Konkurse në një kafene për një ditëlindje. Argëtim tavoline për një grup të vogël të rriturish

12.04.2022

Askush nuk duhet të mërzitet në një dasmë. Dhe Detyra e prezantuesit është të mendojë për skenarin e ditës së dasmës në mënyrë që të ftuarit e vegjël dhe të moshuar të ndjehen rehat. Për këtë synohen qesharake, qesharake. Ka argëtime celulare, por ka edhe konkurse “ulëse”, për pjesëmarrje në të cilat nuk keni nevojë as të ngriheni nga tavolina.

Detyra kryesore që zgjidhin konkurset për një martesë në tryezë është të argëtoni të pranishmit dhe mos lejoni që banketi të kthehet në një pije banale. Prandaj, konkurset duhet të jenë qesharake, komike: nuk ka vend për trishtim dhe mërzitje në një martesë. Megjithatë, vulgariteti nuk duhet toleruar.

Konkurset e dasmave në tryezë mund të ndahen në disa grupe të mëdha:

  1. këndime;
  2. lojëra urimesh;
  3. kuize;
  4. lotaritë;
  5. lojëra komike;
  6. konkurse muzikore dhe krijuese.

E rëndësishme!Është e nevojshme të diskutohet me të porsamartuarit se cilat konkurse dhe çmime ia vlen të përdoren dhe cilat jo. Jo të gjithë do të jenë të kënaqur me shortin, në të cilin fituesi do të jetë një rrotull letre higjienike ose një furçë dhëmbësh. Nëse nuk e dini se cilin çmim të zgjidhni, përdorni ëmbëlsirat (ëmbëlsirat ose çokollata të vogla) - ato do t'u përshtaten pothuajse të gjithë mysafirëve.

Për njohje

Pas emocioneve të regjistrimit madhështor, një shëtitje nëpër pikat tuaja të preferuara të qytetit. Të ftuarit janë mbledhur. Si rregull, jo të gjithë janë të njohur me njëri-tjetrin. Dhe detyra e parë e nikoqirit të ceremonisë së dasmës është të zgjedhë gara të tilla për banketin e dasmës, në mënyrë që secili nga të ftuarit të ndihet rehat në tryezë, në mënyrë që të gjithë të njihen me njëri-tjetrin dhe të miqësohen me njëri-tjetrin - pa marrë parasysh kujt anë ky i ftuar është. Familja tani është vetëm dhe të afërmit dhe miqtë janë të përbashkët.


Garat e para të tryezës në dasmë kanë për qëllim tubimin dhe çlirimin e të ftuarve. Ata do të përshkohen me dolli, urime për të porsamartuarit.

Këngët

Ka shumë mundësi për lojëra të tilla, ato konsistojnë në faktin se pas fjalëve të mikpritësit, të ftuarit duhet të shqiptojnë të njëjtën frazë në unison. Këtu është një shembull i një loje të tillë betimi që pritësi mund të mundë në fillim të festës:

Ne, miq, jemi bashkë sot

Le të themi shumë fjalë të mira

Dhëndri, nusja e tij...

Bëhu gati! Gjithmonë gati! (fraza e fundit thuhet në unison)

I urojmë të rinjtë

Argëtohuni përsëri dhe përsëri.

Le të kërcejmë, të luajmë ...

Bëhu gati! Gjithmonë gati!

Ne do të këndojmë këngë me zë të lartë

Dhe ecni deri në agim

Bëhu gati! Gjithmonë gati!

Nusja dhe dhëndri - lavdi!

Le të ngremë një dolli për dashurinë.

Dhe pini për shëndetin e tyre

Bëhu gati! Gjithmonë gati!

Le të bërtasim të gjithë së bashku: "I hidhur!"

Le të jetë streha e besueshme

Që lumturia të jetë e plotë

Bëhu gati! Gjithmonë gati!

Të sapomartuarit betohen

Meqenëse të ftuarit premtuan se do të ishin të gëzuar dhe miqësorë në festën e dasmës, dhëndri dhe nusja e tij duhet të bëjnë një betim në këmbim. Për të hartuar tekstin e tij, lehtësuesi u kërkon të ftuarve të emërojnë dhjetë mbiemra (ndonjë, për çfarë qëllimi - lehtësuesi nuk duhet të flasë). Pastaj ai i fut ato me radhë në tekstin e betimit dhe i fton porsamartuarit ta shqiptojnë atë solemnisht në prani të të ftuarve.

Pas një fillimi kaq të gëzuar të banketit, nuk ka gjasa që dikush në tryezë të mbetet i zymtë dhe i zymtë. Humori i mirë është i garantuar për të gjithë.

Lojëra me dolli, lojëra urimesh

Zakonisht, në tryezën e dasmës, sekuenca e shqiptimit të dollive dhe urimeve për porsamartuar vendoset sipas parimeve të ndryshme:

  • nga farefisi: së pari, të afërmit më të afërt - prindërit, gjyshërit, vëllezërit dhe motrat;
  • në vend në tavolinë- duke filluar me ata që ulen më afër të rinjve dhe më pas në rregull;
  • mbi baza vullnetare.

Megjithatë, ky rend mund të vendoset edhe me ndihmën e një loje argëtuese.

Alfabet i pazakontë

Paraprakisht, në pjesën e pasme të karrigeve ose nën pjatë, vendosen karta të vogla me shkronjat e alfabetit - nga A në Z (nëse ka më shumë të ftuar, mund t'i përdorni shkronjat dy ose tre herë). Kur vjen koha për urime, prezantuesja sugjeron që i pari të urojë të riun e të ftuarit që kishte një kartë me shkronjën A, pastaj B, e kështu me radhë.

I urojmë të rinjve

Në mënyrë që të ftuarit të mos lodhen nga dollitë dhe festat, mund t'i ftoni ata të organizojnë urime kolektive për të porsamartuarit, duke e ilustruar atë me gjeste. Pritësi njofton se fjalët e tij të urimit duhet të shoqërohen me veprime:

  1. nëse fjalët për dashurinë tingëllojnë, duhet të vizatoni një zemër në ajër;
  2. nëse për shëndetin - burrat demonstrojnë biceps, dhe gratë i kontrollojnë dhe i admirojnë;
  3. nëse shqiptohet fjala "fat" - të gjithë përshkruajnë shenjën "OK!";
  4. kur bëhet fjalë për lumturinë, të ftuarit u japin një puthje të porsamartuarve.

Për porsamartuar - "Kush është përgjegjës në shtëpi?"

Ndërkohë që të ftuarit po njihen me njëri-tjetrin, është koha që bashkëshortët e rinj të shpërndajnë përgjegjësitë nëpër shtëpi. Ju mund të zgjidhni opsione të ndryshme për drejtimin: përdorni shënime të përgatitura paraprakisht me detyra komike, të tilla si "hidhni prapa një fije nga balli i bashkëshortit tuaj gjatë një grindjeje", "këndoni këngë në mëngjes në ballkon" dhe të tjera. Ju mund të ofroni të bëni një listë detyrash për të ftuarit: lërini t'i shkruajnë ato dhe nikoqiri do t'i ftojë të rinjtë të marrin me radhë shënime nga çanta.

Opsionet mbështetëse mund të jenë gjithashtu të ndryshme:

  • balona të vogla;
  • kamomil letre me petale grisëse;
  • një qese ose kuti ku do të vendosen shënime të përdredhura në një tub;
  • një çantë për loto, ku kontejnerët nga "surprizat e mira" do të luajnë rolin e fuçive: brenda tyre ka shënime me detyra.

Për prindërit - "Kush do të lindë i pari?"

Prezantuesja prezanton prindërit e të porsamartuarve, flet për rrugën e vështirë që kanë kaluar teksa kanë vënë fëmijët në këmbë. Pasi prindërit thonë fjalë ndarëse, prezantuesja pyet nëse ëndërrojnë nipër e mbesa dhe ofron të zbulojë se kush do të lindë i pari në një familje të re - një djalë apo një vajzë.

Gjyshet e ardhshme përbëjnë një ekip, gjyshërit e ardhshëm përbëjnë një tjetër. Secilit ekip i jepet një kokë lakër. Pritësi thotë se brenda çdo kokë lakre fshihet një monedhë. Nëse gjyshet e gjejnë të parat, i parëlinduri i një familjeje të re do të jetë një vajzë, nëse skuadra e gjyshërve do të lindë një djalë.

Gjyshërit e ardhshëm, me urdhër, "zhveshin" lakër nën muzikë. Kur ka mbetur trungu i zhveshur dhe askush nuk e ka gjetur monedhën, prezantuesja thotë: “Të dashur prindër! Jeni të rritur, po kërkoni akoma fëmijë në lakër?

Lotari, kuize

Lotaritë dhe shortet e çmimeve janë një pjesë tradicionale e një dasme. Ata janë i përshtatshëm si për të rritur ashtu edhe për fëmijë. Mund të bashkëngjitni paraprakisht një shenjë me një numër nën sediljen e një karrige ose të vendosni një shenjë me një numër nën pjatë dhe gjatë festës, të mbani një llotari komike fitimprurëse. Ju do të duhet të mendoni për çmimet për të paraprakisht - përgatitini ato dhe përshkrime të vogla poetike.

Përfundoni frazën


Lojërat janë të njohura kur hosti fton një person të zgjedhë rastësisht një pyetje ose gjysmën e një fraze dhe fqinjin e tij ta plotësojë atë. Cili opsion përgjigjeje do të bjerë dhe do të tingëllojë - askush nuk e di, dhe një kuiz i tillë shkakton shumë të qeshura.

