Maksymalny poziom zaklęcia w Minecrafcie. Jak zmaksymalizować sprzęt w Minecraft

16.10.2019

Zaklęcie w Minecrafcie- to proces nadawania przedmiotom specjalnych właściwości w celu poprawy ich grywalności. W tym celu używany jest stół do zaklęć, który powstaje z połączenia 4 bloków obsydianu, 2 diamentów i książki.

Jak rzucić zaklęcie w Minecraft

Aby rzucić zaklęcie, musisz umieścić przedmiot, na który zostanie rzucone zaklęcie, na stole zaklęć, po czym w prawym oknie pojawi się lista zaklęć, które można rzucić na przedmiot. Hieroglify zamiast nazw na początku będą dezorientujące, ale te symbole nie niosą ze sobą ładunku semantycznego. Aby zrozumieć, jakie zaklęcie rzucimy, musisz skierować strzałkę na odpowiedni napis. Materiałami eksploatacyjnymi do zaklęcia będą doświadczenie gracza i ultramaryna, w zależności od poziomu zaklęcia.

Prawie wszystkie zaklęcia mają strukturę wielopoziomową. Poziomy czarów są ponumerowane od 1 do 5 (na przykład: Niezniszczalność 1, Skuteczność 5). Poziom maksymalnego zaklęcia przedmiotu zależy tylko od jednego kryterium: liczby półek, które są oddalone od stołu o nie więcej niż jedną przecznicę.

Możliwości i opcje stosowania zaklęć w Minecrafcie są bardzo zróżnicowane, a jeśli punkty doświadczenia gracza nie wystarczą, możliwe będzie tymczasowe wyłączenie efektu niektórych szafek za pomocą pochodni, obniżając poziom zaklęcia przedmiotów.

Alternatywnymi sposobami zaczarowania przedmiotów jest użycie odpowiedniej księgi zaklęć, kowadła lub zaklęcie przedmiotu od bibliotekarza w wiosce.

Mechanizm zaklinania za pomocą kowadła jest podobny z wyglądu do naprawy, ale zamiast zasobu używanego do przywracania do gniazda dodawana jest księga zaklęć. Kowadło dodatkowo pozwala na połączenie różnych właściwości 2 identycznych przedmiotów w jeden.

Książki o zaklęciach Minecrafta można również zdobyć handlując z wieśniakami, znaleźć w skrzyniach lub wyłowić z rzeki podczas łowienia.

Niestety nie wszystkie właściwości można połączyć w jednym produkcie. Zaklęcia w grze Minecraft będą ze sobą kolidować, jeśli oba należą do tej samej kategorii, która zadaje dodatkowe obrażenia, chroni lub są takie same między sobą. Ponadto Jedwabnego Dotyku nie można łączyć ze Szczęściem, a zdobycie takiego przedmiotu nie da pożądanego efektu. Wyjątkiem jest Lekkość, która będąc defensywna, dobrze łączy się z innymi zaklęciami z tej samej grupy.

Za pomocą zaklęć gracz może ulepszać właściwości broni, narzędzi i zbroi. Aby zaczarować przedmioty, gracz wykorzystuje posiadane doświadczenie, potężniejsze zaklęcia są możliwe na wyższym poziomie. Możesz zaczarować przedmiot od wieśniaków, płacąc szmaragdami, ale doświadczenie w tym przypadku nie jest potrzebne. Do operacji „zaklinania” gracz używa stołu do zaklinania.

Siła zaklęcia w zależności od położenia regałów.

Jak zaczarować

Przedmiot musi zostać umieszczony w gnieździe w interfejsie stołu do zaklinania. Kliknij prawym przyciskiem myszy na stole, aby go otworzyć.

Po prawej stronie zobaczysz trzy opcje zaklinania. Liczba po prawej to wymagany poziom doświadczenia. Gracz wybiera dowolną opcję, którą może zapłacić swoim doświadczeniem (doświadczenie nie jest wymagane w trybie kreatywnym).

Elementy zbroi, łuki i miecze, kilofy, topory, łopaty są zaczarowane.
Im więcej doświadczenia gracz wyda, tym cenniejsze właściwości będzie miał zaklęty przedmiot - mogą istnieć zaklęcia kilku poziomów lub przedmiot z kilkoma zaklęciami. Najdroższa akcja stołu zaklęć - da najlepszą kombinację zaklęć.

