Sprytny i sprytny - Krasnodar. Plik kart na temat: Gry na świeżym powietrzu na tematy „Zima”, „Nowy Rok”

25.09.2019

GRA „Śmieszne małpy” lub „Selfie ze Świętym Mikołajem i Śnieżną Panną” Dzieci wstają razem ze Świętym Mikołajem i innymi bohaterami wakacji, wspólnie recytują wiersze: Jesteśmy zabawnymi małpami, Niegrzecznymi łobuzami, Zręcznie skaczemy przez drzewa, I w ogóle nie płaczemy Robimy dla ciebie miny Spójrz na nas! Dzieci robią miny, robią miny, kliknięcie kamery, dźwięk smartfona ... GRA „POKAŻ, CO ZABAWKI WIESZĄ NA DRZEWIE!” Święty Mikołaj: Rozumiem, udekorowali choinkę, I podnieśli zabawki: Niskie, wysokie, Cienkie, szerokie, Emitujące światło, Jaki jest mój sekret do zabawy? Święty Mikołaj: Spojrzę na choinkę i opowiem, jakie zabawki na niej widzę. Jeśli widzę „wysokie”, jednogłośnie podnosisz uchwyty do góry, a jeśli „nisko” - po prostu przykucnij, opuść uchwyty. „Szeroki” - uchwyty na boki, a jeśli „cienki” - przesuń uchwyty blisko siebie. A jeśli powiem: „I wszystkie błyszczą!” - podnosisz ręce do góry, otwierasz palce jak wachlarz i przedstawiasz blask. Wszystko jasne? Ojciec Mróz. Gotowi chłopaki? Niski, wysoki, cienki, szeroki. Niski, szeroki, cienki, wysoki. Wysoka, szeroka, niska, cienka. I wszystkie błyszczą, dekorują choinkę! (Bohater z bajki, postać z wakacji może zmylić chłopaków, zrobić wszystko nie na miejscu). GRA „TERAZ ZAMROŻĘ” Święty Mikołaj. Teraz jest dla ciebie gra. Zamrozę cię. Zapraszam do wyciągnięcia rąk. I powtórz z bohaterem. Małpa, (lub jakakolwiek postać z wakacji) Święty Mikołaj, Święty Mikołaj! Zamroź nasze ręce! (Święty Mikołaj wchodzi do kręgu i próbuje „zamrozić” ręce chłopaków, dotykając ich rękawicą lub laską) Małpa. Święty Mikołaj, Święty Mikołaj! Zamroź nasz nos! (Zamarza nosy. Komu uda się zamrozić, wchodzi do kręgu.) Małpa. Święty Mikołaj, Święty Mikołaj! Zamroź nasze uszy! Małpa. Święty Mikołaj, Święty Mikołaj! Zamroź nasze policzki! (Święty Mikołaj próbuje „zamrozić” policzki) GRA „PŁATKI ŚNIEGU, WIATR I MROZ” Zasady gry: (gdy Święty Mikołaj mówi płatki śniegu – dzieci machają przed sobą rękami, wiatr – potrząsają rękami nad głowami, mróz - przytul się za ramiona.). Gra „OSTRĄCY STRZELEC” lub „UDERZ W ŚNIEŻYNKA” Zasady gry: dzieci ustawiają się w rzędzie jedna po drugiej. Z przodu, w pewnej odległości, na żyłce w obręczy z dzwonkiem zawieszony jest duży „płatek śniegu”. Dzieci-gracze na przemian rzucają śnieżką w cel - płatek śniegu. Gdy celnie trafisz w cel, zadzwoni dzwonek. GRA „ŚMIESZNA MIOTŁA” Zasady gry: Baba Jaga lub dowolna postać, przy akompaniamencie wesołej, dziarskiej muzyki, wraz z dziećmi starają się szybko przekazać sobie nawzajem miotłę. Rzucasz wesołą miotłę Szybko - szybko na rękach Kto ma wesołą miotłę Ten zatańczy dla nas tańczy Muzyka nagle się zatrzymuje, kto ma miotłę w dłoniach, idzie do środka kręgu i tańczy do oklaski publiczności. GRA „BABCIA-YAGUSZKI” Zasady gry: podziel dzieci na 2 drużyny. Każdy gracz biegnie na miotle (lub miotle) ​​między szpilkami ułożonymi na podłodze w zygzakowaty wzór. Zwycięzcą zostaje drużyna, która była najszybsza, zbijając najmniejszą liczbę kręgli. GRA „SZTUCZKI Z TORBĄ” Przed choinką umieszcza się worek (nie ma w nim dna). Święty Mikołaj wzywa dzieci, które chcą jeździć w torbie. Wkłada dzieci do torby i nosi je wokół choinki. Święty Mikołaj chodzi wokół choinki, a dzieci, jak się okazuje, pozostają na miejscu. Święty Mikołaj powraca i jest bardzo „zaskoczony”. Grę można powtarzać kilka razy. Konkurs „GET THE CANDY”. Konieczne jest pociągnięcie cukierka do siebie, nawijając sznurek na ołówek, można również użyć chińskiego patyczka. Materiał: liny, chińskie patyczki na jednym końcu, cukierki na drugim końcu lub dowolne przedmioty do wyboru. KONKURS „ZABAWNE WYŚCIGI NA ŚNIEŻNEJ KULCE”. Skacz na prędkość na dziecięcej piłce z rogami. KONKURS „PŁATKI ŚNIEGU” Dzieci podzielone są na 2 drużyny. Papier układa się na podłodze, możliwe są również połówki formatu A4, białe serwetki. Na sygnał dzieci powinny szybko zgnieść śnieżkę i wrzucić ją do kosza. Na koniec liczymy – która drużyna będzie miała więcej śnieżek w koszu? Opcja 2: Postacie z występu mogą łapać wiadrem śnieżki rzucane im przez członków ich drużyny. KONKURS „Zgadnij, co jest w torbie Świętego Mikołaja?” Dzieci pamiętają słowa o tematyce zimowej zaczynające się na literę „C”. Z kolei Święty Mikołaj wyjmuje z torby obrazki na słowa odgadnięte przez dzieci i pokazuje je gościom. Płatek śniegu, śnieg, sople lodu, opady śniegu, śnieżki, bałwan, zaspa, skuter śnieżny, skuter śnieżny, sanki, sanki, zimno, Śnieżna Panna, Święty Mikołaj... ZABAWNA GRA „ZAWARTY OJCA FROSTA” Święty Mikołaj: Hej, wstańcie razem , ręce do paska zostały usunięte. A teraz skrzyżowajmy nogi, płyńmy jak ośmiornice. Ręce w górę i w dół, wszyscy klaskajmy na bis. A potem kichnijcie razem, a teraz musicie się śmiać. A teraz posłuchaj polecenia: chwyć się za uszy! I - wysuwają języki i - szersze łokcie. A teraz wszyscy razem wskoczymy na miejsce. GRA „KTO JEST NAJSZYBSZY?” Przed choinką stawiamy wielki bęben, pokazujemy dwa patyki. Święty Mikołaj: Kto będzie ze mną grał, podejdź śmiało. Trzeba biegać po drzewie, pukać w bęben! (S. Podshibyakina) Święty Mikołaj wzywa jedno dziecko, udaje, że biega i bawi się z nim, a on sprytnie wraca i puka w bębenek. Prezenter