Trecerea jocului răul din interior. Răul în

22.06.2022

Trecerea va indica locația unor obiecte de colecție.

CAPITOLUL 1

Primul capitol începe lângă casa în flăcări a lui Sebastian Castellanos și este un prolog la ceea ce se întâmplă. Du-te în partea laterală a casei și încearcă să deschizi ușa din față - este încuiată. Sebastian va întoarce automat la dreapta. Urmăriți veranda și interacționați cu ușa glisantă din sticlă. Personajul tău ar trebui să ridice automat un scaun din apropiere și să-l folosească pentru a sparge sticla când intră în casă.

Casa de ardere a lui Castellanos.

Odată înăuntru, urmează scările. pe măsură ce te apropii de ea, o grindă va cădea și va bloca calea. Mergeți în partea dreaptă la bucătărie pentru a găsi ușa din partea stângă. Deschideți-l și veți vedea un traseu alternativ la scări. Continuați să urcați scările și mergeți în camera lui Lily.

Acest lucru va declanșa o scenă lungă care se încheie cu Sebastian revenind la STEM. După ce intri în STEM, fugi spre casă, după care vei fi orbit de bliț. Alergați spre lumină, unde blițul se va întâmpla din nou - de data aceasta în loc de „Beacon” veți vedea o masă cu un comunicator întins pe el.

Luați comunicatorul și veți vedea biroul lui Sebastian, care vă va servi drept bază de operațiuni pe tot parcursul jocului. Discutați cu Kidman prin intermediul comunicatorului și apoi studiați dosarele tuturor agenților Mobius dispăruți, ale căror fotografii sunt atârnate pe tablă. După ce ai terminat conversația cu Kidman, vei trece la următorul capitol.

CAPITOLUL 2

slide 1

Primul capitol se revarsă lin în al doilea, iar tu vei fi în continuare în biroul aceluiași Sebastian. După ce ați examinat dosarul agenților Mobius trimis la Uniune, părăsiți biroul pentru a examina pisica neagră de pe masă. Ea stă lângă proiectorul de diapozitive și acolo este primul dintre diapozitive. Ia-l și mergi în spatele camerei pentru a găsi o oglindă.

Pe măsură ce te apropii de ea, oglinda se va crăpa, așa cum sa întâmplat în jocul original. Interacționează cu el pentru a viziona o scenă. După finalizarea acesteia, vă veți găsi într-o cameră cu uși duble. Treceți prin ele pentru a găsi o cameră cu perdele lungi. Veți vedea un coridor îngust cu o ușă la capăt. Du-te acolo, încearcă să deschizi ușa, dar nu iese nimic din asta. Întoarce-te și intră în cameră pentru a intra pe un mic coridor.

Urmați-l, întoarceți colțul la stânga și treceți prin ușa de la capătul holului pentru a-l găsi pe Baker. El este ucis, iar moartea lui se repetă ca și cum ar fi cu încetinitorul. Aici puteți interacționa cu camera și cu Baker însuși, iar în colțul din stânga camerei există o ușă deschisă care duce la o sală întunecată.

Fotografie de William Baker

Într-o cameră întunecată veți găsi primul dintre cele 40 de documente - o fotografie a lui William Baker. Uită-te la masă pentru a ridica această fotografie.

Treceți prin perdelele deschise din partea dreaptă a camerei pentru a găsi o cameră cu rafturi și podea din lemn. Mergeți în spatele acestuia, unde va fi un dulap care blochează trecerea. Dați-l deoparte, treceți prin gaură și intrați într-o cameră cu o scară lungă și un telefon care sună. Dacă ridici telefonul, vei auzi un râs de rău augur, dar nu se va întâmpla nimic.

Urme de la mișcarea cabinetului.

Scrisoare neobișnuită

Când ajungeți la etajul doi, faceți stânga pentru a găsi o poartă pe jumătate închisă. Stați sub ele și examinați tabelul din partea dreaptă pentru a găsi al doilea fișier - o scrisoare neobișnuită.

Urcați scările pentru a ajunge la etajul doi și faceți stânga când vă aflați la peretele din spate - aici va fi o poartă metalică pe jumătate închisă. Târă-te sub ele și ia aceeași scrisoare. Apoi du-te înapoi și urcă la etajul trei. În partea dreaptă va fi o ușă deschisă. Intră în cameră și ocolește perdele, urmărește ușile duble și vezi cum un fotograf necunoscut își ucide noua victimă.

Această parte va fi educațională și vă va spune despre sistemul stealth. Ghemiți-vă și mutați-vă în spatele canapelelor, evitându-l pe ucigaș. Părăsiți camera folosind ușa prin care a ajuns victima. Te vei afla pe un hol plin de fotografii suspendate în aer. Continuați să mergeți înainte pentru a găsi o altă scară..

Poza unei alte victime

Înainte de a urca scările până la al patrulea nivel, priviți în partea dreaptă pentru a găsi camera #103. Introduceți-l și găsiți un alt document pe masă - o fotografie a altei victime.

Urcă scările până găsești o ușă deschisă. Treceți prin el pentru a vedea ucigașul de la capătul coridorului, întorcând colțul. Va dispărea și nu-l veți vedea înainte. Urmează, urcă două etaje de scări și vezi o figură ciudată în depărtare. Pe măsură ce vă apropiați, figura va fi evidențiată și veți vedea o scenă terifiantă - un monstru format din părți de cadavre. Singura cale de ieșire din cameră este liftul din partea stângă.

De îndată ce ieșiți din lift, veți găsi o gaură în gardul de plasă din partea stângă. Ghemiți-vă și târați prin ea. Va fi o cameră cu cadavre atârnate ascunse în saci. Du-te în spatele camerei pentru a găsi simbolul ochiului roșu pe perete. Întoarce-te și vezi că camera s-a schimbat, iar calea ta duce acum la o cameră pe un stand. Apropiați-vă de el și întoarceți-vă din nou - chiar pe peretele unde era simbolul, acum există o ușă. Deschide-l pentru a vedea ucigașul cu o cameră. După bliț, te vei găsi din nou la perete cu un ochi roșu.

Întoarceți-vă și vedeți o oglindă acolo unde a fost camera foto. Fă fotografia atârnată pe oglindă, după care vei vedea o fantomă în spate. Sebastian se va întoarce, după care se va uita din nou la oglindă, în spatele căreia va apărea un monstru uriaș cu ferăstrău circular. După distrugerea oglinzii, monstrul va începe să te urmărească. Alergați prin gaura rezultată unde era oglinda și urmați până la capătul coridorului. Faceți-vă drum peste porțile metalice, apoi treceți prin ușa de la capătul coridorului. Utilizați scara metalică din colțul din stânga pentru a urca și a urca în interiorul puțului de ventilație.

Înaintați până când vedeți un monstru. Când se oprește, mergi înainte și întoarce-te la stânga și apoi la dreapta pentru a găsi o cameră întunecată. Coborâți în cameră și îndreptați-vă către sursa de lumină din partea îndepărtată. Monstrul va reapărea - doar alergați înainte pentru a începe o scenă (cu o acțiune QTE) și veți fi dus într-o altă parte a jocului.

Jurnal într-o casă abandonată

Înainte de a părăsi casa părăsită, găsiți dormitorul aici și găsiți jurnalul pe masă - un alt document.

De îndată ce ai de-a face cu fotograful, te vei găsi într-o casă părăsită. Acum aveți la dispoziție un cuțit, care poate fi folosit pentru a lupta împotriva inamicilor. În camera în care te afli inițial nu este nimic, așa că nu ezita să deschizi ușa și să mergi în bucătărie. Luați seringa medicamentoasă (folosită pentru a restabili HP) de pe masă și aplicați-o urmând instrucțiunile. Apoi mergeți în dormitorul din stânga bucătăriei și luați jurnalul. După ce ridicați obiectul, părăsiți casa, ceea ce va declanșa o scurtă scenă în care Sebastian primește un pistol obișnuit, semi-automat.

pistol exploziv

Dacă ați precomandat The Evil Within 2 și ați descărcat pachetul DLC The Last Chance, veți primi toate articolele achiziționate chiar acum, inclusiv pistolul exploziv.

Deplasați-vă pe partea stângă și mergeți pe drum până când vedeți o scenă în care o femeie necunoscută aleargă în interiorul casei din stânga. Sebastian o va urma si vei intalni pentru prima data infectati - omoara femeia si apoi paraseste casa (sau examineaza jugul). Continuați pe drum și veți vedea un semn uriaș „Bine ați venit la Uniune” în dreapta dumneavoastră. Când mergi și mai departe, vei vedea o scenă în care Liam O'Neal se ascunde într-un adăpost. Veți vedea un grup mare de inamici care sunt suficient de departe pentru a vă observa. În loc să-i omori, mergi de la mașină în partea stângă (ghemuit) și prin iarbă și gard, treci într-o curte mică lângă casă. Aici vor fi doi adversari pe care îi puteți ucide pe furiș - furișați și apăsați tasta corespunzătoare. După ce i-ai ucis pe amândoi, intră în ascunzătoarea lui O'Neill.

Coboară și deschide ușa pentru a declanșa o scenă care te prezintă pe O'Neil. Îți va regla comunicatorul astfel încât să poată detecta rezonanțe. Făcând acest lucru, vei finaliza al doilea capitol.

Notă. Rezonanțele sunt principalul instrument de navigare. Astfel de semnale vor indica atât obiecte importante ale complotului, cât și puncte mai puțin importante cu fragmente de amintiri (de colecție) sau soldați Mobius morți cu diverse pradă.

CAPITOLUL 3

În acest capitol, veți putea explora o parte din Uniune și aici veți putea să vă finalizați primele misiuni secundare. Vorbește despre toate cu O'Neil pentru a obține misiunea secundară „Un semnal neobișnuit”. Înainte de a părăsi ascunzătoarea lui Liam, bea o ceașcă de cafea pentru a-i reface sănătatea lui Sebastian. De asemenea, dacă bei cafea pe toate astfel de dispozitive, vei câștiga o realizare. Puteți crea muniție la bancul de lucru folosind praful de pușcă găsit. După ce părăsiți adăpostul, veți vedea cum asistenta familiară trece prin oglindă. Treceți prin această oglindă și găsiți-vă în biroul lui Sebastian.

Asistenta familiara.

Misiuni secundare și explorare a locației

Vorbește cu O'Neill pentru a începe misiunea „Un semnal neobișnuit”. În această căutare, trebuie doar să treceți prin marcaje și să reglați comunicatorul la frecvența dorită.

În prezent, există, de asemenea, opt documente diferite împrăștiate în această parte a Uniunii.

În cele din urmă, există două diapozitive în acest capitol pe care le puteți găsi.

Veți găsi un coridor care nu era acolo înainte. Urmați-l pentru a găsi o asistentă care merge spre scaunul cu rotile înainte de a dispărea. Vino și stai pe scaun ca să-l muți pe Sebastian în biroul asistentei Tatiana. Aici veți afla despre upgrade-urile care se pot face folosind gelul verde. Cumpărați abilitățile de care aveți nevoie, apoi întoarceți-vă la ascunzătoarea lui Liam folosind oglinda din biroul lui Sebastian.

Cum să obțineți o arbaletă

Înainte de a urma urmele vocii lui Lily, va trebui să ajungeți la locul marcat unde există un transport de trupe blindat și o arbaletă. Pentru a-l găsi, părăsiți adăpostul, mergeți la stânga, până la capătul străzii, până la o intersecție mare. Aici va trebui să găsești o arbaletă.

Cu arbaleta în mână, scoate comunicatorul și urmează semnalul lui Lily. Prima rezonanță vă va conduce la cafeneaua Pit Stop din partea de nord-vest a hărții. Chiar în afara ușii, vei vedea silueta lui Lily. Folosiți comunicatorul pentru a rezona și priviți-o pe Lily părăsind Pit Stop. Urmează-o în spatele barmanului și încearcă să deschizi ușa cămarei, dar aceasta va fi încuiată. Mutați congelatorul din apropiere în lateral, apoi treceți prin gaura din interior și găsiți păpușa Lily pe podea.

Odată ce o găsiți, veți declanșa o scenă în care o veți vedea pe Lily ieșind de aici pe fereastră. După ce părăsiți „Pit Stop” și mergeți în camera din spate, unde veți găsi un tomberon. Explorează-l pentru a descoperi o nouă rezonanță.

De îndată ce începi să urmărești o nouă rezonanță, două creaturi te vor ataca. Se pare că aceste creaturi sunt compuse din mai multe persoane, deoarece există capete la ambele capete ale corpului. Trage unul dintre ele pe rând pentru a le dezactiva unul câte unul. Fugi înapoi periodic, deoarece pot provoca multe daune lui Sebastian în stadiile incipiente.

Când fugiți de aici, mergeți de-a lungul comunicatorului pentru următorul punct de rezonanță. Veți vedea silueta lui Lily în afara casei - conectați-vă la ea și urmați urmele așa cum ați făcut înainte. Examinați locul în care a fost văzută Lily pentru a vedea urmele pașilor ei, apoi urmați-le pe partea laterală a casei. Examinați pata de sânge pentru a vedea unde alergă Lily. Harta se va deschide și va apărea un punct de rezonanță pe ea.

Urmați comunicatorul până la al treilea punct de rezonanță. O vei găsi în afara unei alte case, lângă o camionetă. Silueta lui Lily se va ascunde în tufișuri - urmează-o și privește în jurul zonei pentru mai multe urme de pași. Deplasați-vă de-a lungul lor și examinați ce se află sub mașină. O vei vedea pe Lily alergând peste stradă spre depozitul companiei de camioane.

Aveți grijă în parcarea acestei companii, căci sunt mulți adversari în jur. Furișează-te pe lângă ei până când găsești un releu de putere ascuns într-o curte încuiată, unde se află și încă doi adversari. Rupeți lacătul în lupta corp la corp, apoi ucideți acei doi adversari și apăsați comutatorul pentru a porni ușa din față a depozitului. Reveniți la această ușă și trageți de pârghie pentru a deschide intrarea în interior.

Rupem lanțul.

obiect mistic

Înainte de a intra în depozit, întoarceți-vă pentru a căuta un camion în apropiere. Deschideți-l și mergeți în spatele calei pentru a găsi Panzerhound de la Wolfenstein.

Odată înăuntru, urmează calea liniară până ajungi la o scară păzită de inamici. Ucide-i, apoi du-te sus. Deschide prima ușă din stânga pentru a găsi un banc de lucru în care poți crea muniție. De asemenea, aici este un document pe care îl puteți ridica și adăuga la colecția de fișiere.

Raport 00654: Extragerea nucleului

La etajul doi al companiei de transport este un birou cu un banc de lucru, unde se află raportul de extracție de bază.

Deschide ușa alăturată pentru a găsi o altă păpușă Lily pe podea, întinsă într-o baltă de sânge. Luați păpușa pentru a vedea următoarea amintire a lui Lily.

După cut-scena, deplasați-vă spre ieșirea din depozit și veți vedea ucigașul din capitolul al doilea. Urmează-l pentru a te regăsi pe un coridor lung. Deplasați-vă de-a lungul coridorului, unde veți găsi un alt agent Mobius ucis. Continuați să vă mișcați, ceea ce vă va permite să vă întoarceți la intrarea în depozit, unde va juca o scenă.

Trei creaturi te vor ataca. Din păcate, de data aceasta nu vei putea scăpa de ei. Folosește șuruburi explozive cu arbaleta pentru a-ți elimina inamicii cât mai repede posibil. Sau dacă ai o pușcă tăiată, atunci folosește-o pentru a distruge adversarii rămași. Dacă nu aveți muniție, atunci nu uitați că o puteți crea chiar în mijlocul unei lupte (prin crafting în inventarul dvs.).

După ce ai ucis pe toată lumea, întoarce-te la Union și contactează-l pe O'Neil. Urmăriți înapoi la adăpost, în care Liam va vorbi despre „Rețea” și vă va oferi o mască de gaz, completând al treilea capitol.

