Zaklęcie w Minecrafcie- to proces nadawania przedmiotom specjalnych właściwości w celu poprawy ich grywalności. W tym celu używany jest stół do zaklęć, który powstaje z połączenia 4 bloków obsydianu, 2 diamentów i książki.
Jak rzucić zaklęcie w Minecraft
Aby rzucić zaklęcie, musisz umieścić przedmiot, na który zostanie rzucone zaklęcie, na stole zaklęć, po czym w prawym oknie pojawi się lista zaklęć, które można rzucić na przedmiot. Hieroglify zamiast nazw na początku będą dezorientujące, ale te symbole nie niosą ze sobą ładunku semantycznego. Aby zrozumieć, jakie zaklęcie rzucimy, musisz skierować strzałkę na odpowiedni napis. Materiałami eksploatacyjnymi do zaklęcia będą doświadczenie gracza i ultramaryna, w zależności od poziomu zaklęcia.
Prawie wszystkie zaklęcia mają strukturę wielopoziomową. Poziomy czarów są ponumerowane od 1 do 5 (na przykład: Niezniszczalność 1, Skuteczność 5). Poziom maksymalnego zaklęcia przedmiotu zależy tylko od jednego kryterium: liczby półek, które są oddalone od stołu o nie więcej niż jedną przecznicę.
Możliwości i opcje stosowania zaklęć w Minecrafcie są bardzo zróżnicowane, a jeśli punkty doświadczenia gracza nie wystarczą, możliwe będzie tymczasowe wyłączenie efektu niektórych szafek za pomocą pochodni, obniżając poziom zaklęcia przedmiotów.
Alternatywnymi sposobami zaczarowania przedmiotów jest użycie odpowiedniej księgi zaklęć, kowadła lub zaklęcie przedmiotu od bibliotekarza w wiosce.
Mechanizm zaklinania za pomocą kowadła jest podobny z wyglądu do naprawy, ale zamiast zasobu używanego do przywracania do gniazda dodawana jest księga zaklęć. Kowadło dodatkowo pozwala na połączenie różnych właściwości 2 identycznych przedmiotów w jeden.
Książki o zaklęciach Minecrafta można również zdobyć handlując z wieśniakami, znaleźć w skrzyniach lub wyłowić z rzeki podczas łowienia.
Niestety nie wszystkie właściwości można połączyć w jednym produkcie. Zaklęcia w grze Minecraft będą ze sobą kolidować, jeśli oba należą do tej samej kategorii, która zadaje dodatkowe obrażenia, chroni lub są takie same między sobą. Ponadto Jedwabnego Dotyku nie można łączyć ze Szczęściem, a zdobycie takiego przedmiotu nie da pożądanego efektu. Wyjątkiem jest Lekkość, która będąc defensywna, dobrze łączy się z innymi zaklęciami z tej samej grupy.
Za pomocą zaklęć gracz może ulepszać właściwości broni, narzędzi i zbroi. Aby zaczarować przedmioty, gracz wykorzystuje posiadane doświadczenie, potężniejsze zaklęcia są możliwe na wyższym poziomie. Możesz zaczarować przedmiot od wieśniaków, płacąc szmaragdami, ale doświadczenie w tym przypadku nie jest potrzebne. Do operacji „zaklinania” gracz używa stołu do zaklinania.Siła zaklęcia w zależności od położenia regałów.
Jak zaczarować
Przedmiot musi zostać umieszczony w gnieździe w interfejsie stołu do zaklinania. Kliknij prawym przyciskiem myszy na stole, aby go otworzyć.
Po prawej stronie zobaczysz trzy opcje zaklinania. Liczba po prawej to wymagany poziom doświadczenia. Gracz wybiera dowolną opcję, którą może zapłacić swoim doświadczeniem (doświadczenie nie jest wymagane w trybie kreatywnym).
Elementy zbroi, łuki i miecze, kilofy, topory, łopaty są zaczarowane.
Im więcej doświadczenia gracz wyda, tym cenniejsze właściwości będzie miał zaklęty przedmiot - mogą istnieć zaklęcia kilku poziomów lub przedmiot z kilkoma zaklęciami. Najdroższa akcja stołu zaklęć - da najlepszą kombinację zaklęć.
Umieszczenie półek na książki wokół stołu do zaklęć wzmacnia zaklęcie.