Përmes gojës së njerëzve

Pritësi thotë se fillimi i fjalës së urtë për jetën familjare, të ftuarit duhet të mbarojnë. Për çdo përgjigje të saktë - një çmim të vogël ose shenjë. Më pas, në fund të lojës, atij që ka më shumë argumente mund t'i jepet medalja "Më e zgjuar".

Një version paksa i modifikuar i lojës: para dolli, të ftuarit ftohen të zgjedhin dhe emërojnë sa më shumë sinonime për fjalën "pije". Kushdo që thërret më shumë - ai fitoi.

Muzikor

atë një nga argëtimet më të njohura gjatë festës së dasmës. Mund të ketë shumë opsione:

  • mbani mend dhe interpretoni këngën në rreshtin e parë;
  • kush di më shumë këngë që fillojnë me një shkronjë të caktuar;
  • kush di më shumë këngë në të cilat emërtohet një lloj bojë (një opsion i shkëlqyeshëm për një "dasmë ylber" dhe mund ta ndryshoni në çdo "ngjyrë": për shembull, në të kuqe - të këndoni këngë për gjithçka që ka një ngjyrë të kuqe , në blu - gjithçka , e cila është e lidhur me nuancat e blusë, e kështu me radhë);
  • kush di më shumë këngë me një fjalë të caktuar (për shembull, "dashuri" është një martesë!);
  • dhe, së fundi, një konkurs tradicional i ngjashëm me lojën televizive "Guess the melody", kur pjesëmarrësi duhet të gjejë këngën me 3, 4 ... 7 nota.


Lojëra të tilla muzikore pëlqehen nga mysafirët, ato mund të përdoren gjatë periudhës së pauzës kur të ftuarit janë ulur në tavolina, për shembull, duke pritur për pjata të nxehta. Avantazhi i tyre kryesor është se të rinjtë dhe përfaqësuesit e brezit të vjetër luajnë me kënaqësi, për të cilët është e vështirë të durosh, për shembull, maratonë kërcimi.

Njerëzit janë mësuar të festojnë ditëlindjen e tyre çdo vit. Shumë përpiqen të diversifikojnë disi festën në mënyrë që të ftuarit të mos mërziten. Dmth, festa të mos shoqërohet me një festë me alkool, të ketë lojëra dhe urime (dolli) në formë poetike.

Sot do të shqyrtojmë konkurset më interesante të ditëlindjes për të rriturit, qesharake, të pijshëm.

Ndërsa të ftuarit do të urojnë djalin e ditëlindjes, ata janë të ftuar të luajnë një lojë. Meqenëse shumë nuk guxojnë të thonë urime para të gjithëve, sepse thjesht nuk dinë ta bëjnë këtë, të ftuarit ftohen të lidhin dolli me ushqim. Për shembull, dikush do të thotë këtë: "Le të jetë jeta juaj e mbushur me ngjyra të reja dhe gjithçka do të jetë brenda!"

Ju gjithashtu mund të përcaktoni se në cilin zhanër i ftuari do të thotë urime (mister, misticizëm, zhargon). Është e mundur, bazuar në "ushqimin", të krijohen kushte për shqiptimin e një dolli. Lërini të ftuarit të shprehin dëshirat e tyre në formën e një kafshe: "Bëhu i bukur, si një flutur!"

A doni të qeshni? Porosit një dolli në një gjuhë të huaj. Natyrisht, askush nuk do ta dijë gjuhën, dhe duke portretizuar të huajt, gjithçka do të duket shumë qesharake. Konkurse të tilla qesharake në tryezë do të apelojnë si për djalin e ditëlindjes ashtu edhe për mysafirët.

Histori interesante "Të njihemi më mirë"

Më shumë se një festë nuk është e plotë pa konkurse për të rriturit qesharake për një festë. Mund të mendoni për një konkurrencë të madhe. Merrni një kuti dhe vendosni copa letre në të cilat do të shkruhen pyetjet. Të gjithë të ftuarit me radhë nxjerrin një copë letër dhe u përgjigjen atyre, duke u përpjekur t'i bëjnë të gjithë të qeshin. Historia e kujt është më argëtuese fiton.

Pyetjet mund të jenë të natyrës së mëposhtme:

  1. Çfarë blerjeje të paplanifikuar mendoni se ju bëri të qeshni kur u kthyet në shtëpi?
  2. Me cilën lodër të ka zënë gjumi natën kur ishe fëmijë?
  3. Në kujtesën tuaj, cila ka qenë shakaja më qesharake që ju është bërë?
  4. Në çfarë situatash qesharake keni qenë?
  5. Cilat pushime ju kujtohen më shumë?
  6. Gjëja më qesharake në jetën time.
  7. E doni vjehrrën apo vjehrrin, vjehrrën apo vjehrrin?

Mbyllni sytë dhe merrni me mend "pjatën"

Thelbi i konkursit është si vijon: mysafiri është i lidhur me sy dhe me ndihmën e një piruni dhe thike duhet të hamendësojë "pjatën". Por gjella nuk do të jetë e ngrënshme. Për shembull, në një pjatë mund të vendosni një krehër, furçë dhëmbësh, lapsa etj.

Ashtu si në lojën "krokodili", pjesëmarrësi ka të drejtë të bëjë pyetje kryesore, dhe të ftuarit përgjigjen vetëm "po" ose "jo". Fituesi duhet të gjejë numrin maksimal të artikujve.

Dilni me një kompliment!

Të gjithë të ftuarit marrin pjesë në këtë konkurs. Një pjesëmarrës shkon në qendër të sallës dhe mendon për një fjalë që thotë vetëm drejtuesi. Dhe të ftuarit duhet të marrin epitete. Në fund, të ftuarit quhen fjala e fshehur dhe të gjithë qeshin, sepse p.sh., "salçiku" mund të bëhet simpatik, seksi ose i neveritshëm. Pastaj pjesëmarrësi që merr me mend fjalën mund të ndryshohet.

Gojë plot karamele

Kjo festë e ditëlindjes për të rritur është qesharake dhe mund të mbahet pikërisht në tryezë. Për konkursin, do të kërkohen pjesëmarrës (të ftuar) dhe ëmbëlsira të vogla, mundësisht kafe. Konkurrentja i vendos një karamele në gojë dhe u thotë “Gëzuar ditëlindjen”.

Më pas ai vendos një kafe tjetër në gojë dhe thotë të njëjtën frazë. Pas - 3 karamele, 4, etj. Fituesi duhet të shqiptojë qartë fjalët e urimit me shumë karamele në gojë.

"Kush jam unë?"

Për këtë konkurs, ju duhet të përgatisni rekuizitat. Merrni një fletë peizazhi dhe priteni në shirita të barabartë. Shkruani emrin e një personi të famshëm në secilin dhe ngjiteni atë në ballin e secilit të ftuar. Vetë pjesëmarrësi nuk duhet të dijë se çfarë i është bashkangjitur.

Secili mysafir i bën fqinjit të tij një pyetje: "A jam burrë / grua / kafshë?" "A jam unë një aktore / mjek / mjek?" Ekziston një garë për kohën. Pjesëmarrësi duhet të gjejë se kush është në 1 minutë. Në përputhje me rrethanat, ai që hamendësoi fjalën bëhet fitues. Këtu është një konkurs i tillë për ditëlindjen e të rriturve, qesharak dhe i pijshëm, që mund ta kaloni me të dashurit tuaj.

"Krokodili mungon..."

Mund të keni një konkurrencë shumë interesante. Për ta bërë këtë, ju duhet një udhëheqës që zgjedh një "gjuetar". Ai i jep një kapëse rrobash dhe i thotë që ta vendosë me maturi në xhepin ose çantën e ndonjë mysafiri. Ndërkohë që të ftuarit po argëtohen, “gjuetari” i bën të ditur mikpritësit se gjithçka është gati.

Pastaj pritësi njofton se krokodili mungon. Ai fillon të numërojë me zë të lartë deri në 10. Në këtë kohë, të ftuarit fillojnë të kontrollojnë veten, nëse ky krokodil është ngjitur tek ata. Nëse, pasi të ketë kaluar koha, "viktima" gjen një kapëse rrobash, atëherë "gjuetari" pi një gotë "penalti", nëse jo, atëherë "viktima" do të pijë.

Lojë me kamomil

Për konkursin, do t'ju duhet kartoni nga i cili duhet të prisni një rreth dhe petale. Duhet të jetë kamomil. Shkruani një detyrë argëtuese në secilën petal. Secili pjesëmarrës heq një petal dhe përfundon detyrën. Dhe të ftuarit, nga ana tjetër, marrin me mend se çfarë tregoi pjesëmarrësi.

Duke kërcyer mbi karrige

Ndër të ftuarit, pjesëmarrësit përzgjidhen për konkursin. Karriget sillen në qendër të sallës, në të cilat pjesëmarrësve u kërkohet të ulen. Muzika vrasëse ndizet dhe të gjithë fillojnë të kërcejnë. Kushti kryesor është të mos ngriheni nga karrigia.

Pritësi thërret pjesën e trupit që duhet të kërcejë në atë moment. Mund të jenë vetëm duart, vetullat, koka, etj. Vetë të ftuarit duhet të zgjedhin një balerin qesharak.