CAPITOLUL 4

O'Neill îi va arăta lui Sebastian o potecă care îi va permite să treacă de cealaltă parte a Union, insula plutitoare unde se află Primăria. Pentru a face acest lucru, va trebui să intri în „Rețea”, care este un fel de tunel STEM subteran care leagă întreaga Uniune. Pentru a trece de la Uniune la „Rețea” și înapoi, se folosesc calculatoare speciale.

Pentru a accesa „Rețea”, mergeți la ascunzătoarea din nord, unde Sebastian va vorbi cu Kidman. Ascunzătoarea are o oglindă și o cafetieră, așa că regenerează HP și construiește muniție la bancul de lucru, dacă este necesar.

Raport 00122

Când intri în adăpost, vei vedea un document întins pe masă. Colectați-l pentru a adăuga raportul 00122 la colecția dvs.

Utilizați computerul cu sigla roșie Mobius pe monitor pentru a accesa „Rețea”. Când ajungi acolo, intră în camera cu modelul mare Union.

E-mail „Creșterea Uniunii”

În camera de situație, găsiți Harta Unirii, lângă peretele din spate. În apropiere va fi un computer. Examinați conținutul acestuia pentru a obține fișierul „Uniunea Creștere” înainte de a părăsi camera și de a continua. În camera următoare va fi un cadavru fără cap.

Se ghemuiește și se târăște într-o altă cameră, unde sunt două lifturi și o ușă mare în partea dreaptă. În partea stângă se află ușa BE-C03, pe care o poți deschide cu un șurub electric trăgând la panoul de control. Dar ai nevoie doar de asta pentru a obține un traseu scurt către locul de unde ai venit.

Poarta BE-C03.

Treceți prin ușa mare și întoarceți imediat la stânga pentru a vedea un inamic care mănâncă un cadavru. El nu te va ataca, dar trebuie să-l omori furișându-te în spatele lui. Lovitură în cap pentru a ucide inamicul, apoi coborâți în locația de mai jos. Va mai fi un inamic întins pe pământ. Împuşcă-l devreme ca să nu te ia prin surprindere. Mergeți la ușa din partea stângă și veți găsi un dispozitiv care o deblochează. Va trebui să te joci cu el, comparând cele două unde în amplitudine și frecvență. Folosiți tastele pentru a potrivi valul verde cu cel roșu. Așa deschizi ușa!

Prin deblocarea ușii, veți activa sistemul de securitate, ceea ce va duce la o repornire. Restul ușilor se vor debloca, permițând adversarilor să izbucnească și să-l atace pe Sebastian. De data asta, nu poți fugi de ei! Deplasați-vă prin cameră, trăgând în adversari și încercând să-i terminați la pământ. Diferitele șuruburi ale arbaletei tale vor fi deosebit de eficiente. De îndată ce ucizi toți adversarii, mergi în camera următoare, unde vei vedea o poartă încuiată. Meee atacă castelul pentru a-l distruge și a trece prin tuneluri. Nu sunt multe de făcut aici - mergeți în colțul din stânga sus al podiumului pentru a găsi o pârghie pe care o puteți comuta. Trageți de el pentru a scurge lichidul și coborâți.

La capătul îndepărtat al locației se află o scară. Mergeți puțin la stânga scărilor pentru a găsi un soldat Mobius mort cu niște muniție. Strânge-le, urcă scările și mergi înainte. Este timpul să folosiți masca de gaz. O'Neill i-a dat-o lui Sebastian la începutul capitolului. Îmbrăcați-vă pentru a continua explorarea Web-ului. În zona de scurgeri de gaz, jocul se va schimba și va trebui să controlezi un personaj dintr-o vedere la persoana întâi. Sebastian nu poate folosi arme de foc, inclusiv arbaleta. Urmează traseul prin zonă și furișează-te asupra adversarilor pentru a evita să fii nevoit să-i lupți nu doar cu un cuțit, ci și cu o armă de foc.

Când vă aflați la nivelul inferior, atunci în partea dreaptă a lui Sebastian veți găsi o ușă căreia trebuie să aplicați putere. Faceți încet drum prin coridor și întoarceți colțul la dreapta pentru a găsi un inamic acid. Ai grijă, deoarece odată ce îl lași să te apuce, jocul se va termina.

Furișează-te asupra inamicului pentru a ataca pe furiș și apoi fugi, deoarece o lovitură nu va fi suficientă pentru a distruge complet scârțâitorul. Repetați acest proces de încă o dată sau de două ori, iar când ucideți inamicul, apoi continuați să mergeți la scut cu comutatoare. Deplasați în jos primul, al doilea și al patrulea comutator pentru a restabili alimentarea și a reveni înapoi la ușa prin care ați intrat aici.

Locația comutatoarelor.

E-mail „Extensie și date”

Imediat ce ieși din zonă cu o scurgere de gaz de-a lungul scărilor, vei găsi un alt computer. Examinați-l pentru a adăuga fișierul „Extensie și date” la colecție.

Treceți prin ușa de la capătul sălii pentru a găsi punctul de rezonanță. Conectați-vă la el, apoi întoarceți-vă pe același traseu și deschideți conducta de aer. Intră înăuntru și mută-te în altă parte a camerei, unde vei găsi o ieșire din „Rețea”, care duce la primărie.

Aici va exista un punct de salvare, precum și un aparat de cafea, așa că restabiliți-vă HP și salvați progresul. Există, de asemenea, o oglindă care vă permite să vă întoarceți la asistentă și să cumpărați upgrade (sau să deschideți dulapuri cu cheile găsite). Când ești gata, urcă scările și deschide ușa spre Primărie. După ce ieșiți afară, veți finaliza al patrulea capitol.

Trecerea pe site vă va duce de la ecranul de titlu până la creditele de final ale jocului. Aici puteți găsi locații de colecție, strategii pentru șefi, soluții de puzzle și multe altele. Și dacă nu ați găsit ceva, puteți adăuga singur informațiile lipsă și puteți obține bonusuri.

Capitolul 1

În primul capitol, vă veți familiariza cu comenzile și începutul intrigii noii părți a groazei.

După o scurtă scenă, veți prelua imediat controlul asupra lui Sebastian - un tânăr detectiv și, de fapt, personajul principal. Nu ezita, fugi spre casa care arde înainte. Ușa din față va fi încuiată, așa că nu poți intra în casă prin ea, așa că trebuie să găsești o altă cale de a intra în casă. De la ușă, faceți dreapta și inspectați panoul glisant din sticlă - personajul principal îl va sparge automat și vă veți găsi în clădire.

Nu e nimic de făcut la parter, treci prin bucătărie și faci stânga, apoi deschide ușa și urcă scările. La etajul doi, căutați o ușă decorată cu fluturi și inscripția „Crin” - aceasta este camera copiilor, pe care trebuie să o inspectați. Odată ce vă aflați în cameră, va începe o scenă lungă, unde vi se vor dezvălui mai multe informații despre ceea ce se întâmplă.

După ce vă scufundați într-o mașină virtuală numită STEM, treceți la obiectele care apar. Drept urmare, te vei afla în fața unei mese cu un walkie-talkie, îl vei lua și vorbește cu Kidman. În birou, examinează desenele și fotografiile agenților dispăruți, iar după o scurtă scenă, vei fi transportat la capitolul al doilea.

Cabinet- zona ta sigură, unde poți fi transportat prin puncte speciale pe care le vei găsi pe măsură ce progresezi. Aici poți să citești câteva documente și să vorbești cu partenerul tău, precum și să faci o pauză înainte de a începe un nou capitol sau de a pleca într-o misiune.

capitolul 2

De la consiliul din birou veți afla despre cei cinci membri dispăruți ai grupului Mobius. După ce ați studiat informațiile, părăsiți biroul și mergeți la pisica neagră care stă pe masă. Lângă minciunile ei diapozitiv, ia-l și uită-te la proiector.

După aceea, ridicați gelul verde, unde este, pisica neagră va indica. Acum puteți părăsi acest loc folosind oglinda, dar înainte de asta, salvați. Pentru a face acest lucru, interacționați cu terminalul din dreapta oglinzii. După ce vizionați scena, urcă scările și apropie-te de tabloul care arată ușa. După ce l-ai examinat, întoarce-te - o ușă ar trebui să apară în fața ta. După ce ai trecut prin ușă, mergi direct pe coridor până în camera cu Baker (ultima uşă din stânga). Corpul lui este înregistrat în memorie, îl poți studia mai detaliat privind prin cameră sau intrând în cub. Dar nu este deloc necesar să faci asta.

Mergeți în camera din stânga, unde au fost afișate fotografiile. Pe masă poți ridica fotografia lui Wilm Baker, care se referă la documente ( 01/40 ). Mergeți în camera următoare și inspectați podeaua, apoi mutați raftul și mergeți pe coridor. Aici veți auzi un apel telefonic (ascuns într-o nișă), răspunsul la acesta nu vă va oferi nimic, așa că urcați doar la etajul doi. Nu veți putea deschide ușa de sticlă, de la ea mergeți puțin în stânga ei, aplecându-vă, mergeți sub gratii. În această cameră poți găsi altul document - scrisoare neobișnuită (02/40).


Apoi urcă la etajul trei, mergi drept și treci prin ușă. Aici veți vedea crima, care este și în flashback. Ascunde-te repede în spatele canapelei, ca maniacul să nu te vadă. Înconjurați canapea și așteptați să iasă din cameră prin ușa în care ați intrat. Examinați morții și ieșiți pe ușa alăturată. Mergeți pe coridorul din dreapta, unde zace cadavrul. Treci prin ușa închisă și sari peste blocaj. De la o masă mică din colțul din stânga puteți ridica document - fotografia unei alte victime (03/40).

Urcă-te la etajul doi și treci prin ușa de sticlă, care acum va fi deschisă (în spatele ei se vedea o femeie care nu putea fi ajutată). Mergeți mai departe prin balcon până găsiți o expoziție înfiorătoare. Aici, interacționați cu semnul, apoi mergeți la liftul din stânga (va fi deschis numai după examinarea semnului cu inscripția „Renaștere”).

După ce coborâți, treceți prin gaura din stânga. În spatele lui, du-te la semnul sub forma unui ochi pe perete, întoarce-te, du-te la cameră și întoarce-te din nou. Așa găsești ușa. Veți fi fotografiat în afara ușii. Când te trezești, fă fotografia din oglindă. După aceea, o fată cu mai multe capete cu ferăstrău te va ataca.

Trebuie doar să fugi de ea. Alergați de-a lungul coridorului, alergând în jurul cutiilor, iar când ușa se închide, trebuie să găsiți rapid o cale de ieșire. Este in coltul din stanga (daca stai cu spatele la usa). Acolo veți găsi o scară lângă perete, urcați-o în ventilația deschisă. Târă-te drept până vezi o gaură. După ce ai sărit în jos, trebuie să fugi din nou de monstru, dar de data aceasta nu te vei putea ascunde de el. Când ești prins, scapă din ambreiaje apăsând butoanele indicate. Dacă ai făcut totul bine, vei avea un cuțit și te vei ascunde în casă. Regenerarea automată vă va reumple sănătatea până la un anumit punct, pentru a reumple mai mult, trebuie să faceți sau să găsiți seringi de vindecare. Deschide ușa din fața ta și mergi la masa de unde poți ridica prima ta seringă. Până acum, aveți doar unul și nu vor fi niciodată din abundență, așa că încercați să salvați toate articolele consumabile. Înainte de a pleca din casă, inspectați camera de zi, există pe masă document - jurnal într-o casă abandonată (04/40).

Odată afară, vei găsi imediat o armă și alta document - fotografie a familiei Castellanos (05/40). După aceea, coboară pe stradă și inspectează cadavrul din mașină, apoi urmează-o pe femeie în casă. Omoară-o trăgând cu un pistol (încearcă să țintești în cap), după aceea poți explora casa. Puteți obține o seringă din trusa de prim ajutor, există praf de pușcă la etajul al doilea (necesar pentru a crea cartușe). După ce ați examinat casa, ieșiți din ea și mergeți la stânga. Sparge cutiile de lemn cu ajutorul cuțitului, acestea conțin adesea diverse articole. Apoi continuă să mergi înainte pe stradă până când vezi doi oameni care fug de monștri. Doar unul dintre ei va reuși să se ascundă în casă. Trebuie să te ascunzi în spatele mașinii. Așteptați momentul potrivit pentru a vă strecura pe inamicul din spate și a-l ucide pe furiș (nu toată lumea poate fi ucisă pe furiș și chiar este imposibil să vă furișați pe unii monștri neobservați, așa că aveți grijă), faceți același lucru cu al doilea. Nu uitați să colectați gel verde de la cadavre (cade după ce ucideți monștri). După ce ați examinat zona, mergeți la casa în care bărbatul a fugit. Înăuntru, faceți stânga și coborâți scările, asta vă va duce la ascunzătoare. După filmare, îl vei întâlni pe Liam O'Neil și vei începe un nou capitol.

capitolul 3

După ce vorbești cu Liam, vei primi o sarcină suplimentară „Semnal neobișnuit”. De asemenea, vă va marca locația. arbaletă, care se află în transportul de trupe blindat.

Inspecteaza adapostul, aici cu ajutorul unui aparat de cafea iti poti reface sanatatea, in cutii gasesti cartuse si medicamente, pe bancul de lucru poti face diverse obiecte si imbunatati armele. După aceea, treceți la ieșirea din adăpost, asistenta Tatyana vă va sta în cale. Urmează-o până la biroul lui Castellanos. Stați într-un scaun cu rotile, cu ajutorul acestuia veți fi transportat la spital. Aici puteți cumpăra upgrade-uri folosind gelul verde găsit. Unele upgrade-uri vor necesita gel roșu sau piese de înaltă calitate care pot fi găsite pe măsură ce progresați prin joc.

După ce te-ai familiarizat cu mecanica abilităților, ieși afară. În acest moment, personajul principal va primi comunicatorul. Cu el, puteți găsi ținte de complot, pentru a face acest lucru, întoarceți-l până când pe ecran apare un indiciu despre apăsarea unei anumite taste. Când găsiți ținta dorită, traversați drumul și intrați în biserica albă. Ucide dușmanii și mergi în spatele altarului cu cadavrul, pe podea vei găsi figurină cu cheie.

pungă- husa de primul nivel poate fi găsită dacă mergeți pe drumul din dreapta bisericii și faceți stânga de-a lungul ei (dar nu mergeți drept). După ceva timp, un cadavru zace pe trotuar cu prima pungă, ceea ce va crește numărul de cartușe transportate.

Ieși afară și întoarce-te cu fața spre centrul turistic, așa că vei vedea o alee în stânga - mergi acolo. Există o scară care te va duce pe acoperișul unei alte clădiri. Urcă scările, apoi urcă pe scara de incendiu. Sus, ucideți inamicul și căutați două cadavre, unul dintre ele poate fi găsit document - „Jurnalul comunicatorului: părți” (7/40). Aici, pe marginea acoperișului, puteți ridica pușcă de lunetist defectă. Vizavi de clădirea cu Liam, în stânga bisericii, se află un centru de vizitatori (o clădire cu uși mari). Stând pe bancă lângă el figurină cu cheie. În clădire, du-te la marginea tejghelei și ia document - broșura „Bine ați venit la Uniune” (6/40). Ușa de la subsol este încuiată (amintiți-vă acest loc).

Semnal neobișnuit

Treceți la marcajul verde, apoi scoateți comunicatorul în locul potrivit și apropiați-vă de siluetele întunecate ale spiritelor. Când ești aproape de ei, va apărea o solicitare de a apăsa o anumită tastă, făcând acest lucru vei primi fragment de memorie (1/24).

În continuare, va trebui să vizitați încă două locuri cu rezonanță. Dar înainte de asta, verificați vagoanele din partea stângă. Du-te la trenul îndepărtat și intră înăuntru. Treceți prin mașini, trimițând adversarii, la final veți găsi cadavrul unei fete, unde există un alt punct de rezonanță (va apărea pe harta dvs. când vă apropiați). Vino și scoate comunicatorul, ca să primești fragment de memorie (2/24). Și în apropiere poți ridica primul tău gel roșu, care se află lângă cadavrul unei fete.

