Profesjonalna gra scrabble. Scrabble na żywo

29.09.2019

Słowa muszą być ułożone na boisku o wymiarach 15x15, tj. dla kreatywności gracze mają do wypełnienia 225 pól. Na samym początku każdy uczestnik losuje ze specjalnego woreczka losowe litery (łącznie jest ich 104). Pierwsze słowo jest ułożone na środku pola gry, a następny gracz może utworzyć nowe słowo tylko na przecięciu z literami poprzedniego słowa. Słowa można układać od lewej do prawej lub od góry do dołu.

Słownictwo

Gra umożliwia tworzenie wszystkich słów, które znajdują się w standardowym słowniku języka, z wyjątkiem tych, które muszą być pisane wielką literą, a także skrótów i słów, które mają apostrof lub myślnik. Możesz użyć wszystkich , deklinacji i czasów.

W rosyjskiej wersji gry - Erudycja - słowa są ostrzejsze. Gracze mogą używać tylko rzeczowników pospolitych w mianowniku liczby pojedynczej (lub mnogiej, jeśli słowo występuje tylko w tym wariancie).

Korzystanie ze słownika jest dozwolone jedynie w celu sprawdzenia istnienia już ułożonych słów. A nowe słowa możesz wymyślać tylko samodzielnie.

Zasady gry

Każdy gracz ma siedem żetonów. Tylko jedno słowo jest tworzone na ruch. Każde nowe słowo nieuchronnie wchodzi w kontakt z jednym ze słów ułożonych wcześniej.

Jeśli gracz nie może ułożyć ani jednego słowa, może zmienić dowolną liczbę liter i przekazać ruch innemu graczowi. Każda sekwencja liter w pionie lub poziomie musi reprezentować słowo. Po każdym ruchu musisz wziąć nowe litery - tak, aby ponownie było ich siedem. Jeśli gracz ułoży słowo ze wszystkich siedmiu liter podczas tury, otrzymuje dodatkowo 50 punktów.

Punktacja i bonusy

Każda litera w grze odpowiada określonej liczbie punktów od 1 do 10. Niektóre kwadraty na boisku są podświetlone różnymi kolorami. Zgodnie z podpisem do koloru dla litery lub całego słowa, przyznawane są dodatkowe punkty.

Używanie blanku (Jokera lub gwiazdy)

Oprócz liter w zestawie znajdują się puste żetony. Gracz może ich użyć jako dowolnej wymaganej litery. Kolejni gracze powinni wziąć to jako literę, którą myślał pierwszy gracz.

Podczas punktowania są dwie opcje punktacji pustej: zero punktów za pustą (jest to klasyczna opcja) lub liczba punktów, które gracz otrzymałby za użycie litery, którą stała się pusta.

Scrabble to gra planszowa, która jest bardzo popularna w kręgach intelektualistów. W artykule szczegółowo opiszemy, czym jest ta rozrywka, w którą można zagrać ze znajomymi, opiszemy wszystkie zasady i podpowiemy, kto może zostać zwycięzcą gry językowej Scrabble. Zasady gry są proste.

Aby się nauczyć, musisz najpierw kupić pudełko z zestawem liter i główną „tablicą” wyłożoną kwadratami. Można to zrobić nawet przez Internet.

Co jest wliczone?

W sprzedaży są małe podróżne chipy magnetyczne i plansze, ale można też kupić prosty zestaw papierowego pola i zestaw plastikowych chipów.

Zestaw magnetyczny składa się z plastikowego pudełka, którego jedną częścią jest boisko, ułożone w kwadraty o różnych kolorach. Większość z nich jest czarna lub biała. Ale są też kwadraty nagród w jasnych kolorach. Istnieją dwa paski magnetyczne, na których umieszcza się 7 liter, w zależności od każdego gracza.

W pudełku porozrzucane są małe magnetyczne litery. Na każdym żetonie na środku narysowana jest duża litera, a obok niej mała liczba, która odpowiada punktom nagrody w grze Scrabble (zgodnie z zasadami gry).

