Sa njerëz luajnë teso. Elder Scrolls Online hoqi qafe një abonim me pagesë

22.06.2022

Pas shpalljes së majit të The Elder Scrolls: Online në revistën Game Informer në vitin 2012, shumë Dovakin, të cilëve ende nuk ishte ngopur nga hapësirat me dëborë të Skyrim, u kruheshin duart me doreza dragoi dhe nën helmetën me brirë, imazhe fantastike të duele mbi Thu'ums, tubime të sahabëve për prodhimin e pajisjeve të rralla bujqësore dhe përmbushjen bashkëpunuese të urdhrave të Vëllazërisë së Errët në frymën e lojërave Hitman. "Skyrim me shumë lojtarë, ku, falë një sistemi fleksibël nivelimi, të gjithë mund të luajnë si të duan dhe kë të duan në universin tuaj të preferuar të Elder Scrolls!" - kjo është mënyra se si zhvilluesit nga ZeniMax Online Studios e pozicionuan idenë e tyre. Nuk është shaka, pjesa e pestë e serisë ishte mrekullisht e mirë, tjetra - nuk mund të prisni gjashtë vjet, dhe çfarë mund të jetë më mirë se të luftoni grabitësit e baltës në shoqërinë e miqve Khajiit?

Por pas publikimit në Prill 2014, u bë e qartë se, para së gjithash, ky është një MMO, i cili ka të gjitha hollësitë e zhanrit, dhe këtu nuk ka erë Skyrim Online. Shumë lojtarë dhe gazetarë kritikuan sistemin e shtrembër të montimit, kufizimet e nivelit lokal që nuk lejonin eksplorimin e lirë të rrethinës për shkak të përbindëshave të pathyeshëm; Sistemi i abonimit B2P, një numër i madh vonesash dhe shumë mëkate të tjera. Si rezultat, rishikimet e lezetshme të shtypit dhe nevoja për të paguar çdo muaj për kënaqësi të dyshimtë trembën shumicën e lojtarëve, siç dëshmohet nga shitjet e dobëta, serverët gjysmë bosh dhe një komunitet joaktiv.

I mesuar? Pikërisht në këtë vend, 1000 vjet më vonë, Martin Septim do të sakrifikojë veten për të ndezur Zjarret e Dragoit dhe për të shpëtuar Tamrielin nga sulmet e Princit Daedric të Shkatërrimit.

Mirëpo, kanë kaluar gati 4 vite nga publikimi dhe duket se situata ka ndryshuar shumë kohët e fundit. Më shumë se 78% e vlerësimeve pozitive në Steam dhe një vend i përhershëm në TOP-10 MMO-të për sa i përket shitjeve nuk lënë asnjë dyshim se rritja online në lojë po ndodh. Dhe kjo pavarësisht nga fakti se krijimi i Gable nuk është platforma e vetme për shitjen e lojës. ZeniMax Online ka faqen e vet të internetit me kushte paksa të ndryshme të shitjes. Nga rruga, unë personalisht i mora të dyja llogaritë e mia në faqen zyrtare dhe luajta mbi 5000 orë në total. Pra, si është tani The Elder Scrolls: Online?


Pas SkyrimOrsiniumduket si vendas.

Para së gjithash, ky, natyrisht, është i njëjti univers i Rrotullave të Plakut. Nordët e ashpër luftojnë gjigantët në hapësirat me dëborë pranë Windhelm, Argonët e izoluar i ofrojnë lutje Hist-it në kënetat e Shadowfen dhe Dunmer dinak eksploron rrënojat e braktisura prej kohësh Dwemer në ishullin Vardenfell. Gurët e shpirtit për rimbushjen e armëve, gurët Mundus si një analog i gurëve mbrojtës nga Skyrim, kalorës shkëmbi, Guild of Mages, Sheogorad, Hermius Mora dhe Daedra të tjera ... Me një fjalë, shpirti i episodeve të numëruara ndihet shkëlqyeshëm edhe në multiplayer. . Nuk ka gjasa që në të njëjtin TES 5 të mund të shihni se si një Khajiit gjysmë i zhveshur me një staf mbledh një grup luftëtarësh të fortë me lëkurë të gjelbër përmes bisedës, nxiton me ta në tufën më të afërt të ujit dhe, pasi ulet pas. guralecë, merr pre nga kufomat e vdekura të përbindëshave. Por rrethimi i përgjithshëm i lojës, si dhe grafika që është e mrekullueshme për një MMO, u shfaqën në mënyrë të përkryer në lëshim.


