Si quhen pikat në domino? Rregullat e lojës domino

13.02.2022

Jo, nuk mund të dëgjojmë më thirrje gëzimi nga oborret tona: "Dyfish! Kockat nuk trokasin në tavolinë dhe “dhitë” nuk janë më të njëjtat. Por, çuditërisht, domino ende jeton, vetëm habitati i tij është një kompjuter. Si të luani domino me të? Po, pothuajse njësoj si më parë ...

Domino. Përkufizimi

Kjo është një lojë logjike ku ata ndërtojnë një zinxhir vijues nyjesh ("kocka", "gurë") që prekin njëri-tjetrin në gjysma me të njëjtin numër pikash (pikash).

Kockat

Një domino është një pllakë drejtkëndëshe me gjeometrinë e duhur - gjatësia e saj është e barabartë me gjerësinë e shumëzuar me dy. Kjo do të thotë, këto janë dy sheshe të lidhura, në secilën prej të cilave vizatohen pika (pika): nga zero në gjashtë. Është një lloj rimishërimi i sheshtë

Ka njëzet e tetë gurë në një grup tipik domino. Ai përbëhet nga kombinime me përsëritje nga dy deri në shtatë numra (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Por ka grupe të veçanta në të cilat ka pikë deri në nëntë ose më shumë në kyçet e dorës. Në përgjithësi, numri i zareve në një grup llogaritet si (n+1) x (n+2) : 2, ku n është numri më i madh i pikëve. Kjo do të thotë, për një grup të përbashkët, formula duket si kjo: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

Ata bëjnë kocka nga të thjeshta ose fildishi (nga emri), metali, plastika, druri.

Historia e dominosë

Nga India dhe Kina në shekullin e tetëmbëdhjetë, loja u soll në Itali. Ajo ndryshoi pak dhe zuri rrënjë shumë fort në manastire, ku ishte e ndaluar të luheshin lojëra me letra, kështu që murgu Domino e shpiku këtë lojë (legjendë).

Ekziston një mundësi tjetër për shkak të pikave të bardha në një sfond të zi, loja filloi të quhet domino, si

Nga arsyetimi lirik, le të kalojmë në praktikë dhe të kuptojmë se si të luajmë domino.

Rregulla të përgjithshme

Dy, tre ose katër persona mund të luajnë. Rregullat për të luajtur domino për dy ndryshojnë në atë që secili lojtar merr shtatë zare në duart e tij, nëse ka më shumë lojtarë - pesë.

Kockat e mbetura (pikat poshtë) janë lënë mënjanë - kjo është "rezerva" ose "pazari". Ata i drejtohen atij kur nuk ka asnjë element të nevojshëm për lëvizjen në dorë.

Lojtari që ka dyfishin më të vogël (pllakë me të njëjtat pikë 0-0, 1-1, 2-2, etj.) fillon lojën. Nëse askush nuk e ka atë, atëherë ata kërkojnë kockën me vlerën më të vogël, për shembull, 0-1 ose 1-2.

Ata ecin sipas rendit të akrepave të orës. Lojtari nuk ka të drejtë të anashkalojë një lëvizje ose të shkojë në "pazarin" nëse ka një gur që korrespondon me paraqitjen në duar. Vetëm një zare mund të vendoset për çdo lëvizje. Kalojnë lëvizjen, “trokasin” nëse kanë mbaruar gurët e “pazarit”, por nuk ka nevojë për njeri.

Fundi i raundit të lojës vjen kur një lojtari i mbaron të gjithë zari - ai largohet. Të tjerët numërojnë pikët nga gurët e mbetur në duar.

"Peshku" - një situatë në të cilën të gjithë kanë ende gurë, por nuk ka më lëvizje - duke bllokuar lojën. Ndodh kur të gjitha kombinimet e kombinimeve të një numri janë paraqitur, për shembull 5, domethënë, kockat 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 janë tashmë në tryezë dhe një fundi i zinxhirit përfundon me një gur 5-1, dhe lojtari i dytë vendos një gur 6-5. Në një situatë të tillë, personi që ka vendosur kockën e fundit, "peshk" (6-5), quhet "peshkatar". Të gjitha pikët e pjesëmarrësve në lojë regjistrohen në llogarinë e "peshkatarit". Ai fillon raundin tjetër. Ata luajnë deri në numrin e pikëve të dakorduara në fillim njëqind, njëqind e një, njëqind e njëzet e pesë, dyqind.

Këto janë rregullat e përgjithshme të lojës domino. Është shumë fleksibël, kështu që ka shumë varietete. Dhe në përgjithësi, çdo kompani që shtron kockat në tryezë krijon lojën e saj individuale, me rregullat e veta private. Por ka edhe modifikime individuale që kanë zënë rrënjë fort në vendin tonë, për shembull, “dhia”.

Si të luani domino në Goat

Meqenëse pikat kryesore mbeten të pandryshuara (numri i lojtarëve, pllakat, fillimi i lëvizjes, etj.), Ne rendisim vetëm ato dalluese:

  • guri i fundit nga "pazari" nuk hiqet;
  • raundi tjetër fillon nga lojtari që ka hyrë në këtë raund, ose "peshkatari";
  • mund të filloni të regjistroni pikë për veten tuaj vetëm me njëzet e pesë të shënuar në të njëjtën kohë;
  • nëse pas "peshkut" lojtarët kanë të njëjtin numër pikësh në duar - "vezë", këto pikë do t'i shtohen humbësit në raundin tjetër;
  • humbet ai që ka shënuar njëqind e njëzet e pesë pikë e më shumë, ai është “dhi”.

"dhia e detit"

Kjo është një shumëllojshmëri më komplekse, aktive, por shumë e njohur e lojës. Nëse janë katër lojtarë, atëherë ata luajnë në çifte (ekip) diagonalisht.

