz zrobić to tak, aby dziewczęta i chłopcy odpadali na przemian, ale pod koniec musisz się dostosować, aby pozostało trzech lub dwóch facetów. To staje się bardzo zabawne, gdy w konkursie pozostają tylko mężczyźni.

Cóż, to wszystko, drogi organizatorze hałasu i zabawy! Mamy nadzieję, że spodobają Ci się nasze konkursy. Na tym blogu będziemy publikować wiele z nich, więc nie zapomnij się zapisać, a my zrobimy wszystko, abyś świętował najfajniejszy Nowy Rok w swoim życiu.

Pamiętaj Smartyparty to pudełkowe rozwiązanie do samodzielnego zorganizowania imprezy firmowej. jeśli TY ORAZ TWOI KOLEŻANKI NIE CHCECIE I NIE MOŻECIE tracić czasu i wygłupiać się przy szukaniu rekwizytów i przygotowaniach do święta – DAJCIE im pudełko. od razu znajdziesz w nim wszystko, czego potrzebujesz do zorganizowania superzabawnej IMPREZY.

Naprawdę zabawny scenariusz noworocznej imprezy firmowej znajduje się tutaj www.smartyparty.ru!

Oto zebrane gry z kategorii gier wygranych i uniwersalnych, które dobrze wpasują się w program niemal każdego święta i sprawią przyjemność uczestnikom i widzom. Wśród nich są już dobrze znane, ale wciąż ulubione rozrywki, są też stosunkowo nowe .

Zasugerował najlepsze gry i konkursy na każde wakacje- proste i zabawne, które są przeznaczone dla firm o bardzo różnym składzie i wieku, iz reguły wszędzie chodzą z przytupem. Można je bezpiecznie trzymać zarówno na przyjęciach towarzyskich, jak i podczas świąt firmowych, bez obawy, że kogoś zawstydzisz lub zawstydzisz. To są gry, a tutaj jest ich ponad 20, tylko dla zabawy i podniesienia świątecznego nastroju!

1. Konkurs na święto „Zabrania się śmiać z małp!”

Wraz z prowadzącym wszyscy, którzy chcą się bawić, stają w kręgu. Mężczyźni przeplatają się z kobietami. Głównym warunkiem, przed którym ostrzega się uczestników, jest nie śmiać się i nie powtarzać wszystkiego za prowadzącym!

Gospodarz zaczyna: prawą ręką chwyta za lewe ucho sąsiada z prawej strony. Wszyscy inni robią dokładnie to samo. Następnie lider lewą ręką chwyta prawe kolano swojego lewego sąsiada. Następnie, nie puszczając sąsiadów, próbuje przykucnąć lub podskoczyć na jednej nodze. Wszystko - powtórz. Ci, którzy się śmieją, są usuwani z pola.

Potem wszyscy zaczynają wszystko od nowa, tylko lider musi zająć zupełnie inne miejsca swoich partnerów do gry. Im więcej nieoczekiwanych kombinacji, tym szybciej zostanie wyłoniony zwycięzca. Przy okazji zrób wyjątek, aby gospodarzowi nadal wolno było się śmiać.

2. Konkurs na święto Kółko i krzyżyk z niespodzianką.

Ta gra ma ożywić świąteczną zabawę.

Przygotuj z wyprzedzeniem pole gry do „kółko i krzyżyk”, numerując i ukrywając fantom (zadanie) przy każdym kwadracie. Otworzy się, gdy gracz „postawi” krzyżyk (lider ma wtedy zero). Nawiasem mówiąc, nie musisz dzielić się na zespoły. Po prostu zorganizuj gospodarza gry przeciwko gościom.

Jakie będą zadania? Na przykład „Zatańcz striptiz” lub „Wypij kieliszek wódki” i tym podobne. Zamiast przepadków możesz dołączyć prezent do każdej komórki, ale otrzyma go tylko zwycięzca i tylko z zwycięskiej linii.

3. Fajna gra „Raskolbas”.

Ta gra wymaga fałszywych kiełbas lub kiełbasek, które są przymocowane do paska i kostek. Trzeba też czymś oznaczyć bramę.

Wymachując „kiełbasą” i uderzając nią w kostkę, gracz musi wbić ją do bramki. W ten sposób można chwilę pograć lub zebrać dwie drużyny i umówić się na mecz towarzyski.

4. Casanovy.

W tej grze biorą udział tylko mężczyźni, od pięciu do siedmiu osób.

Każdy uczestnik otrzymuje nadmuchany balon w postaci kiełbaski i pisaka. Oczywiście piłka w tym przypadku pełni rolę „symbolu fallicznego”. I każdy mężczyzna powinien mieć czas, aby narysować na nim jak najwięcej postaci kobiecych. Na wszystko o wszystkim gracze mają dwie minuty czasu.

Zwycięzcą i uznanym za miejscowego Casanovą jest ten, na którego… piłce będzie najwięcej kobiecych sylwetek, a co za tym idzie „zwycięstw”.

5. „Współczesny Superman”.