Kapja e ndonjë prej rretheve në Qytetin Imperial do të sjellë aleancën tuaj jo vetëm plaçkë shtesë nga turmat, por edhe mundësinë e riprodhimit pasi të vriteni nga një lojtar tjetër.

Gjatë katër viteve, zhvilluesit kanë shtuar një listë të gjerë të përmbajtjeve të reja. I pari ishte Imperial City, i cili u dha lojtarëve një zonë të veçantë PvP me veçoritë e veta interesante dhe dy mjaft të vështira, dhe për këtë arsye interesante si për fillestarët ashtu edhe për veteranët e mbingarkuar, birucat. Përshëndetje, mallkuar Inhibitori Planar! Vetë qyteti është shkatërruar globalisht nga sulmi i minionëve të së keqes Daedra Molag Bal, por disa vende mund të njihen ende në 1000 vjet në TES 4. Orsinium, i mbushur me kërkime, është lëshuar, duke sjellë arenën PvE në lojë me armët më të mira në lojë. Tjetra ishte grupi i shumëpritur i Thieves Guild me aftësinë për të grabitur karvanët dhe për të parë provën më të vështirë në lojë. Dark Brotherhood tregoi qytetet e njohura nga TES IV: Oblivion - Anvil dhe Kvatch, dhe gjithashtu bëri vrasës profesionistë nga lojtarët dhe ndotën qytetet me trupat e NPC-ve, të cilët u ringjallën menjëherë dhe përsëri ranë nën thikë ...



Gjërat po shkojnë mirë për Thieves Guild.


Çdo lojtar nëTESIV dheTESV përfaqëson atë që është pas asaj dere.

Shtesa falas e One Tamriel ishte më shumë një punë mbi një gabim, pasi zhvilluesit e ZeniMax e vendosën atë në transmetim: nuk kishin burime dhe përvojë të mjaftueshme për të zbatuar këto ide." Një sistem i shkallëzimit të lojtarëve sipas niveleve, i cili më në fund jep mundësinë për të eksploruar me lehtësi botën që nga fillimi dhe "shkoni kudo që të duken sytë" pa rënë nga një goditje e një ujku të nivelit 50. Dy vjet e gjysmë pas lëshimit, në lojë u futën duelet. Shumë ndryshime më të vogla me të vërtetë ndryshuan lojën seriozisht dhe e bënë lojën shumë më të rehatshme, për shembull, u bë e mundur të ftoheshin personazhe nga aleanca të tjera në grup.

Homestead - shtimi tjetër falas i dha banorëve të Tamriel strehimin e tyre dhe aftësinë për ta pajisur atë sipas shijes dhe ngjyrës së tyre, duke përfshirë shtimin e makinave artizanale, një tregtar dhe një bankier në shtëpinë e tyre. Nëse dëshirohej, ishte e mundur që të hapej akses për të gjithë, gjë nga e cila e shfrytëzuan drejtuesit e esnafeve, duke i dhënë shkas krijimit të esnafeve.



Për disa lojtarë, shtëpitë standarde nuk janë të mjaftueshme, kështu që rezulton një krijues i tillë që nuk ishte parashikuar nga zhvilluesit.

