Pierwsze pojawiły się automaty do gry. Darmowe automaty online

20.06.2020

Pierwsze automaty bardzo różniły się od dzisiejszych automatów. Tylko idea samej gry pozostała niezmieniona – aby wygrać, gracz musi zebrać zwycięską kombinację symboli. Proste zasady gry i sam ekscytujący proces sprawiły, że automaty do gry stały się jedną z najpopularniejszych rozrywek kasynowych.

Automaty do gry w pokera

Pierwsze urządzenia do gier wykorzystujące monety zostały wynalezione w 1880 roku. Te automaty były oparte na grze w karty pokera, miały pięć bębnów i pięćdziesiąt kart do gry. Gracz opuszczał monetę do maszyny, pociągał za uchwyt i obserwował obrót bębnów. Niestandardowy był system „płatności”: w przypadku zwycięstwa gracz podchodził do barmana i odbierał w nagrodę kufel piwa lub cygaro.

Jednoręcy bandyci

Kolejnym etapem rozwoju automatów do gry są jednoręcy bandyci. Są to wynalazki Charlesa Feya, „ojca automatów”. Historia głosi, że Fey wynalazł pierwszy automat w 1894 roku. Drugi slot, wynaleziony w 1895 roku, nosił nazwę 4-11-44. Te automaty stały się znane jako „jednoręcy bandyci” ze względu na dźwignię uruchamiającą bębny.

dzwon Wolności

Już w 1898 roku Fey wynalazł pierwszy automat z automatycznym systemem wypłat – Dzwon Wolności. Kiedy wylądowały trzy symbole Dzwonu Wolności, gracz otrzymał jackpot w wysokości 10 monet. Nowość cieszyła się tak dużym zainteresowaniem, że nawet po wprowadzeniu zakazu automatów do gry Fey miała wiele zamówień na ich produkcję.

maszyny do owoców

Kolejnym krokiem w historii automatów było wynalezienie automatów „owocowych”. Symbole kart na bębnach zostały zastąpione wzorami owoców: wiśni, pomarańczy, arbuzów, jabłek i symboli batonów. Początkowo wypłatami na takich automatach były gumy do żucia o smaku owocowym. Zrobiono to nie tylko dla zabawy, ale także w celu uniknięcia przepisów antyhazardowych, które zostały wprowadzone w wielu stanach.

Gniazda elektromechaniczne

Pierwszy elektromechaniczny automat do gier został wynaleziony w 1964 roku i nazywał się Money Honey. Dzięki zaawansowanej technologii elektromechanicznej automat wypłacał wygrane automatycznie i mógł przyjąć do 500 monet bez wsparcia technicznego.

A w 1996 roku pojawił się pierwszy automat wideo, który miał grę bonusową Reel „Em na drugim ekranie.

Historia współczesnych automatów

Obecnie gracze mają do dyspozycji szeroką gamę automatów do gry, w które mogą grać zarówno w kasynach klasycznych, jak i online. Automaty do gry mogą mieć różną liczbę bębnów i linii wygrywających, bonusów i symboli. Większość automatów jest tematyczna, ale niektóre nadal używają klasycznych symboli. Wśród automatów najczęściej spotykane są: klasyczne automaty 3-bębnowe, 5-bębnowe wideo, progresywne, bonusowe itp.

Automaty online

Historia automatów online sięga 1994 roku, kiedy to stan Antigua i Barbuda podpisał Karaibską Umowę o Wolnym Handlu. Dokument ten umożliwiał firmom z całego świata legalne otwieranie kasyn online. W 1995 roku zostało otwarte pierwsze kasyno Gaming Club.

Aby chronić i wspierać graczy online, w 1996 roku utworzono słynną Kahnawake Gambling Commission (Kanada). Wielu graczy wolało grać w Internecie, ale w 1996 roku Stany Zjednoczone uchwaliły ustawę Unlawful Internet Gambling Enforcement Act, która zakazała hazardu online. Niemniej jednak, według statystyk, obecnie około 70% dochodów każdego kasyna online pochodzi z automatów do gry.

Automaty można zaliczyć do jednych z najmłodszych gier hazardowych. Nie można jednak nazwać ich młodymi, ponieważ pierwsze modele narodziły się jeszcze przed stuleciem. Od tego czasu automaty do gier przeszły ciernistą drogę od prymitywnych urządzeń mechanicznych do najbardziej złożonych programów komputerowych.

Obecnie w sieci można znaleźć nie tylko nowe gry tego typu. Niemal każdy automat znany z prawdziwych kasyn można spotkać w placówkach internetowych w postaci wirtualnego analogu, który potocznie nazywany jest emulatorem. Cieszą się one szczególną popularnością wśród klientów, którzy pozostają wierni swoim ulubionym grom przez wiele lat, nawet jeśli pojawiają się nowsze wersje.

Wróćmy jednak do historii automatów do gry.

Pierwsze sloty

Tak więc automaty mają około stu dwudziestu lat. Biorąc pod uwagę tak nieznaczny (w skali historii) wiek, nie dziwi fakt, że nazwisko wynalazcy pierwszych automatów jest dobrze znane każdemu, kto interesuje się ich historią. Zostali Charlesem Feyem, niemieckim imigrantem, który mieszkał najpierw w New Jersey, a następnie w Kalifornii. Nazywany jest ojcem automatów.

Kiedy Fey miał około dwudziestu lat, lekarze zdiagnozowali u niego gruźlicę i stwierdzili, że nie przeżyje nawet roku. Jednak nie tylko żył jeszcze wiele lat, ale także udało mu się stać legendą w świecie hazardu.

W 1887 roku zaprojektował Karol pierwszy automat, nazwany przez niego Dzwon Wolności ("Dzwon Wolności"). Składał się z trzech bębnów z dwudziestoma symbolami (dzwonki, podkowy, gwiazdy i kolory kart), które tworzyły kombinacje i akceptowały pięciocentówki. Nowość odniosła ogromny sukces, a kilka lat później uruchomiono masową produkcję automatów Liberty Bell.