"Gjeni fjalën"

Gjatë konkursit për ditëlindjen e të rriturve qesharak dhe të pijshëm, mund të përdorni 2. Në secilin, caktohet një komandant, të cilit udhëheqësi i thotë fjalën dhe ai duhet të tregojë ekipin e tij me ndihmën e gjesteve. Sapo njëra nga skuadrat merr me mend fjalën, drejtuesi thotë tjetrën dhe kështu me radhë derisa të mbarojë koha. Ekipi i të cilit merr me mend më shumë fjalë - fiton.

"Histori qesharake"

Pritësi i thërret të ftuarit një letër, për të cilën të gjithë duhet të vijnë me një fjalë, por në mënyrë të tillë që të bëjnë një histori argëtuese. Për shembull, ju merrni shkronjën "R". Ju filloni një fjali me një fjalë "R" dhe pjesa tjetër e rrethit vazhdon të dalë me fjalë. Si rezultat, mund të rezultojë historia e mëposhtme: "Roman vendosi të mësonte rumba, por reumatizmi e shkatërroi punën". Mundohuni të gjeni sa më shumë fjalë qesharake për të bërë një histori qesharake. Të ftuarit do të argëtohen!

"Snajper"

Një lojë shumë interesante. Të gjithë të ftuarit ulen në një rreth. Atyre u jepet një mëz. Në të gjitha copat e letrës është shkruar e njëjta fjalë "Viktimë", vetëm në një - "Snajper". "Snajperi" duhet t'i shkelë syrin çdo personi, por në mënyrë që të tjerët të mos e vënë re. Kur "Viktima" sheh një mbyllje syri, ajo duhet të bërtasë me zë të lartë "I vrarë!", Por në të njëjtën kohë të mos e lëshojë "Snajperin" në asnjë mënyrë. Qëllimi i lojtarëve është të zbulojnë se kush është "Snajperi".

"Me gjej"

Së pari, për konkursin ju duhet të zgjidhni pjesëmarrësit. Së dyti, merrni të njëjtin numër fletësh si pjesëmarrësit. Çdo person duhet të shkruajë një përshkrim të pamjes së tij: sy të bukur, nishan në një vend të caktuar, buzë të shëndosha etj. Të gjitha gjethet mbështillen dhe palosen në një kapele.

Pastaj ata e marrin me radhë dhe pjesëmarrësit e marrin me mend se kush është. Secili pjesëmarrës emërton vetëm një fjalë. Nëse dikush tashmë ka propozuar një variant, i cili përshkruhet në fletëpalosje, atëherë ai nuk mund të emërojë herën e dytë.

Ju nuk mund të bëni pa konkurse qesharake dhe të pijshme për ditëlindjen e të rriturve. Ata i lejojnë mysafirët të njihen më mirë me njëri-tjetrin dhe të kalojnë një kohë të mirë.

Pra, sheh që sytë e të ftuarve bëhen të pjerrëta, dollitë fillojnë të përsëriten dhe, siç thotë fabula, “nuk ka marrëveshje mes miqsh”... Është koha për të filluar lojën. Natyrisht, të ftuarit tuaj nuk janë gati për shfrytëzime intelektuale për momentin, por lojërat e mëposhtme do të jenë mjaft të disponueshme për ta, lojëra për një kompani jo shumë të matur. Anasjelltas, disa lojëra do t'ju ndihmojnë t'i bëni mysafirët tuaj në shpejtësi, si ndeshja tjetër.

"Shtëpia e dehur"

Një numër i pakufizuar lojtarësh mund të marrin pjesë në këtë lojë. Për të, merren domino, dhe nga ana tjetër, secili lojtar ndërton një kat të një shtëpie domino (dy domino vendosen vertikalisht dhe vendosen horizontalisht). Nëse një lojtar shkatërron shtëpinë me veprimet e tij ose ai bie aksidentalisht gjatë përpjekjes së tij, atëherë atij i hidhet një gotë penalltie me çdo pije alkoolike. Dhe kur lojtari arrin në gjendjen ku nuk është në gjendje të ngrejë një gotë tjetër, ai është jashtë loje.

"Autobus në distanca të gjata"

Loja është si më poshtë: pritësi tashmë ka një orar dhe një rrugë në të cilën tregohen stacionet e autobusit. Të gjithëve u hidhet një gotë dhe pas shpalljes së çdo ndalese, të gjithë pinë. Loja vazhdon deri në personin e fundit që mund të pijë. Ai bëhet fitues.

"Kanë ardhur banditët"

Për këtë lojë, pjesëmarrësit ulen në tryezë. Secili prej tyre vendos dhjetë rubla nën gotën e tij dhe pi. Sapo lideri të thotë shprehjen "Kanë ardhur banditët", të gjithë duhet të fshihen nën tavolinë dhe të ulen atje derisa udhëheqësi të thotë: "Kanë ikur banditët". Pas kësaj, të gjithë zvarriten nga poshtë tryezës, përsëri vendosin para nën gotë, pinë dhe presin komandën e udhëheqësit. Loja vazhdon derisa një lojtar të mbetet nën tavolinë. Ai, si fitues, i merr të gjitha paratë.

"monedhë"

Në lojën "Coin" marrin pjesë 3 ose më shumë lojtarë. Për ta kryer, ata vendosin një gotë birrë në tryezë dhe e mbulojnë me një pecetë letre sipër. Skajet e pecetës janë të përkulura përgjatë skajit të xhamit, dhe një rubla vendoset në qendër të sipërfaqes së letrës. Lojtari i parë ndez një cigare dhe prek një pecetë me flakë. Lojtarët e ardhshëm marrin një fryrje dhe gjithashtu prekin pecetën e letrës me një shkëndijë. Kjo vazhdon derisa, për shkak të prekjes me një shkëndijë, një nga lojtarët nuk i bie rubla në fund të xhamit. Ky person do të jetë humbësi dhe ai do të duhet të kullojë gotën deri në fund.

"Shkopinj"

Mysafirët më të dehur janë të ftuar të marrin pjesë në këtë lojë. Ata vënë përpara një sallatë me përbërës të grirë hollë dhe i kërkojnë ta hanë me kruese dhëmbësh. Kushdo që ha më shpejt do të jetë fituesi.

"Zbuloni diplomën tuaj"

Kjo lojë është krijuar për njerëzit tashmë të dehur dhe është krijuar për të identifikuar më të dehurit prej tyre. Lojtarëve u jepet një laps ose stilolaps. Pas tyre, në një fletë të madhe letre vizatohet një alkoolometër me shkallë në rënie. Pjesëmarrësit duhet të përkulen, të bëjnë një shenjë në matësin e alkoolit dhe meqenëse në matësin tonë të alkoolit shkallët janë të kundërta, domethënë në rend zbritës, në mënyrë që shkalla e pjesëmarrësit të jetë më e ulët, ai duhet të ngrejë dorën më lart.

Loja luhet nga dy skuadra me numër të barabartë lojtarësh. Në një tavolinë të vendosur në skajin tjetër të dhomës, ata vendosin një shishe vodka, një gotë dhe një pjatë me sanduiçe ose fruta të copëtuara. Loja fillon. Lojtari i parë duhet të vrapojë në tryezë, të mbushë gotën me vodka dhe të kthehet prapa. Lojtari tjetër, pasi ka arritur në tryezë, pi atë që derdhi i pari dhe gjithashtu vrapon prapa. Tjetri vrapon te tavolina, ha një meze të lehtë dhe vrapon prapa. Por lojtari i katërt, pasi ka arritur në tryezë, duhet të derdhet, të pijë, të kafshojë dhe të kthehet në ekip. Kjo vazhdon derisa njërit prej skuadrave i mbaron vodka. Kujt i mbaron vodka më shpejt, ai ekip fitoi.

"Djemtë që urinojnë"

Në këtë lojë marrin pjesë burra të dehur. Një shishe e hapur birre dhe një gotë bosh vendosen përpara secilit pjesëmarrës. Shishja vendoset midis këmbëve të njërit prej lojtarëve dhe lojtarët përpiqen të mbushin një gotë në dysheme me birrë. Ai që e mbush gotën më shpejt fiton. Çmimi për fituesin mund të jetë një gotë e mbushur prej tij.

"Labirinti"

Për lojën zgjidhen disa pjesëmarrës. Ata i lidhin sytë me radhë, i lëshojnë dhe fillojnë t'i udhëheqin nëpër dhoma të ndryshme të dhomës në të cilën mbahet festa. Detyra e pjesëmarrësit është të hamendësojë se ku e sollën mikpritësit. Kushdo që mund të hamendësojë fiton.

"kashtë"

Numri i lojtarëve në këtë lojë nuk është i kufizuar. Detyra kryesore e lojës është të derdhni përmbajtjen e një gote në një tjetër duke përdorur një kashtë. Humbësi bën një dolli, dhe fituesi pi një gotë.

"shuar etjen"

Për të luajtur, tre vajzave u jepen gota të mëdha dhe ato u drejtohen të ftuarve me një kërkesë për t'i mbushur ato. Ndërkohë për vajzat gjenden të ashtuquajturat gjysma të dyta. Pasi kanë mbushur gotat, vajzat duhet të ndihmojnë në shuarjen e etjes së "gjysmës së dytë". Në lojë, për këtë përdoret një shiringë mjekësore, me të cilën përmbajtja e syzeve pompohet në grykat e "gjysmave të dyta" të tyre. Fituesi është çifti që do të zbrazë gotën i pari.

