Skorpion z Mortal Kombat ołówkiem. Jak narysować Skorpiona z Mortal Kombat

26.04.2019

Witajcie drodzy artyści! Dzisiaj nadal rysujemy bohaterów Mortal Kombat, tej bardzo popularnej serii gier. A postać, którą dziś narysujemy, będzie tajemniczym i niebezpiecznym wojownikiem, który był obecny na samym początku opowieści. Ten ninja jest bardzo skrytym, plastycznym i niesamowicie groźnym sługą Shang Tsunga, w wielu grach ma postać ludzką, a skórę i rysy twarzy jaszczurki.

Myślę, że wszyscy już się domyślili, że dzisiejsza lekcja będzie poświęcona. Gad będzie wyglądał zgodnie ze swoim wyglądem w uwielbianym przez naszych montażystów filmie „Mortal Kombat”. Należy pamiętać, że podobnie jak w przypadku innych głównych ninja - i Reptile wygląda inaczej w różnych grach, filmach i seriach z serii.

W niektórych grach, takich jak Mortal Kombat 3: Ultimate, Reptile to mężczyzna w zielonym stroju ninja. W późniejszych grach ludzka postać zostaje utracona, a nasz bohater przybiera przerażającą, pokrytą łuskami twarz. Cóż, teraz narysujemy klasycznego gada!

Krok 1

Zacznijmy od stickmana - człowieka z patyków i kółek, które rysujemy, aby oddać na kartce główne proporcje postaci, jej pozę i pozycję. Gada widzimy trochę z góry, a on sam jest znacznie zgięty w ciele i trochę przykucnięty. Ponadto Gad stoi do nas bokiem z odwróconą głową. Wszystko to musi znaleźć odzwierciedlenie w stickmanie. Należy pamiętać, że na tym etapie głowa powinna być nieproporcjonalnie duża, ale nie należy z tym przesadzać.

Krok 2

Bardzo krótki krok, w nim zaznaczymy twarz dwiema prostopadłymi (czyli tworzącymi kąt prosty) liniami. Pierwszy wskaże linię symetrii pionowej, a drugi - linię oczu. Z linią pionową wszystko jasne, ma tylko dzielić twarz na dwie połowy, ale z linią poziomą jest ciekawy punkt - powinna być lekko zakrzywiona, aby oddać pochylenie głowy i spojrzenie spod brwi .

Krok 3

W poprzednim kroku zaczęliśmy rysować małą główkę, w tym schodzimy trochę niżej i rysujemy sylwetki ramion i tułowia. Najbliższa nam ręka jest bardzo wyraźnie wizualnie podzielona na ramię, przedramię i dłoń; zwróć uwagę, że sylwetki ramion powinny oddawać rodzaj rękawów, które je zakrywają - ta część garnituru trochę przylega do ramion (chociaż kombinezon nie jest tak obcisły jak np. u lub). Kostium gada jest dość gęsty, ale mimo to nie powinno tu być dużo nadmiaru materiału.

Krok 4

Teraz wszystko zależy od dolnej części ciała i nóg. Najłatwiej jest narysować te części ciała, przedstawiając je w postaci geometrycznych kształtów - pas i obszar pachwinowy w kształcie trójkąta, udowe części nóg w postaci dużych cylindrów. Łydka najbliższej nam nogi również wygląda jak walec, ale ten sam obszar na najdalszej od nas nodze jest nieco inny - jest obrócony na bok i widać charakterystyczne zgrubienie ku górze od stopy do kolana. Same stopy są również zwrócone na bok.

Krok 5

Sylwetka jest gotowa i teraz możemy przystąpić do szczegółowego rysowania naszej tajemniczej postaci z Mortal Kombat. Tylko jedna uwaga - jeśli masz wątpliwości co do prawidłowych proporcji lub postawy, wydaje Ci się, że głowa jest za duża lub za mała, nogi są nienaturalnie rozstawione lub coś innego, skorzystaj ze sprawdzonej metody. Przyłóż szkic do lustra i spójrz na jego odbicie. W nim wszystkie niewłaściwe proporcje i błędy w konstrukcji pozy będą bardzo zauważalne i od razu przykują twoją uwagę.