Muszę powiedzieć, że Fei był nie tylko utalentowanym inżynierem, ale także odnoszącym sukcesy biznesmenem. Myślał o wynajmowaniu automatów za 50% zysku, jaki przynosiły. Konsekwentnie odmawiał sprzedaży automatów do gry lub prawa do ich wydawania, chociaż wszyscy główni producenci sprzętu kasynowego składali mu lukratywne oferty.

Dopiero w 1907 roku rozpoczął współpracę z Mills Novelty Company, która zaowocowała nowym automatem Mills Liberty Bell. Później opracowano model Operator Bell. O jego popularności świadczy fakt, że sprzedano już ponad trzydzieści tysięcy automatów.

Nie sposób też nie wspomnieć, że w 1891 roku na Brooklynie Sittman i Pitt opracowali własną wersję automatu. Opierał się na zasadach gry w pokera, a płatności były dokonywane za kombinacje pokera, które wypadły. Niektórzy badacze uważają, że ten konkretny slot był pierwszy.

Istotne zmiany w konstrukcji i konstrukcji automatów do gry nastąpiły w latach trzydziestych XX wieku. Po pierwsze automaty pozbyły się przeszkadzającego wszystkim dzwonka ogłaszającego wygraną. Po drugie, mają podwójny jackpot. Ponadto design urządzeń stał się bardziej atrakcyjny i różnorodny. Nowe modele nosiły nazwy Lion Head, Roman Head, War Eagle i Castle Front.

Boom automatów

Automaty stały się bardzo popularne w latach czterdziestych. Z biegiem czasu pojawiły się one w prawie wszystkich kasynach. Początkowo preferowały je kobiety, których mężowie i towarzysze woleli spróbować szczęścia w tradycyjnych karcianych i stołowych grach losowych. Kilka lat później automaty przyniosły największe zyski kasynu.

Pierwsze maszyny elektromechaniczne zwane Big Bertha pojawiły się w latach pięćdziesiątych. Wyposażone były w pięciokonny silnik. Na każdym z ośmiu bębnów wylądowało dwadzieścia symboli, a zwrot z automatu wyniósł 80%. Te automaty akceptowały monety o większych nominałach, co czyniło je atrakcyjnymi dla graczy z wysokimi stawkami.

Maszyna Money Honey firmy Bally Technologies była pierwszym w pełni elektronicznym automatem do gry. Pojawił się w kasynie w 1963 roku.

Era komputerów

W latach 80. Sircoma zrewolucjonizowała tę dziedzinę, wprowadzając komputerowego pokera wideo. Uważa się, że to właśnie z tym modelem rozpoczęła się era nowoczesnych automatów do gry. Wygląd w nich

generatory liczb losowych zwiększyły poziom zaufania graczy do automatów. Zasady obsługi klienta, przyjmowania pieniędzy, dokonywania płatności itp. były sukcesywnie modyfikowane.

Kiedy pierwsze kasyna online otworzyły się online, automaty były jedną z pierwszych oferowanych przez nie gier losowych. Obecnie ich zasięg sięga tysięcy. Wydaje się, że we współczesnym świecie żadne znaczące wydarzenie kulturalne nie odbywa się bez pojawienia się dedykowanego mu automatu.

Ogromna liczba świetnych automatów jest dostępna w kasynach znajdujących się w pierwszej dziesiątce zakładów według portalu Casinoz.

Rodzaje maszyn

Praktyka dzieli się na następujące typy

Otwory mechaniczne

Automaty wideo

Obecny poziom rozwoju elektroniki sprawia, że ​​możliwe jest wyprodukowanie niemal nieograniczonej liczby nowych odmian automatów do gier. Z reguły są one wyposażone w pięć równoległych dysków, na krawędzi których naniesione są różne obrazy. Są to wirtualne bębny obracające się na ekranie monitora wideo. Takie urządzenia mają od 1 do 40 lub więcej linii (rzadko - do 100) Linie wygrywające, wypłaty następują według kombinacji na wszystkich liniach. Pewne kombinacje liczb przynoszą graczowi wygraną. Automaty różnią się od siebie warunkami gry – możliwością dalszego zwiększania wygranej; systemy bonusowe, jackpoty, projekty skrzynek i programów do gier – liczba symboli i obrazków, które zastąpiły tradycyjne „wisienki”, jest nie do policzenia.

Poker wideo

kolumny

Pierwsza generacja: automat z wrzutnikiem monet pełniącym funkcję przycisku

Inne

Zasada działania

Automaty do gier to jedna z najbardziej dochodowych metod prowadzenia biznesu. Właściciel zarabia na tzw. „procent zwrotu”, tj. administrator systemu ustala z góry procent środków zainwestowanych przez gracza w automat, który jest zwracany graczom w postaci wygranych. Odsetek ten waha się między 80 a 95, ale średnio wynosi 85-92. Większość automatów nie pozwala obstawiać mniej niż 80%, ponieważ. producent uważa, że ​​w takim przypadku konserwacja maszyny będzie nieopłacalna. Całkowicie błędne jest założenie, że rzekomo, jeśli maszyna z procentem zwrotu 80 „zje” 100 rubli, to musi natychmiast oddać należne graczowi 80 rubli. Wygrywająca kombinacja pojawia się tak samo losowo, jak przegrywająca, więc maszyna może „zjeść” zarówno 1, jak i 10 tysięcy rubli i nic nie rozdać, ale w następnej chwili oddać 80% (na dowolny okres) przypisanych graczowi. W każdym razie, jeśli weźmiemy statystyki automatu za mniej więcej długi okres (1 tydzień/1 miesiąc) to i tak okaże się, że automat oddał graczowi nie więcej niż 80% zainwestowanych w niego środków. Gracz może wygrać tylko wtedy, gdy trafi losowy moment odrzutu 80 proc losowy kwoty. Kiedy gracz rozpoczyna grę, symbole na ekranie pojawiają się losowo, za pomocą generatora rzekomy liczby losowe, oczywiście przestrzegając warunków ustalonego „procentu zwrotu” – jeśli zostaną spełnione określone warunki, to kombinacja na ekranie będzie wygrywać. Tym samym wszystkie obrazki na ekranie, czy podwojenie wygranej (czerwony/czarny, duży/mały) są w zasadzie nieważne – po uruchomieniu bębnów gracz absolutnie nie będzie miał wpływu na przebieg gry, którego przycisku gracz by nie nacisnął, nawet zanim bębny się zatrzymają, już „wie” z góry, czy pokazać zwycięską kombinację, czy nie. Kolorowe obrazy bohaterów gry, możliwość wyboru dowolnych symboli, podwojenie wygranej, akompaniament dźwiękowy, konstrukcja samej maszyny - wszystko to jest konieczne tylko ze względu na psychologiczny aspekt gry - gracz niejako wykonuje określoną misję, czuje swoje zaangażowanie w bohaterów gry, zostaje mu narzucone przekonanie, że to on nimi steruje, ale to wszystko nieprawda – procesor maszyny już „wie”, co ma robić przed pierwszym drugi, a dopiero potem wydaje polecenie karcie graficznej, aby rozjaśniła ten lub inny obraz na ekranie.

