Najciekawsze mityczne stworzenia. Mityczne stworzenia ludów świata - miłe i niezbyt

29.04.2019

Historia zna wiele mitycznych stworzeń świata, które żyją tylko w wyobraźni ludzi. Niektóre z nich są całkowicie fikcyjne, inne przypominają prawdziwe zwierzęta. Różnorodność mitycznych stworzeń jest trudna do opisania - jeśli zbierzesz je w jednej książce tylko z nazwy, otrzymasz tom liczący ponad 1000 stron. W każdym kraju kreacja jest inna – w zależności od terytorium zamieszkania różnią się też legendy. Niektóre legendy są zdominowane przez życzliwe mityczne stworzenia, podczas gdy inne są piękne, ale niebezpieczne.

Odmiany mitycznych stworzeń

Każde stworzenie ma tak różne, a czasem sprzeczne cechy, że niezwykle trudno jest je przypisać do jakiegokolwiek rodzaju. Ale specjalistom w dziedzinie mitologii udało się połączyć całą różnorodność stworzeń w jedną listę, która obejmuje 6 głównych kategorii.

Pierwsza grupa obejmuje istoty humanoidalne, czyli takie, które wyglądają jak człowiek. Posiadają klasyczne cechy ludzi – wyprostowaną postawę, podobną budowę ciała, umiejętność wykonywania prac fizycznych, posługiwanie się inteligencją w trudnych sytuacjach życiowych. Takie stworzenia zwykle różnią się od ludzi siłą, wzrostem i zdolnościami magicznymi.

  1. Giganci wyróżniają się gigantycznymi rozmiarami. W legendach opisywane są jako ogromne, budzące grozę, zgorzkniałe stworzenia. Relacje z ludźmi są zwykle złe - wrogie. Inteligencja jest zmniejszona, temperament jest porywczy. Główne typy gigantów to orki, cyklopy, jaskiniowcy.
  2. Krasnoludy są przeciwieństwem olbrzymów. Ich wysokość wynosi zwykle około 1 m lub mniej, w zależności od gatunku. Na przykład hobbici osiągają ponad 1 m, a wróżki mogą być dość małe i mieścić się w dłoni dziecka. Do krasnoludów należą boginy i krasnoludki.
  3. Osobnym punktem jest podkreślenie stworzeń stworzonych przez człowieka. Należą do nich golemy i homunculusy. Alchemicy od dawna pracują nad ich stworzeniem, a mitologia mówi o udanych próbach, które nie zostały oficjalnie potwierdzone.

To tylko pierwsza część wszystkich licznych stworzeń, jakie kiedykolwiek opisano w mitologii. Oczywiście humanoidów jest znacznie więcej niż wymienionych, oto tylko najbardziej znane. Stworzenia najbardziej podobne do ludzi zasługują na osobny opis.

Podtyp ludzi jest najbardziej rozbudowany. Obejmuje różne stworzenia, które są najbardziej podobne pod względem anatomii do ludzi. Z dużych stworzeń - yeti, orków i trolli.

  1. Yeti, lub jak to się nazywa - Wielka Stopa, pojawił się w mitologii stosunkowo niedawno. Jego wysokość przekracza 2-3 m, a całe ciało pokryte jest gęstym włosem, białym lub szarym. Bigfoot stara się nie wychodzić do ludzi, unika ich. Są naoczni świadkowie, którzy twierdzą, że spotkali Wielką Stopę. Ale nauka jeszcze nie potwierdziła jego istnienia - to automatycznie czyni go mitycznym. Yeti jest bardzo popularny w kulturze ludów północy - produkuje się tam wiele pamiątek z jego wizerunkiem.
  2. Orkowie to mityczne humanoidalne stworzenia pochodzące z Europy, w niewielkim stopniu przypominające trolle i gobliny. Orki są zwykle przedstawiane jako małe stworzenia o brzydkich rysach. Ciało jest nierównomiernie pokryte włosami, ręce i nogi są nieproporcjonalnie duże w stosunku do ciała. O orkach wspominano w legendarium Tolkiena, gdzie przedstawiano ich jako okrutnych ludzi służących siłom ciemności. Ich osobliwością była absolutna nietolerancja światła, ponieważ zostały stworzone w całkowitej ciemności.
  3. Trolle to ogromne stworzenia pochodzące ze Szwajcarii. Żyją na skałach, w lasach lub w jaskiniach. Legendy opisują trolle jako ogromne, brzydkie stworzenia, które zastraszają ludzi, jeśli wejdą na ich terytorium. Trolle, według legendy, potrafiły porywać ludzkie kobiety i dzieci i zjadać je wśród skał. Możesz chronić się przed potworami tylko za pomocą chrześcijańskich symboli - krzyży, wody święconej i dzwonków. Na widok tych rzeczy trolle uciekają. Tak jest napisane w encyklopediach mnichów.

Spośród słynnych stworzeń warto wyróżnić gnomy, które są górzyste, wąwozowe i ciemne. Te stworzenia są podobne do ludzi, ale mniejsze. Krasnoludy są przedstawiane jako duchy ziemi i skał, które pracują w kopalniach, aby wydobywać drogocenne kamienie. Stosunek do ludzi jest raczej przyjazny. Jeśli jednak osoba wykazuje agresję, gnom może wpaść w szał i okaleczyć sprawcę.

Elfy są wyodrębnione w osobnej podgrupie i są najbardziej podobne do ludzi. Zwykle są jasnowłosi, wysocy i uzdolnieni intelektualnie, łatwo wtapiając się w tłum. W niektórych legendach elfy mają przezroczyste skrzydła. W książkach Tolkiena elfy są wojownikami, którzy umiejętnie posługują się łukami i mieczami.

Skrzydlate istoty

Takie stworzenia mają skrzydła o różnych kolorach i rozmiarach, zdolne do latania na duże lub krótkie odległości.

Najbardziej znanymi skrzydlatymi mitycznymi stworzeniami są anioły. Są to posłańcy Boga, według legendy pomagają utrzymać porządek na świecie. We wszystkich kulturach wyglądają jak ludzie, którzy mają duże białe skrzydła za plecami.

Pomimo faktu, że anioły są zwykle przedstawiane jako mężczyźni, są bezpłciowe. Stworzenia nie mają fizycznego ciała, są nieważkie i niewidoczne dla ludzkiego oka. Materializują się tylko wtedy, gdy muszą przekazać ludziom jakieś informacje.

Anioły, jako istoty o najwyższych skrzydłach, bliskie Bogu, potrafią kontrolować żywioły, zjawiska naturalne i losy ludzi - to bardzo silne stworzenia mityczne.

Istnieje przekonanie, że każda osoba ma swojego anioła stróża, który jest powołany do ochrony i ochrony „swojego” podopiecznego.

Istnieją podklasy aniołów. Kupidyn nie jest klasycznym aniołem, ale nim jest. Jest posłańcem miłości i pomaga samotnym duszom znaleźć bratnią duszę.

Do skrzydlatych stworzeń należą stworzenia o skrzydłach nietoperza - zwykle ich skrzydła nie znajdują się za plecami, jak u poprzedniej podgrupy, ale są niejako połączone z rękami przez fuzję. Ta grupa obejmuje harpie. Wyglądają jak humanoidalne ptaki. Ich ciało jest kobiece, podobnie jak głowa, ale ich ręce i nogi są zastąpione łapami sępa z długimi, ostrymi pazurami.

Zwykle traktują ludzi agresywnie, porywają kobiety i dzieci. Mają tendencję do okradania ludzi, zabierając im jedzenie, ubrania i biżuterię. Harpie boją się tylko jednej rzeczy na świecie - dźwięku instrumentów dętych wykonanych z miedzi. Z melodii na rurach rozpraszają się z przerażeniem i chowają.

grupa półludzi

Te stworzenia, w przeciwieństwie do humanoidalnych, łączą w sobie cechy ludzi i zwierząt. Są obecne w legendach niemal wszystkich krajów i narodowości świata. Siedlisko - jak najdalej od ludzi, gdzieś w trudno dostępnych miejscach:

  • w górach;
  • w centrach pustyń;
  • na dnie morskim.

Grupę półludzi można podzielić na kilka mniejszych podgrup.

  1. Stworzenia z głową bestii. Wiele stworzeń jest opisanych w mitologii starożytnego Egiptu, gdzie wszystkie bóstwa miały zarówno ludzką, jak i zwierzęcą hipostazę. Brali najlepsze cechy od zwierząt, łącząc się z ludzką inteligencją - w rezultacie otrzymywali stworzenia o rząd wielkości bardziej rozwinięte niż zwykli ludzie, dlatego Egipcjanie ich czcili. Minotaur, który należy do grupy bestii, jest stworzeniem z mitologii starożytnej Grecji. Miał głowę byka, duże rogi, był niezwykle szybki i silny. Mieszkał w labiryncie nazwanym jego imieniem. Ten labirynt był niemożliwy do przejścia, ponieważ Minotaur zabijał i zjadał każdego, kto dostał się do środka.
  2. Wilkołaki to ludzie, którzy w szczególnych okolicznościach mogą zamienić się w zwierzęta. Wilkołaki są najbardziej znane. Są to wilkołaki, których przemiana ma miejsce podczas pełni księżyca.
  3. Posiadanie ludzkiego i zwierzęcego ciała. Takich stworzeń jest wiele, w różnych kulturach są dziesiątki podobnych obrazów. Należą do nich syreny, traszki i centaury. Wszystkie mają część ciała zwierzęcia i część człowieka. Ich inteligencja jest wyższa, a ich relacje z ludźmi niejednoznaczne. W zależności od nastroju mogą pomóc lub zaszkodzić osobie.
  4. Futrzaki - stworzenia posiadające ciało zwierzęcia i świadomość człowieka, są futrzaki psa, wilka i lisa. Niektóre legendy przedstawiają dragonoidy.

Grupa zwierząt i ptaków

Bestie w zbiorach legend były czasami obdarzone nadprzyrodzonymi mocami. Wielu z nich miało rozwinięty intelekt, dzięki któremu nawiązywali kontakt z człowiekiem. Niektóre z tych stworzeń miały mistyczne właściwości lub narządy tych zwierząt były cenione jako lekarstwo. Wiele pokoleń starożytnych ludzi spędziło lata, aby znaleźć takie zwierzęta. Dla nich władcy obiecali ogromną nagrodę.

Największą podgrupę stanowią chimery – starożytne mityczne stworzenia.

Koński miał budowę podobną do konia. Często przedstawiano ich ze skrzydłami. Ta podgrupa obejmuje:

  • gryfy;
  • hipogryfy;
  • pegazy.

Wszystkie mają zdolność latania. Wielu ludzi w starożytności marzyło o jeździe na takim koniu. Zobaczenie skrzydlatego konia uznano za wielki sukces. Według legendy mieszkali wysoko w górach, więc dzielni mężczyźni udali się tam, aby otrzymać w prezencie odrobinę szczęścia. Wielu z nich nie wróciło.

Sfinksy są często spotykane w mitologii egipskiej. Byli symbolem mądrości, uważani byli za strażników strzegących grobowców faraonów. Sfinksy wyglądają jak koty lub lwy z ludzką głową.

Mantykory to fikcyjne, rzadkie stworzenia, które mają ciało lwa i ogon skorpiona. Czasami ich głowy były zwieńczone rogami. Te stworzenia są wyjątkowo agresywne w stosunku do ludzi, podobnie jak lwy, są jadowite. Według legendy ta, która spotkała mantikorę, zmarła w jej zębach.

Oprócz chimer grupa ta obejmuje jednorożce, które różnią się od pozostałych. Stworzenia mają ciało i głowę konia, ale różnią się róg ze środka czoła. Według popularnych wierzeń zmiażdżony róg jednorożca ma właściwości magiczne – dodawano go do różnych mikstur poprawiających zdrowie. Krew stworzenia dawała długowieczność, aż do nieśmiertelności, jeśli ktoś ją stale przyjmował. Jednak według legendy, kto wypije krew jednorożca, będzie potępiony na wieki, więc nie było chętnych.

Osobno wyróżnia się podgrupę smoków. W starożytności uważano ich za najpotężniejszych na planecie. Ich pierwowzorem były dinozaury - majestatyczne jaszczurki. Smoki dzielą się na europejskie i słowiańskie. W starożytnym rosyjskim folklorze smoki mogły mieć do 12 głów. Słowiańskie smoki były bardziej chętne do kontaktu z ludźmi i posiadały wyższe umiejętności społeczne. Czasami przedstawiano ich z wieloma oczami, jako symbol faktu, że cała wiedza jest dla nich dostępna i obserwują wszystko, co dzieje się na świecie.

Istoty elementarne i grupa elementów

Żywiołaki w średniowieczu nazywano tymi, które są bezpośrednio związane z siłami natury. Takie stworzenia mogły wpływać na żywioły i kontrolować je z korzyścią lub szkodą dla ludzi.

  1. Gargulce to sztucznie stworzone mityczne stworzenia. Początkowo ludzie budowali gargulce z kamienia i gliny, aby odstraszyć złe duchy i demony, ale pewnego dnia jakiś niedoświadczony młody czarodziej ożywił je, tworząc w ten sposób niebezpieczne stworzenia. Gargulce mogą latać i poruszać się szybko na lądzie iw wodzie. Są bardzo niebezpieczne dla ludzi, ponieważ lubią atakować ludzi i rozrywać ich na małe kawałki.
  2. Syreny to stworzenia morskie związane bezpośrednio z żywiołem wody. Dzielą się na syreny morskie i rzeczne. Te stworzenia mają ciało dziewczyny i zamiast nóg - potężny, łuskowaty ogon. W legendach syreny wyglądają różnie – od niewyobrażalnie pięknych syren, które zwabiają pechowych rybaków na dno, po nieestetyczne syreny z legend Japończyków, które zazwyczaj nie krzywdziły ludzi. W wielu kulturach dziewczęta, które utopiły się w nieszczęśliwej miłości, stały się syrenami.
  3. Nimfy reprezentują elementy natury, a także reprezentują płodność. Nimfy w mitologii są bardzo liczne. W legendach starożytnych Greków nimf występuje ponad 3000. Ich siedliskiem jest prawie każdy kawałek lądu - są to morza, rzeki i lasy. Wszystkie mają swoje własne imiona. Na przykład słodkie nimfy morskie nazywane są nereidami, a rzeki najadami. Nimfy traktują człowieka przychylnie iw razie potrzeby są w stanie udzielić niewielkiej pomocy. Jeśli jednak ktoś potraktował je lub naturę bez szacunku, mógł zostać ukarany w postaci szaleństwa.
  4. Golemy to żywiołaki ziemi. Te stworzenia zostały stworzone przez starożytnych magów za pomocą jednego lub więcej elementów. Golem wywodzi się z mitologii żydowskiej, gdzie wierzono, że zostały stworzone do obrony i walki. Golemy nie posiadają inteligencji - są jedynie ślepo posłuszne Stwórcy, który daje im swoją krew, by nakarmić ich witalność. Pokonanie Golema jest trudne, wymaga dużej siły fizycznej i woli życia. Te stworzenia mogą być wykonane z piasku, gliny lub ziemi.

stworzenia leśne

Osobno wyodrębnia się grupę strażników przyrody. Występują bardzo często w mitologii słowiańskiej - są to woda, bagna, kikimory, gobliny i grzyby. Wszyscy mieszkają w miejscach trudno dostępnych dla zwykłych ludzi, chroniąc i zachowując przyrodę. Istoty te są neutralne w stosunku do ludzi, o ile nie naruszają granic terytorialnych.

Goblin mieszka w lasach. Są to stworzenia z mitologii słowiańskiej, które od dawna uważane są za właścicieli lasu. Zwykle są przedstawiani jako pomarszczeni starcy o szmaragdowo zielonych oczach. Wyglądają nieszkodliwie. Ale jeśli obrażasz naturę i zachowujesz się niewłaściwie w lesie, możesz zostać ukarany przez ducha lasu.

Goblina można odróżnić od zwykłego człowieka po jego osobliwości ubierania się - lubi zakładać wszystkie swoje ubrania na lewą stronę, nawet jego łykowe buty na nogach są pomieszane.

Grzyby żyją w lasach i są strażnikami grzybów. Zwykle są przedstawiani jako niscy ludzie mieszkający w pobliżu siedlisk grzybów. Grzyby zazwyczaj przyjaźnią się z goblinami i wspólnie zajmują się leśnictwem.

kikimora

Kikimory żyją na bagnach iw lasach, wabiąc nieszczęśliwych podróżników na bagna. Przedstawiane są jako straszne kobiety, z jedną nogą, długą i szczupłą, co trzyma je nad bagnistym terenem. Obok nich żyją bagna - męskie duchy.

Mermeny zwykle żyją w rzekach i jeziorach. Są neutralne w stosunku do ludzi, ale potrafią zwabić do wody kogoś, kto wydaje im się niebezpieczny.

ogniste mityczne stworzenia

Te stworzenia są nierozerwalnie związane z płomieniem. Ogień jest elementem oczyszczenia i jasnych myśli, dlatego wszystkie stworzenia z nim związane są czczone przez ludzi.