Po naprawieniu wszystkiego przystępujemy do szczegółów. Jak zawsze zaczynamy od głowy i przechodzimy od góry do dołu. I w tym kroku nakreślimy dwie części kostiumu, które zakrywają głowy - górną, która pasuje do głowy od czoła do tyłu głowy, oraz dolną, która później stanie się piękną, obszerną maską.

Krok 6

Teraz wzdłuż linii nakreślonej w drugim etapie narysuj oczy. Mają wąski, migdałowy krój, a źrenice wyglądają prawie jak pionowe linie (nasza postać ma niemal całkowicie ludzki wygląd, ale to oczy, a zwłaszcza źrenice powinny zdradzać jego bestialską esencję). Narysuj brwi dwiema liniami lekko pogrubiającymi się w kierunku nosa, obrysuj początek samego nosa i narysuj kilka linii położonych prawie prostopadle do brwi - będą to zmarszczki, powinny oddawać napięcie i agresję w spojrzeniu.

Ogólnie będzie to wyglądać tak:

Krok 7

Narysujmy samą maskę. Liniami średniej grubości oznaczamy poziome części maski - 4 z każdej strony, a pośrodku powinien znajdować się pusty obszar na następny krok. Nadaj krawędziom tego obszaru niezbędną objętość, oznaczając je kilkoma liniami, jak w naszej próbce. Następnie narysuj zmarszczki, aby przedstawić worki pod oczami i nałóż mały, ale gęsty cień wokół kości policzkowych.

Teraz spójrzmy na ogólny plan:

Krok 8

Ten krok będzie krótki i prosty - na małym obszarze, który tworzy środek maski i znajduje się w miejscu ust, narysuj wzór w postaci zębów i prostych pionowych linii.

Cóż, ogólny plan:

Krok 9

Gdy maska ​​jest już gotowa, zejdźmy trochę niżej i narysujmy tułów. Kąt na naszym rysunku jest bardzo nietypowy, przez co dolna część tułowia jest praktycznie niewidoczna - co oznacza, że ​​główna część pracy będzie stykać się z górną. Szerokim paskiem oznaczamy część kamizelki zakrywającą ramię. Rysujemy wewnętrzne części kamizelki, które znajdują się obok brzucha i pleców.

Następnie nałożymy kilka fałd na kamizelkę, a także narysujemy trochę jej krawędzi. Bezpośrednio pod kamizelką rysujemy pasek, na który również nakładamy kilka fałd i wykonujemy obramowanie na brzegach, a także na kamizelce. Kończymy etap i rysujemy dosłownie kilka fałd na szyi naszego ninja. Nawiasem mówiąc, część garderoby, którą umownie nazywamy „kamizelką”, tak naprawdę nazywa się „kataginu” - jest to część kostiumu, którą twórcy uniwersum Mortal Kombat nieco zmodyfikowali, aby umieścić w niej swój własny.

Krok 9

Narysujmy rękę. Zanim to nastąpi, proponujemy wziąć oddech i obejrzeć bardzo fajną kompilację ciosów kończących Reptile'a z różnych gier z serii.

Prawdopodobnie wielu ogarnęła nostalgia za zabawnymi ofiarami śmiertelnymi z wczesnych gier Mortal Kombat. A teraz nadszedł czas, aby przejść dalej i zostać fajnymi artystami!

Więc zbliżamy do siebie rękę Gada - wcale nie będzie to trudne, ponieważ jest schowana za rękawem ciasnego garnituru. Wymażmy linie pomocnicze z poprzednich kroków i delikatnie dostosujmy sylwetkę dłoni, aby była jak w naszej próbce. Załóżmy kilka fałd na ramieniu, narysuj zbroję, która zakrywa przedramię (zwróć uwagę na obramowanie znajdujące się na krawędziach tej zbroi). Zwykle rysowanie palców jest dość trudne, ale dzisiejszy bohater jest wyjątkiem. Nadaj palcom odpowiedni kształt, umieszczając je mniej więcej w tej samej odległości od siebie.

