Vizatim i shpejtë me vektor në CorelDRAW X8 Udhëzime CorelDraw për fillestarët

09.09.2021

Ky mësim është krijuar për përdoruesit më të avancuar të Corel, por më duket se këtu nuk ka asgjë veçanërisht të komplikuar, të gjitha format janë të thjeshta, e vetmja gjë që kërkohet nga ju është dëshira! U përpoqa ta detajoj më hollësisht mësimin, këtë herë, duke mos u fokusuar tek teksti, por tek vizatimet dhe instrumentet nuk i kam pikturuar në detaje. Përdoruesit që janë mjaftueshëm të njohur me mjetet duhet të kuptojnë gjithçka nga vizatimet. Nëse keni ndonjë pyetje ju lutem më kontaktoni, unë jam gjithmonë i lumtur t'ju ndihmoj.

1) Në këtë mësim, kur vizatoja figura, përdora më shumë mjetin "Dora e Lirë".
Prandaj, fillimisht vizatoni konturin e syrit dhe qepallën e sipërme, rregulloni formën e objekteve duke përdorur "Formën"

2) Vizatoni një kontur tjetër dhe aplikoni një mbushje me një orientim linear në të. Në cilësimet vendosim ngjyrat: CMYK (0; 60; 60; 40) dhe (71; 89; 88; 39).

3) Duke përdorur veglën "Elipse", vizatoni një ovale (të shënuar me një skicë të kuqe në figurë), mbusheni me ngjyrë rozë (2; 16; 9; 0) dhe aplikoni në të mjetin "Translucencë ndërvepruese" të tipit linear. .

Tani vizatoni të njëjtën elipsë të vogël në bazën e syrit, rrotullojeni pak dhe mbusheni me ngjyrë (10;44;45;0). Ne heqim skicën.

4) Duke përdorur mjetin "Dorë e lirë", vizatoni një objekt tjetër, mbusheni me ngjyrë (3; 26; 37; 0) dhe aplikoni "Transparencën interaktive" të llojit bazë. Le të vizatojmë një goditje tjetër, ta mbushim me ngjyrë (44;79;86;3), për të aplikohet edhe "Transparenca ndërvepruese", por e tipit linear.

5) Pranë kësaj goditje ne bëjmë një tjetër (mund të kopjoni edhe të parën), e cila është e mbushur me ngjyra (3; 20; 25; 0), duke përdorur tejdukshmëri.

6) Ne vizatojmë një elips tjetër në krye të imazheve tona, d.m.th. ovale. Plotësoni atë me një gradient me ngjyrat: (0;20;20;0) dhe (0;20;40;40) dhe aplikoni një tejdukshmëri bazë.

7) Tani, mbi rrudhën e qepallës, duhet të vizatojmë figurën e mëposhtme dhe të vizatojmë të bardhën e syrit me të njëjtën elips. Plotësoni të dyja format me të bardhë dhe aplikoni tejdukshmëri lineare.

9) Në rrethin që rezulton me një hije, aplikoni tejdukshmëri.

10) Mbi sy, përkatësisht në qepallë, vizatoni me "Dorën e Lirë" një lloj rimel, e mbusha këtë objekt me ngjyrë rozë (2; 16; 9; 0), duke u fokusuar në natyralitetin, dhe ju - si të doni . Nën sy vizatojmë edhe figurën e treguar në figurë. Aplikoni tejdukshmëri lineare në të dy format që rezultojnë. Shtova gjithashtu një formë tjetër të ngjashme rozë në qepallën e sipërme dhe aplikova transparencë bazë në të.

11) Duke përdorur mjetin "Elipse", vizatoni një rreth të dytë në krye të të parit. Mbushni atë me ngjyrë (67;54;81;12) dhe përdorni mjetin e tejdukshmërisë me një lloj linear, gjithashtu shtoni një skicë me ngjyrë të errët në këtë rreth. Në të majtë, vizatoni një objekt që do të errësohet, ka një mbushje me ngjyra (4; 30; 38; 0).