  1. Feniksy - podlegają ogniowi. Rodzą się w płomieniach i w nich umierają. Feniksy to stworzenia nieśmiertelne, po samozapłonie odradzają się ponownie w postaci małego pisklęcia. Ich pióra są gorące w dotyku, a ich łzy mają właściwości lecznicze - potrafią leczyć nawet najpoważniejsze rany i urazy. W chrześcijaństwie ptak feniks oznacza zwycięstwo życia nad śmiercią. Stworzenia te są opisywane w literaturze, wspominane są w traktatach starożytnych filozofów greckich i rzymskich, takich jak Herodot i Tacyt.
  2. Salamandry to małe duchy ognia, które mogą żyć w piecach lub ogniskach, żywiąc się ogniem. Robią to dzięki swojemu lodowatemu ciału, którego nie da się ogrzać w żaden sposób. Salamandra traktuje osobę neutralnie, nie przynosi ani szczęścia, ani smutku. Wygląd salamandry jest różny - od małej jaszczurki do dużego gada wielkości domu. Salamandra jest nie tylko symbolem ognia, ale także kamienia filozoficznego. W literaturze alchemicznej jest opisywany jako jaszczurka i może przekształcić się w kamień i plecy.

Grupa demonów i demonów

W różnych kulturach demony mają niejednoznaczną postawę. W mitologii greckiej demony to wiązka energii obdarzonej inteligencją, która może zmienić losy człowieka zarówno na dobre, jak i na złe.

W mitologii starożytnych Słowian demony to siły zła, które sieją chaos i zniszczenie. W tłumaczeniu słowo „demony” oznacza „niosący strach”. Demony to piekielne stworzenia, ale kiedyś były aniołami, o czym świadczy obecność skrzydeł. W przeciwieństwie do aniołów, demony mają ciemne skrzydła i raczej przypominają błonę niż pióra. Demony mogą przybierać dowolne formy i przebierać się. Częściej zwracają się do ludzi, ale szczególnie aroganccy mogą przybierać postać aniołów. Łatwo je rozróżnić – przebywanie w ich towarzystwie jest nieprzyjemne, pojawia się nieuzasadniona tęsknota i smutek lub atak niekontrolowanego histerycznego śmiechu.

Wśród demonów są rodzaje kochanków - inkuby i sukkuby. Potrzebują stałego dopływu energii, którą mogą uzyskać jedynie poprzez kontakt seksualny z osobą. Podczas aktu z kochankiem-demonem ofiara jest w stanie zombie i nie jest w stanie się oprzeć. Jednocześnie odczuwa ogromną przyjemność.

Incubus to męski demon, który wkraczał do domów kobiet, dziewic i zakonnic i gwałcił je we śnie. Z kolei sukkub to żeński demon, którego ofiarą byli silni, atrakcyjni mężczyźni. Największym sukcesem sukkuba było uwiedzenie kapłana, pożądanego dopiero niedawno wyświęconego.

Incubi są w stanie rozmnażać się, przekazując swoje nasienie kobiecie. Z takiego związku, zgodnie z powszechnym przekonaniem, rodziły się odrażająco brzydkie dzieci z częściami ciała zwierząt lub z dodatkowymi kończynami. Próbowali zabijać takie dzieci zaraz po urodzeniu, ponieważ według legendy ukrywały się w nich złe moce.

Walka z sukkubami i inkubami nie jest łatwa, ale możliwa. Nie mogą znieść zapachu kadzidła, więc jeśli zostawi się małą lampkę na noc, demony nie przyjdą. Modlitwy pomagają.

Fauny również należą do rodzaju demonów. Są to bóstwa charakterystyczne dla kultury Włoch. Uważany za życzliwego dla ludzi. Fauny żyją w lasach i górach. Mogą ostrzegać ludzi przed możliwym niebezpieczeństwem, pojawiając się im w snach. Zwykle fauny chronią stada i bydło przed atakiem dzikich zwierząt, pomagając pasterzom. Niektóre zwierzęta mitycznych stworzeń mogą zobaczyć tylko fauny.

nieumarły

Do tej grupy należą tak zwane żywe trupy. Różnią się od siebie - w zależności od rodzaju nieumarli mogą być bezcielesni lub namacalni. We współczesnym świecie obraz nieumarłych jest aktywnie wykorzystywany w grach i filmach takiego gatunku jak horror.

Większość nieumarłych to wampiry - stworzenia z ostrymi kłami, które piją ludzką krew. Mogą dowolnie zamieniać się w nietoperze lub nietoperze. Przychodzą do ludzi w nocy, gdy śpią i wysysają całą krew z ofiary do ostatniej kropli. Czasami wampiry lubią dręczyć ofiarę - wtedy piją krew stopniowo, przez kilka dni, obserwując z sadystyczną przyjemnością mękę nieszczęśnika. Wizerunek wampirów jest szeroko omawiany w literaturze. Bram Stoker po raz pierwszy zrobił to w swojej powieści Dracula. Od tego czasu temat wampirów stał się popularny - na jego podstawie powstają książki, sztuki teatralne, filmy.

Zombie można również przypisać nieumarłym - są to martwi ludzie, którzy żywią się ludzkim mięsem. Opis zombie w literaturze: istoty pozbawione świadomości i intelektu, niezwykle powolne, ale zabójcze. Według legendy zombie sprawiają, że ludzie lubią siebie poprzez ugryzienie. Aby zabić zombie, musisz odciąć mu głowę i spalić jego ciało. Wtedy nie będą w stanie się zregenerować.

Mumie są klasyfikowane jako nieumarłe. Kiedyś byli ludźmi, ale po śmierci ich ciała zostały zabalsamowane, więc pozostały w ziemskim świecie. Mumie są w stanie uśpienia, więc nie są niebezpieczne. Jeśli jednak ktoś ich obudzi, starożytna moc odrodzi się i zapanuje chaos. Mumie egipskie dzielą się na kilka kategorii.

  1. Faraonowie są silni i szybcy, mają dobrą sprawność fizyczną. Mają wielki hart ducha, dzięki czemu są w stanie ujarzmić duchy. Zneutralizowanie takich stworzeń nie jest łatwe, trzeba mieć siłę i wytrzymałość, posiadać tajemną wiedzę ze starożytnych traktatów egipskich.
  2. Kapłani nie są tak silni jak faraonowie, ale mają magię i potrafią wpływać na osobę bez uciekania się do kontaktu fizycznego. Jest ich znacznie mniej niż faraonów.
  3. Ochroniarze - ochrona osobista faraona. Są niezwykle powolne, ale dysponują niezwykłą siłą, więc lepiej przed nimi uciekać niż wdawać się w walkę.

Niebezpieczne magiczne stworzenia

Mityczne stworzenia nie zawsze są neutralne w stosunku do ludzi, wiele z nich stanowi realne zagrożenie dla ludzi.

  1. Furie. W czasach starożytnych ludzie drżeli przed nimi, bojąc się nawet głośno je zawołać, ale jeśli trzeba było to zrobić, zwykle przed imieniem dodawano jakiś epitet. Furie wyglądają naprawdę przerażająco – ich głowy są psie, a ich ciała przypominają stuletnie kobiety. Włosy są niezwykłe: zamiast zwykłych włosów furie mają fryzurę długich węży. Te stworzenia atakują każdego, kto ich zdaniem jest winny. Za karę pobili nieszczęśnika na śmierć metalowymi kijami.
  2. Syreny, choć uważane są za najpiękniejsze stworzenia na planecie, nie stają się przez to mniej śmiercionośne. Syreny wyglądają jak ptaki z kobiecymi głowami, a ich głosy mogą zaćmić umysł nawet najbardziej doświadczonego i surowego żeglarza. Zwabiają podróżnych do jaskiń i skał anielskim śpiewem, a następnie zabijają ich. Wydostanie się z niewoli jest prawie niemożliwe.
  3. Bazyliszek to śmiercionośny potwór ze starożytnych legend. Według legendy bazyliszek jest gigantycznym wężem o długości do 50 m. Rodzi się z jaja kurzego lub kaczego, które wysiadywała ropucha. Głowę bazyliszka zdobią ogromne zakrzywione rogi, a z ust wystają kły różnej długości. Wąż jest tak jadowity, że może zatruć rzeki, jeśli się z nich napije. Z bazyliszkiem możesz walczyć tylko za pomocą lustra - jeśli stwór zobaczy swoje odbicie, zamieni się w kamień. Boi się też kogutów – ich śpiew jest zgubny dla węża. O zbliżaniu się bazyliszka możesz dowiedzieć się z zachowania pająków - jeśli w pośpiechu opuszczą swój dom, powinieneś spodziewać się pojawienia się węża.
  4. Błędne ogniki na terenach bagiennych to małe, nieznane duchy, które wcale nie są niebezpieczne. Jednak podróżnicy biorą je za światła domów, do których starają się podążać. Te stworzenia są podstępne i wabią ludzi albo w nieprzeniknione gąszcze, albo w grzęzawisko. Ludzie zwykle odzyskują rozsądek za późno, kiedy już nie można wydostać się z bagna.

Dobre stworzenia z legend

Stworzenia ze starożytnych legend mogą być również miłe dla osoby lub mu pomóc. Jest ich szczególnie dużo w mitologii greckiej i japońskiej.

  1. Jednorożec to bajeczne stworzenie o łagodnym usposobieniu i dobrym sercu. Jest bardzo spokojny i nigdy nie atakuje ludzi. Widok jednorożca to szczęście. Jeśli nakarmisz go jabłkiem lub kawałkiem cukru, możesz mieć szczęście przez cały rok.
  2. Pegaz to prawdziwy latający koń, który pojawił się z ciała Gorgony Meduzy po jej śmierci. Zwykle przedstawiany jako śnieżnobiały koń. Ma zdolność ratowania tych, którzy mają kłopoty. Pegasus pomoże tylko tym, którzy mają czyste myśli - po prostu ignoruje resztę.
  3. Tanuki to stworzenie z mitologii japońskiej, które jest przedstawiane jako szop pracz lub niedźwiadek. Według legendy osoba, która zobaczyła tanuki, przywołała do swojego domu szczęście i bogactwo. Aby zwabić ich do domu, Japończycy zwykle umieszczają małą butelkę sake w pobliżu figurki bóstwa. Niemal w każdym japońskim domu można znaleźć mały wizerunek lub figurkę tego stworzenia.
  4. Centaury, choć uważane za twardych wojowników, są zazwyczaj przychylnie nastawione do ludzi. Są to stworzenia z tułowiem i głową człowieka oraz zadem konia. Wszystkie centaury są wykształcone, wiedzą, jak nawigować według gwiazd i punktów kardynalnych, są wróżbitami. Dzięki lokalizacji planet centaury są w stanie określić przyszłość.
  5. Wróżki - wyglądają jak małe dziewczynki z przezroczystymi skrzydłami, żyjące w pąkach kwiatowych. Żywią się pyłkiem i rano piją rosę. Zwykle wróżki pomagają ludziom w drobnych codziennych problemach, ale potrafią też regulować żywioły i chronić zwierzęta domowe.
  6. Ciasteczka to magiczni przedstawiciele mitologii słowiańskiej. Od niepamiętnych czasów ciastka żyją obok człowieka i chronią go i jego dom. Ciasteczka pomagają chronić dom przed inwazją sił zła, dobrze dogadują się ze zwierzętami domowymi, zwłaszcza kotami. Ciasteczka wyglądają jak mali starsi ludzie. Ubrani są w czerwone spodnie i kaftan, jak postacie ze starożytnych rosyjskich baśni. Aby zawsze czuć się komfortowo w domu, warto od czasu do czasu udobruchać brownie częstując go mlekiem na spodeczku lub cukierkiem.

Wniosek

W mitologii są tysiące stworzeń. Nie wiadomo, czy zwierzęta te istnieją – wiemy o nich jedynie z legend. Chcę jednak wierzyć, że na tym świecie jest jeszcze miejsce na bajkę. Różne mityczne stworzenia - ciekawe, dobre, złe, duże lub małe.

Aby wchodzić z nimi w interakcję, musisz dokładnie przestudiować ich preferencje i nawyki, ale najważniejszą rzeczą w komunikowaniu się z legendarnymi stworzeniami jest szacunek - wtedy mogą nie tylko nawiązać kontakt, ale także pomóc. Nie należy zajmować się potencjalnie niebezpiecznymi zwierzętami, lepiej pod tym względem wybierać bezpieczne stworzenia. Możesz przeczytać o klasyfikacji tych stworzeń i ich niebezpieczeństwie w specjalnym alfabetycznym podręczniku lub atlasie poświęconym mitologii.

W mitologii każdego narodu istnieje ogromna liczba magicznych stworzeń, a ich listę można prawdopodobnie kontynuować w nieskończoność. Niektóre z nich są całkowicie wytworem ludzkiej wyobraźni, podczas gdy według archeologów inne istniały na naszej planecie. Mamy też osobną sekcję mitycznych stworzeń Słowian.

Vahana (skt. वहन, vahana IAST od sanskr. वह, "usiądź, jedź na czymś") - w mitologii indyjskiej - przedmiot lub istota (postać) używana przez bogów jako środek transportu (najczęściej wierzchowiec).

Airavata

Na pewno słyszałeś o takich mistycznych zwierzętach jak Miracle Yudo, Feniks, Centaur, smoki, ale czy wiesz, kim jest Airavata?

To magiczne zwierzę pochodzi z Indii. Uważa się, że jest to biały słoń, który jest vahana Boga Indry. Taka istota ma 4 kły i aż 7 pni. Nazywają tę istotę na różne sposoby - Cloud Elephant, War Elephant, Brother of the Sun.

W Indiach istnieje wiele legend związanych z tym słoniem. Ludzie wierzą, że Biały Słoń urodził się po tym, jak Brahma zaśpiewał święte hymny wedyjskie nad skorupką jajka, z którego wykluł się Garuda.

Po tym, jak Airavata wyłoniła się ze skorupy, urodziło się jeszcze siedem słoni i osiem słoniątek. Następnie Airavata został królem wszystkich słoni.

Mistyczne zwierzę Australii - Bunyip

Bunyip

Jednym z najbardziej niesamowitych stworzeń znanych z mitologii australijskich Aborygenów jest Bunyip. Uważa się, że jest to zwierzę o ogromnych rozmiarach, które żyje na bagnach, w różnych zbiornikach.

Istnieje wiele opisów wyglądu zwierzęcia. Jednak wszystkie bardzo się od siebie różnią. Ale niektóre cechy zawsze pozostają podobne: koński ogon, duże płetwy i kły. Uważa się, że potwór pożera wszelkie zwierzęta i ludzi, a jego ulubionym przysmakiem są kobiety.

W 2001 roku Robert Holden w swojej książce opisał co najmniej 20 odmian wyglądu stworzenia, których nauczył się od różnych plemion. Do tej pory takie magiczne stworzenie, które jest niebezpiecznym wrogiem człowieka, pozostaje tajemnicą. Niektórzy wierzą, że istnieje naprawdę. Ci ludzie polegają na relacjach naocznych świadków.

W XIX-XX wieku badacze naprawdę widzieli dziwne zwierzęta wodne, które miały około 5 metrów długości, półtora metra wysokości, małą głowę i bardzo długą szyję. Jednak dane te pozostały niepotwierdzone, a legenda o potężnym i podstępnym magicznym stworzeniu wciąż żyje.

Potwór z Grecji - Hydra

Każdy, kto czytał mity o Herkulesie, wie, kim jest Hydra. Trudno powiedzieć, że to tylko zwierzę, choć magiczne. To mitologiczna istota, która ma ciało psa i 9 głów węża. Z łona Echidny wyłonił się potwór. Taki potwór mieszka na bagnach w pobliżu miasta Lerna.

Hydra

Kiedyś taki potwór był uważany za niezwyciężonego, ponieważ jeśli odetniesz jej głowę, na jej miejscu natychmiast wyrosną dwa kolejne. Jednak Herkulesowi udało się pokonać potwora, ponieważ jego siostrzeniec przypalił odciętą szyję Hydry, gdy tylko bohater odciął jedną głowę.

Osobliwością tego stworzenia było również to, że jego ugryzienie było śmiertelne. Jak pamiętacie, Herkules zanurzył swoje strzały w śmiercionośnej żółci, aby nikt nie mógł uleczyć zadanych przez niego ran.

daniele kerinejskie

Kerinean Doe to magiczne zwierzę bogini Artemidy. Łania różniła się od innych tym, że miała złote rogi i miedziane kopyta.

daniele kerinejskie

Głównym zadaniem zwierzęcia jest dewastowanie pól. Taka kara spadła na Arkadię, ponieważ miejscowi rozgniewali Artemidę.

Istnieje również mit, że w rzeczywistości było tylko pięć takich stworzeń. Były ogromne, nawet większe od byka. Czterech z nich zostało schwytanych przez Artemidę i zaprzężonych w jej rydwan, ale ostatniemu udało się uciec dzięki Herie.

Magiczny jednorożec

Prawdopodobnie jedną z najbardziej znanych postaci w mitologii jest jednorożec. Taki podmiot jest różnie opisywany przez różne źródła. Ktoś wierzy, że zwierzę ma ciało byka, inni, że ma ciało konia lub kozy. Główną różnicą tego stworzenia jest obecność rogu na czole.

Jednorożec

Ten obraz jest symbolem czystości. We współczesnej kulturze jednorożec jest przedstawiany jako śnieżnobiały koń z czerwoną głową i niebieskimi oczami. Uważa się, że złapanie tego magicznego zwierzęcia jest prawie niemożliwe, ponieważ jest nienasycone i może uciec przed prześladowcami. Jednak szlachetne zwierzę zawsze ukłoni się przed dziewicą. Jedynym sposobem na trzymanie jednorożca jest złote uzda.