, doprowadzenie do tego może wyglądać tak:

Prowadzący: „Wszyscy dobrze wiemy, że prawdziwy mężczyzna w swoim życiu musi zbudować dom, posadzić drzewo i wychować syna. Obecnie ludzie interpretują tę prawdę w następujący sposób: mężczyzna musi „zasadzić” wątrobę, wyhodować żołądek i „zbudować” żonę i teściową. Czy jest ktoś, kto chce obronić tytuł prawdziwego mężczyzny, supermana? Wystarczą cztery, pięć osób.

Lider ogłasza dla nich następujące zadania:

- „Posadź” wątrobę, gracze są zaproszeni do wypicia szklanki wódki przez słomkę z prędkością (lub łagodniejszą opcję - litr soku przez słomkę);

Wyhodujemy brzuszek balonikami, szybko go napompujemy, zawiążemy i włożymy pod koszulki, po czym proponujemy rozegranie jednej rundy zapasów sumo. Gracze, podzieleni na pary, zaczynają pukać się w brzuchy. Komu z pary szybciej „pękł” żołądek, przegrywał.

Na trzeci test gracze mają dwie minuty, podczas których muszą udać się do gości i mieć czas na dotknięcie (jakby odpychając ramionami) jak największej liczby kobiet - „zaznaczone” panie stoją w rzędzie za graczem . Kto więcej „zbudował” kobiet z rzędu - wygrał.

Superman zostaje ogłoszony po trzech rundach.

6. „W tej samej uprzęży”.

Aby uzyskać więcej emocji, główną nagrodą w tej grze jest zrobienie butelki alkoholu. I, co najbardziej logiczne, uczestnikami gry będą mężczyźni. Jeśli kobiety też chcą rywalizować w konkursach o główną nagrodę, to lepiej wyrównać szanse, niech rywalizuje dama z damą.

Z góry toastmaster powinien przygotować kilka „drużyn” z szerokiego i mocnego warkocza. Na przykład „zespół” można wykonać w następujący sposób: wytnij warkocz o długości półtora metra, złóż go na pół, cofając się od środka 40-50 centymetrów, zszyj poprzeczny pasek na obu końcach, aby szeroki uzyskuje się pętlę - rzuca się ją przez głowę. Poprzeczna wstążka będzie leżeć poziomo na piersi, a wolne długie końce są odciągnięte.

W jednej „drużynie” musisz „zaprzęgnąć” dwie osoby (będą patrzeć i ciągnąć w różnych kierunkach) i położyć butelkę dla każdego po swojej stronie. Na komendę prowadzącego każdy ciągnie w swoją stronę, aby uniemożliwić przeciwnikowi przejęcie nagrody i szybko wyciągnąć rękę.

O zwycięzcach decydują sami – kto był w stanie pokonać swojego kolegę z drużyny, ten wygrał.

7. „Torba niespodzianek”.

Gracze stoją w kole, prowadząc również z torbą w dłoniach. W tej torbie znajdują się majtki, koszulki, pantalony, kalesony, biustonosze plus size, opaski i inne rekwizyty (zapakuj zawartość torby pod konkretną firmę).

Kiedy zaczyna się muzyka, gospodarz wręcza jednemu z graczy torbę, ten przekazuje ją dalej. Muzyka ucichła - ta, w której rękach torba wyciąga z niej pierwszą rzecz, która się na nią natknie i ją zakłada. Muzyka zaczęła grać - torba przechodziła z rąk do rąk. I tak dalej, aż worek będzie pusty. Następnie możesz zorganizować gratulacje bohaterów okazji, wykonywane tylko dla przebranych gości - ditties, taniec itp.

8. „Po trzykroć remis”.

Na tę małą zabawę zapraszamy pary, składające się oczywiście z damy i dżentelmena. Co więcej, panie mają zasłonięte oczy, ale najpierw wyjaśniają, że w tym stanie muszą zawiązać partnerom trzy kokardki w trzech różnych miejscach. Oczywiście jest to zadanie trudne nawet przy otwartych oczach, dlatego kobiety należy zachęcać do włączenia fantazji (np. zasugerować, że jakakolwiek wystająca część... głowy mężczyzny - uszy, nos) może stać się miejscem ukłon.

Tytuł zwycięzcy otrzymuje ten, kto poradzi sobie z zadaniem szybciej niż inni.

9. „Rodzina królików”.

W tej zabawie biorą udział pary: mężczyźni będą „królikami” (przebieramy się w uszy, bluzki i kucyki), a kobiety „królikami” (przebieramy się w uszy, spódniczki, kucyki).

Prowadzący: „Zdajemy sobie sprawę, że króliki są doskonałymi członkami rodziny i bardzo dobrze się rozmnażają. Wszyscy o tym wiedzą, ale nikt nie widział, jak to się robi. A teraz możemy obserwować ten proces”. Tymi słowami gracze otrzymują piłki i pisaki. Króliki i samice będą musiały połączyć się w pary i zacząć rodzić potomstwo: jedna nadmuchuje balon, druga rysuje na nim królika.

Która para urodzi więcej „dzieci” w trzy minuty, ta wygrała.

10. „Sen rybaka”.

Do tej gry gospodarz musi mieć: 2 gumowe baseny dla dzieci, sześć do siedmiu prowizorycznych wędek (robimy je z drewnianych patyczków, żyłki i kółek z dziecięcej piramidy zamiast haczyków). Oczywiście do basenów „wpuszczane” są nie karpie i szczupaki, ale kilkanaście i pół butelek piwa, szampana, wódki, wina i tym podobnych.

