Zawody dla małej firmy 4 osobowej. Ciekawe gry dla fajnej firmy

20.09.2019

1) Gościom oznajmia się, że została ostatnia rolka papieru toaletowego i proponuje się, że podzielą się nią dla wszystkich w tej chwili. Rolkę podaje się wszystkim obecnym przy stole i każdy odwija ​​i odrywa tyle, ile chce. Na pewno każdy spróbuje oderwać więcej dla siebie. Następnie prezenter ogłasza, że ​​kto przewinie ile podziałów, to musi opowiedzieć o sobie tyle faktów, które muszą być ciekawe i zgodne z prawdą. Po tym konkursie dowiecie się...

2) Rywalizacja o szybkość- Kto najszybciej wypije szklankę gęstego soku pomidorowego przez słomkę.

3) Gospodarz stoi za jednym z gości, w jego rękach jest kartka z nazwą konkretnej instytucji: „Szpital położniczy”, „Tawerna”, „Izba wytrzeźwień” i tak dalej. Ważne jest, aby gość nie wiedział, co jest tam napisane. Gospodarz zadaje mu różne pytania, np. „Czy często odwiedzasz tę placówkę”, „Co tam robisz”, „Dlaczego ci się tam podoba”, na które gość musi odpowiedzieć.

4) Prawda lub odkupienie: gospodarz wybiera dowolnego gościa i pyta „Prawda czy okup?”. Jeśli osoba odpowie „Prawda”, musi uczciwie odpowiedzieć na każde pytanie, które zada jej gospodarz. Cóż, jeśli odpowiedź brzmiała „Odkupienie”, oznacza to, że musi wykonać jakieś zadanie. Po ukończeniu sam zostaje liderem.

5) Nonsens:
Pytania są pisane, dla każdego uczestnika ten sam numer. Kiedy pytania są zapisywane, aby napisać odpowiedź, zadawane jest słowo pytające, na przykład, jeśli jest pytanie - „W jakim kierunku wieje wiatr północno-wschodni?”, Następnie wystarczy powiedzieć „w którym kierunku ?".
Po zapisaniu odpowiedzi pytania są czytane w całości. Czasem wychodzą takie bzdury, że przynajmniej wpadną pod krzesło!

6) ciasto prognostyczne: wytnij koło z tektury, pomaluj z jednej strony, aby wyglądało jak ciasto i pokrój na kawałki. Teraz musisz narysować obrazek z tyłu każdego kawałka i złożyć razem ciasto. Podczas uroczystości każdy gość musi wybrać i wziąć kawałek dla siebie. Obraz jest tym, co obiecuje przyszłość. Na przykład, jeśli masz obraz serca, oznacza to, że czeka na ciebie wielka miłość. Obraz listu - aby otrzymywać wiadomości, droga - aby podróżować, klucz - aby zmienić miejsce zamieszkania, samochód - aby kupić pojazd. Tęcza lub słońce zapowiadają dobry nastrój. No i tak dalej)))

7) Konkurs: Wymaga 3 kobiet i głównego bohatera (mężczyzna). Kobiety siedzą na krzesłach, a mężczyźni mają zasłonięte oczy. Możesz go przekręcić, aby odwrócić uwagę. W tym czasie 2 kobiety są wymieniane na 2 mężczyzn (mężczyźni noszą rajstopy). Główny bohater zostaje doprowadzony do sedna i musi ustalić (np. jego żona musi być od 3 uczestników) Czuć to, tylko do kolan i lepiej nie wydawać dźwięków, żeby „bohater” nie rozumie, że nastąpiła wymiana.

8) Zbierz wszystko na stole: butelki, przekąski, ogólnie wszystkie najdroższe i kładzione na trawie. Zadanie polega na tym, aby przejść z zasłoniętymi oczami i niczego nie zranić. Z zasłoniętymi oczami, jeden z niewykorzystanych, czyli publiczność rozprasza - patrzcie uważnie, bo inaczej nie będzie co pić.... prowadzący w tym czasie wszystko odkłada na bok.... to był spektakl =))) taki jak ten saper przesuwa rękami po trawie, drugi kompas, nie będzie zbyteczny, jeśli publiczność nadal będzie krzyczeć: teraz będziesz nogą nadepnąć na ogórki! itp

9) Uczestnicy zostają podzieleni na 2 równe drużyny, otrzymują płetwy i lornetki. Trzeba biec po zadanej trajektorii w płetwach i patrzeć przez lornetkę, tylko od tyłu. Zespół, który najszybciej ukończy, wygrywa.

10) 2 mężczyzn, otrzymują szminkę, odwracają się i muszą pomalować usta, nałożyć chusteczki na głowy. Zwracają się do publiczności, są rozdawane w lustrze i patrząc w nie, muszą powiedzieć 5 razy bez śmiechu: JESTEM NAJCZARNIEJSZY I ATRAKCYJNY! Kto się nie śmieje, wygrywa.

11) Konkurs dość zabawne, do trzymania w każdych warunkach, ale bardzo pożądane jest posiadanie aparatu i mniej więcej równej liczby dziewcząt / chłopców.
Najważniejsze jest to - 2 zestawy nazw części ciała są zapisane na kawałkach papieru - no cóż, ręka, brzuch, czoło .... następnie 2 pary są wyciągane parami. Zadaniem jest dotknięcie wskazanych części ciała. a przy okazji… okazuje się, że to tylko pomoc wizualna do „Kama Sutry”, tutaj aparat jest po prostu niezbędny !!! a zwycięzcą jest para, której udało się dotknąć najwięcej punktów!!! Ten konkurs będzie bardzo przyjemny, jeśli odbędzie się w młodzieżowym towarzystwie bliskich przyjaciół.

12) Taniec na liściu

13) kulki z tajemnicą: Należy wcześniej przygotować zadania zapisane na kartkach i umieścić je w balonach, które następnie należy napompować i powiesić po sali. Udekorujesz więc salę, a pod koniec wakacji zabawisz także gości. Niech uczestnicy wybiorą dla siebie jeden lub dwa balony, przebiją je, przeczytają i wykonają zadania. Napisz coś prostego, np. „wznieście toast na cześć wszystkich zgromadzonych kobiet”, „zaśpiewajcie piosenkę ze słowami „wiosna” i „miłość” itp. W ten sposób stara dobra gra w przegrywanie staje się ciekawsza i urozmaicona .