Ieșiți din vagoane și urmați traseul de rezonanță verde care vă va duce în interiorul atelierului de reparații auto. Lua figurină cu cheie, se afla pe pridvorul casei, care se afla vizavi de intrarea deschisa in atelier.

Pistol cu ​​indicator laser- După ce luați figurina, ocoliți atelierul din partea stângă pentru a găsi o ușă în gardul de plasă. Trage în lanț și intră în zona închisă. Treceți peste gard și apropiați-vă de cadavrul din apropierea mașinii. Ucide inamicul și ia pistolul.

După ce intri în atelierul de reparații auto, mergi în camera îndepărtată și activează memoria de pe comunicator, ca să obții fragment de memorie (3/24).

După aceea, porniți electricitatea folosind scutul pe care l-ați văzut în flashback. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe al doilea și al patrulea comutator de la stânga la dreapta. Încearcă să taci, deoarece un inamic puternic se plimbă lângă tine (un mort alb), el este periculos prin faptul că nu poate fi ucis în secret și, în general, este mai puternic decât restul. Luați cea mai apropiată mașină, coborâți-vă și coborâți prin trapă în subsol. Mergeți puțin înainte și spre stânga, unde va fi un cadavru. Activați comunicatorul, datorită acestuia veți găsi altul fragment de memorie (4/24). Ghemiți-vă și faceți-vă drum prin tunelul finalizat. Te vei găsi pe un coridor unde sunt uși în stânga și în dreapta. Ușa din stânga este închisă la terminalul de cod, dar există un cadavru întins în față, după care îl căutați, veți primi Hartă. Vă va ajuta să găsiți codul potrivit, pentru a face acest lucru, priviți ușa încuiată (amintiți-vă litera și cifrele), apoi interacționați cu terminalul de cod (o hartă cu un tabel și valori numerice va apărea în dreapta) și găsiți coloana dorită cu literă. Sunt posibile următoarele combinații: 7696 și 9676 . După ce curățați arsenalul, mergeți în camera de vizavi, strângeți obiecte utile, ucideți inamicii și ridicați încărcătura pe încărcător. Astfel, puteți muta căruciorul și puteți elibera ieșirea spre exterior.

Vizavi de atelierul de reparații auto, în dreapta casei (unde ați găsit figurina) veți găsi un garaj - mergeți acolo. Chiar în spatele ei, vei capta un semnal rezonant. Ridică comunicatorul și urmează traseul care te va conduce în interiorul casei din apropiere. În această casă, du-te în camera din spate și ia-o de pe masă document - jurnalul unei femei (08/40). Aici vei fi atacat de fantoma unei femei. Evitând fantoma, inspectează casa. Aici veți găsi o ușă cu încuietoare cu combinație, care necesită un card. Găsiți o altă ușă în apropiere, treceți prin ea și întoarceți-vă în ușa din dreapta. Prin această cameră, mergeți spre următoarea, folosind orificiul din perete, iar din dulapul cu fotografie, obțineți Hartă. Acum poți să te întorci. Fugi spre uşă şi deschide-o cu cardul. După mutarea în altă lume, un nou element va apărea pe aceeași masă - diapozitiv.

Acum poți să ieși afară. Există o proprietate uriașă cu două etaje chiar peste drum, dar nu aveți nevoie de ea. Ai nevoie de o casă în stânga. Când se apropie de această casă, comunicatorul va lucra, folosește-o pentru a găsi sursa rezonanței. Intră în casă, treci pe ușa albă din coridorul îngust pentru a intra în garaj. În garaj, din scaunul cu rotile în stânga mașinii, ia document - cerere de examinare (9/40). Când începe coșmarul, ridicați din dormitor document - raport sondaj (10/40), care a fost privit de fantoma doctorului. Continuați să treceți prin coșmar până când vă aflați în azilul farului. Ridică acolo diapozitiv, întins pe un scaun cu rotile, apoi intrați înăuntru și inspectați persoana pe scaun. După ce ai ieșit din coșmar, ia șurubul din pieptul mortului.

Husă pentru pușcă- pe partea laterală a pastilelor cu două etaje, urcă pe scara galbenă și mergi de-a lungul balconului. Lovind capcana, scapă de inamicul care alergă spre tine. La capătul balconului vor fi un cadavru și o ladă cu o pungă de pușcă înăuntru.


Mișcă-te prin camere, ucigând inamicii până ajungi într-o fundătură. Există două uși aici - cea din stânga poate fi deschisă trăgând un șurub electric la scutul lateral (nu aveți încă unul) - ușa în sine vă va deschide într-o tăietură destul de inutilă, așa că este mai bine să nu faceți risipi șurubul. Deschideți ușa din dreapta, pentru a face acest lucru, combinați cele două unde astfel încât să se potrivească ca amplitudine și frecvență. În interior poți găsi armă – pușcă. Adună provizii și apoi întoarce-te la Uniune. Rulați pe al doilea semnal de rezonanță pe care l-ați găsit după primul pe cel suplimentar (uitați-vă pe hartă). În casă, du-te în camera din spate după ce ai ucis inamicii și folosește comunicatorul pentru a găsi fragment de memorie (5/24). Mai departe prin ușă, în spatele cutiilor, găsește trapa și coboară. Există un computer aici, folosiți-l pentru a intra în arsenalul „Rețea”.

După ce ați examinat ambele puncte de rezonanță din misiunea, va apărea unul nou, care va indica centrul turistic. Înainte de a merge mai departe, este mai bine să vă mutați la adăpost, să umpleți proviziile acolo și să vă recuperați.

În centrul turistic, mergeți la ușa îndepărtată, care se va deschide automat. Coboară și activează comunicatorul pentru a activa altul. fragment de memorie (6/24). După ce te uiți la el, scoate-l de pe masă document - Jurnalul comunicatorului lui Turner (11/40). Luând acest jurnal, harta vă va actualiza cu angajații Mobius morți, de la care puteți ridica diverse provizii sau muniții. Dacă încerci să ieși, vei fi fotografiat din nou. Alergați înainte, faceți față cu adversarii și ieșiți în libertate. Du-te înapoi la Liam la ascunzătoare și spune-i ce ai văzut. Acesta este modul în care obții recompensa pentru căutare" Semnal neobișnuit"și completează-l.

Piese pentru o pușcă de lunetist- Mergeți la o altă ascunzătoare de pe hartă, unde indică marcatorul de pe hartă. Trecând pe lângă atelierul de reparații auto (va fi în stânga voastră), apropiindu-vă de marcaj veți găsi o casă care va fi încuiată. Dar în spatele lui se află un garaj unde se află piese pentru o pușcă cu lunetă. Acum veți putea repara pușca găsită prin intermediul bancului de lucru sau al inventarului.

La poarta noului adăpost, trage un șurub electric în scut pentru a ridica ușa garajului. Ucide inamicul din interior, apoi folosește comunicatorul pentru a localiza fragment de memorie (7/24).

Intră în ascunzătoare prin ușa din stânga și pe una dintre mese (lângă ladă) ia document - raport 00122: recrutare (12/40). Mergeți la restaurantul Pit Stop, este indicat de un marcator pe hartă. În drum spre bancă, nu ratați figurină cu cheie(reper - un câmp cu inamici și lângă indicator). Un nou inamic se plimbă prin apropiere, de îndată ce te vede, va începe să facă zgomot și să atragă atenția altor monștri, este mai bine să-l omori de la distanță lungă (folosește o pușcă). Lângă restaurant, porniți comunicatorul și decodificați semnalul, apropiindu-se de fantoma lui Lily. Intră înăuntru, du-te la ușa îndepărtată și încearcă să o deschizi. Există o gaură în apropiere, mutați dulapul și urcați prin el înăuntru. Luați-o pe podea Păpușă Lily.

Înconjurați restaurantul și găsiți fereastra care duce din camera din spate. Aici, examinează tomberonul pentru a găsi urme ale unei fantome. După ce ați primit un marcaj pe hartă, mergeți spre ea. De îndată ce te îndepărtezi de restaurant, vei fi atacat. După ce ați învins inamicii, continuați să mergeți la marcaj. După ce ai ajuns la locul marcat, folosește comunicatorul și calcă pe urmele fiicei tale. Periodic, trebuie să interacționați cu obiectele care se află pe sol (vor fi evidențiate). Repetați aceiași pași lângă compania de transport maritim (puțin mai departe decât atelierul de reparații auto).

După ce a examinat locurile, Sebastian va concluziona că Lily a fugit la depozite. Mergeți pe teritoriu și inspectați ușa, pentru a o deschide trebuie să furnizați energie electrică. Găsiți firul care duce la scutul potrivit, ocoliți containerele și rupeți lanțul. În spatele lui, tratează-te cu inamicii și folosește scutul. Prin comutarea comutatorului, porniți electricitatea. Acum treceți prin ușa care a fost încuiată anterior. Sparge tabla și mergi de-a lungul peretelui din stânga, fă-ți drum pe sub rafturi, ucide monstrul și urcă scările galbene până sus. În prima cameră de pe raft se află document - raport 00654: separarea miezului (13/40). În camera alăturată, ridică a doua păpușă de pe podea. După ce ați vizionat scena, întoarceți-vă afară și întoarceți-vă la O'Neal în timp ce vă luptați pentru a trece prin inamici. De la el veți primi o mască de gaz și o parolă de la computerul din adăpostul de nord, care sunt necesare pentru a vă deplasa prin tunelul care duce la ieșirea B2 și punctul de tranziție către locația cu primărie.

capitolul 4

După ce ați primit o mască de gaz de la Liam, obțineți un nou obiectiv - trebuie să ajungeți la adăpostul de nord (ai fost acolo) și să folosești computerul pentru a intra în „Rețea”. De acum, poți folosi galeria de împușcături din spital (pentru un simplu antrenament sau testarea de noi abilități), pentru a face asta, folosește ușa albă din birou. Odată ajuns la adăpost, vorbește cu Kidman. După luare document - raport 00122 (14/40), situat în apropierea intrării în adăpost. Acum puteți folosi computerul pentru a naviga la „Rețea”. Mergeți înainte de-a lungul coridorului, intrați în camera din dreapta și folosiți computerul de pe masă (lângă cadavru) pentru a obține document - e-mail „Creșterea Uniunii” (15/40).

Husă pentru arbaletă „Guardian”- iesi pe balcon si cobori. Aici toate ușile sunt încuiate, dar vizavi este o scară galbenă - urcă-o și deschide ușa. În camera de pe cadavru puteți găsi o pungă cu arbaletă.
După ce luați husa, întoarceți-vă la ușile încuiate și apropiați-vă de ușă cu ecranul. Aici activați comunicatorul, trebuie să configurați două valuri. Prin finalizarea acestei sarcini simple, veți dezactiva sistemul de blocare. Și acum inamicii vor începe să apară de la trei uși încuiate. Nu ai de ales decât să-i împuști.

După ce ai de-a face cu inamicii, poți inspecta localul și aduna resurse, după care treci prin ușă cu monitorul. Odată ajuns în tuneluri, coboară comutatorul, care va îmbina apa, apoi coboară scările. Treceți pe partea cealaltă și urcați mai sus, există un alt comutator care va coborî podul. Continuați să mergeți mai departe, când Sebastian își pune masca de gaz, veți trece la vizualizarea la persoana întâi. Un număr mare de inamici vă vor aștepta înainte, dar puteți folosi doar un cuțit sau un topor ca armă, așa că încercați să vă mișcați cu grijă și să nu urcați în furie. Când ajungeți la ușa albă cu încuietoare electronică, fiți atenți la fire - trebuie să mergeți pe ele. Odată ajuns la bifurcație, faceți stânga într-un tunel întunecat. Porniți lanterna pentru a găsi figurină cu cheie, care stă pe butoi.

Rupeți-l și luați cheia, apoi întoarceți-vă la furcă și treceți mai departe de-a lungul firelor. Firele vă vor conduce la un panou electric cu patru întrerupătoare. Pentru a-l activa, trebuie să aprindeți toate becurile coborând întrerupătoarele în ordinea corectă - 1, 2 și 4.

Treci pe ușa deschisă și urcă pe scări. Urcând la etaj, Sebastian va scoate masca de gaz, iar tu vei reveni la modul normal de cameră. Folosește computerul de pe masa din stânga. Acolo vei primi document - E-mail „Extindere și date” (16/40).
După aceea, fugi pe coridor. În spatele ușii albe, apropie-te de cadavru și folosește comunicatorul pentru a deschide fragment de memorie (8/24). Întoarceți-vă la ușa din față a camerei, aici, în partea dreaptă a acesteia, există un orificiu de aerisire - treceți prin ea. În cameră, folosește computerul pentru a muta locația cu primăria. După ce te odihnești în adăpost, ieși, unde va începe deja un nou capitol.

capitolul 5

Mergeți la marcajul verde, lângă foișor, utilizați comunicatorul pentru a obține fragment de memorie (9/24). Odată aproape de trecerea către primărie, acesta va fi blocat de sârmă ghimpată. Examinați cadavrul, bătut în cuie pe capul soldatului document - fotografie de Sebastian Castellanos (17/40). După ce ai urcat peste sârmă, te vei găsi în curte. Și aici, din cadavre, va apărea un Gardian cu mai multe capete de fete, care folosește un ferăstrău circular ca armă principală.

Șeful: Gardian

Acesta este șeful pe care trebuie să-l învingi pentru a progresa. Există trei locuri în curte cu un fir întins - o capcană, dacă o atingi, atunci modul de fotografiere cu încetinitorul este activat. Pentru a începe, pur și simplu fugi de șeful, explorează arena de luptă pentru a găsi aceste capcane și învață obiceiurile Gardianului. Trebuie să ademeniți șeful în aceste capcane și să-l împușcați în timp ce funcționează modul lent. Dacă nu reușiți să le activați sau dacă le utilizați fără succes, așteptați o lovitură grea din partea Gardianului, alergați înapoi și faceți câteva lovituri. Există și un compartiment despărțitor cu două uși, unde te poți ascunde pentru o vreme în timp ce șeful sparge ușile. După ce învingeți monstrul, colectați gelul scăpat (5000 de unități), apoi intrați în clădirea primăriei.

Vorbește cu soldatul rănit, el îți va spune informații despre complot și îți va oferi Comunicatorul lui Harrison. După conversație, treceți prin ușa înainte și continuați în holul mare cu scena crimei. Nu prea sunt multe de făcut aici, treci pe ușa din stânga, faci stânga și urcă pe scări. La etajul doi, du-te în spatele perdelei și privește în jur. Aici, pe peretele din stânga, se află un tablou care servește drept indiciu pentru puzzle. Aici, sub poza într-o vază, luați trandafirii roșii. Luați colierul de dulap și agățați-l de manechin, apoi întoarceți-l spre cameră. Introduceți trandafiri într-o vază albă, apoi utilizați camera. Focalizează imaginea și face o poză. După ce a făcut o poză, poza va fi transformată într-un adevărat coridor.

Trecând pe coridor, nu ratați documentul - articol în Crimson Post (18/40), se va așeza pe măsuța de cafea lângă imagine cu inscripția „Evaluează capodopera”. După ce ați examinat toate tablourile, întoarceți-vă și vedeți că unul nou a apărut pe perete. Examinează-l și apoi fugi până la capătul coridorului, aici se va deschide o ușă din lateral. Apropiindu-se de o altă poză, maniacul va începe să-ți vorbească, după conversație ușa se va deschide în spatele tău. Luați documentul în camera din spate - fotografia unui angajat Mobius decedat (19/40) care se întinde pe masă. Coborâți scările și apropiați-vă de scaun cu capul de manechin. Când te afli într-o cameră cu mulți oameni înghețați, mergi la ușă și ia-o de pe masa din stânga ei document - nota (20/40).