Istnieje kilka opcji generatora

  • Wirtualne przesunięcie: kolejna liczba losowa jest dodawana do liczby losowej (z zakresu 0-1), która określa sektor rolki, w razie potrzeby odejmowana jest 1, a nowa pozycja jest odpowiednio wyświetlana
  • Nieskończone przesunięcie: koprocesor oblicza cały czas trwania, podając tylko wynik wygenerowany przy zakładzie
  • Od wygranej: Losowa liczba określa wygraną i typ (kredyty i dodatkowe gry), a następnie maszyna „losuje” dla niej kombinację.

Historia biznesu hazardowego w Rosji

Pierwszy krok

Druga faza

Potężny impuls do rozwoju branży salonów gier dała uchwalona w 2009 roku ustawa federalna „O podatku od działalności hazardowej”, która ustanowiła system opodatkowania kalkulacyjnego. Wraz z przyjęciem tego prawa biznes mógł się rozwijać w sposób otwarty.

Trzeci etap

Wraz z wejściem w życie części drugiej Ordynacji podatkowej stawka podatku od dochodu (wygranych) została ustalona na 35%, a praktyka rozprzestrzeniła się na kwotę pieniędzy pobieranych przez gracza. Szybko jednak zakwestionowano tę praktykę i wcześniej zniesiono normę.

Prawdziwy boom w rozwoju automatów do gry nastąpił w roku, w którym rząd rosyjski odmówił regionom Federacji Rosyjskiej wydawania licencji na działalność hazardową, a procedura uzyskania licencji została maksymalnie uproszczona.

Zgodnie z ustawodawstwem Federacji Rosyjskiej automaty należą do kategorii „Sprzęt pomiarowy” z odpowiednimi wymaganiami dotyczącymi kontroli metrologicznej.

Czwarty etap

Po wybuchu na stacji Rizhskaya (w tym czasie w dwóch pawilonach znajdował się pokój gier)

Notatki

Zobacz też

Spinki do mankietów

Fundacja Wikimedia. 2010 .

Zobacz, co „automat (kasyno)” ​​znajduje się w innych słownikach:

    Automaty do gier w Las Vegas Automat do gier to specjalne wyposażenie zainstalowane w zakładzie hazardowym i używane do gier hazardowych z nagrodami pieniężnymi bez udziału przedstawicieli zakładu hazardowego w tych grach ... Wikipedia

    Ten termin ma inne znaczenie, patrz Kasyno (znaczenia). W tym artykule brakuje linków do źródeł informacji. Informacje muszą być weryfikowalne, w przeciwnym razie mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Możesz ... Wikipedii

    Witryna w Internecie (na przykład Na stronie hazardowej Tomsk) lub program umożliwiający granie w gry losowe przez Internet. Kasyna online, zwane także kasynami online lub wirtualnymi, pozwalają grać w różne gry, ... ... Wikipedia

    Kasyno w Monte Carlo Casino to zakład hazardowy, w którym za pomocą ruletki, stołów do gier karcianych i kości, automatów do gier, a także innego sprzętu hazardowego, hazard odbywa się z zapowiedzianymi ... ... Wikipedia

    W tym artykule brakuje linków do źródeł informacji. Informacje muszą być weryfikowalne, w przeciwnym razie mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Możesz ... Wikipedii

    Gracze Pachinko Pachinko (パチンコ), forma pośrednia między automatem do gry na pieniądze a pionowym jednorękim bandytą, jest niezwykle popularna w Japonii. Ponieważ kasyna nie są dozwolone w Japonii, a loterie są dozwolone… Wikipedia

    Blackjack to jedna z najpopularniejszych gier karcianych w kasynach na całym świecie. Ogromna popularność gry wynika z prostych zasad i najprostszej strategii liczenia kart. Jednak popularności gry nie zdobyła……Wikipedia

    Blackjack to jedna z najpopularniejszych gier karcianych w kasynach na całym świecie. Ogromna popularność gry wynika z prostych zasad i najprostszej strategii liczenia kart. Jednak popularności gry nie zdobyła……Wikipedia

    Blackjack to jedna z najpopularniejszych gier karcianych w kasynach na całym świecie. Ogromna popularność gry wynika z prostych zasad i najprostszej strategii liczenia kart. Jednak popularności gry nie zdobyła……Wikipedia

Swego czasu automaty (jednoręki bandyta) bardzo szybko zyskały uznanie w centrach gier i kasynach na całym świecie, ponieważ w przeciwieństwie do tych samych gier stołowych, w automatach gracz sam ustala tempo gry, nie są wymagane żadne specjalne umiejętności od graczy i absolutnie wszystko zależy wyłącznie od szczęścia i starej Fortuny.

Co ciekawe, oryginalny amerykański termin „automat do gier” był używany w odniesieniu zarówno do automatów vendingowych, jak i do automatów (automat to automat do przyjmowania monet). Zarówno automaty do gier, jak i automaty (vendingowe) miały identyczne automaty. Ale później termin „automat” został przypisany do tych automatów, które w zamian za monetę nie dostarczały towarów, ale umożliwiały grę w dowolną grę. Ale postęp nie stoi w miejscu. Teraz nie potrzebujesz żadnych monet, a automaty, w które możesz grać za darmo przez cały dzień, są dostępne dla każdego z nas w Internecie.