12) Vizatoni irisin e syrit duke përdorur mjetet Paths dhe Interactive Distort (shtrembërim konkav dhe konveks). Unë kam treguar dy mënyra për të marrë irisin. Vijat që shkonin përtej kontureve i korrigjova me gomë. Ngjyra e mbushjes - (78;66;81;46).

13) Vizatoni një rreth tjetër mbi bebëzën, duke e mbushur me ngjyrë (65;52;74;8) dhe duke aplikuar tejdukshmërinë bazë.

14) Rrethi tjetër nuk përmban një mbushje, por vetëm një ngjyrë gri të skicës, ne e imponojmë atë në imazh.

15) Me ndihmën e "dorës së lirë" vizatoni një rreth të vogël, mbusheni me të bardhë dhe aplikoni një tejdukshmëri bazë.

16) Tani, në krye të nxënësit tonë, vizatoni dy rrathë, njëri me ngjyrë të madhe, tjetri - vetë nxënësi (të dyja të zeza). Bëjeni rrethin e madh gjysmë transparent (lloji bazë).

18) Vizatoni pikat kryesore dhe aplikoni tejdukshmërinë bazë.

19) Le të nxjerrim një tjetër theksim, të ngjashëm me një zemër të përmbysur, të aplikojmë një tejdukshmëri lineare në të.

20) Tani me ndihmën e mjetit "Dora e Lirë" do të përshkruajmë qerpikët, këto nuk do të jenë qerpikët kryesorë, por vetëm baza. Për shembull, unë thjesht skicova "me dorë", dhe më pas korrigjova gjithçka me ndihmën e "Forma", i dhashë butësi dhe mprehtësi.

21) Tani vendosim një hije në "cilia" që rezulton.

22) Dhe tani më interesante! Me ndihmën e mjetit "Pikturë" vizatojmë qerpikët tanë "të vërtetë" në qepallat e sipërme dhe të poshtme. Kushtojini vëmendje formës së penelit që zgjodha: është me majë në të dy skajet dhe është shumë i përshtatshëm për vizatimin e qerpikëve.

A keni vizatuar një karakter në letër dhe tani duhet të vizatohet në vektor? Atëherë ky mësim është për ju.

Pra, le të fillojmë.
1. Para së gjithash, duhet të skanoni (bëni një foto) vizatimin. Pastaj duhet të importohet në CorelDraw. Zgjidhni një artikull të menysë skedar -> Importo... dhe specifikoni rrugën drejt skedarit të skanuar (të fotografuar).
2. Vendosni skedarin e importuar në zonën e punës të dokumentit dhe klikoni me të djathtën mbi objektin, zgjidhni artikullin objekt bllokimi. Ky veprim do të bllokojë objektin, gjë që do ta bëjë punën më të përshtatshme.

Tani duke përdorur mjetet Ellipse dhe Bezier, i rrethojmë pjesët e trupit të karakterit tonë përgjatë konturit.

Nëse jeni i ri në CorelDraw ose një mjet Bezier, dhe konturet nuk janë plotësisht të njëtrajtshme - është në rregull. Përdorni mjetin mjet formësimi dhe redaktoni pikë për pikë. Ju mund të ndryshoni llojin e pikës së referencës ose duke klikuar me të djathtën mbi të dhe duke zgjedhur llojin e kërkuar, ose duke zgjedhur pikën dhe duke ndryshuar llojin e saj në panel bar prone.
3. Këtu është heroi ynë tashmë i tërhequr. Në konturet, ne tani heqim vizatimin e skanuar në mënyrë që të mos ndërhyjë në perceptimin. Klikoni me të djathtën mbi të dhe zgjidhni Zhblloko objektin, më pas zhvendoseni modelin anash.

Hapi tjetër është mbushja e ngjyrave. Zgjidhni pjesët e trupit dhe mbushni me ngjyrën e dëshiruar duke klikuar me të majtën në mostrën e ngjyrave për të ndryshuar mbushjen dhe duke klikuar me të djathtën për të ndryshuar konturin.