Le të sqarojmë se si të luani domino Sea Goat:

  • fituesi në çdo raund shënon të gjitha pikët e humbësve;
  • nëse një lojtar ka dyshe për të dy raundet e vendosjes së zareve, ai mund t'i vendosë ato në një lëvizje;
  • ai që fillimisht filloi të shkruajë pikë për veten e tij mund të fillojë çdo raund me një dyfish prej gjashtë ose gjashtë, dhe nëse ai vetë e fiton këtë raund - "me njëqind", atëherë ai do të fitojë të gjithë lojën, dhe nëse humbet me njëzet e pesë pikë ose më shumë, ai do të humbasë;
  • duke i dhënë fund konkursit me një zero-zero të dyfishtë - fituesi, një barazim i tillë quhet "dhi tullac";
  • nëse dyfishi i fundit është gjashtë ose gjashtë, atëherë lojtari konsiderohet gjithashtu fitues, me kusht që të paktën një humbës të ketë njëzet e pesë ose më shumë pikë në duart e tij, nëse jo, atëherë basti i tij i ardhshëm "njëqind" është i detyrueshëm;
  • nëse ka mbetur vetëm kocka zero-zero në duar - kjo është njëzet e pesë pikë, vetëm gjashtë-gjashtë - kjo është pesëdhjetë pikë, vetëm zero-zero dhe gjashtë-gjashtë - shtatëdhjetë e pesë pikë;
  • nëse "peshkatari" ka më pak gurë se njëzet e pesë pikë, dhe kundërshtari ka më shumë, atëherë në këtë raund fiton "peshkatari" dhe barazimi i tij i ardhshëm është "njëqind";
  • nëse pas tre tentativave “vezët” nuk luheshin, pra nuk e nisnin raundin tjetër me dyshe nga një-një në tre-tre, këto “vezë” ishin “të kalbura”;
  • nëse në një lojë dyshe del fitimtar ndaj një çifti kundërshtarësh, ai është “gjeneral”.

Siç mund ta keni vënë re, ndryshimet në rregullat e lojërave janë shumë delikate dhe ju mund të zgjidhni vetë se si të luani domino. Ka edhe "domino sportive", FSC, "gomar", "telefon", "muggins", "gjeneral", "sallam" e shumë e shumë të tjera... Në përgjithësi, çdo kompani e montuar vendos si të luajë domino. Rregullat janë shumë të detajuara dhe të detajuara. Ndonjëherë ato regjistrohen edhe para lojës.

Duke luajtur domino me kompjuter

Tani, në thelb, ata luajnë domino me një kompjuter (për dy), përmes një rrjeti, përmes internetit. Nëse vendosni të luani "Goat" në internet, atëherë çdo opsion është i mundur për sa i përket numrit të lojtarëve, këta mund të jenë njerëz të simuluar ose përdorues të vërtetë të internetit.

Secili zhvillues vendos modelet e veta të lëvizjes dhe rezultateve në versionin e lojës, prandaj jini të vëmendshëm.

Është i përshtatshëm për të luajtur me kompjuterin, sepse shpërndarja e zareve dhe, më e rëndësishmja, shënimi bëhet automatikisht, nuk keni nevojë të hutoni se kush sa merr për shkak të një kalimi të tillë. Por ju duhet të kuptoni parimin e programit nga rregullat, të cilat zakonisht përshkruhen në detaje në një seksion të veçantë, në mënyrë që të mos futeni në rrëmujë.

Rregullat fituese

Si të luani domino për të fituar? Në çdo version të lojës, ka taktika, kombinime, sekuenca veprimesh në të cilat fitorja do të jetë më e arritshme dhe reale. Konsideroni disa prej tyre për varietetet e "Dhive":

  • gjithmonë vëzhgoni me kujdes dhe mbani mend lëvizjet e kundërshtarëve, të cilët vendosin çfarë zare ku, kjo do t'ju japë një ide për grupin e zareve dhe do t'i bëjë kundërshtarët tuaj më të parashikueshëm për ju;
  • nëse luani në çifte (online), vendosni se kush është lideri dhe kush ndjekësi, dhe qëndroni në këtë rreshtim të forcave gjatë gjithë lojës;
  • ju keni gjetur një vend "peshk", nëse kundërshtarët shpesh anashkalojnë lëvizjet ose me të njëjtin numër zare luajnë me të njëjtin emërtim, për shembull, vetëm të mëdhenj, ia vlen të rrezikoni.

Domino janë shumë të njohura tani, veçanërisht në internet. Shumë burime ju ofrojnë të luani falas dhe madje pa u regjistruar në faqen e tyre të internetit. Kjo lojë emocionuese zhvillon logjikën dhe vëmendjen, merrni kohë për ta praktikuar dhe...

Domino është një lojë tavoline që filloi në Kinë në shekullin e 12-të. Në shekullin e 18-të, kjo lojë mbërriti edhe në Evropë, ku mori pamjen dhe emrin e saj modern. Një grup domino zakonisht përbëhet nga 28 pllaka, duke përfshirë 7 dyshe (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 dhe 0-0) dhe 21 zare ngjitur (1-2 , 2-3, 4-5, etj.). Si të luhet saktë domino, sa është numri maksimal i lojtarëve domino, sa pllaka jepen në fillim të lojës, si llogariten pikët dhe si përcaktohet fituesi? Më shumë për të gjitha këto...