Historia automatów do gry sięga lat 1884-88. (według różnych źródeł), kiedy Amerykanin niemieckiego pochodzenia Charles Fay (1862-1944) stworzył swój pierwszy automat w swoim warsztacie samochodowym, który działał z monet 5-centowych. Maksymalna wygrana pierwszego automatu wynosiła 10 monet po 5 centów - tylko pół dolara.

August Charles Fey (1862-1944) był szesnastym i ostatnim dzieckiem w rodzinie wiejskiego nauczyciela z Bawarii.
Pasja do mechaniki została odkryta w chłopcu w wieku 14 lat, kiedy dołączył do fabryki produkującej sprzęt rolniczy. Bawarska młodzież często trafiała do armii niemieckiej i aby uniknąć takiego losu, piętnastoletni August zdecydował się na wyjazd do New Jersey.


W wieku 15 lat opuścił dom rodziców, zabierając ze sobą jedynie niewielką torebkę z prowiantem i wełniany koc. Utrzymując się z dorywczych prac, przemierzył całą Francję i dotarł do brzegów mglistego Albionu. W ciągu pięciu lat pracy jako mechanik w stoczniach w Londynie, Fey zaoszczędził wystarczająco dużo pieniędzy, aby wyjechać do Ameryki. Wtedy nawet nie podejrzewał, że zasłynie jako wynalazca automatów do gry. We Francji został, aby zarobić pieniądze i przeprawić się przez kanał La Manche, aw Londynie mieszkał przez kolejne 5 lat, zanim przyjechał do Ameryki, do Nowego Jorku. Jednak mroźne północno-wschodnie zimy zawiodły młodego podróżnika do Kalifornii.

W Ameryce w tym czasie powszechne były różne automaty z automatami na pięciocentówki: tutaj narodził się pomysł Fey. W 1885 roku Charles Fey przybył do San Francisco. Różne urządzenia do gier, które zalały salony i sklepy z cygarami w San Francisco, nie mogły nie przyciągnąć uwagi utalentowanego mechanika. W San Francisco August pracował krótko jako mechanik. Wkrótce u młodego mężczyzny zdiagnozowano gruźlicę, a lekarze przewidywali przedwczesną śmierć, ale choroba została ugaszona. 25 sierpnia wrócił do pracy. Poślubiając Kalifornijczyka, August przyjął nowe amerykańskie imię (Charles) i całkowicie przyjął amerykański styl życia.

Pod koniec lat 90. XIX wieku zaczęły pojawiać się gry, które są bardzo podobne do nowoczesnych automatów do gry. Były to maszyny z bębnami, na których znajdowały się karty lub maszyny z wielkim kołem, na które nakładano wiele kolorów. Celem wszystkich gier było odgadnięcie karty lub koloru, który wypadnie po zakręceniu bębnów lub koła.


W latach 90. XIX wieku C. Fey współpracował z Theodorem Holtzem i Gustavem Schultzem, jednym z najbardziej znanych wówczas producentów automatów do gry. W 1893 roku Schulz stworzył HORSESHOES, pierwszą jednobębnową maszynę z licznikiem wygranych gotówkowych i wypłatą gotówki. W 1894 roku C. Fei zbudował podobny aparat, aw 1895 stworzył własny "4-11-44".


Sukces tej maszyny pozwolił wynalazcy otworzyć w 1896 roku własną fabrykę i całkowicie poświęcić się opracowywaniu nowych urządzeń. To tutaj powstały pierwsze automaty do pokera z „spadającymi kartami” i kartami umieszczonymi na 5 bębnach.


Pierwsza maszyna, powstała w 1894 roku, miała 3 koła i była bardzo podobna do maszyny Gustava Schulza, znanego producenta i operatora automatów, która pojawiła się rok wcześniej. Porzucając poprzednią pracę, Charles założył własną firmę, która początkowo zajmowała się produkcją części i części zamiennych do automatów Schultz.


Rok później pojawiła się druga wersja automatu w wykonaniu Fey – automat o nazwie „4-11-44” przypominał popularną loterię „Policy”. 4-11-44 - popularna kombinacja tej loterii - stała się kombinacją o najwyższej wygranej (5,00 $) w slocie Fairy z trzema koncentrycznymi cyfrowymi brzęczykami.


Sukces tego urządzenia był na tyle znaczący, że już w 1896 roku Fey pozwolił mu otworzyć własną fabrykę do produkcji takich urządzeń. Gdy w 1898 r. wydano dekret o legalizacji automatów z wypłatą wygranych w gotówce, C. Fey podjął próbę zbudowania automatu do gry w pokera z licznikiem i wypłatą wygranych w gotówce. Główną trudnością było rozpoznanie kart na bębnach i umożliwienie przyjmowania i wypłacania wygranych zarówno w monetach, jak iw specjalnych żetonach „czeków handlowych”, które wymieniano na cygara i napoje. W 1898 roku C. Fei zdołał rozwiązać ten problem, chociaż poker okazał się nieco „okrojony” - na 3 bębnach. Maszyna została nazwana CARD BELL – nazwa „dzwonek” przez wiele dziesięcioleci stała się powszechnie znana dla wszystkich maszyn z trzema bębnami.


W 1899 roku Charles Fey nieco zmienił swój pomysł. Teraz ten ostatni został zdominowany przez bardzo popularny wówczas patriotyczny symbol Liberty Bell – „dzwon wolności”, który zdobił górny panel maszyny.
Liberty Bell to automat, który składa się z trzech bębnów, które są oznaczone: podkową, gwiazdą, pikami, karo, robakami i dzwonkiem. Na wyświetlaczu widoczny był tylko jeden wiersz znaków. Aby postawić zakład, należy włożyć żeton lub monetę do specjalnego gniazda. Aby rozpocząć grę, musisz pociągnąć za dźwignię. Bębny zaczną się obracać. Po zatrzymaniu się bębnów wypadnie kombinacja symboli. Zgodnie z tabelą wygranych wysokość wygranej zostanie określona, ​​jeśli wypadła płatna kombinacja.