Spośród chętnych rekrutujemy dwie drużyny po cztery osoby do każdej puli. Rozdajemy wędki i głośno ostrzegamy, że gracze mają tylko minutę na łowienie. Jeśli któremuś z graczy udało się wyłowić butelkę, bierze ją dla siebie. Nie mieli czasu, co oznacza, że ​​zostaną bez niezapomnianego prezentu.

11. „A gdzie ja jestem?”

Wybieramy czterech uczestników i przypinamy im na plecach tabliczki z nazwami różnych miejsc publicznych, np. publiczna toaleta, hostel, łaźnia, przychodnia, plaża, sklep, urząd mieszkaniowy itp. (Więcej opcji: areszt śledczy, bar ze striptizem, plaża dla nudystów, gabinet ginekologiczny, kino, sklep intymny, kolejka górska, stadion, hostel). Zawodników ustawiamy tyłem do gości, aby ludzie widzieli wszystko wyraźnie.

Intryga tej gry – losowanie polega na tym, że sami uczestnicy nie wiedzą, jaką zawartość mają przyklejone do pleców tabletki. Jednocześnie prezenter „dręczy” ich pytaniami: jak często chodzisz do tej instytucji? Co trzeba ze sobą zabrać, aby czuć się komfortowo w tym lokalu? Czy potrzebujesz szkolenia, aby to zrobić? Potrzebujesz pomocy podczas tej czynności? Jaką piosenkę pamiętasz, kiedy tam jesteś? Z kim zwykle tam chodzisz?

Oczywiście okazuje się to zabawne, ponieważ gracze odpowiadają niejako z „latarni”, zwycięzcę ustala się przy pomocy gości, którzy swoim aplauzem wspierają gracza, którego lubią, resztę też trzeba zachęcić do zabawę, którą dostarczyli.

12. „Schumacher”.

Aby grać, musisz zaopatrzyć się w pięć samochodów dla dzieci, do których przywiązane są grube liny o długości co najmniej trzech metrów, na drugim końcu których zawiązane są proste ołówki.

Pięciu graczy stoi w jednej linii, podaje się koniec, do którego przywiązany jest ołówek (maszyny ustawiamy tak, aby rozwinęła się cała lina). Zadanie jest wyjaśnione: na polecenie lidera pretendenci do tytułu wielkiego zawodnika zaczynają obiema rękami owijać linę wokół ołówka.

Zwycięzcą jest ten, kto owinie linę wokół ołówka przed wszystkimi innymi, co oznacza, że ​​\u200b\u200bpodjedzie swoim samochodem bliżej siebie.

Można też ustalić jeszcze dwie nagrody i umówić zwycięzców na nalanie szampana.

13. „Baba” na imbryku.

To świetna zabawa, w której mogą wziąć udział dwie drużyny – po czterech mężczyzn i jedna dama. Dama oczywiście będzie tą samą „kobietą” do imbryka, a mężczyźni ją ubiorą. Uważaj z góry na dwie ogromne spódnice uszyte zgodnie z zasadą „słonecznej spódnicy”, dwie czapki, kokoshniki lub bufiaste kokardki, szale i rękawiczki - uchwyty na garnki - wszystko przyda się, aby „kobieta” była elegancka.

Panią umieszczamy na jednym końcu korytarza lub pokoju, a mężczyzn na drugim. Na sygnał prowadzącego pierwszy gracz biegnie do „kobiety” i zakłada szeroką spódnicę, po czym wraca na „start”. Drugi uczestnik zakłada kokoshnik lub inne nakrycie głowy, wraca. Trzeci okrywa „kobietę” szalem i również wraca do swoich towarzyszy. Wszyscy razem znów biegną do „kobiety” i wspinają się pod jej spódnicę – w końcu to te same imbryki, na których siadają słynne „kobiety” i na znak gotowości krzyczą „I już pijemy herbatę!”

Jeśli ludzie nie są zbyt pijani, warunkiem rywalizacji może być również następujący moment: mężczyźni podnoszą swoją „kobietę” i doprowadzają ją do mety (miejsca, w którym pierwotnie stali mężczyźni). A jeśli panom udało się osiągnąć standard, to lepiej nie ryzykować zdrowia pięknych pań i ograniczyć się do „wchodzenia pod spódnicę”.

Wygrywają, jak w każdej sztafecie – najszybszy i najbardziej zręczny.

14. „Zbieramy wolę w pięść”.

Ten konkurs wymaga gazet w zależności od liczby uczestników. Następnie prezenter nadaje ton konkursowi i mówi, że zwykle prawdziwy mężczyzna, dowiedziawszy się o szokującej wiadomości, nie płacze, ale zbiera wolę w pięść i stara się naprawić sytuację. Wyobraźmy sobie, że uczestnicy dowiedzieli się o tej nieprzyjemnej wiadomości z tych gazet.