Regały są umieszczane 1 przecznicę od stołu do zaklinania. Zajmie to nie więcej niż 15 szafek (reszta nie będzie liczona) ustawionych na poziomie stołu lub jeden blok wyżej, w odległości 1 bloku od stołu. Otrzymasz kwadratowy blok 5x5 ze stołem pośrodku. Pomiędzy stołem a szafkami nie powinno być żadnych obcych bloków, w tym pochodni, śniegu itp. W przeciwnym razie szafki te nie będą brane pod uwagę. Jeśli gracz nie ma wystarczającego poziomu przy pomocy pochodni, można "wyłączyć" szafki, obniżając poziom zaklęcia.
Po 1,3 koszt zaklęcia oblicza się według wzoru - poziom bazowy (baza) = (1...8 +b \2 +0...b), gdzie b to liczba regałów.
Tabela poziomów
Liczba szafek | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Minimalny poziom (w górnym gnieździe) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Maksymalny poziom (w dolnym gnieździe) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Możliwe zaklęcia
Zaklęcie Zbroi
EID | Przedmiot | Nazwa | oryginalne imię | Efekt | Maks. poziom | Kiedy poprawiony | Uwagi |
0 | Ochrona | Ochrona | Konwertuje wszystkie obrażenia ze wszystkich źródeł (oprócz Pustki, głodu i /zabicia) na obrażenia pancerza. | IV | wzmocnienie zaklęć | wzajemnie niezgodne | |
1 | odporność na ogień | ochrona przeciwpożarowa | Ochrona przed ogniem, lawą i ifrytowymi kulami ognia. Zmniejsza czas spalania gracza. | IV | wzmocnienie zaklęć | wzajemnie niezgodne | |
3 | eksplozja zrównoważony rozwój | Ochrona przed podmuchem | Ochrona przed eksplozją. Zmniejsza odrzut od eksplozji. | IV | wzmocnienie zaklęć | wzajemnie niezgodne | |
4 | pocisk wytrwałość | Ochrona przed pociskami | Ochrona przed pociskami (strzały i kule ognia). | IV | wzmocnienie zaklęć | wzajemnie niezgodne | |
2 | Łatwość | Piórko spada | Ochrona przed uszkodzeniami spowodowanymi upadkiem. | IV | uzyskać większą wydajność | współpracuje z perłami brzegowymi. | |
5 | Oddech | Oddychanie | Zmniejsza utratę powietrza pod wodą. | III | +15 sekund | Nie | |
6 | pokrewieństwo z wodą | Powinowactwo do wody | Zwiększa szybkość pracy pod wodą. | I | Nie | Nie | |
7 | kolce | Ciernie | Zadaje obrażenia atakującemu z pewną szansą. | III | Zwiększa szansę na zadanie obrażeń. | Nie |
Zaklęta broń
EID | Przedmiot | Nazwa | oryginalne imię | Efekt | Maks. poziom | Kiedy poprawiony | Uwagi |
16 | ostrość | ostrość | Dodatkowe obrażenia | V | + - do uszkodzenia | obrażenia są obliczane losowo | |
17 | niebiańska kara | Kowal | Dodatkowe obrażenia zadawane zombie, świniom zombie, szkieletom, Witherom i Wither szkieletom | V | + - do uszkodzenia | obrażenia są obliczane losowo | |
18 | zmora stawonogów | Zmora stawonogów | Dodatkowe obrażenia dla pająków, pająków jaskiniowych i rybików cukrowych | V | + - do uszkodzenia | obrażenia są obliczane losowo | |
19 | odrzucać | Odrzut | Odrzuca moby i graczy | II | Zwiększa dystans | bonus nie kumuluje się podczas biegu | |
20 | Aspekt ognia | aspekt ognia | Podpala cel | II | dłuższe spalanie | łup smażone mięso | |
21 | Grasujące | Plądrujący | Zwiększa łupy z mobów | III | jeszcze więcej łupów | rzadka szansa na łup | |
48 | Zmuszać | moc | Dodatkowe obrażenia | V | Zwiększa obrażenia o 0,25 | Mnożenie podstawowych obrażeń (1,25 + 0,25 x poziom) | |
49 | fala uderzeniowa | Dziurkacz | Docelowe odrzucenie | II | Zwiększa dystans | Nie | |
50 | Zapłon | płomień | Podpal strzały | I | Nie | Podpala cele | |
51 | Nieskończoność | Nieskończoność | Strzały nie są marnowane. Ale potrzebujesz przynajmniej jednej strzały, aby wystrzelić. | I | Nie | Nie |