zauważa sztuczkę i żartobliwie grozi Mikołajowi palcem. GRA "Zgadnij KTO TO JEST?" Święty Mikołaj wyobraża sobie jakieś zwierzę i wymienia kilka cech, które je charakteryzują. Dzieci muszą ustalić, o kim mówi. Zręcznie skaczą przez drzewa, Robią miny, bardzo kochają, jedzą banany (małpy) Szare, wściekłe, zębate, głodne... (Wilk) Małe, szare, tchórzliwe, długouchy... (Zając) Małe, krótkie -nogi, pracowity, kłujący... (Jeż) Puszysty, czerwony, zwinny, przebiegły... (Lis) Duży, niezdarny, brązowy, szpotawa stopa... (Niedźwiedź) GRA „ZAKOŃCZ ZWROT” Gospodarz mówi czterowiersze i dzieci jednogłośnie wołają koniec frazy. Jest dobra w swoim stroju, Dzieci zawsze cieszą się, że ją widzą, Na gałęziach jej igieł, Wzywa wszystkich do okrągłego tańca ... (Choinka) Koraliki, kolorowe gwiazdy, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguty i świnie , Bardzo dźwięczny ... (Crackers) C małpa mrugnie do drzewa, niedźwiedź brunatny się uśmiechnie; Zając zwisający z polaru, Lizaki i... (Czekoladki) Staruszek-borowik, Obok niego bałwan, Puszysty rudy kotek I taki duży na wierzchu... (Bump) Nie ma już kolorowego stroju: Wielokolorowa girlanda, Pozłacany blichtr, I lśniący... (Balony) Jasna latarka z folii Dzwonek i łódka Lokomotywa i samochód Śnieżnobiała... (Śnieżynka) Choinka wie wszystko niespodzianek, I życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieciaków zapalają się... (Światła) PRZEKAŹNIK "NIEŚ KOKOS W... ŁYŻCE" Na jednym końcu sali stoją dwa krzesła, na każdym z nich stawiamy miskę kokosów. Na drugim końcu sali stawiamy dwa krzesła z pustymi miskami. Zasady gry: na sygnał uczestnicy każdej drużyny za pomocą łyżki przenoszą kokosy z jednej miski do drugiej. Wniosek: kto jest szybszy? GRA „UBIJ NA BOŻE NARODZENIE NA NOWY ROK” Do gry musisz przygotować dwie sztuczne choinki i dwa identyczne zestawy zabawek (niezniszczalne). Dzieci można podzielić na drużyny lub zagrać dla siebie. Na polecenie Świętego Mikołaja pary lub drużyny biorą jedną zabawkę i biegną do swojej choinki, ubierają ją. Ważny warunek: nie tylko dokończyć jako pierwsze, ale także ubrać choinkę tak, aby była udekorowana równomiernie ze wszystkich stron. GRA „tajemnicze płatki rumianku” Święty Mikołaj trzyma w rękach kwiat - rumianek zrobiony z papieru. Na odwrocie każdego płatka wypisane są zabawne zadania. Dzieci odrywają płatki i zaczynają je wykonywać: przedstawiaj zwierzęta, chodź jednym rzędem, wron, skacz na jednej nodze, śpiewaj piosenkę, powtarzaj łamigłówkę językową ... itd. GRA „FATHER FROST NADCHODZI DO NAS ... W tę grę można grać bezpośrednio przed pojawieniem się Świętego Mikołaja i Snow Maiden i zaangażować w nią wszystkich gości. Gospodarz zaprasza gości do stania, aby nie przeszkadzać sobie nawzajem i wezwać Świętego Mikołaja w niecodzienny sposób: nie krzykiem, ale niezwykłym noworocznym tańcem. Zasady gry: konieczne jest przedstawienie tekstu wersetu noworocznego w języku migowym. Święty Mikołaj nadchodzi, Święty Mikołaj nadchodzi do nas, Święty Mikołaj nadchodzi do nas! A wiemy, że Święty Mikołaj przynosi nam prezenty! Hurra! Wszystkie słowa zastępują gesty: „idzie” - chodzenie na miejscu, „Święty Mikołaj” - kładziemy rękę z rozłożonymi palcami na brodzie (przedstawiającą brodę), kombinacja „do nas” - gest wskazujący na siebie. Aby pokazać słowo „wiemy” – przykładamy palec do czoła, słowo „my” to gest wskazujący na wszystkich gości, słowo „nosi” to jak torba na ramionach, a ze słowem „prezenty” - każdy przedstawia to, o czym marzy. "Hurra!" - wszyscy tupią i klaszczą. Dla większego zainteresowania lepiej stopniowo zamieniać słowa w gesty: najpierw jedno słowo, potem dwa, aż ostatnie słowo zniknie i zostają tylko gesty z wesołym akompaniamentem muzycznym. A kiedy zaczynają klaskać (czyli „na zdrowie”), pojawiają się Święty Mikołaj i Snow Maiden. GRA „NIE WYPUŚCIMY” Święty Mikołaj stoi przy choince, a dzieci szybko trzymając się za ręce chodzą w kręgu i śpiewają piosenkę przy akompaniamencie dyrektora muzycznego: Oto jesteś w kręgu, Zostań tu, nie zostawiaj Ci mrozu, jak nie wyrwać się. Święty Mikołaj widząc tę ​​sytuację śpiewa: Puśćcie mnie drogie dzieci, Przecież umiem tańczyć, najlepsza na świecie, Nogi mi się trzęsą, nie stoją w miejscu, Więc chodźmy przyjaciele, zatańczmy razem . .. Dzieci zaczynają tańczyć ze Świętym Mikołajem, który próbuje przechytrzyć i wybiec z kręgu. Jest podobna piosenka z nutami (patrz załączony dokument) WYŚCIG SZTAFETOWY "BUTY TAK BUTY..." Potrzebne są bardzo duże buty (2 pary). Dzieci są podzielone na 2 drużyny i ustawione jeden po drugim. Na komendę pierwszy gracz zakłada buty i szybko biegając wokół choinki (lub czegoś innego) wraca do drużyny. Po zdjęciu butów przekazuje je kolejnemu i tak dalej, aż wszyscy gracze pokonają dystans. Wygrywa drużyna, której gracze wykonają zadanie najszybciej. GRA „ZNUDZONY, ZNUDZIONY SIEDZIEĆ TAK…” Zasady gry: musisz ustawić krzesła w kółko. Dzieci siadają na krzesłach i powtarzają następujące słowa: Nudno, nudno tak siedzieć, Patrzą na siebie. Czy nie czas się rozciągnąć i zmienić miejsca? Rozbrzmiewa wesoła muzyka, dzieci wykonują swobodne ruchy, a na koniec biegną do krzesełek, by zająć swoje miejsca. Ale jest o jedno mniej niż graczy. Ci, którzy nie mają dość, odpadają. Zwycięzcą jest ten, kto zajmie ostatnie krzesło.