Zadanie: jedną lewą ręką (usuń prawą za plecami), na polecenie prezentera, zbierz gazetę w pięść. Zadanie to, mimo pozornej prostoty, jest bardzo trudne. Zwycięzcą zostaje ten, któremu jako pierwszemu uda się zmiażdżyć cały arkusz lewą ręką.

15. „Wybór ludzi”.

W tym przypadku potrzeba dwóch wnioskodawców. Powinni to być aktywni i niezbyt nieśmiali mężczyźni. Dostają zadanie zdobycia jak największej liczby „wyborców” w ciągu trzech minut: całowania jak największej liczby kobiet w policzek i uścisku dłoni z jak największą liczbą mężczyzn. Jednocześnie ostrzega się gości, że gdy są całowani lub podają sobie ręce, wychodzą na salę (na scenę) i stają po stronie swojego kandydata.

Druga runda to stworzenie „obrazu”. Oczywiście ten „kandydat”, któremu udało się „zwerbować” w swoje szeregi większą liczbę osób gotowych nie tylko stanąć w obronie swojego kandydata, ale także przedstawić go w świetle dziennym, będzie miał szczęście - ubrać go , dosłownie zdejmując wszystko, co najlepsze.

O tym, czyja drużyna wygra, decydują oklaski pozostałych gości.

16. „Król wieczoru”.

Jest to zabawna gra sztuczka. Prowadzący ogłasza konkurs o tytuł „Króla wieczoru”, po czym informuje, że według czytelników magazynu Forbes jedną z nieodzownych cech prawdziwego mężczyzny jest umiejętność całowania kobiet w rękę w najbardziej szarmancki sposób i potrząśnij nim mocno z mężczyznami. Oczywiście podchmieleni panowie będą bardzo chcieli się popisywać, więc gospodarz powinien ogłosić, że chronometraż, a panowie spieszą się, by zebrać jak najwięcej uścisków dłoni i pocałunków.

Gdy czas się skończy – dwie, trzy minuty – prezenter oznajmia, że ​​według tego samego magazynu prawdziwy mężczyzna, a tym bardziej król, nigdy się nie awanturuje (wyróżnia najbardziej niespiesznych i imponujących graczy), dlatego zostaje „Królem wieczoru”, pyta, jak ma na imię niespieszny gość i wręcza mu koronę.

17. „Sułtan i jego żony”.

Do tego konkursu musisz wezwać dwóch mężczyzn z sali, którzy niezależnie rekrutują harem składający się z sześciu do ośmiu „żon”. Następnie każdy z nich wraz ze swoim „haremem” będzie walczył o tytuł najlepszego sułtana.

Nakarm swojego sułtana. Gospodarz wyjmuje balony, nici i nożyczki. Sułtanom nakłada się ogromne gafy. Zadanie: w ciągu trzech minut przeznaczonych na ten test dziewczyny muszą nadmuchać jak najwięcej balonów i wypełnić je „męskimi” spodniami. Im grubszy „sułtan”, tym bardziej troskliwe są jego żony. Aby dowiedzieć się, czyj harem wygrał, gospodarz bierze igłę i przebija wszystkie jaja w spodniach królewskiego małżonka. Publiczność zgodnie liczy ich liczbę. Liczba nadmuchanych balonów jest zapisywana na papierze.

Miłość sułtana Mówią, że w haremach ani jedna żona nie obraża uwagi - trzeba to wykazać. "Sułtani" dla szybkości powinni całować każdą ze swoich żon w te dwa apetyczne miejsca na swoim kobiecym ciele, które "mężowie" lubią najbardziej. Punkt idzie do najszybszego. (można obejrzeć inne konkursy całowania)

Najbardziej obiecujący. Byłoby miło wiedzieć, jakie są rezerwy każdego z nich pod względem powiększania haremu. Każdy sułtan wyznacza swoją ukochaną żonę i na polecenie prezentera zaczyna, szybko poruszając się po sali, całując wszystkie panie, które staną mu na drodze. Ukochana żona biegnie za nim i liczy. Punkt zdobywa ten, któremu udało się pocałować więcej dziewczyn.

O zwycięstwie w sułtańskim konkursie decyduje liczba punktów zdobytych przez mężczyzn – ma nagrodę, ale obaj „sułtani” dostają buziaki od swoich „żon” i brawa od publiczności.

19. „Niewidzialne spinacze do bielizny”.

Wzywamy pięć par, składających się z mężczyzny i kobiety. Damom dajemy nieograniczoną liczbę spinaczy do bielizny i wyjaśniamy, że w ciągu czterdziestu pięciu sekund muszą przypiąć ich jak najwięcej do ubrania partnera. Zadanie to będzie pierwszą rundą konkursu. Po czterdziestu pięciu sekundach liczymy spinacze do bielizny: ile ich było na zawodniku, ile punktów i zdobyta para.

W drugiej rundzie trzeba zawiązać panienki i podczas gdy prowadzący wyjaśnia im dalszy plan działania, jego asystenci zmieniają partnerów. A zadanie dla dziewcząt jest proste: w ciągu tych samych czterdziestu pięciu sekund usuń wszystko, co jest przywiązane do dżentelmena od dżentelmena. Mam na myśli spinacze do bielizny. Kto ile zdjął, tyle zarobi.