Umieszczenie półek na książki wokół stołu do zaklęć wzmacnia zaklęcie.
Regały są umieszczane 1 przecznicę od stołu do zaklinania. Zajmie to nie więcej niż 15 szafek (reszta nie będzie liczona) ustawionych na poziomie stołu lub jeden blok wyżej, w odległości 1 bloku od stołu. Otrzymasz kwadratowy blok 5x5 ze stołem pośrodku. Pomiędzy stołem a szafkami nie powinno być żadnych obcych bloków, w tym pochodni, śniegu itp. W przeciwnym razie szafki te nie będą brane pod uwagę. Jeśli gracz nie ma wystarczającego poziomu przy pomocy pochodni, można "wyłączyć" szafki, obniżając poziom zaklęcia.

Po 1,3 koszt zaklęcia oblicza się według wzoru - poziom bazowy (baza) = (1...8 +b \2 +0...b), gdzie b to liczba regałów.

Tabela poziomów

Liczba szafek 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Minimalny poziom (w górnym gnieździe) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Maksymalny poziom (w dolnym gnieździe) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

Możliwe zaklęcia

Zaklęcie Zbroi

EIDPrzedmiotNazwaoryginalne imięEfektMaks. poziomKiedy poprawionyUwagi
0 OchronaOchronaKonwertuje wszystkie obrażenia ze wszystkich źródeł (oprócz Pustki, głodu i /zabicia) na obrażenia pancerza.IVwzmocnienie zaklęćwzajemnie niezgodne
1 odporność na ogieńochrona przeciwpożarowaOchrona przed ogniem, lawą i ifrytowymi kulami ognia. Zmniejsza czas spalania gracza.IVwzmocnienie zaklęćwzajemnie niezgodne
3 eksplozja
zrównoważony rozwój
Ochrona przed podmuchemOchrona przed eksplozją. Zmniejsza odrzut od eksplozji.IVwzmocnienie zaklęćwzajemnie niezgodne
4 pocisk
wytrwałość
Ochrona przed pociskamiOchrona przed pociskami (strzały i kule ognia).IVwzmocnienie zaklęćwzajemnie niezgodne
2 ŁatwośćPiórko spadaOchrona przed uszkodzeniami spowodowanymi upadkiem.IVuzyskać większą wydajnośćwspółpracuje z perłami brzegowymi.
5 OddechOddychanieZmniejsza utratę powietrza pod wodą.III+15 sekundNie
6 pokrewieństwo z wodąPowinowactwo do wodyZwiększa szybkość pracy pod wodą.INieNie
7 kolceCiernieZadaje obrażenia atakującemu z pewną szansą.IIIZwiększa szansę na zadanie obrażeń.Nie

Zaklęta broń

EIDPrzedmiotNazwaoryginalne imięEfektMaks. poziomKiedy poprawionyUwagi
16 ostrośćostrośćDodatkowe obrażeniaV+ - do uszkodzeniaobrażenia są obliczane losowo
17 niebiańska karaKowalDodatkowe obrażenia zadawane zombie, świniom zombie, szkieletom, Witherom i Wither szkieletomV+ - do uszkodzeniaobrażenia są obliczane losowo
18 zmora stawonogówZmora stawonogówDodatkowe obrażenia dla pająków, pająków jaskiniowych i rybików cukrowychV+ - do uszkodzeniaobrażenia są obliczane losowo
19 odrzucaćOdrzutOdrzuca moby i graczyIIZwiększa dystansbonus nie kumuluje się podczas biegu
20 Aspekt ogniaaspekt ogniaPodpala celIIdłuższe spalaniełup smażone mięso
21 GrasującePlądrującyZwiększa łupy z mobówIIIjeszcze więcej łupówrzadka szansa na łup
48 ZmuszaćmocDodatkowe obrażeniaVZwiększa obrażenia o 0,25Mnożenie podstawowych obrażeń (1,25 + 0,25 x poziom)
49 fala uderzeniowaDziurkaczDocelowe odrzucenieIIZwiększa dystansNie
50 ZapłonpłomieńPodpal strzałyINiePodpala cele
51 NieskończonośćNieskończonośćStrzały nie są marnowane. Ale potrzebujesz przynajmniej jednej strzały, aby wystrzelić.INieNie