14) Z zamkniętymi oczami: Zakładając grube rękawiczki, uczestnicy muszą określić dotykiem, jaka osoba jest przed nimi. Gra jest bardziej interesująca, gdy chłopcy zgadują dziewczyny, a dziewczyny zgadują chłopaków. Możesz poczuć całą osobę.

(zdjęcie z archiwum osobistego :)) fajnie było :))

15) Fanta- to świetna okazja do dobrej zabawy, zabawy i spłatania sobie figla. Zwykle wybierany jest jeden przywódca, który odwraca się plecami do wszystkich pozostałych. Za nim drugi gospodarz bierze zjawę (przedmiot należący do jednego z gości) i zadaje trywialne pytanie: „Co ma robić ta zjawa?” A kto chce odzyskać swój upiór, musi spełnić wolę gospodarza. Ale najpierw musisz zebrać „przepadki”, a te gry są do tego idealne.

Szukasz gier dla fajnego towarzystwa? Chcesz urozmaicić wieczór z przyjaciółmi?




FlightExpress jest dość prostą i bezpretensjonalną grą. Cel gry- od małego samolotu do zbudowania samolotu pasażerskiego z różnego rodzaju dzwonkami i gwizdkami. Jednocześnie nie należy zapominać o „szczęściu” pasażerów.

Ta gra farmy została stworzona przez twórców firmy Flextrela, w tej grze wymyślili różne funkcje, osiągnięcia, ulepszenia i zadania, aby cię zabawić.

31) labirynt
Konieczne jest, aby większość tych, którzy zgromadzili się wcześniej, nie brała w tym udziału. W pustym pokoju bierze się długą linę i rozciąga się taki labirynt, aby przechodząca osoba usiadła gdzieś, przeszła gdzieś. Człowiek się uruchamia, tłumaczy się mu, że musi przejść przez ten labirynt z zasłoniętymi oczami, musi zapamiętać labirynt i będzie
sugerować. Kiedy zaczną zawiązywać oczy, lina jest usuwana ....

32) w moich spodniach
Wszyscy siedzą w kręgu i każdy mówi swojemu sąsiadowi (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) tytuł dowolnego filmu. Pamięta, co mu powiedziano, ale podaje sąsiadowi inne imię itp. (pożądane jest, aby jak najmniej osób było świadomych tej sprawy) Kiedy wszyscy powiedzieli, prezenter mówi, że należy powiedzieć następującą frazę: „W moich spodniach ...”, a następnie tytuł filmu że ci powiedziano. To całkiem zabawne, jeśli jest to „Pancernik Potiomkin” lub „Pinokio”.

33) Raz Dwa Trzy!
Gra za nieprzestrzeganie zasad - jakaś grzywna, na przykład butelka szampana Zgadywacz ogłasza graczowi warunki: Zgadywacz: „Mówię jeden, dwa, trzy. Powtarzasz „trzy” i milczysz dokładnie przez minutę. Potem z reguły następuje pytanie typu, ale nie rozśmieszysz mnie, nie łaskoczesz, szczerze mówią „nie”. Zgadywanie: „Raz, dwa, trzy”; Gracz: „Trzy” Zgadywanie: „Cóż, przegrałeś, nie powinieneś był tego powtarzać”. Gracz: „Tak, sam to powiedziałeś (lub coś w tym stylu).” W rezultacie, jeśli gracz nie jest całkowicie wyhamowany, chwila ciszy zostaje przerwana. O czym Gracz jest niezwłocznie informowany.

34) Wesoły mały krawiec
Aby zagrać, musisz zebrać dwie drużyny, w których jest taka sama liczba kobiet i mężczyzn. Wszyscy stoją w rzędzie (mężczyzna - kobieta - mężczyzna - kobieta). Wybrano dwóch krawców. Każdy z nich otrzymuje mały drewniany patyk, w który nawleczona jest długa wełniana nić (najlepiej skręcona w kulkę). Na sygnał prowadzącego rozpoczyna się „szycie”. Dla mężczyzn krawiec przewleka nici przez spodnie, a dla kobiet przez rękawy. Wygrywa krawiec, który szybciej „uszyje” swój zespół.

35) Grube usta
Potrzebujesz torebki cukierków do ssania (takich jak „Berberys”). Z firmy wybrano 2 osoby. Zaczynają na zmianę wyjmować cukierki z torebki (w rękach gospodarza), wkładają je do ust (nie wolno połykać), a po każdym cukierku głośno i wyraźnie mówić, patrząc w oczy przeciwnika: „Gęsty- uderzenie w policzek”. Wygrywa ten, kto włoży do buzi więcej słodyczy i jednocześnie wypowie „magiczną frazę”. Muszę powiedzieć, że gra toczy się przy radosnym okrzyku i wrzaskach publiczności, a dźwięki wydawane przez uczestników gry doprowadzają publiczność do kompletnego zachwytu!

36) Grają 2-3 osoby. Gospodarz ogłasza warunki konkursu:
Opowiem ci historię w pół tuzinie zdań.
Jak tylko powiem numer 3, natychmiast odbierz nagrodę.
Czyta się następujący tekst:
Raz złapaliśmy szczupaka
wypatroszone i w środku
widział małe rybki
i to nie jeden, a aż… siedem.
Kiedy chcesz zapamiętać poezję
nie gryź ich do późnej nocy.
Weź i powtórz w nocy
raz - inny, ale lepszy ... 10.
Marzący facet stwardniał
zostać mistrzem olimpijskim.
Spójrz, nie bądź przebiegły na początku,
i czekać na komendę: raz, dwa, marsz!
Pewnego dnia pociąg na stacji
Musiałem czekać 3 godziny ... (jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, prezenter bierze ją i kończy)
Cóż, przyjaciele, nie wzięliście nagrody,
kiedy można było wziąć.

37) Prowadzący rozdaje graczom papier i ołówki (5-8 osób) i zaczyna zadawać pytania, po uprzednim wyjaśnieniu, że odpowiedź powinna być uszczegółowiona w formie zdania:
1. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „las”?
2. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „morze”?
3. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „koty”?
4. Z czym kojarzy Ci się pojęcie „koń”?
Następnie odpowiedzi są zbierane i zaczynają być odczytywane ze wskazaniem autora. Host stosuje następujące mapowania.
Według amerykańskich psychologów
las kojarzy się z życiem, morze z miłością, koty z kobietami, konie z mężczyznami.
Najzabawniejsze są opinie gości na temat życia, miłości, mężczyzn i kobiet!