Zwycięzcą jest para, która na podstawie sumy dołączonych i usuniętych spinaczy do bielizny zdobyła najwięcej punktów.

20. „Kawalerowie płacą”.

Ten konkurs jest dla. Dla niego prezenter potrzebuje specjalnych rekwizytów, dla pań - pasków z przymocowaną z przodu ogromną torebką z gęstej tkaniny, a panów - pasków z przymocowanymi (nie sztywno) ogromnymi rachunkami (wielkości arkusza albumu).

Istota gry polega na tym, że gracze płci męskiej z zawiązanymi z przodu „rachunkami” muszą dostać się do „portfeli” swoich partnerek. Oczywiście używanie rąk jest surowo zabronione. Zasadniczo zwycięzcą jest para, której uda się wykonać to zadanie szybciej niż pozostali.

Dla mniej „wypłacalnych” panów można zrobić inną wersję tej gry. Do pasków pań przyczepiane są blaszane puszki (lub plastikowe wiaderka), do których panowie wrzucają otrzymane od gospodarza drobne. Wygrywa para, która zdobędzie najwięcej trafień.

21. „Na pozycji”.

Znana od dawna gra, w której mężczyźni muszą odczuć wszystkie niedogodności ciekawej pozycji. Aby stworzyć iluzję ciąży, do brzucha każdej uczestniczki przymocowany jest taśmą duży balon.

Następnie na podłodze rozrzucane jest pudełko zapałek, na komendę każdy zaczyna zbierać zapałki – pochylając się nad każdą z osobna. Kto zbierze najwięcej zapałek, wygrywa.

22. Ponadczasowy „Krokodyl”.

Ogólnie rzecz biorąc, jest to zabawka dobrze znana w telewizji o nazwie „Krokodyl”. Ale nawet tutaj możesz zrobić trochę swoich rodzynek.

Chętni do gry zostają podzieleni na dwie drużyny. Jedna z drużyn wymyśla słowo, które odpowiednio staje się znane jednemu z przeciwników. Jego zadaniem jest wyjaśnienie „swoim” gestami i mimiką, co wymyśla tamtejsza grupa konkurentów.

„Rodzynką” w tym przypadku będzie to, że prezenter określa temat do zgadywania. Przygotowuje karty z tematami. Szczególnie zabawnie wyglądają objaśnienia nazw tańców i sportów. Na przykład „aerobik” lub „wioślarstwo”.

Jeśli gracze są bystrzy, to po pierwszej rundzie możesz przejść do zgadywania całych fraz-aforyzmów, takich jak „wszystko płynie, wszystko się zmienia”. Zwycięzca jest określany na podstawie liczby odgadniętych słów.

23. „Zestaw tożsamości”.

Do tej zabawy wzywane są dwie pary graczy i asystentów do pomocy gospodarzowi (który wpisze plusy i minusy w „kwestionariuszu” każdego gracza, w zależności od poprawności odpowiedzi). Proponuje się grę na uważność, aby sprawdzić, jak uczestnicy poradzą sobie z zadaniem: zrobić identyfikator partnera. Ale zadanie ogłaszamy po ustawieniu graczy plecami do siebie, żeby nie było szans na celowe przygotowanie i zapamiętanie czegoś.

Następnie facylitator zachęca graczy do skupienia się i szczegółowego wyobrażenia sobie siebie nawzajem oraz zaczyna zadawać pytania. Pierwsze pytanie to rozgrzewka: jak ma na imię twój partner? Oczywiście wszyscy na to reagują.

Drugie pytanie: jakiego koloru są jego oczy? Następnie: jakiego koloru są włosy; określamy, jak długie są (są to pytania trzecie i czwarte).

Następnie pojawiają się pytania, które pomogłyby odtworzyć wygląd człowieka: czy nosi zegarek, na których palcach pierścionki, jakiego koloru jest jego krawat (sukienka), czy na szyi wisi jakaś biżuteria, styl spodnie/spódnicę, model i rozmiar butów. Ogólnie rzecz biorąc, najlepiej pytać o małe rzeczy, które nie zawsze są oczywiste. Tym ciekawsza będzie gra. Łączna liczba to 10-15 sztuk.

Zwycięzca jest określany na podstawie liczby dopasowań z oryginałem.

Jednym z ważnych elementów zabawnych i ekscytujących wakacji są aktywne gry i oryginalne konkursy, które nie pozwalają nikomu stać z boku i jednoczą wszystkich uczestników imprezy. Przedstawione tutaj najlepsze gry i konkursy udekorują każde święto, dodadzą mu entuzjazmu i humoru.

Specjalnie dla serwisu

Dla tych, którzy na imprezie nie siedzą przy stole i nie żują kanapek, proponujemy fajną rozrywkę „Ekspozycja”. Ta rywalizacja nie pozostawi firmy obojętnym, a każdy będzie chciał zostać jej uczestnikiem.

Znaki do zabawy przygotowujemy z wyprzedzeniem. Każdy powinien mieć napisaną nazwę typu:

  • Szpital położniczy;
  • gabinet terapeuty;
  • impreza dla dzieci;
  • jaskinia narkotyków;
  • kąpiel;
  • Dworzec kolejowy;
  • Biuro szefa;
  • Góry;
  • Liniowiec morski;
  • klub gejowski;
  • Bar sportowy;
  • Siłownia;
  • Toaleta/M/K;
  • Kino.