Narzędzie do zaklęć

EIDPrzedmiotNazwaoryginalne imięEfektMaks. poziomKiedy poprawionyUwagi
32 EfektywnośćEfektywnośćSzybsze wydobywanie zasobówV+50% szybkości wydobywaniaWydajność V przyspiesza wydobycie o 250%, umożliwiając natychmiastowe wydobycie niektórych bloków. Zaklęcie działa tylko na te bloki, które pasują do narzędzia i te, które można wydobywać ręcznie.
33 Jedwabny dotykjedwabny dotykTylko najlepsze materiały są upuszczane z bloków (na przykład kamień wypadnie z kamienia, a nie z bruku).IPozwala na zdobycie normalnie niedostępnych bloków, takich jak rudy, grzybnia, trawa, ogromne grzyby, lód i pajęczyna. Niekompatybilny ze szczęściem.
34 NiezniszczalnośćNiezłomnyPrzy pewnej szansie zasób narzędzia nie zmniejszy się.IIINieNarzędzie straci jeden punkt zdrowia z prawdopodobieństwem (100/(X+1))%, gdzie X to poziom zaklęcia. Na przykład w przypadku Niezniszczalnego III szansa na utratę zdrowia wynosi 25% wartości początkowej (100%/(3+1)=25%). Oznacza to, że siła narzędzia wzrośnie około 4 razy.
35 SzczęścieFortunaDaje szansę na upuszczenie większej ilości zasobów.IIIJa: 33% więcej
II: 75% więcej
III: 120% więcej
Działa z rudami niemetali, kamieniem jarzeniowym, wysoką trawą, pszenicą (tylko nasiona), piekielnymi naroślami i arbuzami. Zwiększa również szansę na wypadnięcie krzemienia, do 100% na poziomie III. Niekompatybilny z Silk Touch.

Czarujący proces

Obliczenia poziomu zaklęcia

Rodzaj i poziom zaklęć będzie zależał od ilości wydanych punktów doświadczenia. Gracz inwestuje punkty doświadczenia, a wewnątrz skryptów gry przeprowadza obliczenia - przelicza punkty doświadczenia na punkty zaklęcia, początkowo przyjmując ich liczbę za równoważną.

Następnie w obliczeniach używane są dwa modyfikatory. Każdy modyfikator to losowa liczba z pewnego zakresu, wybrana przez algorytm rozkładu trójkątnego.

Pierwszy modyfikator określa zdolność zaklęcia przedmiotu, która zostanie wybrana w zależności od rodzaju przedmiotu i materiału, z którego jest wykonany. W przypadku książek i łuków zaklinanie to jedno. Liczba od 0 do połowy figury w tabeli jest wybierana losowo i jedna jest dodawana. Wynikowa liczba jest dodawana do punktów zaklęcia.

Zmodyfikowane punkty zaklęcia = podstawowe punkty zaklęcia + Rand (0...modyfikator/4) x2 +1

Następnie losowy wybór liczb od 0,85 do 1,15, przy użyciu metody rozkładu trójkątnego. Zmodyfikowane punkty zaklinania są mnożone przez tę liczbę i zaokrąglane w górę do liczby całkowitej.

Ostateczne punkty zaklęcia = zmodyfikowane punkty zaklęcia x Rand (0,85...1,15)

Wybór zaklęć

Możliwe zaklęcia dla danej końcowej liczby punktów są wybierane za pomocą tabeli.

Aby uzyskać pożądane zaklęcie, musisz mieć liczbę punktów mieszczącą się w przedziale punktów dla tego zaklęcia, ale nie jest to gwarancją, że to zaklęcie spadnie. Zaklęcia mogą mieścić się w przedziale liczb obejmującym wyliczoną liczbę punktów, wynik wybierany jest losowo, częściej w kierunku zaklęć o dużej wadze.

Wiele zaklęć

Po wybraniu jednego zaklęcia następuje sprawdzenie kolejnych zaklęć. Wyjątkiem są książki, które mają tylko jedno zaklęcie. Zmodyfikowane punkty zaklęcia są zmniejszane o połowę, a zaklęcie jest kontynuowane. Z listy dostępnych zaklęć wybierane są te zgodne z pierwszym zaklęciem, losowo wybierane są dostępne według liczby punktów i wybierane jest zaklęcie. Następnie algorytm jest powtarzany od początku.

Niekompatybilne zaklęcia

Niektóre kombinacje zaklęć kolidują ze sobą. Lub powtórz jeden efekt. Zaklęcia ochronne, zaklęcia zwiększające obrażenia kolidują ze sobą. Jedwabny dotyk i szczęście nie idą w parze, nawet jeśli zdobędziesz kilof z taką kombinacją za pomocą modów lub edytorów ekwipunku - nie da to efektu „nieskończonych zasobów”. Szczęście nie zadziała na kilof z jedwabnym dotykiem, a podczas wydobywania rud - po prostu upuści bloki w normalnej ilości.

Zależność możliwych zaklęć od poziomu od narzędzi diamentowych.

zaklęcia

Czary są wybierane przez losowy zestaw słów wybranych z listy słów. Nazwy są losowe i nie reprezentują przedmiotu ani zestawu zaklęć. Zaklęcie pojawia się w oknie magicznego stołu i jest bardziej romantycznym dodatkiem do gry.

Osobliwości

Istnieją inne sposoby na zaczarowanie:

  • Może być zaklęty przez wieśniaków.
  • Możesz zaczarować książkę lub znaleźć zaklętą książkę w skarbcu, użyj kowadła, aby przenieść zaklęcie.
  • Książki są zaklęte przez bibliotekarza, wszystkie inne przedmioty przez księdza.