38) Uczestnik siedzi plecami do wszystkich, a na jego plecach przymocowany jest znak z wcześniej przygotowanymi napisami. Napisy mogą być bardzo różne - „TOALETA, SKLEP, INSTYTUT itp.” Reszta obserwatorów zadaje mu różne pytania, takie jak „co do diabła tam robisz, jak często itp.” Gracz musi, nie wiedząc, co jest napisane na wiszącej na nim tabliczce, odpowiedzieć na te pytania.

39) Wszyscy siadają w kółku i ktoś mówi sąsiadowi dowolne słowo do ucha, musi jak najszybciej powiedzieć do ucha następnego swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie – trzecie i tak dalej . aż słowo powróci do pierwszego. Ten konkurs uważa się za udany, jeśli od pierwszego słowa, na przykład szklanki, ostatnie okazało się „gangbang” :)

40) Rzeźba(najlepiej 50/50 chłopców i dziewcząt)
Gospodarz zabiera parę M + F do sąsiedniego pokoju, odgaduje dla nich pozę (im śmieszniejsza, tym lepiej). Następnie zaprasza kolejną osobę i pyta, co chciałby zmienić w parze. Po tym, jak następny uczestnik wymyśli dla nich nową pozę, prezenter zastępuje jednego z pary tym, który odgadł. I tak po kolei, aż wszystko się skończy. To bardzo zabawna gra :)

41) Ponadto, jeśli jest pusty pokój, możesz grać z zawiązanymi oczyma :)

42) „Pani Mumble”
Celem ćwiczenia jest umożliwienie uczestnikom odprężenia się i śmiechu.
Czas: 10 min.
Zadanie: Uczestnicy siedzą w kręgu. Jeden z graczy powinien zwrócić się do swojego sąsiada po prawej stronie i powiedzieć: „Przepraszam, czy widziałeś panią Mambo?”. Sąsiad po prawej odpowiada zwrotem: „Nie, nie widziałem. Ale mogę zapytać sąsiada”, zwraca się do sąsiada po prawej stronie i zadaje ustalone pytanie, i tak dalej w kółko. Co więcej, zadając pytania i odpowiadając na nie, nie możesz pokazywać zębów. Ponieważ wyraz twarzy i głos są bardzo komiczne, każdy, kto śmieje się lub pokazuje zęby podczas dialogu, odpada z gry.

43) „Spełnienie pragnień”
Jeden z członków grupy wyraża swoje życzenie. Grupa dyskutuje, jak zaspokoić to pragnienie tutaj, w tej scenerii, a następnie wdraża tę metodę (w wyobraźni, w pantomimie, w realnych działaniach). Wtedy życzenie drugiego uczestnika zostaje spełnione.
Pytania w celu uzyskania informacji zwrotnej: Czy trudno było pomyśleć życzenie? Czy jesteś zadowolony z tego, jak twoje pragnienie zostało zaspokojone?

44) Gry rozwijające ducha zespołu.
Noś piłki: Drużyna otrzymuje określoną liczbę kulek. Musi nieść je na pewną odległość bez użycia rąk. Bez użycia rąk i kładzenia ich lub rzucania na ziemię. Możesz nosić plecy za pomocą ramion za pomocą nóg itp. Musisz również upewnić się, że piłki pozostają nienaruszone.

Zmiana. Poprzednie zadanie, ale zadanie na raz, polega na przeniesieniu jak największej liczby piłek przez drużynę.

45) Pomysły z gry „Fort Bayard”
Zbierz jak najwięcej pachołków w lesie za jednym razem (kto nie bierze udziału jest minusem drużyny) Przesuń szalkę dwoma kijami o długości 1 lub 1,5 lub 2 metry na maksymalną odległość.

Ale to nie wszystko!
Zebraliśmy

Kiedy goście przychodzą do domu - jest cudownie!

Kiedy goście przyjeżdżają do twoich dzieci (na przykład na urodziny) - jest to podwójnie cudowne, ponieważ dom wypełnia hałas dziecięcych głosów, radosny śmiech i uśmiechy.

Ale teraz wymiana wrażeń się skończyła, ciasto zjedzone, a goście zaczynają się nudzić. A jeśli duże towarzystwo najzwyklejszych dzieci zaczyna się nudzić, to konsekwencją tej nudy mogą być niestety kłótnie (aż do bójek), porozrzucane zabawki i ogólnie dom wywrócony do góry nogami.

Aby temu zapobiec, zaraz po zjedzeniu ciasta zaproś dzieci do zabawy. Zabawne gry dla dużej firmy rozwieją nudę i uratują Twój dom przed ewentualnym zniszczeniem!

muzyczne jabłko

Ta gra jest interesująca zarówno z dużą firmą, jak iz małą. Weź jabłko i wbij w nie piętnaście zapałek lub drewnianych wykałaczek.

Ten, kto ma w ręku jabłko, musi wyjąć jedną zapałkę i zaśpiewać piosenkę o lecie (lub o wiośnie).

Możesz opowiedzieć wiersz lub ułożyć zagadkę. Ważne jest, aby temat był odpowiedni do pory roku, w której się spotykacie.

Zwycięzcą jest ten, kto zna najwięcej piosenek, zagadek, wierszy. Daj mu w nagrodę pyszne jabłko!

Piłki z przewidywaniami

Do tej gry potrzebne będą balony. Przed nadmuchaniem balonów umieść w nich notatki z zabawnymi przepowiedniami.

Niech któryś z dorosłych lub starsze dzieci dyskretnie owinie głowę szalikiem lub szalem w formie turbanu i weźmie w ręce pęk piłek, a następnie uroczyście wystąpi przed publicznością ze słowami, że jest słynnym wróżbitą AlBabuKabosRabos , który sprzedaje magiczne kule z przepowiedniami.

Dla każdego „opłata” za bal jest inna: niech jeden podskoczy na jednej nodze dwadzieścia razy, a drugi niech wykona arię z opery, dla najmniejszych „opłatą” będzie wierszyk, dla starszych dzieci – łamaniec językowy czy odgadywanie zagadki.

Po otrzymaniu „zapłaty” „wróżbita” wręcza każdemu piłkę z przepowiednią.

Prognozy mogą być:

W niedalekiej przyszłości znajdziecie u nas pysznego grilla z przyjaciółmi na łonie natury.