Krok 10

Wyciągnijmy rękę najdalej od nas. Nie będzie to wcale trudne, biorąc pod uwagę, że widoczne jest tylko przedramię, ubrane w zbroję i szczotkę. Również w tym kroku narysuj dolną część kataginy, która zwisa od pasa mniej więcej do poziomu kolan.

Krok 11

Nasza lekcja rysunku poświęcona kolejnemu bohaterowi serii gier Mortal Kombat dobiega końca, pozostaje tylko narysować nogi. Na tym etapie zajmiemy się tym, który jest nam bliższy. Nadajmy mu pożądany kształt, obrysujmy miejsca fałd w okolicy stawu kolanowego i wymażmy dodatkowe linie z poprzednich etapów.

Narysujmy elastyczną tkaninę, która jest zawiązana w poprzek wokół dolnej części podudzia, a także narysujmy krótką linię dzielącą stopę na dwie części. Ogólnie rzecz biorąc, rysowanie nóg Reptile'a wcale nie jest trudne, ponieważ jego kostium zawiera dość obszerne spodnie, które nie pasują do jego nóg, a zatem nie wymagają rysowania mięśni i stawów.

Krok 12

Drugą nogę rysujemy analogicznie do poprzedniego kroku, z tym wyjątkiem, że stopa zostanie całkowicie odwrócona na bok, a fałdy w okolicy kolana będą wyglądać jak znaczniki wyboru.

Krok 13

Ostatni krok, w którym musimy trochę popracować z cieniami i pomalować ciemną część kostiumu. Światło pada na Gada od tyłu, czyli na prawo od nas, co oznacza, że ​​przeciwna strona powinna być szczególnie gęsto zacieniona. Ciekawostka - w stroju naszego wojownika jest dość dużo czarnej tkaniny, musimy ją też cieniować. Pamiętaj tylko, aby zostawić smugę światła z podświetlanej krawędzi.

Zakryj ciemne części kostiumu kreskowaniem w kilku warstwach na krzyż. Dostosuj intensywność barwienia w różnych częściach kombinezonu, wybierając żądaną liczbę warstw. Nie zapomnij o cieniowaniu części barkowej kataginy (cień rzuca głowa), a także dolnej części zwisającej do kolan (cień rzuca ciało).

Był to artykuł o uniwersum Mortal Kombat, w którym powiedzieliśmy wam, jak narysować gada. Po tak trudnej pracy można się zrelaksować i obejrzeć świetnie sfilmowany pojedynek Liu Kanga z Reptile'em z filmu Mortal Kombat z 1995 roku. Efekty specjalne nadal wyglądają całkiem nieźle, a jak na swoje czasy był to prawdziwy przełom i szczyt techniki, połączony z wyczuciem smaku i wysokim poziomem umiejętności ekipy filmowej.

A nasz zespół żegna się z Tobą, aby przygotować dla Ciebie jeszcze więcej lekcji rysunku krok po kroku! Jak zwykle zapraszamy do wypisywania się w komentarzach, na którego bohatera z filmu/gry/książki czekacie w naszych lekcjach krok po kroku. Wszystkiego najlepszego i bądźcie zdrowi!

Witam! W końcu prace związane z ustawieniem wyglądu naszej strony dobiegły końca, teraz możemy skupić się na lekcjach rysunku krok po kroku. Dzisiejszym bohaterem tutorialu jest Scorpio z uniwersum Mortal Kombat.

Prawdopodobnie w ten czy inny sposób prawie wszyscy ludzie na planecie słyszeli o grze Mortal Kombat, ale najbardziej oldschoolowi źli wojownicy, Scorpio, są prawdopodobnie najbardziej rozpoznawalnymi postaciami w tej serii.

W wielu programach telewizyjnych, filmach i grach Scorpio wyglądał inaczej, nosił peleryny, kaptury, płaszcze przeciwdeszczowe, maski w kształcie czaszek i wiele więcej, ale postaramy się narysować dokładnie klasycznego Skorpiona, który pojawił się przed publicznością w doskonałych i współczesne standardy film „Mortal Kombat” 1995.