Na dole znajduje się tabela wygranych, według której maksymalna „produkcja” – 20 dimes (lub żetonów) – została wypłacona, gdy wypadła kombinacja trzech dzwonków.


Kilka automatów zaprojektowanych przez Fey zostało zainstalowanych w lokalach gastronomicznych w San Francisco. Wraz z pierwszymi „jednorękimi bandytami” natychmiast pojawili się pierwsi hazardziści.

„... Jednym z tych zapalonych graczy był młody indyjski biznesmen, który przyjechał do Tokio w interesach. Po śniadaniu w małej kawiarni zauważył w kącie cztery automaty do gry, napędzane jedną dźwignią. Dociekliwy Indianin nie mógł się oprzeć pokusie aby spróbować szczęścia: wszedł do każdego z automatów na monety i pociągnął za dźwignię. Wygrana wyniosła osiem monet. W ten sposób rozpoczął się niezrównany maraton hazardowy, który trwał sześć dni z czterema trzygodzinnymi przerwami na jedzenie i sen. W tym czasie on pociągał za dźwignię 70 000 razy, wygrał w sumie 1500 $, które ponownie wydał na grę, dodając do nich kolejne sto dolarów z własnych pieniędzy. Chociaż czasami automaty płaciły mu niemałe sumy, nie było przypadku (poza pierwszym próba), gdy wygrana przekraczała stawkę więcej niż półtora raza. Na przykład, obniżając dwadzieścia dolarów, otrzymał z powrotem mniej niż dziesięć.
Pod koniec sześciodniowego szaleństwa Indianin wrócił do ojczyzny i przekonał kierownictwo swojej firmy do zainwestowania pieniędzy z eksportu przypraw, owoców i leków w import amerykańskich automatów. Niezwykła komercyjna operacja przyniosła firmie ogromne zyski i spektakularny sukces…”


Sukces wynalazcy i jego aparatu nie dawał spokoju zazdrosnym ludziom, dlatego w 1905 roku w jednym z salonów na Powell Street w San Francisco miał miejsce dość dziwny rabunek. Skradziono tylko dwie rzeczy - fartuch barmana i automat Liberty Bell. Jak się później okazało, porwali go konkurenci – firma Novelty, która wysłała „bandytę” prosto do swojej chicagowskiej fabryki. Wykorzystując skradzioną maszynę jako model, firma w 1906 roku wypuściła własny model - Mills Liberty Bell. I wkrótce, dzięki temu, że fabryka Charlesa Feya została prawie doszczętnie zniszczona podczas silnego trzęsienia ziemi w San Francisco w 1906 roku, firmie porywającej udało się zdobyć wiodącą pozycję na rynku mechanicznych środków hazardowych. I stało się to w zaledwie kilka lat.

Od początku swojego istnienia automaty do gry musiały nieustannie bronić swojego „prawa do życia". W Stanach Zjednoczonych co roku wydawano liczne lokalne i federalne dekrety i ustawy zakazujące automatów do gier. W rezultacie właściciele automatów musieli uciekają się do najróżniejszych sztuczek, na przykład „Dzwon Wolności” dzięki dodaniu specjalnego urządzenia zamienił się w automat z gumą do żucia.


Ale dodatkowo kupujący, pociągając za specjalny uchwyt, mógł wygrać nagrodę, gdyby podczas obracania się bębnów powstała zwycięska kombinacja. Na dyskach automatów naniesione zostały nowe symbole – śliwki, pomarańcze, cytryny, mięta, wiśnie – nawiązujące do najpopularniejszych smaków gum do żucia, a także wizerunki etykiet opakowań (BAR). Teraz maksymalna wygrana była wypłacana, gdy otrzymano kombinację trzech etykiet, a tradycyjny dzwonek (dzwonek) przesunął się na drugą linię w tabeli wypłat. Takie maszyny zaczęto nazywać maszynami do owoców. Sztuczka z owocami zwiększała sprzedaż (automaty umieszczano w sklepach, miejscach publicznych itp. – gdzie nie wolno było używać kart).


Od tego czasu obrazki te są obecne na bębnach nowoczesnych automatów w niemal niezmienionej formie. Tylko jasna etykieta zamieniła się w prosty prostokąt z napisem BAR. Na przestrzeni dziesięcioleci symbole te stały się swoistym językiem międzynarodowym – gracze na całym świecie wiedzą, że cytryna oznacza przegraną, trzy pomarańcze – wygraną 10 monet, a trzy BAR-y – „Jackpot”.

Pomimo faktu, że automaty do gier zostały zakazane w Kalifornii, Fai nadal produkował je nielegalnie, za co został aresztowany i ukarany grzywną.

A automaty nabierały coraz większego rozpędu – nawet Wielki Kryzys nie wpłynął na ich popularność!


Pierwszy elektryczny automat „Jackpot Bell”, w którym mechanizm koła był napędzany silnikiem elektrycznym, został opracowany przez Jenningsa w 1930 roku. W 1966 roku firma Bally wprowadziła automat wyposażony w automatyczny system wypłaty – monety wsypywano do specjalnej tacki.Do 1966 roku właściciele zakładów, w których znajdowały się automaty, wypłacali wygrane.


Mechaniczny automat do gier Charliego Augusta jest używany od ponad 60 lat.

Pierwszy prototyp automatu został wynaleziony w 1887 roku w Anglii. W 1905 roku w USA powstał słynny Dzwon Wolności i od tego czasu poziom dostępności gry wzrósł, co od razu wpływa na wzrost liczby graczy na całym świecie. Automaty do gier zaczynają być instalowane nie tylko w kasynach, ale także w salonach i barach. Od tego momentu globalny biznes hazardowy zaczyna nowe życie.

Rodzaje maszyn

Praktyka dzieli się na następujące typy

jednoręki bandyta

Otwory mechaniczne

Jako takie istniały w Federacji Rosyjskiej do 2005 roku, aż do uchwalenia ustawy regulującej minimalny procent zwrotu na poziomie 90%, po czym pojedyncze modele zostały wycofane z obiegu. Jednak niektóre hale pozostały zablokowane jako eksponaty.