Rregullat klasike: si të luani domino

Kjo lojë tavoline luhet nga dy deri në katër persona. Për dy lojtarë jepen 7 kocka, për tre ose katër - 5. Ai që ka një dopio 6-6 në duar fillon lojën, ai vendos këtë kockë, pjesa tjetër i bashkangjit 6-1, 6-2, 6. - për atë 3, 6-4 ose 6-5. Nëse në fillim të lojës asnjë nga lojtarët nuk ka marrë dopio 6-6, atëherë loja mund të fillohet me dyshe të tjera (5-5, 4-4, etj.). Dhe nëse askush nuk merr dopio fare, atëherë ata e fillojnë lojën me një domino me një vlerë të madhe, për shembull 6-5. Gjatë lojës, është e nevojshme të vendosni kockat e lojës sipas parimit të mëposhtëm: për shembull, një zare që ka 5: 5-3 mund t'i bashkëngjitet një dyshe 5-5, për shembull, një domino që ka 5 dhe një kockë me 3. Nëse një lojtar nuk ka një kockë të përshtatshme, atëherë ai e merr atë nga ato që kanë mbetur pa luajtur, ose anashkalon një lëvizje. Por nuk mund të anashkaloni një lëvizje nëse keni të paktën një kockë të përshtatshme në duart tuaja. Loja vazhdon derisa njëri nga lojtarët të vendosë zaret e tij të fundit në tryezë. Fituesi vlerësohet me shumën e pikëve të të gjithë humbësve. Pikët llogariten sipas vlerave të dominove që mbeten në duart e lojtarëve të tjerë (për shembull: 4-1=5 pikë, 3-6=9 pikë, 2-5=7 pikë). Vlen të theksohet se 0-0 i cakton 25 pikë garuesit. Gjithashtu, loja mund të përfundojë kur lojtarët kanë ende zare, por nuk ka asgjë për të vënë në tryezë. Kjo situatë quhet “peshk” dhe këtu fitues është ai me më pak pikë. Ai regjistron diferencën në pikë të humbësve. Loja përfundon kur njëri nga lojtarët shënon një sasi të paracaktuar pikësh, për shembull, 100.

Rregullat e mësipërme tregojnë se si të luani domino në formën e tij tradicionale. Por përveç kësaj, ka lloje të tjera të lojës domino.

"dhi"

Variacioni më i njohur i lojës së domino-s quhet "Bicja". Më shpesh luhet nga katër, dy nga dy, por mund të luhet nga tre ose dy. Loja është e ndarë në raunde. Secilit person i jepen 7 domino në duar, nëse luajnë më pak se 4 lojtarë, atëherë dominotë e mbetura formojnë një "pazar". Nëse lojtari has pesë ose më shumë dyshe, atëherë kockat rishpërndahen. Loja fillon me atë që ka dyfishin më të vogël në duar, d.m.th. 1-1 kur luani me katër ose një dyshe më të vogël nëse ka dy ose tre lojtarë. Lëvizja duhet të fillojë me këtë dyshe më të vogël. Loja lëviz në drejtim të akrepave të orës, çdo lojtar i mëpasshëm duhet të vendosë një zare, vlera e të cilit përputhet me zarin e fundit të vendosur në tryezë në pikën e kontaktit (shih rregullat e lojës tradicionale domino). Pazari i afrohet lojtarit, radha e të cilit është të shkojë, por ai nuk ka dominotë e nevojshme. Ai i gjuan derisa të gjejë të duhurin. Pas përfundimit të çdo raundi, llogariten pikët. Lojtarët humbës regjistrojnë në llogarinë e tyre sasinë e dominove që kanë mbetur në duart e tyre. Por ju mund të hapni një llogari vetëm nëse keni të paktën 13 pikë në dorë. Lojtari që shënon 101 pikë ose më shumë i pari konsiderohet humbësi dhe merr titullin "Bic". Mund të luash edhe “dhi” dy ​​më dy, d.m.th. bashkohen në ekipe.

Luajtur nga dy deri në katër persona. Për dy, 7 gurë dorëzohen, për 3 ose 4, 5 kocka secili. Pjesa tjetër janë anash, nga ana e pastër lart (në pazar). Nis lojtari që ka dopio 6-6, ai ekspozon kockën. Lojtarët e ardhshëm postojnë përkatësisht 6-1, 6-2, e kështu me radhë. Nëse nuk ka gurë të tillë, atëherë duhet t'i merrni nga tregu. Nëse asnjë nga lojtarët nuk ka një dopio 6-6, atëherë mund të shkoni nga të tjerët, për shembull 5-5, 4-4, etj. nga më i madhi tek më i vogli. Dhe nëse askush nuk ka një dyshe, atëherë ata shkojnë me vlera të mëdha të gurit, për shembull 6-5. Loja përfundon kur njëri nga lojtarët vendos gurin e tij të fundit. Fituesi regjistrohet shuma e pikëve të të gjithë gurëve të humbësit. Loja mund të përfundojë kur gurët janë në dorë, por nuk do të ketë asgjë për të raportuar. Në këtë situatë, fituesi i takon atij që ka më pak pikë. Diferenca në pikë shënohet si fitore për të. Loja vazhdon deri në një shumë të paracaktuar, për shembull, 100 pikë.

Dhia

Pothuajse të gjithë i dinë rregullat e kësaj loje. Kjo lojë luhet zakonisht dy nga dy (edhe pse mund të luhet me dy ose tre persona). Në fillim të lojës, të gjithë marrin 7 kocka (nëse luajnë më pak se 4 persona, atëherë gurët e mbetur formojnë një "pazar"). Lojtari me dopio 1-1 fillon lojën. Lojtarët lëvizin rreth rrethit në drejtim të akrepave të orës, duke shtuar pllaka me vlerat përkatëse në zinxhirin e formuar në tryezë. Nëse dikush nuk mund të bëjë lëvizjen e radhës, atëherë ai e kapërcen atë (në rastin e dy ose tre lojtarëve, ai merr gurë nga pazari derisa të gjejë të duhurin). Loja përfundon kur njëri nga lojtarët ka hedhur të gjithë gurët. Vlerat në zaret e mbetura mblidhen (në rastin e një loje dy me dy, të dy lojtarët shtojnë pikët e tyre të gurta). Skuadra e parë që shënon 101 pikë humbet ndeshjen.