Twoje marzenia na pewno się spełnią.

Będziesz miał wielu przyjaciół!

Wkrótce spotkasz życzliwą osobę.

słowik złodziej

W tej zabawie może wziąć udział absolutnie każdy.

Do jego przeprowadzenia potrzebna będzie pusta butelka i talia plastikowych kart. Talia jest umieszczana na szyjce butelki, a gracze na zmianę dmuchają w talię. Zadanie: zdmuchnij kilka kart. Punkty karne przyznawane są tym, którzy zdmuchnęli całą talię lub nie zdmuchnęli ani jednej karty. Suma tych punktów karnych określa przegranego, za który „kara” jest z góry negocjowana.

Najbardziej zręczny

Przygotuj zabawki (ich liczba powinna być o jeden mniejsza niż uczestników gry) i posadź je na podłodze. Wybierz kierowcę. Zabawa rozpoczyna się w momencie, gdy kierowca włączy muzykę lub sam zacznie śpiewać. Gracze rozchodzą się po pokoju i tańczą. Gdy tylko kierowca wyłączy muzykę lub sam ucichnie, musisz mieć czas na podniesienie zabawki.

Kto nie miał czasu, wypada z gry.

Za każdym razem liczba zabawek zmniejsza się o jeden. Najbardziej zwinny zostanie uznany za tego, który pozostanie w grze.

Bokserki

Gra, pomimo budzącej grozę nazwy, jest dobra, ponieważ gwarantuje obejście się bez obrażeń ciała. Możesz grać w dowolnej firmie.

Prezenter wzywa więc dwóch uczestników do „pierścienia” i ogłasza im, że teraz będą walczyć nie o życie, ale o śmierć, o serce piękna. „Bokserki” zakładamy na rękawiczki (grube mitenki nadają się jako zamiennik, można w nie włożyć coś miękkiego dla wzmocnienia efektu). Publiczność bije brawo, dopingując walczących, którzy rozgrzewają się przed walką. Prowadzący ogłasza rozpoczęcie zawodów i wręcza każdemu uczestnikowi cukierek w papierowym opakowaniu, które należy rozpakować bez zdejmowania rękawiczek. Zwycięzca otrzymuje nagrodę, która jest wcześniej negocjowana.

Kołobok

Wszyscy już się trochę rozgrzali - czas zagrać w „Kolobok”. Uczestników w grze nie powinno być mniej niż bohaterów znanej bajki plus lider.

Gracze siedzą na krzesłach, każdemu z nich przypisana jest rola postaci z bajki, a każdy z nich jest Piernikowym Ludzikiem. Gospodarz opowiada bajkę, a uczestnik, usłyszawszy swoją rolę, musi biegać wokół krzesła. Na słowo „kolobok” - wszyscy biegają. Opowieść jest opowiedziana od serca, z dużą dozą improwizacji i częstym powtarzaniem nazw ról. Na przykład: „Babcia podrapała dno beczki - babcia domowa, dobra robota, piecze piernika, o tak, babcia, babcia ma wszystko ...”.

Gra kończy się, gdy wszyscy uczestnicy są zmęczeni.

Grube usta

Wszyscy lubią grać w tę grę: zarówno dzieci, jak i dorośli, nawet osoby starsze. Do gry będziesz potrzebować dużo małych okrągłych karmelków. Można grać w parach lub w grupie.

Uczestnicy na zmianę wkładają do ust jeden cukierek i wypowiadają frazę „Puffy-policzek-lip-slap”. Stało się? Wspaniale! Drugi cukierek jest wysyłany do ust ... trzeci itd. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako ostatni wyraźnie wypowiedział to zdanie.

Krokodyl

Wszyscy zebrani na pikniku zostają podzieleni na dwie drużyny. Każdy wymyśla śmieszne imię i wybiera kapitana.

Na przykład decydujesz, że zespoły będą się nazywać „Pomidor” i „Miłośnicy kiełbasy”.

Jedna z drużyn wymyśla słowo lub frazę oznaczającą znany przedmiot.

Na przykład „Miłośnicy kiełbasy” odgadną słowo „krokodyl”.

Do rywali podchodzi kapitan drużyny „Pomidor”, a oni wypowiadają mu zamierzone słowo. Wraca do swojej drużyny i musi wskazać ukryte słowo gestem, aby członkowie drużyny zrozumieli, o czym mowa. Możesz zadawać dowolne pytania, ale ten, który pokazuje słowo, może tylko skinąć głową lub negatywnie potrząsnąć głową.

Drużyna otrzymuje punkt, jeśli słowo zostanie odgadnięte.

Im bardziej wyrazista pantomima, tym łatwiej odgadnąć, co jest zamierzone. Po zgadnięciu drużyny zmieniają się: zespół „Miłośnicy kiełbasy” odgaduje słowo.

Drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów otrzymuje tytuł „Najlepszego Mima”.

projektanci mody

Ta gra poruszy każdą firmę i pozwoli ludziom wyrazić siebie z najbardziej nieoczekiwanej strony. Skład firmy może być dowolny, najważniejsze jest, aby mieć możliwość włamania się w pary. Bardziej interesujące jest, jeśli dziewczyna występuje jako „modelka”, a chłopiec jako „projektant mody”.

Z improwizowanych środków potrzebujesz tylko dobrego zapasu papieru toaletowego.

Prowadzący daje każdej parze rolkę papieru i zaprasza „projektanta mody”, aby ubrał ich „modelkę” w sukienkę. Jeden warunek - nie można używać kleju, spinaczy do papieru, spinaczy do bielizny i innych utrwalaczy.

Możesz rozdzierać papier i robić na drutach węzły. Zwycięzca jest określany przez ogólne głosowanie.

Podkuj drużynę

Szczególnie interesująca jest gra w dużej firmie. Wszyscy uczestnicy gry są podzieleni na dwie drużyny, z których każda wybiera kapitana. Następnie kapitanowie przechodzą do następnego pokoju.

Uczestnicy zdejmują z siebie jeden but lub but i układają je we wspólnym stosie. Zadaniem powracających kapitanów jest szybkie i prawidłowe podkucie swojej drużyny. Oczywiście wygrywa ten, kto pierwszy wykona zadanie. Wskazówka: aby było to bardziej wymagające i interesujące, buty obu drużyn można ułożyć w jeden duży stos, co gwarantuje fascynujący spektakl – gdzie indziej można zobaczyć walkę o but w dzisiejszych czasach? Niech gospodarz imprezy nie będzie chciwy i hojnie wrzuci „zagraniczne” buty do ogólnego stosu.