Por sigurisht, Morrowind, i shpallur në shkurt të këtij viti dhe i publikuar në qershor, është kthyer në një të preferuar. Kalorës me rërë dhe rrëshqitës me zë të lartë, që gjëmojnë rreth Malit të Kuq. Shtëpitë e mëdha të Morrowind, në luftën për pushtet, nuk ngurrojnë të përdorin shërbimet e esnafit të vrasësve Morag Tong. Balmora dhe vetëm në ndërtim Vivec. Tribunali i Plotfuqishëm… Me një fjalë, gjithçka për të cilën dikur ramë në dashuri me pjesën e tretë të serialit. Edhe tema kryesore muzikore e përditësimit ishte një kompozim i ribërë nga TES III: Morrowind. Dhe jo më kot. Ndjenja e nostalgjisë mbulon me kokë, sapo personazhi shkel këmbën mbi Vvardenfell. Dhe ZeniMax Online Studios nuk ngurroi të luante me ndjenjat e fansave të vjetër të serialit dhe të fitonte çmimin e parë. Nëse të gjitha DLS-të e lëshuara mund të luheshin me një abonim opsional, atëherë për Morrowind duhet të paguani veçmas të paktën 1400 rubla dhe asgjë tjetër. "Ne ju sollëm edhe fusha beteje atje!" Në të vërtetë, ka pasur bisedime për shtimin e Battlegrounds për një kohë të gjatë, por megjithatë risia kryesore ishte klasa e re e lojës Warden (Warden) - një lloj përzierje e një shaman-thirrësi dhe një magjistari të ftohtë, i fokusuar në shërimin dhe mbështetjen e aleatëve, por edhe të aftë për të shkaktuar dëme të mira dhe madje edhe tanke. Hibridi që rezulton është në thelb kuintesenca e të gjitha klasave të tjera. Dhe megjithëse në rolin e një shëruesi, vardeni doli të ishte mjaft i diskutueshëm dhe i papërshtatshëm për sprovat e veteranëve, edhe kur shoqërohet me një templar, ai nuk është në gjendje të kontrollojë versionin veteran të Maw of Lorkhaj më mirë se Dragonknight (Dragonknight) , por për të gjitha qëllimet e tjera në lojë, fillestari është një zgjedhje shumë interesante, edhe në pvp, krahët e drejtë e kthejnë atë në një makinë vdekjeje, duke e shpërndarë Khajiit si kotele dhe duke shkelur bishtat me luspa të argonianëve.



Vvardenfell duket e mahnitshme!

Me Battlegrounds ZeniMax Online gjithashtu nuk dështoi. Në katër harta, lojtarët ndahen në tre ekipe me nga katër për të njëjtin qëllim - për të fituar më shumë pikë. Dhe në çfarë mënyre varet nga mënyrat: e mirënjohura Team Deathmatch, Capture the Flag dhe Domination. Rrëzimet dhe vonesat që fjalë për fjalë e bënë të pamundur pjesëmarrjen në betejat 4x4x4 në fillim janë rregulluar prej kohësh. Në një arenë të tillë, gjaku rrjedh jo më pak se në Qytetin Perandorak, regjimi është popullor dhe nuk është e vështirë të formosh një grup.


Kjo është mënyra se si zhvilluesit shkurtojnë Rangat e Veteranëve nga loja.

Por siç u përmend më lart, pa investime shtesë nuk do të arrini atje. Donacioni nuk kërkohet fare, shumica e birucave, kërkimeve dhe vendndodhjeve do të jenë të disponueshme gjithsesi, por mund të blini një abonim disa herë, të merrni monedhën në lojë dhe të blini shtesën e nevojshme dhe në të njëjtën kohë të merrni shpëtoni nga problemet me një bankë gjithmonë të rrëmujshme - të gjitha burimet dërgohen automatikisht në një çantë punimi pa fund, ku mund t'i merrni në çdo kohë. Një problem - sapo ta provoni, do të jetë jashtëzakonisht e pakëndshme të luani pa çantë, duart tuaja po shtrihen për të kontrolluar çdo gjoks që vjen nga afër për praninë e rrotullave të ëmbla.



Viti i Ri në Tamriel quhetNewLnëseFestival dhe festohet në fund të dhjetorit.

Midis dhjetëra mullinjve të ngjashëm MMO dhe mastodonëve të mërzitur si WoW, The Elder Scrolls: Online duket si një gllënjkë shpëtimtare skooma. Grafika të bukura dhe një atmosferë e thellë, shumë kërkime interesante dhe një shumëllojshmëri PvP/PvE, një komunitet i madh RU, një prag i ulët hyrjeje dhe aftësia për të luajtur pa kosto shtesë financiare e bëjnë lojën, nëse jo ideale, por një alternativë shumë e denjë për adhurues të zhanrit dhe universit Elder Scrolls. Ndër minuset: mungesa e një versioni në gjuhën ruse (rregulluar duke instaluar shtesën RUESO), dhe në të vërtetë nevoja për të instaluar shtesa (ndërfaqja në lojë është e klasës C, nuk mund të shihni as të dashuruar / debuffs në objektivi!), Eliminimi i gjatë i shfaqjes së vjetër dhe të shpeshtë të mete të reja, Morrowind shitet veçmas. Shumë ide janë huazuar nga projekte të tjera, por ndryshe nga shumica e tyre, TESO nuk qëndron ende, por ndryshon rregullisht, duke i mbajtur lojtarët me përvojë të mos mërziten dhe të djersiten ata që erdhën në lojë pas një pauze të gjatë.