"Pi dhe pastaj ha"

Kjo lojë luhet më së miri në gjysmën e parë të mbrëmjes festive. Për ta realizuar, do t'ju duhen dy kapele. Njëra përmban shënime drejtuar pjesëmarrësve, me udhëzime se çfarë të pinë, dhe tjetra - çfarë të hanë. Pjesëmarrësit nxjerrin një gjethe nga çdo kapele. Shënimi fillon me fjalët "Pi nga ...", dhe vazhdimi mund të jetë i ndryshëm. Epo, për shembull, lugët "Pi nga ..."; nga një pjatë; nga dora e personit që është ulur pranë jush, etj. Shënimet në një kapelë tjetër fillojnë me fjalët "Pasi keni pirë një rostiçeri ..." (opsionet mund të jenë gjithashtu shumë të ndryshme, për shembull: një portokall me një lëvozhgë, një sallatë të shtrirë në një pjatë, etj.).

"Përpiqu të pish"

Numri i lojtarëve këtu nuk është i kufizuar dhe varet nga numri i artikujve ndihmës (rruaza ose zinxhirë). Lojtarët duhet, duke qëndruar në një karrige, të përdredhin rruaza në krahun e tyre (këmbën) dhe në të njëjtën kohë të përpiqen të pinë birrë, Pepsi etj. derdh një pikë.

"Pi birrë!"

Dashamirët e birrës marrin pjesë në këtë lojë. Lojtarët rreshtohen në një rresht, atyre u jepet një gotë e madhe birrë. Detyra është të pini një filxhan birrë dhe të këndoni një këngë sa më shpejt që të jetë e mundur. Fituesi fiton një shishe shampanjë.

"Hajde, me mend!"

Kjo lojë është krijuar për dëgjim të mirë të pjesëmarrësve. Pjesëmarrësve nga ana e tyre u jepet një celular ose telefon i zakonshëm në duar. Dëgjohen thirrje, pjesëmarrësi duhet të marrë telefonin dhe të gjejë se cili nga të ftuarit e pranishëm, të cilët janë në dhomën tjetër, po e thërret. Në të njëjtën kohë, zërat mund dhe madje duhet të shtrembërohen. Fiton pjesëmarrësi që merr me mend më shumë vota.

"Më i forti fiton!"

Katër ose më shumë persona mund të marrin pjesë në lojë. Në tavolinën e kafes, në mes, vendosni një meze të lehtë dhe gota të mbushura (por një më pak se numri i lojtarëve). Kur fillon muzika, lojtarët fillojnë të ecin në një rreth. Kur muzika ndalon, luajtësi duhet të marrë shpejt një gotë dhe ta pijë deri në fund. Ai që ka mbetur pa gotë është jashtë loje. Pas çdo faze të lojës, një gotë hiqet nga tavolina. Loja vazhdon derisa të mbeten dy lojtarë. Ata do të marrin pjesë në super lojën, e cila zhvillohet sipas të njëjtave rregulla. Fituesi është pjesëmarrësi që ka pirë së pari përmbajtjen e gotës.

"Përpiquni ta fryni!"

Loja është krijuar për tre ose më shumë lojtarë. Një gotë birrë ose vodka e derdhur vendoset në tryezë dhe një kuvertë e re letrash vendoset në gotë. Qëllimi i lojës është si më poshtë - lojtarët me radhë nxjerrin disa letra nga xhami. Pjesëmarrësi që i heq të gjitha letrat është jashtë loje. Loja përfundon kur mbetet një lojtar. Ai konsiderohet fitues dhe i jepet e drejta të pijë përmbajtjen e gotës.

"Moron"

Loja është projektuar për kompani tashmë të çuditshme. Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar. Loja fillon me një nga lojtarët duke pëshpëritur, "Idiot!" Lojtari tjetër e thotë këtë fjalë pak më fort. Kështu që lojtarët po flasin gjithnjë e më shumë. Fituesi është lojtari që askush nuk mund të bërtasë më fort se.

"Futboll"

Për lojën do t'ju duhet ndonjë top i vogël. Loja luhet nga dy çifte. Gratë imitojnë golin me këmbët e tyre, dhe burrat përpiqen ta fusin topin në to. Kushdo që e bën më shpejt fiton. Çifti humbës eliminohet nga loja dhe një çift i ri hyn në lojë. Gjatë lojës, gratë mund të ndryshojnë vendet me burrat. Fituesi është çifti që askush nuk mund ta mposhtë.

"Mos derdh!"

Pjesëmarrësit ulen në tryezë. Lojtari i parë merr një gotë dhe derdh pak lëng në të. Mund të jetë vodka, birrë, limonadë dhe më shumë. Pastaj ia kalon fqinjit të tij. Ai, nga ana tjetër, gjithashtu derdh lëngun në gotë dhe e kalon atë. Kjo vazhdon derisa një pjesëmarrës nuk mund të derdhë asgjë në një gotë. Sipas rregullave, ai duhet të pijë atë që është në gotë. Një pjesëmarrës që refuzon të pijë është jashtë loje.

"Hidhni dhe pini!"

Kjo është një lojë çiftesh. Në fillim të lojës, vajzat ulen në një karrige dhe e mbajnë gotën me gjunjë. Burrat që janë afër mbajnë një shishe shampanjë ose birrë me këmbët e tyre. Pastaj secili shkon te e dashura e tij me një shishe mes këmbëve. Detyra e tij është të mbushë gotën dhe të pijë përmbajtjen e saj. Vajza mund të ndihmojë partnerin e saj, por pa prekur xhamin me duar. Fituesi është ai që e kryen detyrën më shpejt.

"Etja"

Kjo është një lojë në të cilën gratë marrin pjesë. Në tavolinë para çdo gruaje vendoset një filxhan shampanjë.Detyra e gruas është ta pijë të gjithë filxhanin me sy të mbyllur dhe duart të lidhura pas shpine.

"Le të pimë në rend rritës!"

Numri i lojtarëve nuk është i kufizuar. Përpara çdo lojtari janë pesë gota të mbushura me vodka (secila gotë është pak më e madhe se tjetra). Lojtarët duhet të pinë shpejt të gjitha gotat, të hanë një rostiçeri të lehtë dhe të sigurohen që t'i vendosin gotat në një rresht në rend rritës. Fituesi është ai që është më i shpejtë dhe i bën saktë syzet.

"Hidhni, pini dhe kërceni!"

Kërkohet një pije e fortë alkoolike për të luajtur lojën. Para lojtarëve vendosen gota bosh. Në numërimin e "Një, dy, tre", ata shpejt derdhen, pinë dhe struken. Kushdo që nuk mbaron së piri konsiderohet humbës dhe eliminohet nga loja. Lojtarët e mbetur vazhdojnë lojën derisa të mbetet një lojtar. Ai do të konsiderohet fitues.

"Kapak"

Kjo lojë është krijuar për adhuruesit e birrës. Tre shishe birrë dhe një turi vendosen para lojtarëve në tavolinë. Detyra e lojtarëve është të hapin birrën, ta derdhin në një filxhan dhe ta pinë më shpejt. Ai që e bën më shpejt do të konsiderohet fitues.

"Me mend"

Kjo lojë i përket kategorisë së lotarive. Objektet e shortit në të janë vetë pjesëmarrësit. Tre ose më shumë persona mund të luajnë. Secilit lojtar i jepet një gotë me një tub kashte të mbushur me vodka, por thuhet se të gjitha gotat janë të mbushura me ujë dhe vetëm një gotë është e mbushur me vodka. Sasia e pijes në gota duhet të jetë e njëjtë. Me urdhër, lojtarët fillojnë të pinë nga kashtë, ndërsa publiku shikon dhe gjoja përpiqet të hamendësojë se kush e ka vodkën. Kur të gjithë lojtarët kanë zbrazur gotat e tyre, pritësi njofton se të gjitha gotat përmbanin vodka. Pra, nuk ka fitues apo humbës në këtë lojë.

"Gjuaj një penallti"

Loja luhet në dysheme. Vendosen 11 gota çdo 50 cm Lojtari duhet të ecë me të katër këmbët dhe t'i pijë të gjitha gotat, duke mbajtur një top të vogël fëmijësh nën mjekër. Fituesi është ai që zvarritet deri në fund dhe që nuk ka më shumë se 3 topa për të rënë.

"Flluskë"

Për të luajtur lojën, pjesëmarrësit ulen rreth tryezës, në mes të së cilës vendosin një banesë "flluska". Një nga lojtarët fillon ta rrotullojë atë. Ai të cilit i drejtohet qafa e "flluskave" duhet të pijë një gotë vodka. Loja vazhdon derisa të mbetet një lojtar. Ai do të konsiderohet fitues.

"Më sill"

Për lojën, pjesëmarrësit ndahen në ekipe me numër të barabartë lojtarësh. Anëtarët e parë të ekipit marrin gotat e mbushura me verë në dhëmbët e tyre pranë bazës dhe vrapojnë drejt një kufiri të paracaktuar dhe mbrapa. Konkurrentët duhet të përpiqen të derdhin sa më pak lëng nga gota. Skuadra që kryen detyrën e parë fiton.

"Me mbaj!"

Për lojën do t'ju duhet pije të forta. Lojtarët janë të ndarë në ekipe. Në të njëjtën distancë nga lojtarët e çdo ekipi, ata vendosin një tavolinë me gota birrë. Secili lojtar i ekipit duhet të vrapojë në tryezë, të pijë një gotë birrë dhe, duke parë poshtë, të shkojë rreth tryezës një herë dhe të kthehet në ekip. Loja vazhdon derisa secili lojtar ta ketë bërë këtë. Skuadra që merr më pak kohë për të konkurruar fiton.