Bergen

Numri i lojtarëve në këtë lojë është nga dy në katër. Nëse luajnë dy ose tre, atëherë ata marrin gjashtë gurë, nëse katër. pastaj pesë. Loja fillon me një "sapun", ose me marrjen më të afërt. Nëse nuk ka dublikatë, atëherë nga guri minimal. Pikët u jepen lojtarëve gjatë lojës. Pra, kush hyn nga dyfishi merr dy pikë. Përveç kësaj, lojtari shënon dy pikë sa herë që numri i pikëve të vendosura prej tij në gjysmën e lirë përputhet me gjysmën e lirë në skajin tjetër të setit. Dyshe janë të vendosura gjithmonë përgjatë paraqitjes kryesore. Një lojtar mund të fitojë tre pikë nëse seti përfundon me një dyshe në njërin skaj dhe një gjysmë guri në skajin tjetër me të njëjtin numër pikësh si dyfishi. Nëse është e nevojshme, lojtari mund të blejë një gur nga tregu. Dy gurët e fundit të pazarit nuk marrin pjesë në lojë. Nëse lojtarët nuk kanë asgjë për të lëvizur dhe kanë mbetur edhe dy gurë të tjerë të fshehur në rezervë, loja konsiderohet e bllokuar. Fillon shënimi. Lojtari që nuk ka asnjë dyshe në dorë merr 2 pikë. Nëse askush nuk ka dyshe, 2 pikë i shkojnë lojtarit që ka numrin më të vogël të pikëve në duar. Nëse të gjithë kanë dyshe, pronari i dyfishit më të vogël merr 2 pikë. Lojtari që arriti të vendoste të gjithë gurët përpara se loja të bllokohej gjithashtu merr 2 pikë. Me dy lojtarë loja vazhdon deri në 15 pikë, me tre deri në 10.

Domino: Do ​​t'i tundim kockat?

Domino: Do ​​t'i tundim kockat?

Domino është një lojë e ardhur nga kohërat e lashta, në të cilën ju duhet të ndërtoni një zinxhir kockash (gjithashtu "kocka" ose "gurë"), duke i shtuar ato anash me të njëjtën pikë. Në disa vende indoneziane, domino është sporti kombëtar.

Përshkrimi i grupit domino

Një grup tipik domino përmban 28 pllaka, të cilat janë pllaka drejtkëndëshe. Pjesa e përparme e tyre ndahet nga një vijë në dy identike, secila prej të cilave përmban nga gjashtë deri në zero pika. Ekzistojnë grupe të veçanta domino në të cilat numri i pikave mund të jetë nëntë, dymbëdhjetë, pesëmbëdhjetë ose tetëmbëdhjetë. Në anën e pasme të kockës, zakonisht përshkruhet një lloj vizatimi.

Vetë zaret janë bërë nga kocka (fildishi ose e thjeshtë), plastika ose druri, dhe nganjëherë në vend të tyre përdoret një kuvertë letrash. Përveç dominosë tradicionale, ka edhe lloje të tjera të kësaj loje.

Numri i eshtrave në domino llogaritet nga numri i kombinimeve të numrit të pikave sipas formulës (n+1)×(n+2)/2, ku n është numri maksimal i pikëve. Kështu, një grup tipik domino përmban 28 pllaka.

Ka edhe variante të tjera domino. Për shembull, në grupin kinez, i cili është paraardhësi i "perëndimit", ka 32 kocka, por nuk ka pjesë "boshe" në të, por ka disa dublikatë të eshtrave të çiftëzuara.

Historia e dominosë

Pararendësi i domino-s ishte një lojë indiane në të cilën çdo pllakë përfaqësonte rezultatin e hedhjes së dy zarave. Fillimisht, kjo lojë ishte menduar për fisnikërinë dhe domino ishin prej fildishi me futje zezak. Tani domino zakonisht bëhen nga materiali i zi me thekse të bardha.

Domino: Do ​​t'i tundim kockat?


Domino: Do ​​t'i tundim kockat?

Në shekujt I-II p.e.s. loja u importua në Kinë, dhe me kalimin e kohës, mbi bazën e saj u shfaqën rreth 50 variante të tjera - si me nyje bardh e zi, ashtu edhe me ato me shumë ngjyra. Vetë lojërat kanë emra tepër poetikë: "kërcim gazele", "hyni në faltore", "karafil në mjegull" etj. Gjithashtu, domino kineze më vonë u zhvillua në lojën e Mahjong, e njohur në Shtetet e Bashkuara në vitet 20 të shekullit të kaluar.

Në Kore dhe Indi, domino përdoret ende për hamendje. Gryka të tilla konsiderohen të shenjta dhe nuk kanë përdorim tjetër.

Në shekullin e 18-të, falë Marco Polo, domino u shfaq në Itali, ku kockat u shkurtuan pak, u hoqën nga klasa të ndryshme të eshtrave dhe dublikatave dhe në vend të kësaj fituan shtatë kocka shtesë me gjysma "boshe".

Ekziston një version që krijimi i dominove u përket murgjve domenikanë, pasi rrobat e anëtarëve të këtij rendi quheshin "domino" - një mantel i zi me kapuç, dhe emri i vetë lojës së dominove është "pasardhësit". ” e rrënjës latine “dominans”, që do të thotë “mbizotërues, kryetar”, dhe që është fillimi i thirrjes në adhurimin katolik: “Dominus vobiscum” (“Zoti qoftë me ty”).