Wizerunek jednorogiego byka pojawił się po raz pierwszy w trzecim tysiącleciu pne na fokach iz miast doliny Indusu. Różne legendy związane z tym mitycznym stworzeniem można znaleźć w baśniach chińskich, muzułmańskich, niemieckich. Nawet w rosyjskich legendach istnieje straszna niezwyciężona bestia, która wygląda jak koń, a cała jej moc tkwi w rogu.

W średniowieczu jednorożcom przypisywano różnorodne właściwości. Wierzono, że leczy choroby. Według legendy za pomocą rogu można oczyścić wodę. Jednorożce jedzą kwiaty, miód, poranną rosę.

Często miłośnicy wszystkiego, co nadprzyrodzone i magiczne, zastanawiają się - czy istnieją jednorożce? Można odpowiedzieć, że ta esencja jest jednym z najlepszych tworów ludzkiej wyobraźni. Do tej pory nie ma dowodów na istnienie takiego zwierzęcia.

Iku-turso - potwór morski

W mitologii karelsko-fińskiej Iku-Turso to zwierzę żyjące w głębinach morskich. Uważano, że ojcem tego potwora był bóg piorunów Ukko.

Iku-Turso

Niestety, szczegółowy opis wyglądu potwora morskiego nie istnieje. Wiadomo jednak, że został opisany jako tysiącrożny. Warto zauważyć, że bardzo często ludy północne nazywały macki rogami. Na przykład: ośmiornice lub kalmary. Dlatego całkiem logiczne jest założenie, że tysiąc rogów może sugerować obecność tysiąca macek.

Nawiasem mówiąc, jeśli przetłumaczymy słowo „turso” ze starego języka fińskiego, otrzymamy słowo „mors”. Takie stworzenie ma swój specjalny symbol, który przypomina nieco swastykę i nazywa się „Serce Tursas”.

Według legendy esencja jest związana nie tylko z elementem wody, ale także z elementem ognia. Istnieje legenda o tym, jak stwór podpalił stog siana, w którego popiele zasadzono żołądź i wyrósł z niego dąb.

Niektórzy badacze uważają, że jest to odpowiednik znanego wielu Miracle Yud. Jest to jednak tylko teoria.

Niebiański pies z Azji - Tiangou

Tiangou oznacza po chińsku „niebiański pies”. Jest to magiczna istota w starożytnej mitologii chińskiej. Stworzenie jest opisywane na różne sposoby. Uważa się, że jest to lis białogłowy, który wnosi harmonię i spokój do ludzkiego życia. Ludzie wierzyli, że stworzenie może chronić przed wszelkimi problemami i atakami rabusiów.

Tiangou

Jest też czarna, zła hipostaza tego stworzenia. Wyobrazili sobie złego sobowtóra w postaci czarnego psa, który żyje na Księżycu i zjada Słońce podczas zaćmienia. Mity wspominają, że aby ocalić Słońce, trzeba bić psy. Wtedy zwierzę wypluwa księżyc i znika.

Często Tiangou atakował małych chłopców, dzieci. Dlatego pokonał wroga w osobie Zhang-hsien, który jest patronem dzieci płci męskiej.

W japońskim folklorze Tiangou został przemieniony w ducha Tengu. Z biegiem czasu zwierzę nabrało cech ptasich i antropomorficznych. W mitologii skandynawskiej istnieje podobne stworzenie - Skol.

W mitach różnych krajów występuje wiele różnych magicznych zwierząt. Być może nasi przodkowie naprawdę byli otoczeni przez różne niesamowite istoty, które stały się bohaterami lokalnych legend. Być może jednak nasi przodkowie mieli po prostu bardzo bogatą wyobraźnię. Dlatego wiara w magiczne stworzenia zależy od ciebie.

Mity i legendy, wszelkie ustne lub pisane tradycje mają tendencję do zanikania z czasem, do wymazania z pamięci człowieka.

Taki los spotkał wiele postaci, zarówno dobrych, jak i złych. Niektóre obrazy zostały zmodyfikowane pod wpływem religii lub osobliwości folkloru narodów, stopniowo asymilując rdzenną ludność, która zrodziła taką fantazję.

Inne pozostały w pamięci ludzkości, a nawet stały się swoistym „znakiem firmowym”, gorącym tematem książek, filmów i gier komputerowych.

Mityczne stworzenie niekoniecznie ma cechy wyolbrzymione przez ludzką fantazję. Potwory mogą wyglądać całkiem naturalnie, czy to zwierzę, półbóg czy zły duch, który przybrał postać osoby.

Wszystkich łączy jedno - próba starożytnego człowieka wyjaśnienia zjawisk naturalnych, katastrof i nieszczęść interwencją siły pozaziemskiej, okrutnej i obojętnej.

Czasami jednak mityczne zwierzęta, postacie i obrazy zaczynają żyć własnym życiem. Raz opowiedziana legenda jest przekazywana z osoby na osobę, zdobywając szczegóły i nowe fakty.

Wszystkich łączy okropne usposobienie, strach przed utratą zgromadzonego bogactwa i niezwykle długa żywotność.

Natura takiego stworzenia jest osobliwa. Większość smoków jest mądra, ale porywcza, okrutna i dumna.

Bohater często spekuluje na temat stosunku jaszczurki do siebie, aby później zabić go podstępem i przebiegłością i przejąć w posiadanie niezliczone bogactwa smoka.

Później pojawiło się wiele odmian oryginalnego obrazu. Dzięki Johnowi Tolkienowi, Robertowi Salvatore i wielu innym autorom gatunku fantasy smoki zostały podzielone według koloru, a nawet uzyskały bezpośrednie „pokrewieństwo” z pierwotnymi siłami.

Horrory w nocy, błysk na kłach wampira

Potwór, który może pić ludzką krew lub naginać ją do swojej woli. Tego złego ducha należy uznać za istotę wyjątkowo złośliwą i okrutną.

Wieśniacy bezlitośnie wbijają osikowy kołek w kolejne zwłoki, stolarz przecina toporem kręg szyjny, a kolejny „wampir” trafia do Zaświatów.

Przed opublikowaniem powieści Brama Stokera wampiry nie były obdarzone cechami antropomorficznymi. Na przykład krwiopijne stworzenie z Ameryki Południowej wygląda jak mieszanka piekielnego psa z wszelkiego rodzaju potworami.

Na Filipinach wampir jest ogólnie przedstawiany jako skrzydlaty tułów z trąbą podobną do trąby komara.

W ten sposób potwór „pije” człowieka, odbierając mu młodość, piękno i siłę.

Starożytni ludzie nie byli aż tak skrupulatni i wierzyli, że wystarczy, aby stworzenie odcięło sobie głowę, no cóż, lub wycięło sobie serce.

Każda dziewica w transporcie osobistym

Nie każde mityczne stworzenie jest z natury straszne, ponieważ ciemność nie może istnieć bez światła i odwrotnie.

Mityczne zwierzęta dość często pełnią rolę przewodników bohatera, pomagają mu zarówno radą, jak i czynem.

Posłaniec pierwotnego światła, przynajmniej według większości legend, jest. To stworzenie ma czystą naturę, agresja i przemoc są mu obce, dlatego te zwierzęta nie są pozostawione we współczesnym świecie.

Najbardziej godny uwagi jest fakt, że jednorożec ma dziwny „połączenie” z dziewicą, czuje ją i zawsze przychodzi na wezwanie.

Ciekawostką jest to, że surowe północne ludy Rusi mają swojego jednorożca, ogromnego i „zestarzałego”.

Brzmi satyrycznie? A jednak tak to opisują. W przeciwieństwie do błyskotliwego i jasnego stworzenia, Indrik należy do duchów matki ziemi i dlatego wygląda odpowiednio.

Ogromna „ziemna mysz” nie pociąga dziewic, ale może też przyjść z pomocą zagubionej w górach duszy.

Nie wiem co - chimery

Ostatnie akordy życia - syrena

Pomimo tego, że syrena i syrena to różne koncepcje, mają ze sobą wiele wspólnego, co ostatecznie doprowadziło do warunkowego żonglowania imionami i małego zamieszania.

Jest to jednak do zaakceptowania. W mitologii Greków Syreny to nimfy Persefony, która straciła chęć do życia z kochanką, gdy udała się do Hadesu.

Swoim śpiewem zwabiali żeglarzy na wyspę, gdzie pożerali ich ciała, nie inaczej z tęsknoty za patronką.

Odyseusz prawie dostał się do ich sieci, który nawet kazał swoim towarzyszom broni związać się, aby nie stać się ofiarą mięsożernych kobiet-ryb.

Później obraz migrował do mitologii europejskiej, a nawet stał się rodzajem nominalnej personifikacji pokusy morskiej pokusy dla żeglarza.

Pojawiły się teorie, że syreny to w rzeczywistości manaty, które mogą przypominać ryby o cechach antropomorficznych, ale sam obraz pozostaje aktualny do dziś.

Świadkowie przeszłości - Wielka Stopa, Yeti i Wielka Stopa

W przeciwieństwie do innych postaci, te stworzenia wciąż można znaleźć na całym świecie.

Niezależnie od ich prawdziwości, sam fakt takich znalezisk jest żywym dowodem na to, że obrazy nie tylko nadal istnieją, ale pozostają aktualne.

Łączy jedno - podobieństwo z różnymi etapami ewolucyjnego cyklu rozwoju człowieka.

Są ogromne, mają grubą wełnianą sierść, są szybkie i mocne. Pomimo swojej skromnej inteligencji, stworzenia nadal uparcie unikają wszelkich pomysłowych pułapek zastawianych przez wszelkiego rodzaju łowców mistycznych tajemnic.

Mityczne zwierzęta pozostają tematem niezwykle aktualnym, poszukiwanym nie tylko przez artystów, ale także przez historyków.

Epos miał ogromny wpływ na kształtowanie się ludzkości, a sceptycyzm, z jakim współczesny mieszkaniec metropolii traktuje takie tajemnice, podyktowany jest właśnie mitologią i jej „oswojeniem” sił natury.

Mitologiczne stworzenia ludów świata [Właściwości magiczne i interakcja] Conway Dinna J.

19. Inne magiczne, mityczne stworzenia

Jest tak wiele niesamowitych magicznych stworzeń, które nie pasują do żadnej z poprzednich kategorii, że musiałem zrobić dla nich osobny rozdział.

Filozofowie, adepci wiedzy tajemnej i magowie od wieków wiedzieli o istnieniu i rozpoznali żywiołaki związane z żywiołami Ziemi, Powietrza, Ognia i Wody. Kulty starożytnych tajemnic i szkoły magii uczyły swoich uczniów, jak komunikować się z tymi istotami i korzystać z ich pomocy w ważnych przedsięwzięciach. Jedyne surowe ostrzeżenia dotyczyły kontaktu z żywiołakami ognia ( cm. sekcja Salamander wyróżniona w tym rozdziale).

Wtajemniczonych zachęcano, aby nie podważali zaufania żywiołaków ani ich nie oszukiwali. Ci, którzy łamali ten wymóg, ściągali na siebie smutek, a nawet groziło zniszczenie. Mistycy twierdzą, że używanie mocy żywiołaków w celu uzyskania tymczasowej władzy nad otaczającymi ich istotami prowadzi do zwrócenia się tych żywiołaków przeciwko samemu magowi.

Istoty elementarne regularnie spotykają się w określonych porach roku w dużych ilościach, ciesząc się pięknem i harmonią natury. Szekspir opisuje jedno takie spotkanie w Śnie nocy letniej. Przesilenie letnie (środek lata) jest nadal uważane za niezwykle aktywny czas dla wróżek, elfów, gnomów i innych istot żywiołów.

Kiedy chrześcijanie doszli do władzy, nie kwestionowali istnienia żywiołaków znanych poganom. Po prostu utożsamiali wszystkie istoty elementarne ze słowem „demon”, co oznacza coś złego, i oświadczali, że wszyscy są sługami chrześcijańskiego diabła.

Barbegazy

Na wyżynach Francji i Szwajcarii żyje stworzenie przypominające karła zwane barbegazy. Nazwa mogła pochodzić od szwajcarskiego słowa oznaczającego „zamrożone brody”. W przeciwieństwie do wielu innych duchów natury, w miesiącach letnich barbegazi hibernują i wyłaniają się ze swoich nor dopiero zimą po pierwszych obfitych opadach śniegu. Rzadko spotyka się je w temperaturach powyżej zera i poniżej górnej granicy wzrostu lasu. Wspinaczom udało się złapać kilka barbegasów i przywieźć je do alpejskich wiosek, ale te barbegazy rzadko żyły dłużej niż kilka godzin. Zewnętrznie stworzenia te są bardzo podobne do krasnali z innych krajów świata, różniąc się jedynie bardzo dużymi stopami, a także włosami i brodą, które wyglądają jak sople lodu. Duże stopy pozwalają tym stworzeniom poruszać się po zaśnieżonych regionach, tak jakby jeździły na nartach lub w rakietach śnieżnych. Barbegasi potrafią szybko biegać po śniegu lub zjeżdżać po prawie pionowych zboczach. Duże stopy są również przydatne do kopania: mogą ukryć się w ciągu kilku sekund lub z łatwością wydostać się z lawin. Lubią staczać się ze szczytów gór na lawinach.

Barbegazy

Odróżnienie samic od samców jest prawie niemożliwe, można to zrobić tylko po dokładnym zbadaniu. Zarówno kobiety, jak i mężczyźni noszą białe futra, aby wtopić się w śnieżny krajobraz. Zwykłe dźwięki, które wydają podczas komunikowania się, są podobne do gwizdu świstaka, małego ssaka żyjącego w Alpach Szwajcarskich. Jednak do komunikacji na duże odległości barbegazi emitują przerażające wycie, które można pomylić z gwizdem wiatru lub dźwiękiem rogu alpejskiego.

Domy tych podobnych do gnomów stworzeń znajdują się w pobliżu szczytów wysokich gór. Kopią złożoną sieć jaskiń i tuneli, do których można wejść tylko przez małe otwory. Te wyjścia na świat zewnętrzny są ukryte za kurtyną z sopli lodu. Barbegasi pojawiają się zwykle na powierzchni tylko wtedy, gdy śnieżne wichury i silne mrozy nie pozwalają wspinaczom wspinać się na duże wysokości. Niewiele wiadomo o sposobie życia barbegazi.

Zwykle są przyjaźnie nastawione do ludzi, ale starają się unikać wszelkich okazji do ich spotkania. Niektórzy mieszkańcy regionu twierdzą, że barbegasi bardzo im pomagają, ale częściej przypisuje się to bernardynom. Inni uważają, że te małe stworzenia ostrzegają przed zbliżającą się lawiną, gwiżdżąc lub wyjąc.

: ten, kto chętnie pomaga innym i nie wymaga wdzięczności za pomoc.

magiczne właściwości: jest bardzo pomocny, ostrzegając przed nadejściem zimy; ratowanie w niebezpiecznych sytuacjach.

Nazwa „bogowie” obejmuje szeroką gamę podstępnych stworzeń, które lubią żyć w ciemności lub półmroku. Nazywani są również bogami, bogami, bogami, straszydłami lub bogami zwierząt. Na Wyspie Man są znani jako boggany. Zwykle nie stanowią zagrożenia dla ludzi.

Te małe, kłopotliwe stworzenia mają niewyraźny wygląd i puste, błyszczące oczy. Często są mylone z obłokami pyłu ze względu na ich futrzany kształt ciała.

Bogowie mieszkają w głębokich komodach, spiżarniach, szopach, strychach, dziuplach, opuszczonych kopalniach, jaskiniach, wąwozach, pod zlewami i tym podobnych miejscach. Szczególnie lubią zagracone spiżarnie i inne miejsca do przechowywania. Chociaż ludzie wierzą, że bogowie po prostu nawiedzają stare domy, znani są również z infiltracji nowoczesnych budynków. Jednak domy i stare stodoły to nie jedyne miejsca wybrane przez bogów. Znani są z tego, że budują swoje domy w sklepach z bibelotami, szopach na narzędzia, sklepach z używaną odzieżą, zagraconych kancelariach prawnych, a nawet budynkach szkolnych.

Chociaż czasami przypadkiem można usłyszeć subtelne skrzypnięcia i stukania bogów: wychodzą ze swoich kryjówek tylko nocą lub gdy jest bardzo cicho. Uwielbiają drobne figle - ukrywanie rzeczy, mieszanie stosu dokumentów roboczych lub ściąganie koców ze śpiących ludzi. Jednym z ich ulubionych żartów jest zawisanie nad osobą, powodując uczucie niepokoju. Pod pewnymi względami bogowie są bardzo podobni do goblinów i gremlinów, ale mają bardziej ograniczoną wyobraźnię.

W Irlandii podobny rodzaj stworzenia jest znany jako bellybog. Te stworzenia są bardzo małe, brzydkie, z długimi i chudymi rękami i nogami. Nie są tak mądrzy jak angielscy bogowie.

Cechy psychologiczne: osoba, która raduje się i rozkoszuje sprawianiem kłopotów innym.

magiczne właściwości: nigdy nie zapraszaj bogów do swojego domu ani nawet do swojego kręgu rytualnego! Niezwykle trudno jest się ich pozbyć.