"Kush jam unë?"

Loja luhet në një shoqëri të zhurmshme dhe gazmore. Një person që nuk i njeh rregullat e lojës quhet. Argëtuesi masiv e informon në vesh se do t'i duhet të portretizojë një përfaqësues të profesionit që do ta quajë. E nxjerr nga dhoma, thërret profesionin. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet të marrin me mend se cili profesion është para tyre. Fituesi është ai që është më i shpejtë dhe më qesharak nga të gjithë për t'i ndihmuar mysafirët të marrin me mend profesionin.

"Kaloje stilolapsin!"

Ekipet janë krijuar për lojë. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht dhe fillojnë të kalojnë një stilolaps, i cili vendoset midis buzëve dhe hundës. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt, domethënë kalon stilolapsin nga pjesëmarrësi i parë tek i fundit, fiton.

"Le të pikojmë nga një pipetë"

Pjesëmarrësit ftohen të derdhin ujë nga një enë në tjetrën (vëllimi i enës zgjidhet në mënyrë arbitrare), duke përdorur vetëm një pipetë. Pjesëmarrësi që mbush enën e zbrazët më shpejt bëhet fitues dhe merr një çmim.

"Mundohuni të merrni me mend!"

Pjesëmarrësve u ofrohen emrat e vodkës, birrës dhe pijeve të tjera alkoolike, dhe ata, nga ana tjetër, duhet t'i marrin me mend këta emra për të ftuarit. Fituesi do të jetë ai, mysafirët e të cilit e marrin me mend emrin më shpejt.

"Ndërtoni një piramidë"

Loja kërkon një numër të madh shishe boshe, në të marrin pjesë çifte (secila palë është e angazhuar në ndërtim). Ata duhet të ndërtojnë një piramidë. Por për të ndërtuar, së pari duhet të blini shishe. Dhe ato mund të blihen për rrobat e veshura nga lojtarët. Fituesi është çifti që përfundon me piramidën më të lartë.

"Jepini dikujt tjetër"

Për të luajtur do t'ju duhet një kruese dhëmbësh. Të gjithë pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Pjesëmarrësi i parë shtrëngon një kruese dhëmbësh me buzët e tij dhe fillon t'ia kalojë atë pjesëmarrësit tjetër, dhe kështu me radhë deri në lojtarin e fundit. Skuadra që kryen detyrën e parë fiton.

"Banane"

Për të luajtur, do t'ju duhet një banane e vogël dhe akullore. Të dy gratë dhe burrat mund të marrin pjesë në lojë. Ata vendosin përbërësit e nevojshëm në tryezë, ndezin muzikën, gjatë së cilës garuesit duhet të hanë një banane dhe akullore, por jo thjesht, por sa më erotike. Fituesi zgjidhet nga mysafirët që nuk marrin pjesë në lojë.

"Peshqir"

Për të luajtur, do t'ju duhet një peshqir i vogël i palosur dy ose tre herë (në varësi të madhësisë së peshqirit). Pjesëmarrësit ulen në një rreth në karrige. Një nga pjesëmarrësit mbulon sytë me një shall dhe i jep një peshqir. Ai, nga ana tjetër, duhet të vendosë një peshqir në gjunjët e njërit prej lojtarëve me fjalët: "Kush është këtu?", Dhe ai të cilit ia vendosin mund të bëjë tinguj të ndryshëm me një zë të ndryshuar (krokë, leh, etj. .). Lojtari i parë duhet ta gjejë lojtarin me votën e tij. Janë dhënë tre përpjekje për hamendje, nëse të gjitha janë të pasuksesshme, atëherë pjesëmarrësi eliminohet nga loja.

"Pika e pestë"

Një ose më shumë pjesëmarrës mund të marrin pjesë në lojë. Ajo do të ketë nevojë për sende lehtësisht të dallueshme, si perime, fruta, por vetëm të pastra. Pjesëmarrësit i lidhin sytë dhe ndërkohë, një nga objektet vendoset në një karrige. Një person me sy të lidhur duhet që me pikën e tij të pestë, pra të pasmet, të përcaktojë se çfarë lloj objekti është. Në të njëjtën kohë, vetë procesi mund të komentohet në mënyrë qesharake,

"Veshje për kohën"

Pritësi thërret dy ose tre lojtarë. Përgatit paraprakisht gjërat më qesharake, si dollakë, sytjena, kapele qesharake (mund të keni fëmijë), këpucë të ndryshme. Numri i grumbujve të veshjeve varet nga numri i lojtarëve. Rregullat e lojës janë si më poshtë: lojtarët duhet të lidhin sytë në një periudhë të caktuar kohore për të vënë sa më shumë gjëra të jetë e mundur. Me diskrecionin e prezantuesit, fituesit mund t'i jepet një dhuratë.

"Ski"

Kërkohen dy komanda. Secili duhet të përbëhet nga katër ose pesë djem (burra) dhe dy vajza. Të dyja skuadrat rreshtohen në dy kolona, ​​në të dyja anët e secilës prej tyre qëndrojnë dy vajza që luajnë rolin e shtyllave të skive. Lojtari i parë në kolonë ulet dhe kap këmbën e majtë të vajzës që qëndron në anën e djathtë me dorën e djathtë dhe këmbën e djathtë të vajzës që qëndron në anën e majtë me dorën e majtë. Të njëjtën gjë bën edhe skuadra kundërshtare. Me komandën e udhëheqësit, ata fillojnë të ecin përpara, duke rrethuar flamujt. Për ta bërë më argëtuese dhe interesante, mund të bëni shoqërim muzikor. Skuadra që përfundon e para është fituese. Si çmim, ju mund të jepni shtylla të vërteta të skive.

"Dëshira ime"

Loja është e mirë sepse të ftuarit mund të ulen të qetë në tryezë. Pritësi ka në duar një kuti të mbyllur, brenda së cilës ka shënime me dëshirat e të gjithëve. Për shembull: "Dua një grua gome", "Kam nevojë për një vibrator", "Dua të ndryshoj seksin në të kundërtën", "Dua të kërcej një striptizë në një klub nate", "Dua të zhvishem para të gjithëve në tavolinë”, “Dua të bëj një tatuazh në një vend intim, etj. Muzika ndizet dhe nikoqiri ua kalon kutinë të ftuarve dhe ata fillojnë t'ia kalojnë njëri-tjetrit. Në momentin që prezantuesi fiket muzikën, personi që kishte kutinë në duar nxjerr nga aty një notë dhe e lexon me zë të lartë. Pasi të lexohet nota, muzika ndizet përsëri dhe kutia kalon.

"Gjeni të preferuarën tuaj"

Përfundimi është se i riu e mori me mend vajzën e grumbullit ndër të tjera. Një vajzë dhe një djalë janë të ftuar në këtë lojë. Ai kujton pamjen e saj, veshjet. Më pas atij i lidhin sytë dhe nga të ftuarit ftohen edhe tre vajza të tjera. Dhe vajzën që kujtoi e marrin. Pas kësaj, muzika romantike ndizet dhe djali fillon të kërkojë me duar për të dashurin e tij midis tre pjesëmarrësve.

"Ushqeni një mik"

Janë ngritur tre tavolina, dy persona janë të ftuar në secilën tryezë. Njëra duhet të ushqejë tjetrën. Kosi mund të përdoret si ushqim në këtë lojë. Të gjithë pjesëmarrësit janë të lidhur me duar dhe atyre që do të ushqehen gjithashtu u mbyllen sytë. Ushqyesi merr lugën me gojë dhe, me një sinjal, fillon të ushqejë mikun. Fituesit janë ata që zbrazin më shpejt kavanozin e kosit.

"Dialogu i të dashuruarve"

Kjo lojë mund të quhet lojë me skena. Dy pjesëmarrës janë të ftuar - një vajzë dhe një djalë. Lideri qëndron mes tyre, duke mbajtur dy enë në duar. Në njërën prej tyre shënime (pyetje) të përziera për një djalë të ri, në tjetrën gjithashtu shënime (përgjigje) të përziera për një vajzë. Lojtarët i nxjerrin secili nga ena e tyre me radhë dhe i lexojnë me zë të lartë.

"Oh, ato kafshë"

Përzgjidhen tre lojtarë me të dhëna aktrimi. Udhëheqësi ofron të kërcejë një vallëzim të pazakontë. Për shembull, vallëzimi i çiftëzimit të rinocerontëve, kërcimi i një elefanti dembel etj. Fituesi është ai që kërcen më mirë.

"Dhe ne po ecim përreth"

Është e nevojshme të zgjidhni dy ekipe, secila duhet të ketë të paktën 3 persona. Detyra për lojtarët: duke mbajtur topin (mollë, portokall, top) midis këmbëve dhe dy jastëkë nën sqetull, shkoni te flamuri dhe mbrapa. Ju nuk mund të vraponi ose kërceni, duhet të kapërceni një ecje në distancë të caktuar. Fituesi është skuadra që bëri gjithçka siç duhet dhe përfundoi më shpejt.