Pierwsze miały dźwignię do uruchamiania, późniejsze modele były uruchamiane przyciskiem (dźwignia pozostała tradycją)

  • Łatwa personalizacja - musisz ponownie przykleić żądane symbole i sporządzić tabelę wypłat
  • Bardziej kompletny tryb demonstracyjny - zdolny (w przeciwieństwie do filmów) do uruchamiania w losowych i niekończących się trybach wirowania
  • Przyciski/dźwignia wykonane są z oporem, co ogranicza minimalny wiek gracza
  • Zwiększona podatność, z powodu której wymagane jest zainstalowanie czujnika wstrząsów (blokuje mechanizmy po uruchomieniu)
  • Na niektórych urządzeniach tylko połowa komórek zawiera symbole nagród, co budziło wątpliwości wśród graczy
  • Duży rozmiar (dzięki obecności hoppera - urządzenia do przetwarzania monet/żetonów)

Automaty wideo

Obecny poziom rozwoju elektroniki sprawia, że ​​możliwe jest wyprodukowanie niemal nieograniczonej liczby nowych odmian automatów do gier. Z reguły są one wyposażone w pięć równoległych dysków, na krawędzi których naniesione są różne obrazy. Są to wirtualne bębny obracające się na ekranie monitora wideo. Takie urządzenia mają od 1 do 40 lub więcej (rzadko - do 100) wygrywających linii, wypłaty są dokonywane przez kombinacje na wszystkich liniach. Pewne kombinacje liczb przynoszą graczowi wygraną. Automaty różnią się od siebie warunkami gry – możliwością dalszego zwiększania wygranej; systemy bonusowe, jackpoty, projekty skrzynek i programów do gier – liczba symboli i obrazków, które zastąpiły tradycyjne „wisienki”, jest nie do policzenia. Szeroko rozpowszechnione były następujące gry: SupeJump (KSI), SwampLand (KSI), LuckyDrink (Belatra), CrazyMonkey (Igrosoft) i wiele innych. Z zagranicznych automatów do gier: Atronic, Bally, IGT, WMS, Novomatic… Dzisiaj w Internecie dostępna jest duża liczba automatów do gry w wersjach demonstracyjnych do recenzji.

Poker wideo

Automat z procesorem, akceptorem banknotów i monet, monitorem wideo. W przeciwieństwie do automatów – sloty zawierają program – imitację gry w pokera. Z reguły wyposażone są w ekrany dotykowe. Modele: IGT Game King, Bally GameMaker itp.

kolumny

Pierwsza generacja: automat z wrzutnikiem monet pełniącym funkcję przycisku, wyposażony w siedmiosegmentowe wskaźniki wyświetlające zwycięskie kombinacje. Cena detaliczna wynosiła początkowo 100 000 rubli, przy stałych stawkach 5 rubli, co przy 75% zwrocie dawało właścicielowi 1 rubel 25 kopiejek z każdej gry), co w połączeniu z niewielkimi kosztami założenia firmy doprowadziło nawet do wydalanie innych lokatorów z małych lokali za hazard. Firma KSI wykorzystała komputer PC do sterowania „kolumnami”. Firma SIGMAS - płytka oparta na mikrokontrolerze. Istniała duża liczba opcji zarówno dla obwodów, jak i zewnętrznej konstrukcji kolumn. Szczególnym przypadkiem „kolumny” był tzw. „rumianek” – konstrukcja uliczna wykonana z metalowej ramy i paneli ściennych, po bokach których zamontowano bloki – moduły kolumn, a czasem – sloty wideo.

Późniejsze wersje były w rzeczywistości odmianą zwykłego automatu wideo ze zmniejszoną liczbą przycisków (przyciski „Tabela wypłat”, „Wypłaty” zostały zniesione, każdy wybór (linie / zakłady) odbywał się wyłącznie za pomocą jednego przycisku) i monitor CRT. Jednocześnie operator znajdujący się wewnątrz obiektu nie widział gracza do momentu wezwania do zapłaty na automacie (lub wymianie na automacie), jednak obserwacja przez osobę niebędącą graczem była faktycznie bezpłatna, co wytworzyła negatywną opinię publiczną. Niektóre sześciokątne i okrągłe struktury zostały później przekształcone w kioski.

Obejmuje symulatory wyścigów, ruletki elektroniczne i ruletki z prawdziwym kołem i pneumatycznym rzucaniem kulek, a także maszyny o mieszanej konstrukcji.