Warto zaznaczyć, że twórcy filmu zachowali wygląd tego piekielnego wojownika z pierwszych gier komputerowych legendarnej serii. Zacznijmy więc od tego lekcję!

Krok 1

Jak zawsze zaczynamy od stickmana (figury z patyków i kółek, która nada nam pozę, początkowe proporcje i pozycję dalej). Mimo, że nasz rysunek na pierwszy rzut oka nie jest bardzo trudny technicznie, to i tak na tym etapie należy się bardziej postarać niż na innych, ponieważ w kolejnych etapach bardzo trudno będzie poprawić popełnione tu błędy.

Dość charakterystyczna jest dla nas poza Skorpiona - przyjął postawę bojową i przygotowuje się do wypuszczenia harpuna z ręki (podejdź tu!). Nogi Skorpiona są lekko zgięte, a ramiona bardzo zgięte, więc teraz może się wydawać, że są krótsze niż to konieczne. Ale po prostu spróbuj skopiować naszego stickmana tak dokładnie, jak to możliwe i przejdź dalej. Nawiasem mówiąc, na naszej stronie znajduje się lekcja poświęcona rysowaniu prototypu naszego dzisiejszego bohatera -.

Krok 2

Teraz szkicujemy kontury tułowia i kończyn Skorpiona za pomocą stickmana narysowanego w ostatnim kroku. W tym kroku nadajemy swojej postaci swego rodzaju objętość. Koła wskazują miejsca łokci i kolan.

Obrysowujemy stopy i dłoń (druga nie jest widoczna, ponieważ łokieć ją zamyka). Fani współczesnych gier z serii Mortal Kombat są zapewne przyzwyczajeni do potężnej, wyrzeźbionej sylwetki Scorpiona, jednak rysujemy tę postać w dość szerokim ubraniu, które zakrywa całe ciało, więc ten krok nie powinien być trudny.

Krok 3

W tym kroku zaczniemy opisywać figurę i rysować ubrania, ale najpierw usuniemy linie pomocnicze i szkice z poprzednich kroków, które nie będą nam już potrzebne.

Tutaj oznaczamy elementy stroju na przedramionach wojownika, a także rysujemy szerokie pasy materiału na jego torsie (rodzaj „kataginu” - peleryny). Kolejnym ważnym elementem sceny jest narysowanie podłużnej linii symetrii twarzy oraz poziomej linii oczu, te dwie linie muszą być prostopadłe.

Krok 4

Nakreślmy maskę Skorpiona oraz oczy. Również w tym kroku nakładamy na garnitur małe fałdy. Zwróć uwagę na fałdy części kombinezonu biegnące wzdłuż tułowia - to właśnie te fałdy pokazują zgięte ułożenie ramion i lekko rozłożone tułów. Następnie narysuj fałdy odzieży na nogawkach, ponieważ spodnie są dość luźne, wtedy materiał będzie się zbierał w fałdach.

Krok 5

Zostawiłem trochę. Ten krok jest poświęcony rysowaniu i wyszczególnianiu Skorpiona. Zacznijmy od głowy - popracujmy nad pustymi, martwymi oczami (nie zapominajmy, że w opowiadaniu ten facet spędza większość hmm... życia w piekle) i szeroką, kunsztowną maską, która zakrywa całą dolną część twarzy.

Następnie dodamy małe fałdy materiału pod samą maskę i przejdziemy do rąk - tutaj musimy narysować dłoń i elementy kostiumu, które skrywają przedramiona wojownika. Tułów jest prawie całkowicie narysowany w ostatnim kroku, więc naszkicuj wszystkie pociągnięcia, które są obecne w naszej próbce (aby kostium wyglądał bardziej realistycznie, narysuj paski szwów na „kamizelce”). Na koniec rysujemy stopy postaci i liny myjące dolną nogę.