"Saktësia"

Kjo lojë do të kërkojë tre lojtarë. Një nga lojtarët luan rolin e objektivit. Pritësi u jep të dy pjesëmarrësve një numër të caktuar unazash plastike ose gome. Ata qëndrojnë në një distancë prej afërsisht 1.5 m nga lojtari i synuar dhe në mënyrë alternative hedhin unaza në duart e tij, të cilat janë ngritur lart. Pjesëmarrësi që qëndron në të djathtë të lojtarit të synuar hedh unaza në dorën e djathtë, prandaj, pjesëmarrësi që qëndron në të majtë hedh unaza në dorën e tij të majtë. Ai që vendos më shumë unaza në dorë është fituesi.

"Lojë me ujë"

Dy ekipe janë të nevojshme për të marrë pjesë në këtë lojë. Secili duhet të përbëhet nga të paktën katër persona. Skuadrës i jepet një filxhan i disponueshëm dhe një kovë bosh, e cila duhet të mbushet me ujë në një kohë të caktuar. Pjesëmarrësit i kanë duart e lidhura pas shpine. Me komandën e drejtuesit, lojtarët e parë që qëndrojnë në ekip marrin një gotë me dhëmbë dhe vrapojnë drejt një ene me ujë, duke nxjerrë sa më shumë që të munden prej andej. Ata pastaj kthehen në ekipin e tyre dhe derdhin ujin në kovën e tyre të zbrazët. Pas kësaj, kupa i kalon lojtarit tjetër.

Skuadra që mbledh më shumë ujë në një kohë të caktuar fiton.

"Vajzë e bukur"

Pritësi fton tre vajza dhe tre djem të marrin pjesë në këtë lojë dhe i ndan në çifte. Secilit çift i jepet kozmetikë (nuk rekomandohet buzëkuq, rimel, skuqje, bojë për vetulla ose eyeliner). Detyra e të riut është si më poshtë: të bëjë make-up me sy të lidhur me të dashurën e tij. Ajo, nga ana tjetër, duhet t'i japë atij kozmetikë në duart e tij. Ai që e përfundoi detyrën më qesharake dhe më shpejt, dhe bëhet fituesi.

"Dhe ne kërcejmë së bashku"

Për të marrë pjesë në këtë lojë nevojiten tre vajza dhe tre djem si dhe dy persona të tjerë që do të përdredhin litarin. Pritësi i ndan lojtarët në tre çifte. Çdo çift duhet të bëjë numrin më të madh të kërcimeve, duke u mbajtur për dore. Numri i kërcimeve llogaritet deri në gabimin e parë. Fiton çifti me më shumë kërcime.

"Boksieri nxiton në punë"

Kjo lojë kërkon të paktën dy lojtarë. Pritësi vendos doreza boksi për të gjithë. Më pas u jep një palë çorape (mundësisht leshi ose të poshtme) dhe pantallona boksiere. Me urdhër të drejtuesit, pjesëmarrësit duhet të heqin këpucët, të veshin pantallona të shkurtra dhe më pas çorape. Kushdo që i kryen këto veprime më shpejt, ai fiton.

"Doreza dhe çokollatë"

Pritësi thërret dy ose tre pjesëmarrës për të marrë pjesë në këtë konkurs (sipas gjykimit të tij) dhe i kërkon secilit prej tyre të zgjedhë një vajzë nga të ftuarit, pastaj pjesëmarrësit veshin dorashka (mundësisht me push ose leshi). Pritësi u jep atyre një çokollatë (Snickers, Bounty, etj.). Në një sinjal, ata duhet të hapin një çokollatë dhe të ushqejnë të dashurën e tyre. Kushdo që e kryen këtë detyrë më shpejt është fituesi.

"Mollë në miell"

Kërkohen dy persona për të luajtur këtë lojë. Pjesëmarrësit janë të lidhur me duart pas shpine dhe me urdhër duhet të gjejnë dhe të nxjerrin me dhëmbë një mollë të shtrirë në një tas me miell. Lojtari që merr i pari mollën fiton.

"Përpiqu të këndosh"

Secilit pjesëmarrës i jepet një fletë letre me një tekst poetik të shtypur në të. Pastaj ndizni muzikën. Detyra e pjesëmarrësve është të këndojnë këtë poezi në muzikë. Fituesi është pjesëmarrësi që e bën më mirë.

"Si mund të kërcejmë"

Pritësi fton pjesëmarrësit, numri i tyre duhet të jetë së paku katër. Ata rreshtohen. Muzika është e ndezur, mundësisht e gëzuar. Anëtarët fillojnë të kërcejnë. Në këtë kohë, çdo dy persona nga të ftuarit tërheqin litarin dhe shkojnë drejt kërcimtarëve. Detyra e lojtarëve është të kalojnë çdo herë pa prekur litarin, i cili çdo herë ngrihet gjithnjë e më lart. Fituesi është pjesëmarrësi që zgjati më shumë. Për ta bërë lojën më qesharake, mund të ftoni vajza me funde të gjata.

"Kaloni sa me shpejt"

Numri i pjesëmarrësve duhet të jetë sa më i madh. Pritësi i rreshton ato në një rresht dhe i jep lojtarit të parë një lodër. Sapo muzika fillon të luajë, pjesëmarrësit fillojnë ta kalojnë atë pas shpine. Ai që në momentin që muzika ndalon, e ka lodrën në duar, largohet. Lojtari që mbetet i fundit e merr këtë lodër si dhuratë.

"Hani një banane"

Pritësi thërret dy vajza dhe dy djem dhe i ndan në çifte (njëra palë është një vajzë dhe një djalë). Të rinjtë ulen në karrige dhe mbajnë një banane gjysmë të hapur mes këmbëve. Vajzat janë të lidhura. Me urdhër të udhëheqësit, ata duhet të hanë një banane. Dyshja që e përfundon detyrën më shpejt fiton.

"Gjeni një kapëse rrobash"

Me shumë mundësi është një lojë performancë. Pritësi thërret dy çifte. Djemtë duhet të gjejnë një kapëse rrobash të lidhura me sy të fshehur në rrobat e të dashurës së tyre. Edhe vajzave u kanë lidhur sytë që të mos marrin me mend se në fakt prezantuesja nuk do t'u vendosë kapëse rrobash. Me komandë, të rinjtë fillojnë të kërkojnë pa shpresë për një kapëse rrobash, dhe vajzat mezi presin fundin e lojës (shoqërimi muzikor i këngës "Oh, çfarë gruaje").

"Kaloni mollët"

Kjo lojë kërkon dy lojtarë. Detyra e tyre është të transferojnë mollët në dhëmbët e tyre nga një enë në tjetrën (numri i mollëve është të paktën 5). Pritësi i lidh duart pas shpine dhe me komandën “Në fillim. Kujdes. Marsh!" Pjesëmarrësit duhet të përshkojnë një distancë të caktuar. Kushdo që transferon pesë mollë më shpejt fiton (kënga e grupit Tatu "Ata nuk do të na arrijnë" mund të bëhet shoqërim muzikor).

"Gëzuar kuvertën e letrave"

Pritësi thërret për pjesëmarrje në këtë konkurs dy ose tre pjesëmarrës (sipas gjykimit të tij) dhe u lidh sytë. Detyra e tyre është të mbledhin sa më shumë letra të shpërndara. Kushdo që ka më shumë letra fiton.

Trajtimet e shijshme në tryezë janë vetëm një pjesë e një gostie të suksesshme. Organizimi i aktiviteteve rekreative është gjithashtu i rëndësishëm. Garat qesharake për të rriturit do të qetësojnë situatën, do t'ju gëzojnë dhe do t'i lejojnë njerëzit në të njëjtën tryezë të njihen më mirë me njëri-tjetrin. Gjëegjëza, lojëra, kuize qesharake - e gjithë kjo mund të përdoret për t'u argëtuar pas një vakti të shijshëm.

Zgjedhja e konkurseve për një kompani të vogël në tryezë është më e lehtë sesa për një kompani të madhe.

Kështu që të gjithë mund të marrin pjesë dhe të shprehen. Përveç kësaj, ju mund të zgjidhni shpejt opsionin e duhur, sepse nuk keni nevojë të merrni parasysh mendimin e një numri të madh njerëzish.

i ftohtë

Ka shumë konkurse të lezetshme që do ta argëtojnë kompaninë në tryezë. Për shembull, ju mund të luani "Unë jam si..." - një lojë argëtuese dhe origjinale.

Thelbi i tij qëndron në faktin se para lojtarëve vendosen dy lloje letrash: njëra duhet të përfshijë shprehjen "Unë dukem si ...", dhe kafshë të ndryshme, personalitete të famshme, etj., duhet t'u vizatohen të tjerëve.

Lojtari tërheq letrat një nga një dhe duhet të tregojë gjeste pa fjalë për pjesën tjetër të lojtarëve me të cilët duket në një situatë të caktuar. Për shembull, kartat "Në mëngjes dukem si ..." dhe "Gjirafë" janë tërhequr. Kjo është ajo që duhet treguar pa shqiptuar asnjë fjalë.

Shembuj të kartave:

  1. “Kur më thërret shefi im, dukem sikur…”
  2. "Kur jam i sëmurë, jam si..."
  3. “Pas festës jam si...” etj.

Personazhet dhe situatat duhet të zgjidhen qesharake, atëherë pjesa tjetër në tavolinë me siguri do të qeshë sinqerisht. Personi që e kryen detyrën më qesharake fiton një çmim.

Opsioni i dytë i lezetshëm është një konkurs "Surpriza" .

Për ta zbatuar atë, duhet të përgatisni paraprakisht pajisje qesharake (syze me hundë, kapak, mustaqe false, etj.). Vendosini të gjitha këto gjëra në një gjoks, kuti ose çantë.