Seful: Obscura

În cameră, activați emițătorul și urmăriți scena. Va apărea un șef - Obscura - nu o poți ucide, dar o poți uimi pentru scurt timp. Periodic, ea fotografiază emițătorul, ceea ce va duce la oprirea lui temporară. Sarcina ta: supraviețuiește până la sfârșitul numărătorii inverse. Dacă Obscura a oprit timpul, atunci găsește-l și trage câteva focuri până când numărătoarea inversă începe din nou. Când timpul expiră, monstrul va dispărea.

Ieșiți pe ușă și mergeți înainte, când vă aflați pe balconul de la etajul doi, faceți stânga pentru a intra în cameră. Aici se află pe masă document - raport 00213: Managementul social al Uniunii (21/40). După aceea, întoarceți-vă în sala cu crima, un nou pasaj va apărea acolo. În spatele lui va figurină cu cheie. Mergi la dreapta, treci prin mai multe camere si in camera cu biblioteci pe masa, cauta alta. document - raport 00977: încălcări structurale (22/40). După ce ai terminat de inspectat camerele, ieși din primărie și vorbește cu partenerii tăi, după care va începe următorul capitol.

Capitolul 6

Husa pentru seringi- dupa ce iesi din primarie, mergi la stanga si gasesti cadavrul unui soldat, vei lua de la el o punga.

Reveniți la computer, care vă va duce la „Rețea”. Aici, ieșiți din cameră și mergeți înainte, deschizând cele două uși din partea stângă (una dintre ele va fi încuiată cu o încuietoare cu combinație folosind o frecvență).

Husă pentru pistol- în spatele ușii îndepărtate din partea stângă va fi un cadavru pe care vei găsi o pungă.
Mergeți de-a lungul coridorului din lateral, ucideți adversarii și apoi coborâți. Mută-te în camera cu monitoare. Aici personajul principal se va opri pentru a vedea memoria. Când ați terminat de vizionat, luați diapozitivul care este pe masă.

Alergați de-a lungul coridoarelor evitând monstrul periculos. Dar până la urmă, tot trebuie să-l împuști cu pistolul. Odată ajuns în fața unei uși cu un simbol roșu care indică un adăpost, nu te grăbi să intri. Mai întâi, deschideți ușa din apropiere cu o încuietoare cu combinație și un ecran. Înăuntrul camerei se află pe masă document - raport 00532: ramura centrală (23/40). În camera cu computerul „Rețele”, veți urmări o altă scenă. După ce vorbești cu Hoffman, folosește computerul din apropiere pentru a salva document - e-mail „Candidații pentru rolul de Core” (24/40). Utilizați computerul pentru a merge la locația cu teatrul.

Când sunteți în aer liber, utilizați comunicatorul pentru a găsi fragment de memorie (10/24). Mergeți la stânga și încercați să deschideți depozitul, dar aceasta necesită o cheie. Du-te la benzinărie și examinează cadavrele în flăcări. Aici puteți activa comunicatorul și găsiți fragment de memorie (11/24). După aceea, va apărea un monstru care arată ca un Gardian. Procedați ca de obicei, dar de data aceasta fără posibilitatea de a încetini. Va fi nevoie de mult mai multe focuri pentru a-l ucide decât data anterioară. Găsiți un cadavru pe un scaun în camera din spate, folosiți comunicatorul de lângă el pentru a vedea fragment de memorie (12/24). După aceea, încearcă să ieși din cafenea. După ce auzi muzica, apropie-te de tonomat din care provine. Deodată, va apărea o femeie din coșmaruri. Mergi înainte și vezi cum iese femeia din oglindă. Scăpați rapid prin ușă, continuați să alergați până când ieșiți din coșmar (interacționați cu oglinda pentru a selecta ușa corectă). După aceea, în mâna bărbatului ucis, care stă pe un scaun, va apărea diapozitiv. Ia-l și ieși afară.

Husă pentru pușcă de lunetist- După ce ieșiți prin intrarea principală a restaurantului, mergeți puțin înainte și faceți stânga după colțul cafenelei. Căutați cadavrul pe verandă, veți găsi o pungă în el.

Traversează strada față de restaurant și, în timp ce mergi pe stradă, vei găsi barul personal al diavolului. Înăuntru de la masă (pe partea dreaptă) luați document - jurnalul barmanului (25/40). După aceea, examinați harta, trebuie să mergeți în stânga restaurantului pentru a găsi zona închisă de gard (de acolo se aud împușcături și strigăte de ajutor). După ce deschideți poarta, alergați la soldat cu camionul răsturnat dacă doriți să activați sarcina suplimentară „Acolo afară”.

Husă pentru pușcă- Înainte de a începe misiunea opțională „Acolo”, ieși afară și mergi la dreapta, prin poarta care te-a condus aici. Coborâți strada, apoi faceți colțul, vor fi cutii albastre pe alee, în spatele cărora rătăcește vrăjitoarea albă. Omoară-o și sari peste cutii, poți lua punga din cadavrul soldatului Mobius.

Urmați marcatorul care este marcat pe harta dvs., care se află în partea de jos a locației. Ai nevoie de o stradă unde stă camionul de gunoi. Omorâți inamicii, întoarceți-vă pe aleea din dreapta și folosiți comunicatorul lângă cadavrul fetei. Deci poți găsi fragment de memorie (13/24). Caută-o să o ia cheie, care va deschide depozitul (era chiar la începutul locației).

Pușcă Lungă- Revenind la depozit, ucide monstrul și adună provizii în depozit. Într-una dintre cutii vei ridica o pușcă nouă.

Când apare femeia înspăimântătoare, încearcă să deschizi ușa, dar vei eșua. Ascunde-te de ea în colț și așteaptă ca realitatea să te poarte.

Pistol tăcut- poate fi găsit completând sarcina suplimentară „Conectat din nou”. După ce vă mutați la „Rețea”, mergeți la marcator. Pornind serverul, veți debloca casetele care au fost blocate anterior. Întoarceți-vă la Sikes în Union și raportați că fapta este făcută. Deschide containerul din această ascunzătoare, va fi o armă nouă.

Mers la locul de trecere la teatru, vei vedea că drumul este blocat de două tablouri. Dacă ați studiat deja cu atenție locația, poate că ați observat aceste tablouri - unul în barul personal al Diavolului, iar celălalt în Hotelul Abode. Markerii necesari vor apărea pe hartă, iar comunicatorul va indica punctele de rezonanță, iar acest capitol se va încheia.

Capitolul 7

În primul rând, mergi la barul personal al Diavolului. Du-te în camera din spate și interacționează cu tabloul de pe hol care are o pungă pe cap. Vei fi aruncat într-o altă realitate. Aici ușa este încuiată, sarcina ta este să găsești cheia. Întoarce-te și fugi până la capătul coridorului. Luați cheia din mâna tăiată și apoi întoarceți-vă, evitând capcanele și adversarii.

După ce v-ați apropiat de grătar, deschideți-l cu cheia, aplecați-vă și mutați-vă la dreapta, ocolind vergeturile, până când vedeți un pasaj accesibil în stânga către manechin. Pe măsură ce te apropii, interacționează cu manechinul din spate. Prima lucrare este distrusă, mergi la Hotelul Abode.

Urcă-te pe al doilea nivel și interacționează cu pictura. Aici trebuie să deschideți din nou grătarul, pentru care va trebui să găsiți o altă cheie. Du-te în camera din stânga, evitând Obscura. Luați cheia și deschideți grătarul, dar mai întâi distrageți atenția monstrului din spatele coridoarelor. După aceea, fugi la grătar și ridică-l.

Deschide ușa, rățășește-te și trece de următoarele vergeturi, furișează-te pe manechin și taie-l. Acum calea către teatru este liberă, întoarceți-vă la el și intrați în clădire.

Capitolul 8

În interiorul teatrului, urcă la nivelul superior. Înainte de a merge în sala teatrului, unde există scaune pentru public, găsiți creația lui Stefano, care se află pe al doilea nivel, folosiți comunicatorul și găsiți un fragment de amintiri (14/24). După ce vizionați scena, alergați după Stefano.

Șeful: Stefano

După ce totul se rupe în mai multe bucăți, faceți drum înainte, evitând detectarea unui ochi uriaș. Când începe să se miște la dreapta, urmează-l, alergând din când în când în adăpost. Apoi, după ce ați așteptat ca ochiul să înceapă să se miște înapoi, treceți pe lângă și alergați mai departe. Deci trebuie să repetați de mai multe ori până când treceți de locație.

După ce cobori scările, mergi pe coridor și deschide ușa. După cut-scene va începe bătălia cu Stefano. Lupta cu el nu va fi prea grea, așa cum ar părea. Pentru început, „obișnuiește-te” cu comportamentul său (atacuri, mișcare) - va dura aproximativ 5 minute, principalul lucru este să nu te grăbești. În luptă, șuruburile electrice care îl uimesc vor fi foarte eficiente. Dacă nu sunt acolo, un pistol simplu și o pușcă pot face o treabă grozavă cu el (muniția necesară va fi împrăștiată în jurul locației).

Pe tot parcursul luptei, Stefeno va încerca să vă facă o poză (acest lucru vă va încetini foarte mult), imediat ce veți vedea camera în mâinile șefului, fugiți de linia vizuală. În prima fază, șeful face patru teleportări, apoi încearcă să fugă la Sebastian cu un cuțit. După ce ați eschivat atacul, faceți câteva focuri de la un pistol sau o pușcă și fugiți. Așa că până va trece în faza a doua. Aici se va teleporta mai des și o va face la întâmplare. În plus, pe locație va apărea un ochi uriaș, care atacă cu tentacule. În această fază, alegeți un colț îndepărtat convenabil pentru dvs. și trageți din acest loc. De asemenea, la arsenalul său vor fi adăugate cuburi roșii, care vor exploda - este mai bine să le eviți. Și când Stefano aleargă furios spre tine, împușcă-l ca să-l facă să cadă de pe picioare. După ce l-ați învins pe șeful, urmăriți scena și capitolul se va încheia acolo.

Capitolul 9

Urmați înainte către altarul ritual, care vă va duce într-un loc complet diferit. Treci pe ușă, coboară scările și găsește-te într-o cameră cu patru scaune de tortură. Strânge prada și mergi mai departe. Când cobori scările, întoarce-te la dreapta în spatele lor pentru a găsi o mică portiță care duce la o cameră secretă cu provizii. După ce ați adunat totul, întoarceți-vă și continuați drumul.

Coborâți la subsol, unde există un grătar încuiat în față și un mecanism cu un mâner lipsă. Subsolul este plin cu celule de detenție, care sunt încuiate implicit. Vă recomand să inspectați mai întâi fiecare celulă și să împușcați toți monștrii cu un pistol (o lovitură precisă în cap). Acest lucru se face din motivul că după ce luați pârghia dorită, toate camerele se vor deschide. Toți adversarii mincinoși cu cap întreg sunt în viață, așa că este mai bine să-i ucizi imediat. Într-una dintre camerele din aripa stângă, dacă te uiți la ușa încuiată care duce mai departe, există o figurină cu o cheie. Nu uita să-l ridici după ce se deschide totul aici.

Mergeți la camerele din aripa dreaptă și aproape de ultima, puțin mai departe, scoateți mânerul de la un dispozitiv. Toate camerele se vor deschide. Colectați prada de la inamicii uciși și mergeți la un alt mecanism la care trebuie să atașați mânerul. Dar nu te grăbi. În dreapta acesteia există un grătar care duce la o cameră separată. Există un tabel pe care se află un document - prima pagină din „Submit to Freedom” (26/40). Există, de asemenea, o masă și o bancă - pe bancă este o husă pentru arbaleta Guardian.

Acum ridicați grătarul folosind mânerul. Există mai multe celule în acest coridor. Ai nevoie de a doua cameră pe dreapta. Intră acolo și ucide soldatul Mobius mincinos. În stânga acestuia se află un pasaj în zid. Așezați-vă și târați-vă acolo pentru a folosi comunicatorul într-o altă cameră și găsiți un fragment de memorie (15/24).

Faceți același lucru cu a doua cameră din stânga. Doar că va fi deschis inițial - mergeți acolo, distrugeți cutiile și veți vedea un pasaj care duce la camera alăturată, cu un cadavru și cartușe de pistol. Cadavrul de la ușă este un zombi viu, așa că omorâți-l cu o lovitură în cap în prealabil.

După o serie de viziuni și coșmaruri diverse, te vei trezi într-o cameră cu zombi aprinși. Perebeyte-le, apoi apropie-te de perete cu un semn de ardere. În curând va apărea un pasaj aici și puteți folosi oglinda pentru a cumpăra upgrade-uri pentru Sebastian, precum și dulapuri deschise. Mergeți într-o sală imensă cu plăci metalice și canale pe ele. Calea din față este blocată de un grătar - trebuie să o deschideți.

Urcă scările galbene și vei vedea patru porți. Rotiți supapa din stânga pentru a regla placa cea mai apropiată de grătar. Pentru a face acest lucru este la fel de ușor ca decojirea perelor - cu partea îngustă întoarceți farfuria spre grătar. Dar, în general, este mai bine să reglați mai întâi a doua pârghie de la stânga la dreapta, astfel încât placa din stânga cu canalele sale să fie combinată cu cele două ieșiri extreme.

Apoi, rotiți piesa centrală astfel încât canalul mai larg să se potrivească cu cel de sus (cel puțin spre grilaj). Apoi rotiți supapa stângă pentru a răsturna placa îndepărtată (cea mai apropiată de grătar), astfel încât partea îngustă să fie orientată spre grătar. În cele din urmă, rotiți supapa cea mai din dreapta astfel încât canalele de pe placa dreaptă să se alinieze cu cele din partea dreaptă.



Acum coborâți și mergeți înainte, după cinematografe va începe un nou capitol.

Capitolul 10

Aici veți întâlni un nou însoțitor, al cărui nume este Esmeralda Torres, după ce a ucis anterior toți monștrii, faceți-vă drum prin mulțimea de zombi împreună, iar când intrați în cameră, puteți vorbi calm cu ea și puteți afla informațiile despre interes.

După conversație, urmărește-ți însoțitorul, ajutându-l să facă față adversarilor. Întâlnind un nou inamic cu un aruncător de flăcări, el se va ascunde rapid, dar va lăsa în urmă câțiva zombi de foc.

Ascunde-te în spatele acoperișului și împușcă-i (încearcă să tragi direct în cap), dacă rămâi fără muniție, poți ataca pe furiș de la acoperire sau poți lăsa toți inamicii în seama partenerului tău (dar asta va fi foarte lung). După ce ți-ai făcut drum printre hoardele de inamici, te vei găsi la un copac cu un steag roșu, va fi un nou adăpost în apropiere, coboară acolo. După ce am vorbit cu aliații, va începe un nou capitol.

Capitolul 11

Găsiți la adăpost document - Jurnal Torres (27/40)întins pe masă. Din jurnal, puteți afla ce anume l-a determinat pe Torres să ia parte la operațiunea de salvare a lui Lily. În interiorul lăzii situate în ascunzătoare, îl vei găsi pe primul criobolt. Atenție la faptul că în conversație Kidman va vorbi despre un cadou lăsat în biroul lui Castellanos. Există o oglindă în camera alăturată - mutați-vă în birou și mergeți la biroul detectivului, unde este agățat panoul informativ. Chiar dedesubt vei găsi diapozitiv.

Utilizați computerul pentru a reveni la „Rețea”. Caută în cameră, ia condensator care vă va fi de folos mai târziu. Ieșiți și la poartă, folosiți panoul electric din lateral, comutați toate comutatoarele basculante pentru a le deschide. Virați la stânga, unde se află cadavrul ars. Lângă ușă este un piedestal roșu cu lumânări - pe el se află diapozitiv.