Krok 6

Sprawa jest drobna - zaznaczyć kreskowaniem ciemną tkaninę skafandra oraz cienie rzucane przez części ciała Skorpiona i fałdy odzieży. Efekt końcowy powinien wyglądać mniej więcej tak:

Jeśli wszystko ci się udało, a Scorpio wygląda realistycznie - to jest Flawless Victory. Do zobaczenia na łamach naszego serwisu, przygotowaliśmy dla Was wiele ciekawych rzeczy!

Ta lekcja należała do kategorii łatwych, co oznacza, że ​​teoretycznie nawet małe dziecko może ją powtórzyć. Oczywiście rodzice mogą również pomóc małym dzieciom w rysowaniu Mortal Kombat. A jeśli uważasz się za bardziej zaawansowanego artystę, to mogę polecić lekcję „” - będzie wymagała od ciebie więcej wytrwałości, choć będzie nie mniej interesująca.

Czego potrzebujesz

Do narysowania Mortal Kombat możemy potrzebować:

  • Papier. Lepiej jest wziąć specjalny papier średnioziarnisty: początkującym artystom będzie znacznie przyjemniej rysować na tym konkretnym papierze.
  • Naostrzone ołówki. Radzę wziąć kilka stopni twardości, każdy musi być używany do innych celów.
  • Gumka do mazania.
  • Patyk do nacierania wylęgu. Możesz użyć zwykłego papieru zwiniętego w stożek. Pociera cieniowanie, zmieniając je w monotonny kolor.
  • Trochę cierpliwości.
  • Dobry humor.

Lekcja krok po kroku

Może się wydawać, że proste kształty geometryczne są bardzo łatwe do narysowania, ale jest to błędny punkt widzenia. Aby poprawnie narysować Mortal Kombat, musisz bardzo się postarać. Polecam rysowanie z natury. W ten sposób możesz dokładnie zobaczyć, gdzie pada światło, jak i gdzie postać rzuca cień. Fotografia w tym przypadku nie jest najlepszym pomocnikiem...

Nawiasem mówiąc, oprócz tej lekcji, radzę zwrócić uwagę na lekcję „”. Pomoże to poprawić twoje mistrzostwo lub po prostu sprawi ci trochę przyjemności.

Proste rysunki są tworzone przy użyciu ścieżek. Wystarczy, że powtórzysz to i tylko to, co jest pokazane na lekcji, aby uzyskać akceptowalny wynik, ale jeśli chcesz osiągnąć coś więcej, spróbuj to sobie wyobrazić. które rysujesz w postaci prostych brył geometrycznych. Spróbuj szkicować nie konturami, ale prostokątami, trójkątami i okręgami. Po pewnym czasie, przy ciągłym korzystaniu z tej technologii, zobaczysz, że rysowanie staje się łatwiejsze.

Wskazówka: szkicuj możliwie lekkimi pociągnięciami. Im grubsze pociągnięcia szkicu, tym trudniej będzie je później usunąć.

Pierwszym krokiem, a raczej zerem, jest zawsze zaznaczenie kartki. To da ci wyobrażenie o tym, gdzie dokładnie będzie rysunek. Jeśli umieścisz rysunek na połowie arkusza, możesz użyć drugiej połowy do innego rysunku. Oto przykład układu arkusza na środku:

Zacznij rysować dwiema liniami, jak pokazano na rysunku.

Teraz narysuj dolną część smoka.

Teraz narysuj tył szyi smoka.

Narysuj szyję, jak pokazano na rysunku.

Narysuj duży okrąg.

Pozostaje teraz narysować symbol Mortal Kombat i gotowe.

Przed rozpoczęciem lekcji warto obejrzeć ten film:

W związku z aktualizacją serwisu Green Willow pojawiła się potrzeba wprowadzenia nowych logotypów dla emotikonów, jedną z zaktualizowanych serii była seria emotikonów - „Mortal Kombat”. Ta seria wykorzystuje tylko ninja Mortal Kombat 3 Ultimate, więc logo potrzebowało jednego z wojowników ninja, które były używane w serii. Mój wybór padł na Skorpiona. To wojownik używający japońskiej broni białej „kunai”. Częściej jednak pozycjonuje się go za pomocą „węża”, natomiast kunai stał się przykładem przekształcenia fantazji w „rzeczywistość”.