W pobliżu zaklętych obiektów pojawia się blask, podobny do blasku złotego jabłka.
Jeśli zaklęty przedmiot zostanie naprawiony, rzucone na niego zaklęcia znikną, wręcz przeciwnie, wykuwając przedmiot na kowadle, możesz zapisać i wzmocnić zaklęcie.

Zaklęcie - nałożenie specjalnych właściwości na broń, narzędzia lub zbroję za pomocą tabeli zaklęć. Od wersji 1.8 do zaklęcia wymagany jest lapis lazuli. Zaklinanie kosztuje doświadczenie i lapis lazuli, a mocniejsze zaklęcia wymagają więcej doświadczenia i więcej lapis lazuli.

Aby zaczarować przedmiot, umieść go w gnieździe w interfejsie tabeli zaklęć (PPM na stole, aby go otworzyć). Po umieszczeniu przedmiotu po prawej stronie pojawią się trzy losowe opcje zaklęć, których koszt w poziomach doświadczenia wskazuje liczba po prawej stronie. Gracz może wybrać dowolną z nich, jeśli ma na to wystarczające doświadczenie, do zaczarowania do maksymalnego poziomu potrzebne są 3 lapis lazuli, przy zaklinaniu do maksymalnego poziomu od 30 lvl, za zaklęcie brane są tylko 3 lvl.

Możesz zaczarować dowolne elementy zbroi, miecze, łuki, kilofy, topory, łopaty, motyki, nożyczki, tarcze, elytry, zapalniczki, wędki. Niektóre przedmioty można zaczarować tylko za pomocą kowadła.

Poziom wpływa na to, jakie zaklęcia można uzyskać. Wiele zaklęć ma kilka poziomów. Możliwe jest również zaklęcie przedmiotu dla wielu zaklęć. Wraz ze wzrostem kosztu wzrasta prawdopodobieństwo uzyskania cenniejszego zaklęcia. Zazwyczaj najdroższa pozycja w menu daje najlepszą kombinację zaklęć.

Zaczarowane książki i identyczne przedmioty można łączyć na kowadle, aby uzyskać najwyższy poziom zaklęcia i połączyć kilka zaklęć w jeden przedmiot.

A teraz o nowych zaklęciach, w najnowszych wersjach pojawiły się zupełnie nowe zaklęcia, jak je zdobyć i gdzie je teraz zastosować, powiem ci.

Dryf lodu- zamienia wodę w zamarznięty lód, który pozwala chodzić po powierzchni zbiornika (poczuj się jak bóg: Anielska. Lód z czasem topi się, więc nie stój długo w jednym miejscu, jeśli nie chcesz zanurzyć się w woda.
Poziom zaklęcia: Dryf lodu I, Dryf lodu II.
Można łowić lub kupić od miejscowego bibliotekarza.

Klątwa utraty- przedmiot z tym zaklęciem ulegnie samozniszczeniu po śmierci gracza, nie można go wyrzucić, dzieje się tak tylko w przypadku śmierci gracza.

Klątwa Nieruchomości- to zaklęcie na przedmiocie nie pozwoli ci go wyrzucić ani usunąć z gniazda, wypada z gracza tylko w przypadku jego śmierci.

Możesz złapać lub kupić od rezydenta bibliotekarza, po prostu zaczaruj na stole.

Są to wszystkie nowe zaklęcia dodane w wersjach 1.9 - 1.11, żadne nowe zaklęcia nie zostały dodane w wersji 1.12.

Cóż, nie byłbym Igłą, gdybym nie pokazał ci ciekawych sposobów na zaprojektowanie stołu do zaklęć, może to komuś pomoże.

Czarujące okno stołu

Okno do 1.8

Zaklęcie topora

zachwyt(Język angielski) Uroczy) - nałożenie specjalnych właściwości na broń, narzędzia lub zbroję. Te właściwości są nazywane amulety. Wśród graczy te właściwości są często nazywane „zaklęcia”(czasami sam proces nadawania tych właściwości nazywa się „czarowaniem”), ale nie jest to do końca poprawne z punktu widzenia języka rosyjskiego.

Podstawy

Aby zaczarować przedmiot, umieść go w gnieździe w interfejsie stołu do zaklinania (PPM na stole, aby go otworzyć). Po umieszczeniu przedmiotu po prawej stronie pojawią się trzy losowe opcje zaklęć, których koszt w poziomach doświadczenia wskazuje liczba po prawej stronie. Gracz może wybrać dowolną z nich, jeśli ma na to wystarczające doświadczenie (doświadczenie nie jest wymagane w trybie kreatywnym), a tym samym nadać przedmiotowi zestaw właściwości związanych z tym przedmiotem.