Swietłana Borodina
Impreza sylwestrowa w pierwszej grupie juniorów „Magiczny Święty Mikołaj”

Impreza sylwestrowa w 1 ml. grupa 2017« Czarodziej Święty Mikołaj» .

Dzieci z D/ mróz przy muzyce wchodzą do sali, oglądają choinkę.

D\M. Choinka trafiła do dzieci

Przywieźliśmy wakacje dla dzieci.

Piękno choinki

Dzieci to uwielbiają.

Pedagog. Na Nowe lata Choinki zielone igły

A od dołu do góry piękna zabawka.

Kulki wiszące na gałęziach magiczne latarnie,

I koraliki, płatki śniegu i niebieskie kry.

D/M. W pobliżu zielonej choinki

Wstańmy, dzieci, w okrągłym tańcu.

Wszyscy klaszczmy w dłonie

Witam, witam Nowy Rok!

Dzieci występują „Okrągły taniec przy choince”

1. Nasze nogi szły zabawnie po ścieżce

I przyszliśmy odwiedzić elegancką choinkę.

Chór: Oh-oh-oh, oh-oh-oh-oh, wielka choinka

Oh-oh-oh, oh-oh-oh-oh, co za piękno!

2. Każdy chce tańczyć pod zieloną choinką

Choinka macha gałązkami, cieszy dzieci.

3. Pogłaszczemy was wszystkich, tylko nie kłujcie,

Rozświetl choinkę jasnymi światłami!

D\M. mam takie pytanie

Czy jest ci zimno w zimie?

Pedagog. Wszyscy wiedzą, że zimą jest zimno

Dzieci często mają zimne ręce.

Aby szybciej się rozgrzać

Musimy biec szybciej.

gra piosenki „To takie zimne” ___

D\M. Och, jak szybko biegłeś

Ledwo do ciebie dotarłem.

Biegliśmy, biegliśmy

A skąd dostaliśmy?

Dom stoi obok choinki

A pod drzewem błyszczy śnieg.

A w oknie - światło,

Ktoś zapalił żarówkę.

Kto mieszka w domu?

Wyjdź na nasz okrągły taniec.

Toczysz moją śnieżkę

Pokaż mi, kto tam jest, kolego.

Śnieżka wtacza się do domu, Snow Maiden wychodzi z niego w rytm muzyki.

D/M. Witam, moja wnuczka, Snow Maiden.

Królowa Śniegu. Witaj dziadku Zamrażanie! Cześć chłopaki!

Jakie masz piękne drzewo! Y/M, dlaczego światła na nim się nie palą?

D/M. Różdżka magiczne gałązki dotykają,

Choinka-piękno, rozświetl dla chłopaków. (zapala się choinka).

Chcesz pobawić się choinką? (Dzieci otrzymują dzwonki).

Królowa Śniegu. Spójrz, jak dzwoni mój dzwonek, a ty też masz dzwonki! Kiedy dzwonią dzwony, na choince zapalają się lampki, dzwonki milczą, a latarnie nie palą się (gra przy dźwiękach dzwonków). przyjazny mówić: Raz, dwa, trzy, nasza choinka płonie! ALE Teraz: Dzwonek nie dzwoni, nasza choinka się nie pali.

„Gra w choinkę” (2 pkt) do muzyki oświetlenie świąteczne.

(Dzieci wkładają dzwonki do kosza)

D/M. Kontynuujmy wakacje

Baw się i tańcz.

Gra taneczna „Gdzie są dziewczyny, gdzie są chłopcy”.

Królowa Śniegu. Cieszę się, że mnie znaleźliście.

Prowadzący. I to nam pomogło Magiczna śnieżka Świętego Mikołaja.