Więc przede wszystkim zaczynam rysować konturami, aby zrealizować swój pomysł, znalazłem wiele zdjęć w Internecie i dzięki nim spróbowałem go zrealizować. Pierwsze linie wyglądają tak:

Każdy ninja w Mortal Kombat ma inny kolor. W Scorpio ten kolor jest w pewnym sensie żółty tylko ze względu na kolor i można od nich odróżnić „kto jest kim”.

Dlatego kolejnym krokiem było narysowanie żółtych elementów formy. Teraz rysuję też kontury.

Pomimo tego, że Scorpio został przywrócony do życia ze świata umarłych, nadal ma ludzki wygląd (w przeciwieństwie do np. Reptile czy Noob Saibot), dlatego ostatecznym akcentem w kwestii konturów jest również wyznaczenie obszarów ciała .

Następnym krokiem będzie "rewitalizacja" naszego Skorpiona, patrząc na kontury ciała, wyglądające gorzej niż manekin, jest to bardzo nudne, dlatego dobrze byłoby je uporządkować. Zaczęliśmy od twarzy, bez zatrzymywania się, skończyliśmy na rękach. Scorpio jest „zmartwychwstałym” wojownikiem i dlatego we wszystkich historiach albo nie ma źrenic, albo zawsze „łączą się” z jego oczami. Jego oczy są w ogóle przedstawiane jako „białe” lub „bezbarwne”, dlatego po prostu ich w ogóle nie narysowałem.

Na tle wszystkiego innego żółte elementy ubioru teraz bardzo się wyróżniają, myślę, że czas dodać do nich również cienie i światło.

Skorpion został zabity i przywrócony do życia przez czarnoksiężnika Quan Chi, dlatego jego świat to świat „umarłych”, nierzadko jego kostium zdobią czaszki. Dlatego też zdecydowałem się je dodać. Przede wszystkim nie lubię rysować drobnych szczegółów, tutaj na przykład każda czaszka też nie jest przyjemna do rysowania, ale z drugiej strony mój rysunek zaczął wyglądać lepiej, przynajmniej tak mi się wydaje. Dodałem też kilka detali do kostiumu, a także domalowałem cień.

Ogólnie można jednak powiedzieć, że rysunek jest gotowy. Tak, tak, wojownik jest narysowany, ale czegoś brakuje. A brakuje jego „tajnej broni” – „kunai”, o której pisałem na początku lekcji. Nie chcę rzeczywistości, nadal chcę, żeby była tym, od czego Scorpio miał początek - „wąż z ręki”. Dlatego narysuję węża, a nie kunai.

Ponownie wszystko zaczyna się od konturów.

Witam! Dzisiejsza lekcja rysunku ponownie odbywa się na prośbę naszych czytelników, a głównym bohaterem tej lekcji będzie Smoke - władca dymu, tajemniczy szary ninja, który później zamienił się w bezdusznego zabójczego cyborga.
Jest to jedna z postaci legendarnego uniwersum gry Mortal Kombat, a jego kolegów już narysowaliśmy wcześniej: i. Ta trójca klasycznych postaci znana jest od samego początku historii Mortal Kombat, Smoke pojawił się nieco później, jak na przykład Ermak i Rain. Jeśli interesują Cię nowe postacie z tego uniwersum, lub postacie zupełnie egzotyczne, jak Freddy Krueger - daj nam znać w komentarzach, a my zrobimy lekcję zgodnie z Twoją prośbą. Cóż, dzisiaj opowiemy ci o jak narysować dym!