Ekziston një hipotezë që sistemi kryesor i rendit botëror ishte i koduar në domino - Ligji Universal i Harmonisë së makro dhe mikrokozmosit: loja e dominosë ka shtatë numra (nga 0 në 6), të cilat, në veçanti, simbolizojnë struktura shtatëvjeçare e Universit dhe shtatë rrafshet e qenies.

Rregullat e lojës

Loja është krijuar për dy deri në katër lojtarë. Nëse luajnë dy persona, ata shpërndajnë nga shtatë pllaka secili, dhe nëse luajnë tre ose katër veta, nga pesë tjegulla, pjesa tjetër mbetet në rezervë ("në treg"). Lojtari që merr një dopio 6-6 ose 0-0 (në varësi të ndryshimit të rregullave) fillon lojën. Nëse asnjëri nga lojtarët nuk ka marrë dopio 6-6, lejohet të fillojë të luajë me dopio 5-5 e kështu me radhë. Nëse lojtarët nuk i bien asnjë dyshe në duart, lejohet të fillohet loja me kockën me numrin më të madh të pikëve (për shembull, 5-6).

Lojtari tjetër duhet të vendosë një pllakë, pikat e së cilës në gjysmën e zarit përputhen me pikat e vendosura tashmë. Nëse ai nuk ka kocka të përshtatshme, ju duhet t'i merrni ato "nga tregu".

Kur njëri nga lojtarët vendos kockën e fundit, loja përfundon. Një fund i tillë është gjithashtu i mundshëm - pavarësisht nga nyjet që mbeten në duart e tyre, lojtarët nuk mund të marrin asgjë në zinxhirin tashmë ekzistues. Ky quhet "peshk", dhe lojtari që ka bërë lëvizjen e fundit fiton.

Pastaj numërohen pikët e kyçeve të mbetura në duar dhe shuma e të gjitha pikëve i numërohet fituesit. Nëse loja përfundon me një "peshk", fituesi është lojtari që ka lënë nyjet me një numër më të vogël pikësh në duar dhe diferenca në shumën e pikëve nga lojtarët e tjerë dhe të tijat regjistrohet si fitore. Ju mund të luani deri në një numër të paracaktuar - njëqind ose dyqind pikë.

Domino: Do ​​t'i tundim kockat?

Domino: Do ​​t'i tundim kockat?

Varietetet e lojës

Në Rusi, disa variacione të lojës janë bërë të përhapura, dhe e njëjta shumëllojshmëri në zona dhe rajone të ndryshme, si dhe në shtresa të ndryshme të shoqërisë, mund të ketë emra dhe nuanca të ndryshme të rregullave.

Unë do të përcaktoj variantet më të zakonshme të lojës domino.

Dhia

Lloji më i popullarizuar i lojës i krijuar për dy deri në katër lojtarë. Secilit i shpërndahen 7 domino dhe lëvizja e parë i jepet lojtarit që ka marrë dyfishin 1-1 ose tjetrin më të vogël. Ndalohet marrja e kockës së fundit “nga tregu”. Raundi tjetër fillon nga fituesi i atij të mëparshëm, ose ai që ka rregulluar "peshkun", dhe të gjithë të tjerët shkruajnë sasinë e pikëve në domino të mbetura, dhe ju mund të filloni regjistrimin vetëm me 13 pikë. Ai që shënoi i pari 101 pikë shpallet humbës - "dhia".

Një variant i zakonshëm i lojës është "çift për një palë" - 4 lojtarë ndahen në 2 ekipe të ulur diagonalisht përballë njëri-tjetrit.

dhi deti

Domino: Do ​​t'i tundim kockat?


Domino: Do ​​t'i tundim kockat?

Një version i ndërlikuar i dhisë së zakonshme. Loja përfshin gjithashtu 2-4 lojtarë, por katër persona duhet të luajnë në çifte.

Fituesi i raundit regjistron shumën e pikëve në domino të të gjithë lojtarëve të tjerë.

Numri i pikave me të cilat mund të filloni regjistrimin duhet të jetë së paku 25.

Nëse dikush tjetër shënoi më shumë se 25 pikë, atëherë rezultati në raund rivendoset për të gjithë.

Lojtari që shënon 125 pikë fiton.

Lojtari mund të vendosë dy dyshe nga të dyja anët e zinxhirit në të njëjtën kohë.

Nëse lojtari që ka filluar të shënojë pikë për veten e tij e fillon raundin me një dopio 6-6 (“nga 100”) dhe e fiton atë, ai automatikisht bëhet fituesi i lojës, por nëse humbet dhe i kanë mbetur më shumë se 24 pikë. dorën e tij, më pas merr titullin “vjehrri” dhe humbet gjithë ndeshjen.

Lojtari që përfundon raundin me një dopio 0-0 fiton të gjithë ndeshjen dhe quhet "dhia tullac".

Lojtari që përfundon raundin me një dopio 6-6 fiton lojën nëse humbësi ka më shumë se 24 pikë. Nëse humbësi ka më pak se 25 pikë, atëherë lojtari që përfundoi raundin e fillon raundin tjetër me një dopio 6-6 ("njëqind").

Lojtari që në fund të raundit ka vetëm një kockë me dyfishin 0-0 merr 25 pikë; një grusht me një dyshe 6-6 - 50 pikë; nëse i kanë mbetur dy domino me dyshe 6-6 dhe 0-0, atëherë numëron 75 pikë.

Lojtari që vendosi "peshkun" quhet "peshkatar" dhe dyfishi nuk konsiderohet nyja e fundit.