Teatr

Gra pomoże nie tylko zrelaksować się i dobrze się bawić, ale kto wie, może ujawni czyjeś ukryte talenty.

Gracze muszą wybrać jedną dobrze znaną postać, przyzwyczaić się do obrazu i zademonstrować go reszcie. Zwycięzcą zostaje ten, którego wizerunek będzie najbardziej rozpoznawalny.

Latanie - nie latanie

Wybierz kierowcę.

Kierowca zaczyna wymieniać różne przedmioty, zwierzęta, rośliny, jednym słowem woła każde słowo, które przychodzi mu do głowy. Jeśli jest to stworzenie latające, wszyscy gracze machają rękami.

Jeśli nie, stoją z opuszczonymi rękami.

Przegrywa ten, kto popełnia błędy.

Przegrany otrzymuje zadanie dziesięć razy piać lub miauczeć.

Lina

Dwa krzesła są ustawione plecami do siebie, pod nimi umieszczona jest lina lub lina. Kawałki liny wystające spod krzeseł powinny być tej samej długości.

Na polecenie prowadzącego dwóch uczestników zaczyna chodzić po krzesłach.

Na komendę „Stop!” wszyscy siadają na jednym z krzeseł i wyciągają spod niego linę.

Komu udało się wyciągnąć pierwszy - wygrał!

Gra jest rozgrywana do trzech razy. Ten, kto wygra dwa razy, otrzyma smaczną nagrodę.

Parodie

Spośród wszystkich chętnych wybierany jest lider, reszta będzie „parodystami”. Zawodnicy tworzą półkole, przed nimi stoi jeden z „parodystów”.

Teraz prezenter może wykonywać dowolne ruchy i gesty, jakie przyjdą mu do głowy: podnosić i opuszczać ręce, kucać, tupać, skakać, tańczyć czy wykonywać inne najdziwniejsze ruchy, „parodysta” musi je powtarzać, żeby wszyscy byli zabawni – ale bez zniekształcając działania „oryginału” nie do poznania.

Jeśli „parodysta” za bardzo zniekształci gesty prowadzącego, będzie musiał go zmienić.

Czas gry nie jest ograniczony, możesz grać, dopóki się nie znudzisz. Tytuł „Naczelnego Parodysty” otrzymuje ktoś, kto nigdy nie dotarł na szczyt.


©2015-2019 strona
Wszelkie prawa należą do ich autorów. Ta strona nie rości sobie praw autorskich, ale zapewnia bezpłatne użytkowanie.
Data utworzenia strony: 2016-04-26

Liczba uczestników w tych grach-konkursach pochodzi od dwóch lub więcej osób. Potrafią wywołać emocje zarówno u zawodników, jak i widzów. Można ich używać w domu na każdej imprezie świątecznej, czy to urodziny, czy po prostu spotkanie, i na pikniku, a nawet w pracy w porze lunchu.

Te gry (butelka, warcaby, ruletka i wiele innych) są dla bardzo dorosłych osób. Z pewnością rozbawią Twoich znajomych i urozmaicą przyjacielskie spotkania.

„Lot karty”. gra zręcznościowa

Co jest potrzebne do gry:

  • karty
  • kosz na śmieci (pudełko po butach, ale przynajmniej czapka).

W odległości 2-3 metrów od linii (skąd trzeba rzucać kartami) postaw pudełko po butach lub czapkę lub kosz na śmieci. Gospodarz rozdaje każdemu graczowi 5 kart i zapisuje jego imię. Stojąc za linią (poza progiem) i BEZ PRZEKRACZANIA granic, każdy z graczy stara się pojedynczo wrzucać swoje karty do pudełka.

Na początek odbywa się runda treningowa. Jeżeli ktoś pochyli się tak daleko, że straci równowagę i przekroczy linię (próg), jego rzut NIE JEST OBRONNY. Zwycięzcą jest oczywiście ten, któremu uda się rzucić więcej kart.

Słoiki dżemu

Również gra zręcznościowa, ale także test cierpliwości.

Co jest potrzebne do gry:

  • 6 słoików dżemu
  • 6 piłek tenisowych.

Rywalizuje para graczy. 6 puszek ustawiono blisko podłogi. Każdy gracz otrzymuje po 3 piłki tenisowe i stara się rzucić je w brzegi, stojąc na wyznaczonej wcześniej linii (około 2-3 metry). To okazuje się nie takie łatwe. Te piłki są bardzo sprężyste!

Gra w parasolkę

Pojedynek dwóch graczy.

Co jest potrzebne do gry:

  • 2 kije
  • 2 szklanki
  • Szkocka

Do końca patyka (użyj odkręcanego uchwytu mopa, szczotki), przymocuj szklankę studzienkę taśmą klejącą i zalej ją do pełna wodą (dla zabawy nazywane są „parasolami”).

2 osoby stoją naprzeciwko siebie i trzymają te parasole za plecami na samym końcu. Jeden z nich zadaje pytanie, drugi odpowiada i robi 3 kroki do przodu i 3 do tyłu, starając się nie rozlać wody. Następnie drugi zadaje pytanie pierwszemu. Po 3 parach pytań - odpowiedzi gra się kończy i następuje podsumowanie: kto ma więcej wody - 3 punkty, dowcipne pytania i wartościowe odpowiedzi również są oceniane punktami.

Zbierz artykuł

Co jest potrzebne do gry:

  • kserokopie śmiesznego artykułu w zależności od liczby uczestników
  • i tyle kopert.

Prowadzący wykonuje kilka kserokopii tego samego artykułu i wycina każdą kserokopię linia po linii i wkłada każdy artykuł do oddzielnej koperty. Koperty są rozdawane wszystkim graczom i muszą złożyć artykuł z linii. Kto zrobi to najszybciej, jest zwycięzcą.

Wesoła chusteczka

Co jest potrzebne do gry: chusteczka.

Gospodarz rzuca chusteczkę. Kiedy leci, wszyscy powinni się śmiać, gdy tylko spadnie, wszyscy powinni się zamknąć. Kto się śmieje, odpada.