4. Tani personazhi është me ngjyrë, por duket i sheshtë dhe jo interesant. Për të shtuar volumin, vizatoni hijet dhe pikat tona kryesore. Zakonisht ndriçimi merret nga lart majtas, që do të thotë se hijet do të jenë djathtas-poshtë, dhe theksimet në pjesën e sipërme majtas. Hijet dhe pikat kryesore krijohen nga një mjet që ne tashmë e njohim Bezier. Ose mund të përdorni një metodë tjetër. Për shembull, për të bërë një hije në krah, dublikojeni vetë krahun dy herë dhe zhvendoseni kopjimin e sipërm majtas, në mënyrë që një pjesë e kopjimit të poshtëm të bëhet sa madhësia e hijes. Tjetra, zgjidhni të dy kopjet dhe në panel bar prone zgjidhni manipulimin mbrapa minus para.
Hija që rezulton e vendosi ngjyrën pak më të errët se ajo kryesore. Pikat kryesore bëhen sipas të njëjtit parim, vetëm ngjyra duhet të vendoset më e lehtë se ajo kryesore.

Mbani mend! Kur krijoni hije në objekte me formë komplekse, forma e hijes duhet të ndjekë formën e objektit. Për shembull, në kokë, hija në disa vende do të kalojë si meridiane në globe.
Kur vendosen hijet dhe pikat kryesore, mbetet një goditje e vogël - një hije në rënie. Për ta bërë këtë, vizatoni një ovale me mjet Elipsa dhe me mjetin Drop Shadow krijoni një hije. Rregullimi i cilësimeve të hijes në panel bar prone.

Nga grupi ovale + hije, na duhet vetëm një hije. Për të hequr ovalin, hapni paletën Windows->Dockers->Object Manager, klikoni me të djathtën në grupin ovale+hije dhe zgjidhni Break Drop Shadow. Fshini ovalin, vendosni një hije nën karakter.
Personazhi është gati!

5. Mbetet për të ruajtur imazhin në format raster për shikim më të lehtë. Zgjidhni një artikull të menysë Skedar->Eksport..., jepni një emër skedarit, specifikoni llojin e skedarit, për shembull jpg. Në kutinë tjetër të dialogut, specifikoni skemën e ngjyrave RGB dhe klikoni Ok.

Për të konsoliduar materialet e mësimit, ne do të përsërisim fazat e vizatimit
1. Skanimi i një vizatimi. Importoni në CorelDraw
2. Vizatimi i kontureve
3. Mbushni me ngjyrë
4. Dhënia e vëllimit
5. Eksporto në llojin e skedarit bitmap

Duke ndjekur këto rregulla të thjeshta, mund të krijoni punë me cilësi shumë të lartë. Mos harroni se produktet Corel nuk janë krijuar vetëm për argëtim ose për të zbuluar potencialin tuaj krijues, ato janë gjithashtu një mjet i përshtatshëm profesional me të cilin mund të fitoni para. Personazhi në këtë tutorial u krijua në CorelDraw për një konkurs të drejtuar nga një prodhues shumë i madh makinash. Heroi ynë arriti të arrinte në finale. Pra, mbushni dorën dhe shkoni për të!

Suksese te gjitheve.

Le të fillojmë. Detyra jonë është të vizatojmë një vektor. Me fjalë të thjeshta, ju duhet të vizatoni një imazh vektori mbi një imazh raster.

Tani duhet të marrim këtë rezultat. U ula për rreth 30 minuta. Kam përdorur një tabletë grafike.

1) Zgjidhni madhësinë e zonës së punës A3. Vendoseni imazhin në qendër të zonës së punës. Zgjidhni një makinë dhe klikoni në butonin POR. Tani mbylleni objektin.

2) Zhbllokimi i një objekti ndodh në të njëjtën mënyrë si bllokimi. Zgjidhni një mjet bezierët. Me të, ne do të vizatojmë objekte raster. Shikojeni videon me kujdes.