Królowa Śniegu. Co za dobra śnieżka! Jestem bardzo zadowolona z gości. Mam też śnieżki. Chcesz z nimi zatańczyć? (daje śnieżki).

Dzieci występują „Taniec ze śnieżkami”.

D/M. Tańczyłeś cudownie, bardzo wesoło, pięknie.

A teraz czas na zabawę, dzieciaki.

Gra jest rozgrywana « zamarznę» .

Dziadek Zamrażanie:

Pokaż ręce, oni uwielbiają tańczyć

mam je teraz zamarznę Musisz umyć ręce!

Pokaż swoje nogi, nogi uwielbiają tańczyć

mam je teraz zamarznę, musisz zdjąć nogi!

Pokaż swoje uszy, uszy uwielbiają tańczyć

mam je teraz zamarznę, musisz wyczyścić uszy!

Pokaż swoje policzki, policzki uwielbiają tańczyć.

mam je teraz zamarznę, musisz wyczyścić policzki!

Och, jestem zmęczona, usiądę i popatrzę na chłopaków.

Pedagog. A teraz odpoczniemy

Czytaj wiersze dziadkowi.

Czytanie poezji.

1 dziecko: Już niedługo Nowy Rok!

On się spieszy, nadchodzi!

Puk na wizytę w nas:

Dzieci, witam, jestem z wami!

2 dzieci: Uprzejmy Dziadek Mróz 3 dziecko: Nasze drzewo jest duże,

Przyszedł do nas dzisiaj. Nasze drzewo jest wysokie

Cieszymy się, że go widzimy Ponad mamą, nad tatą,

Na wakacjach Nowy Rok. Sięga sufitu!

4 dziecko: Miły dziadek Zamrażanie

Przyszedł do nas na wieczór.

Jak wszyscy są szczęśliwi

Spotkanie noworoczne!

Królowa Śniegu. Cóż, rzucę śnieżką.

Toczysz się, toczysz się, mój przyjacielu.

Kto tam mieszka?

(Dziecko wybiega - zając drży).

Prowadzący. Witaj Króliku! Dlaczego tak drżysz?

Zając. Jesteś myśliwymi?

Prowadzący. Nie, nie jesteśmy myśliwymi, ale chłopakami. Przyprowadził nas do ciebie magiczna śnieżka. Co Ci się stało? Kogo tak się boisz?

Zając. Bardzo boję się przebiegłego lisa. I jestem samotna w zimowym lesie.

Prowadzący. Bunny, będziemy się dobrze bawić. Mamy też króliczki, które teraz będą z tobą tańczyć.

Dzieci występują „Taniec króliczka”.(Z powodu drzew na skraju).

Prowadzący. Biały króliczek, nie ziewaj

Baw się z nami w chowanego.

Królowa Śniegu. Daj spokój Królik: raz Dwa Trzy! Odwróć się i nie patrz. Nie spiesz się, aby się odwrócić. Ukryj się szybko, dzieciaki!

(dzieci chowają się u Dziadka mróz, a Zając idzie i ich szuka).

Zając. Chodzę po pokoju, nikogo nie mogę znaleźć.

Cóż, gdzie mogę iść, gdzie mogę znaleźć chłopaków?

Muszę zdobyć tamburyn, głośno zapukać w tamburyn,

Wszyscy usłyszą, przybiegną i pójdą się ze mną pobawić.

(Zając bije w tamburyn, dzieci przybiegają i tańczą razem).

Zając. Czy możesz rzucić mi śnieżką?

(Zając rzuca, słychać pukanie, Zając ucieka przerażony. Dziecko Kogut wychodzi.).

Dziadek Zamrażanie. Kogucik, Kogucik,

Jasnoczerwony grzebień.

Zabawne spacery.

Poznaj Nowy Rok!

Koło koguta,

I kłaniaj się gościom.

KU-KA-RE-KU!

(dzieci podchodzą do Mishki)

Chodź, Petya, nie ziewaj

I dogonić dzieci. (dzieci uciekają).

Kogucik. Nie chciałem cię przestraszyć

Po prostu chciałem grać.

Czy możesz rzucić mi śnieżką? (rzuca, śnieżka nie wraca).

Dziadek Zamrażanie. Coś utknęło w naszej śnieżnej kuli,

Może zniknął całkowicie.

pójdę i zobaczę

Może go znajdę. (rozwija dużą śnieżkę) Bawmy się dobrze grając

Chodźmy na śnieżkę!

Gra jest rozgrywana „W pobliżu choinki”, Filippenko.

1. Hej, nie ziewajcie

Przyjazna jazda na śnieżkach!

2. Hej dziewczyny, nie ziewajcie

Rzuć śnieżkę szybciej.

CHÓR: Toczymy się do Ciebie, toczymy się do Ciebie,

Teraz przejdź do nas.

Dziadek Zamrażanie. Coś sprawiło, że zrobiło mi się gorąco. Wnuczka, Snow Maiden, gdzie są twoje dziewczyny - płatki śniegu? Tańcz, kręć się i będę fajniejszy.

Królowa Śniegu. Uwielbiam wszystkie Płatki Śniegu, nadaję im biel.

Wszystkie cudownie lśnią! Zobacz jak pięknie!

Hej, Śnieżynki-niegrzeczne moje drogie siostry,

Latać, krążyć, bawić wszystkich facetów.

Taniec Snow Maiden i płatki śniegu.

Dziadek Zamrażanie. Stań się przyjazny w parach

I baw się dobrze pod drzewem!

„Pary taniec „Zostań tańczyć”.

Prowadzący. Dziadek Zamrażanie A gdzie prezenty dla dzieci?

Dziadek Zamrażanie. Hej, magiczna śnieżka pomóż mi, przyjacielu.

Rzucasz i widzisz, gdzie są prezenty? Powiedz mi.

(wyciąga spod choinki duży cukierek, jest prezent).

Prowadzący. Dziękuję Dziadku Mróz na prezenty, na wakacje. Również dziękuję magiczna śnieżka.