Nëse "peshkatari" ka lënë më pak se 25 pikë në duart e tij, dhe lojtarët e tjerë kanë më shumë, atëherë "peshkatari" është fituesi i raundit, dhe në raundin tjetër ai ka të drejtë të bëjë një lëvizje "për 100".

Në rast të fitores me "peshk" dhe nëse lojtarët e tjerë kanë 25 ose më shumë pikë në domino, atëherë ky quhet "peshk i dekomisionuar".

Nëse “peshkatari” ka lënë më shumë se 25 pikë në duar dhe më shumë se lojtarët e tjerë, atëherë ai mund të “fshijë peshkun”, dhe në raundin tjetër ka të drejtë të shkojë me çdo domino.

Nëse "peshkatari" nuk arriti të shlyejë "peshkun" nga tre përpjekje, atëherë ai konsiderohet humbësi dhe e drejta për të lëvizur "për 100" i kalon një lojtari tjetër.

Nëse të dy lojtarët kanë të njëjtin numër pikësh në duart e tyre gjatë "peshkut", atëherë situata quhet "vezë".

- “Vezë” luhen nga dopio 1-1.

Nëse me "vezë" nuk ishte e mundur të luheshin nga tre përpjekje, atëherë ato konsiderohen "të kalbura" dhe raundi nuk llogaritet.

domino sportive

Një tjetër variant i Bricjapit për dy palë lojtarë. Dallimet:

Raundet fillojnë me radhë.

Grykat duhet të vendosen në stenda.

Numri i raundeve duhet të jetë shumëfish i katër (4, 8, 12, etj.) dhe është rënë dakord paraprakisht.

Fitues është dyshja që ka shënuar më shumë pikë për kundërshtarët.

Domino: Do ​​t'i tundim kockat?

Domino: Do ​​t'i tundim kockat?

Një gomar

Variacion dhie për 2-4 persona. Dallimet:

Domino mund të ngjitet në grupin e parë të dyfishtë nga katër anët, duke formuar një kryq dhe jo një zinxhir.

Lojtari mund të vendosë disa dyshe në secilën anë të "kryqit".

Kur vendosni një dopio, mund ta "mbyllni", domethënë duke e kthyer domino-n me kokë poshtë, të ndaloni vazhdimin e kësaj ane të "kryqit". Nëse një lojtar vendos disa dyshe në një lëvizje, atëherë ai mund të hapë ose mbyllë disa skaje të "kryqit".

Nëse domino e parë e vendosur nuk është dopio, lojtari tjetër mund të mbyllë dy dyshe në të njëjtën kohë, gjë që zakonisht përfundon lojën dhe fillon të shënojë.

Rezultati aktual është i ngjashëm me atë "dhi" - loja zgjat deri në 101 pikë, për të filluar regjistrimin, duhet të shënoni të paktën 13. Nëse lojtari shënon më pak se 13, rezultati i tij "kujtohet" deri në raundin tjetër. . Nëse asgjë nuk regjistrohet ose mbahet mend në të për këtë lojtar, rezultati rivendoset.

Telefoni (Pleshti; Shtëpitë)

Ky variacion i lojës ndryshon nga pjesa tjetër në mënyrën e shënimit të pikëve.

Loja përfshin ose 2 lojtarë ose 2 ekipe me 2 lojtarë, secilit i jepen 7 domino. Dysheku i parë, i cili ishte i mbyllur nga të dy anët, quhet "shtëpia", dhe tani mund t'i bashkëngjitni domino nga katër anët. Raundi i parë fillon me lojtarin që ka marrë domino 2-3, raundi tjetër fillon me lojtarin që ka fituar atë të mëparshëm dhe ai ka të drejtë të fillojë lojën me çdo kockë.

Pikët jepen kur shuma e pikëve në skaje të ndryshme të "kryqit" është shumëfish i pesë.

Lojtari i mbetur me domino i zbret pikët e mbetura për vete (gjithashtu nëse ato janë shumëfish të pesë, të rrumbullakosura poshtë).

Nëse skuadrat luajnë, pikët mblidhen dhe zbriten nga të dy anëtarët e ekipit.

Loja shkon deri në 225 pikë dhe zakonisht përbëhet nga 10-15 raunde. Nëse të dy lojtarët/skuadrat kanë shënuar 225 ose më shumë pikë, shpallet një barazim.

Ekziston një opsion kur në një lëvizje lejohet të vendosni deri në 4 dyshe - një në secilën anë të kryqit.

Domino: Do ​​t'i tundim kockat?


Domino: Do ​​t'i tundim kockat?

Muggins

Variacion domino nga Anglia.

Për dy lojtarë shpërndahen 7 domino, për tre ose katër - 5. Lojtari i parë mund të fillojë me çdo gisht. Dyfishi i parë hap "kryqin", ose zinxhirin me katër drejtime. Domino të tjera mund të ngjiten nga të katër skajet.

Pikët jepen kur shuma në skajet e "kryqit" është shumëfish i pesë.

Lojtari që përfundon lojën merr dhjetë pikë.

Në fund të "peshkut", fituesi është lojtari që ka lënë më pak pikë në dorë. Ai regjistrohet diferenca në shumën e pikëve nga lojtarët e tjerë dhe pikët e tij (rrumbullakosura në pesë).

Loja shkon deri në 200 pikë.

Dhia e përgjithshme

Variacion për dy ekipe me 2 lojtarë, të cilët janë të vendosur diagonalisht nga njëri-tjetri (1.3 dhe 2.4). Secilit lojtar i shpërndahen 7 domino, raundi fillon me dopio 1-1, loja luhet në "zinxhir". Qëllimi është ta përfundojmë atë me dyshe 6-6 dhe/ose 0-0, dhe lojtarët e të njëjtit ekip mund t'i sinjalizojnë njëri-tjetrit për dyshe që kanë në duar (për shembull, në 0-0 - duhet të shkelni syrin, në 6-6 - fryj faqen).