To samotne stworzenie jest częścią mitologii Indian północno-zachodniej Ameryki. Bokwus jest rzadko spotykany, ale jego obecność można wyczuć wchodząc do gęstych, zacienionych lasów północno-zachodniej Ameryki. Jego wściekłą twarz w barwach wojennych można zobaczyć przez sekundę, gdy wygląda zza pni drzew. W krzakach słychać chrzęst jego kroków, gdy depcze po piętach myśliwym, turystom czy rybakom.

Jednak bokvus jest szczególnie niebezpieczny w pobliżu szybko płynących rzek. Czeka, aż rybacy całkowicie pochłoną się połowem, cicho podkrada się do nich, gdy stoją na śliskich kamieniach i wpycha ich do wody. Kiedy rybak tonie, bokvus chwyta jego duszę i zabiera do jego leśnego domu.

Cechy psychologiczne: osoba, która lubi prześladować lub szpiegować innych.

magiczne właściwości: bardzo niebezpieczne; nie zaleca się interakcji.

Krajem pochodzenia prawdziwych brownie jest Szkocja. Kiedy Szkoci zaczęli emigrować do innych części świata, podążyły za nimi ciasteczka, które obecnie można znaleźć w wielu krajach. Jednak w innych krajach istnieją podobne „rdzenne” stworzenia. W Afryce Północnej znane są jako yumbo, aw Chinach jako choa fum phi.

Ciasteczka to małe stworzenia o wzroście około trzech stóp, zwykle męskie, z raczej płaskimi twarzami, lekko spiczastymi uszami i owłosionymi ciałami. Typowe szkockie ciasteczka mają czarne oczy, lekko spiczaste uszy i długie, zwinne palce. Ciasteczka są zwykle ubrane w małe brązowe garnitury, płaszcze przeciwdeszczowe i czapki, chociaż na specjalne okazje mogą nosić zielone.

Ciasteczka wolą nie spać w nocy, ale niektóre mogą pojawić się w ciągu dnia. Jeśli nie są przywiązani do konkretnej rodziny, mieszkają w starych dziuplach lub ruinach budynków.

Są energiczne i pomocne, a jeśli ludzie ich nie obrażają, wolą żyć z nimi w zgodzie. Nie lubią oszustwa i kłamstwa, niechlujstwa i księży. Ich uśmiechy i wesołe usposobienie szczególnie przyciągają uwagę małych dzieci, które z łatwością widzą i komunikują się z ciastkami. Dzieci są zafascynowane opowieściami o ciasteczkach i zabawach z nimi związanych, np. tkaniu girland. Niektóre ciasteczka mogą wybrać rodzinę i pozostać w niej przez kilka pokoleń.

Jednak ciasteczka z tą samą chęcią pomocy dorosłym. W czasach, gdy prawie każde gospodarstwo domowe miało krowę i kurczaki, ciastka pomagały doić krowy i zaganiać kurczaki do kurnika przez noc. Teraz ciasteczka znalazły sobie inne zajęcia, ale tak naprawdę nie lubią żadnej techniki. W dzisiejszych czasach można zobaczyć brownie zabawiającego dziecko, nie pozwalając mu płakać, dając ci subtelne ostrzeżenia, że ​​twoje zwierzę lub dziecko jest chore lub w niebezpieczeństwie, opiekując się roślinami doniczkowymi lub śpiewając ci swoim ochrypłym głosem, gdy zajmujesz się swoim hobby.

Według legendy każda próba wręczenia ciastku prezentu lub podziękowania za jego starania kończy się jego opuszczeniem domu. Jeśli jednak prezent lub wdzięczność zostanie wręczona taktownie i potajemnie, ciastka nie będą urażone.

Walijskie ciasteczka nazywane są bubahod. Zdecydowanie nie lubią abstynentów i księży. Krewni ciastek z Wyspy Man są znani jako fenoderie, ale w przeciwieństwie do ciastek są dużymi, bardzo owłosionymi i brzydkimi stworzeniami.

Jeśli masz w domu ciastka, doceń je, ale nie bądź zbyt otwarty ani hojny w stosunku do prezentów lub pochwał, ponieważ odbierają to jako zniewagę. Ciasteczka bronią swoich siedlisk przed inwazją goblinów i wielu innych złych małych stworzeń.

Cechy psychologiczne: ktoś, kto lubi pracować rękami w dziedzinach takich jak ogrodnictwo, rolnictwo, rzemiosło itp.

magiczne właściwości: Pozbądź się innych irytujących stworzeń żywiołów. Symbolizują pragnienie przyjaźni; szuka nowego domu.

Rosyjskie i inne słowiańskie legendy głoszą, że od momentu ich budowy w domach ludzkich mieszkają duchy małych domów. Brownie jest rzadko spotykane, a jego żona jest brownie - nigdy. Uważano, że spotkanie z tymi stworzeniami przynosi ogromnego pecha, ale usłyszenie ciastka może być zarówno szczęśliwym, jak i pechowym znakiem. Widząc ciastko, łatwo pomylić go z kotem lub psem, ale to bardzo mały człowiek, pokryty jedwabistą sierścią.

Brownie i brownie są uważane za miłe i hojne stworzenia. Brownie mieszka pod piecem lub progiem, a jego żona w piwnicy. Kiedy rodzina przeprowadza się do nowego domu, uważa się, że dobrym pomysłem jest włożenie kawałka chleba pod piekarnik, aby przyciągnąć ciastko i ciastko. Są uważani za bardzo lojalnych wobec wybranej rodziny, często udzielając im pomocy.

Brownie nigdy nie rozmawia z ludźmi, ale jeśli w nocy ledwie słyszalnie mamrocze pod nosem, mówiąc do siebie, uważa się to za znak, że w życiu rodziny wszystko będzie dobrze. Jeśli wzdycha, rodzina rozumie, że nadchodzi nieszczęście. Kiedy ciastko płacze, jest to pewny znak, że ktoś w rodzinie wkrótce umrze.

Cechy psychologiczne: osoba, której emocje i sympatię łatwo rozbudzić. Człowiek, którego życie kręci się wokół domu.

magiczne właściwości: Przepowiada przyszłość za pomocą kart tarota lub run. Wykonuje wszelkiego rodzaju prognozy.

Krasnoludy pierwotnie żyły w krajach skandynawskich i germańskich, ale podobnie jak wiele innych małych stworzeń wyemigrowały do ​​innych krajów. Chociaż niedoinformowani często mylą krasnoludy z gnomami, te stworzenia bardzo różnią się wyglądem. Krasnoludy to małe stworzenia z dużymi głowami i pomarszczonymi twarzami. Najczęściej mają ziemistą skórę, włosy i oczy.

Krasnoludy kojarzone są z Północą, z pozycją ziemskich osiągnięć i potęg. Imię ich króla to Gob lub Gom, co wskazuje na jego możliwy związek ze słowem „goblin”.

Ludzie rzadko spotykają krasnoludy, ponieważ te stworzenia żyją pod ziemią i wychodzą na powierzchnię tylko w określone święta. Czasami krasnoludzkie miasta znajdują się w rozległych jaskiniach lub systemach tuneli wykopanych głęboko w trzewiach Ziemi. Północne ludy germańskie i skandynawskie nazywały ten obszar krajem Nibelungów. Jedną z postaci opery Wagnera o tym samym tytule jest karzeł Alberich lub Albrich, strażnik podwodnych skarbów. Istoty te stronią od ludzi, ale czasami przy złej pogodzie niektóre z nich przyjeżdżają do ludzkich domów, aby w komfortowych warunkach spędzić swoje święta. Jeśli ludzie są dla nich uprzejmi, krasnoludy mogą nawet zaprosić ich do siebie. A jeśli ludzie będą niegrzeczni lub odrzucą zaproszenie, krasnoludy wkrótce wpakują dom w kłopoty.

Ponieważ krasnoludy ściśle współpracują z wibracjami samej Ziemi, mają głęboki wpływ na skały, a także minerały w ciałach zwierząt i ludzi. Pracują głównie z kamieniami, klejnotami i metalami i są uważani za strażników ukrytych skarbów. Są bardzo dumni z cięcia kryształów i wydobywania rud.

Mity nordyckie szczegółowo opisują magiczne zdolności krasnoludów do pracy z metalami. Te stworzenia są w stanie wytworzyć każdy rodzaj broni lub biżuterii z metalu. Krasnoludy kilkakrotnie wykuwały cenne przedmioty dla bogów, w tym włócznię i pierścień Odyna, naszyjnik i różdżkę Freyi oraz łódź Freyra, którą można było złożyć i schować do kieszeni.

Abbe de Villars napisał, że na Ziemi jest więcej krasnoludów, niż możemy sobie wyobrazić. Są wysoce wykwalifikowanymi stworzeniami i zazwyczaj są przyjazne dla ludzi. Inni autorzy nie popierają jego poglądu na życzliwość krasnoludów, nazywając je przebiegłymi, złośliwymi i zdradzieckimi. Są jednak zgodni co do tego, że warto zdobyć zaufanie krasnoluda, a stworzenie to staje się jego prawdziwym przyjacielem.

W folklorze krążą opowieści o tym, jak górnicy czasami natrafiają na podziemne warsztaty należące do krasnoludów lub na pokłady rud, które wydobywają. Jeśli górnicy uprzejmie witali krasnoludy, nie było problemu; krasnoludy mogą nawet wskazać im inne złoże rudy.

Chociaż niektórzy uważają, że krasnoludy nie mają języka pisanego, nie jest to prawdą. Krasnoludy używają go tylko do rzucania zaklęć ochronnych na przedmioty, które wykuwają lub wysyłania rzadkich wiadomości. Jednak ich tradycja ustna jest doskonale rozwinięta: obowiązkiem niektórych krasnoludów jest zapamiętywanie i, jeśli to konieczne, odtworzenie całej historii ich społeczności i ogólnie najważniejszych wydarzeń z kultury krasnoludów.

W mitologii gotycko-germańskiej istnieją legendy o Duergarach, małym ludzie zamieszkującym skały i wzgórza. Uważano, że mają krótkie nogi i ręce, które prawie sięgały ziemi, gdy stały wyprostowane. Duergarscy metalowcy pracowali ze złotem, srebrem, żelazem i każdym innym metalem. Byli szczególnie utalentowani w wykuwaniu broni i zbroi. Legendy głoszą, że ich dzieła, zdobyte drogą kradzieży, przymusu lub okrucieństwa, przynosiły pecha.

Finowie wierzyli, że krasnoludy są szczególnie przyjazne dla ludzi, jeśli traktują ich z szacunkiem i życzliwością.

Islandzkie krasnoludy noszą czerwone ubrania, podczas gdy krasnoludki mieszkające w Gudmandstrup w Zelandii noszą długie czarne szaty. Mówi się, że krasnoludy mieszkające w pobliżu Ebeltoft mają garbate plecy i długie, haczykowate nosy. Noszą szare kurtki i czerwone spiczaste kapelusze.

Ludzie mieszkający na wyspie Rugia na Morzu Bałtyckim wierzyli w istnienie trzech rodzajów krasnoludów, które nazwali Czarnym, Białym i Brązowym. Biali byli uważani za bardzo pięknych i życzliwych, zimowali w swoich górskich domach, wykuwając piękne przedmioty ze złota i srebra. W letnie noce często wychodzili z domów i tańczyli wokół wzgórz i strumieni.

Mówiono, że brązowe karły miały tylko osiemnaście cali wzrostu, ale mogły urosnąć do dowolnej wysokości. Krasnoludy te ubierały się na brązowo i nosiły na kapeluszach małe srebrne dzwoneczki, a na nogach szklane pantofelki. Mieli bardzo piękne jasne oczy. Tańczyli także w świetle księżyca i mogli dowolnie stawać się niewidzialni. Te dobroduszne stworzenia kochały dzieci i często je chroniły.

Czarne krasnoludy były uważane za okrutne i wrogie wobec ludzi. Byli brzydcy i nosili czarne płaszcze i kapelusze. Byli jednak zręczni w obróbce metali, zwłaszcza stali. Te krasnoludy starały się trzymać blisko swoich domów na wzgórzach i wychodziły tylko po to, by usiąść pod starszymi drzewami. Nie lubili śpiewać i tańczyć. Nie gromadzili się w dużych grupach, ale lubili przebywać głównie po dwóch lub trzech.

Indyjskie bóstwo Kubera również pasuje do opisu karła. To brzydkie stworzenie, ozdobione wieloma klejnotami, jest strażnikiem północnego kierunku. Mieszka w Himalajach, gdzie według legendy strzeże skarbu Ziemi. Kubera jest przedstawiany jako małe stworzenie z trzema nogami i tylko ośmioma zębami, niosące torbę na ramieniu i pudełko w prawej ręce. Kiedy musi podróżować, robi to w swoim powietrznym rydwanie zwanym pushpaka.

Cechy psychologiczne: osoba, która lubi przebywać na łonie natury, kochająca rośliny i zwierzęta. Ktoś, kto lubi nosić biżuterię i ozdabiać się.

magiczne właściwości: krasnoludy symbolizują pracę z kryształami i kamieniami szlachetnymi; dobrobyt; obróbka metalu; robienie biżuterii. Kubera symbolizuje płodność, skarb, obfitość minerałów, biżuterii, złota, srebra, klejnotów, kamieni szlachetnych i pereł. Jednak jest również uważany za bóstwo patrona złodziei.

Słowo „elf” pochodzi od skandynawskich i północnogermańskich słów aelf / ylf (dla elfa męskiego) i aelfen / elfen (dla elfki żeńskiej). Wiele elfów i wróżek jest związanych ze wschodem i żywiołem Powietrza. Ich władca jest znany jako Paralda. Gatunki zwane elfami opiekują się głównie drzewami i lasami. Chociaż większość elfów jest pomocna i życzliwa dla przyjaznych ludzi, ich charakter zależy od kraju, w którym żyją. Na przykład w Niemczech elfy są traktowane z wielką ostrożnością ze względu na sporadyczne wybuchy ich wrogiej natury.

Chociaż elfy, podobnie jak wróżki, należą do żywiołu Powietrza, różnią się temperamentem, wyglądem, zachowaniem i stylem życia. Najdokładniejszy opis elfów można znaleźć w książkach Tolkiena, różni się on znacznie od zwykłego absurdalnego postrzegania elfów.

Elfy mogą mieć różne rozmiary, od bardzo małych do zwykłego ludzkiego wzrostu. Niektóre z nich potrafią dowolnie zmieniać swój rozmiar, a nawet na chwilę przybrać ludzki wygląd. Są pod wieloma względami podobne do ludzi, z wyjątkiem tego, że są znacznie ładniejsze i mają lekko spiczaste uszy i skośne oczy. Ich odcień skóry waha się od bladego do orzechowego. Ich włosy mogą być blond, ciemnobrązowe lub czarne, a ich oczy mają jasne odcienie zieleni i orzecha.

Paracelsus napisał, że wiele elfów budowało swoje domy z materiału podobnego do alabastru lub marmuru, który w rzeczywistości nie ma fizycznego odpowiednika na naszym poziomie egzystencji. Nawet Sokrates, którego słowa Platon uwiecznił w swoim dialogu Fedon, powiedział, że mają pałace i święte miejsca. Społeczeństwo elfów, kierowane przez króla i królową, opiera się na starożytnych, tradycyjnych zasadach.

Mogą żyć nawet do tysiąca lat, a wiek zaczyna dawać o sobie znać mniej więcej w połowie życia. Zazwyczaj elfy mają świetne poczucie humoru, ogromne zasoby starożytnej wiedzy i zadaje się tylko z ludźmi, których uznają za godnych ich czasu i zaufania.

Dawno temu ludzie mówili o podarowanych im elfach księgach, które elfy kochały, ponieważ mogły z ich pomocą przewidywać przyszłość.

Elfi Harfiarz

Elfy obdarzone są wielką mądrością, potrafią przewidywać przyszłość i bardzo poważnie traktują swoją pozycję życiową. Ale uwielbiają też zabawę: często urządzają festyny ​​i uroczystości, podczas których tańczą, śpiewają i biesiadują od zmierzchu do świtu. Wraz z pierwszym pianiem koguta, zapowiadającym nadejście poranka, elfy natychmiast znikają, pozostawiając jedynie ślady stóp na zroszonej trawie. Według starożytnych legend człowiek nie powinien zbliżać się do elfów tańczących w promieniach księżyca, w przeciwnym razie znikną one wraz z tymi stworzeniami o wschodzie słońca. Te stworzenia mogą stać się niewidzialne do woli.

W duńskich opowieściach ludowych elfy nazywane są ludem Elle. Elfi mężczyźni zawsze wyglądali staro i nosili kapelusze z niskimi koronami, a elfki były bardzo piękne i młode, ale ich wewnętrzny świat był ubogi. Hodowali bydło.

Jednak niektóre elfy wolą bardziej samotne życie w pobliżu drzew, z którymi pracują. Można przypuszczać, że istoty te prowadzące samotniczy tryb życia nabywają pewnych cech wyglądu odpowiadających wybranemu przez nie drzewu. Europejska tradycja mówi, że elfy, które karmią i chronią trującą cykutę, przypominają maleńkie ludzkie szkielety, rzadko pokryte półprzezroczystym mięsem.