JESTEM…

Wszyscy gracze mówią „ja”. Każdemu, kto się śmieje, prowadzący dodaje jakieś śmieszne, głupie, zabawne słowo. A ten gracz mówi już dwa słowa. Na koniec uwagi graczy mogą brzmieć tak: „Skaczę pod most z arbuzowym brzdękiem…” Krótko mówiąc, dowolna abrakadabra.

Ślepy obiad

Co jest potrzebne do gry:

  • opaski na oczy w zależności od liczby gości.

Wszyscy siadają przy zastawionym stole, brakuje tylko widelców. Wszyscy mają zasłonięte oczy. Teraz muszą jeść i karmić się nawzajem.

jeść czekoladę

Ta gra jest odpowiednia na przyjacielskie spotkania serdecznych przyjaciół lub piżama party. Najważniejsze jest owinięcie tabliczki czekolady wieloma warstwami gazety lub papieru do pakowania, a każdą z nich należy owinąć nitkami bez wiązania. Na stole na desce do krojenia leży tabliczka czekolady zawinięta w kilka warstw papieru i przewiązana nitką (każda warstwa). Obok leży widelec i nóż, a na krześle czapka, szalik i rękawiczki. Gracze rzucają kostką i kto wyrzuci „szóstkę”, zakłada czapkę, szalik i rękawiczki i próbuje dostać się do tabliczki czekolady nożem i widelcem i ją zjeść. W międzyczasie pozostali gracze kontynuują rzut kostką, a ten, kto również wyrzuci „szóstkę”, bierze szalik, czapkę i rękawiczki od pierwszego gracza i kontynuuje to, co zaczął. Gra toczy się do momentu zjedzenia tabliczki czekolady (gracze jedzą ją w małych kawałkach).

Opowiedz rymowankę

Co jest potrzebne do gry:

  • orzechy włoskie lub duże okrągłe cukierki.

Przed rozpoczęciem gry musisz zapamiętać dobrze znaną rymowankę. Następnie musisz na zmianę czytać te wersety z orzechami (słodyczami) za obydwoma policzkami. Zwroty wiersza są dość zabawne. Jeśli publiczność odgadła wiersz, uczestnik wygrywa.

koncert komiczny

Gracze udają muzyków orkiestry, każdy gra na jakimś „instrumencie”, w tym lider. Nagle kierowca upuszcza swój "instrument" i zaczyna grać na "instrumencie" dowolnego gracza, musi szybko zacząć "grać" na "instrumencie" kierowcy. Kto się wahał, płaci fant

świnka skarbonka

Co jest potrzebne do gry:

  • drobiazg
  • Pojemność.

Każdy otrzymuje garść drobnych (im więcej, tym lepiej). W odległości około 4-5 metrów od graczy umieszcza się jakiś pojemnik (na przykład trzylitrowy szklany słoik). Gracze proszeni są o wrzucanie monet do słoika, trzymanie ich między nogami i pokonywanie dystansu dzielącego ich od upragnionej „skarbonki”. Zwycięzcą jest ten, który przenosi wszystkie małe rzeczy i mniej rozrzuca po podłodze.

Pudełko niespodzianka

Co jest potrzebne do gry:

  • skrzynka
  • byle co.

Gra jest bardzo zabawna i nieprzewidywalna, co czyni ją zabawną zarówno dla graczy, jak i widzów. W rytm muzyki goście przekazują sobie pudełko z niespodzianką. Gdy muzyka ucichnie, osoba trzymająca pudełko w rękach wyciąga z pudełka (NIE PATRZ) pierwszą napotkaną rzecz i zakłada ją (i nie wolno jej zdejmować np. meczu lub 1 godzinę lub do końca wieczoru).

Może to być śliniaczek, czepek (czapka, czapka), ogromne kalesony lub stanik, koszula nocna itp. Rywalizacja jest zazwyczaj bardzo fajna, bo każdy stara się jak najszybciej pozbyć pudła, a każde wyjęta z niej rzecz sprawia, że ​​wszyscy inni są bardzo szczęśliwi.

Wyścig „Zdmuchnij mnie”.

Rywalizuje para graczy.

Co jest potrzebne do gry:

  • 2 pipety
  • 2 pióra
  • 2 kółka z bibuły (średnica 2,5 cm)
  • zwinięte w rożki.

Każdy otrzymuje po pipecie i piórku. Zadaniem gracza jest przesuwanie piórka z jednej krawędzi gładkiego stołu na drugą, wykorzystując do tego celu powietrze wydobywające się z pipety po naciśnięciu. Nie możesz dotykać pipetą piórka. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy przejedzie piórem po całym stole.

Co się za tym kryje?

Pojedynek 2 graczy.

Co jest potrzebne do gry:

  • 2 zdjęcia
  • 2 numery narysowane na papierze.

Dołącz wyraźne obrazki (np. rysunek zająca, samolotu, kaczki) oraz cyfry (od 10 do 10) narysowane na kółkach na plecach graczy. Teraz każdy z nich, stojąc na jednej nodze, drugą trzyma ręką zgiętą w kolanie.

Na sygnał, zaczynając w tej pozycji do skoku na jednej nodze, obaj próbują rozróżnić obrazek i numer z tyłu drugiej. Komu uda się to zrobić pierwszemu, wygrywa. Nie możesz stanąć na drugiej nodze!

Zwinność na nogach

Kolejna walka we dwoje.

Co jest potrzebne do gry:

  • kreda do rysowania kół
  • 2 liny do zaznaczenia tych okręgów.

Dwie osoby stoją w narysowanych kręgach (średnica koła to 36-40 cm, aby zmieścić 2 stopy), oddalonych od siebie o pół metra. Każdy gracz stoi w swoim kole na lewej stopie. A prawą nogą każdy próbuje przesunąć przeciwnika ze swojego miejsca. Przegrywa ten, kto albo dotknął ziemi prawą stopą, albo wyskoczył z kręgu, albo upadł i dotknął ręką innego gracza.

List w drodze

Konkurs dla kilku uczestników od 2 lub więcej.

Co jest potrzebne do gry:

  • Arkusz papieru z długopisem (ołówkiem) dla każdego uczestnika.

Wszyscy gracze ustawiają się w jednej linii. Każdy dostaje kartkę i długopis. Kto szybciej dobiegnie do mety i jednocześnie w biegu napisze czytelnie pewną frazę?

dwie minuty spacerem

Wszyscy uczestnicy ustawiają się w jednej linii. Prowadzący odnotowuje czas i daje sygnał do ruchu. Wszyscy poruszają się w kierunku przeciwległej ściany (lub wcześniej zaznaczonej linii), starając się dotknąć jej dokładnie 2 minuty po rozpoczęciu ruchu. Prowadzący odnotowuje i zapisuje czas przybycia każdego gracza. Wygrywa ten, którego czas jest bliższy dwóm minutom.