Tabliczki mogą być drukowane na zwykłych arkuszach formatu A-4 (poziomo) lub z wycinanych liter.

Uczestnik wybiera jeden z talerzy. Upewnij się, że napis nie jest widoczny dla samego zawodnika. Tabliczka z napisem jest zamocowana z tyłu odtwarzacza. Odwraca się tyłem do publiczności-gości. A prowadzący zaczyna zadawać uczestnikowi gry podchwytliwe pytania. Ponieważ gracz nie widzi znaków, udziela odpowiedzi losowo. Dlatego całej grze towarzyszy śmiech publiczności, która doskonale zdaje sobie sprawę z wyniku gry.

Do „wywiadu” musisz przygotować podchwytliwe i podstępne pytania, które będą odpowiednie dla każdej kategorii:

  • Często odwiedzasz to miejsce?
  • Z kim zwykle bywasz?
  • Co bierzesz ze sobą?
  • Co robisz/co robisz w tym miejscu?
  • Lubisz tam być?
  • Ile miałeś lat, kiedy pierwszy raz tu przyjechałeś?
  • Jak długo planujesz powtarzać takie wycieczki?
  • Co czujesz po wizycie?
  • Czy zabrałbyś ze sobą rodziców/dzieci?
  • Co zwykle zabierasz ze sobą?
  • Jakie nosisz ubrania?

Możesz uzupełnić listę miejsc i pytań o własne opcje, koncentrując się na wieku i statusie firmy. Odpowiedzi będą najbardziej nieprzewidywalne i śmieszne. Pod koniec „wywiadu”, ku ogólnemu śmiechowi publiczności, szyld zostaje zdjęty z tyłu odtwarzacza. Wyraz twarzy w momencie, gdy zobaczy nazwę miejsca, które odwiedził, będzie najbardziej nieoczekiwany. Spróbuj więc uchwycić ten moment na zdjęciu. Teraz zaproś kolejnego gracza na „wywiad”. Gra toczy się tak długo, aż skończą się wszystkie tabliczki z napisami miejsc.

Na koniec gry, jeśli to możliwe, możesz zamieścić zdjęcie uczestników. Taka galeria nieoczekiwanych i zabawnych zdjęć to kolejny świetny sposób na rozbawienie firmy.

Gospodarz wymawia dowolne 2-3 słowa, które nie są ze sobą powiązane, na przykład „farby”, „rzeka”, „zając”. Uczestnicy gry są proszeni o ułożenie zdań, które zawierają te słowa. Im więcej ofert, tym lepiej. Na przykład z tych słów można ułożyć następujące zdania: zając odkrył farby nad rzeką; dziadek tchórzliwie jak zając schował farby za piecem; na brzegu rzeki zając lizał farby. Facylitator nagradza uczestnika, który złożył najbardziej oryginalną i zrozumiałą propozycję.

„Odgadnij frazę”

Ta zabawna gra polega na tym, że jeden z gości jest proszony o opuszczenie pokoju, a reszta musi, pod jego nieobecność, wymyślić frazę z popularnej piosenki. Gość wrócił. Aby odgadnąć zamierzoną frazę, zadaje pytania obecnym, którzy z kolei muszą odpowiedzieć w taki sposób, aby w odpowiedzi znalazło się jedno ze słów ukrytej frazy.

"Wspomnienia"

W tę grę można grać z gośćmi siedzącymi przy stole. Gospodarz mówi dowolne słowo do ucha sąsiada. Bez wahania musi od razu powiedzieć kolejne słowo, które skojarzyło mu się z tym, co usłyszał. Mówi też sąsiadowi, jakie skojarzenie ma ze słowem, które usłyszał. Tak więc wzdłuż łańcucha kolej na ostatnią osobę przy stole, która musi głośno powiedzieć swoje słowo. Porównuje się je ze słowem wypowiedzianym przez przywódcę. To porównanie jest bardzo interesujące.

Loteria - allegro

Do tej gry musisz wcześniej przygotować losy na loterię i oczywiście nagrody (tak, więcej: tyle, że wystarczy ich dla każdego uczestnika). Każdy los na loterię ma przypisaną własną losowanie, po czym można je rozdać gościom (można je postawić obok sztućców każdego gościa jeszcze przed rozpoczęciem uczty weselnej). A potem, gdy tylko goście osiągną pożądany stan (czyli staną się wystarczająco radośni, nie tracąc zdolności rozróżniania liczb na losie), rozpocznij loterię. Gospodarz zwołuje los na loterię (jej właściciel będzie mógł podnieść rękę lub wstać, aby pokazać swoją obecność) i wręczy nagrodę. Aby było ciekawiej, do każdej nagrody można ułożyć krótki wiersz opowiadający o tym, jaka nagroda czeka na uczestnika.
Na przykład:
1. Nie musisz się malować - Ale oto pomadka dla Ciebie!
2. Chcesz zatankować? Sięgnij po czekoladę!
3. Jeśli piszesz, oto nowy notatnik dla Ciebie!
4. Dasz mi autograf? Dam ci ołówek!
5. Wiedz o wszystkim na świecie: czytasz gazetę!
6. Wszyscy kochają tę słodycz - Chocolate Candy!
7. W letni dzień zawsze potrzebujesz wody toaletowej!
8. Chcesz wyglądać fajnie? Wtedy dostaniesz „fenkę”!
9. Jeśli kochasz zabawki, oto clapperboard ze sztuczką!
A jeden z gości dostaje nagrodę w postaci ogromnych rodzinnych szortów, w których musi wyjść i zatańczyć

Język migowy...