Dziadek Mróz i Śnieżna Panna. Wszystkim gratulujemy szczęśliwego Nowego Roku.

Życzymy radości i szczęścia.

Świąteczna zabawa, zabawa.

Szczęśliwego Nowego Roku wszyscy, wszyscy, wszyscy!

Kreatywny sukces dla Ciebie!


Gra » „Funny Monkeys” (Selfie ze Świętym Mikołajem i Śnieżną Panną)


Dzieci wstają razem ze Świętym Mikołajem i innymi bohaterami święta, wspólnie recytują wiersze:

Jesteśmy zabawnymi małpami
niegrzeczni dranie,
Zręcznie skaczemy przez drzewa,
I wcale nie płaczemy
Robimy dla Ciebie miny
Spójrz na nas!


dzieci robią miny, robią miny, kliknięcie aparatu, dźwięk smartfona ...

Gra „Pokaż mi, jakie zabawki wiszą na choince?”


Święty Mikołaj:
Widzę, że drzewo jest dekorowane
A zabawki zostały wybrane:
niskie wysokie,
cienki, szeroki,
emitujące światło,
Jaka jest gra mojego sekretu?


Święty Mikołaj: Spojrzę na choinkę i opowiem, jakie zabawki na niej widzę. Jeśli widzę „wysokie”, jednogłośnie podnosisz uchwyty do góry, a jeśli „nisko” - po prostu przykucnij, opuść uchwyty. „Szeroki” - uchwyty na boki, a jeśli „cienki” - przesuń uchwyty blisko siebie. A jeśli powiem: „I wszystkie błyszczą!” - podnosisz ręce do góry, otwierasz palce jak wachlarz i przedstawiasz blask. Wszystko jasne?

Ojciec Mróz.
Gotowi chłopaki?
niskie wysokie,
Cienki, szeroki.
niski, szeroki,
Cienki, wysoki.
wysoki, szeroki,
Niski, cienki.
I wszystkie błyszczą
Drzewo jest dekorowane!


(Bohater z bajki, postać z wakacji może zmylić chłopaków, zrobić wszystko nie na miejscu).

Gra „Teraz zamarznę”


Ojciec Mróz.
Teraz jest dla ciebie gra.
Zamrozę cię.
Zapraszam do wyciągnięcia rąk.
I powtórz z bohaterem.

małpa, (lub dowolna postać z wakacji)
Święty Mikołaj, Święty Mikołaj!
Zamroź nasze ręce!


(Święty Mikołaj wchodzi do kręgu i próbuje „zamrozić” ręce chłopaków, dotykając ich rękawicą lub kijem)

Małpa.
Święty Mikołaj, Święty Mikołaj!
Zamroź nasz nos!


(Zamraża nosy, komu udaje się zamrozić, wchodzi do kręgu.)

Małpa.
Święty Mikołaj, Święty Mikołaj!
Zamroź nasze uszy!

Małpa.
Święty Mikołaj, Święty Mikołaj!
Zamroź nasze policzki!

(Święty Mikołaj próbuje „zamrozić” policzki)

Gra „Płatki śniegu, wiatr i mróz”


Zasady gry: (gdy Święty Mikołaj mówi płatki śniegu- dzieci machają przed sobą rękoma, wiatr- machać rękami nad głowami, zamrażanie- przytulanie się za ramiona.).

Gra strzelanka. (Wejdź w płatek śniegu)


Zasady gry: dzieci ustawiają się w rzędzie jedna po drugiej. Z przodu, w pewnej odległości, na żyłce w obręczy z dzwonkiem zawieszony jest duży „płatek śniegu”. Dzieci-gracze na przemian rzucają śnieżką w cel - płatek śniegu. Gdy celnie trafisz w cel, zadzwoni dzwonek.

Gra „Wesoła miotła”


Zasady gry: Baba Jaga lub jakakolwiek postać do wesołej, dziarskiej muzyki wraz z dziećmi starają się szybko przekazać sobie miotłę.

Rzucasz wesołą miotłą
Szybko - szybko na rękach,
Kto ma zabawną miotłę?
Zatańczy dla nas taniec

Muzyka nagle się zatrzymuje, kto trzyma miotłę w dłoniach, idzie do środka kręgu i tańczy przy aplauzie publiczności.

Gra „Babcie - Yagushki”


Zasady gry: Podziel dzieci na 2 drużyny. Każdy gracz biegnie na miotle (lub miotle) ​​między szpilkami ułożonymi na podłodze w zygzakowaty wzór. Zwycięzcą zostaje drużyna, która była najszybsza, zbijając najmniejszą liczbę kręgli.

Gra „Sztuczki torby”


Przed drzewkiem umieszcza się worek (nie ma w nim dna). Święty Mikołaj wzywa dzieci, które chcą jeździć w torbie. Wkłada dzieci do torby i nosi je wokół choinki. Święty Mikołaj chodzi wokół choinki, a dzieci, jak się okazuje, pozostają na miejscu. Święty Mikołaj powraca i jest bardzo „zaskoczony”. Grę można powtórzyć kilka razy.

Konieczne jest pociągnięcie cukierka do siebie, nawijając sznurek na ołówek, można również użyć chińskiego patyczka.
Materiał: liny, chińskie patyczki na jednym końcu, cukierki na drugim końcu lub dowolne przedmioty do wyboru.

Skacz na prędkość na dziecięcej piłce z rogami.

Dzieci podzielone są na 2 zespoły. Papier układa się na podłodze, możliwe są również połówki formatu A4, białe serwetki. Na sygnał dzieci powinny szybko zgnieść śnieżkę i wrzucić ją do kosza. Na koniec liczymy – która drużyna będzie miała więcej śnieżek w koszu?
Opcja 2: bohaterowie przedstawienia mogą łapać śnieżki do wiadra, które rzucają mu członkowie jego drużyny.