Narzędzie do zaklęć
EID | Przedmiot | Nazwa | oryginalne imię | Efekt | Maks. poziom | Kiedy poprawiony | Uwagi |
32 | Efektywność | Efektywność | Szybsze wydobywanie zasobów | V | +50% szybkości wydobywania | Wydajność V przyspiesza wydobycie o 250%, umożliwiając natychmiastowe wydobycie niektórych bloków. Zaklęcie działa tylko na te bloki, które pasują do narzędzia i te, które można wydobywać ręcznie. | |
33 | Jedwabny dotyk | jedwabny dotyk | Tylko najlepsze materiały są upuszczane z bloków (na przykład kamień wypadnie z kamienia, a nie z bruku). | I | Pozwala na zdobycie normalnie niedostępnych bloków, takich jak rudy, grzybnia, trawa, ogromne grzyby, lód i pajęczyna. Niekompatybilny ze szczęściem. | ||
34 | Niezniszczalność | Niezłomny | Przy pewnej szansie zasób narzędzia nie zmniejszy się. | III | Nie | Narzędzie straci jeden punkt zdrowia z prawdopodobieństwem (100/(X+1))%, gdzie X to poziom zaklęcia. Na przykład w przypadku Niezniszczalnego III szansa na utratę zdrowia wynosi 25% wartości początkowej (100%/(3+1)=25%). Oznacza to, że siła narzędzia wzrośnie około 4 razy. | |
35 | Szczęście | Fortuna | Daje szansę na upuszczenie większej ilości zasobów. | III | Ja: 33% więcej II: 75% więcej III: 120% więcej | Działa z rudami niemetali, kamieniem jarzeniowym, wysoką trawą, pszenicą (tylko nasiona), piekielnymi naroślami i arbuzami. Zwiększa również szansę na wypadnięcie krzemienia, do 100% na poziomie III. Niekompatybilny z Silk Touch. |
Czarujący proces
Obliczenia poziomu zaklęcia
Rodzaj i poziom zaklęć będzie zależał od ilości wydanych punktów doświadczenia. Gracz inwestuje punkty doświadczenia, a wewnątrz skryptów gry przeprowadza obliczenia - przelicza punkty doświadczenia na punkty zaklęcia, początkowo przyjmując ich liczbę za równoważną.
Następnie w obliczeniach używane są dwa modyfikatory. Każdy modyfikator to losowa liczba z pewnego zakresu, wybrana przez algorytm rozkładu trójkątnego.
Pierwszy modyfikator określa zdolność zaklęcia przedmiotu, która zostanie wybrana w zależności od rodzaju przedmiotu i materiału, z którego jest wykonany. W przypadku książek i łuków zaklinanie to jedno. Liczba od 0 do połowy figury w tabeli jest wybierana losowo i jedna jest dodawana. Wynikowa liczba jest dodawana do punktów zaklęcia.
Zmodyfikowane punkty zaklęcia = podstawowe punkty zaklęcia + Rand (0...modyfikator/4) x2 +1
Następnie losowy wybór liczb od 0,85 do 1,15, przy użyciu metody rozkładu trójkątnego. Zmodyfikowane punkty zaklinania są mnożone przez tę liczbę i zaokrąglane w górę do liczby całkowitej.
Ostateczne punkty zaklęcia = zmodyfikowane punkty zaklęcia x Rand (0,85...1,15)
Wybór zaklęć
Możliwe zaklęcia dla danej końcowej liczby punktów są wybierane za pomocą tabeli.
Aby uzyskać pożądane zaklęcie, musisz mieć liczbę punktów mieszczącą się w przedziale punktów dla tego zaklęcia, ale nie jest to gwarancją, że to zaklęcie spadnie. Zaklęcia mogą mieścić się w przedziale liczb obejmującym wyliczoną liczbę punktów, wynik wybierany jest losowo, częściej w kierunku zaklęć o dużej wadze.
Wiele zaklęć
Po wybraniu jednego zaklęcia następuje sprawdzenie kolejnych zaklęć. Wyjątkiem są książki, które mają tylko jedno zaklęcie. Zmodyfikowane punkty zaklęcia są zmniejszane o połowę, a zaklęcie jest kontynuowane. Z listy dostępnych zaklęć wybierane są te zgodne z pierwszym zaklęciem, losowo wybierane są dostępne według liczby punktów i wybierane jest zaklęcie. Następnie algorytm jest powtarzany od początku.