Zasada działania

Automaty do gier to jedna z najbardziej dochodowych metod prowadzenia biznesu. Właściciel zarabia na tzw. „Procent zwrotu”, czyli administrator systemu ustala z góry procent środków zainwestowanych w automat przez gracza, który jest zwracany graczom w postaci wygranych. Odsetek ten waha się między 80 a 95, ale średnio wynosi 85-92. Większość maszyn nie pozwala na ustawienie procentu mniejszego niż 80 (ale nie niższego niż ten przewidziany prawem), ponieważ producent uważa, że ​​w takim przypadku konserwacja maszyny będzie nieopłacalna. Całkowicie błędne jest założenie, że rzekomo, jeśli maszyna z procentem zwrotu 80 „zje” 100 rubli, to musi natychmiast oddać należne graczowi 80 rubli. Wygrywająca kombinacja pojawia się tak samo losowo, jak przegrywająca, więc maszyna może „zjeść” zarówno 1, jak i 10 tysięcy rubli i nic nie rozdać, ale w następnej chwili oddać graczowi 80% (z dowolnej kwoty). W każdym razie, jeśli weźmiemy statystyki automatu za mniej więcej długi okres (1 tydzień/1 miesiąc) to i tak okaże się, że automat oddał graczowi nie więcej niż 80% zainwestowanych w niego środków. Gracz może wygrać tylko wtedy, gdy trafi losowy moment odrzutu 80 proc losowy kwoty. Kiedy gracz rozpoczyna grę, symbole na ekranie pojawiają się losowo, za pomocą generatora rzekomy liczby losowe, oczywiście przestrzegając warunków ustalonego „procentu zwrotu” – jeśli zostaną spełnione określone warunki, to kombinacja na ekranie będzie wygrywać. Tym samym wszystkie obrazki na ekranie, czy podwojenie wygranej (czerwony/czarny, duży/mały) są w zasadzie nieważne – po uruchomieniu bębnów gracz absolutnie nie będzie miał wpływu na przebieg gry, którego przycisku gracz by nie nacisnął, nawet zanim bębny się zatrzymają, już „wie” z góry, czy pokazać zwycięską kombinację, czy nie. W tym sensie współczesny automat nie różni się od tzw. ulica „Stolbikov” - pospolite prymitywne automaty do gier, które nie mają nawet ekranu. Ekran nie jest potrzebny, ekran wyświetla jedynie w formie graficznej sekwencję liczb pseudolosowych. Ekran jest potrzebny, aby gracz nie stracił zainteresowania grą i został dłużej przy maszynie.
Kolorowe obrazy bohaterów gry, możliwość wyboru dowolnych symboli, podwojenie wygranej, akompaniament dźwiękowy, konstrukcja samej maszyny - wszystko to jest konieczne tylko ze względu na psychologiczny aspekt gry - gracz niejako gra pewną misję, czuje swoje zaangażowanie w bohaterów gry, jest zmuszony myśleć, że to on nimi steruje, ale to wszystko nieprawda – procesor maszyny już „wie”, co ma robić przed pierwszym drugi, a dopiero potem wydaje polecenie karcie graficznej, aby rozjaśniła ten lub inny obraz na ekranie.

Istnieje kilka opcji generatora (dla automatów)

  • Wirtualne przesunięcie: kolejna liczba losowa jest dodawana do liczby losowej (z zakresu 0-1), która określa sektor rolki, w razie potrzeby odejmowana jest 1, a nowa pozycja jest odpowiednio wyświetlana
  • Nieskończone przesunięcie: koprocesor oblicza cały czas trwania, podając tylko wynik wygenerowany przy zakładzie
  • Od wygranej: Losowa liczba określa wygraną i typ (kredyty i dodatkowe gry), a następnie maszyna „losuje” dla niej kombinację.

Historia biznesu hazardowego w Rosji

W tej sekcji brakuje odniesień do źródeł informacji.

Pierwszy krok

Historia biznesu hazardowego w Rosji sięga 1989 roku, kiedy to w ZSRR [ wyjaśniać] Fińska firma Casino Amherst otworzyła kasyno w hotelu Savoy w Moskwie. Do końca 1990 r. podstawą działalności hazardowej były głównie kasyna, które pozycjonowane były na rynku jako drogie placówki „elitarne”. Bardzo szczegółową historię i ekskluzywne wywiady na temat rozwoju i likwidacji branży hazardowej w Rosji można znaleźć tutaj.

Druga faza

Potężny impuls do rozwoju branży salonów gier dała uchwalona w 1998 roku ustawa federalna „O podatku od działalności hazardowej”, która ustanowiła system opodatkowania kalkulacyjnego. Wraz z przyjęciem tego prawa biznes mógł się rozwijać w sposób otwarty.

Trzeci etap

Wraz z wejściem w życie części drugiej Ordynacji podatkowej stawka podatku od dochodu (wygranych) została ustalona na 35%, a praktyka została rozszerzona na kwotę pieniędzy pobieranych przez gracza. Szybko jednak zakwestionowano tę praktykę i wcześniej zniesiono normę.

Prawdziwy boom w rozwoju automatów do gier nastąpił w 2002 roku, kiedy rząd rosyjski odmówił regionom Federacji Rosyjskiej wydawania licencji na działalność hazardową, a procedura uzyskania licencji została maksymalnie uproszczona.

Zgodnie z ustawodawstwem Federacji Rosyjskiej automaty należą do kategorii „Sprzęt pomiarowy” z odpowiednimi wymaganiami dotyczącymi kontroli metrologicznej. [ źródło nieokreślone 988 dni]

Czwarty etap

Po wybuchu na stacji Rizhskaya (w tym czasie w dwóch pawilonach znajdował się pokój gier)

W lipcu 2005 roku weszły w życie nowelizacje ustawy federalnej „O licencjonowaniu niektórych rodzajów działalności”, które wprowadziły system odrębnego licencjonowania kasyn i salonów gier oraz po raz pierwszy wprowadziły system licencjonowania działalności w zakresie produkcji i sprzedażą sprzętu do gier.

Pierwsze automaty bardzo różniły się od dzisiejszych automatów. Tylko idea samej gry pozostała niezmieniona – aby wygrać, gracz musi zebrać zwycięską kombinację symboli. Proste zasady gry i sam ekscytujący proces sprawiły, że automaty do gry stały się jedną z najpopularniejszych rozrywek kasynowych.

Automaty do gry w pokera

Pierwsze urządzenia do gier wykorzystujące monety zostały wynalezione w 1880 roku. Te automaty były oparte na grze w karty pokera, miały pięć bębnów i pięćdziesiąt kart do gry. Gracz opuszczał monetę do maszyny, pociągał za uchwyt i obserwował obrót bębnów. Niestandardowy był system „płatności”: w przypadku zwycięstwa gracz podchodził do barmana i odbierał w nagrodę kufel piwa lub cygaro.

Jednoręcy bandyci

Kolejnym etapem rozwoju automatów do gry są jednoręcy bandyci. Są to wynalazki Charlesa Feya, „ojca automatów”. Historia głosi, że Fey wynalazł pierwszy automat w 1894 roku. Drugi slot, wynaleziony w 1895 roku, nosił nazwę 4-11-44. Te automaty stały się znane jako „jednoręcy bandyci” ze względu na dźwignię uruchamiającą bębny.

dzwon Wolności

Już w 1898 roku Fey wynalazł pierwszy automat z automatycznym systemem wypłat – Dzwon Wolności. Kiedy wylądowały trzy symbole Dzwonu Wolności, gracz otrzymał jackpot w wysokości 10 monet. Nowość cieszyła się tak dużym zainteresowaniem, że nawet po wprowadzeniu zakazu automatów do gry Fey miała wiele zamówień na ich produkcję.

maszyny do owoców

Kolejnym krokiem w historii automatów było wynalezienie automatów „owocowych”. Symbole kart na bębnach zostały zastąpione wzorami owoców: wiśni, pomarańczy, arbuzów, jabłek i symboli batonów. Początkowo wypłatami na takich automatach były gumy do żucia o smaku owocowym. Zrobiono to nie tylko dla zabawy, ale także w celu uniknięcia przepisów antyhazardowych, które zostały wprowadzone w wielu stanach.