Intră în camera din dreapta, unde zace în jur cadavrul unui soldat Mobius cu o seringă. Există un cărucior aici care poate fi împins înapoi pentru a accesa o ladă de provizii. Du-te la ascunzătoarea Hoffman, aici poți vedea fragment de memorie (16/24), așa că veți ști că fata a mers în celălalt capăt al laboratorului, în zona restricționată. Studiați computerul pentru a obține document - Fișier Hoffman Records (28/40). Mergeți în zona restricționată, în spatele coridorului va fi un cadavru al unui soldat Mobius cu husă pentru pușcă. Coborâți liftul. În față sunt turnichete de securitate și doi paznici morți. În stânga, prin fereastră, se vede un computer și o cameră cu o oglindă. Folosește un computer pentru a obține document -dosar „Protocoale de securitate” (29/40). Treceți pe lângă laborator cu baloane, mergeți înainte și vedeți altul fragment de memorie (17/24). Veți învăța că nu puteți trece pe ușă decât dacă aveți un cip cerebral. Acum sarcina ta este să-l găsești. Pentru a face acest lucru, stați cu fața la ușă, ceea ce necesită un cip cerebral. Du-te în spatele ecranului din stânga, unde un cadavru zace pe o targă. Va fi atașat de perete document -Raport de eșec al integrării STEM (30/40). Virați la stânga de la ușă și găsiți o scară care duce sus. Mai întâi, mergi la stânga scărilor pentru a găsi o ușă mică care duce la morgă. Intrați acolo și întoarceți-vă în camera îndepărtată din stânga. Pe scaunul cu rotile veți găsi document -raport de investigare a eșecului (31/40). După aceea, deschideți poarta trăgând cu un șurub electric în scut. Fugi înainte prin tunel și intră în camera din dreapta. Interacționați cu computerul pentru a obține document - Fișier Pit Watch (32/40).

Când încerci să te întorci în același mod, o femeie te va ataca. Evitați-o ascunzându-vă în spatele stâlpilor și a canapelei. La început, încearcă să mergi la dreapta, dar femeia va arunca un stâlp întreg, blocându-ți calea. Ia-o la stanga. Fugi să cobori scările. În partea de jos, va trebui să schimbi direcția pentru a ieși din capcană și a nu intra în ochii unei femei ciudate.

Alergați înainte de-a lungul coridorului și în hol cu ​​un scaun cu rotile, faceți dreapta pentru a găsi după colțul de pe masă document -raport sondaj (33/40). Acum deplasați-vă în partea stângă a sălii pentru a găsi pe o targă document -scrisoare de la șeful poliției (34/40). În cele din urmă, Castellanos va termina partea din el însuși rămasă în STEM după Far, așa că vei avea revolver. Luați, de asemenea, de pe masa de lângă computer diapozitiv.

Du-te înapoi și urcă pe scări. După ce ați ucis inamicii, mergeți la laboratorul numărul 3. Du-te în camera din spate, unde un bărbat necunoscut stă întins pe masa de operație. Interacționează cu computerul din colțul din stânga pentru a obține document -dosar "caz agent" (35/40). Acum, la același etaj, mergeți la laboratorul numărul 2. Utilizați comunicatorul pentru a vizualiza fragment de memorie (18/24). Căutați corpul soldatului Mobius pentru a obține pungă pentru seringi. În laboratorul numărul 3, care se află pe al doilea nivel, intră în camera în care un bărbat stă întins pe masa de operație. Examinați semnele agățate - vor exista diverse combinații de coduri. Încercați să intrați în fiecare dintre ele pe terminalul situat la picioarele mortului. Mai devreme sau mai târziu, codul va funcționa, iar dispozitivul va scoate din capul angajatului cip cerebral. Ia-l și deschide ușa încuiată.

Șeful: Aruncător de flăcări

Când ajungi la Laboratorul #4, îi vei întâlni pe Yukiko și Liam. Acesta din urmă este șeful și prietenul tău, care va trebui să fie ucis. Dacă aveți abilitățile cu pușca de lunetist (precum și abilitățile necesare), câteva lovituri în cap vor fi suficiente. În caz contrar, va trebui să vă ascundeți în spatele coloanelor pentru o lungă perioadă de timp și să așteptați momente convenabile pentru a trage cu un pistol sau cu o pușcă. Șuruburile sunt eficiente numai atunci când sunt utilizate pe anumite obiecte, cum ar fi un rezervor de azot sau un panou electric. Primul va provoca daune semnificative aruncatorului de flăcări, iar al doilea va uimi pentru o perioadă scurtă de timp. Folosiți și întrerupătoarele cu cuțite pentru a activa sistemul de stingere a incendiilor. După ce l-ai învins, vorbește cu Yukiko și ridică-l aruncător de flăcări defectîntins lângă Liam.

Utilizați comunicatorul pentru a vizualiza fragment de memorie (19/24). Apoi, mergeți înainte de-a lungul coridorului, în camera cu dispozitivul pe care Liam a cerut să-l arunce în aer. Ocoliți dispozitivul și distrugeți figurină cu cheie. Acum vorbește cu Torres și ordonă-i să arunce în aer dispozitivul.

Capitolul 12

Te vei găsi într-un loc necunoscut unde te-a târât Theodore. Mergeți la sursa de lumină, faceți dreapta și mergeți la alta pentru a ridica husă pentru pistol. În continuare, va trebui să vă deplasați în jurul locației, ucigând adversarii. Mai întâi, ucideți inamicii și apoi întoarceți pârghia de la poartă.

Următoarea locație este plină de monștri - trebuie să ajungeți la scările care duc în jos. Coborâți și urmăriți o scenă lungă. Când vezi o statuie care arde, urcă-te la ea și ia-o de pe altar document

Ieși afară și vei vedea un inamic cu un aruncător de flăcări. Este IMPORTANT pentru tine să-l omori, deoarece la moarte va scăpa una dintre cele două părți lipsă ale aruncătorului de flăcări. Mergeți și spre teatru, dar faceți stânga. Coborâți spre ruptură și urcăți în parcare din stânga. Puteți utiliza un comunicator pentru a facilita identificarea punctului de rezonanță. Du-te la cadavrul unui soldat Mobius mort, cercetează-i trupul și ia husă pentru pușcă de lunetă.

Intră în ea, vorbește cu omul care va arăta spre computer. Interacționează cu el pentru a trece la subnivelul experimental. Omorâți inamicii de pe coridor și apoi treceți prin conducta de aer în camera următoare. Omorâți adversarii, ajungeți la panoul electric și faceți tot ce faceți în mod normal. În cazul meu, a fost necesar să cobori primul, al doilea și al patrulea comutator. Mergeți la ușa laboratorului, iar când sunteți înăuntru, Sebastian îl va contacta automat pe Sykes. După cut-scene și dispariția lui Sykes, mergi în camera cu capsula (baie) și ia-o de pe stand diapozitiv(Pentru a obține ultimul diapozitiv, întoarceți-vă la birou după ce ați vorbit cu Kidman, pisica neagră va arăta spre diapozitiv). Scoate-l din sertarul din colțul din stânga pușcă cu două țevi.

Există mai mulți adversari cu aruncătoare de flăcări în locația din Union - ucideți pe altul, luați rolul și faceți o altă armă nouă prin meșteșuguri în inventar - aruncător de flăcări.

De asemenea, în laboratorul pod, puteți citi raportul de ieșire de urgență STEM. Astfel, rămâne de văzut dacă Sykes a reușit să iasă.

După finalizarea acestei misiuni secundare, mergeți la ascunzătoarea lui Sikes și găsiți-l pe masă document - scrisoare de la Sykes (37/40).

Întoarce-te în stradă. Pe aleea cu o mașină de gunoi, care se află în dreapta barului personal al Diavolului, cadavrul unui soldat cu husă pentru pușcă de asalt. O alta husă pentru pușcă de asalt puteți găsi pe un cadavru care zace în spatele Hotelului Abode. De asemenea, nu uitați să vizitați barul personal al Diavolului, pentru ca pe coridorul în care se afla pictura lui Stefano să găsiți figurină cu cheie. Intră în Hotelul Abode, după care Sebastian îl va contacta pe Hoffman. După ce ai vorbit cu Hoffman, fă-ți timp și privește în jur. Pe masa din fața șemineului se află document - jurnal Hoffman (38/40).

Când ești gata, spune-i lui Hoffman despre asta. Urmărește fata, ucigând periodic adversarii. Acordați atenție containerelor care cad sub sfera de protecție și completați muniția la timp. Se vor putea lua niște cartușe de la Hoffman însăși din centură. În cele din urmă, vei depăși zidul de foc.

Capitolul 14

Alergați înainte fără a rata resursele împrăștiate, urcați scările și asigurați-vă că o luați de pe altar document - scrierea lui Teodor I (39/40). Deschide ușa înainte. Verificați mai întâi pasajul din dreapta. Intr-o camera cu oglinda, pe masa, cauta husă pentru pușca de asalt finală. După aceea, mergeți la stânga, așa că vă veți găsi într-o sală cu celule arse agățate. Vor apărea adversari înflăcărați, pe care trebuie doar să-i împuști. Apoi, alergați în pasaj, unde sunt vizibile țevile cu foc. Apropiați-vă de grila, în spatele căreia se vede focul, și coborâți treptele din dreapta acesteia. Trage adversarii în spatele gratiilor și trage de pârghie. După un timp, grătarul se va ridica. Căutați în cameră și apoi întoarceți-vă sus, pentru că și al doilea grătar ar trebui să se ridice.

Mergeți la o altă ușă, urmați coridorul din dreapta (va fi un rezervor de azot lichid pe coridor) și găsiți aceeași pârghie în cameră lângă perete (nu atât de ușor de observat). Trage de el. Veți vedea cum se deschid porțile de care aveți nevoie. Urmărește-le și urcă scările. Rotiți supapa pentru a opri focul și apoi urcați puțin mai sus pe scări. Intra in camera din stanga si ia-o de la masa din fata document - scrierea lui Teodor al II-lea (40/40).

Urcă-te și trage micul pârghie din partea de sus pentru a opri tuburile de foc. Ar trebui să vă amintiți această mecanică din prima parte a jocului. Deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta pentru a găsi o ușă. Când te apropii de el și încerci să-l deschizi, inamicii te vor ataca - ucide-i. În spatele ușii de pe masă se află penultima husă pentru puști. Apoi, faceți-vă drum prin mai multe bariere de foc, ucideți monștrii și luați liftul către Theodore. Când te trezești, nu te grăbi! Deschide comunicatorul, folosește scările din spatele camerei pentru a coborî în balta de sânge. Aici puteți găsi fragment de memorie (20/24).

După cut-scene, trebuie să fugi de psiho cu drujba, după cut-scenă îl vei putea ucide. După acest adversar, va trebui să lupți cu safehead. După ce i-ai ucis de trei ori, vei începe o altă scenă, când se termină, o altă creatură te va ataca - o poți ucide destul de repede. Pentru a face acest lucru, atrage-o în foc sau poți oricând să o împuști. Acest lucru va încheia capitolul.

Capitolul 15

Când te vei întoarce în Uniune, vei vedea ce i-a făcut Mira. Acum orașul este și mai fragmentat, sunt mai mulți dușmani și au devenit și mai puternici. Urmați-o pe Mira prin ruinele orașului. Nu rata detaliul deosebit care se gaseste in camera cand cobori mai jos.

În continuare, va trebui să te lupți cu Posedații când intri pe drum. Sunt mai puternici decât dușmanii din trecut, dar pot fi doborâți și terminați. În total, trebuie să treci prin astfel de bătălii de trei ori, de fiecare dată vor fi mai mulți inamici, așa că nu irosești muniția. După ce ați ajuns din urmă cu lumea, veți merge într-o altă locație și veți începe un nou capitol.

Capitolul 16

Treci pe ușă să vezi ce s-a întâmplat cu lumea. Fugi după Mira, ucigând monștri obișnuiți.

Mergeți înainte prin zona înzăpezită și lângă post, folosiți comunicatorul pentru a asculta fragment de memorie (21/24). Mergeți la dreapta și lângă un alt stâlp, ascultați altul. fragment de memorie (22/24). După aceea, deplasați-vă la dreapta către clădirea înaltă pentru a vedea următoarea fragment de memorie (23/24). Trage în sus spre casă, uită-te prin alta fragment de memorie (24/24)și continuare, unde va începe scena.

Șeful: Mira


Aici vei începe lupta cu șeful - Mira. În primul rând, examinați cu atenție șeful, toate punctele sale slabe pot fi văzute simultan. După aceea, luați cea mai puternică armă și trageți în centrul stomacului, după explozie, trageți în braț. După ce l-ați distrus, trageți cu mâna a doua și apoi trageți în cap. Puteți completa muniția ucigând păianjeni și distrugând adversarii înghețați.

Capitolul 17 Finala

Acest capitol este mult mai ușor. Trebuie să ajungi în casă și să urci la etajul doi, în camera copiilor lui Lily.


În paralel, va trebui să îl gestionezi pe Kidman, care trebuie să distrugă câțiva soldați Mobius. În caz contrar, ultimul capitol al jocului este o scenă lungă.

Pe acest pasaj de pe site este finalizat!

.
Episodul 14. Motive ascunse.
Episodul 15

  • DLC: Atribuire , Consecinţă , Călău .
  • informatii generale

    Dezvoltator: Tango Gameworks Editura: Bethesda Softworks.

    Timpul pentru finalizarea completă 100% a jocului este de 80 de ore.

    Unde este cel mai ieftin loc pentru a cumpăra jocul?
    Răul în. pret PC

    Scor Preț Legătură
    Playo.ru 245 de freci. playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within/
    SteamPay.com 275 rub. steampay.com/game/the-evil-within
    IgroMagaz.ru 599 rub.
    Gama-Gama.ru 779 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    Aburi 999 rub. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Cerințe de sistem
    Răul în

    Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
    CPU Intel Core i7 Intel Core i7
    Berbec 4 GB RAM 4 GB RAM
    placa video Nvidia GeForce GTX 460
    1 GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    4 GB VRAM
    DirectX 11
    50 GB 50 GB
    Sistem de operare Windows pe 64 de biți: 7 / 8.1 Windows pe 64 de biți: 7 / 8.1

    The Evil Within este unul dintre cei mai străluciți reprezentanți ai genului survival horror. Pe tot parcursul jocului vei avea o cantitate limitată de muniție, numeroase armate de inamici. În plus, vei căuta constant un loc sigur. Câteva sfaturi de mai jos vă vor ajuta să supraviețuiți acestui coșmar infernal.


    1. Salvați. Pe parcursul pasajului, vă vom indica realizarea fiecărui punct de control și o oglindă cu care vă puteți salva progresul. Nu neglija niciodată „camera oglinzii” dacă nu vrei să ajungi să dai înapoi câțiva pași. Apropo, dacă depășiți un segment dificil și știți că există o oglindă la câțiva metri în spatele vostru, atunci asigurați-vă că vă întoarceți și salvați din nou. Dacă camera cu oglinzi este undeva lângă tine, atunci vei auzi o bucată de melodie care dă un indiciu.


    2. Upgrade Sebastian prin colectarea de gel verde. Pe măsură ce jocul progresează, veți găsi fiole de gel verde care pot fi folosite pentru a cumpăra upgrade-uri într-o cameră specială cu un scaun chirurgical. Green Gel poate fi lăsat în urmă după uciderea inamicilor și spargerea obiectelor. Când se prezintă oportunitatea, profitați de ea imediat. Vă recomandăm să cumpărați mai întâi sprintul (două niveluri) și să creșteți loviturile critice de la pistol cu ​​până la 20%.


    3. Fii tratat. Când stai pe loc, sănătatea personajului principal este restabilită la aproximativ 30%. Nu poți crește regenerarea, dar îți poți crește sănătatea. Din nou, trebuie să actualizați personajul principal sau să utilizați trusele medicale care pot fi găsite în timpul jocului.


    4. REÎNCĂRCĂ. Când lupta se termină, asigurați-vă că vă reîncărcați toate armele.


    5. Folosește arme corp la corp. Pe măsură ce jocul progresează, vei găsi topoare și torțe. Luați-le pentru a trata instantaneu inamicii.