Krok 1

Zacznijmy od stickmana - człowieczka zrobionego z patyków i kółek, którymi rysujemy, aby wskazać pozycję postaci na kartce papieru, a także jej proporcje i pozę. Zauważ, że dzisiaj rysujemy Smoke'a w jego ludzkiej postaci, co oznacza, że ​​będzie miał proporcje jak najzwyklejszej osoby - dokładniej nie najzwyklejszej, ale jak z budową ciała.
Przypomnij sobie podstawowe zasady proporcji - główną jednostką miary pionowej ciała jest głowa, a średni wzrost osoby stojącej w wyprostowanej pozycji statycznej wynosi siedem głów. Trzy górne głowy są w przybliżeniu równe odległości od czubka głowy do pasa, reszta przypada na nogi - zależy to jednak od wzrostu osoby, długości jej nóg i budowy.
Szerokość tułowia, z uwzględnieniem ramion, jest w przybliżeniu równa szerokości trzech głów, a ramiona rozciągnięte w szwach sięgają połowy odległości od pasa do stawu kolanowego.
Wracając jednak do wzrostu - tutaj będzie nieco mniej niż siedem bramek ze względu na to, że nasz Smoke kuca na lekko ugiętych kolanach.
Teraz o głowie - ma wydłużony jajowaty kształt i zwęża się od góry do dołu. Nie zapomnij w tym kroku obrysować pionowej linii symetrii twarzy - zwróć uwagę, że jest ona przesunięta w lewo od nas i lekko zakrzywiona. Takie położenie linii symetrii twarzy wynika z obrotu głowy.

Krok 2

Ludzkie ciało to bardzo złożony, doskonały mechanizm, ale można go schematycznie przedstawić jako zbiór regularnie ułożonych geometrycznych kształtów - walców, prostokątów, kul i trójkątów. To właśnie zrobimy, ponieważ w tym kroku musimy dodać objętość stickmanowi.
Bezpośrednio pod głową zaznacz pasek szyi, narysuj kulki mięśnia naramiennego w górnych rogach ciała i połącz je z karkiem gładkimi liniami mięśnia czworobocznego. Następnie - ręce. Część ramienna prawej ręki od nas jest prawie niewidoczna, oznaczamy ją dosłownie jedną linią. Ale bark lewej ręki widzimy w całości - jest mocny i obszerny dzięki dobrze rozwiniętym mięśniom ramiennym: bicepsowi (wewnętrzna część barku od naszego kąta) i tricepsowi (zewnętrzna część barku). Na razie nie będziemy rysować przedramion i dłoni, oznaczymy je w postaci prostokątów i cylindrów, jak w naszej próbce.
Zaznacz tułów zwężający się ku dołowi, zaznacz trójkątami obszar pachwinowy i przejdź do nóg.
Nogi Smoke'a są również mocne i muskularne, więc cylindry, którymi zarysowujemy mięśnie ud, powinny być dość obszerne. Dalej - kule stawów kolanowych, romboidalne łydki i kanciaste sylwetki stóp.
Ups, przegapiliśmy coś ważnego - poziomą linię oczu na owalu twarzy. Powinien znajdować się mniej więcej pośrodku owalu. Zwróć uwagę, że ta linia ma kształt łuku specjalnie po to, aby w przyszłych etapach łatwiej było nam przekazać pochylenie głowy w dół.

Krok 3

Ostatni krok był dość trudny, dlatego zalecamy zrobienie sobie przerwy i obejrzenie kompilacji Smoke’s Fatality:

Sylwetka jest gotowa, zacznijmy ją uszczegóławiać. Podobnie jak zwiększenie objętości chudego stickmana, zrobimy to od góry do dołu. Dlatego zacznijmy od głowy. Narysuj kontury rozwiewanych na wietrze włosów, obrysuj zmarszczone brwi oraz obrysuj maskę, która zakrywa całą dolną część twarzy, łącznie z nosem.

Następnie narysujemy kamizelkę naszego tajemniczego wojownika (jej prawdziwy pierwowzór nazywa się haori) - zwróć uwagę na jej położenie względem linii stickmana, skup się na liniach między ramieniem a głową, a także na środkowej linii tułów. Należy pamiętać, że linie kamizelki nie są równoległe do linii ciała, ponieważ jest dość obszerna i przestronna. Obserwuj wszystkie niezbędne odchylenia od linii stickmana, a jeśli wszystko narysowałeś poprawnie, przystąp do obrysowania zarysu dolnej wiszącej części szaty samuraja. Zwróć uwagę na jego położenie względem trójkąta okolicy pachwinowej.