Dzieci pamiętają słowa o tematyce zimowej zaczynające się na literę „C”. Z kolei Święty Mikołaj wyjmuje z torby obrazki na słowa odgadnięte przez dzieci i pokazuje je gościom. Płatek śniegu, śnieg, sople lodu, opady śniegu, śnieżki, bałwan, zaspa, skuter śnieżny, skuter śnieżny, sanki, sanki, zimno, Snow Maiden, Święty Mikołaj...

Zabawna gra „Żarty Świętego Mikołaja”

Ojciec Mróz:
Hej, chłopaki, wstańcie razem, połóżcie ręce za pas.
A teraz skrzyżowajmy nogi, płyńmy jak ośmiornice.
Ręce w górę i w dół, wszyscy klaskajmy na bis.
A potem kichnijcie razem, a teraz musicie się śmiać.
A teraz posłuchaj polecenia: chwyć się za uszy!
I - wysuwają języki i - szersze łokcie.
A teraz wszyscy razem wskoczymy na miejsce.

Gra ze Świętym Mikołajem „Kto jest najszybszy?”


Przed choinką stawiamy wielki bęben, pokazujemy dwa patyki.

Ojciec Mróz.
Kto zagra ze mną
Podejdź śmiało do przodu.
Muszę biegać po drzewie
Pukaj w bęben!
(S. Podshibyakina)

Święty Mikołaj wzywa jedno dziecko, udaje, że biega i bawi się z nim, a on, przebiegły, wraca i puka w bęben. Prezenter zauważa sztuczkę i żartobliwie grozi Mikołajowi palcem.

Gra „Zgadnij, kto to jest?”


Święty Mikołaj wyobraża sobie jakieś zwierzę i wymienia kilka cech, które je charakteryzują. Dzieci muszą ustalić, o kim mówi.

zręcznie skacząc przez drzewa,
Zrób miny, kochaj bardzo, jedz banany (małpa)
Szary, zły, zębaty, głodny... (Wilk)
Mały, szary, tchórzliwy, długouchy... (Zając)
Małe, krótkonogie, pracowite, kłujące... (Jeż)
Puszysty, czerwony, zwinny, przebiegły... (Lis)
Duży, niezdarny, brązowy, niezdarny... (Niedźwiedź)


Gra „Dokończ frazę”


Gospodarz mówi czterowiersze, a dzieci zgodnie wykrzykują koniec frazy.

Ładna w jej stroju
Dzieci są zawsze szczęśliwe
Na gałęziach jej igieł,
W okrągłym tańcu wzywa wszystkich ... (Drzewko świąteczne)

Koraliki, kolorowe gwiazdki,
Malowane maski cudów,
Wiewiórki, koguciki i świnie,
Bardzo głośno... (klapsy)

Małpa mrugnie z drzewa,
Niedźwiedź brunatny się uśmiechnie;
Zając zwisający z waty,
Lizaki i... (czekoladki)

stary borowik,
Obok niego jest bałwan,
Puszysty czerwony kotek
A ten duży na górze... (Stożek)

Nie ma już kolorowego stroju:
kolorowa girlanda,
Pozłacany blichtr,
I błyszczące... (kulki)

Jasna latarka foliowa
Dzwonek i łódź
Lokomotywa parowa i maszyna
Królewna Śnieżka... (Płatek śniegu)

Choinka zna wszystkie niespodzianki
I życzy wszystkim dobrej zabawy;
Dla szczęśliwych dzieci
Zapalić... (Światła)

Przekaźnik „Noś kokosa w łyżce”


Na jednym końcu sali stoją dwa krzesła, na każdym z nich stawiamy miskę kokosów. Na drugim końcu sali stawiamy dwa krzesła z pustymi miskami.
Zasady gry: na sygnał uczestnicy każdej drużyny za pomocą łyżki przenoszą kokosy z jednej miski do drugiej. Wniosek: kto jest szybszy?

Gra „Ubierz choinkę na Nowy Rok”


Do zabawy trzeba przygotować dwie sztuczne choinki i dwa identyczne zestawy zabawek (nietłukące się). Dzieci można podzielić na drużyny lub zagrać dla siebie. Na polecenie Świętego Mikołaja pary lub drużyny biorą jedną zabawkę i biegną do swojej choinki, ubierają ją. Ważny warunek: nie tylko dokończyć jako pierwsze, ale także ubrać choinkę tak, aby była udekorowana równomiernie ze wszystkich stron.

Gra „Tajemnicze płatki rumianku”


Święty Mikołaj trzyma w rękach kwiat - rumianek zrobiony z papieru. Na odwrocie każdego płatka wypisane są zabawne zadania. Dzieci odrywają płatki i zaczynają je wykonywać: przedstawiaj zwierzęta, chodź w jednym rzędzie, wron, skacz na jednej nodze, śpiewaj piosenkę, powtarzaj łamacz języka ... itd.

Noworoczna gra „Święty Mikołaj zbliża się do nas ...”


W tę grę można grać bezpośrednio przed pojawieniem się Świętego Mikołaja i Snow Maiden i zaangażować w nią wszystkich gości. Gospodarz zaprasza gości do stania, aby nie przeszkadzać sobie nawzajem i wezwać Świętego Mikołaja w niecodzienny sposób: nie krzykiem, ale niezwykłym noworocznym tańcem.
Zasady gry: konieczne jest przedstawienie tekstu wersetu noworocznego w języku migowym.

Święty Mikołaj nadchodzi, przychodzi do nas,
Święty Mikołaj przyjeżdża do nas!
I wiemy, że Święty Mikołaj
Przynosi nam prezenty! Hurra!