Kartkówka.
Prowadzący: Ile języków znasz? Nawet nie zdajesz sobie sprawy, że znasz inny język poza tym. I to język migowy. Właśnie użyłeś tego języka (wzruszyłeś ramionami, wyraziłeś zdziwienie, potrząsnąłeś głową). W Kolumbii opracowano nawet specjalny słownik, który wyjaśnia 2000 gestów. Wiele gestów przybyło do nas z czasów starożytnych i ma swoją historię. Kciuk uniesiony w górę lub w dół, jako znak aprobaty lub dezaprobaty, znany był już starożytnym Rzymianom, dlatego po zakończeniu pojedynku cesarz dawał znać, czy oddaje życie gladiatorom, czy też nie. Są gesty, które stały się międzynarodowe i zrozumiałe dla wszystkich, ale niektóre gesty tego ludu mogą być niezrozumiałe dla innych. Na naszym drzewie ciekawostek - gesty-zdjęcia. Zadaję pytanie i wymieniam 3 opcje kraju.

1. Kiedy się witamy, podajemy sobie ręce. Ten gest jest teraz jasny dla wszystkich. Chociaż w tym kraju, w dawnych czasach, kiedy się witali, podali sobie rękę. Dziś tym gestem mówca wita słuchaczy.
Kraje: Korea, Chiny (+), Etiopia.

2. Jeśli dotrzesz do tego kraju, a nadjeżdżający przechodzień pokaże ci język - nie denerwuj się. To będzie oznaczać - "Nie spiskuję nic przeciwko tobie. Bądź spokojny!". Ale dla innych narodów ten gest jest obraźliwy.
Kraje: Egipt, Syria, Tybet (+).

3. Jeśli mieszkaniec tego kraju pociągnie dolną powiekę palcem wskazującym lewej ręki, będzie to oznaczać „Uwaga!”.
Kraje: Włochy lub Hiszpania (+), Meksyk, Australia.

4. Przedstawiciele niektórych ludów tego kraju przekazują dynię na znak powitania. Trzymają go w prawej ręce, a lewą podpierają prawy łokieć. To wyraz głębokiego szacunku.
Kraje: Turcja, Afryka (+), Grecja.

5. W tym kraju palec języka węża oznacza „Jesteś kłamcą!”.
Kraje: Argentyna, Indie (+), Bułgaria.

6. Wyrażając podziw, klaszczemy w dłonie. A w tym kraju, podziwiając coś, zajmą płatek ucha.
Kraje: Brazylia (+), Niemcy, Anglia.

7. A tutaj, witając się, pocierają nosy.
Są to: Eskimosi, Latynosi, Laplantsy (+).

8. Mieszkańcy tego kraju na znak podziwu złożą razem trzy palce, przycisną je do ust i odtworzą dźwięk pocałunku.
Kraje: Hiszpania lub Meksyk (+), Angola, Egipt.

9. W tym kraju gest powitania przypomina pozdrowienie - przykłada się dłoń do czoła.
Kraje: Dania, Egipt (+), Wietnam.

10. Cóż, czas się pożegnać. Rosjanie machają na pożegnanie rękami od góry do dołu. Ale Latynos potraktowałby to jako gest zaproszenia. Ale mieszkańcy tych wysp na pożegnanie podnoszą dłoń przyjaciela do ust i delikatnie w nią dmuchają.
Kraje: Wyspy Hawajskie, Wyspy Andamańskie (+), Wyspy Kanaryjskie

Aktorzy (konkurs prawdziwych aktorów)

Jak wiadomo, prawdziwy aktor powinien umieć przyzwyczaić się do każdej roli, nawet jeśli ma zagrać dinozaura lub kosmitę (to często zdarza się w filmach). To dobra okazja, aby sprawdzić, jak Twoi goście przyzwyczajają się do roli. Gospodarz zaprasza gości do przedstawienia:
- wrzący czajnik
- gorące żelazo
- telefon,
- młynek do kawy
- alarm,
- Zegar z kukułką,
- przebity balon
- robaczywe jabłko
- Mata podłogowa
- kaktus,
- wieszak,
- zwiędłe kwiaty.