Niekompatybilne zaklęcia
Niektóre kombinacje zaklęć kolidują ze sobą. Lub powtórz jeden efekt. Zaklęcia ochronne, zaklęcia zwiększające obrażenia kolidują ze sobą. Jedwabny dotyk i szczęście nie idą w parze, nawet jeśli zdobędziesz kilof z taką kombinacją za pomocą modów lub edytorów ekwipunku - nie da to efektu „nieskończonych zasobów”. Szczęście nie zadziała na kilof z jedwabnym dotykiem, a podczas wydobywania rud - po prostu upuści bloki w normalnej ilości.
Zależność możliwych zaklęć od poziomu od narzędzi diamentowych.
zaklęcia
Czary są wybierane przez losowy zestaw słów wybranych z listy słów. Nazwy są losowe i nie reprezentują przedmiotu ani zestawu zaklęć. Zaklęcie pojawia się w oknie magicznego stołu i jest bardziej romantycznym dodatkiem do gry.
Osobliwości
Istnieją inne sposoby na zaczarowanie:
- Może być zaklęty przez wieśniaków.
- Możesz zaczarować książkę lub znaleźć zaklętą książkę w skarbcu, użyj kowadła, aby przenieść zaklęcie.
- Książki są zaklęte przez bibliotekarza, wszystkie inne przedmioty przez księdza.
W pobliżu zaklętych obiektów pojawia się blask, podobny do blasku złotego jabłka.
Jeśli zaklęty przedmiot zostanie naprawiony, rzucone na niego zaklęcia znikną, wręcz przeciwnie, wykuwając przedmiot na kowadle, możesz zapisać i wzmocnić zaklęcie.
Zaklęcie - nałożenie specjalnych właściwości na broń, narzędzia lub zbroję za pomocą tabeli zaklęć. Od wersji 1.8 do zaklęcia wymagany jest lapis lazuli. Zaklinanie kosztuje doświadczenie i lapis lazuli, a mocniejsze zaklęcia wymagają więcej doświadczenia i więcej lapis lazuli.
Aby zaczarować przedmiot, umieść go w gnieździe w interfejsie tabeli zaklęć (PPM na stole, aby go otworzyć). Po umieszczeniu przedmiotu po prawej stronie pojawią się trzy losowe opcje zaklęć, których koszt w poziomach doświadczenia wskazuje liczba po prawej stronie. Gracz może wybrać dowolną z nich, jeśli ma na to wystarczające doświadczenie, do zaczarowania do maksymalnego poziomu potrzebne są 3 lapis lazuli, przy zaklinaniu do maksymalnego poziomu od 30 lvl, za zaklęcie brane są tylko 3 lvl.
Możesz zaczarować dowolne elementy zbroi, miecze, łuki, kilofy, topory, łopaty, motyki, nożyczki, tarcze, elytry, zapalniczki, wędki. Niektóre przedmioty można zaczarować tylko za pomocą kowadła.
Poziom wpływa na to, jakie zaklęcia można uzyskać. Wiele zaklęć ma kilka poziomów. Możliwe jest również zaklęcie przedmiotu dla wielu zaklęć. Wraz ze wzrostem kosztu wzrasta prawdopodobieństwo uzyskania cenniejszego zaklęcia. Zazwyczaj najdroższa pozycja w menu daje najlepszą kombinację zaklęć.
Zaczarowane książki i identyczne przedmioty można łączyć na kowadle, aby uzyskać najwyższy poziom zaklęcia i połączyć kilka zaklęć w jeden przedmiot.
A teraz o nowych zaklęciach, w najnowszych wersjach pojawiły się zupełnie nowe zaklęcia, jak je zdobyć i gdzie je teraz zastosować, powiem ci.
Dryf lodu- zamienia wodę w zamarznięty lód, który pozwala chodzić po powierzchni zbiornika (poczuj się jak bóg: Anielska. Lód z czasem topi się, więc nie stój długo w jednym miejscu, jeśli nie chcesz zanurzyć się w woda.
Poziom zaklęcia: Dryf lodu I, Dryf lodu II.
Można łowić lub kupić od miejscowego bibliotekarza.
Klątwa utraty- przedmiot z tym zaklęciem ulegnie samozniszczeniu po śmierci gracza, nie można go wyrzucić, dzieje się tak tylko w przypadku śmierci gracza.
Klątwa Nieruchomości- to zaklęcie na przedmiocie nie pozwoli ci go wyrzucić ani usunąć z gniazda, wypada z gracza tylko w przypadku jego śmierci.
Możesz złapać lub kupić od rezydenta bibliotekarza, po prostu zaczaruj na stole.
Są to wszystkie nowe zaklęcia dodane w wersjach 1.9 - 1.11, żadne nowe zaklęcia nie zostały dodane w wersji 1.12.