Możesz zaczarować dowolne elementy zbroi, miecze, łuki, kilofy, łopaty, topory, nożyczki (do 1,9) i wędki.

Poziom wpływa na to, jakie zaklęcia można uzyskać. Wiele zaklęć ma kilka poziomów. Możliwe jest również zaklęcie przedmiotu na kilka zaklęć. Wraz ze wzrostem kosztu wzrasta prawdopodobieństwo uzyskania cenniejszego zaklęcia. Zazwyczaj najdroższa pozycja w menu daje najlepszą kombinację zaklęć.

Niemal idealne rozmieszczenie półek na książki wokół czarującego stołu

Maksymalny poziom doświadczenia, na jaki przedmiot można zaczarować, zwiększa się, umieszczając regały jedną przecznicę od stołu do zaklinania. Po 1,3 koszt zaklęć oblicza się według wzoru:

Podstawowy poziom (baza)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Poziom w górnym gnieździe = max ( baza/ 3, 1) Poziom w środkowym gnieździe = ( baza× 2) / 3 + 1 Poziom w dolnym gnieździe = maks. ( baza, b × 2)

gdzie b- liczba pobliskich regałów. Liczy się nie więcej niż 15 szafek stojących na poziomie stołu lub 1 blok wyżej z odstępem od stołu do jednego bloku (kwadrat 5×5 ze stołem pośrodku), między stolikami nie powinno być żadnych bloków i szafki (nawet śnieg, pochodnie itp.) itp.), w przeciwnym razie odpowiednie szafki nie będą używane. Tak więc, jeśli musisz coś zaczarować, ale poziom postaci nie jest wystarczający, za pomocą pochodni możesz tymczasowo „wyłączyć” szafki i obniżyć poziom zaklęcia.

Możliwe zaklęcia

Zaklęcie Zbroi

EID Przedmiot Nazwa Efekt Maks. poziom Kiedy poprawiony Uwagi
0






Ochrona
Ochrona
Konwertuje obrażenia od ataków wręcz i dystansowych na obrażenia od pancerza. IV Zobacz artykuł Pancerz Wzajemnie niezgodne.
1






odporność na ogień
ochrona przeciwpożarowa
Ochrona przed ogniem, lawą i ifrytowymi kulami ognia. Zmniejsza czas spalania gracza. IV
3






odporność na wybuch
Ochrona przed podmuchem
Ochrona przed eksplozją. Zmniejsza odrzut od eksplozji. IV
4






Ochrona przed pociskami
Ochrona przed pociskami
Ochrona przed pociskami (strzały, kule ognia i zatopione trójzęby). IV
2
Nieważkość
Piórko spada
Ochrona przed upadkiem IV Działa również podczas teleportacji za pomocą Pereł Kresu.
5
oddychanie pod wodą
Oddychanie
Zmniejsza utratę powietrza pod wodą, wydłuża czas między atakami uduszenia. III +15 sekund czasu oddechu pod wodą, +1 sekunda czasu między oddechami
6
okręt podwodny
pokrewieństwo z wodą
Powinowactwo do wody
Pozwala niszczyć bloki pod wodą z normalną prędkością, jak na lądzie I
7






kolce
Ciernie
Ma szansę zadać obrażenia atakującemu III Zwiększa szansę na obrażenia Pancerz zużywa się szybciej w zależności od zadawanych i otrzymywanych obrażeń.

Poziom III jest dostępny tylko przy połączeniu dwóch rzeczy/rzeczy i książki z zaklęciem Ciernie II.

8
chodzenie pod wodą
Zdobywca Głębin
Głęboki Strider
Zwiększa prędkość poruszania się pod wodą III Zwiększenie prędkości Wzajemnie niezgodne.
9
Lodowy Krok
Chodzić po wodzie
mroźny wędrowiec
Zamienia wodę w zamarznięty lód, który pozwala chodzić po powierzchni zbiornika II Zwiększony promień zamrażania wody
70






























naprawa
Naprawa
Wykorzystuje doświadczenie do naprawy przedmiotu w rękach lub w miejscu na zbroję. I