Wersja papierowa ma proste plastikowe żetony i oznacza je dla każdego gracza. Są złożone w materiałową torbę.

W zestawie „Erudyci” znajdują się również zasady gry, instrukcja ze wszystkimi wartościami kolorowych komórek pola gry.

Wartość oznaczenia pola gry

Główne komórki pola mają podstawowe kolory - biały lub czarny, w zależności od modelu gry Scrabble. Zasady gry wskazują, że jeśli litera znajduje się na prostej komórce, to jej wartość jest wskazana na chipie z literą.

Kolorowe komórki są uważane za premium. Istnieją kwadraty, które tylko zwiększają pulę nagród liter. Tak więc punkty chipa znajdujące się na zielonej komórce są podwojone. Jeśli trafi w żółty kwadrat, punkty są potrojone. Aby zostały one przypisane jednemu z graczy, musi on umieścić słowo w tej komórce przed swoim przeciwnikiem w grze „Erudyci”.

Zasady gry mówią, że punkty bonusowe mogą wzrosnąć również za całe słowo na raz. Dzieje się tak, gdy litery spadają na niebieskie i czerwone komórki. Jeśli słowa przechodzą przez terytorium niebieskiego kwadratu, wszystkie wartości każdej litery są podwojone. Jeśli słowo okazało się jedną z liter na czerwonym kwadracie, wszystkie punkty zapisane na każdej literze są potrojone. To najlepszy wynik.

Jeśli litery jednego słowa trafią jednocześnie w komórki premium dla litery i komórki dla słowa, wówczas punkty bonusowe są sumowane.

Istnieją zestawy gier z polem, na którym każda komórka ma swoje znaczenie zapisane literami. Są to głównie duże instancje desktopowe. W małych zestawach podróżnych podane są szczegółowe drukowane instrukcje ze wszystkimi zasadami.

„Erudycja”: zasady gry planszowej

Zestaw do gry zawiera 128 płytek z literami oraz trzy płytki z namalowaną gwiazdą. To najlepsza część, ponieważ na życzenie właściciela może z łatwością zastąpić absolutnie dowolną literę w grze.

Rozpoczynają grę od odwrócenia wszystkich żetonów do góry nogami, aby gracze nie widzieli ich wartości. Następnie każdy gracz na ślepo zbiera dla siebie 7 żetonów, z których będzie musiał ułożyć jakieś słowo.

Jeśli gracz nie idzie pierwszy, ma prawo użyć jednej z liter drugiego gracza, ale tylko jednej. Jeśli spojrzysz na próbkę gry na zdjęciu, zobaczysz, że do słowa „turner” dołączono inne słowa - „rtęć” i „twarz”, wykorzystując istniejące - „t” i „a” w kompilacja nowych słów.

Ale jest jedno „ale”. Nie możesz kontynuować słowa, nie możesz też użyć dwóch liter słowa w jednym. Słowa powinny być umieszczone prostopadle do siebie. Należy również zauważyć, że wszystkie słowa muszą być poprawne: rzeczowniki w mianowniku liczby pojedynczej.

Kto jest zwycięzcą w grze?

Układając słowa ze swoich siedmiu żetonów, gracz oblicza otrzymane punkty. Aby to zrobić, dodaj wszystkie liczby zapisane na każdej literze. Jeśli gracz umieścił literę lub słowo w polu bonusowym, wartość jest odpowiednio podwojona lub potrojona. Wszystkie punkty są zapisywane w zeszycie obok nazwiska gracza.

Po ułożeniu słów z tych siedmiu liter, gdy gracz nie może myśleć o niczym innym, ruch jest przekazywany następnemu graczowi, a gracz, który wygrał, otrzymuje wymaganą liczbę siedmiu brakujących liter do liczby. Więc po kolei napisz słowa wszystkich graczy. Kiedy na polu nie ma już wolnego miejsca, gracze rozpoczynają podliczanie punktów. Ten, kto ma więcej punktów, zostaje zwycięzcą gry „Erudycja” z przyjaciółmi. Zasady są łatwe do zapamiętania.