Një nga lojtarët duhet të luajë rolin e një DJ: të ndizni muzikën dhe ta fikni papritmas pas një kohe.

Në këtë kohë, gjoksi "ecën" në një rreth, duke kaluar nga dora në dorë.

Kur muzika ndalon papritmas, ai që e ka në duar duhet, pa parë, të nxjerrë diçka nga gjoksi dhe ta veshë veten. Humori i gëzuar dhe e qeshura janë të garantuara. Një foto e përgjithshme do të lërë një shoqëri të gëzuar në një imazh të ri si një kujtim.

qesharake

Ju mund të qeshni me zjarr me të gjithë shoqërinë nëse mbani disa konkurse argëtuese. Është e rëndësishme që ata të mos kalojnë kufirin e asaj që lejohet, të mos jenë fyese dhe të mos cenojnë interesat e asnjërit prej lojtarëve.

Opsion i madh - konkursi i quajtur "une" .

Kushtet janë shumë të thjeshta:

  • lojtari i parë thotë "Unë", dhe të gjithë të tjerët nga ana tjetër duhet të përsërisin pas tij;
  • në fillim kjo duket si një detyrë e lehtë, por më pas drejtuesi fillon të shqiptojë "unë" me intonacione të ndryshme (zë kërcitës ose i vrazhdë, a la banor i Gjermanisë ose Chukotka);
  • atëherë kushtet bëhen më të ndërlikuara: “unë” i shtohet ndonjë emër (“Unë jam ketri”, p.sh.);
  • kushdo që pengohet ose qesh dënohet. Atij i caktohet një pseudonim bazuar në frazën me të cilën ai dështoi.

Në këtë proces, konkursi rezulton shumë qesharak, sepse është qesharake kur një burrë i rritur thotë me një zë kërcitës: "Unë jam një ketër". Ai që zgjat deri në fund dhe nuk qesh, merr një dhuratë ose duartrokitje nga lojtarët.

Ju gjithashtu mund të argëtoni audiencën nëse dëshironi konkurs "Dolli" .

Thelbi i saj është që ju duhet të dilni me dollinë më origjinale për një temë të caktuar. Por këto tema nuk do të jenë të lehta: lidhni një dolli me reformën e pensioneve, bëni një fjalim që çdo fjalë të fillojë me të njëjtën shkronjë, dolli në një gjuhë të huaj etj.

Ai që thotë fjalimin më të bukur dhe origjinal do të fitojë.

përrallore

Opsionet përrallore për konkurset për tubime në tryezë gjithashtu do t'ju befasojnë me shumëllojshmëri dhe origjinalitet.

Më e popullarizuara prej tyre është konkurs "Në imazhin e një heroi të përrallave" .

Kushtet janë të thjeshta: secili pjesëmarrës merr një kartë me emrin e ndonjë heroi të përrallave (Ivan Tsarevich, Ivanushka Budallai, Koschey i Pavdekshëm, etj.) dhe duhet ta tregojë atë me gjeste. Ju nuk mund të përdorni të folur.

Çdo personazh duhet të marrë jo më shumë se një minutë për t'u shfaqur.

Nëse audienca nuk e ka marrë me mend saktë, atëherë konsiderohet se pjesëmarrësi nuk e ka përballuar detyrën. Pastaj ai është jashtë. Ai që mbetet i fundit do të fitojë.

Një tjetër opsion i denjë "Këngët - ndryshime nga përrallat" .

Ata që ulen në tavolinë duhet të ndahen në ekipe.

Secilit i jepet një detyrë - të ribërë një këngë nga një përrallë në një mënyrë moderne.

Për shembull, një kartë mund të thotë: kënga bazohet në këngën "Good Beetle" ("Ngrihuni, fëmijë, qëndroni në një rreth ..."), tema është "Si të zgjoheni herët në mëngjes për punë. .” Fiton grupi që vjen me këngën më origjinale dhe më qesharake.

Viti i Ri

Për t'u argëtuar në Vitin e Ri, duhet të kujdeseni për programin argëtues. Konkurset e Vitit të Ri për një kompani të vogël në tryezë do të shpërqendrohen nga sallatat dhe do t'ju japin një humor të shkëlqyeshëm.

"Pije e Krishtlindjeve"- konkurs në të cilën do të fitojë shijuesi i vërtetë.

Pjesëmarrësve duhet t'u lidhin sytë dhe t'u ofrohet një koktej për ta provuar. Detyra e tij është të hamendësojë përbërësit e pijes.

Dhe ato duhet të jenë shumë të ndryshme. Ai që merr me mend të gjithë përbërësit fiton.

Konkurs "Pelte" do të kërkojë përpjekje të konsiderueshme, sepse ju duhet të hani pelte ose sufle me një kruese dhëmbësh. Kushdo që e bën më shpejt fiton.

Gjëegjëza të lezetshme për kompaninë në tryezë, me përgjigje

Gjëegjëza të lezetshme për kompaninë në tryezë do të jenë në gjendje të interesojnë të pranishmit. Kjo është gjithashtu një mundësi për të treguar erudicionin tuaj, për të treguar njohuritë dhe sensin tuaj të humorit.

enigma është një opsion i shkëlqyeshëm nëse kompania është e lodhur nga lojërat aktive dhe dëshiron të marrë frymë.

Gjëegjëzat mund të jenë edhe të zgjuara edhe lozonjare. Idealja do të ishte t'i rrotulloni ato në mënyrë që të gjithë të përfshirë të mund të përgjigjen.

Më poshtë janë opsionet për gjëegjëza me përgjigje:

Kushdo që merr me mend gjëegjëzën mund t'i paraqitet një suvenir si kujtim.


Lojëra qesharake qesharake në tryezë për kompaninë

Në shoqërinë e miqve dhe të njohurve të mirë, mund të relaksoheni dhe të qeshni shumë. Kur batutat dhe historitë qesharake nga jeta të kenë mbaruar, mund të filloni lojëra qesharake dhe argëtuese në tryezë për kompaninë.

Ju mund të qeshni sinqerisht me lojën "Shoqatat" .

Rregullat janë:

  • lojtari i parë flet një fjalë në vesh të tjetrit;
  • ai i pëshpërit edhe një lojtari tjetër në vesh, por jo të njëjtën fjalë, por një lidhje me të;
  • kur të gjithë lojtarët kanë dëgjuar asociacionet, të gjithë shprehin mendimin e tyre se cila fjalë është folur fillimisht.

.

Një tjetër opsion argëtues Loja "I pangopur" .

Rezulton të jetë shumë qesharake, sepse lojtarët duhet t'i tërheqin monedhat nga pjata e zakonshme drejt vetes në disk me ndihmën e shkopinjve kinezë.

A ju duket e lehtë? Jo, nuk është e lehtë, por është shumë argëtuese kur të gjithë janë në nxitim duke u përpjekur të mbledhin më shumë monedha.

Një lojë zbavitëse për një kompani të rritur, anëtarët e së cilës nuk kanë frikë të dehen, është "Intuitë" .

Për ta luajtur ju duhet:

  • një lojtar largohet ose largohet nga tavolina;
  • ndërkohë në tavolinë vihen 3 gota: vetëm njëra përmban vodka;
  • detyra është të merret me mend, me ndihmën e intuitës, se cila gotë është "alkoolike".

Pyetje për një shoqëri të gëzuar në tryezë

Kur kompania është tashmë në humor të lartë, e gëzuar dhe e gatshme për më shumë argëtim, ju mund të merrni përsipër argëtimin argëtues - pyesni të gjithë të pranishmit një pyetje me humor. Një lojë e tillë tavoline do të ndihmojë për të njohur më mirë lojtarët, për të treguar se kush ka një sens humori. Është në këtë cilësi që argëtimi do të "shkojë". Është e dëshirueshme të përgjigjeni me shaka, atëherë shkalla e argëtimit do të rritet ndjeshëm.

Pyetjet për një kompani të gëzuar në tryezë mund të futen në një listë prej 20 opsionesh. Përgjigjet ndaj tyre do të përshkruhen në paragrafin tjetër.

Lehtësuesi mund të pyesë:

Disa pyetje janë shumë komprometuese. Këtu duhet të vihet theksi. Të gjithë duhet të kuptojnë se kjo është një shaka dhe të mos ofendohen. Përgjigja me të njëjtën frymë shakaje do të lejojë të gjithë shoqërinë të qeshë me gjithë zemër.

Përgjigjet e pyetjeve për një shoqëri të gëzuar në tryezë

Ju mund t'u përgjigjeni pyetjeve të moderatorit sipas gjykimit tuaj, por mund të frymëzoheni nga opsionet e mëposhtme.