Wszystkie słowa zastępują gesty: „idzie” - chodzenie na miejscu, „Święty Mikołaj” - kładziemy rękę z rozłożonymi palcami na brodzie (przedstawiającą brodę), kombinacja „do nas” - gest wskazujący na siebie. Aby pokazać słowo „wiemy” – przykładamy palec do czoła, słowo „my” to gest wskazujący na wszystkich gości, słowo „nosi” to jak torba na ramionach, a ze słowem „prezenty” - każdy przedstawia to, o czym marzy. "Hurra!" - wszyscy tupią i klaszczą
Dla większego zainteresowania lepiej stopniowo zamieniać słowa w gesty: najpierw jedno słowo, potem dwa, aż ostatnie słowo zniknie i zostają tylko gesty z wesołym akompaniamentem muzycznym.
A kiedy zaczną klaskać (czyli "wiwaty") - pojawiają się Święty Mikołaj i Śnieżna Panna,

Gra muzyczna „Nie puszczajmy Świętego Mikołaja”


Święty Mikołaj stoi przy choince, a dzieci szybko trzymając się za ręce chodzą w kółko i śpiewają piosenkę przy akompaniamencie dyrektora muzycznego:

Tutaj dostał się do naszego kręgu,
Zostań tutaj
Nie zostawiaj Ci mrozu, jak nie wyrwać.
Święty Mikołaj widząc tę ​​sytuację śpiewa:
Wypuść mnie, drogie dzieci,
W końcu umiem tańczyć lepiej niż ktokolwiek na świecie,
Nogi drżą, nie stój w miejscu,
Więc chodźcie przyjaciele, zatańczmy razem...

Dzieci zaczynają tańczyć wraz ze Świętym Mikołajem, który próbuje przechytrzyć i wybiec z kręgu.

Przekaźnik „Buty, tak buty…”


Potrzebujemy butów o bardzo dużym rozmiarze (2 pary). Dzieci są podzielone na 2 drużyny i ustawione jeden po drugim. Na komendę pierwszy gracz zakłada buty i szybko biegając wokół choinki (lub czegoś innego) wraca do drużyny. Po zdjęciu butów przekazuje je kolejnemu i tak dalej, aż wszyscy gracze pokonają dystans. Wygrywa drużyna, której gracze wykonają zadanie najszybciej.

Gra „To nudne, nudno jest tak siedzieć ...”


Zasady gry: musisz ustawić krzesła w kręgu. Dzieci siadają na krzesłach i powtarzają następujące słowa:

To nudne, nudne jest siedzieć w ten sposób,
Wszyscy patrzą na siebie.
Czy nie czas się rozluźnić?
I zmienić miejsca?

Rozbrzmiewa wesoła muzyka, dzieci wykonują swobodne ruchy, a na koniec biegną do krzesełek, by zająć swoje miejsca. Ale jest o jedno mniej niż graczy. Ci, którzy nie mają dość, odpadają. Zwycięzcą jest ten, kto zajmie ostatnie krzesło.

Lider zespołu: Zaretskaya Elena Olegovna

Nasze motto

„Jeden umysł jest dobry, ale zespół umysłów jest lepszy!”

Czym jest gra?

Nasza gra "Zamrażać"

Zasady gry:

Za pomocą wyliczanki wybieramy sterownik - Freeze. Freeze biega po korcie i próbuje dogonić graczy. Ten, którego dotknął Mróz, zamarza („zamarza”). Inny uczestnik gry może go odmrozić, jeśli go dotknie. Freeze wygrywa, jeśli wszyscy są zamrożeni, lub uczestnicy gry, jeśli wszyscy nie są dogonieni.



Gra starszej generacji „Sałki”

Nasze mamy i tatusiowie bawili się w latach 90. XX wieku.

Zasady gry:

Lider zostaje wybrany. Gracze rozpraszają się, kierowca próbuje ich dogonić i dotknąć ręką - powalić. Solony staje się liderem. Gra trwa, dopóki wszyscy się nie zmęczą.



Gra starszej generacji „Hali halo”

Nasi dziadkowie grali w latach 60. i 70. XX wieku.

Zasady gry:

Używając liczenie wierszyków wybiera kierowcę. W rękach trzyma piłkę. Sprawia, że ​​gracze myślą o jakimś przedmiocie i nazywa jego pierwszą i ostatnią literę. Gracze zaczynają odgadywać słowo. Gdy kierowca usłyszy poprawną odpowiedź, krzyczy „Khali halo”, rzuca wysoko piłkę i ucieka. Gracz, który odgadł słowo, łapie piłkę i krzyczy „Stop”. Kierowca zatrzymuje się. Gracz musi odgadnąć, ile kroków do kierowcy. Kierowca mówi graczowi, jakie kroki powinien podjąć:
Giant - największe stopnie, pełna szerokość.
Normalny - normalny krok.
Lilliputian - bardzo małe kroki.
Żaby - w skokach w kucki.
Parasole - gracz krąży w kierunku kierowcy.
Cegły - krok od pięty
Gracz wykonuje tyle kroków, ile sprawdził i wrzuca piłkę na ring z rąk, które wykonuje kierowca. Jeśli piłka uderzy w obręcz, gracz staje się kierowcą. Gra trwa.



Dlaczego gramy w gry ludowe?

Czym są gry ludowe?

Gry ludowe z naszego obszaru

Gry narodów Rosji

Gra „Rybacy” zespoły „Mądry i sprytny” - Perm

Zasady gry:

Gracze stają się w kręgu. Są rybakami. Kierowca pokazuje chłopakom ruchy rybaków. Zawodnicy powtarzają: ciągną sieci, wyciągają ryby, naprawiają sieci, wiosłują z wiosłami. Ktokolwiek powtarza ruch niepoprawnie, wypada z gry.


Jak wymyślić grę?