Istnieje również gatunek elfów, czasami określany jako elfy zmierzchu lub mroczne elfy. Przedstawiciele tego typu stworzeń są wrogo nastawieni do ludzi, ale rzadko ich krzywdzą. Jednak skandynawski wieśniacy wierzyli, że mroczne elfy mogą powodować choroby lub obrażenia. Kiedy to się stało, ludzie wezwali na pomoc klok (uzdrowiciel), specjalnie przeszkolony do rozwiązywania tych problemów. Mroczne elfy preferują ciemne, ponure miejsca i czasami budują swoje domy w piwnicach i podobnych konstrukcjach połączonych z ziemią. Projektują negatywną energię na ludzi, sprawiając, że czują się nieswojo. Wiele osób myśli, że ich dom jest nawiedzony, ale w rzeczywistości pojawiają się złowieszcze doznania z powodu obecności mrocznych elfów.

W Niemczech można znaleźć dzikie kobiety (dzikie kobiety), które mają pewien związek z elfami. Są bardzo piękne, mają długie powiewające włosy. Początkowo można je było spotkać samotnie lub w towarzystwie innych Dzikich kobiet. Według legendy Dzikie Kobiety mieszkają w pustych salach Wunderberg (lub Underberg), ogromnej góry stojącej na bagnach niedaleko Salzburga. W głębi Wunderbergu znajdują się pałace, ogrody, święte miejsca kultu bogów i źródła.

W Japonii są takie małe stworzenia przypominające elfy, które nazywane są chin-chin kobakama. Wyglądają jak mali, starzy, ale zwinni mężczyźni i kobiety, budzący się tylko w ciągu dnia. Są życzliwe dla ludzi, ale mogą być wyjątkowo niewygodne, ponieważ są szczególnie wybredne, jeśli chodzi o czystość w domu. Dopóki są zadowoleni, chronią i błogosławią dom i jego mieszkańców. Jeśli czują, że ludzie nie wywiązują się ze swoich obowiązków, nie wahają się ich nękać, czyniąc życie nie do zniesienia za pomocą dziesiątek drobiazgów.

Elfy są również wspomniane w mitologii indyjskiej, gdzie nazywane są ribhus. Istoty te były synami Indry i Saranyu, córki Tvashtri, i zajmowały się rzemiosłem. Ribhu kojarzone są z ziołami, uprawami, rzekami, kreatywnością i błogosławieństwami.

W lasach północnych Włoch żyją samotne leśne elfy zwane hianami. Noszą staromodne stroje i spiczaste kapelusze. W torbie na ramię trzymają małe kołowrotek, dzięki któremu mogą zajrzeć w przyszłość. Chociaż te stworzenia tkają zaklęcia za pomocą swoich wirujących kół, nie będą rzucały zaklęć na prośbę ludzi, ale same powiedzą im, jak rzucić zaklęcie.

Cechy psychologiczne: osoba dążąca do wiedzy, zwłaszcza starożytnej. Ten, kto szuka informacji na temat stosowania ziół i sił Ziemi.

magiczne właściwości: Symbolizują prognozy; sztuka; kreacja. Dbają o zioła, uprawy, rzeki, lasy. Pomagają znaleźć astralnego kochanka i mogą ujawnić starożytne tajemnice i wiedzę.

Duchy lisów

W japońskim i chińskim folklorze istnieje wiele opowieści o duchowych lisach lub lisach faerie. Czasami duch lisa obejmuje człowieka, w innych przypadkach, po osiągnięciu określonego wieku, sam lis może przybrać ludzką postać, zwykle zamieniając się w piękną kobietę. Duchowe lisy są mistrzami sztuki iluzji i uwielbiają płatać ludziom figle. Wiadomo też, że stale odwiedzają wybrane przez siebie miejsca. Jeśli chcą coś ukraść, to ani odległość, ani system zabezpieczeń nie będą dla nich przeszkodą. Mogą żyć przez wieki, a nawet reinkarnować, jeśli zostaną zabici. Według legendy lisie duchy mają magiczną perłę, którą noszą w pysku lub chowają pod ogonem.

Jeśli wierzysz, że spotkałeś Ducha Lisa, jest jeden znak, który pozwoli Ci się o tym przekonać. Osoba obdarzona nadprzyrodzonymi mocami będzie mogła zobaczyć mały płomień nad głową stwora. Aby zmusić Lisiego Ducha do przybrania swojej prawdziwej postaci i złamania zaklęcia, powinieneś spróbować zmusić go do spojrzenia w spokojną taflę wody. Lis odbije się w wodzie, a iluzja zostanie zniszczona. Innym sposobem jest sprawienie, by to podstępne stworzenie usłyszało szczekanie psa.

Jeśli jednak Widmowy Lis ma więcej niż tysiąc lat, szczekanie psa nie wystarczy, a jedynym sposobem na złamanie zaklęcia Widmowego Lisa jest zwabienie go w światło ogniska rozpalonego na drzewach tego samego gatunku. wiek. Kolor futra takiego starożytnego ducha będzie inny niż zwykła czerwień i będzie biały lub złoty. Może mieć nawet dziewięć ogonów. Chociaż magiczna moc Widmowego Lisa w tak sędziwym wieku osiągnęła swój szczyt, rzadko robi już ludziom psikusy.

W Chinach uważa się, że te niesamowite duchy mogą powodować trwałe nieszczęścia i nieszczęścia w niektórych domach lub wioskach. Uważa się, że w takich przypadkach ludzie tak bardzo rozgniewali lub zdenerwowali duchy, że postanowili się zemścić. Czasami podejmuje się próby egzorcyzmowania Lisich Duchów, ale ponieważ nie wszystkie są takie złe i złe, bardziej powszechnym sposobem jest zapewnienie im komfortu poprzez zbudowanie własnego małego domku i wypełnienie go jedzeniem i kadzidłem.

W Japonii duchy lisów są uważane za bóstwa, zwłaszcza duchy ryżowe. Lisa bogini Inari jest również nazywana „duchem ryżu”. Jej główna świątynia znajduje się w Kioto, ale w całym kraju jest wiele mniejszych ołtarzy w świątyniach i domach prywatnych.

W starożytnej Lidii jedną z form Dionizosa był lis. Kiedy grecki bóg pojawił się w tej hipostazie, nazywano go Bassareus, a jego kapłanki, ubrane w lisie skóry, nazywano basarides.

Cechy psychologiczne: ten, kto rzadko daje się nabrać na manipulacyjne próby innych, ale mimo to sam je po mistrzowsku posiada.

magiczne właściwości: trudno jest z nim wchodzić w interakcje; wszystkie rytuały, w których wzywa się Duchowego Lisa, muszą być przeprowadzane z wielką ostrożnością. Symbolizuje żniwa, patronuje dzikim zwierzętom.

Gnomy to istoty żywiołów ściśle związane z Ziemią. Słowo „karzeł” może pochodzić od greckiego genomus, oznaczającego „mieszkańca ziemi” lub gnoma, co oznacza „wiedzący”. Termin „krasnolud” zaczął odnosić się do wielu rodzajów żywiołaków ziemi, oprócz stworzeń znanych pod tą nazwą.

Mieszkańcy Niemiec nazywają te małe stworzenia erdmanleinami, a na terenach niemieckich Alp znane są jako heinzenmannhens. Szwedzi nazywają je nissen, podobnie jak nisse nazwa używana przez Duńczyków i Norwegów. W krajach bałkańskich istnieje dla nich kilka nazw: gnom, koleś i mano.

Gnomy jako gatunek dzielą się na ogromną różnorodność podgatunków i form. Większość z nich ma wysokość od czterech do dwunastu cali. Przyjmują fizyczną postać ludzi z kraju i kultury, w której żyją i występują na całym świecie. Starsze gnomy płci męskiej noszą brody, a zamężne kobiety tradycyjnie noszą szaliki.

Większość krasnoludów tka tkaniny na odzież chłopską. Niektóre z nich noszą ubrania wykonane z roślin, w pobliżu których żyją, podczas gdy inne wydają się hodować ubrania przypominające sierść zwierząt. Mężczyźni zwykle noszą spiczaste czerwone kapelusze, kolorowe pończochy lub obcisłe spodnie oraz dublet lub tunikę. Kobiety zakrywają głowy szalikiem, noszą bluzki, długie spódnice, fartuchy i kolorowe pończochy.

Gnomy mogą żyć kilka stuleci. Biorą ślub i zakładają rodziny. Spokojne małe dzieci często spotykają się z krasnalami i wchodzą z nimi w interakcje, ale dla dorosłych, którzy zawsze wszystko kwestionują, nie jest to łatwe.

Większość gnomów jest gotowych ciężko pracować, aby zarobić na chleb. Ich zwykłym pożywieniem jest owsianka i warzywa korzeniowe, ale na specjalne okazje warzą piwo. Zwykle są to stworzenia dobroduszne, pomocne i życzliwe dla ludzi i wszystkich innych stworzeń. Jednakże, jeśli ludzie bezmyślnie niszczą swoje domy, krasnoludy są znane z sabotowania projektów i powodowania wielkich zniszczeń. Gnomy wolą budować podziemne kolonie w ciemnych lasach u korzeni dużych drzew, ale są bardzo elastyczne i mogą budować domy w ogrodach skalnych, pustych gniazdach ptaków, gęstych zaroślach lub w innych odległych miejscach. Często mają kilka ukrytych miejsc, w których mogą przechowywać różne rzeczy.

Gnomy nie są pasjonatami technologii, preferują tkactwo i obróbkę drewna lub dbanie o rośliny i zwierzęta na swoim terenie. Ponieważ dobrze rozumieją ruch globalnej energii, mogą wpływać na istoty ożywione i przedmioty nieożywione. Gnomy lubią gromadzić magiczną energię za pomocą tańca.

Krasnoludy mają wrodzoną zdolność uczenia się z przeszłości i przewidywania przyszłości. Widzą również wzór energii otaczającej wszystkie rzeczy i rozumieją jego znaczenie, pozwalając im wpływać na żywe istoty i je uzdrawiać. Gnomy rzadko są okrutne i kłopotliwe.

W Danii i Szwecji bardzo podobne stworzenie nazywa się nisse god-dreng (nisse dobry facet), aw Szwecji tomtgubbe (domowy staruszek). Mówi się, że Nisse jest tak wysoka jak roczne dziecko, ale wygląda jak staruszek w szarej szacie i czerwonym szpiczastym kapeluszu. Uważa się, że dopóki nisse nie zadomowi się w domu lub na farmie, wszystko stanie na głowie. Norweskie nisy uwielbiają światło księżyca, a zimą często nocą bawią się na śniegu. Są znakomitymi muzykami, dobrze grają na skrzypcach i dobrze tańczą. Nisse, którzy mieszkają w kościołach, nazywają się Kirkegrim.

Cechy psychologiczne: szczęśliwa osoba, która uwielbia pomagać zwierzętom. Ten, który jest blisko ziemi i Bogów Starego Świata, zwłaszcza Bogini.

magiczne właściwości: szczęście, gra na skrzypcach, muzyka, taniec, wróżbiarstwo, pomoc w gromadzeniu energii magicznej, opieka nad roślinami czy zwierzętami.

Według legendy gobliny przybyły do ​​Francji przez Pireneje. Później rozprzestrzeniły się po całej Europie. Infiltrując statki wikingów niepostrzeżenie trafili do Wielkiej Brytanii, gdzie nazywano ich rudzikami goblinami, a później nazwę tę skrócono do hobgoblin. W Niemczech to niespokojne stworzenie nazywa się gobelinem, a Szkoci nazywają to przechwałką.

Gobliny, podobnie jak wiele innych ziemskich duchów, są podobne z wyglądu do ludzi, ale są tylko daleko spokrewnione z gnomami, skrzatami, gremlinami, elfami, skrzatami i wróżkami. Inne Żywiołaki Ziemi nie akceptują goblinów w swoim społeczeństwie ze względu na ich zamiłowanie do złośliwych figli i przebiegłości. Jeśli wierzyć legendom, pierwotnie gobliny nie były tak uciążliwe i nie były tak obrzydliwymi stworzeniami jak teraz, ale były bardziej prymitywnym odpowiednikiem ciastek. Potem zaczęli zadawać się z niektórymi bardziej nieodpowiednimi ludźmi i przyjęli ich haniebne nawyki.

Niektóre gobliny mogą zmieniać rozmiary, stając się albo bardzo małe, albo prawie ludzkie. Mogą wydawać się ludziom jak ciemna kula, a potem nagle materializować się z paskudnym uśmieszkiem na twarzach. W przeciwieństwie do czarujących uśmiechów krasnoludów, szerokie uśmiechy goblinów potrafią sprawić, że włosy stają dęba. Gobliny występują we wszystkich odcieniach brązu, a niektóre z nich są dość owłosione. Mają grube uszy i oczy płonące złośliwością. Są bardzo silne i najbardziej aktywne w nocy.

Ich złowrogie zdolności przejawiają się głównie w obszarze sprowadzania pecha i koszmarów. Ale to nie wszystko, co potrafią. Lubią przewracać wiadra, chować rzeczy, wdmuchiwać sadzę do komina lub brud w twarze ludzi, zamieniać znaki drogowe i zdmuchiwać świece w ciemnych, zastraszających miejscach. Na szczęście gobliny nie są zainteresowane maszynerią i technologią.

Ludowe opowieści głoszą, że uśmiech goblina mrozi krew w żyłach, z jego śmiechu krzepnie mleko, a owoce spadają z drzew. Nawet czarodzieje nie dopuszczają goblina, bo sprawia on wiele kłopotów.

Gobliny mogą łatwo komunikować się ze szkodliwymi owadami, takimi jak muchy, osy, komary i szerszenie. Latem ich ulubioną rozrywką jest wysyłanie rojów tych paskudnych owadów na ciepłokrwiste stworzenia i śmianie się z rezultatów.

Gobliny nie mają domów w zwykłym znaczeniu tego słowa, ponieważ nie mają tendencji do przebywania w jednym miejscu przez długi czas. Tymczasowe schronienie znajdują w porośniętych mchem szczelinach skalnych i między splecionymi korzeniami starych drzew. Wrzaski i przenikliwe chichoty tłumu goblinów będą dla ciebie ostrzeżeniem, że są gdzieś w pobliżu.

W Szkocji okrutny i kłótliwy bliski krewny goblina nazywany jest boginem. W północnych regionach Anglii to obrzydliwe stworzenie nazywa się łapołapą lub hobgoblinem. Ta niska, brzydka istota o zniekształconych rysach żyje w samotności. Wchodzi do domu tylko po to, by narobić kłopotów lub coś zepsuć. Bogin jest najbardziej aktywny nocą. Uwielbia dręczyć i straszyć dzieci, ale nie poprzestaje na zrobieniu z dorosłymi swojego ulubionego kawału: owija głowę śpiącego prześcieradłem i śmieje się głośno, gdy ten budzi się z uduszenia. Jeśli zostaną wypędzeni z domu, osiedlają się przy drodze i straszą przechodniów.

Cechy psychologiczne: Zły człowiek, który lubuje się w straszeniu i/lub terroryzowaniu innych.

magiczne właściwości: kontakt nie jest zalecany. Jeśli gobliny wejdą do twojego domu lub kręgu rytualnego, trudno się ich (podobnie jak bogów) pozbyć.

gremliny

Chociaż gremliny duchów ziemi są dalekimi kuzynami wykwalifikowanych rzemieślników gnomów i psotnych goblinów, w większości uwielbiają majstrować przy maszynach i technologii. Kiedyś uważano, że są przyjazne dla ludzi, gremliny pokazały, jak tworzyć wydajniejsze narzędzia, dzieliły się wiedzą o nowych wynalazkach i inspirowały większe rzemiosło. Przyjaźń skończyła się, gdy ludzie zaczęli przywłaszczać sobie pracę gremlinów. Istnieje opinia, że ​​gremliny pojawiły się na Ziemi dopiero w czasie II wojny światowej, kiedy meldunki z frontów kojarzyły je z problemami w eksploatacji samolotów, ale te małe ludziki istnieją od czasów, kiedy ludzie po raz pierwszy zaczęli używać jakichkolwiek narzędzi innych niż niż gałęzie czy kamień.

Teraz gremliny robią, co w ich mocy, aby zrujnować ludziom życie. Nie ma dla nich nic przyjemniejszego niż spłynięcie farby po dłoniach, wycelowanie piłą w sęk na desce lub uderzenie młotkiem kciukiem. Naciskając dźwignię tostera, aby grzanka się przypaliła, wybuchają śmiechem. Eksplozje śmiechu powodują również, że przebijają oponę Twojego samochodu, gdy spóźnisz się do pracy. Są mistrzami w zatykaniu dopływu paliwa do kosiarki lub bawieniu się zimną i gorącą wodą podczas kąpieli. Gremlinom nigdy nie brakuje pomysłów na drobne rzeczy, które uprzykrzają życie ludziom. Te stworzenia wolą mieszkać w domach lub budynkach, w których jest wiele różnych technologii. Według legendy każda rodzina ma przynajmniej jednego gremlina.

Cechy psychologiczne: osoba posiadająca pomysłowy umysł lub umiejętność obsługi i naprawy maszyn. Dość nietowarzyski.

magiczne właściwości: kontakt nie jest zalecany. Gremliny zwykle sprawiają wystarczająco dużo kłopotów bez zapraszania ich do magicznych zajęć.