3) Klikoni në butonin dhe vendosni pika rreth perimetrit të objektit. Nëse mbani të shtypur çelësin alt atëherë mund ta zhvendosni nyjen rreth fushës së punës. Mund të krijoni pika të reja duke mbajtur butonin e majtë të miut. Ju merrni kthesa të lëmuara.

4) Filloni në skajin e figurës dhe shkoni rreth perimetrit të formës. Menjëherë nuk do të merrni konturin e duhur. Pastaj duhet të punoni me secilën nyje. Kur mbyllni shtegun, mund të shihni një shigjetë. Ajo funksionon si një lidhje. Vizatoni një vijë të drejtë në mes të makinës. Vija e drejtë duhet të jetë e drejtë!

5) Kur të keni krijuar të gjitha kthesat, përdorni mbushjen inteligjente. Zgjidhni këtë mjet në shiritin e veglave duke klikuar në butonin.

6) Tani klikoni në secilën pjesë të figurës. Si parazgjedhje, zona do të jetë e mbushur me gri. Ju mund të ndryshoni menjëherë ngjyrën ose më vonë, gjatë procesit. Mos harroni se nëse zona është e mbyllur, atëherë vetëm ky mjet do të funksionojë. Zona e mbushjes së ardhshme duhet të kufizohet në linja.

7) Tani lyeni gjysmën e makinës. Ju mund të përdorni gradient. Shikoni videon.

8) Kur të keni lyer gjysmën e makinës, lëvizni pjesët me ngjyrë në të djathtë me ngritje prej 500 mm.

9) Gruponi pjesën. Pasqyroni pjesën duke përdorur doker.

10) Detaji është pasqyruar, por është e qartë se makina jonë përbëhet nga 2 gjysma.

Në këtë tutorial, ne do të përdorim logon tonë të testit CorelDRAW® si një distinktiv sportiv. Ne do të punojmë me forma të lira, linja të drejta dhe të lakuara dhe objekte simetrike.

Teknikat e përdorura në këtë tutorial mund të përshtaten për të krijuar forma të tilla si shishe, gota, vazo lulesh, emblema sportive dhe objekte të tjera simetrike.

Hapat:

  1. Importoni objektin (bitmap) në hapësirën e punës: Zgjidhni Skedari > Importo (Ctrl + I) dhe shtypni Input për të përqendruar imazhin në faqe.
  2. Zgjidhni objektin dhe aktivizoni Mjeti i transparencës në kutinë e veglave.

  3. Zgjidhni një opsion Transparencë uniformepaneli i pronës(shih imazhin më poshtë) dhe ulni nivelin e transparencës (*) të figurës deri në pikën ku mund të përdorni ende bitmap si udhëzues. Pasi të jetë aplikuar efekti, niveli i transparencës mund të rregullohet ende duke përdorur rrëshqitësin e transparencës që shfaqet poshtë imazhit.

    (*) 70 - një vlerë e mirë, por gjithçka varet nga niveli i kontrastit të imazhit origjinal.

  4. bllokoj imazh për të parandaluar lëvizjet e padëshiruara. Zgjidhni Object > Lock > Lock Object. Si opsion, kliko me të djathtën mbi objektin dhe zgjidhni Blloko objektin.
    Shënim: Kur të mbaroni, klikoni Zhblloko objektin dhe fshini bitmap që është përdorur si udhëzues.

  5. Shtoni udhëzues vertikal(*) në ​​qendër të figurës (theksoni udhëzuesin dhe shtypni P në qendër të faqes). Pastaj aktivizoni mjetin kurba bezierkutia e veglave. Përndryshe, përdorni çelësin P për një telefonatë të shpejtë. Vendosni pikat e ankorimit vetëm në anën e majtë të objektit. Shtoni nyje rreth skajit të formës siç tregohet në imazhin më poshtë.

    (*) Zgjidhni udhëzuesit dhe sigurohuni Lidhja me objektet (Shiko > Snap To > Guides) është aktivizuar. (Mund të përdorni gjithashtu listën rënëse për të zgjedhur opsionin e lidhjes. Kapur nëshiriti i veglave ).