Ju nuk mund ta përfundoni lojën me një "peshk" - ky raund nuk do të merret parasysh.

Loja përfundon nëse njërit prej lojtarëve i mbaron domino.

Humbësi është lojtari, lëvizja e të cilit duhet të vijë pas lojtarit që ka vendosur kockën e fundit ose dyfishin 0-0/6-6. Ai shqetëson dominon për raundin tjetër dhe shpallet Gjeneral.

Vetëm numri i përgjithshëm i "gjeneralëve" për ekip llogaritet.

Një variant i lojës për tre dhe katër ekipe është i mundur - skuadra që ka marrë "gjeneralin" i lë vendin atij që pret.

Ekziston një variant në të cilin mund ta përfundoni raundin vetëm me një dopio 0-0 dhe është e ndaluar të nxitni partnerin tuaj.

sallam

Variacion domino për dy persona. Çdo lojtar merr 14 pllaka të vendosura me fytyrë poshtë në një rresht. Lojtari i parë merr një pllakë në të djathtë nga rreshti i tij dhe e vendos atë në tryezë. Është e mundur që loja të fillojë me një dopio dhe në këtë mënyrë lojtarët të njihen me domino-t e tyre.

Kuptimi i lojës është se është e nevojshme të ndërtohen dy rreshta nga grushti i parë sipas rregullave të dominosë klasike. Kur dy rreshta përputhen në numrin e dominove, lojtari ka mundësinë të "presë sallamin", ose, thënë më thjesht, të mbyllë vijën e tij me një nyjë tërthore.

Nëse domino e marrë në të djathtë nuk është e përshtatshme për sallamin, vendoset në rreshtin e lojtarit në të majtë dhe kthesa i kalon një lojtari tjetër.

Raundi mund të përfundojë me një "peshk" ose kur njërit prej lojtarëve nuk i ka mbetur domino, dhe numri i pikëve të mbetura për të regjistrohet për të dytin.

Duhet të bihet paraprakisht se sa pikë shkon loja.

Parimi domino

Kjo është një shpërndarje zinxhirore (reaksion zinxhir) i një dukurie të caktuar nën ndikimin e ndonjë faktori që ndikon në elementin e parë të zinxhirit.

Organizohen demonstrata speciale të rënies së dominosë, zakonisht për të përkuar me Ditën e Dominos, e cila mbahet çdo vit në Holandë që nga viti 1986. Aty organizohen konkurse për të ndërtuar zinxhirin më të gjatë të demonstrimit, me domino me ngjyra “vizatojnë” tablo të tëra!

Domino është një lojë bordi e njohur për pothuajse çdo person që nga fëmijëria. Procesi në vetvete është i thjeshtë: një zinxhir patate të skuqura është rreshtuar sipas parimit të kontaktit të gjysmave me një numër të barabartë pikash.

Një grup domino klasike përfshin 28 pllaka drejtkëndëshe. Në anën e përparme ka një ndarje në dy pjesë. Çdo pjesë tregon një numër të caktuar pikash (pikash) nga zero në gjashtë. Ka edhe grupe të veçanta domino, ku numri i pikave është më i madh dhe arrin në 18 pikë.

Historia e dominosë

Domino është një nga lojërat e para të bordit të njohura për njerëzimin. Historia e dominosë fillon në shekullin II para Krishtit. Sot loja është shumë e popullarizuar në vendet evropiane, por fillimisht u shfaq në Kinë. Nga ana tjetër, domino erdhi nga kockat që ishin sjellë më parë në Kinë nga India.

Rregullat e lojës së domino-s në ato ditë ishin të ndryshme. Pjesëmarrësit hodhën dy zare. Rezultati i rrotullimit është rezultati i lojtarit. Dy zare - dy zare për një çip modern.

Rreth shekullit të 18-të, domino erdhi në Evropë. Nuk dihet me siguri se kush e solli lojën në kontinent, por shumë historianë pretendojnë se ishte Marco Polo. Tashmë në Itali, versioni origjinal i dominove u transformua dhe versioni klasik u bë i disponueshëm për botën, i cili luhet edhe sot e kësaj dite.

Në vendet lindore njihen më shumë se dyzet lloje domino. Në Rusi, disa lloje të kësaj loje janë më të njohurat. Dallimet kryesore janë në parimin e shënimit, përcaktimin e fituesit dhe disa nuanca të tjera. Para fillimit të konkursit, kuptoni se si të luani domino, cila është veçantia e procesit. Kjo do t'ju ndihmojë të fitoni më shpejt!

Çfarë është një peshk në domino

Fitorja fitohet nga lojtari që vendos një çip, pas së cilës pjesëmarrësit e tjerë nuk kanë kombinimet e duhura për të vazhduar garën. Është kjo lëvizje bllokuese në lojë që quhet peshku.

Në shumicën e llojeve të dominove, fituesit i kreditohet një numër pikësh i barabartë me shumën e çipave që mbeten në duart e kundërshtarëve të tij. Pastaj fillon një raund i ri dhe fitorja përfundimtare i përket atij që ka grumbulluar numrin e pikëve të përcaktuara nga rregullat. Për shembull, në domino "Ci" ju duhet të shënoni 101 pikë për të fituar, në "Bicja e Detit" - 125.

Ekziston një mënyrë e dytë për të përfunduar lojën - fituesi është ai që i pari vendos të gjitha kockat e tij në tryezë. Në këtë rast, pikët llogariten në të njëjtën mënyrë.

Rregullat klasike të domino-s

Disa bashkëkohës e quajnë domino klasike të eksitimit. Kjo është një lojë me informacion jo të plotë: kundërshtari deri në fund nuk e di se cilat kocka janë në duart e kundërshtarit të tij. Madje ekziston një teori që është në domino që teoria mbizotëruese e universit është e koduar.