Kołatki to podziemne stworzenia, które miały kontakt z górnikami od czasu, gdy Fenicjanie po raz pierwszy przybyli do Kornwalii, aby wymienić swoje towary na cynę, srebro, miedź i ołów. Kiedyś Knokers mieszkali tylko w Kornwalii, ale od tego czasu dotarli nawet do Australii, gdzie nazywają się Knakers.

Kołatki rzadko przyciągały wzrok ludzi, ale uważa się, że wyglądają jak gnomy. Zwykle wszystko, co górnik może zobaczyć, gdy kołatka przemyka obok, to strumyki żwiru lub maleńkie, szybko znikające ślady stóp na wilgotnym gruncie w głębi kopalni.

Te podziemne stworzenia pomagają górnikom, ostrzegając ich przed niebezpieczeństwem lub wskazując żyłę rudy. Te ostrzeżenia lub wskazówki mają zawsze postać tajemniczego pukania, stąd nazwa tych stworzeń ( pukanie- Język angielski. "pukanie"). Niektórzy górnicy są szczególnie dobrzy w rozszyfrowywaniu tego pukania. Kiedy kornwalijscy górnicy otrzymali ostrzeżenia z szalonym hukiem o zbliżającej się katastrofie, takiej jak zawalenie się kopalni, eksplozja lub powódź, odmówili powrotu do kamieniołomów. Ci górnicy nigdy nie gwizdali, nie przeklinali ani nie żegnali się w kopalni, ponieważ kołatkom nie podobało się takie zachowanie. Te żywiołaki często prowadziły grupy poszukiwawcze do osieroconych górników, wielokrotnie uderzając bezpośrednio w głowy poszukiwaczy, aż do znalezienia dokładnej lokalizacji.

W Walii te podziemne stworzenia nazywano coblinau. Są to stworzenia około półtora metra wzrostu, ubrane jak górnicy. Spotkanie z nimi jest uważane za znak wielkiego szczęścia, chociaż jeśli zostaną zignorowane lub wyśmiane, będą rzucać kamieniami. W Niemczech stworzenia te znane są jako wichlein, a na południu Francji - gomme.

Cechy psychologiczne: osoba, która zdała sobie sprawę, że skarb duchowy należy wydobywać z podświadomości i nadświadomości.

magiczne właściwości: Pomoc w pracach wydobywczych i poszukiwawczych.

W każdym domu powinien być kobold. Koboldy są bardzo przydatne i mogą zapewnić nieocenioną pomoc w zamian za małe, regularne ofiary. Trzeba jednak mieć pewność, że są przyjazne, a nie takie, które budzą niepokój i zachowują się jak poltergeist.

W Finlandii kobold nazywano para. Choć Finowie zawarli układ z tymi stworzeniami, oferując im pożywienie i schronienie w zamian za dobrobyt, twierdzą, że koboldy często płatały figle. Jeśli taki kobold pojawił się w domu, bardzo trudno było się go pozbyć. Niektóre kościoły w Finlandii miały nawet egzorcystów, których głównym zajęciem było wypędzanie nieproszonych koboldów.

„Kobold” to po niemiecku „goblin”. W Niemczech górnicy srebra wierzyli, że koboldy lubią mieszkać w kopalniach i często zatruwały rudę lub wywoływały u górników choroby, zwłaszcza jeśli byli urażeni.

Ludzie rzadko widują koboldy. Ci, którzy mieli szczęście zobaczyć to stworzenie, opisują go jako niskiego starca o pomarszczonej twarzy, ubranego w brązowe bryczesy i czerwony filcowy kapelusz, palącego fajkę. Są gotowi do niestrudzonej pracy w rodzinie, która okazuje im wdzięczność. Lubią tworzyć przyjemną atmosferę szczęścia i beztroski, ułatwiając prace domowe i pomagając roślinom w ogrodzie lepiej rosnąć. Jeśli koboldy nie zostaną docenione za swoje wysiłki, sprawią, że upuścisz talerze, potkniesz się lub poparzysz palce.

Koboldy, mniej przyjazne w stosunku do ludzi, potrafią narobić sporo zamieszania. Mogą robić dużo hałasu i rzucać przedmiotami po pokoju, jeśli czują się ignorowani lub urażeni, a czasem po prostu dla kaprysu.

Cechy psychologiczne: osoba, która z powodu wyimaginowanych drobiazgów staje się bardzo złośliwa i hałaśliwa.

magiczne właściwości: przynosi szczęście; pomaga uporządkować sprawy. Upewnij się, że przywołujesz tylko pomocnego kobolda, a nie poltergeista.

Te tajemnicze małe stworzenia są częścią kultury Indian Ameryki Środkowej. Odou to plemiona, które żyją pod ziemią i nigdy nie wychodzą na powierzchnię. Indianie amerykańscy twierdzą, że są bardzo mali, ale nie mają żadnych zdeformowanych rysów i wyglądają dokładnie jak przedstawiciele plemion indiańskich.

Odou posiadają znaczące magiczne moce, których używają dla dobra zwierząt, ludzi i samej Ziemi. Ich głównym zadaniem jest kontrolowanie gigantycznych złych duchów, które żyją głęboko w trzewiach planety i są w stanie zdewastować Ziemię i zniszczyć wszystko na niej. Te złe duchy mają tylko jeden cel: wydostać się na powierzchnię i wywołać chaos. Odou używa swoich magicznych mocy, aby uwięzić te duchy w podziemnych jaskiniach, ale od czasu do czasu uderzają one w ściany jaskiń z niesamowitym rykiem i głośnym hałasem. Trwa to, dopóki odou ich nie obezwładni i nie uśpi z powrotem.

Cechy psychologiczne: ten, który jest blisko energii Ziemi; osoba, która potrafi przewidywać klęski żywiołowe.

magiczne właściwości: chronić przed trzęsieniami ziemi i innymi klęskami żywiołowymi.

Starsza Matka

W wielu kulturach istnieją wierzenia, że ​​starszy ma pewne magiczne moce. Drzewa te wzmacniają i chronią niezwykły gatunek ziemskich stworzeń zwanych Starszą Matką. W krajach skandynawskich stworzenie to nazywa się hildermoder. Na niemieckiej wsi iw niektórych częściach Danii nadal istnieje tradycja pochylania głowy przy przechodzeniu obok czarnego bzu.

Ludzie rzadko widują Matkę. Jednak najlepszą porą na jej obserwację jest wiosna, kiedy drzewa czarnego bzu obsypują się białymi kwiatami lub jesień, kiedy jagody są dojrzałe. Szczególnie lubi pojawiać się podczas pełni księżyca. Starsza Matka wygląda jak starsza kobieta, ubrana w czarny fartuch, białą czapkę i szal. Sukienka w kolorze czarnego bzu pomaga jej poruszać się niemal niezauważalnie w cieniu drzew. Kuśtyka, opierając się na sękatej kuli zrobionej z gałęzi czarnego bzu.

Według legendy Matka dzieli się swoją magiczną mocą z drzewem, a ludzie mogą jej używać do białej lub czarnej magii. Z kwiatów, jagód lub kory czarnego bzu można przygotować wiele balsamów i mikstur. Magiczne różdżki, runy i inne przedmioty rytualne mogą być wykonane z drewna samui, ale przed odpiłowaniem jego części zawsze należy poprosić drzewo o zgodę i zostawić prezent w podzięce - mleko lub miód.

Jednak wykorzystywanie drewna czarnego bzu do codziennych celów jest nierozsądne. Na przykład, jeśli z tego drzewa zrobi się kołyskę, dziecko, zgodnie z legendą, będzie bolesne. Jeśli zrobisz z niego meble, wkrótce pęknie i rozpadnie się, ale jeśli położysz go na kratach dachu, szczęście nigdy nie odwiedzi tego domu.

Cechy psychologiczne: ten, który pomaga rozkwitnąć w nim magii księżycowej; ten, kto stara się zrozumieć i używać magii pełni i nowiu księżyca.

magiczne właściwości: przekazuje wiedzę o ziołach; pomaga w produkcji magicznych różdżek i przedmiotów rytualnych.

Dawno, dawno temu te małe stworzenia zamieszkiwały dalekie zachodnie regiony Anglii, zwłaszcza Kornwalię. Nie jest znane miejsce ich pochodzenia. Tradycja mówi, że zawsze istniała wrogość między chochlikami a wróżkami, która czasami przeradzała się w bitwy. Piski to inna nazwa chochlików. Z ich psotnego zachowania pochodzi angielskie słowo cholerny, co oznacza „irytujący”, „podły”.

Wróżki są mniej więcej wielkości ludzkiej dłoni, ale mogą dowolnie rosnąć lub kurczyć się. Ich głównymi cechami wyróżniającymi są jasnorude włosy, zielone oczy, spiczaste uszy i zadarty nos. Zarówno mężczyźni, jak i kobiety noszą jasnozielone obcisłe garnitury, które pomagają im pozostać niepozornymi na polach i lasach. Często można je zobaczyć w kapeluszach zrobionych z naparstnicy lub muchomora, dwóch roślin, które uwielbiają. Lubią kwitnące ogrody i klomby. Jak wiele takich stworzeń, są aktywne w Beltane, kiedy zbierają się na Targach Pixie, aby śpiewać, tańczyć, bawić się i tworzyć muzykę.

Chociaż chochliki nie wyrządzają bezpośredniej krzywdy ludziom, ci źli dowcipnisie nie mogą żyć bez sprowadzania ludzi na manowce podczas podróży lub biwakowania. Potrafią tak zdezorientować niektórych ludzi, że nigdy nie otrząsną się z szoku i błąkają się bez celu, śpiewając piosenki i mówiąc w nieznanych językach. Na obszarach Anglii, gdzie żyją chochliki, tacy ludzie nazywani są „opętanymi chochlikami”. Według legendy jedynym sposobem ochrony przed zaklęciami tych żywiołaków jest założenie kurtki na lewą stronę.

Wiadomo, że chochliki, zwłaszcza męskie, przybierają ludzką postać i stają się źródłem kłopotów. Jeśli zobaczysz mężczyznę o skośnych zielonych oczach, jasnorudych włosach i psotnym uśmiechu, uważaj, aby nie dać się złapać na jego przynętę.

Angielscy rolnicy z „kraju chochlików” próbują odeprzeć figle tych stworzeń, zostawiając wodę na zewnątrz, aby matki chochlików mogły kąpać w niej swoje dzieci, i zawsze zamiatają palenisko, aby chochliki mogły tam tańczyć.

Cechy psychologiczne: osoba z poczuciem humoru, czasami graniczącym z nieśmiesznością.

magiczne właściwości O: Interakcja z nimi jest bardzo trudna. Symbolizują śpiew, taniec, muzykę.

czerwony kapelusz

Redcap to zła istota podobna do goblina, która żyje wzdłuż granicy między Anglią a Szkocją. Tam mieszka w zrujnowanych zamkach i starożytnych wieżach strażniczych. Czasami może nawet mieszkać w starożytnych stosach kamieni i na opuszczonych granicznych drogach. Ponieważ Czerwonego Kapturka można związać i wygnać, często zmienia swoje siedlisko, aby unikać ludzi, którzy są na to wystarczająco silni.

Smirnow Terenty Leonidowicz

ISTOTY Zobacz słownik „mitologiczny”.

Z książki Nauki Don Juana. Abstrakcyjna magia. autor Preobrażeński Andriej Siergiejewicz

Inne przydatne i ważne techniki magiczne Technika koncentracjiMasowanie punktu pod brodą pomaga się wyciszyć i skupić. Musisz masować go piłującymi ruchami palców wskazujących. Możesz wpłynąć na ten punkt i inne

Z książki Świat subtelnych energii. Wiadomość z niezamanifestowanego świata autor Kiwrin Władimir

Mityczne stworzenia blisko nas Ludzkość jest nieustannie niepokojona doniesieniami o potworach, smokach, nieznanych zwierzętach, które widzieli naoczni świadkowie. Większość ludzi zgadza się co do jednego - wszystkie te potwory są owocem fantazji alkoholików, dowcipnisiów i romantyków

Z książki Apokalipsa w historii świata. Kalendarz Majów i losy Rosji autor Szumejko Igor Nikołajewicz

Inne Apokalipsy, inne kalkulacje W „Uwerturze satyrycznej” wspominałem już o paradoksach roku 1492 (7000-ty od stworzenia świata), kiedy zamiast końca świata Krzysztof Kolumb nagle odkrył – inny, Nowy Świat (i „ open” indyjscy tubylcy zaczęli naprawdę

Z książki Zrozumienie procesów autor Tevosyan Michaił

Z książki Skąd czerpać energię? Sekrety praktycznej magii Erosa autor Frater V.D.

Zjawiska psi, jak również seksualne i magiczne praktyki uzdrawiania i energii Telepatia i inne zjawiska psi Magia jest często mylona ze zdolnościami psi. W takich przypadkach amator (głównie dziennikarz!) prosi maga, aby „pokazał mu jakieś czary”,

Z książki Mitologiczne stworzenia ludów świata [Właściwości magiczne i interakcje] autor Conway Deanna J.

1. Kim są istoty magiczne i mistyczne? W dokumentach pisanych odręcznie i wyrytych na kamieniu lub drewnie, powstałych przed tysiącami lat, znajdujemy pierwsze wzmianki o niezwykłych baśniowych zwierzętach. Oczywiście te stworzenia były dobrze znane wczesnym cywilizacjom

Z książki Rozwój supermocarstw. Możesz więcej niż myślisz! autor Penzak Krzysztof

Część druga Mityczne zwierzęta

Z książki Poszukiwanie świadomości duchowej autor Klimkiewicz Swietłana Titowna

Inne tradycje magiczne Następujące praktyki niekoniecznie są formami współczesnego czarownictwa, ale są zwykle związane z magią, rytuałami i

Z książki UFO i cele obcych autora Larsona Boba

Inne prawa magii Zasady hermetyczne nie są oczywiście jedynym systemem teorii magii dostępnym dla niedoszłego ucznia maga. Nauczyłem się ich najpierw i uważam je za bardzo przydatny i kompletny system, ale jest też kilka dodatkowych praw, które

Z książki Ostatnia teoria wszystkiego autor Safiullin Rustem Fandasowicz

Jesteśmy Istotami Duchowymi 806 = Nie ma sposobu na radość poprzez pomaganie innym, ale tylko poprzez spokój w sobie (3) = „Kody numeryczne” Hierarchia Kryona 01.02.2010 Witaj, Boskie Ja! Co chcesz, abyśmy dzisiaj wiedzieli ? Ty i Twoi czytelnicy? Tak! Tak! Swietłana, zgodziliśmy się z tobą

Z książki autora

Kiedy indziej inne dowody Niektóre starożytne dokumenty zawierają wzmianki o dziwnych znakach na niebie. Współcześni ufolodzy szybko nazwali je „statkami kosmicznymi”. Na przykład w Kronikach Aleksandra Wielkiego zauważono, że w 329 pne

Z książki autora

Inne jeziora, inne potwory Tajemnica Loch Ness wciąż pozostaje nierozwiązana. Ale są też inne mity na temat innych dużych zbiorników wodnych. Jezioro Champlain, długa droga wodna między Nowym Jorkiem a Vermont, jest domem dla pewnego stworzenia o długiej szyi, które

Z książki autora

Istoty Substancja to zrównoważone struktury znajdujące się w stanie równowagi, jednakże w systemie informacyjnym stworzonym przez logiczną sprzeczność istnieje stała tendencja do sekwencyjnej zmiany konfiguracji elementów logicznych, prowadząc do

Prawie każdy z nas słyszał o pewnych magicznych i mitycznych stworzeniach zamieszkujących nasz świat. Takich stworzeń jest jednak znacznie więcej, o istnieniu których niewiele wiemy lub nie pamiętamy. W mitologii i folklorze wspomina się o wielu magicznych istotach, niektóre są opisane bardziej szczegółowo, inne mniej.

homunkulus, zgodnie z wyobrażeniami średniowiecznych alchemików, stworzenie podobne do małego człowieka, które można uzyskać sztucznie (w probówce). Do stworzenia takiego małego człowieczka potrzebne było użycie mandragory. Korzeń trzeba było zrywać o świcie, potem myć i „nasycać” mlekiem i miodem. Niektóre recepty mówiły, że zamiast mleka należy używać krwi. Następnie ten korzeń w pełni rozwinie się w miniaturową osobę, która będzie w stanie strzec i chronić swojego właściciela.

Duszek- Ludy słowiańskie mają ducha domowego, mitologicznego pana i patrona domu, zapewniającego normalne życie rodziny, płodność, zdrowie ludzi i zwierząt. Starają się nakarmić brownie, zostawiają mu osobny spodek ze smakołykami i wodą (lub mlekiem) w kuchni na podłodze.Brownie, jeśli kocha właściciela lub gospodynię, nie tylko im nie szkodzi, ale także chroni domowników dobre samopoczucie. W przeciwnym razie (co zdarza się częściej) zaczyna brudzić, tłucze i chowa rzeczy, wdziera się do żarówek w łazience, robi niezrozumiały hałas. Może "udusić" właściciela w nocy, siadając na klatce piersiowej właściciela i paraliżując go. Brownie może zmieniać kształt i ścigać swojego pana podczas ruchu.