Tak ciekawą grę możesz zabrać ze sobą w pociąg, na wycieczki na łono natury, pograć w nią wieczorami z rodziną czy przyjaciółmi.

Scrabble to słowna gra planszowa, w którą może grać od 2 do 4 osób, układając słowa z liter, które mają na planszy 15x15.

plac zabaw

Pole gry składa się z 15x15, czyli 225 kwadratów, na których uczestnicy gry układają litery, tworząc w ten sposób słowa. Na początku gry każdy gracz otrzymuje 7 losowych liter (łącznie w grze jest ich 102). Pierwsze słowo jest ułożone na środku pola gry, następnie następny gracz może dodać słowo „do skrzyżowania” ze swoich liter. Słowa są układane od lewej do prawej lub od góry do dołu.

Słownictwo

Dozwolone jest używanie wszystkich słów podanych w standardowym słowniku języka, z wyjątkiem słów pisanych wielką literą, skrótów i słów pisanych apostrofem lub łącznikiem.

Dozwolone jest używanie tylko rzeczowników pospolitych w mianowniku i liczbie pojedynczej (lub w liczbie mnogiej, jeśli wyraz nie występuje w liczbie pojedynczej).

Postęp gry

Na początku gry każdy otrzymuje 7 żetonów. W jednym ruchu możesz ułożyć kilka słów. Każde nowe słowo musi stykać się (mieć wspólną literę lub litery) z wcześniej ułożonymi słowami. Słowa są czytane tylko poziomo od lewej do prawej i pionowo od góry do dołu.

Pierwsze ułożone słowo musi przejść przez centralną komórkę.

Jeśli gracz nie chce lub nie może ułożyć ani jednego słowa, ma prawo zmienić dowolną liczbę swoich liter, pomijając ruch.

Dowolna sekwencja liter poziomo i pionowo musi być słowem. Tych. gra nie dopuszcza pojawiania się na polu losowych kombinacji liter, które nie reprezentują słów spełniających powyższe kryteria.

Po każdym ruchu musisz zdobyć nowe litery do 7.

Jeśli gracz wykorzystał wszystkie 7 liter podczas tury, otrzymuje dodatkowo 15 punktów.

Rozkład żetonów i wartości liter

List Ilość Cena £
ORAZ 8 szt. 1 punkt
B 2 szt. 3 punkty
W 4 rzeczy. 1 punkt
G 2 szt. 3 punkty
D 4 rzeczy. 2 punkty
mi 9 szt. 1 punkt
ORAZ 1 szt. 5 punktów
W 2 szt. 5 punktów
I 6 szt. 1 punkt
Y 1 szt. 4 punkty
Do 4 rzeczy. 2 punkty
Ł 4 rzeczy. 2 punkty
M 3 szt. 2 punkty
H 5 sztuk. 1 punkt
O 10 kawałków. 1 punkt
P 4 rzeczy. 2 punkty
R 5 sztuk. 1 punkt
OD 5 sztuk. 1 punkt
T 5 sztuk. 1 punkt
Na 4 rzeczy. 2 punkty
F 1 szt. 8 punktów
X 1 szt. 5 punktów
C 1 szt. 5 punktów
H 1 szt. 5 punktów
W 1 szt. 8 punktów
SCH 1 szt. 10 punktów
Kommiersant 1 szt. 15 punktów
S 2 szt. 4 punkty
b 2 szt. 3 punkty
mi 1 szt. 8 punktów
TAK 1 szt. 8 punktów
JESTEM 2 szt. 3 punkty

Punktacja i bonusy

Każdej literze przyporządkowana jest liczba punktów od 1 do 10. Niektóre pola na planszy są pomalowane na różne kolory. Liczba punktów, które gracz otrzymuje za ułożone słowo, jest obliczana w następujący sposób:

  • Jeśli kwadrat pod literą jest bezbarwny, dodaje się liczbę punktów zapisanych na literze
  • Jeśli kwadrat jest zielony, wynik litery jest mnożony przez 2
  • Jeśli kwadrat jest żółty, wynik litery jest mnożony przez 3
  • Jeśli kwadrat jest niebieski, wynik całego słowa jest mnożony przez 2
  • Jeśli kwadrat jest czerwony, wynik całego słowa jest mnożony przez 3

Jeśli słowo wykorzystuje czynniki obu typów, wówczas podwojenie (potrójne) wyniku słowa liczy się jako podwojenie (potrójne) wyniku litery.