  6. Kliko mjet Formulari (F10) dhe kornizoni nyjet ( ato janë të shënuara me rrathë blu). Për ta bërë këtë, tërhiqni kursorin rreth të gjitha nyjeve.

  7. Ndërsa instrumenti Forma ende i aktivizuar, paneli i pronës zgjidhni Konvertoni në kthesa.

  8. Redaktimi i segmenteve individuale: Klikoni dhe tërhiqni skajet shënuesit e referencës (shënuesit e referencës blu janë shënuar me shigjeta të kuqe - shih më poshtë) në mënyrë që ata përsëriti konturin e figurës. Përsëritni këto hapa ndërsa redaktoni çdo segment në mënyrë që perimetri i objektit të përputhet me formën e përdorur si udhëzues.

  9. Vini re se segmenti me rrethin blu është në thelb një vijë e drejtë. Në këtë rast, duke përdorur mjetin Forma klikoni segment klikoni me të djathtën dhe zgjidhni artikullin Konverto në linjë.

  10. Kur gjysma e majtë e formularit të jetë gati, aktivizojeni mjet përzgjedhjeje në kutinë e veglave dhe mbajtja Tasti Ctrl, klikoni në vijën qendrore, shënuar me një rreth blu në fund. Pastaj, duke mbajtur Tasti i kontrollit, tërhiqni miun në anën e djathtë. Lëshoni miun në të njëjtën kohë duke shtypur butonin e djathtë për të kopjuar një objekt ( shënuar me të gjelbër), e cila tani është e vendosur saktësisht në anën e majtë ( shënuar me të kuqe).

    Nëse kjo metodë duket shumë e ndërlikuar, thjesht theksoni anën e majtë dhe shtyp "+" në tastierën numerike për të krijuar një kopje dhe më pas, duke mbajtur CTRL, zvarriteni këtë kopje.

    Përdorni rastet për funksionin e reflektimit:

    Tani mund të përdorni funksionin e reflektimit për të kthyer kopjen e objektit në anën tjetër. Zgjidhni një objekt shtyp "+" në tastierën numerike dhe klikoni ikonën Rrotulloni horizontalishtpaneli i pronës. Tërhiqni një kopje të imazhit, duke e futur në një udhëzues dhe rreshtoni të dyja gjysmat. Gjatë zvarritjes, shtypni dhe mbani tastin CTRL në mënyrë që lëvizja të ndodhë rreptësisht horizontalisht.

  11. Kujdes! Përpara se të kryeni veprimet e mëposhtme, sigurohuni që të dyja imazhet të jenë në linjë saktësisht ( ngjitur me njëri-tjetrin), dhe gjithashtu atë midis imazheve pa intervale lart dhe/ose fund. Nëse është e nevojshme, rreshtoni dhe lidhni të dyja gjysmat e figurës.

  12. Tani zgjidhni një mjet Mbushje inteligjentekutia e veglave dhe klikoni brenda objektit për ta mbushur atë me çdo ngjyrë që ju pëlqen ( në rastin tonë, e verdha përdorej për mbushje).

    Për të zgjedhur një ngjyrë dhe/ose skicë për një objekt Mbushje inteligjente, përdorni plotësoni dhe përshkruani opsionetpaneli i pronës.

  13. Klikoni dhe tërhiqni formën e mbushur për të ndarë objektet. Klikoni me të djathtën mbi imazhin dhe zgjidhni Zhblloko objektin, dhe më pas hiqni imazhin e sfondit ( shënuar me një vijë të kuqe të ndërprerë në fund).

  14. Mbushni objektin vektor me të bardhë (ose zgjidhni pa mbushje) dhe rregulloni trashësinë e vijës së konturit sipas preferencës tuaj.