    6. Căutați și zdrobiți statuete ale zeiței. Colectarea de figurine vă permite să găsiți indicii. Aceste chei, la rândul lor, pot fi folosite pentru a deschide dulapurile din interiorul spitalului. În articol puteți afla locația TOATE cheilor.


    7. Aduna chibrituri. Potrivirile sunt una dintre cele mai utile resurse din The Evil Within. Cu un singur meci, poți ucide instantaneu orice inamic, indiferent de nivelul de sănătate pe care i-a mai rămas. În acest caz, inamicul trebuie doborât.

    Ce poate fi deblocat

    Există mai multe obiecte de colecție în joc. De exemplu, puteți colecta 28 de fragmente de hărți și puteți obține o recompensă pentru aceasta. Mulți se întreabă care este recompensa. Așadar, după ce ați învins jocul, dacă toate fragmentele hărții au fost adunate, vă puteți apropia de ea și o puteți activa. Ca recompensă, vei primi o pușcă de lunetist puternică și un pistol semi-automat.

    Pentru a finaliza jocul la nivelul maxim, personajul principal Sebastian primește ciocăni de alamă, ceea ce îi sporește semnificativ atacurile corp la corp.

    Numărul total de obiecte de colecție și trofee:

    Fragmente de hartă - 28 de bucăți;

    postere cu oameni dispăruți- 15 bucati;

    Jurnale audio - 10 bucăți;

    Dosarul personal Castellanos- 15 bucati;

    Ziare - 21 buc;

    Note din camera- 16 bucăți.

    Episodul 1. Apel de urgență

    Nota 2.


    În spitalul de psihiatrie din oraș „Mayak” s-a întâmplat ceva, toate mașinile de poliție, inclusiv ale noastre, s-au adunat acolo. Un grup de trei detectivi trecem în clădire. Înăuntru sunt multe cadavre. Îl urmăm pe Joseph în camera din stânga. Medicul supraviețuitor nu poate explica nimic, dar strigă numele lui Ruvik. Privind camerele de securitate, în fața ochilor noștri, un străin îmbrăcat într-o haină de ploaie ucide instantaneu mai mulți polițiști, apoi apare la spate și ne înjunghie.

    Ajungem la conștiință. Suntem agățați cu capul în jos de o frânghie, un maniac se plimbă prin apropiere. Când monstrul se îndepărtează, începem să ne balansăm (spațiu), să tragem afară cuţit dintr-un corp suspendat din apropiere și ne-am tăiat frânghiile.

    1.1. Maniac
    Răul în. Tutorial

    Nu va funcționa să ucizi inamicul cu un cuțit, așa că deocamdată acționăm neobservați, trecem în modul stealth (Ctrl). În fața lui, maniacul toacă carnea pe o masă de tăiat; cheile sunt atârnate de un cârlig puțin în stânga lui. Așteptăm ca maniacul să meargă mai departe, să ne furișăm și să-l scoatem din cârlig o grămadă de chei. Ne întoarcem în camera anterioară, în stânga deschidem ușa încuiată cu cheile.

    Mergem pe coridor, cu vedere la camera anterioară. La ușa alăturată vom ajunge la o porțiune discretă. Se va declanșa o alarmă și măcelarul va alerga după noi. Mai alergăm două coridoare, dar un maniac cu drujba ne va ajunge din urmă și se va lovi de picior, tăind tendonul. Apoi alergăm șchiopătând. Inamicul ne va bloca în cameră cu ferăstrăi, ieșim din ea, coborând în trapă.

    Alunecăm de-a lungul țevii înclinate, evitând obstacolele de pe drum. La final, cădem într-o cuvă mare de sânge, ieșim din ea. Ești în canalizare.

    1.2. Canalizare

    Mergem la dreapta, sărim în apă, urcăm scările. Nu este nimic în ușile laterale din dreapta, mergem drept tot timpul, ne ridicăm înapoi în clădire.

    1.3. Adăpost
    Evil Vizin. Tutorial

    Plecăm în camera cu dulapuri, apoi în camera alăturată. În spate, prin geam, îl vedem pe măcelarul care a apărut. Ușa din față este închisă, așa că deocamdată ne ascundem în dulapul din dreapta acesteia (Ctrl). Așteptăm în dulap până când inamicul sparge ușa înainte. După ceva timp, plecăm și ne furișăm în urmă.

    1.4. Distragerea atenției inamicului

    Măcelarul se află într-o cameră mare luminată, există un coridor întunecat pe lateral, dar nu poți merge nicăieri de-a lungul ei. Aici trebuie să înșeli inamicul.

    1. Când merge înainte, ne furișăm în cameră, mergem în colțul întunecat din stânga, în spatele cutiilor găsim o sticlă.

    2. Din acest loc aruncam sticla pe coridorul anterior, de unde am intrat.

    3. Inamicul va alerga spre sunetul spargerii sticlei. În acest moment trebuie să alergăm înainte - spre bucătărie. Nu zăbovim altundeva, alergăm în jurul mesei, intrăm pe ușa din dreapta, pe coridor intrăm pe ușa din stânga.

    1.5. Evacuare
    Tutorial The Evil Within 2015

    Ne plimbăm prin cameră cu scaune cu rotile. Măcelarul va da buzna în cameră și ne va urmări. Alergăm până la capăt, sărim în cabina liftului deschisă.

    Ne aflăm la etajul principal, ne întoarcem în holul spitalului. Vor începe tremurături seismice. Fugim repede la ușile duble, ieșim în stradă. Ne așezăm în ambulanța care pleacă. Șoferul, fata, medicul și un pacient au fost salvați. Șoferul ne va scoate dintr-un loc periculos, iar în acest moment cutremurul va distruge întreg orașul. La final, mașina va cădea de pe stâncă.

    Episodul 2. Supraviețuitori

    Numărul de trofee și obiecte de colecție din locație:

    Fragment de hartă: 3.

    Poster: 1 (+1 în Joc nou+).

    Ziar: 2.

    Nota 1.

    Dosarul personal al lui Castellanos: 1.


    Am ajuns într-o singură cameră din spital. Asistenta ne va lăsa să ieșim pe coridor. Trecem la recepție, semnăm documentele pentru a face salvarea. Mergem pe coridorul deschis.

    Ne așezăm pe un scaun, suntem legați de el. Aici putem cheltui gelul verde colectat pentru achiziționarea de îmbunătățiri pentru personajul principal Sebastian. La început, cumpărăm acces la îmbunătățiri viitoare doar pentru 100 de gel. După aceea, visul spitalului se va termina.

    2.1. Locul căderii

    Ne recăpătăm, ieșim din ambulanța prăbușită. In apropiere pe canapea gasim 200 de gel, in noptiera medicala 1 seringă. Ne uităm la articolele colectate din inventar (cheia V), folosim seringa pentru a restabili sănătatea. Puteți crește sănătatea doar până la semnul roșu. Mai sunt 300 de gel ascunse în dreapta mașinii.

    Înaintăm pe potecă cu urme sângeroase. În față este cadavrul unei vaci și o cioară pe el. În dreapta este o cutie de lemn, o spargem cu o lovitură corp la corp (tasta F), în interiorul 300 gel. Din acest loc se vede lumina in fata, alergam acolo, pe faleza selectam un felinar. Mai jos vedem un cort si un om, coboram la ei.

    2.2. Pistol
    Răul în. Trecerea jocului pe PC

    Ajungem la cort, vedem cum persoana din interior mănâncă cadavrul. În lucrurile de la intrare găsim revolver. Bărbatul se uită în jur, este șoferul nostru infectat, Connelly. Mai întâi, respingem monstrul atacator și apoi facem 3 lovituri în cap.

    2.3. Caracteristici de joc

    Examinăm cortul, în dreapta cutiilor sunt 200 de gel, nu există nimic în cutiile în sine. In stanga cortului intram in pestera, aprindem felinarul (tasta Q). Înăuntru, în stânga, este o fundătură, conține 200 de gel. În dreapta o vom vedea pe Leslie - o pacientă salvată dintr-un spital de boli psihice. Există o întindere în fața lui, trebuie să neutralizați această capcană, înțelegem detalii capcana.

    Intrăm în câmp prin peșteră. În stânga poți urca pe gard, dar acolo nu este nimic. Pe drumul din dreapta este un cărucior cu 300 de gel și o ladă goală. Mai în dreapta se află trupul și 2 meciuri lângă. Utilizați primul chibrit pentru a arde corpul (tasta C). Astfel, poți scăpa de inamicii care învie în mod constant după moarte.

    La cotitură vedem un mic șopron, pe ușa căruia se află un simbol sângeros al spitalului Mayak. Intrăm înăuntru, vedem cum fantoma asistentei intră în oglindă și dispare.


    Spital

    Ne apropiem de oglindă, prindem „spațiul”, și ajungem la spital. Cu ajutorul oglinzilor ne putem întoarce rapid la un fel de bază, unde putem salva, cumpăra upgrade-uri, debloca dulapuri. Vă puteți îmbunătăți caracteristicile, armele și stocul maxim. În primul rând, este mai bine să cheltuiți bani pentru creșterea stocului de articole purtabile: chibrituri, cartușe.

    Pentru a ieși din spital, stăm pe coridorul dintre hol și camera de perfecționare, ne uităm în oglinda lavoarului, ținem apăsat „spațiul”.


    Părăsim hambarul, coborâm poteca. De la distanță vedem cum Leslie fuge de maniac și fuge în casa alăturată. Maniacul bate la ușile încuiate. Furișează-te din spate și efectuează o ucidere furișă (Ctrl + bară de spațiu). Dacă îl ardem pe acest dușman, îl vom primi 1 seringă. Batem ușile, urcăm pe fereastră. Leslie fuge din ce în ce mai departe, îl urmăm până la poartă.

    2.4. Doi dușmani
    Trecerea jocului „Evil inside”

    Chiar sub ochii noștri, doi localnici se transformă în monștri sub influența radiațiilor de la far. Stăm în spatele baloților de fân, așteptând ca monștrii să se împrăștie în diferite colțuri. Putem arunca sticla înainte pe drum. În spate, ucide în tăcere primul inamic. Al doilea inamic va merge înainte și înapoi în dreapta casei. Ne ascundem în spatele gardului lateral din stânga, când inamicul trece în spatele casei, îl urmăm și ucidem în tăcere.

    În casa în sine, pe o comodă, zace 5 meciuri, pe pat - 1 seringă. În fața casei dintre garduri degajăm capcana, ajungem detalii capcana. Pe partea stângă a drumului, putem merge la marginea debarcaderului, de unde vom vedea spitalul Mayak de pe partea opusă a lacului.

    2.5. Sat

    Mai departe, mai multe case dărăpănate și inamici umblând în jurul incendiilor cu torțe. La cea mai apropiată casă, există 1 inamic la bifurcație, ne putem strecura în spate și îl ucidem în liniște. Casa de la bifurcație are 3 chibrituri, 1 glonțși un bonus aleatoriu în cutii.

    În dreapta este o fundătură cu o casă de piatră, în fața ei se află 1 dușman. Intram in casa, spargem cutiile, fiecare are cate putin gel. Pe coridor întinderea, in camera din spate 200 gel si 5 runde.


    Ne întoarcem la poteca principală. În jurul casei a 2-a este plasată poteca din stânga 5 capcane, acestea pot fi neutralizate la fel ca vergeturile. Sunt 2 inamici care merg prin apropiere. În interiorul casei într-o cameră mare întinderea, în interiorul dulapului 300 gel , într-o cameră mică laterală există 1 seringă.

    Mai sunt 2 inamici pe calea din stânga în clădirea îndepărtată și pe drum. În și în spatele clădirii 2 vergeturi, in interiorul camerei 700 gel .

    La capătul căii din stânga este o poartă blocată cu o supapă. Mai întâi, ardem 2 cadavre pe drum. Începem să întoarcem supapa, poarta se va ridica treptat. În acest timp, două cadavre vor prinde viață, dacă nu le-am ars înainte. Trecem prin poartă.

    2.6. Pod
    Răul în. Toate secretele

    În față, pe drum, vom vedea un foc mare, monștrii stau în jurul lui și mănâncă cadavre. Aici nu va fi posibil să-i ucidem în tăcere, ne vor observa imediat. Trecem pe lângă ei pe dreapta, alergăm pe podul de piatră. Poarta din față va fi închisă, va trebui să sari de pe pod în apă.

    Episodul 3. În ghearele monștrilor

    Numărul de trofee și obiecte de colecție din locație:

    Fragment de hartă: 1.

    Poster: 1.

    Ziar: 1.

    Jurnal audio: 1.

    Dosarul personal al lui Castellanos: 1.


    Ieșim pe țărm sub pod. Pe masă zace 1 seringă. Dacă ne întoarcem la debarcader cu barca, găsim acolo 200 de gel. Urcă scările, ia 3 meciuri, arzând cadavre pe drum.

    3.1. Intrarea în sat
    Evil Within Walkthrough

    Mergem în sat, toate pasajele de sub balcon vor fi închise cu țepi. Poți intra doar în următoarele două clădiri. În clădirea din stânga găsim niște gel, 2 vergeturiși topor, care iese din perete, care poate fi folosit ca armă.

    În clădirea din dreapta pe lateral se află o colibă, în ea 1 seringăși 300 de gel. Mai multe mine sunt instalate chiar în casă, ele reacționează la zgomot. Puteți să vă târați în tăcere până la ei și să le neutralizați: trebuie să opriți săgeata în zona albastră, iar dacă o opriți în zona roșie, grenada va exploda. Lângă șemineul pe care îl găsim 2 meciuri, in noptiera 500 gel. In casa din dreapta intram in baie cu semn insângerat, exista o oglinda pentru mutare.


    Spital

    De data aceasta asistenta ne va conduce în camera din spate din spatele tejghelei. În dreapta este biroul detectivului, aici pe perete este asamblată o hartă din fragmentele găsite. În stânga este un seif cu multe celule, acestea pot fi deschise cu chei găsite, bonusuri aleatorii în interior.


    Ne întoarcem prin oglindă. Din ambele clădiri laterale de la etajul doi se poate ajunge la balconul central. Acolo îl vom întâlni pe doctorul supraviețuitor Marcelo Jimenez. Împreună cu el examinăm a doua jumătate a satului, sunt mulți dușmani. El se oferă să-i distragă pe toți spre sine și în acest moment trebuie să deschidem poarta înainte. Rotiți supapa de pe balcon pentru a deschide calea către a doua jumătate.

    3.2. A doua jumătate a satului

    Doctorul și-a distras majoritatea inamicilor spre sine, putem merge mai departe. În centru se află un vagon cu 300 de gel sub roată.


    În stânga porții de pe balcon este un inamic cu un pistol, împușcăm în el de departe. Ne ridicăm la acest balcon, intrăm în clădire, pe scaunul din dreapta găsim o nouă armă - Arbaleta „Agonie”și harpoane la el. În inventar, putem crea șuruburi explozive pentru o arbaletă din părțile capcanei.

    Omorâm câțiva inamici alergați. Există două pârghii în această clădire care pornesc o capcană cu săgeți, le putem folosi. La etajul inferior, într-o cameră întunecată, într-o carcasă se află o altă armă - pușcă.


    Clădirea vecină din stânga este un hambar cu trei etaje, până când intrăm în ea și ocolim. În trecerea dintre clădiri există streamers și mine, și există un cufăr în colțul din spatele clădirii. O capcană este ascunsă în piept, așa că o deschidem încet și nu complet, apoi o curățăm. Interior 4 cartușe de ghiveciși 2 piese capcane.

    La etajul 1 al hambarului este un tarc pentru porci, în spatele peretelui este un maniac legat cu lanțuri. La etajul 2 sunt doua balcoane interioare, aici in sertare si pe mese gasiti 1 seringă, 3 cartușe. Instalat langa scarile catre pod A mea, îl putem arunca în aer de departe sau îl putem neutraliza.


    În dreapta intrării se află un turn de apă. Pe marginea ei se află un hambar, înăuntru 1 seringă. Dacă urci chiar în turn, în vârf vom găsi 1000 de gel, 2 bucăți de capcane, bolt flash.