Cóż, nie byłbym Igłą, gdybym nie pokazał ci ciekawych sposobów na zaprojektowanie stołu do zaklęć, może to komuś pomoże.
Czarujące okno stołu
Okno do 1.8
Zaklęcie topora
zachwyt(Język angielski) Uroczy) - nałożenie specjalnych właściwości na broń, narzędzia lub zbroję. Te właściwości są nazywane amulety. Wśród graczy te właściwości są często nazywane „zaklęcia”(czasami sam proces nadawania tych właściwości nazywa się „czarowaniem”), ale nie jest to do końca poprawne z punktu widzenia języka rosyjskiego.
Podstawy
Aby zaczarować przedmiot, umieść go w gnieździe w interfejsie stołu do zaklinania (PPM na stole, aby go otworzyć). Po umieszczeniu przedmiotu po prawej stronie pojawią się trzy losowe opcje zaklęć, których koszt w poziomach doświadczenia wskazuje liczba po prawej stronie. Gracz może wybrać dowolną z nich, jeśli ma na to wystarczające doświadczenie (doświadczenie nie jest wymagane w trybie kreatywnym), a tym samym nadać przedmiotowi zestaw właściwości związanych z tym przedmiotem.
Możesz zaczarować dowolne elementy zbroi, miecze, łuki, kilofy, łopaty, topory, nożyczki (do 1,9) i wędki.
Poziom wpływa na to, jakie zaklęcia można uzyskać. Wiele zaklęć ma kilka poziomów. Możliwe jest również zaklęcie przedmiotu na kilka zaklęć. Wraz ze wzrostem kosztu wzrasta prawdopodobieństwo uzyskania cenniejszego zaklęcia. Zazwyczaj najdroższa pozycja w menu daje najlepszą kombinację zaklęć.
Niemal idealne rozmieszczenie półek na książki wokół czarującego stołu
Maksymalny poziom doświadczenia, na jaki przedmiot można zaczarować, zwiększa się, umieszczając regały jedną przecznicę od stołu do zaklinania. Po 1,3 koszt zaklęć oblicza się według wzoru:
Podstawowy poziom (baza)= (1..8 + (b/2) + 0..b),
Poziom w górnym gnieździe = max ( baza/ 3, 1) Poziom w środkowym gnieździe = ( baza× 2) / 3 + 1 Poziom w dolnym gnieździe = maks. ( baza, b × 2)
gdzie b- liczba pobliskich regałów. Liczy się nie więcej niż 15 szafek stojących na poziomie stołu lub 1 blok wyżej z odstępem od stołu do jednego bloku (kwadrat 5×5 ze stołem pośrodku), między stolikami nie powinno być żadnych bloków i szafki (nawet śnieg, pochodnie itp.) itp.), w przeciwnym razie odpowiednie szafki nie będą używane. Tak więc, jeśli musisz coś zaczarować, ale poziom postaci nie jest wystarczający, za pomocą pochodni możesz tymczasowo „wyłączyć” szafki i obniżyć poziom zaklęcia.
Możliwe zaklęcia
Zaklęcie Zbroi
EID | Przedmiot | Nazwa | Efekt | Maks. poziom | Kiedy poprawiony | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | Ochrona Ochrona |
Konwertuje obrażenia od ataków wręcz i dystansowych na obrażenia od pancerza. | IV | Zobacz artykuł Pancerz | Wzajemnie niezgodne. | |
1 | odporność na ogień ochrona przeciwpożarowa |
Ochrona przed ogniem, lawą i ifrytowymi kulami ognia. Zmniejsza czas spalania gracza. | IV | |||
3 | odporność na wybuch Ochrona przed podmuchem |
Ochrona przed eksplozją. Zmniejsza odrzut od eksplozji. | IV | |||
4 | Ochrona przed pociskami Ochrona przed pociskami |
Ochrona przed pociskami (strzały, kule ognia i zatopione trójzęby). | IV | |||
2 | Nieważkość Piórko spada |
Ochrona przed upadkiem | IV | Działa również podczas teleportacji za pomocą Pereł Kresu. | ||
5 | oddychanie pod wodą Oddychanie |
Zmniejsza utratę powietrza pod wodą, wydłuża czas między atakami uduszenia. | III | +15 sekund czasu oddechu pod wodą, +1 sekunda czasu między oddechami | ||
6 | okręt podwodny pokrewieństwo z wodą Powinowactwo do wody |