Nga Zenimax Online Studios dhe Bethesda Softworks hoqën qafe një abonim me pagesë. Duke filluar nga 17 marsi, të gjithë përdoruesit e Windows dhe Mac OS janë përditësuar automatikisht në Tamriel Unlimited - siç sugjeron emri, pasi të keni blerë klientin, mund ta luani pa asnjë kufizim.

Ata që nuk kanë paguar kurrë për një abonim (kostoja e tij ishte 15 dollarë në muaj) tani duhet të paguajnë vetëm një herë - për vetë lojën. Edicioni standard dixhital i versionit kompjuterik ofrohet në faqen zyrtare të projektit për 4099 rubla. , e cila është e ngjashme me koston në Steam. Ata me një abonim aktiv në nisjen e Tamriel Unlimited do të marrin bonusin e anëtarësimit falas në programin premium ESO Plus. Atyre u garantohet akses falas në të gjitha shtesat e ardhshme, një rritje prej 10% në zhvillimin e heronjve dhe 1500-9000 korona (monedhë e re në lojë) në varësi të kohëzgjatjes së abonimit (30, 90 ose 180 ditë). DLC-të dhe artikujt opsionalë do të shiten me një tarifë në dyqanin virtual të Crown Store. Të gjitha detajet.

Transferimi i lojës në modelin tradicional të pagesave, i cili nuk është shumë i popullarizuar në mesin e MMOG-ve (e përdor edhe Guild Wars 2), u njoftua në janar të këtij viti. Në sfondin e deklaratave të botuesit të bërë në prill të vitit të kaluar, ky vendim duket mjaft i çuditshëm. Më pas, në një intervistë me CVG, nënkryetari i marketingut dhe PR i Bethesda, Pete Hines, vuri në dukje se një abonim mujor është plani më i mirë i pagesës për The Elder Scrolls Online. Sistemi falas për të luajtur, sipas kreut të Zenimax Online Matt Firor (Matt Firor), loja është plotësisht e papërshtatshme, sepse "nuk lejon t'u ofrohen të gjithë lojtarëve një mundësi të barabartë".

Pak para kësaj ngjarjeje, zhvilluesit lëshuan përditësimin më të madh deri më sot - i gjashti me radhë. Ai solli në lojë birucat e nivelit të lartë, të krijuar për partitë e katër përdoruesve që përfunduan linjën kryesore të kërkimit. Ai gjithashtu prezantoi sfida të reja për partitë dhe dy sisteme të reja - Drejtësia (ju lejon të vidhni gjëra nga tregtarët dhe të vrisni NPC-të, si dhe të ndëshkoni kriminelët) dhe Champion (ofron mundësi të reja për zhvillimin e karakterit me një gradë veterani). Për më tepër, përditësimi prezantoi shumë ndryshime më të vogla - nga thjeshtimi i përdorimit të inventarit deri te përmirësimi i animacionit të fytyrës. Lista e plotë e ndryshimeve mund të gjendet në këtë lidhje.

Versionet e konsolës së The Elder Scrolls Online do të shpërndahen sipas modelit të ri në fillim. Në PlayStation 4 dhe Xbox One, loja, së bashku me të gjitha përditësimet e lëshuara, do të shfaqet më 9 qershor 2015. Këto versione do të kërkojnë gjithashtu pagesë për një abonim PlayStation Plus dhe Xbox Live Gold, respektivisht.

Shumë kohë përpara njoftimit zyrtarTifozët e zjarrtë tashmë ëndërronin të luanin së bashku, ata vetëm e imagjinuan atë me shkëlqim dhe rozë. Kështu që thirre miqtë e tu më të mirë dhe nxitove nëpër birucë, duke shpërndarë Daedrën dhe duke pirë verë Alto. Plaçkë e pasur, luftime të dëshpëruara, një udhëheqës jashtëzakonisht i trashë që bllokon rrugën drejt thesareve të dëshiruara. Dhe pastaj - udhëtime në taverna, duke vrapuar nga rojet ("Hajde, ndalo, bastard kriminel!") Dhe duke u larë në shatërvan.

Sigurisht, fantazi të tilla erdhën nga një dashuri e madhe për botën e lojës: një person pëlqen të ndajë gëzim, dhe për këtë arsye ëndërron të joshë shokët në ishullin Vvanderfell (ose në Cyrodiil të lavdishëm, ose në Skyrim, mbretërinë e veshëve të ngrirë) . TESO fillimisht nuk kishte një rrethim komod karakteristik të paraardhësve të tij. Realiteti, si gjithmonë, është pak më ndryshe nga pritshmëritë.