Përgjigjet e pyetjeve për një kompani të gëzuar në tryezë në formën e një liste prej 20 opsionesh:

  1. Unë e bëj këtë rregullisht dhe ju këshilloj.
  2. Kjo ndodhi një herë - me gruan e tij.
  3. Ende jo, por sapo të më çojnë në një shtëpi pleqsh, do të fshihem patjetër.
  4. Kam në plan ta provoj sot për herë të parë. A do të më trajtoni miq?
  5. A mund t'i përgjigjem kësaj pyetjeje privatisht?
  6. Këto janë të gjitha talentet e mia të dizajnit. Unë nuk do të fshihem prej tyre.
  7. Ndodh ndonjëherë.
  8. Gjithçka varet nga hapësira publike. Sot premtoj të mos grindem.
  9. Sigurisht, dhe gjithashtu më pëlqen të zbres shkallët në banjë.
  10. Jo, frigoriferi im ka një modalitet vetë-mbylljeje pas orës 18-00.
  11. Kjo është një ëndërr fëmijërie dhe këto duhet të realizohen.
  12. Sigurisht, për! Por pa mua.
  13. A numërohen të brendshmet e harruara në banjë?
  14. Është më mirë të pyesni gratë e miqve të mi.
  15. Nr. “Autopiloti” do të më çojë gjithmonë në shtëpi.
  16. Pasha, njërën këmbë e ke më të shkurtër se tjetrën! Ha-ha!!!
  17. E dashur mbylli veshët dhe unë do të përgjigjem.
  18. Jo vetëm që mbaj gjurmët, por numëroj edhe kaloritë në mendjen time.
  19. Ku janë 16-vjeçarët e mi? Jo më.
  20. Vezë? cfare jeni ju. Por qeset e ujit janë të këndshme.

Kjo është një listë e përafërt e përgjigjeve. Ju lehtë mund t'i zëvendësoni ato me opsionet tuaja.

Kuiz për kompaninë në tavolinë

Ju mund të demonstroni inteligjencën tuaj pa u ngritur. Kjo do të ndihmojë kuizin për kompaninë në tryezë. Mund të dallohen dy vektorë të një loje të tillë: qëndroni në një drejtim (për shembull, nëse turistët mblidhen në tryezë, bëni pyetje nga kjo zonë) ose detyrat mund të jenë të gjithanshme.

Pyetjet duhet të mendohen paraprakisht. Është më mirë që opsionet serioze të alternohen me ato lozonjare. Formati i kuizit është si më poshtë: prezantuesi bën një pyetje dhe lojtarët duhet të japin përgjigjen e saktë. Detyra lehtësohet nga fakti që ju mund të zgjidhni përgjigjen e saktë nga disa opsione të dhëna. Kush e bëri i pari dhe nuk gaboi, fitoi. Ju gjithashtu mund të përdorni lojën e famshme "Çfarë? Ku? Kur?".

Ju mund ta ftoni kompaninë për të luajtur "Peshkimi".

Tre burra duhet të largohen nga tavolina. Ata janë të ftuar të pretendojnë se janë duke peshkuar.

Pastaj nikoqiri thotë se batica ka filluar dhe ata duhet të mbështjellin pantallonat.

Pastaj prezantuesja thotë: "Dhe tani është shpallur një konkurs për këmbët më të bukura mashkullore."

Një tjetër mundësi është të luani "Koktej Kissel" .

Koktejet vendosen para lojtarëve.

Por ato janë specifike - brenda xhamit ka pelte të trashë. Duhet ta pini me kashtë. Është mjaft e vështirë për ta bërë këtë kur jeni esëll, por kur jeni të dehur është argëtuese dhe qesharake.

Lojëra, konkurse, kuize - e gjithë kjo do t'i bëjë mbledhjet e thjeshta në tryezë një përvojë argëtuese dhe të paharrueshme. Një program i tillë mund t'i afrojë të ftuarit dhe t'ju lejojë të mësoni shumë rreth tyre. Shumica e këtyre lojërave nuk kërkojnë përgatitje të veçantë dhe do të mbeten shumë përshtypje.

Nëse përvjetori është i mërzitshëm, atëherë një festë e tillë nuk është diçka që nuk do të mbahet mend, askush tjetër nuk do t'ju vizitojë. Prandaj, para se të festoni përvjetorin, duhet të përgatiteni për të. Dilni me një plan për të gjithë festën, si të thuash, skiconi një skenar të vogël. Dhe gjithashtu duhet të dilni me konkurset tuaja origjinale dhe të lezetshme për 50 vjetorin e një gruaje, të cilat mund t'i luani në tryezë. Nëse ju vetë keni dalë me një ose dy konkurse, atëherë mund të merrni pjesën tjetër nga ne. Për ju, ne kemi përgatitur një përzgjedhje të garave të ndryshme që luhen duke u ulur në tryezën festive.

Konkursi 1 - "Beteja e sekseve"
Jo, nuk ka nevojë të çmontoni dyshemetë dhe të luftoni me to. Në këtë garë meshkujt do të garojnë kundër femrave. Pritësi u bën një pyetje grave dhe ato i përgjigjen. Dhe pastaj një pyetje për burrat dhe tashmë burrat duhet të japin një përgjigje. Por pyetjet nuk janë të thjeshta: grave u bëhen pyetje burrash dhe burrave pyetje grave. Pas cili ekip merr përgjigjet më të sakta, ai ekip dhe urime heroit të ditës.

Pordhe Pyetje për gratë:
- një pajisje universale me të cilën mund të shënoni dhe copëtoni? (sëpatë)
- në këtë lojë ju mund të goditni me një dardhë, kokë dhe madje edhe një thembër (futboll)
- çfarë zgjidhet zakonisht në motor? (karburator)
- mjet ndërtimi për saktësi (niveli)
Si quhet një shkëmbim zjarri hokej në futboll? (penalitet)

Pyetje për meshkujt:
- çfarë futet në çfarë: një fije në një gjilpërë apo një gjilpërë në një fije? (fije në gjilpërë)
- një çantë në një çantë? (çantë bukurie)
- çfarë vendoset në brumërat e shkurtra: maja apo rërë? (as njëra e as tjetra)
Çfarë përdorni për të hequr manikyrin e vjetër? (duke përdorur aceton)
Si të thani shpejt manikyrin e aplikuar? (fryni mbi to)

Konkursi 2 - Komplimente për heroin e ditës
Ky konkurs është vetëm për meshkuj. Meqenëse vajza jonë e ditëlindjes është një grua, burrat duhet t'i japin asaj komplimente. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë - komplimentet duhet të fillojnë me shkronjën J. Këtu është e rëndësishme që vetë heroi i ditës të ketë një sens humori dhe të mos ofendohet. Secili burrë në tryezë thërret me radhë komplimentin e tij. Nuk mund të përsëritet. Kush nuk mund të thërriste një kompliment me radhë në pesë sekonda, ai eliminohet. Në fund fiton i fundit.

Shembuj komplimentesh:
- i gëzuar; jetojnë; e dëshiruar; perla; djegie; murmuritje; e kështu me radhë
Por ky konkurs ka një vazhdimësi – edhe femrat mund të komplimentojnë me radhë meshkujt. Dhe të gjitha komplimentet duhet të fillojnë me shkronjën M.
Këtu janë shembuj të komplimenteve:
- ëndërrimtar; magjike; i mençur; mega super; e lezetshme; i fuqishëm; e kështu me radhë.

Konkursi 3 - Gjeni përgjigjen.
Në këtë konkurs, të ftuarit duhet të marrin me mend përgjigjen. Secili i ftuar mund të bëjë pyetjen e tij individualisht. Dhe ju mund të bëni një pyetje, dhe kushdo që jep përgjigjen më origjinale merr një çmim ose një pikë, dhe sipas rezultateve, ai që shënon më shumë pikë fiton.

Një shembull i pyetjeve, përgjigjeve dhe çmimeve:
1. A la gjyshen e la gjyshin?
Përgjigje: seksi.
Çmimi: prezervativët.

2. Çfarë është: 90, 60, 90?
Përgjigje: shpejtësia e mjeteve para postës së policisë rrugore, para postës së policisë rrugore dhe pas postës së policisë rrugore.
Çmimi: bilbil.

3. Dhe të varur dhe në këmbë. A është ftohtë, është vapë?
Përgjigje: dush.
Çmimi: xhel dushi.

4. Çfarë hani për mëngjes, drekë dhe darkë?
Përgjigje: Mëngjesi Dreka dhe darka.
Çmimi: libër gatimi.

5. Sipas statistikave, më shumë se 40 milionë njerëz e bëjnë atë çdo natë?
Përgjigje: "ulur" në internet.
Çmimi: flash drive.

Konkursi 4 - Merre me mend filmin.
Të gjithëve u pëlqen të shikojnë filma, veçanërisht ato sovjetike. Dhe në filma, ata shpesh pinë shumë shpesh. A pini në përvjetorë? Sigurisht po! le të luajmë - prezantuesi përshkruan filmin dhe situatën ku ata pinë, dhe të ftuarit duhet të emërojnë emrin e filmit. Kushdo që emëron emrat më të saktë fiton konkursin.
Kështu që, përshkrimet e filmit:
- miqtë janë ulur në një nga banjat e Moskës në natën e Vitit të Ri. (Ironia e fatit ose shijoni banjën tuaj)
- një hidraulik, një pijanec, pi në një pijetore me një të njohur të ri. Si rezultat, bravandreqësi largohet nga bashkëjetuesi dhe shoku i tij i ri zgjohet në banjë. (Afonya)
- tre miq pinë me kreun e bazës tregtare. Dhe aty ata vendosin të shkojnë në punë dhe të dalin me emrin e operacionit të tyre. (Operacioni Y")
- njëri shok ose më mirë shok e sjell tjetrin në restorantin “shelgu i qarë” në gjendjen e dëshiruar. (Krahu i Diamantit)
- ndodhi në Kaukaz. Dhe për të qenë më të saktë, në rrugën Gogol, 47. Një dashnor i folklorit u deh aq shumë sa nuk mban mend se çfarë ndodhi. (rob kaukazian).



Artikuj të ngjashëm