Pozwala niszczyć bloki pod wodą z normalną prędkością, jak na lądzie | I | |||
7 | kolce Ciernie |
Ma szansę zadać obrażenia atakującemu | III | Zwiększa szansę na obrażenia | Pancerz zużywa się szybciej w zależności od zadawanych i otrzymywanych obrażeń. Poziom III jest dostępny tylko przy połączeniu dwóch rzeczy/rzeczy i książki z zaklęciem Ciernie II. |
|
8 | chodzenie pod wodą Zdobywca Głębin Głęboki Strider |
Zwiększa prędkość poruszania się pod wodą | III | Zwiększenie prędkości | Wzajemnie niezgodne. | |
9 | Lodowy Krok Chodzić po wodzie mroźny wędrowiec |
Zamienia wodę w zamarznięty lód, który pozwala chodzić po powierzchni zbiornika | II | Zwiększony promień zamrażania wody | ||
70 | naprawa Naprawa |
Wykorzystuje doświadczenie do naprawy przedmiotu w rękach lub w miejscu na zbroję. | I |
Zaklęta broń
EID | Przedmiot | Nazwa | Efekt | Maks. poziom | Kiedy poprawiony | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|
16 | ostrość ostrość |
Dodatkowe obrażenia | V | + - uszkodzenia | Dodatkowe obrażenia są ustalane losowo przy każdym trafieniu. Wzajemnie niezgodne. Topór można rzucić tylko za pomocą kowadła. | |
17 | niebiańska kara Kowal |
Dodatkowe obrażenia zadawane zombie (pustakom, świniom zombie i utopionym), szkieletom (zwiędłym szkieletom i zymogorom), kłębom i fantomom. | V | + - uszkodzenia | ||
18 | zmora stawonogów Śmierć owadów Zmora stawonogów |
Dodatkowe obrażenia dla pająków, pająków jaskiniowych, rybików cukrowych i rybików Endu. | V | + - uszkodzenia | ||
19 | odrzut odrzucać Odrzut |
Odrzuca moby i graczy | II | Silniejszy odrzut | Ta premia nie kumuluje się z premią za odrzucenie podczas biegu. | |
20 | Fabuła ognia aspekt ognia |
Podpala cel | II | Wydłużenie czasu palenia | Podczas zabijania moba, zamiast surowego mięsa, smażone mięso natychmiast wypadnie. | |
21 | Górnictwo Grasujące Plądrujący |
Zwiększa łupy z mobów, zwiększa szansę na rzadki drop | III | +1 do górnej granicy możliwego dropu, +0,5% do szansy na rzadki drop, +10% do szansy na drop zaczarowanego rzadkiego dropu | Rzadkie krople mają domyślnie 2% szansy na wypadnięcie i 20% szansy na wypadnięcie zaklęcia z tej kwoty. „Łup” może zwiększyć szansę na wypadnięcie rzadkiego przedmiotu do 3,5% i do 50% szansy na wypadnięcie zaczarowanych przedmiotów z tej kwoty. | |
22 | Tnące Ostrze Zamiatanie krawędzi |
Zwiększa obrażenia przeciwko mobom w pobliżu celu | III | Zwiększa obrażenia o n/(n + 1) + 1 razy, gdzie n to poziom zaklęcia | ||
48 | Zmuszać moc |
Dodatkowe obrażenia | V | Zwiększa obrażenia o 25% | Zwiększa obrażenia o 25% × (poziom + 1), tj. 50% z Siłą I i 150% z Siłą V. Siła V pozwala zabić prawie każdego moba jednym strzałem (2,5 × 4,5 = 11,25 serc). | |
49 | leżące odrzucać Dziurkacz |
Docelowe odrzucenie | II | Zwiększa się odrzut | ||
50 | Płonąca Strzała Zapłon płomień |
Podpal strzały | I | Zapala wystrzelone strzały, podpalając cel przy trafieniu. Płonące strzały nie podpalają otaczających obiektów, nie emitują światła, ale mogą aktywować TNT. | ||
51 | Nieskończoność Nieskończoność |
Strzały nie są marnowane. Ale potrzebujesz przynajmniej jednej strzały, aby wystrzelić. Nie działa z zaklętymi strzałami | I | Może się przydać w walce ze Smokiem Kresu. Wystrzelonych strzał nie można podnieść. | ||
65 | Lojalność lojalność |
Zwraca trójząb po rzuceniu | III | Trójząb wraca szybciej | ||
66 | Palownik Palownik |