Zaklęta broń

EID Przedmiot Nazwa Efekt Maks. poziom Kiedy poprawiony Uwagi
16

ostrość
ostrość
Dodatkowe obrażenia V + - uszkodzenia Dodatkowe obrażenia są ustalane losowo przy każdym trafieniu. Wzajemnie niezgodne. Topór można rzucić tylko za pomocą kowadła.
17

niebiańska kara
Kowal
Dodatkowe obrażenia zadawane zombie (pustakom, świniom zombie i utopionym), szkieletom (zwiędłym szkieletom i zymogorom), kłębom i fantomom. V + - uszkodzenia
18

zmora stawonogów
Śmierć owadów
Zmora stawonogów
Dodatkowe obrażenia dla pająków, pająków jaskiniowych, rybików cukrowych i rybików Endu. V + - uszkodzenia
19
odrzut
odrzucać
Odrzut
Odrzuca moby i graczy II Silniejszy odrzut Ta premia nie kumuluje się z premią za odrzucenie podczas biegu.
20
Fabuła ognia
aspekt ognia
Podpala cel II Wydłużenie czasu palenia Podczas zabijania moba, zamiast surowego mięsa, smażone mięso natychmiast wypadnie.
21
Górnictwo
Grasujące
Plądrujący
Zwiększa łupy z mobów, zwiększa szansę na rzadki drop III +1 do górnej granicy możliwego dropu, +0,5% do szansy na rzadki drop, +10% do szansy na drop zaczarowanego rzadkiego dropu Rzadkie krople mają domyślnie 2% szansy na wypadnięcie i 20% szansy na wypadnięcie zaklęcia z tej kwoty. „Łup” może zwiększyć szansę na wypadnięcie rzadkiego przedmiotu do 3,5% i do 50% szansy na wypadnięcie zaczarowanych przedmiotów z tej kwoty.
22
Tnące Ostrze
Zamiatanie krawędzi
Zwiększa obrażenia przeciwko mobom w pobliżu celu III Zwiększa obrażenia o n/(n + 1) + 1 razy, gdzie n to poziom zaklęcia
48
Zmuszać
moc
Dodatkowe obrażenia V Zwiększa obrażenia o 25% Zwiększa obrażenia o 25% × (poziom + 1), tj. 50% z Siłą I i 150% z Siłą V. Siła V pozwala zabić prawie każdego moba jednym strzałem (2,5 × 4,5 = 11,25 serc).
49
leżące
odrzucać
Dziurkacz
Docelowe odrzucenie II Zwiększa się odrzut
50
Płonąca Strzała
Zapłon
płomień
Podpal strzały I Zapala wystrzelone strzały, podpalając cel przy trafieniu. Płonące strzały nie podpalają otaczających obiektów, nie emitują światła, ale mogą aktywować TNT.
51
Nieskończoność
Nieskończoność
Strzały nie są marnowane. Ale potrzebujesz przynajmniej jednej strzały, aby wystrzelić. Nie działa z zaklętymi strzałami I Może się przydać w walce ze Smokiem Kresu. Wystrzelonych strzał nie można podnieść.
65
Lojalność
lojalność
Zwraca trójząb po rzuceniu III Trójząb wraca szybciej
66
Palownik
Palownik
Zadaje dodatkowe obrażenia w walce wręcz i z dystansu wodnym mobom. V Każdy poziom dodaje 2,5 ( × 1⁄4) dodatkowych obrażeń przy każdym trafieniu. Do grupy mobów "Wodnych" należą - delfiny, strażnicy, starożytni strażnicy, ryby, ośmiornice, żółwie i gracz, ale nie topielcy, gdyż należą do nieumarłych.
67
jagun
Prąd odpływowy
Rzucony zaklęty trójząb przyciągnie gracza III Trójząb przyciągnie gracza dalej Działa tylko pod wodą lub podczas deszczu, inaczej trójząb nie może zostać zaatakowany.
68
grzmot
Kanałowanie
Po trafieniu bytu zostanie uderzony piorunem I Działa tylko podczas burzy.

Narzędzie do zaklęć

EID Przedmiot Nazwa Efekt Maks. poziom Kiedy poprawiony Uwagi
32




Efektywność
Efektywność
Szybsze wydobywanie zasobów V Zwiększa prędkość kopania. Poziom V spowoduje, że bloki o trwałości 1 lub mniejszej (takie jak piekielny kamień i ziemia) będą wydobywane niemal natychmiast, nawet przy użyciu kamiennych narzędzi, z szybkością 1 bloku na uderzenie.

Wpływa tylko na bloki, które narzędzie może wydobywać. Łączy się z efektem pośpiechu.

33






Jedwabny dotyk
jedwabny dotyk
Zniszczenie bloku (za pomocą odpowiedniego narzędzia) upuszcza ten blok, nawet jeśli powinien upuścić coś innego (np. kamień upuści kamień, a nie bruk). Od wersji 12w50a (1.4.6) na kowadle za pomocą zaczarowanej książki, zaklęcie Jedwabny dotyk można rzucić na nożyczki i uzyskać za ich pomocą pajęczyny. I Pozwala uzyskać normalnie niedostępne bloki, takie jak rudy, grzybnia, trawa, ogromne grzyby, lód i pajęczyny. Niekompatybilny ze szczęściem.
34






