Babaj w folklorze słowiańskim duch nocy, istota, o której wspominali rodzice, aby zastraszać niegrzeczne dzieci. Babai nie ma konkretnego opisu, ale najczęściej był przedstawiany jako kulawy starzec z torbą na ramionach, do której zabiera niegrzeczne dzieci. Zazwyczaj rodzice pamiętali o Babai, kiedy ich dziecko nie chciało zasnąć.

Nephilim (strażnicy - „synowie Boży”) opisane w księdze Henocha. Są upadłymi aniołami. Niphilim byli istotami fizycznymi, uczyli ludzi zakazanych sztuk i biorąc za żony ludzkie żony, dali początek nowej generacji ludzi. W Torze i kilku niekanonicznych pismach żydowskich i wczesnochrześcijańskich nefilim – nefilim oznacza „którzy powodują upadek innych”. Nephilim byli gigantycznej postury, ich siła była ogromna, podobnie jak ich apetyt. Zaczęli pochłaniać wszystkie zasoby ludzkie, a kiedy ich zabrakło, mogli atakować ludzi. Nephilim zaczęli walczyć i uciskać ludzi, co było ogromnym zniszczeniem na ziemi.

Abasy- w folklorze ludów Jakucji ogromny kamienny potwór z żelaznymi zębami. Mieszka w leśnym gąszczu z dala od ludzkich oczu lub pod ziemią. Rodzi się z czarnego kamienia, podobnie jak dziecko. Im jest starszy, tym bardziej kamień przypomina dziecko. Na początku kamienne dziecko zjada wszystko, co jedzą ludzie, ale kiedy dorośnie, zaczyna zjadać samych ludzi. Czasami określane jako antropomorficzne jednookie, jednorękie, jednonogie potwory wysokie jak drzewo. Abaasy żywią się duszami ludzi i zwierząt, kuszą ludzi, zsyłają nieszczęścia i choroby, potrafią pozbawić rozumu. Często krewni chorych lub zmarłych składali Abaasymu w ofierze zwierzę, jakby wymieniając jego duszę na duszę osoby, której zagrażają.

Abraxas- Abrasax to nazwa istoty kosmologicznej w ideach gnostyków. We wczesnej epoce chrześcijaństwa, w I-II wieku, powstało wiele sekt heretyckich, próbujących połączyć nową religię z pogaństwem i judaizmem. Według nauk jednego z nich wszystko, co istnieje, rodzi się w pewnym wyższym Królestwie światła, z którego pochodzi 365 kategorii duchów. Na czele duchów stoi Abraxas. Jego imię i wizerunek często znajdują się na klejnotach i amuletach: stworzenie o ludzkim ciele i głowie koguta, zamiast nóg - dwa węże. Abraxas trzyma w dłoniach miecz i tarczę.

Baavan shi- w szkockim folklorze, złe, krwiożercze wróżki. Jeśli kruk podleciał do osoby i nagle zmienił się w złotowłosą piękność w długiej zielonej sukience, oznacza to, że stoi przed nim baavan shi. Nie bez powodu noszą długie suknie, ukrywając pod nimi kopyta jelenia, które baavan shi mają zamiast stóp. Te wróżki zwabiają ludzi do ich domów i piją ich krew.

Baku- „Pożeracz snów” w mitologii japońskiej, dobry duch, który zjada złe sny. Możesz go wezwać, pisząc jego imię na kartce papieru i umieszczając ją pod poduszką. Kiedyś w japońskich domach wisiały obrazy Baku, a jego imię było wypisane na poduszkach. Wierzyli, że jeśli Baku został zmuszony do zjedzenia złego snu, miał moc zamienić sen w dobry.
Są historie, w których Baku nie wygląda zbyt łaskawie. Zjadając wszystkie sny i sny, pozbawił spanie korzystnych skutków, a nawet całkowicie pozbawił je snu.

kikimora- postać z mitologii słowiańsko-ugryjskiej, a także jeden z rodzajów ciastek, wyrządzający szkody, szkody i drobne kłopoty domownikom i ludziom Kikimory z reguły osiedlają się w pomieszczeniach, jeśli w domu zmarło dziecko. Bagienna lub leśna kikimora została oskarżona o porwanie dzieci, zamiast których zostawiła zaczarowany dziennik. Jej obecność w domu można było łatwo rozpoznać po mokrych śladach stóp. Złapaną kikimorę można było zamienić w człowieka.

Bazyliszek- potwór z głową koguta, oczami ropuchy, skrzydłami nietoperza i ciałem smoka, występujący w mitologiach wielu ludów. Od jego spojrzenia wszystkie żywe istoty zamieniają się w kamień. Według legendy, jeśli bazyliszek zobaczy swoje odbicie w lustrze, umrze. Jaskinie są siedliskiem bazyliszka, są też jego źródłem pożywienia, gdyż bazyliszek żywi się wyłącznie kamieniami. Ze swojego schronienia może wychodzić tylko w nocy, bo nie znosi piania koguta. Boi się też jednorożców, bo to zbyt „czyste” zwierzęta.

Bagaż- w folklorze mieszkańców Wyspy Man podstępny wilkołak. Nienawidzi ludzi i nęka na wszelkie możliwe sposoby. Baggain jest w stanie urosnąć do gigantycznych rozmiarów i przybrać dowolny wygląd. Może udawać człowieka, ale jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz spiczaste uszy i końskie kopyta, które nadal będą dawać bagaż.

alkonost (alkonst)- w rosyjskiej sztuce i legendach rajski ptak z głową dziewicy. Często wspominany i przedstawiany wraz z Sirin, kolejnym rajskim ptakiem. Wizerunek Alkonost sięga greckiego mitu o dziewczynie Alcyone, którą bogowie zamienili w zimorodka. Najwcześniejsze przedstawienie Alkonost znajduje się w miniaturze książkowej z XII wieku. Alkonst to bezpieczne i rzadkie stworzenie żyjące bliżej morza.Według ludowej legendy, rano na Jabłkowym Zbawicielu ptak Sirin wlatuje do jabłoniowego sadu, który jest smutny i płaczący. A po południu ptak Alkonost leci do sadu jabłkowego, który się raduje i śmieje. Ptak otrzepuje żywą rosę ze swoich skrzydeł, a owoce przemieniają się, pojawia się w nich niesamowita moc - wszystkie owoce na jabłoniach od tego momentu stają się uzdrawiające

Woda- właściciel wód w mitologii słowiańskiej. Wody pasą się na dnie rzek i jezior swoimi krowami - sumami, karpami, leszczami i innymi rybami. Rozkazuje syrenom, undinem, utopionym mężczyznom, wodnym mieszkańcom. Częściej jest miły, ale czasami ciągnie jakąś rozdziawioną osobę na dno, aby go zabawić. Żyje częściej w wirach wodnych, lubi osiedlać się pod młynem wodnym.

Abnahuaju- w mitologii abchaskiej („leśny człowiek”). Gigantyczne, okrutne stworzenie, charakteryzujące się niezwykłą siłą fizyczną i wściekłością. Całe ciało Abnahuayu jest pokryte długimi włosami, podobnymi do szczeciny, ma ogromne pazury; oczy i nos są ludzkie. Zamieszkuje gęste lasy (wierzono, że w każdym leśnym wąwozie mieszka jeden Abnauayu). Spotkanie z Abnauayu jest niebezpieczne, dorosły Abnauayu ma na piersi stalowy występ w kształcie topora: przyciskając ofiarę do klatki piersiowej, przecina ją na pół. Abnahuayu zna z góry imię myśliwego lub pasterza, którego spotka.

Cerberus (Duch Zaświatów)- w mitologii greckiej ogromny pies Zaświatów, strzegący wejścia do zaświatów.Aby dusze zmarłych mogły wejść do zaświatów, muszą przynieść Cerberusowi dary - miód i ciastka jęczmienne. Zadaniem Cerberusa jest uniemożliwienie przedostania się do królestwa martwych żywych ludzi, którzy chcą stamtąd uratować swoich bliskich. Jednym z nielicznych żyjących ludzi, którym udało się przeniknąć do podziemi i wyjść z nich bez szwanku, był Orfeusz, który pięknie grał na lirze. Jednym z wyczynów Herkulesa, które zlecili mu bogowie, było sprowadzenie Cerbera do miasta Tiryns.

Gryf- skrzydlate potwory o ciele lwa i głowie orła, strażnicy złota w różnych mitologiach. Gryfy, sępy, w mitologii greckiej potworne ptaki z dziobem orła i ciałem lwa; oni. - „psy Zeusa” - strzegą złota w kraju Hyperborejczyków, strzegąc go przed jednookim Arimaspianem (Ajschyl. Prom. 803 dalej). Wśród bajecznych mieszkańców północy - Issedonów, Arimaspianów, Hyperborejczyków, Herodot wymienia także Gryfy (Herodot. IV 13).
Gryfy występują również w mitologii słowiańskiej. W szczególności wiadomo, że strzegą skarbów gór Riphean.

Gaki. w mitologii japońskiej wiecznie głodne demony, odradzające się te, które żyjąc na Ziemi objadają się lub wyrzucają całkowicie jadalne jedzenie. Głód Gakiego jest nienasycony, ale nie mogą od niego umrzeć. Jedzą wszystko, nawet swoje dzieci, ale nie mają dość. Czasami dostają się do Świata Ludzi, a potem stają się kanibalami.

Wuivre, Wuivre. Francja. Król lub królowa węży; na czole - błyszczący kamień, jasnoczerwony rubin; postać ognistego węża; opiekun podziemnych skarbów; można zobaczyć latające po niebie w letnie noce; mieszkania - opuszczone zamki, twierdze, baszty itp.; jego wizerunki znajdują się w kompozycjach rzeźbiarskich pomników romańskich; podczas kąpieli zostawia kamień na brzegu, a komu uda się posiąść rubin, stanie się bajecznie bogaty – otrzyma część podziemnych skarbów strzeżonych przez węża.

stroik- Bułgarski wampir, który zjada łajno i padlinę, ponieważ jest zbyt wielkim tchórzem, by atakować ludzi. Ma zły charakter, co przy takiej diecie nie dziwi.

Ayami, w mitologii tungusko-mandżurskiej (wśród Nanai) duchy-przodkowie szamanów. Każdy szaman ma swojego Ayami, poinstruował, wskazał jaki szaman (szaman) powinien mieć strój, jak leczyć. Ayami ukazała się szamanowi we śnie w postaci kobiety (szamanowi - w postaci mężczyzny), a także wilka, tygrysa i innych zwierząt, przeniesionych w szamanów podczas modlitw. Ayami mogli mieć też duchy - właścicieli różnych zwierząt, to oni wysłali Ayami, aby kradli dusze ludzi i sprowadzali na nich choroby.

Dubowiki- w mitologii celtyckiej złe magiczne stworzenia żyjące w koronach i pniach dębów.
Każdej osobie przechodzącej obok ich mieszkania oferują pyszne jedzenie i upominki.
W żadnym wypadku nie należy brać od nich jedzenia, a tym bardziej smakować, ponieważ jedzenie gotowane przez dęby jest bardzo trujące. W nocy dęby często wyruszają w poszukiwaniu zdobyczy.
Powinieneś wiedzieć, że szczególnie niebezpiecznie jest przechodzić obok niedawno ściętego dębu: dęby, które w nim żyły, są wściekłe i mogą sprawić wiele kłopotów.

Cholera (w starej pisowni „diabeł”)- zły, figlarny i lubieżny duch w mitologii słowiańskiej. W tradycji książkowej, według Wielkiej Encyklopedii Radzieckiej, słowo diabeł jest synonimem pojęcia demona. Diabeł jest społeczny i najczęściej poluje z grupami diabłów. Diabeł pociąga ludzi, którzy piją. Kiedy diabeł znajdzie taką osobę, stara się zrobić wszystko, aby osoba ta piła jeszcze więcej, doprowadzając go do stanu całkowitego szaleństwa. Sam proces ich materializacji, popularnie zwany „upijać się do diabła”, jest barwnie i szczegółowo opisany w jednym z opowiadań Vladimira Nabokova. „Przez długotrwałe, uparte, samotne pijaństwo” – relacjonował słynny prozaik – „doprowadziłem się do najbardziej wulgarnych wizji, a mianowicie: zacząłem widzieć diabły”. Jeśli ktoś przestaje pić, diabeł zaczyna usychać, nie otrzymując oczekiwanego uzupełnienia.

wampirzyca, w mitologii Inguszów i Czeczenów, ogromny kudłaty potwór o nadprzyrodzonych mocach: czasami Vampala ma kilka głów. Wampale są zarówno płci męskiej, jak i żeńskiej. W baśniach Wampal jest postacią pozytywną, wyróżniającą się szlachetnością i pomagającą bohaterom w ich bitwach.

hiany- we włoskim folklorze, głównie damskie perfumy. Wysocy i piękni mieszkali w lasach, zajmowali się robótkami ręcznymi. Umiały też przewidywać przyszłość i wiedziały, gdzie ukryte są skarby. Pomimo swojej urody hiany, wśród których większość stanowiły kobiety, miały trudności ze znalezieniem partnera. Było bardzo mało męskich hian; karły nie nadawały się na mężów, a olbrzymy były prawdziwymi bestiami. Dlatego hiany mogły tylko pracować i śpiewać smutne piosenki.

Yrka w mitologii słowiańskiej- zły duch nocy z oczami na ciemnej twarzy, świecącymi jak kot, jest szczególnie niebezpieczny w noc Iwana Kupały i tylko w polu, bo goblin nie wpuszcza go do lasu. Stają się samobójcami. Atakuje samotnych podróżników, pije ich krew. Ukrut, jego pomocnik, przynosi mu worek łajdaków, z których Yrka piła życie. Bardzo boi się ognia, nie zbliża się do ognia. Aby się przed tym uchronić, nie możesz się rozejrzeć, nawet jeśli wołają znajomym głosem, nic nie odpowiadają, powiedz trzy razy „trzymaj się ode mnie z daleka” lub przeczytaj modlitwę „Ojcze nasz”.

dz- Demoniczny charakter mitologii wschodniosłowiańskiej. Wspomniany w średniowiecznych naukach przeciwko poganom. Echa tego ostatniego znaczenia pojawiają się w odcinkach Opowieści o kampanii Igora, gdzie wyrażenie „rozrzucanie diw na ziemię” odbierane jest jako zapowiedź nieszczęścia. Div odwrócił ludzi od niebezpiecznych czynów, pojawiając się w postaci niewidzialnej. Widząc go i będąc zaskoczonym, ludzie zapomnieli o niesprawiedliwym uczynku, który chcieli popełnić. Polacy nazywali go esiznik („Jest znak”, jest i zniknął), czyli bóstwo-wizja.

austal, w mitologii abchaskiej, piekło; krzywdzi ludzi i zwierzęta. Według wierzeń, jeśli Ayustal wprowadzi się do człowieka, ten zachoruje, a czasem umiera w agonii. Kiedy ktoś bardzo cierpi przed śmiercią, mówią, że Ayustal go zawładnął, ale często człowiek pokonuje Ayustala przebiegłością.

Sulde „siła życiowa”, w mitologii ludów mongolskich, jedna z dusz człowieka, z którą związana jest jego siła życiowa i duchowa. Władcą Sulde jest duch - opiekun ludu; jej materialnym ucieleśnieniem jest sztandar władcy, który sam w sobie staje się przedmiotem kultu, strzeżonym przez poddanych władcy. Podczas wojen sztandarom Sulde składano ofiary z ludzi, aby podnieść morale armii. Sztandary Suldi Czyngis-chana i kilku innych chanów były szczególnie czczone. Postać szamańskiego panteonu Mongołów Sulde-Tengri, patrona ludzi, najwyraźniej jest genetycznie związana z Sulde Czyngis-chana.

shikome w mitologii japońskiej wojownicza rasa stworzeń nieco podobnych do europejskich goblinów. Krwiożerczy sadyści, nieco wyżsi od ludzi i znacznie silniejsi od nich, z dobrze rozwiniętymi mięśniami. Ostre zęby i płonące oczy. Nie robią nic poza wojną. Często organizują zasadzki w górach.

Buka - strach na wróble. Małe, złośliwe stworzenie, które mieszka w dziecięcej szafie lub pod łóżkiem. Widzą to tylko dzieci, a dzieci na tym cierpią, bo Buka uwielbia je atakować w nocy - łapie je za nóżki i ciągnie pod łóżko lub do szafy (jego legowiska). Boi się światła, od którego może umrzeć wiara dorosłych. Boi się, że dorośli w niego uwierzą.

Beregini w mitologii słowiańskiej duchy pod postacią kobiet z ogonami, żyjące wzdłuż brzegów rzek. Wspomniany w starożytnych rosyjskich zabytkach historycznych i literackich. Chronią ludzi przed złymi duchami, przepowiadają przyszłość, a także ratują pozostawione bez opieki małe dzieci, które wpadły do ​​wody.

Anzud- w mitologii sumeryjsko-akadyjskiej boski ptak, orzeł z głową lwa. Anzud jest pośrednikiem między bogami i ludźmi, jednocześnie ucieleśniając zasady dobra i zła. Kiedy bóg Enlil zdjął swoje insygnia podczas mycia, Anzud ukradł tablice losu i poleciał z nimi w góry. Anzud chciał stać się potężniejszy niż wszyscy bogowie, ale swoim czynem naruszył bieg rzeczy i boskie prawa. W pogoń za ptakiem wyruszył bóg wojny Ninurta. Strzelił do Anzuda z łuku, ale tablice Enlila wyleczyły ranę. Ninurcie udało się trafić ptaka dopiero za drugim podejściem, a nawet za trzecim (w różnych wersjach mitu na różne sposoby).