Zadaje dodatkowe obrażenia w walce wręcz i z dystansu wodnym mobom. | V | Każdy poziom dodaje 2,5 ( × 1⁄4) dodatkowych obrażeń przy każdym trafieniu. | Do grupy mobów "Wodnych" należą - delfiny, strażnicy, starożytni strażnicy, ryby, ośmiornice, żółwie i gracz, ale nie topielcy, gdyż należą do nieumarłych. | |
67 | jagun Prąd odpływowy |
Rzucony zaklęty trójząb przyciągnie gracza | III | Trójząb przyciągnie gracza dalej | Działa tylko pod wodą lub podczas deszczu, inaczej trójząb nie może zostać zaatakowany. | |
68 | grzmot Kanałowanie |
Po trafieniu bytu zostanie uderzony piorunem | I | Działa tylko podczas burzy. |
Narzędzie do zaklęć
EID | Przedmiot | Nazwa | Efekt | Maks. poziom | Kiedy poprawiony | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|
32 | Efektywność Efektywność |
Szybsze wydobywanie zasobów | V | Zwiększa prędkość kopania. | Poziom V spowoduje, że bloki o trwałości 1 lub mniejszej (takie jak piekielny kamień i ziemia) będą wydobywane niemal natychmiast, nawet przy użyciu kamiennych narzędzi, z szybkością 1 bloku na uderzenie. Wpływa tylko na bloki, które narzędzie może wydobywać. Łączy się z efektem pośpiechu. |
|
33 | Jedwabny dotyk jedwabny dotyk |
Zniszczenie bloku (za pomocą odpowiedniego narzędzia) upuszcza ten blok, nawet jeśli powinien upuścić coś innego (np. kamień upuści kamień, a nie bruk). Od wersji 12w50a (1.4.6) na kowadle za pomocą zaczarowanej książki, zaklęcie Jedwabny dotyk można rzucić na nożyczki i uzyskać za ich pomocą pajęczyny. | I | Pozwala uzyskać normalnie niedostępne bloki, takie jak rudy, grzybnia, trawa, ogromne grzyby, lód i pajęczyny. Niekompatybilny ze szczęściem. | ||
34 | Wytrzymałość Niezłomny |
Przy pewnym prawdopodobieństwie trwałość narzędzia nie zmniejszy się | III | Narzędzie straci punkt wytrzymałości z szansą 100%/(x+1), gdzie x to poziom zaklęcia. Na przykład w Durability III szansa na utratę zdrowia wynosi 25% początkowego (100%/(3+1) = 25%). Oznacza to, że siła narzędzia wzrośnie około 4 razy. | ||
35 | Szczęście Fortuna |
Daje szansę na upuszczenie większej ilości zasobów | III | Ja: 33% * 2 (o 33% więcej) II: 25% * 2, 25% * 3 (o 75% więcej) III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% więcej) |
Działa z rudami niemetali, kamieniem jarzeniowym, wysoką trawą, pszenicą (tylko na nasiona), naroślami piekielnymi i arbuzami. Zwiększa również szansę na wypadnięcie krzemienia do 100% na poziomie III. Niekompatybilny z Silk Touch. | |
61 | szczęśliwy rybak szczęście morskie Szczęście morza |
Zwiększa szansę na złapanie skarbu. Zmniejsza szansę na złapanie śmieci (podczas łowienia) | III | I: 7,5% szans na złapanie śmieci, 6% szans na złapanie skarbu. II: 5% szans na złapanie śmieci, 7% szans na złapanie skarbu. III: 2,5% szansy na złapanie śmieci, 8% szansy na złapanie skarbu. |
Efekty się sumują. | |
62 | Przynęta Wabik |
Zwiększa szansę na złowienie ryby. Zmniejsza szansę na złapanie śmieci lub skarbu o 1% na poziom | III | I: czekaj -5 sekund, szansa na złapanie śmieci 9%, skarb 4%. II: czekaj −10 sekund, szansa na złapanie śmieci 8%, skarb 3%. III: czekanie -15 sek., szansa na złapanie śmieci 7%, skarb 2%. |
Uwagi
Dodatkowe opcje zaklinania kowadeł
- Każdy efekt jest w konflikcie z samym sobą. W związku z tym nie jest możliwe uzyskanie instrumentu z wieloma kopiami tego samego efektu.
- Wszystkie zaklęcia obronne są ze sobą w konflikcie (chociaż Lekkość jest stosowana jako obrona, nie podlega tej zasadzie).
- Wszystkie zaklęcia zwiększające obrażenia kolidują ze sobą.