Dominoja klasike është një lojë në çift, në të marrin pjesë dy ose katër persona. Nëse ka vetëm dy lojtarë, atëherë atyre u shpërndahen shtatë çipa për dorë, nga katër - pesë secili (në këtë rast, loja luhet 2x2). Kockat e mbetura vendosen në një rezervë, e cila quhet "pazari". Lëvizja e parë i përket pjesëmarrësit që mori "double zero" ose "double gjashtë". Kjo do të thotë që vlerat e barabarta janë tërhequr në çip në të dy anët: zero ose gjashtë.

Nëse pjesëmarrësit nuk kanë kocka me dyshe në duar, ju mund ta filloni lojën me "dopio pesë". Nëse lojtarët nuk kanë dyshe në duar, atëherë ata e fillojnë lojën me çipin me vlerën më të lartë (për shembull, "pesë - gjashtë", "katër - gjashtë").

Pas lëvizjes së parë, lojtarët vendosin çipa me vlerat përkatëse. Nëse lojtarët e tjerë nuk kanë patate të skuqura të përshtatshme në duar, ata marrin të tjera nga rezerva.

Rregullat e domino-s "Dhi"

Rregullat e lojës së dhive janë paksa të ndryshme nga domino klasike. Gjithashtu marrin pjesë dy deri në katër lojtarë. Nëse luajnë katër persona, atëherë ata ndahen në çifte. Në këtë rast, lojtarët që ulen përballë njëri-tjetrit do të jenë aleatë.

Parimi dhe mekanizmi i lojës është i njëjtë si në domino klasike. Por pas përfundimit të çdo raundi, humbësit shënojnë në llogarinë e tyre sasinë e pikëve që u kanë mbetur në duar. Regjistrimi fillon me trembëdhjetë pika (më pak pikë hidhen). Sapo një lojtar ka grumbulluar 101 pikë, ai shpallet humbës, duke e quajtur me shaka “dhi”.

Rregullat e domino-s "dhia e detit"

Një tjetër variacion i njohur domino. I përshtatshëm për lojtarët që pëlqejnë dinamikën, eksitim dhe vështirësi më të larta.

Dallimet në rregullat nga domino "Gi":

  • Numri minimal i pikëve që një lojtar mund të shënojë për veten e tij është 25.
  • Pjesëmarrësi që fiton lojën shënon shumën e pikëve të humbësve
  • Lojtari që shënon 125 pikë bëhet humbës. Ai quhet "dhi deti"
  • Vetëm një lojtar mund të marrë pikë. Nëse një pjesëmarrës tjetër shënon më shumë se 25 pikë, atëherë të gjithë lojtarët përsëri bëhen 0 pikë
  • Ju mund të vendosni një dyshe në skaje të ndryshme të zinxhirit të patate të skuqura. Është e lejuar nga rregullat
  • Fundi i raundit me një dyshe "zero - zero" do të thotë fitore. Në lojë, një lëvizje e tillë quhet "e shpejtë". 75 pikë kreditohen në llogarinë e humbësit në këtë fund.
  • Nëse përfundimi i thirrjes ndodh me dyfishin "gjashtë - gjashtë", humbësi kreditohet me 100 pikë. Lojtari që ka përfunduar lojën me një kyç të tillë i janë zbritur të gjitha pikët në zero.

Rregullat e Dominos së Gomarit

Një tjetër lloj domino dinamike. Pikët numërohen deri në 101. Minimumi për hyrje është 13 pikë.

Dallimet në rregullat nga loja e "Bicisë":

  • Në të njëjtën kohë, mund të përdorni si një dyshe ashtu edhe të katër, nëse pjesëmarrësi i ka ato.
  • Lojtari mund të vendosë patate të skuqura nga katër anët në dyshe të parë të vendosur në tavolinë (formë kryqi). Mund të vendosni patate të skuqura në të njëjtën kohë
  • Lojtari që vendos dyfishin ka të drejtë të bëjë një "mbyllje" (çipi është i kthyer me fytyrë poshtë). Në këtë rast, është e ndaluar ekspozimi i mëtejshëm i kyçeve nga kjo anë. Lojtari që ka bërë një lëvizje të tillë mund të deklarohet "i hapur" në çdo kohë të përshtatshme për të.

Rregullat e dominosë për fëmijë

Dominoja për fëmijë është shumë e ngjashme me versionin klasik të lojës. Rregullat do të jenë të ngjashme me domino klasike, por pak më të thjeshta. Pamja e nyjeve është e ndryshme: në vend të pikave bardh e zi, vizatohen fotografi të ndritshme me shumë ngjyra: kafshë, personazhe vizatimorë, lule dhe bimë. Me ndihmën e lojës, fëmija mëson të numërojë më lehtë, mëson alfabetin, zhvillon të menduarit logjik.

  • Nëse keni gishta me pika të ndryshme në duar, përpiquni ta ndërtoni lojën me shumë kujdes në mënyrë që të merrni më pak çipa shtesë nga rezerva
  • Nëse keni disa dyshe në duar gjatë shpërndarjes, mos nxitoni ta përdorni menjëherë në lojë, prisni derisa kundërshtari të bëjë disa lëvizje
  • Mundohuni të kuptoni taktikat e armikut. Nëse jeni duke luajtur në çifte, përpiquni të ndërveproni me aleatin tuaj sa më shumë që të jetë e mundur
  • Identifikoni liderin e çdo raundi, zgjidhni skemën e lojës kundër tij në mënyrë të tillë që të mbroni sa më shumë pozicionet tuaja dhe të dilni përpara.


Artikuj të ngjashëm