Wytrzymałość
Niezłomny
Przy pewnym prawdopodobieństwie trwałość narzędzia nie zmniejszy się III Narzędzie straci punkt wytrzymałości z szansą 100%/(x+1), gdzie x to poziom zaklęcia. Na przykład w Durability III szansa na utratę zdrowia wynosi 25% początkowego (100%/(3+1) = 25%). Oznacza to, że siła narzędzia wzrośnie około 4 razy.
35




Szczęście
Fortuna
Daje szansę na upuszczenie większej ilości zasobów III Ja: 33% * 2 (o 33% więcej)
II: 25% * 2, 25% * 3 (o 75% więcej)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% więcej)
Działa z rudami niemetali, kamieniem jarzeniowym, wysoką trawą, pszenicą (tylko na nasiona), naroślami piekielnymi i arbuzami. Zwiększa również szansę na wypadnięcie krzemienia do 100% na poziomie III. Niekompatybilny z Silk Touch.
61
szczęśliwy rybak
szczęście morskie
Szczęście morza
Zwiększa szansę na złapanie skarbu. Zmniejsza szansę na złapanie śmieci (podczas łowienia) III I: 7,5% szans na złapanie śmieci, 6% szans na złapanie skarbu.
II: 5% szans na złapanie śmieci, 7% szans na złapanie skarbu.
III: 2,5% szansy na złapanie śmieci, 8% szansy na złapanie skarbu.
Efekty się sumują.
62
Przynęta
Wabik
Zwiększa szansę na złowienie ryby. Zmniejsza szansę na złapanie śmieci lub skarbu o 1% na poziom III I: czekaj -5 sekund, szansa na złapanie śmieci 9%, skarb 4%.
II: czekaj −10 sekund, szansa na złapanie śmieci 8%, skarb 3%.
III: czekanie -15 sek., szansa na złapanie śmieci 7%, skarb 2%.

Uwagi

Dodatkowe opcje zaklinania kowadeł

  • Każdy efekt jest w konflikcie z samym sobą. W związku z tym nie jest możliwe uzyskanie instrumentu z wieloma kopiami tego samego efektu.
  • Wszystkie zaklęcia obronne są ze sobą w konflikcie (chociaż Lekkość jest stosowana jako obrona, nie podlega tej zasadzie).
  • Wszystkie zaklęcia zwiększające obrażenia kolidują ze sobą.
  • Silk Touch i Luck są ze sobą w konflikcie. W rzeczywistości nawet jeśli zdobędziesz kilof z tą kombinacją za pośrednictwem modów lub edytorów ekwipunku, nie da to efektu „nieskończonych zasobów” - Szczęście nie zadziała na kilof z Silk Touch i podczas wydobywania rud diamentów, czerwieni itp. , będą po prostu odpadające bloki, w normalnej ilości.
  • Zaklęcia Infinity i Mending na łuku są ze sobą w konflikcie.

Schematy referencyjne

Zależność możliwych zaklęć od poziomu od narzędzi diamentowych od 1.3.1 do 1.8.

Powyższe tabele zawierają wartości techniczne z kodu gry i są mało przydatne w praktyce.

(angielski) jest kalkulator prawdopodobieństwa, tabele referencyjne, opis mechanizmu zaklinania i kilka innych danych.

zaklęcia

Czary są generowane losowo. Z listy wybierane są trzy do czterech słów, które są łączone w nazwę zaklęcia. Nazwy są losowe i niezależne od wybranego przedmiotu, poziomu czy zestawu zaklęć. Zatem zaklęcie jest przedmiotem kosmetycznym, który nie odgrywa żadnej roli w mechanice i nie jest zapisywany wraz z przedmiotem, a jedynie wyświetlany w oknie magicznego stołu.

starsze zwoje klaatu berata niktu xyzzy pobłogosław klątwa światło ciemność ogień powietrze ziemia woda gorący suchy zimny mokry zapalić tabakę embiggen skręt skrócić rozciąganie skrzypce zniszczyć nasycić galwanizować zaczarować wolny ograniczony zasięg w kierunku wnętrza sfery sześcian siebie inny piłka mentalny fizyczny wzrost kurczyć się demon elementarny duch zwierzęcy stwór bestia humanoidalny nieumarły świeży nieświeży

Zaklęcia są zapisane w Galaktycznym Standardowym Alfabecie, który jest prostym szyfrem zastępczym w serii gier Commander Keen. Jeśli chcesz szybko rozszyfrować zaklęcia, zastąp plik altern.png w .minecraft\versions\ wersja gry\wersja gry.jar\font na default.png . Klucz szyfrujący:


Inne sposoby na zaczarowanie)