  15. Përsosje:
    1. Shtoni një drejtkëndësh horizontal në objektin kryesor, zgjidhni mjetin Formulari (F10) dhe duke mbajtur çelësin Ndërrimi, klikoni dhe tërhiqni dorezën e sipërme majtas në mënyrë që qoshe të rrumbullakëta.
      1. Kur të mbaroni, zgjidhni një mjet Qarkukutia e veglave dhe tërhiqni miun për të krijuar një shteg (të brendshëm ose të jashtëm).
      2. paneli i pronës vendosni numrin e kontureve dhe të tyre distanca nga rruga origjinale.
      3. Pastaj klikoni Objekti > Thye grupin e konturit.
      4. Çgruponi objektet ( Ctrl+U).
    2. Përsëritni këto hapa me pjesën tjetër të formave që keni krijuar më parë.
    3. Shtoni vija vertikale poshtë drejtkëndëshit.
    4. Futni tekstin e dëshiruar dhe/ose shtoni elementë të tjerë dhe aplikoni një mbushje gradient.
    5. Për të theksuar elementë individualë, aplikoni efekte lente, hijet dhe transparencës.
    6. (Në figurën më poshtë, vijat e kuqe tregojnë format origjinale.)

Tutorial i ofruar nga Graphic Designer dhe CorelDRAW® Master Silvio Gomez, qershor 2015.

E keni shumë të vështirë të vizatoni një portret pa aftësitë e një artisti apo të mos keni kurrë pas vetes një arsim arti? Në mësim, ne do të shikojmë se si mund të bëni pa stërvitje të gjatë me rezultate të mira. Ne do të nxjerrim një portret nga një foto, duke thjeshtuar detaje komplekse, duke krijuar shtresa për ta bërë punën tonë më të lehtë.

Le të themi menjëherë se petulla e parë ka shumë të ngjarë të jetë me gunga. Nëse keni nevojë për një rezultat profesional menjëherë, është më mirë të porosisni një portret nga ne.

Niveli i vështirësisë: i lartë
Softueri i përdorur: CorelDraw X3

Foto

1.1 Gjeni foton që na nevojitet dhe hapeni në një dokument të ri CorelDraw(Skedari > I ri > Importi > emri i skedarit)

1.2 Krijoni një faqeshënues në menynë e djathtë (Dritarja > Dockers > Menaxher i objekteve)

1.3 Krijo një shtresë të re në këtë meny (New Layer) dhe emërtoje atë, për shembull, - "pic"

1.4 Blloko objektin tonë (në menunë e djathtë, klikoni në ikonën e vogël - një laps)

Le të fillojmë me fytyrën

2.1 Krijoni shtresën tjetër në të cilën do të vizatoni fytyrën.

2.2 Le ta emërtojmë këtë shtresë - "fytyrë"

2.3 Mjet mjet i dorës së lirë fillojmë të përsërisim tiparet e fytyrës, qafës dhe trupit.

2.4 Është mirë të përdorni vija të holla, le të themi të trasha vija e flokëve. Kjo mund të konfigurohet në panelin poshtë menysë së sipërme.

Zgjedhja e një kampioni

3.1 Vizatim b rreth shumica e linjave të fytyrës, duhet të zgjidhni tonin bazë të lëkurës nga imazhi i importuar. mjet - Mjet për pikat e syve

3.2 Klikojmë në foto derisa të gjejmë një ngjyrë që na pëlqen dhe që mund të përdoret si tonaliteti kryesor i lëkurës.

3.3 Plotësoni skicën e vizatuar me ngjyrën e zgjedhur.

Dritë dhe errësirë

4.1 Tani mund të filloni të krijoni një gamë të toneve të lëkurës. Zgjidhni një nuancë në foto që është më e errët se ajo kryesore. Këto do të jenë zona të errëta të lëkurës. Në të njëjtën mënyrë, ju duhet të zgjidhni një ngjyrë për zonat e ndriçuara.