- Silk Touch i Luck są ze sobą w konflikcie. W rzeczywistości nawet jeśli zdobędziesz kilof z tą kombinacją za pośrednictwem modów lub edytorów ekwipunku, nie da to efektu „nieskończonych zasobów” - Szczęście nie zadziała na kilof z Silk Touch i podczas wydobywania rud diamentów, czerwieni itp. , będą po prostu odpadające bloki, w normalnej ilości.
- Zaklęcia Infinity i Mending na łuku są ze sobą w konflikcie.
Schematy referencyjne
Zależność możliwych zaklęć od poziomu od narzędzi diamentowych od 1.3.1 do 1.8.
Powyższe tabele zawierają wartości techniczne z kodu gry i są mało przydatne w praktyce.
(angielski) jest kalkulator prawdopodobieństwa, tabele referencyjne, opis mechanizmu zaklinania i kilka innych danych.
zaklęcia
Czary są generowane losowo. Z listy wybierane są trzy do czterech słów, które są łączone w nazwę zaklęcia. Nazwy są losowe i niezależne od wybranego przedmiotu, poziomu czy zestawu zaklęć. Zatem zaklęcie jest przedmiotem kosmetycznym, który nie odgrywa żadnej roli w mechanice i nie jest zapisywany wraz z przedmiotem, a jedynie wyświetlany w oknie magicznego stołu.
starsze zwoje klaatu berata niktu xyzzy pobłogosław klątwa światło ciemność ogień powietrze ziemia woda gorący suchy zimny mokry zapalić tabakę embiggen skręt skrócić rozciąganie skrzypce zniszczyć nasycić galwanizować zaczarować wolny ograniczony zasięg w kierunku wnętrza sfery sześcian siebie inny piłka mentalny fizyczny wzrost kurczyć się demon elementarny duch zwierzęcy stwór bestia humanoidalny nieumarły świeży nieświeży
Zaklęcia są zapisane w Galaktycznym Standardowym Alfabecie, który jest prostym szyfrem zastępczym w serii gier Commander Keen. Jeśli chcesz szybko rozszyfrować zaklęcia, zastąp plik altern.png w .minecraft\versions\ wersja gry\wersja gry.jar\font na default.png . Klucz szyfrujący:
Inne sposoby na zaczarowanie)
Historia
beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
Każdego dnia gracze odkrywają w Minecrafcie coś nowego i interesującego dla siebie. Na przykład zaklęcie, które nie tylko ulepszy twoje wyposażenie i nada mu wyjątkowe właściwości. Pomoże też w walce z Enderami czy w ostatniej bitwie ze smokiem. Dlaczego nie przyspieszyć procesu uczenia się dzięki naszemu artykułowi?
Aby zaczarować przedmiot, potrzebujesz dużo doświadczenia, które możesz „wypchać”, kopiąc rudę, zabijając potwory lub uprawiając ziemię. Drugą rzeczą, której potrzebujesz, jest ultramaryna, która jest produktem wydobywania lapis lazuli i nie jest dużym niedoborem. A trzeci to stół do zaklęć, który jest wykonany z dwóch diamentów, jednej książki i czterech bloków obsydianu. Aby to zrobić, najpierw otwórz stół warsztatowy, a następnie umieść obsydianowe bloki we wszystkich trzech dolnych, a także w środkowym. Z dwóch stron musisz umieścić po jednym diamentie i położyć książkę dokładnie na środku. Pomocna wskazówka: jeśli chcesz, aby zaklęcie stało się silniejsze, umieść półki z książkami obok stołu. Są wykonane z sześciu bloków dowolnego drewna i trzech książek. Aby uprościć percepcję, poniższy obrazek pokazuje schematy tworzenia obiektów. Po stworzeniu wszystkiego, czego potrzebujesz i zdobyciu doświadczenia, przejdź do tabeli zaklęć i kliknij ją prawym przyciskiem myszy - otworzy się nowe menu. Po lewej stronie zobaczysz celę, w której powinieneś umieścić zbroję, miecze i łuki, kilofy, łopaty i topory wykonane z dowolnego materiału, a także wędkę, poniżej zobaczysz okno ekwipunku. Po prawej stronie pojawią się trzy różne opcje zaklęć, każda z kosztem w poziomach doświadczenia. Po wybraniu tego, który chcesz, kliknij na niego. Wysunięty przedmiot będzie migotał na purpurowo.Mamy nadzieję, że nie będziesz mieć problemów z możliwością zaklinania przedmiotów, ponieważ jest to jedna z głównych opcji ulepszania zbroi i broni w Minecrafcie.