Ochrona ochrona 0 0 odporność na ogień ochrona przeciwpożarowa 1 1 Nieważkość piórko spada 2 2 odporność na wybuch ochrona przed podmuchem 3 3 Ochrona przed pociskami ochrona_pocisku 4 4 kolce ciernie 7 5 Oddech oddychanie 5 6 głęboki krok deep_strider 8 7 Związek z wodą (okręt podwodny) aqua_affinity 6 8 ostrość ostrość 16 9 niebiańska kara porazić 17 10 zmora stawonogów zmora_stawonogów 18 11 odrzucać odrzut 19 12 Fabuła ognia aspekt_ognia 20 13 Grabież (Grabież) plądrujący 21 14 Efektywność efektywność 32 15 Jedwabny dotyk jedwab_dotyk 33 16 vanishing_curse Wersja Java Diamenty!- minecraft:story/enchant_item

Historia

beta

Każdego dnia gracze odkrywają w Minecrafcie coś nowego i interesującego dla siebie. Na przykład zaklęcie, które nie tylko ulepszy twoje wyposażenie i nada mu wyjątkowe właściwości. Pomoże też w walce z Enderami czy w ostatniej bitwie ze smokiem. Dlaczego nie przyspieszyć procesu uczenia się dzięki naszemu artykułowi?

Aby zaczarować przedmiot, potrzebujesz dużo doświadczenia, które możesz „wypchać”, kopiąc rudę, zabijając potwory lub uprawiając ziemię. Drugą rzeczą, której potrzebujesz, jest ultramaryna, która jest produktem wydobywania lapis lazuli i nie jest dużym niedoborem. A trzeci to stół do zaklęć, który jest wykonany z dwóch diamentów, jednej książki i czterech bloków obsydianu. Aby to zrobić, najpierw otwórz stół warsztatowy, a następnie umieść obsydianowe bloki we wszystkich trzech dolnych, a także w środkowym. Z dwóch stron musisz umieścić po jednym diamentie i położyć książkę dokładnie na środku. Pomocna wskazówka: jeśli chcesz, aby zaklęcie stało się silniejsze, umieść półki z książkami obok stołu. Są wykonane z sześciu bloków dowolnego drewna i trzech książek. Aby uprościć percepcję, poniższy obrazek pokazuje schematy tworzenia obiektów. Po stworzeniu wszystkiego, czego potrzebujesz i zdobyciu doświadczenia, przejdź do tabeli zaklęć i kliknij ją prawym przyciskiem myszy - otworzy się nowe menu. Po lewej stronie zobaczysz celę, w której powinieneś umieścić zbroję, miecze i łuki, kilofy, łopaty i topory wykonane z dowolnego materiału, a także wędkę, poniżej zobaczysz okno ekwipunku. Po prawej stronie pojawią się trzy różne opcje zaklęć, każda z kosztem w poziomach doświadczenia. Po wybraniu tego, który chcesz, kliknij na niego. Wysunięty przedmiot będzie migotał na purpurowo.


Porozmawiajmy teraz o tym, jak poprawić jakość zaklęcia. Po pierwsze, warto odpowiednio rozmieścić regały. Muszą być umieszczone jeden blok od samego stołu w okręgu. Jeśli ich liczba jest większa niż piętnaście, dostępny będzie maksymalny poziom zaklęcia - trzydziesty. Po drugie, usuń pokrywę śnieżną lub pochodnie między regałami a stołem, dodatkowe klocki mogą „wyłączyć” szafki i obniżyć poziom zaklęcia. Po trzecie, jeśli rzucone przez ciebie zaklęcie ci nie odpowiada, możesz ponownie zaczarować przedmiot od wieśniaka za szmaragdy.


Są inne sposoby na zaczarowanie, ale to wymaga zaklętej księgi. Można go znaleźć w różnych skarbcach, fortecach, opuszczonych kopalniach czy świątyni na pustyni. Będzie można go również wytworzyć, jak każdy przedmiot z drugiego akapitu. Będziesz także potrzebował kowadła. Podejdź więc do niego i naciśnij prawy przycisk myszy, aby otworzyć okno z dwiema pustymi komórkami. Po lewej stronie element wyposażenia, a po prawej samą książkę, przy czym ta ostatnia ulegnie zniszczeniu. Wykonanie kowadła jest dość drogie. Aby to zrobić, będziesz potrzebować czterech sztabek żelaza i trzech bloków żelaza, innymi słowy, będziesz musiał machać kilofem. Teraz otwórz menu rzemieślnicze stołu warsztatowego i umieść żelazny blok na górnych komórkach, zrób to samo z dolnym rzędem i jednym środkowym gniazdem.


Mamy nadzieję, że nie będziesz mieć problemów z możliwością zaklinania przedmiotów, ponieważ jest to jedna z głównych opcji ulepszania zbroi i broni w Minecrafcie.



Podobne artykuły