    Casă de piatră în dreapta. La primul etaj, 1 inamic trece pe lângă șemineu, este ușor să-l elimini în tăcere, luăm 300 de gel de pe masă. La etajul 2, 1 dușman în cameră și 1 pe balcon. Aici luăm din comodă 1 seringă, de pe noptiera 2 cartușuri de bombă, ridicăm de la inamic de pe balcon grenadă. Intrăm în camera din spate, ia trusă de prim ajutor(crește sănătatea maximă), ascultă. O să vedem medicul care s-a ascuns în pod.

    3.3. Șeful: Sadic

    După ce examinăm toate clădirile din sat, ultimul lucru ajungem la poartă. În stânga acestora inspectăm lanțul care blochează deschiderea ușilor. Trebuie să găsești ceva să-l tai. După aceea, ne întoarcem în hambar, ne apropiem de maniacul înlănțuit, el va izbucni și ne va ataca cu drujba.

    Te poți ascunde de un maniac într-un loc sigur. Intrăm în pasajul dintre cele două clădiri din stânga, urcăm pe un mic acoperiș, maniacul nu se va târî pe aici. Stând pe acoperiș, îl împușcăm pe maniac în cap cu o pușcă sau o arbaletă cu săgeți explozive.

    Când șeful sadic este învins, atunci toți ceilalți adversari din sat vor dispărea împreună cu el, iar Rufik într-o mantie albă va apărea pentru o clipă. Îl luăm de la șeful ucis drujbași 5000 de gel. Ne întoarcem la locul unde maniacul era înlănțuit, acolo zace în piept 6 rundeși 2 cartușuri de bombă. Plecăm pe poarta deschisă, doctorul ne va ajunge din urmă.

    .+ Adaugă comentariu

    Există 122 de obiecte de colecție în lumea The Evil Within 2 (40 de fișiere, 32 de chei, 8 obiecte misterioase, 11 diapozitive foto, 24 de fragmente de memorie și 7 aparate de cafea). Găsiți-le pe toate pentru a debloca următoarele trofee/realizări:

    • - colectează toate documentele
    • Lăcătuș / Hoț- deschide toate dulapurile
    • - colectează toate obiectele misterioase
    • - spune-i lui Kidman despre toate diapozitivele
    • Ecouri în cadrul STEM- observați toate amintirile reziduale
    • Dependent de cofeină / Coffee Man- folosiți toate aparatele de cafea cel puțin o dată

    În ghidul de mai jos, locația articolelor este listată în ordine cronologică.

    Toate obiectele de colecție pot fi ignorate! Nu există nicio selecție de capitole în joc. Dacă avanzi prea mult în poveste, nu te vei mai putea întoarce. Asigurați-vă că le colectați în ordine cronologică, așa cum se arată în acest ghid.

    În meniul de statistici, puteți vedea câte obiecte de colecție de fiecare tip ați adunat. Afișează doar totalul pentru întregul joc, nu capitol cu ​​capitol. În plus, puteți vizualiza documente, fragmente de diapozitive de amintiri în meniul „Documente”. În acest fel, puteți vedea pe care le-ați găsit și puteți înțelege ce ați ratat.

    Dacă ai murit, atunci va trebui să le ridici din nou. Ele nu sunt salvate automat. Ele sunt salvate doar la următorul punct de control sau când sunt salvate manual.

    Obiectele de colecție adunate sunt transferate în Joc nou+. Așa că poți să înțelegi la următoarea redare ceea ce ai ratat.

    Capitolul 1:

    *Fără elemente în Capitolul 1/Prolog.

    Capitolul 2:

    #1 - Slide #1 - 0:05

    #2 - Documentul #1 - 0:36

    #3 - Documentul #2 - 1:00

    #4 - Documentul #3 - 1:24

    #5 - Documentul #4 - 2:00

    #6 - Documentul #5 - 2:33

    Capitolul 3:

    #1 - Aparat de cafea #1 - 0:05

    #2 - Cheia dulapului #1 - 0:56

    #3 - Documentul #6 - 1:18

    #4 - Cheia dulapului #2 - 1:45

    #5 - Documentul #7 - 2:13

    #6 - Amintiri reziduale #1 - 2:54

    #7 - Amintiri reziduale #2 - 3:55

    #8 - Cheia dulapului #3 - 4:24

    #9 – Cheia dulapului #4 – 7:35

    #10 - Amintiri reziduale #3 - 7:54

    #11 - Amintiri reziduale #4 - 8:24

    #12 - Documentul #8 - 9:12

    #13 - Amintiri reziduale #5 - 9:37

    #14 - Cheia dulapului #5 - 10:07

    #15 - Element mister #1 - 10:30

    #16 - Cheia dulapului #6 - 10:59

    #17 - Amintiri reziduale #6 - 11:22

    #18 - Aparat de cafea #2 - 11:56

    #19 - Documentul #9 - 12:25

    #20 - Cheia dulapului #7 - 12:35

    #21 - Cheia dulapului #8 - 12:59

    #22 - Documentul #10 - 13:20

    #23 - Documentul #11 - 13:45

    #24 – Slide #2 – 14:23 –> Anima Events #1

    #25 - Element mister #2 - 15:01

    #26 – Documentul #12 – 15:26 –> Anima Events #2

    #27 - Slide #3 - 16:00

    #28 - Amintiri reziduale #7 - 16:28

    #29 - Documentul #13 - 17:25

    #30 - Obiect misterios #3 - 17:47

    #31 - Documentul #14 - 18:24

    Capitolul 4:

    #1 – Tasta Locker #9 [Modul de fotografiere pe foarte greu] – 0:05

    #2 - Cheie cu dulap #10 [Mod lanț] - 1:37

    #3 - Documentul #15 - 4:01

    #4 - Cheia dulapului #11 - 4:57

    #5 - Documentul #16 - 5:40

    #6 - Amintiri reziduale #8 - 6:21

    #7 - Aparat de cafea #3 - 6:56

    #8 - Cheia dulapului #12 - 7:15

    Capitolul 5:

    #1 - Amintiri reziduale #9 - 0:05

    #2 - Documentul #17 - 0:34

    #3 - Documentul #18 - 1:04

    #4 - Documentul #19 - 1:29

    #5 - Documentul #20 - 1:50

    #6 - Documentul #21 - 2:22

    #7 - Documentul #22 - 2:46

    #8 - Cheia dulapului #13 - 3:20

    Capitolul 6:

    #1 - Cheia dulapului #14 - 0:05

    #2 - Slide #4 - 0:46

    #3 - Element mister #4 - 1:21

    #4 - Documentul #23 - 1:45

    #5 - Documentul #24 - 2:14

    #6 - Aparat de cafea #4 - 2:30

    #7 - Aparat de cafea #5 - 2:41

    #8 - Amintiri reziduale #10 - 2:56

    Capitolul 7:

    Important: Finalizează misiunile" Acolo" și " Înapoi în contact" în acest capitol. Acest lucru este necesar pentru căutarea din capitolul 13 și obținerea diapozitivului din capitolul 13.

    #1 - Cheia dulapului #15 - 0:05

    #2 - Amintiri reziduale #11 - 0:30

    #3 - Cheia dulapului #16 - 0:51

    #4 - Cheia dulapului #17 - 1:08

    #5 – Amintiri reziduale #12 – 1:37 –> Evenimente Anima #3

    #6 - Slide #5 - 2:07

    #7 - Documentul #25 - 2:30

    #8 - Cheia dulapului #18 - 2:49

    #9 - Obiectul misterios #5 - 3:12

    #10 - Amintiri reziduale #13 - 3:38

    #11 - Aparat de cafea #6 - 3:53

    #12 - Cheia dulapului #19 - 4:20

    Finalizarea unei sarcini suplimentare - 4:55

    Capitolul 8:

    #1 - Amintiri reziduale #14 - 0:05

    #2 - Cheia dulapului #20 - 0:49

    Capitolul 9:

    #1 - Cheia dulapului #21- 0:05

    #2 - Documentul #26 - 0:53

    #3 - Amintiri reziduale #15 - 1:23

    #4 - Cheia dulapului #22 - 2:24

    Capitolul 10:

    #1 - Cheia dulapului #23 - 0:05

    Capitolul 11:

    #1 - Aparat de cafea #7 (Coffeine Addict Trophy Deblocat) - 0:05

    #2 - Documentul #27 - 0:35

    #3 - Slide #6 - 0:44

    #4 - Slide #7 - 1:10

    #5 - Amintiri reziduale #16 - 1:43

    #6 - Documentul #28 - 2:06

    #7 - Documentul #29 - 2:18

    #8 - Amintiri reziduale #17 - 2:37

    #9 - Cheia dulapului #24 - 3:05

    #10 - Documentul #30 - 3:26

    #11 - Documentul #31 - 3:38

    #12 – Documentul #32 – 4:09 –> Evenimentele Anima #4 (deblochează „ În sfârșit gratuit / În sfârșit gratuit”)

    #13 - Documentul #33 (necesită fișierul #11 din capitolul 3) - 4:46

    #14 – Documentul #34 (necesită fișierul #12 din capitolul 7) – 5:13

    #15 - Slide #8 - 5:36

    #16 - Amintiri reziduale #18 - 6:16

    #17 - Documentul #35 - 6:52

    #18 - Amintiri reziduale #19 - 7:28

    #19 - Cheia dulapului #25 - 8:01

    Capitolul 12:

    #1 - Documentul #36 - 0:05

    #2 - Slide #9 - 0:52

    #3 - Obiectul misterios #6 - 1:30

    Capitolul 13:

    #1 - Cheia dulapului #26 - 0:05

    #2 - Cheia dulapului #27 - 0:33

    #3 - Cheia dulapului #28 - 1:03

    #4 - Cheia dulapului #29 - 1:33

    #5 - Slide #10 (sarcină suplimentară „ Ultimul pas”) – 1:56

    #6 - Documentul #37 - (sarcină suplimentară „ Ultimul pas”) – 3:30

    #7 - Slide #11 (Alte diapozitive sunt necesare - Deblochează " Discutând cu Kidman”) – 3:47

    #8 - Cheia dulapului #30 - 6:00

    #9 - Documentul #38 - 6:22

    #10 - Element mister #7 - 7:32

    Capitolul 14:

    #1 - Documentul #39 - 0:05

    #2 - Cheia dulapului #31 - 0:25

    #3 – Documentul #40 (deblochează „ Cititor diligent”) – 0:49

    #4 – Cheia dulapului #32 + Deschiderea dulapurilor (se deblochează „ Lăcătuș/ Cracker”) – 1:32

    #5 - Amintiri reziduale #20 - 2:37

    Capitolul 15:

    Fără obiecte de colecție în capitolul 15!

    Capitolul 16:

    #1 - Amintiri reziduale #21 - 0:15

    #2 - Amintiri reziduale #22 - 0:45

    #3 - Amintiri reziduale #23 - 1:14

    #4 – Amintiri reziduale #24 (Deblochează „ ecouriÎnSTEM/ Ecouri ale evenimentelor”) – 1:37

    Capitolul 17:

    Obiectul misterios #8 (Deblochează „ Toți în familie / Toată familia este împreună”) – 0:05

    .
    Capitolul 12
    Capitolul 13. Cetatea.
    Capitolul 14
    Capitolul 15
    Capitolul 16. Purgatoriul.
    Capitolul 17. Ieșire.

    informatii generale

    Dezvoltator: Tango Gameworks Editura: Bethesda Softworks.

    Timpul pentru finalizarea completă 100% a jocului este de 30 de ore.

    Unde este cel mai ieftin loc pentru a cumpăra jocul?
    The Evil Within 2. Preț pe PC

    Scor Preț Legătură
    Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 rub. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 rub.
    Aburi 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Cerințe de sistem
    Răul în

    Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
    CPU Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    Berbec 8 GB RAM 16 GB RAM
    placa video Nvidia GTX 660 2GB
    AMD HD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 GB 40 GB
    Sistem de operare Windows pe 64 de biți: 7/8/10 Windows pe 64 de biți: 7/8/10

    Capitolul 1

    Jucăm ca un tânăr detectiv Sebastian. Mai înainte, casa noastră a luat foc, trebuie să o salvăm urgent pe fiica lui Lily. Ușa din față este încuiată, trecem prin fereastra din dreapta. Înăuntru ne urcăm la etajul doi, în camera copiilor găsim o fiică. Toate acestea se dovedesc a fi un coșmar, nu am avut timp să ne salvăm fiica.

    Ne venim în fire la bar. La 3 ani de la evenimentele de la spitalul Mayak, agentul Kidman vine la noi. În acest timp, Sebastian a reușit să intre pe urmele organizației Mobius, care a început toate aceste experimente privind fuziunea conștiințelor de către mașina STEM. Kidman dezvăluie că fiica noastră este în viață și este folosită ca minte centrală în noul sistem STEM. Acest sistem a funcționat excelent, dar în urmă cu o săptămână a început să funcționeze defectuos, iar acum organizația ne cere să remediem consecințele problemei pentru a-și salva fiica. Pentru a doua oară, suntem cufundați într-o lume virtuală țesută din sute de conștiințe și amintiri umane.

    După ce alergăm în întuneric, suntem transportați la biroul nostru din secția de poliție. Înăuntru, Kidman ne contactează. Examinăm desenele și fotografiile agenților Mobius dispăruți pe care trebuie să-i găsim.

    capitolul 2

    Secție de poliție

    Plecăm de la birou. Pisica Kidman stă pe masă, lângă ea este un tobogan (1/11). În apropiere putem vedea fotografia adunată pe un proiector de film.

    Pentru a economisi, folosim dispozitivul de comunicare din valiză - terminalul poliției. Pentru a ne deplasa între amintiri, folosim în continuare o oglindă.


    Muzeu

    Ne aflăm în casa noastră, cu fiica și soția noastră. Dar în curând ne vom muta la muzeu. Ne apropiem de poza ușii de pe peretele îndepărtat, după care va apărea această ușă în spate, intrăm acolo.

    Intrăm în camera 102, înăuntru îl găsim pe agentul William Baker. Corpul i-a înghețat în momentul crimei în fața camerei.

    În față este o cameră pentru dezvoltarea unei fotografii cu lumină roșie, în ea pe masă este o fotografie a victimei - un document (1/40).

    În camera extremă din dreapta mutam raftul, în spatele lui este coridorul.


    casa cu scari

    E un telefon în peretele din dreapta, răspundem la apel, cineva râde ca răspuns.

    La etajul 2 urcăm sub grătar, pe masă este un document (2/40).

    Ne ridicăm la etajul 3, există o cameră cu perdele roșii. În camera alăturată vedem cum un fotograf maniac ucide un bărbat cu un cuțit și fotografiază acest moment. Corpul îngheață și în stare de moarte. Ne ascundem de maniac în spatele canapelelor din partea stângă. În curând va părăsi camera.


    Casa deformata cu scari

    Prin coridorul cu tablouri ne întoarcem din nou în casa cu scări, dar acum s-a schimbat.

    La etajul 1 pe coridorul din dreapta vedem cum este târât cadavrul. Intrăm pe această ușă, urcăm peste blocaj, pe masă găsim o fotografie a unei alte victime - un document (3/40).

    La etajul 2 trecem în hol cu ​​o sculptură a unei fete cu mai multe brațe. Coborâm cu liftul, urcăm prin grătar. Intrăm într-o cameră cu cadavre agățate. Pe un perete este un ochi pictat, pe celălalt perete este o cameră. Ne apropiem de cameră și o ușă va apărea în locul ochiului. Intrăm în el și ne vom fotografia.

    Examinăm fotografia lângă următorul pahar, un monstru va izbucni în noi - o fată cu mai multe capete cu un ferăstrău. Fugim de ea în jurul cutiilor și apoi de-a lungul coridorului. La final, sărim peste gard (tasta „înainte” + „E”). În camera alăturată urcăm în conducta de ventilație.

    Ne târăm în camera alăturată, dar aici monstrul ne va urmări, iar fotograful va arunca un cuțit. După ce am căzut în mâinile unui monstru, ne luptăm și fugim de el. Drept urmare, avem un cuțit.