Ukryte obiekty

Gra wymaga uwagi.

Co jest potrzebne do gry:

  • 15-20 różnych przedmiotów
  • wykaz tych pozycji.

Uczestnicy gry otrzymują listy, które wskazują 15-20 przedmiotów ukrytych w całym domu, a gospodarz układa te przedmioty z wyprzedzeniem, aby można je było zobaczyć bez przesuwania lub przestawiania innych rzeczy. Gracze chodzą po domu i po znalezieniu przedmiotu zapisują jego lokalizację na liście i przechodzą dalej, nie dotykając ukrytego przedmiotu. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy przekaże liderowi listy z prawidłową lokalizacją przedmiotów.

Dzwonnik

Gra jest odpowiednia zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, można grać zarówno w pomieszczeniu, jak i na pikniku i na każdym rodzinnym wakacjach.

Co jest potrzebne do gry: dzwonek.

Dzwonek lub kilka dzwonków zawiesza się na szyi „dzwonnika”, a jego ręce są związane z tyłu, aby nie mógł utrzymać dzwonków. Wszyscy inni zawiązują oczy i próbują złapać „dzwonka”, który stara się ostrożnie przechodzić między nimi, aby dzwonek nie zadzwonił. Wszyscy są bardzo szczęśliwi, kiedy złapią, ale nie to.

złodzieje

Gra jest odpowiednia dla każdej firmy, na każde wakacje.

Co jest potrzebne do gry:

  • Gazeta
  • zestaw „skarbów” lub nagród.

Kierowca siedzi na podłodze z zasłoniętymi oczami. Przed nim rozłożył „skarby” (broszki, koraliki, bransoletki…) lub drobne nagrody. W ręku trzyma zwiniętą gazetę. Gracze znajdują się wokół kierowcy w odległości 1-1,5 metra. Z kolei oni próbują ukraść mu „skarby”, a kierowca słucha i stara się oczernić nadjeżdżającego gracza gazetą. Jeśli mu się to uda, „złodziej” wraca na swoje miejsce z pustymi rękami. Wygrywa ten z uczestników zabawy, który zabierze najwięcej „skarbów”.

Uwolnij przyjaciela

Wiek zawodników to 12 lat.

Co jest potrzebne do gry:

  • lina
  • po omacku.

Na jednym krześle siedzi „przyjaciel” ze związanymi rękami i nogami, obok niego siedzi ochroniarz z zasłoniętymi oczami. W pewnej odległości reszta graczy wokół siedzi na krzesłach. Gracze próbują uwolnić „przyjaciela”. Strażnik SŁUCHA i stara się temu zapobiec, jeśli dotknie jakiegokolwiek zawodnika, opuszcza grę. Komu uda się uwolnić więźnia, następnym razem zostaje strażnikiem.

muzyczne upadki

Wszyscy poruszają się do muzyki, gdy tylko się zatrzyma, gracze muszą usiąść na podłodze (Przed rozpoczęciem gry należy uzgodnić, że musisz całkowicie usiąść na podłodze, aby pośladkami dotykać podłogi).

Gdy zbliżają się święta (Nowy Rok, Parapetówka, Rocznica) gospodarz myśli – jak zabawić gości, aby się nie nudzili?

Zabawne gry w towarzystwie dorosłych pomogą urozmaicić tradycyjną ucztę długimi toastami i tuzinem sałatek.

„Nie jesteśmy dziećmi, jakie inne gry!” - próbujesz się kłócić.

W rzeczywistości hazard, zabawne, aktywne i kreatywne zawody pomogą zebrać zespół nieznanych ludzi (na wypadek, gdyby firma wkradła się pstrokata), a niektórym osobom - wstrząsnąć nagromadzonymi kaloriami.

Zabawne gry planszowe dla dorosłych

Przypomnij sobie, jak kiedyś spędzałeś wieczory w rodzinnym gronie, grając w lotto, tryktraka, warcaby i karty (zwłaszcza, gdy zabrakło prądu lub zepsuł się telewizor).

Zdradźmy ci sekret: wielu nadal gromadzi się w małych grupach, aby grać w Crocodile, Poker i Monopoly do woli.

Ważny punkt: nie od razu strasz gości dwumetrowym asortymentem gier planszowych i imponującymi planami na wieczór.

Niech sytuacja rozwija się stopniowo - na początku przyjaciele komunikują się, piją szklankę, jedzą sałatkę.

A kiedy „robak został zabity”, trochę się rozweselili i osiągnęli niepoważny stan, wtedy możesz już zdobyć „Twister”.

Dla firmy złożonej z 4-6 osób dorosłych odpowiednie są gry planszowe i karciane, takie jak Svintus, Scrabble, Uno, Monopoly, Poker, Elias, Tik-Tak-Bomm.

Spośród aktywnych gier szczególnie popularne są Twister i Darts..

Nie zapomnij wymyślić nazwy, sloganu i motta dla drużyn!

Konkursy gier dla firmy dorosłych

Jeśli twoi przyjaciele mają dość siedzenia przy stole i wytężania mózgów, zaproponuj im zabawne zawody.

1. „Posąg miłości”. Wybranych zostaje dwóch uczestników, każdy otrzymuje zadanie - stworzyć statuetkę symbolizującą miłość z improwizowanego materiału (zwykle innych osób skromnie znudzonych przy stole).

2. „Najdłuższy łańcuch”. Członkowie zespołu muszą usunąć z siebie wszystko, co mogą (w granicach przyzwoitości lub poza nimi - zdecydujcie sami) i związać to razem.

Wynikowy łańcuch jest mierzony, którego dłuższy - wygrał. Najwygodniej jest rywalizować na ulicy, w kraju lub przy wejściu, tak aby przestrzeń pozwoliła zidentyfikować zwycięzcę.

3. " Fantazje dla dorosłych ». Z góry wymyśl zadania do przepadku - zabawne, umiarkowanie wulgarne, odważne i ekscytujące.

Przed grą zażądaj od wszystkich uczestników wartościowego depozytu - telefonu, rachunku lub biżuterii.