Błąd- duchy w mitologii angielskiej. Według legend robak jest „dziecięcym” potworem, nawet w naszych czasach angielskie kobiety straszą nim swoje dzieci.
Zwykle te stworzenia mają wygląd kudłatych potworów ze zmierzwionymi, kępkowatymi włosami. Wiele angielskich dzieci wierzy, że robale mogą dostać się do pomieszczeń przez otwarte kominy. Jednak pomimo dość zastraszającego wyglądu, stworzenia te są całkowicie nieagresywne i praktycznie nieszkodliwe, ponieważ nie mają ani ostrych zębów, ani długich pazurów. Potrafią przestraszyć tylko w jeden sposób - robiąc strasznie brzydką minę, rozkładając łapy i jeżąc sierść na karku.

Alraunes- w folklorze ludów europejskich maleńkie stworzenie żyjące w korzeniach mandragory, którego zarysy przypominają postacie ludzkie. Alraune są przyjaźnie nastawione do ludzi, ale nie stronią od żartów, czasem dość okrutnych. Są to wilkołaki zdolne do przemiany w koty, robaki, a nawet małe dzieci. Później Alraunowie zmienili sposób życia: ciepło i wygoda w domach ludzi tak im się spodobały, że zaczęli się tam przenosić. Przed przeprowadzką w nowe miejsce alrauny z reguły sprawdzają ludzi: rozrzucają po podłodze wszelkiego rodzaju śmieci, wrzucają do mleka grudki ziemi lub kawałki krowiego łajna. Jeśli ludzie nie zamiatają śmieci i nie piją mleka, Alraun rozumie, że całkiem możliwe jest osiedlenie się tutaj. Odepchnięcie go jest prawie niemożliwe. Nawet jeśli dom spłonął i ludzie gdzieś się przenieśli, alraun podąża za nimi. Alraun musiał być traktowany z dużą ostrożnością ze względu na swoje magiczne właściwości. Trzeba było go owinąć lub ubrać w białe szaty ze złotym pasem, kąpać w każdy piątek i trzymać w boksie, inaczej Alraun zacząłby krzyczeć o uwagę. Alraunes były używane w magicznych rytuałach. Przyjęto, że przynoszą wielkie szczęście, na podobieństwo talizmanu - czterolistnego. Ale posiadanie ich wiązało się z ryzykiem ścigania za czary, aw 1630 roku w Hamburgu stracono pod tym zarzutem trzy kobiety. Ze względu na duże zapotrzebowanie na Alraunes często wycinano je z korzeni bryony, ponieważ trudno było zdobyć prawdziwe mandragory. Eksportowano je z Niemiec do różnych krajów, w tym do Anglii, za panowania Henryka VIII.

Władze- w chrześcijańskich przedstawieniach mitologicznych, anielskie stworzenia. Władza może być zarówno siłami dobra, jak i sługami zła. Wśród dziewięciu stopni anielskich władze zamykają drugą triadę, która oprócz nich obejmuje również panowania i moce. Jak mówi Pseudo-Dionizy, „imię świętych Władz oznacza równe Boskim Dominacjom i Siłom, smukłe i zdolne do przyjmowania Boskich iluminacji, podbródek i urządzenie światowego panowania duchowego, które nie samowładnie wykorzystuje przyznane mu moce władcze za zło, ale dobrowolnie i godnie do Boskości jako samego wznoszącego się, który przyprowadza do siebie innych świętych i, na ile to możliwe, staje się jak Źródło i Dawca wszelkiej mocy i przedstawia Go ... w całkowicie prawdziwym użyciu swojej suwerennej władzy .

gargulec- owoc średniowiecznej mitologii. Słowo „gargulec” pochodzi od starofrancuskiego gargouille – gardło, a swoim dźwiękiem imituje bulgotanie, które pojawia się podczas płukania gardła. Gargulce siedzące na fasadach katolickich katedr były ambiwalentne. Z jednej strony były jak starożytne sfinksy jako posągi strażnicze, zdolne ożyć i chronić świątynię lub dwór w chwili zagrożenia, z drugiej strony, gdy zostały umieszczone na świątyniach, pokazywały, że wszystkie złe duchy uciekali z tego świętego miejsca, ponieważ nie mogło ono znieść czystości świątynnej.

Grima- według średniowiecznych wierzeń europejskich zamieszkiwali całą Europę. Najczęściej można je zobaczyć na starych cmentarzach zlokalizowanych w pobliżu kościołów. Dlatego przerażające stworzenia są również nazywane makijażem kościelnym.
Te potwory mogą przybierać różne formy, ale najczęściej zamieniają się w ogromne psy o kruczoczarnych włosach i świecących w ciemności oczach. Potwory można zobaczyć tylko w deszczową lub pochmurną pogodę, na cmentarzu pojawiają się zwykle późnym popołudniem, a także w ciągu dnia podczas pogrzebu. Często wyją pod oknami chorych, zwiastując rychłą śmierć. Często jakiś makijażysta, który nie ma lęku wysokości, wspina się nocą na kościelną dzwonnicę i zaczyna bić we wszystkie dzwony, co ludzie uważają za bardzo zły omen.

Ahti- demon wody wśród ludów północy. Ani zła, ani dobra. Chociaż lubi żartować, a żartami potrafi posunąć się za daleko, by człowiek zginął. Oczywiście, jeśli go wkurzysz, może cię zabić.

Atsys„Bez imienia”, w mitologii Tatarów Zachodniosyberyjskich, zły demon, który niespodziewanie pojawia się nocą przed podróżnikami w postaci szoku, wozu, drzewa, ognistej bryły i dusi ich. Attsys był również nazywany różnymi złymi duchami (Myatskai, Oryak, Ubyr itp.), których imiona bali się wymawiać na głos, bojąc się przyciągnąć demona.

Shoggothy- stworzenia wspomniane w słynnej mistycznej księdze „Al Azif”, lepiej znanej jako „Necronomicon”, napisanej przez szalonego poetę Abdula Alhazreda. Około jedna trzecia książki poświęcona jest zwalczaniu shoggotów, które są przedstawiane jako bezkształtne „węgorze” z pęcherzyków protoplazmy. Starożytni bogowie stworzyli ich jako sług, ale shoggothy, posiadające inteligencję, szybko wyszły z uległości i od tego czasu działają z własnej woli i dla swoich dziwnych, niezrozumiałych celów. Mówi się, że istoty te często pojawiają się w narkotycznych wizjach, ale tam nie podlegają ludzkiej kontroli.

Yuvha, w mitologii Turkmenów i Uzbeków z Khorezm, Baszkirów i Tatarów Kazańskich (Yukha) jest demoniczną postacią związaną z żywiołem wody. Yuvkha to piękna dziewczyna, w którą zamienia się po wielu latach życia (wśród Tatarów - 100 lub 1000) lat.Według mitów Turkmenów i Uzbeków z Chorezmu Juwka poślubia mężczyznę, stawiając mu z góry szereg warunków na przykład nie patrz, jak czesze włosy, nie klepie po plecach, nie wykonuje ablucji po intymności. Łamiąc warunki, mąż odkrywa na jej plecach wężowe łuski, widzi, jak czesząc włosy zdejmuje głowę. Jeśli Yuvha nie zostanie zabita, zje swojego męża.

Ghule - (rosyjski; ukraiński upir, białoruski ynip, inny rosyjski upir), w mitologii słowiańskiej, martwy człowiek atakujący ludzi i zwierzęta. W nocy ghul wstaje z grobu i pod postacią nabiegłego krwią trupa lub zoomorficznego stworzenia zabija ludzi i zwierzęta, wysysa krew, po czym ofiara albo umiera, albo sama może stać się ghulem. Według popularnych wierzeń ludzie, którzy zginęli „nienaturalną śmiercią” stali się upiorami – brutalnie zamordowanymi, pijakami, samobójcami, a także czarownikami. Uważano, że ziemia nie przyjmuje takich zmarłych i dlatego są zmuszeni wędrować po świecie i szkodzić żywym. Takich zmarłych chowano poza cmentarzem iz dala od zabudowań.

Chusrym w mitologii mongolskiej – król ryb. Swobodnie połyka statki, a kiedy wystaje z wody, wygląda jak ogromna góra.

Sharkan, w mitologii węgierskiej smok o wężowatym ciele i skrzydłach. Można rozróżnić dwie warstwy wyobrażeń o Shamblingu. Jedna z nich, związana z tradycją europejską, przedstawiona jest głównie w baśniach, gdzie Sharkan to okrutny potwór o dużej liczbie (trzy, siedem, dziewięć, dwanaście) głów, przeciwnik bohatera w walce, często mieszkaniec magiczny zamek. Z drugiej strony istnieją wierzenia o jednogłowym Tasowaniu jako jednym z pomocników czarnoksiężnika (szamana) taltosza.

Shilikun, Shilikhan- w mitologii słowiańskiej - chuligańskie duchy pojawiające się w Wigilię i przed Trzech Króli biegają po ulicach z płonącymi węglami w rondlach. Pijanych ludzi można wepchnąć do dziury. W nocy będą hałasować i wędrować, a zamieniając się w czarne koty, będą czołgać się pod ich stopami.
Są tak wysokie jak wróbel, ich nogi są jak końskie - z kopytami, z ich ust bucha ogień. Podczas chrztu idą do świata podziemnego.

Faun (Pan)- duch lub bóstwo lasów i gajów, bóg pasterzy i rybaków w mitologii greckiej. To wesoły bóg i towarzysz Dionizosa, zawsze otoczony leśnymi nimfami, tańczący z nimi i grający dla nich na flecie. Uważa się, że Pan miał proroczy dar i obdarzył nim Apollo. Faun był uważany za przebiegłego ducha, który kradł dzieci.

Kumo- w mitologii japońskiej - pająki, które mogą zamienić się w ludzi. Bardzo rzadkie stworzenia. W swojej normalnej postaci wyglądają jak ogromne pająki wielkości człowieka, z płonącymi czerwonymi oczami i ostrymi żądłami na łapach. W ludzkiej postaci piękne kobiety o zimnym pięknie, chwytające mężczyzn i pożerające ich.

Feniks- nieśmiertelny ptak uosabiający cykliczność świata. Feniks jest patronem rocznic, czyli wielkich cykli czasowych. Herodot opowiada pierwotną wersję legendy z wyraźnym sceptycyzmem:
„Jest tam inny święty ptak, nazywa się Feniks. Ja sam nigdy jej nie widziałem, chyba że namalowana, bo w Egipcie rzadko się pojawia, raz na 500 lat, jak mówią mieszkańcy Heliopolis. Według nich przybywa, gdy jej ojciec (czyli ona sama) umiera.Jeśli zdjęcia dobrze pokazują jej rozmiar, rozmiar i wygląd, jej upierzenie jest częściowo złote, a częściowo czerwone. Swoim wyglądem i wymiarami przypomina orła. Ten ptak nie rozmnaża się, ale odradza się po śmierci z własnych popiołów.

Wilkołak- Wilkołak - potwór występujący w wielu systemach mitologicznych. Oznacza osobę, która może zamienić się w zwierzęta lub odwrotnie. Zwierzę, które może zmieniać się w ludzi. Tę umiejętność często posiadają demony, bóstwa i duchy. Klasyczny wilkołak to wilk. To z nim związane są wszystkie skojarzenia zrodzone ze słowa wilkołak. Ta zmiana może nastąpić albo z woli wilkołaka, albo mimowolnie, spowodowana na przykład pewnymi cyklami księżycowymi.

Wiryawa- kochanka i duch gaju wśród ludów północy. Pojawiła się jako piękna dziewczyna. Ptaki i zwierzęta były jej posłuszne. Pomagała zagubionym podróżnikom.

wendigo- pożeracz duchów w mitach Ojibwe i niektórych innych plemion Algonquian. Służył jako ostrzeżenie przed wszelkimi ekscesami ludzkich zachowań. Plemię Eskimosów nazywa to stworzenie różnymi imionami, w tym Windigo, Vitigo, Vitiko. Wendigo lubią polować i uwielbiają atakować myśliwych. Samotny podróżnik, który znalazł się w lesie, zaczyna słyszeć dziwne dźwięki. Rozgląda się w poszukiwaniu źródła, ale widzi tylko migotanie czegoś, co porusza się zbyt szybko, by ludzkie oko mogło to dostrzec. Kiedy podróżnik zaczyna uciekać ze strachu, Wendigo atakuje. Jest potężny i silny jak nikt inny. Potrafi naśladować ludzkie głosy. Ponadto Wendigo nigdy nie przestaje polować po jedzeniu.

Shikigami. w mitologii japońskiej Duchy przywoływane przez maga, znawcę Onmyo-do. Zwykle wyglądają jak małe oni, ale mogą przybierać postać ptaków i bestii. Wiele shikigami może opętać i kontrolować ciała zwierząt, a shikigami najpotężniejszych magów mogą opętać ludzi. Kontrolowanie shikigami jest bardzo trudne i niebezpieczne, ponieważ mogą wyrwać się spod kontroli maga i go zaatakować. Ekspert w Onmyo-do może skierować moc shikigami innych ludzi przeciwko swojemu panu.

potwór z hydry, opisany przez starożytnego greckiego poetę Hezjoda (VIII-VII wiek pne) w jego legendzie o Herkulesie („Teogonia”): wielogłowy wąż (Lernean Hydra), w którym zamiast każdej odciętej głowy wyrosły dwa nowe. I nie można było jej zabić. Legowisko Hydry znajdowało się w pobliżu jeziora Lerna w pobliżu Argolidy. Pod wodą znajdowało się wejście do podziemnego królestwa Hadesu, którego strzegła hydra. Hydra ukryła się w skalnej jaskini na brzegu w pobliżu źródła Amimony, skąd wychodziła tylko po to, by atakować okoliczne osady.

Walczący- w angielskim folklorze, wodne wróżki wabiące śmiertelne kobiety, ukazujące się im w postaci drewnianych naczyń pływających po wodzie. Gdy tylko któraś kobieta złapie się za takie naczynie, walka od razu przybiera swój prawdziwy, brzydki wygląd i ciągnie nieszczęsną kobietę na samo dno, by mogła tam opiekować się jego dziećmi.

Złowrogi- pogańskie złe duchy starożytnych Słowian, personifikacja Nedola, słudzy Navi. Nazywa się je również krikami lub hmyrami - duchami bagiennymi, które są na tyle niebezpieczne, że potrafią przylgnąć do człowieka, a nawet się do niego przenieść, zwłaszcza na starość, jeśli dana osoba nie kochała nikogo za życia i nie miała dzieci. Sinister może zamienić się w biednego starca. W grze świątecznej złoczyńca uosabia biedę, biedę, zimową ciemność.

inkuby- w średniowiecznej mitologii europejskiej męskie demony poszukujące kobiecej miłości. Słowo incubus pochodzi od łacińskiego „incubare”, co w tłumaczeniu oznacza „leżeć”. Według starych ksiąg inkuby to upadłe anioły, demony uzależnione od śpiących kobiet. Inkuby wykazywały tak godną pozazdroszczenia energię w intymnych sprawach, że narodziły się całe narody. Na przykład Hunowie, którzy według średniowiecznych wierzeń byli potomkami „kobiet wyrzutków” Gotów i złych duchów.

Chochlik- właściciel lasu, duch lasu, w mitologii wschodnich Słowian. To główny właściciel lasu, pilnuje, aby nikt w jego domu nie wyrządził krzywdy. Dobrze traktuje ludzi dobrych, pomaga wydostać się z lasu, do niezbyt dobrych - złych: wprowadza w błąd, każe chodzić w kółko. Śpiewa głosem bez słów, bije rękoma, gwiżdże, pohukiwa, śmieje się, płacze.Leshy może występować w różnych formach roślinnych, zwierzęcych, ludzkich i mieszanych, może być niewidzialny. Najczęściej pojawia się jako samotna istota. Opuszcza las na zimę, zatapiając się pod ziemią.

baba jaga- postać słowiańskiej mitologii i folkloru, pani lasu, pani zwierząt i ptaków, strażniczka granic królestwa Śmierci. W wielu baśniach porównywany jest do wiedźmy, czarodziejki. Najczęściej - postać negatywna, ale czasami działa jako asystent bohatera. Baba Jaga ma kilka stabilnych atrybutów: umie czarować, lata w moździerzu, mieszka na skraju lasu, w chatce na kurzych łapkach otoczonej płotem z ludzkich kości z czaszkami. Wabi do siebie dobrych ludzi i małe dzieci, rzekomo po to, by je zjeść.

Shishiga, duch nieczysty, w mitologii słowiańskiej. Jeśli mieszka w lesie, to atakuje przypadkowo błąkających się ludzi, by później móc ogryźć ich kości. W nocy lubią hałasować i plotkować. Według innego przekonania shishimora lub shishigs to psotne, niespokojne duchy domowe, które kpią z osoby, która robi rzeczy bez modlitwy. Można powiedzieć, że są to duchy bardzo pouczające, poprawne, przyzwyczajone do pobożnej rutyny życia.



Podobne artykuły