Gniazda elektromechaniczne

Pierwszy elektromechaniczny automat do gier został wynaleziony w 1964 roku i nazywał się Money Honey. Dzięki zaawansowanej technologii elektromechanicznej automat wypłacał wygrane automatycznie i mógł przyjąć do 500 monet bez wsparcia technicznego.

A w 1996 roku pojawił się pierwszy automat wideo, który miał grę bonusową Reel'Em na drugim ekranie.

Historia współczesnych automatów

Obecnie gracze mają do dyspozycji szeroką gamę automatów do gry, w które mogą grać zarówno w kasynach klasycznych, jak i online. Automaty do gry mogą mieć różną liczbę bębnów i linii wygrywających, bonusów i symboli. Większość automatów jest tematyczna, ale niektóre nadal używają klasycznych symboli. Wśród automatów najczęściej spotykane są: klasyczne automaty 3-bębnowe, 5-bębnowe wideo, progresywne, bonusowe itp.

Automaty online

Historia automatów online sięga 1994 roku, kiedy to stan Antigua i Barbuda podpisał Karaibską Umowę o Wolnym Handlu. Dokument ten umożliwiał firmom z całego świata legalne otwieranie kasyn online. W 1995 roku zostało otwarte pierwsze kasyno Gaming Club.

Aby chronić i wspierać graczy online, w 1996 roku utworzono słynną Kahnawake Gambling Commission (Kanada). Wielu graczy wolało grać w Internecie, ale w 1996 roku Stany Zjednoczone uchwaliły ustawę Unlawful Internet Gambling Enforcement Act, która zakazała hazardu online. Niemniej jednak, według statystyk, obecnie około 70% dochodów każdego kasyna online pochodzi z automatów do gry.

W dzisiejszych czasach automaty można zobaczyć nie tylko w specjalnych placówkach, ale także w Internecie. Koncepcja „symulatorów automatów” staje się popularna (jak na przykład tutaj kazino-club-vulkan.com/simulyatori-igrovyh-avtomatov). Ale nie wszyscy wiedzą, gdzie i jak powstały pierwsze automaty do gry.

Automaty mają amerykańskie korzenie. Ich historia rozpoczęła się w 1887 roku. Pierwszy mechaniczny automat otrzymał przydomek „dzwon wolności”. Otrzymał to imię od mechanika samochodowego Charlesa Faya, a jednocześnie wynalazcy tej cudownej maszyny. Składał je ręcznie w swoim garażu i wynajmował za pieniądze. W tym czasie niestety nie mógł zalegalizować swojego unikalnego wynalazku, ze względu na najsurowszy zakaz automatów w Ameryce. Z czasem otworzy całą fabrykę do ich produkcji.

W rzeczywistości maszyna była trójbębnowa i miała symbole, takie jak kiery, piki, karo, podkowy i dzwonek. Aby zagrać, trzeba było mieć drobne, które wkładano do specjalnego otworu. Jeśli ktoś wygrał na automacie (maksymalna kwota wygranej wynosiła 50 centów), wówczas wygrane pieniądze były wypłacane przez właściciela zakładu hazardowego, ponieważ automat nie miał mechanizmu płatniczego. Wkrótce taka „maszyna” została nazwana „jednorękim bandytą” z powodu szybkiej utraty gracza. W stanach, w których obowiązywał całkowity zakaz automatów do gier, zaczęto je łączyć z automatami do sprzedaży odpowiednio słodyczy i gum do żucia, wygrane były rekompensowane słodyczami, stąd wzięła się „owocowa symbolika” współczesnych automatów do gier od.

W 1891 roku pojawił się pierwszy automat pokerowy, w którym na bębnach pojawiły się karty do gry. Rzucając monetą gracz obserwował obracający się bęben, na który wypadały kombinacje i jeśli któraś z nich okazała się wygrywająca, otrzymywał za to pieniądze. Następnie ta maszyna do pokera stała się zwiastunem obecnych maszyn do pokera. Specjaliści od hazardu uważali, że automaty do gier to całkiem dochodowy biznes. Zaczęli prosić Fi, aby sprzedał im licencję na produkcję karabinów maszynowych, ale odrzucił ich ofertę. I już w 1907 roku biznesmen z Chicago Herbert Stifer Bell rozpoczął produkcję „bliźniaków” „Dzwonów Wolności”. W 1910 roku automaty stały się bardzo popularne i cieszyły się dużym zainteresowaniem wśród graczy.

Nieco później maszyny zaczęły pojawiać się w całej Europie. Firma Novelty po prostu ukradła jeden karabin maszynowy Fi. A w Las Vegas pierwszy automat pojawił się w 1949 roku w słynnym hotelu Flamingo Hilton i pierwotnie miał zabawiać panie towarzyszące graczom, ale wkrótce automaty bardzo polubiły samych graczy i stały się główną grą.

Z biegiem czasu maszyny były ulepszane i ulepszane. W 1964 roku pojawił się automat elektromechaniczny, który zachwycił wszystkich swoim oświetleniem i silnikami elektrycznymi. 1975 – wprowadzenie automatu z ekranem telewizyjnym, przez który gracze mogli oglądać grę.

Teraz automaty na całym świecie cieszą się ogromnym powodzeniem. Automaty znajdujące się w kasynie przynoszą takim zakładom miliony dolarów dochodu. Cóż, jak wiadomo, aby wygrać, trzeba mieć pieniądze i oczywiście powodzenia.



Podobne artykuły