Nasza nowa gra „Ciche walki”

Zasady gry:

1. Miejsce do gry (boisko) jest określone.
2. Lider (koordynator gry) wybierany jest przez rymowankę.
3. Gracze dzielą się na 2 drużyny. Wybrani są kapitanowie. Kapitanowie mają 10 sekund na zapamiętanie swoich zawodników (kierowca liczy do 10), po czym kapitanowie odwracają się. Na polecenie kierowcy „Biegnij!” wszyscy gracze rozpraszają się na komendę „Stop!” gracze zatrzymują się i losowo ustawiają się plecami do kapitanów.
4. Kapitanowie muszą odgadnąć swoich zawodników i umieścić ich w drużynie.
5. Drużyna, której kapitan zrobi to szybciej, wygrywa.
6. Jeśli kapitan lub kapitanowie popełnili błąd i wybrali zawodnika z innej drużyny, mają 30 sekund na zebranie nowych drużyn. Na polecenie kierowcy „Biegnij!” wszyscy gracze rozpraszają się, kapitanowie łapią (napiwku) graczy. Salted odjeżdża na miejsce zebrania nowego zespołu. Zwycięzcą jest drużyna, której kapitan zdobył (wyśmiewał) więcej zawodników.
7. Podczas gry nie możesz mówić (pytaj kapitanów)!




Nowa gra „Złota rybka”

Zasady gry:

Wybrane z grupy dzieci 3-5 dzieci, które będą rybkami. Dorosły przechodzi za plecami rybich dzieci i niezauważony przez innych wkłada kamyk w ręce jednego z nich. Reszta dzieci tworzy koło-sekwana i trzyma się za ręce. Kiedy dzieci wypowiadają słowa: „Ryby pływają, igraszki. Wejdź do naszych sieci. Cóż, niech złota rybka spełni życzenie ”, ryby pływają - wbiegają i wychodzą z kręgu. Kiedy słowa kończą się mówić, dzieci opuszczają ręce. Złapana ryba pokazuje ręce; jeśli ma kamyk, spełnia jedno życzenie dzieci. Jeśli złowiona ryba nie jest złota, to układa się w kółko i zamiast niej wybierana jest nowa ryba. Znowu dorosły niepostrzeżenie kładzie kamyk innej rybie.

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: czerwone szaliki lub opaski na głowę
Wszyscy gracze są równo podzieleni na dwie drużyny. Gracze z tej samej drużyny są oznaczeni jako „Ludzie”: są oznaczeni jaskrawoczerwonymi chustami-bandażami na szyi lub jaskrawoczerwoną szeroką taśmą owiniętą wokół bicepsów obu rąk. Gracze z drugiej drużyny są oznaczeni jako „Wampiry” i nie mają żadnych znaczników opasek. Celem "Wampirów" jest schwytanie jak największej liczby "Ludzi", którzy po schwytaniu również stają się "Wampirami". Głównym urokiem gry jest to, że „Wampiry” nie mają żadnych znaczników opasek, a „Ludzie” są w ciągłym napięciu i gotowi do ucieczki przed wypełniającymi obszar gry „Wampirami”.

Śnieżki - zimowa gra dla dzieci

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: śnieg
Zimą możesz pamiętać o tej starej rosyjskiej zabawie.
Gra to zazwyczaj dwie drużyny rzucające w siebie śnieżkami.

Zawieszka małpa - gra dla dzieci

Liczba graczy: dowolna
Dodatki: nie
Kierowca musi naśladować uciekiniera jak małpę. Na przykład, jeśli ścigany niespodziewanie (unikający zrobi takie rzeczy celowo) skoczy na jedną nogę, to kierowca musi również skoczyć za nim na jednej nodze. Jeśli kierowca nie miał czasu na powtórzenie ruchów uchylającego się na czas, wówczas „znakowanie” nie jest brane pod uwagę i uchylający się ma 5 sekund na ponowną ucieczkę.

Bramy - gra terenowa dla dzieci

Liczba graczy: dziecko i dorosły
Dodatki: nie
Jeśli masz bardzo małe, ale zbyt ruchliwe dziecko, to możesz spróbować zniewolić je w ten sposób.
Gramy na zewnątrz! Dziecko podbiega do ciebie, rozkładasz nogi… i niejako „przechodzisz” nad nim. Wraca, dociera do ciebie, ty znowu pozwalasz mu przejść pod sobą, jak przez „bramę”. Najważniejsze to energia w sposób pokojowy. Grę można ulepszyć i zaopatrzyć w żarty, łączyć dodatkowe przedmioty i zadania typu „weź piłkę, przenieś ją przez bramę, włóż do wózka…”.

Łapacze-przecinaki - gra terenowa dla dzieci

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: 2 szpulki nici lub bardzo długa nitka w dwóch kolorach (najlepiej niebieski i czerwony)
Wybieramy lidera. Nitka jest przywiązana do ręki każdego w widocznym miejscu, ale węzeł nie jest mocno zaciśnięty. Chłopcy i dziewczynki mają różne kolory.
Zadanie polega na dogonieniu dowolnej osoby i zerwaniu od niej wątku. Trudność polega na tym, że złapany może również wyrwać nić z ręki wyrywacza. Kto ma oderwaną nić, idzie do lidera.

Dungeon Escape - gra dla dzieci

Liczba graczy: dowolna
Dodatki: nie
Gra przypomina starą grę „Kot i mysz”. Uczestnicy gry trzymając się za ręce tworzą krąg. Wewnątrz więzień lub jeniec, na zewnątrz jego przyjaciel. Więzień musi się wyrwać, jego pomocnik - oszukać strażników. Ten, kto tęskni za więźniem, zajmuje jego miejsce.

Dzwonki - gra terenowa dla dzieci

Liczba graczy: dowolna
Opcjonalnie: dzwonek
Dzieci stoją w kręgu. Dwie osoby idą na środek - jedna z dzwonkiem lub dzwonkiem, druga z zawiązanymi oczami. Wszyscy śpiewają:
Tryntsy-bryntsy, dzwony,
Śmiałkowie zawołali:
Digi digi digi dong
Zgadnij, skąd pochodzi połączenie!
Po tych słowach „niewidomy ślepiec” łapie unikającego gracza.

Beczka bez dna - gra dla dzieci

Liczba graczy: dowolna
Dodatkowo: lufa bez dna, kula
Na placu zabaw na wysokości trzech metrów zawieszona jest zwykła beczka bez dna. Zawodnik w biegu musi wrzucić piłkę do beczki celnym uderzeniem od dołu do góry. Ten, kto zrobi to trzy razy, wygrywa.



Podobne artykuły