Krok 4

Narysuj twarz Smoke'a. Jak już zauważyliśmy, większość twarzy jest zakryta maską, więc całe napięcie wojownika będziemy musieli oddać poprzez jego spojrzenie. Pomogą nam w tym drobne zmarszczki i duże fałdy skórne. Najbardziej zauważalne z nich to para fałd wychodzących z maski i ostro zwężających się w punkcie warunkowym, który znajduje się na środku twarzy tuż nad oczami. Lekkie zmarszczki znajdują się nad brwiami, między oczami i pod nimi.
Narysuj maskę wzdłuż zarysowanego wcześniej konturu, zwracając uwagę na krzywe poziomych ciemnych linii i ledwo zauważalne pionowe kreski w obszarze.
W tym samym kroku narysuj włosy gładkimi, lekko falistymi liniami, nie zapominając o zaznaczeniu przedziałka. Ważny punkt - włosy należy rysować w kierunku od nasady do końcówek. Oto jak to wygląda w zbliżeniu:

I tradycyjny plan ogólny:

Krok 5

Wymaż dodatkowe linie prowadzące z torsu Smoke'a i obrysuj wszystkie blaszki jego kamizelki. Zwróć uwagę na anatomiczny kształt tego ubioru - płytki dopasowują się do konturów mięśni piersiowych i mięśni brzucha, ale mimo to kamizelka powinna wyglądać na swobodną i obszerną, nie powinno dawać efektu przylegania do ciała.
Kolejnym szczegółem jest lamówka na krawędziach naramiennika pozostawionego od nas. Te same granice są obecne na niektórych płytkach w jamie brzusznej.

Krok 6

Narysujmy rękę po lewej stronie, skupiając się na wcześniej zarysowanych liniach. Podkreśl dużą kulę mięśnia naramiennego kilkoma gładkimi liniami w górnej części barku, oznaczają masywny biceps. Narysujmy kontury rękawiczek, które wznoszą się ponad łokieć, wzór w okolicy przedramienia oraz pędzel. Zwróć uwagę na równomiernie wydłużone palce (wszystkie są wyprostowane, paliczki nawet się nie różnią) oraz na zewnętrzną stronę dłoni, która jest zakryta rękawiczką.


Krok 7

Z prawą ręką jest jeszcze łatwiej - ze względu na mocne zgięcie łokcia widzimy tylko część mięśnia naramiennego, tricepsa, przedramię i lekko uniesioną dłoń z wyprostowanymi palcami. Dla Twojej wygody postanowiliśmy zrobić zbliżenie:

A tak to wygląda ogólnie:

Krok 8

Przedostatni krok - odciągamy lewą nogę od nas i okolice pachwiny. Wymażmy dodatkowe linie pomocnicze, obrysujmy sylwetkę wiszącej części kamizelki i obrysujmy kilka fałd w miejscu, w którym nogi łączą się z tułowiem. Następnie zarysowujemy nogę i rysujemy zbroję, która znajduje się w dolnej części nogi od kolana do stopy. Nawiasem mówiąc, o stopie - nie zapomnij wyznaczyć butów naszego wojownika, z przodu którego znajduje się pojedynczy szew. Ten szew wizualnie dzieli stopę na dwie części i sprawia, że ​​wygląda trochę jak łapa.

Krok 9

Teraz wykonamy dokładnie te same czynności, ale już na prawej nodze od nas - oznaczymy rzepkę, legginsy zapinane paskami i stopę, wizualnie podzieloną na dwie części specjalnymi butami.

W tej lekcji powiedzieliśmy ci, jak narysować Dym. Ta lekcja powstała na prośbę naszego czytelnika - jeśli też chcesz, aby Twoja ulubiona postać z gier/filmów/komiksów/wszystko inne została rozłożona na zrozumiałe etapy rysunkowe - śmiało pisz swoje życzenia w komentarzach bezpośrednio do tego posta. I żegnamy się do następnej lekcji na stronach serwisu Drawingforall, do widzenia!



Podobne artykuły