    Casa parasita

    Ne aflăm într-o casă la marginea orașului. Examinăm toate camerele, în centru pe masă găsim 1 seringă. Când ieșim din casă vom găsi o armă. (În acest moment, primim un bonus de precomandă - articole de pornire suplimentare).

    Intr-un loc nou intram in camera din stanga incuiata, exista un document (4/40).

    La ieșirea din casă, Sebastian se va uita la fotografie - document (5/40).


    casa a 2-a

    Pe stradă ajungem la următoarea casă. Pe drum găsim 1 plantă, în dreapta casei. Există un cadavru în mașină. Vedem o femeie alergând în casă. Înăuntru, se va transforma într-un monstru posedat, o ucidem, primim 200 de gel. La etajul doi sunt 4 praf de pușcă. Iesim afara, in dreapta casei este 1 iarba.


    Sunt mulți inamici în față, așa că acționăm pe ascuns. Putem ucide un inamic care fuge din spate. Apoi ne îndreptăm pe partea stângă, ascunzându-ne în spatele mașinilor. Puteți găsi 2 ierburi în tufișuri. Putem găsi câteva resurse în mașini. Ajungem la monstrul care mănâncă cadavrul, îl ucidem, primim 500 de gel. De asemenea, ucidem pe ascuns inamicul care sparge în casă. Intrăm în clădire, baricadăm ușa în spatele nostru.

    capitolul 3

    Ascunzătoarea lui O'Neill

    Există 2 seringi în interiorul băii într-un dulap suspendat. Coborâm la subsol, acolo comunicăm cu agentul O „Neal. Este tehnician și nu știe să lupte, dar promite că ne ajută la comunicare.

    Într-un dialog cu agentul, comunicăm pe toate subiectele pentru a obține informații suplimentare. sarcină „Semnal neobișnuit”.

    Colectăm resurse în incintă. Există, de asemenea, un terminal de salvare, un banc de lucru pentru artizanat, un aparat de cafea pentru restabilirea sănătății.

    Pe coridor vedem fantoma unei asistente și o oglindă. Ajungem la secția de poliție, acolo este o mică zonă cu amintirile noastre despre „Farul”. Ne așezăm pe un scaun, asistenta Tatyana va veni la noi și vom putea face îmbunătățiri pentru gelul verde colectat.

    Partea de sud a orașului

    Ieșim afară. Orașul se prăbușește treptat, drumul pe care am venit a dispărut. În fața noastră este un complot al lumii deschise, poți merge oriunde. Dușmanii de aici sunt periculoși și există un minim de muniție. se recomandă să colectați diverse gunoi, să reveniți în mod constant și să creați cartușe pentru dvs. la bancul de lucru.

    În dreapta, pe strada îndepărtată, merge un inamic singuratic, așteptăm să aducă cadavrul în grămadă, îl atacăm din spate. Există mai multe articole în jur pe lăzi. Sticlele pot fi aruncate în fața inamicilor și apoi terminate cu un cuțit.


    Biserică

    Înăuntru, ne așteaptă 3 inamici deodată, dacă nu sunt cartușe, alergăm imediat înapoi și deja pe stradă eliminăm inamicii unul câte unul. În clădirea bisericii, pe altar este 1 seringă, lângă ea este 1 plantă.


    Centru turistic

    Nu există inamici în această clădire, doar 1 plantă, 4 praf de pușcă. În spatele clădirii este un inamic nemișcat. Pe masa din centrul turistic este un document (6/40).


    Clădirea cu trei etaje de pe stradă este închisă, dar poți urca pe acoperișul ei. Acolo găsim pușcă de lunetist defectăși document (7/40).


    Răscruce de drumuri cu un jeep

    La răscruce sunt 3 inamici, doar unul este mobil. Putem trece în liniște de-a lungul peretelui din stânga. Dacă ucidem inamicii, vom găsi 3 cartușe lângă corpul agentului ucis.

    În spatele răscrucelor se află un jeep militar, în spatele lui găsim o nouă armă - arbaleta Guardian, 2 harpoane, 2 șuruburi electrice. Tragem imediat cu un șurub electric într-o băltoacă din spatele gardului și atragem toți inamicii de aici. Electricitatea nu va ucide inamicii, ci doar uimește, trebuie să alergi și să termini pe toți cei prinși. Există 3 runde în spatele cul-de-sac.


    Supermarket Crimson

    În dreapta, puteți urca pe acoperișul supermarketului, este 1 inamic nemișcat, luăm cartușe lângă el.

    Lângă supermarket din partea stângă vom vedea două umbre, în acest loc folosim postul de radio, vom auzi negocierile militarilor - fragmente de amintiri (1/24).

    Partea de est a orasului
    Soluția The Evil Within 2

    322 Cider Avenue

    Trecem de-a lungul străzii de est, unde aproape toate casele sunt închise, dar poți intra în câteva dintre ele. (Aceste case pot fi găsite prin semnale audio galbene în partea stângă sus a ecranului. Văzând acest lucru, utilizați comunicatorul cu tasta „G”, urmăriți semnalul și obțineți un nou marcaj pe hartă).

    Înăuntru vedem negocierile militarilor, ei spun că aici este intrarea în arsenal - fragmente de memorie (2/24).

    În baia din dulap găsim 1 seringă. Găsim un subsol în clădire, coborâm, folosim un computer, apoi încă unul. Ne mutăm într-o altă parte a lumii virtuale. Vor fi mai mulți monștri pe parcurs, dar sunt mai multe runde aici.

    Pentru a sparge o ușă, trebuie să ajustați o undă sonoră la alta pe un osciloscop. În apropiere, puteți trage cu un șurub electric în scut pentru a scurta drumul înapoi. Într-o cameră fără fund într-o cutie de argint găsim o nouă armă - o pușcă. După ce am luat totul, ne întoarcem la realitatea principală.


    Mai departe pe strada de est se afla o cladire mare cu doua etaje, in care nu se poate intra, dar la capatul balconului ei se afla 1 seringa si husă (puști de vânătoare). Pe drum va fi o capcană a unui fotograf-maniac - un zombie cu dilatarea timpului ne va ataca. Pe locul din fața acestei case la cadavrul vom găsi husă (pistole).


    336 Cider Avenue

    La radio auzim țipetele unei femei, mergem la adresă. În interior găsim documentul (8/40).

    Brusc, se face frig, o femeie apare în casă. Ajungem la spital cu două camere. După ce ne-am făcut drum pe lângă spirit, luăm o carte de cheie lângă canapea, pe coridor descuim ușa. După ce am scăpat de spirit, vom găsi un tobogan pe masă (2/11). (Diapozitivele pot fi vizionate la secția de poliție și vorbim despre asta cu Kidman. Deci pentru fiecare diapozitiv vom primi 700 de gel).


    344 Cider Avenue

    Putem intra doar în garaj. Există doar câteva resurse înăuntru. Când intrăm, ușa se va trânti și un inamic ne va ataca.


    345 Cider Avenue

    Intrăm într-o casă obișnuită, în camera din spate găsim o canapea, iar pe ea este o cerere pentru examinarea noastră - un document (9/40).

    După aceea, casa este blocată, este imposibil să plecăm, suntem atrași din ce în ce mai mult în propriile amintiri. Aprindem televizorul, ne uităm la întâlnirea cu un psiholog. În dormitorul de pe pat găsim documentul (10/40).

    Examinăm robinetul din bucătărie, camera din spate, baie. Intrăm pe coridorul spitalului Mayak, la capăt este un tobogan (3/11) pe masă.

    După aceea, ne întoarcem la casa obișnuită. Lângă televizor putem lua 1 gel roșu si 1 harpon.

    Partea de vest a orașului
    Soluția The Evil Within 2

    Trenuri

    În partea de vest a orașului, sunt 2 trenuri pe șine. În trăsura întoarsă există husă (pistole).

    Al 3-lea, al 4-lea vagon din trenul din stânga. Există un inamic înăuntru, dar dacă intrăm, vor apărea încă trei, așa că nu putem intra fără muniție.

    Al 5-lea vagon al trenului din stânga. În mașina cea mai nordică, într-o fundătură o luăm 1 gel roșu, vezi umbra fetei, foloseste comunicatorul - fragmente de memorie (3/24).

    Al 2-lea, al 3-lea vagon al trenului din dreapta. Mai mulți dușmani.


    Transportul Treadwell

    In apropierea supermarketului este o zona mare imprejmuita cu masini. Sunt 4 dușmani care se plimbă prin jur. Putem arunca o sticlă în duba albă, iar când inamicii vin, aruncăm în aer un butoi roșu lângă ea. Puteți găsi resurse în camioane.

    În partea de nord a gardului găsim pârghia, apăsați-o, aceasta va deschide accesul în interiorul clădirii, există mai multe resurse. A doua parte a clădirii este încuiată.


    Atelier de reparații auto Union

    Există un atelier de reparații auto în partea de nord-vest a orașului. De aici vine cel mai mare semnal necunoscut. In apropierea atelierului este o parcare in spatele unui gard, putem urca peste boxele de acolo. Înăuntru examinăm cadavrul din centru, luăm de la el pistol cu ​​vizor laser. După aceea, ucidem inamicul sărit afară.

    Intrarea în atelier este doar pe o latură. În interiorul clădirii, ascultăm conversația militarilor, a închis calea către subsol - fragmente de amintiri (4/24).

    În apropiere examinăm panoul electric, în el trebuie să rezolvați un puzzle simplu: găsiți două întrerupătoare corecte în funcție de cantitatea de energie. Soluție: comutator 2 și 4.

    După aceea, putem porni liftul, deschide trapa de sub el. mai jos ascultăm o altă conversație - fragmente de memorie (5/24).

    Ne târăm sub clădirea vecină. Aici găsim o ușă cu cod, există un cadavru al unui agent în apropiere, găsim o hartă a sistemului de securitate al Uniunii de la el. Harta are un tabel de valori. Ne uităm la numărul ușii încuiate B-34, conform tabelului, acesta corespunde codului 9676 (poate că acesta este un cod aleatoriu) și introduceți-l. În spatele ușii sunt 6 muniție, 1 trusă de prim ajutor, 20 de piese, 1 piesă specială.

    În apropiere găsim „Cerere de curățenie” – document (11/40).


    Mitchell & Sons

    Ajungem la suprafață. Prin tunelul subteran găsit, am intrat în depozitul vecin. Există mai multe resurse în interior. Putem debloca ieșirea normală în stradă.

    Semnal neobișnuit
    Soluția The Evil Within 2

    După ce am găsit un depozit sub atelierul de reparații auto, ne întoarcem la centrul turistic, unde s-a deschis ușa de la subsol. Înăuntru vom vedea că armata a fost prinsă și ucisă de un fotograf maniac - fragmente de memorie (6/24).

    Pe masă găsim Comunicatorul lui Turner, din aceasta, pe hartă vor apărea încă 3 puncte importante din zona de nord a orașului.

    În aceeași cameră pe masă se află un document (12/40).


    Misiune bonus: semnal neobișnuit

    După ce am colectat toate cele 6 fragmente de amintiri militare, vom finaliza astfel o sarcină suplimentară. Ne întoarcem la O "Neill și vorbim despre asta. Ca recompensă, vom primi 150 de piese pentru a îmbunătăți armele.

    Partea de nord a orașului
    Soluția The Evil Within 2

    Garaj

    În cele din urmă, mergem de-a lungul străzii de nord, de la vest la est. Prima casă este încuiată, dar există un garaj în curtea ei, iar înăuntru - piese de pușcă de lunetist. Dacă mai devreme a fost găsită o pușcă pe acoperișul unei clădiri cu 3 etaje, acum vom obține o armă cu drepturi depline.


    refugiul nordic

    A doua casă este, de asemenea, încuiată din toate părțile, dar există un scut și un șurub electric lângă ușile garajului. Tragem electricitate în scut și acesta va deschide ușile. Înăuntru vedem cum un militar s-a refugiat aici, dar a fost ucis de fantoma unei fete - fragmente de memorie (7/24).

    În clădirea adăpostului de nord de pe masă găsim documentul (13/40).


    Pit stop

    Ne apropiem de Road Diner, în fața lui vom vedea spiritul lui Lily. Îi călcăm pe urme înăuntru. Ușa de la camera de serviciu este încuiată, dar în stânga este o trapă în perete. În cameră îi găsim păpușa. Apoi afară inspectăm groapa din spatele clădirii, primim un nou semnal.


    Găsirea unei fiice

    Mergem la clădirea din centrul străzii de nord. Căutăm urme ale fiicei.

    Mergem la clădirea din centrul străzii de vest. O altă parte a pistelor.

    Urmele duc la depozitul Treadwell's Shipping. În interiorul gardului găsim un despărțitor din lemn, acum îl putem scoate. O scară înclinată duce la o fundătură. Mergem printre cutii, ucidem monstrul, urcăm scările verticale.

    La etaj în prima ușă laterală găsim documentul (14/40).

    În a doua ușă laterală găsim păpușa celei de-a doua fiice. Ne uităm la memoria ei, a fost surprinsă de un fotograf maniac. Pe drumul de întoarcere încercăm să prindem spiritul maniacului, dar nu se întâmplă nimic. Afară, noi monștri precum câinii ne vor ataca.

    Ne întoarcem la O „Neill, a detectat semnalul lui Lily la primărie, dar acesta este pe un alt fragment al orașului. Pentru a vă deplasa acolo, trebuie să treceți prin al doilea strat al lumii - „din culise”. ia si de la el masca.

    4. Culise

    O „Neil ne-a dat parola de la computerul din adăpostul de nord, hai să mergem acolo.

    Dacă mergem pe strada de est, pe drum vom vedea monștri urmărind o femeie. Omorâm dușmani, intrăm în casă, putem vorbi cu cei salvați.


    „Rețea”: departament de management

    Folosind computerul, intrăm în tunelurile subterane. În apropierea planului întregului oraș citim documentul (15/40).

    În față este o ușă cu o oscilogramă, acordăm un val la altul. După aceea, toate ușile din jur se vor deschide treptat. Este mai bine să te ascunzi într-una dintre uși, pentru că tot mai mulți monștri vor ieși în centru. În camera de fundătură nordică găsim husă (arbalete). În partea de sud, la etajul doi în cameră se află o alta husă (arbalete). Apoi mergem la ușa de sud.


    „Rețea”: tuneluri de tranziție – centrală

    Apăsăm maneta, coborâm în canalul drenat. Muniția poate fi găsită în fundul din stânga. Hai să mergem altundeva.

    Există o scurgere de gaz în față, într-o mască de gaz, vedere la persoana întâi. Pe drum, trebuie să ucizi în liniște un inamic obișnuit, nu poți trage. Pe coridor vom găsi o ușă electronică care nu funcționează, mergem de-a lungul firelor.

    Un monstru mare hoinăște pe coridor, este imposibil să-l ucizi imperceptibil din spate dintr-o dată, așa că trecem neobservați de el. În camera din spate am montat tabloul electric: porniți 1, 2, 4 întrerupătoare. Ne intoarcem.

    Imediat în spatele ușii electronice se află un document (16/40).

    Ajungem la stâncă, vedem umbra unui militar, scanăm, ajungem fragmente de amintiri (8/24).

    Pentru a trece peste stâncă, ne târăm în a doua trapă de ventilație. În ultima cameră folosim computerul.


    azil

    Ne găsim într-un nou adăpost. Folosim o oglinda, in compartimentul spitalului a aparut un poligon: 4 concursuri de tragere, 1 concurs ocazional - ridicarea tintelor colorate.

    . 16. Purgatoriu. 17. Ieșire.
    Realizare „Site pentru cititori onorifici”
    Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți pune un like prin orice rețea de socializare. Pentru tine este un clic, pentru noi este un alt pas în ratingul site-urilor de jocuri.
    Realizare „Site de sponsorizare onoare”
    Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru un articol sau pasaj.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    + Adaugă comentariu


    Articole similare