Następnie każdy wyjmuje z worka zadania, które musi wykonać wieczorem – inaczej zastaw pójdzie na dobry uczynek.

4. „Prawda / okup”. Skomplikowana wersja gry Fanta. Uczestnik jest pytany, co woli – powiedzieć prawdę czy się opłacić?

W zależności od decyzji prezenter albo zadaje intymne pytanie, albo proponuje wykonanie wymyślonego przez siebie zadania. Następnie pozycja lidera przechodzi na uczestnika.

5. „Taka niespodzianka”. Gra jest jak dziecięca maskarada, tyle że wywołuje o wiele więcej śmiechu.

Przygotuj z wyprzedzeniem jasne pudełko wypełnione strojami i elementami dekoracyjnymi - kokardkami, okularami z długim nosem i wąsami, perukami, czapkami, czapkami, długimi spódnicami i majtkami.

Jeśli chcesz być niegrzeczna, dodaj tam staniki, stringi i „rodzinki” oversize. A teraz zasady: wszyscy uczestnicy siedzą w kręgu i przy muzyce zaczynają przekazywać sobie magiczne pudełko.

Gospodarz naciska „pauzę”: ten, który trzyma skrzynię w dłoniach, bez patrzenia wyjmuje pierwsze ubranie i je wkłada. I tak dalej, aż wszyscy się przebiorą.

6. Konkurs komiksowy „Znajdź swoją bratnią duszę”. Najpierw mężczyźni są pytani, czy dobrze znają swoich towarzyszy i czy potrafią ich zidentyfikować z zasłoniętymi oczami?

Oczywiście, jest tam bohater, gotowy udowodnić, że nie pomyli swojej pani z nikim. Prezenter pokazuje mu trzy kobiety (z których jedna jest jego żoną), a następnie zawiązuje uczestnikowi oczy i dobrze go kręci żartami i żartami.

W tym czasie dwie dziwne kobiety zostają zamienione na dwóch mężczyzn, którzy wcześniej wciągnęli nylonowe rajstopy i wszyscy trzej siedzą na krzesłach.

Zadaniem gracza jest delikatne obmacywanie nóg postaci (tylko do kolan!), aby określić, która z nich jest jego narzeczoną.

7. „Powiedz, co jesz”. Bardzo wygodnie jest grać w tę grę podczas posiłku. Gdy tylko wszyscy napełnią swoje talerze maksymalną liczbą potraw, gospodarz myśli o liście.

Na przykład „C”. Uczestnicy uważnie przyglądają się zawartości naczyń i szukają składnika, który zaczyna się na tę literę („śledź”, „sól”, „sałatka”, „porzeczka”).

Ten, kto pierwszy krzyknie słowo, otrzymuje nagrodę (cukierek, kieliszek karny) i zostaje nowym liderem.

Organizując zabawy dla dorosłego towarzystwa, ważne jest zachowanie atmosfery życzliwości, taktu i wzajemnej pomocy.

Zadania nie powinny być upokarzające, a straty obraźliwe, ponieważ celem takiej rozrywki jest dobra zabawa z przyjaciółmi i naładowanie się pozytywną energią!

W projekcie wykorzystano zdjęcia z Igrotek Igroved.

Jak miło przebywać w towarzystwie ludzi naładowanych energią, zabawą i spragnionych kreatywności. I jak wspaniale jest, gdy każde spotkanie staje się radosnym i wyjątkowym wydarzeniem. Gry planszowe to łatwy i niezawodny sposób na urozmaicenie imprezy. Przygotuj kilka gier, a dużo zabawy gwarantowane. Jakie zatem gry polecamy na imprezę?

Gry słowne

Nie będzie przegranych! To stwierdzenie słusznie odnosi się do wszystkich gry słowne. Oczywiście punktacja w tych grach jest przeprowadzana, ale główną przyjemnością jest oczywiście udział w tym procesie. Wasze spotkanie zostanie zapamiętane na długo i ze smakiem, a sama gra zostanie sprzedana za grosze. Dzięki prostym zasadom i praktycznie dowolnej liczbie graczy gry słowne są doskonałym wyborem zarówno dla ekspertów od gier planszowych, jak i dla początkujących.



Concept (Concept) - dla firmy dowolnej wielkości! Odgadnij setki pojęć, postaci, popularnych wyrażeń za pomocą uniwersalnych piktogramów (innymi słowy ikon, które tak bardzo przypominają komputerowe). Dlaczego słowa?! Świeży pomysł dla wszystkich, którzy chcą się dobrze bawić i spędzić razem czas!

Liczba graczy: od 4 do 12 osób.









Tabu. Wiele gier polegających na odgadywaniu słów idzie z hukiem, jeśli duża firma ma się dobrze bawić. Gra planszowa Tabu zauważalnie komplikuje zadanie zgadywacza - wyjaśniając, nie można wymówić słów tabu wskazanych na karcie, a także słów o tym samym rdzeniu. Teraz zaczyna się prawdziwa zabawa!




Safari w dzikiej dżungli. Wielobarwne abstrakcyjne wzory klasycznej dżungli zostały zastąpione obrazami uroczej pandy, dzikiego tygrysa, zamyślonej małpy i innych uroczych zwierzątek. Totemy w grze Wild Jungle Safari to nie jeden, ale PIĘĆ naraz. Będzie fajnie!












Gry w ruchu

Jeśli Twoja firma nie może usiedzieć przy stole, to są one idealne dla Ciebie aktywne gry.

Psychologiczne odgrywanie ról

Świetnym sposobem na spędzenie wolnego czasu na imprezie lub w dużym gronie rodzinnym będzie psychologiczne gry fabularne z kryminałem.



Sułtan na chwilę. Gdybym był sułtanem... albo wezyrem, albo strażnikiem, albo niewolnikiem. Istotą rozgrywki jest konfrontacja dwóch drużyn: Zwolenników i Rebeliantów. Drużyna Zwolenników wspiera Sułtana i oprócz niego obejmuje wszystkich jego Strażników. Po stronie Rebeliantów stoją najbardziej uciskani obywatele - Niewolnicy i dołączający do nich Zabójcy. Pozostali mieszkańcy pałacu – Taskmaster, Dancer, Wezyr i Wróżbita, w zależności od sytuacji, mogą dołączyć do jednej lub drugiej przeciwnej strony, znacząco wpływając na wynik rozgrywki.


Powodzenia w wyborze i dobrej zabawy!



Podobne artykuły