Gwiazda

Ponadto w zestawie kości znajdują się trzy gwiazdki. Taki żeton może być użyty jako dowolna litera wybrana przez gracza. Na przykład gracz może wpisać słowo „TE*EFON”, gdzie rolę litery „L” odegra gwiazdka.

Gwiazdka przynosi tyle punktów, ile pełni rolę litery.

Ponowne użycie gwiazdki

Jeśli któryś z graczy ma literę, którą zastępuje gwiazdka, może zastąpić gwiazdkę literą i użyć tej gwiazdki do stworzenia swojego słowa, ale tylko w bieżącej turze. Nie możesz zdjąć gwiazdy z boiska.

Bonusy do gier

Wymiana

Zastępuje litery bez utraty postępu

Gwiazda

Zastąp jedną z liter gwiazdką

Wskazówka

Pomaga znaleźć dobre kombinacje, jeśli masz problem ze znalezieniem słowa

Scrabble (lub Scrabble w oryginale) to klasyczna i zabawna gra słowna. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów za słowa na polu gry, które są w jakiś sposób powiązane ze słowami innych graczy. Do gry w Scrabble potrzebny jest co najmniej jeden partner. Będziesz także potrzebować oficjalnego boiska i kompletnego zestawu płytek z literami. Podczas gry będziesz musiał wymyślać słowa, liczyć punkty i kwestionować niewłaściwe słowa przeciwników, a jeśli to konieczne, zmieniać kości w dłoniach, jeśli w ogóle ci nie odpowiadają. W takim przypadku jeden gracz będzie odpowiedzialny za prowadzenie rejestru punktów zdobytych przez wszystkich graczy, tak aby na koniec gry można było wyłonić zwycięzcę. Jeśli podoba ci się ta gra, możesz zacząć częściej spotykać się z przyjaciółmi poza boiskiem lub rozważyć dołączenie do klubu Scrabble, a nawet zapisać się do powiązanych konkursów.

Kroki

Część 1

Przygotowanie do gry

    Upewnij się, że masz wszystko, czego potrzebujesz do gry w Scrabble. Zanim zaczniesz grać, musisz upewnić się, że masz wszystko, czego potrzebujesz. Będziesz potrzebował jednej planszy do gry, 104 płytek z literami, jednego stojaka na płytki dla każdego gracza i woreczka na płytki. Będziesz także musiał znaleźć od jednego do trzech partnerów w grze.

    Znajdź słownik, aby poradzić sobie z trudnymi przypadkami. Zdarzają się sytuacje, gdy podczas gry jeden z graczy rzuca słowo, które innym graczom wydaje się błędne lub w ogóle nie jest słowem. W takiej sytuacji to słowo trzeba sprawdzić w słowniku. Dlatego po prostu musisz mieć pod ręką słownik, aby poradzić sobie z takimi przypadkami.

    Wsyp kości z literami do woreczka i potrząśnij nim. Aby kości z literami dobrze się wymieszały, należy je wlać do torby, związać i dobrze wstrząsnąć. Jeśli nie masz torby, możesz po prostu położyć kości zakryte na stole i potasować.

    Zdecyduj, kto pierwszy rozpocznie grę. Podaj torbę każdemu graczowi i poproś o wyciągnięcie z niej jednej kości. Otwórz podłużne litery, układając je na stole. Grę rozpoczyna gracz, który ma kafelek z literą „A” lub literą najbliższą (kolejność alfabetyczna). Wrzuć płytki z literami z powrotem do woreczka i ponownie wymieszaj, zanim zaczniesz pisać litery do zabawy.

    Wyciągnij kostki z torby, aby się nimi bawić. Zaczynając od gracza, który wylosował literę najbliższą literze „A”, rozdaj worek wszystkim graczom i losuj po 7 płytek (bez podglądania). Nie pokazuj swoich kości innym graczom. Umieść je na stojaku na kości i przekaż torbę następnemu graczowi. Wszyscy uczestnicy gry powinni mieć 7 kości.