Gość, który szybciej i lepiej przyzwyczai się do roli, zostaje uznany za najlepszego aktora i otrzymuje nagrodę. Jednak przedstawienie obiektów nieożywionych jest dość trudne. Tamada może zaoferować inną wersję tej gry. Na przykład poproś uczestników o narysowanie:
- niespokojny kot
- wściekły prosiak,
- smutny pingwin,
- obrażony królik,
- ponury orzeł.
Możesz zaoferować i przedstawić rzeźbę:
- ofiara sportu
- bramkarz, który złapał krążek zębami,
- sztangista, któremu nie udało się na czas uchylić sztangi,
- spadochroniarz, który zapomniał za co ciągnąć,
- gimnastyk, który nie wyszedł na czas z trzeciego piruetu,
- narciarz, który nie zdążył uciec przed lawiną.
- Nie możesz wymyślać rzeźb, ale spróbuj przedstawić znane na całym świecie konstrukcje architektoniczne i rzeźbiarskie różnych krajów. Na przykład uczestnicy mogą zostać poproszeni o narysowanie:
- Piramida egipska
- Statua Wolności,
- Krzywa Wieża w Pizie (być może, biorąc pod uwagę stan gości, którzy pili za twoje zdrowie, najłatwiej będzie zobrazować tę wolno opadającą konstrukcję),
- Mur Chiński.

A jeśli goście nie tylko różnią się umiejętnościami rzeźbiarskimi, ale potrafią godzinami wygłaszać fascynujące przemówienia bez kartki papieru, to zadanie może być skomplikowane. Na przykład poproś ich o stworzenie pomnika i wygłoszenie przemówienia na temat jego otwarcia. Pomnikami mogą być:
- wiodący zbieracz odpadów w Rosji (Plyushkin);
- działacz OSVOD (dziadek Mazaj);
- pierwszy przedstawiciel Stowarzyszenia Czerwonego Krzyża w Afryce (dr Aibolit);
- pierwszy organizator zawodów sportowych (Balda);
- lider branży tkackiej (Żaba Księżniczka).

Gdzie jestem?

Gra wymaga czterech graczy. Stoją w rzędzie plecami, a każdemu z nich zawieszony jest na plecach wcześniej przygotowany plakat z jednym z poniższych wpisów:
- izba wytrzeźwień
- łaźnia publiczna
- toaleta
- sami uczestnicy komunikacji miejskiej nie wiedzą, co jest napisane na plakatach, które wiszą na ich plecach. Następnie prowadzący zadaje pytania, zwracając się kolejno do każdego uczestnika. Pytania powinny być następujące.
- Jak często tam chodzisz?
- Kiedy tam idziesz, kogo zabierasz ze sobą?
- Co ty tam robisz?
- Co czujesz, kiedy tam idziesz?
- Chcesz przyjechać tam chociaż raz?
W miarę postępu gry goście z reguły; i nie masz nic przeciwko zadaniu kilku podchwytliwych pytań. Ze względu na to, że uczestnik nie wie, co się mówi i oczywiście odpowiada niewłaściwie, jego odpowiedzi z pewnością okażą się bardzo zabawne. Zwycięzcą zostaje ten, kto udzieli najciekawszych i najśmieszniejszych odpowiedzi (o tym, komu zostanie przyznana nagroda, decydujecie poprzez głosowanie). Na koniec zabawy trzeba oczywiście zdjąć plakaty i pokazać je uczestnikom gry, aby w końcu mogli przeczytać i, pamiętając nie na miejscu swoje odpowiedzi, śmiać się razem z innymi. Napisy na „znakach” można oczywiście zmienić. Powiedzmy, że możesz robić znaki:
- plaża dla nudystów,
- kino,
- sklep „Intymność”,
- kolejka górska,
- stadion,
- kemping i tak dalej: wszystko w dużej mierze zależy od wyobraźni tego, kto wymyśli te znaki

Dzieci

Narzeczeni otrzymują po główce kapusty. Kto szybciej rozerwie ją do głębi, pierwszy się urodzi - chłopiec lub dziewczynka.
Opcja: młodym ludziom proponuje się rozerwać główkę kapusty i dowiedzieć się, jakiej płci będzie pierworodny.

Znajomość gości - fantazje

Dziś przede wszystkim zaśpiewa ____.
Przede wszystkim zatańczy ____.
Wszyscy głośniej będą krzyczeć „Gorzko!” ____.
Wszyscy będą pić więcej ____.
Dzisiaj ____ da ____ sto rubli.
____ z radością podaruje ____ swój telewizor.
A ____ da ____ samego siebie.
Teraz ____ pożyczy pieniądze wszystkim. Bez powrotu.
Najpiękniejszą osobą dzisiaj jest ____.
Najbardziej nieśmiałą osobą jest dzisiaj ____.
Najbardziej głodna osoba na weselu to ____.
Po ślubie ____ odejdzie pieszo.
____ wyjedzie samochodem.
A ____ i ____ raczej nie zabiorą ____.
Za godzinę ____ powie, że (a) jest fajny (th).
Po półtorej godzinie ____ powie, że (a) kichnął (a) na wszystkich.
Dwie godziny później ____ nic nie powie.
O 22:00 ____ zaśnie.
O 23:00 ____ zaśnie.
O 23:30 ____ się obudzi.
Jutro popraw swoje zdrowie, ____ zaprasza wszystkich do siebie.
____ przyjdzie jutro ze skrzynką piwa.
Suszona ryba jest zabierana do przyniesienia ____.
A ____ i ____ od 5 rano ugotują zupę rybną.
Wszyscy piją ____ dla zdrowia.
Dla zdrowia młodzieży i wszystkich, piłem już ____ siedem razy.



Podobne artykuły