Vizatoni tiparet e fytyrës

5.1 Duke përdorur një nuancë më të errët, ne vazhdojmë të vizatojmë zonat e errëta të fytyrës me mjet - Vegla e dorës së lirë (shih artikullin 2.3.). Le t'i quajmë shtresat Errësirë ​​me hije dhe dritë hije

5.2 Shtoni ngjyra më të errëta në paleta dhe punoni në zonat më të errëta, pas së cilës kalojmë në detaje.

Shtimi i zonave të lehta

6.1 Pasi të keni mbaruar me hijet, kaloni në zonat me dritë. Ndoshta mënyra më e lehtë këtu është të fshehni shtresat e hijeve në fytyrë në mënyrë që të shihni më mirë origjinalin në foto. Për të fshehur shtresat, klikoni në syrin e vogël në shiritin e majtë të veglave (ku krijojmë shtresa) pranë secilës prej tyre.

6.2. Për të marrë zona me dritë realiste dhe delikate, nuk mund të zgjidhni ngjyrat duke kërkuar, por përdorni një mbushje të bardhë dhe eksperimentoni me transparencë.

Arritja në detaje

7.1 Le të fillojmë me detajet e vogla: le të fillojmë me hundën dhe vetullat. Në këtë fazë, fytyra gradualisht bëhet më realiste dhe më afër asaj që duam të shohim.

7.2 Krijojmë çdo pjesë të fytyrës (vetullat ose hundën) në shtresa të ndryshme dhe pas përfundimit të plotë të tyre e rregullojmë në shiritin e duhur të veglave. "laps i vogël".

Vizatoni sytë

8.1 Vizatoni elementet kryesore të syrit, si qerpikët, konturin e syrit, bebëzën dhe irisin dhe mbushini me ngjyra.

8.2 Ngjyra e të bardhës së syrit nuk duhet të jetë e bardhë e ndezur, që të mos bie shumë në sy, le ta bëjmë atë gri të zbehtë.

8.3 Për t'i bërë sytë të shkëlqejnë, ngjyrat duhet të zgjidhen me shumë kujdes duke i studiuar ato në fotografi. Është gjithashtu e nevojshme të përcaktohet paraprakisht se cilat detaje duhet të ekzagjerohen paksa në krahasim me origjinalin.


8.4 Detaji më i ndritshëm i syrit do të jetë një shkëlqim i vogël në bebëzën.

Kontrollimi me origjinalin

9.1 Tani kopjojmë foton, pasi e kemi zhbllokuar më parë, dhe ngjisim kopjen në anën e ilustrimit tonë. Kjo do të ndihmojë për të rregulluar të gjitha nuancat e ngjyrave në mënyrë që ato të kombinohen më me sukses dhe harmoni me njëra-tjetrën. Kjo mund të bëhet më produktivisht duke krahasuar një fotografi dhe vizatim të vendosur veçmas.


Vizatoni një gojë

10.1 Puna në gojë fillon me konturin e saj kryesor, të vizatuar me një mjet - mjet i dorës së lirë dhe të mbushura me një ngjyrë të përshtatshme pak rozë.

10.2 Shtoni një nuancë të ndërmjetme të ngjyrës së errët për buzën e sipërme dhe rreth dy nuanca më të lehta për buzën e poshtme.

10.3 Vizatoni shiritin më të errët, atë ku mbyllen buzët.

10.4 Krijoni një theksim në buzë në të njëjtën mënyrë siç vizatuam syrin. Le t'i shtojmë pak transparencë me mjetin - Mjeti interaktiv i transparencës në shiritin e majtë të veglave.


Flokët. Duke filluar me ngjyra

11.1 Flokët gjithashtu duhet të vizatohen në një shtresë të veçantë. Krijo skicën e tyre kryesore me mjetin mjet i dorës së lirë, duke mos hyrë me të vërtetë në detaje, lyejeni mbi to me një gradient ose një ton të rregullt. Kjo do të jetë ngjyra kryesore e flokëve.

11.2 Përfundojmë vizatimin e kaçurrelave të vogla veçmas nga masa kryesore e flokëve (gjithashtu me një mjet mjet i dorës së lirë.)



Artikuj të ngjashëm