    Twórz nowe słowa na podstawie już ułożonych. W kolejnych ruchach nowe słowa muszą opierać się na już ułożonych. Nie możesz układać osobnych słów na boisku, wszystkie muszą być ze sobą połączone.

    Użyj swoich kostek z literami w taki sposób, aby zdobyć jak najwięcej punktów w turze. Rozsądnie byłoby przemyśleć kilka opcji na raz i wybrać tę, która przyniesie ci więcej punktów. Jednocześnie staraj się wykorzystywać zalety, które dają graczom kwadraty nagród pola gry, a także litery o dużej wartości, takie jak „Ф” i „Ш” lub „ъ”. Rodzaje kwadratów z nagrodami, które znajdziesz na boisku, są wymienione poniżej.

    • podwójna litera- kość, która spadnie na to pole, otrzymuje dwa razy więcej punktów niż wskazana na nim.
    • podwójne słowo- słowo z literą, które padło na taką komórkę otrzymuje za nie całkowite podwojenie punktów.
    • potrójna litera- kość, która spadła na to pole, otrzymuje trzykrotność punktów od wskazanej na nim liczby.
    • potrójne słowo- słowo z literą, które leży na takiej komórce otrzymuje za nie łącznie trzykrotność punktów.
  1. Zmierz się ze słowami innych graczy. Jeśli uważasz, że słowo zamieszczone przez innego gracza nie istnieje lub jest w nim błąd, możesz je zakwestionować. Zakwestionowane słowo jest sprawdzane w słowniku.

    • Jeśli zakwestionowane słowo występuje w słowniku, a gracz poprawnie je przeliterował, to pozostaje ono na polu gry i gracz otrzymuje za nie punkty. Osoba, która zakwestionowała takie słowo, traci swoją kolej.
    • Jeśli słowa nie ma w słowniku lub zawiera błąd, jest ono usuwane z pola gry. Gracz nie otrzymuje żadnych punktów i marnuje bieżącą turę.
  2. Zamień kości na litery, których nie potrzebujesz. W pewnym momencie gry możesz zdecydować się na wymianę niektórych lub wszystkich swoich płytek na nowe. Wymiana jest uważana za ruch. Niechciane płytki są odrzucane do worka i tasowane, po czym dobiera się taką samą liczbę płytek, jaka została odrzucona. Pamiętaj, że kiedy dokonujesz wymiany, tracisz prawo do ułożenia słowa w tej samej turze.

Część 3

Punktacja

    Śledź punkty w miarę postępów w grze. Bardzo ważne jest, aby zachować dokładny wynik dla każdego gracza przez całą grę. Gracz, który ułożył słowo, musi ogłosić liczbę punktów zdobytych tym słowem, a osoba odpowiedzialna za zapisywanie punktów musi dokładnie zapisywać punkty wszystkich graczy po każdym ruchu.

  1. Zwróć uwagę na pola nagród na boisku. Kwadraty nagród pozwalają zwiększyć liczbę punktów, które otrzymujesz za słowo, więc zwracaj na nie szczególną uwagę podczas gry. Możesz skorzystać z właściwości pola nagrody tylko wtedy, gdy w bieżącej turze umieściłeś na nim płytkę z literą. Te pola z nagrodami, których właściwości były już używane przez ciebie lub innych graczy w poprzednich turach, nie liczą się ponownie.

    • Przy jednoczesnym uwzględnieniu kwadratów nagród za litery i słowo, w pierwszej kolejności obliczane są pełne punkty za litery, a dopiero potem ustalana jest dodatkowa liczba punktów za podwojenie lub potrojenie słowa. Na przykład, jeśli twoje słowo pokrywało jednocześnie kwadraty „Podwójna litera” i „Trzy słowo” w tym samym czasie, musisz najpierw policzyć podwójną literę, a następnie pomnożyć całkowity wynik za słowo przez trzy.


Podobne artykuły