Ambiciet perandorake

Pasi online The Elder Scrolls bën një kërcim të gjatë në të kaluarën - rreth një mijë vjet më parë nga fiasko epike e Alduin. Nga periudha relativisht e qëndrueshme e sundimit të Perandorisë - deri në epokën e Interregnum, kur Tamriel u copëtua nga kontradiktat e brendshme. Fuqia e ardhshme e Septims u nda në tre bashkime të barabarta - një rast jashtëzakonisht i përshtatshëm për PvP globale.

Dominion Altmeriështë një konglomerat solid ku kukudhët e lartë mbretërojnë suprem mbi kukudhët e drurit dhe khajiit. Altmer i fryrë e imagjinon veten si një racë e zgjedhur, e cila është e detyruar të komandojë të tjerët. Aleanca e formuar në Tamriel veriperëndimor Marrëveshja Daggerfall, një shoqatë mbi një bazë reciproke të dobishme të Bretonëve, Redguards dhe Orcs. Bretonët janë revizionistë sipërmarrës, mbreti i tyre Emeric synon të rindërtojë perandorinë. Së fundi, lindja dhe veriu i kontinentit janë të pushtuara nga vendet Pakti Ebonheart, një shoqatë e lirshme e popujve të shtyrë në një cep gjatë pushtimit Akaviri. Nordët e urrejnë Dunmerin, Dunmerët i urrejnë Argonët, dhe ata kanë një dëshirë të përjetshme për t'i mposhtur të gjithë.

Shtrirja në hartën e provincës së Cyrodiil ndryshon papritur dhe në mënyrë dramatike: iniciativa në kohë e disa njerëzve është një garanci e mundshme për t'u bashkuar me një territor mjaft të madh.

Jo nga mërzia filloi një mulli i përgjithshëm i mishit. Zemra e Tamriel, provinca e Cyrodiil, ka rënë në duart e Molag Bal, një princ Daedric që mashtroi kryeqytetin për të marrë kontrollin e kryeqytetit, duke e kthyer elitën perandorake në kukullat e tij. Në këtë, nekromanceri Mannimarco e ndihmoi shumë - përmbysja e zuzarit do të jetë qëllimi i linjës së historisë së kërkimeve.

Pavarësisht frikës së një publiku të shqetësuar, integriteti i Nirn-it nuk u ndikua. Daggerfall është më shumë si Daggerfall se sa një fshat kinez, shkretëtirat e hirit të Morrowind janë me të vërtetë të hirit dhe të zymta, megjithëse të ndërprera nganjëherë nga peizazhe pak më pak dëshpëruese. Kukudhët u janë grabitur nga shëmtia e tyre trashëgimore ("jo një insekt, por një tipar!"), Por surrat me veshë nuk tërheqin shumë vëmendje.

Popullsia është përgjithësisht e vogël dhe apatike. Pas peizazhit relativisht të mirë të jetës në Skyrim, sjellja e personazheve jo-lojtarë në TES Online shkakton refuzim të fortë: ata ecin përpara dhe mbrapa në një vend të mjerë, herë pas here ngjiten në një kudhër ose makinë tjetër dhe simulojnë punën. Është interesante se një marinar i palarë pa asnjë kërkim të vetëm për shpirtin e tij dhe pa një tendë tregtare mund të kapet duke fjetur! Prania e të paktën një vlere minimale për lojtarët e lidh fatkeqin me zinxhirë të padukshëm në vendin ku turmat e abonentëve do ta kërkojnë. Por ata kanë shumë më shumë gjasa të bisedojnë - të gjitha vërejtjet shprehen, dhe folësit madje i lejojnë vetes shprehje dhe gjeste elementare të fytyrës. Sa i pasur, siç thonë ata.

Banka i ngjan furgonit nga Daggerfall - vetëm që nuk disponohet askund. Kjo është arsyeja pse radhët këtu janë si në një institucion financiar vendas famëkeq.

Sidoqoftë, ekziston një problem i një natyre më globale - nuk ka dallime të qarta midis sindikatave, nuk ka veçori që do të krijonin imazhin e këtij apo atij bashkimi. Përafërsisht, Pakti dallohet nga Dominion vetëm nga klima dhe përbërja kombëtare. Nuk ka asnjë ndryshim thelbësor në arkitekturë: nëse Skyrim, Morrowind dhe Sentinel ende dallohen nga rreshti i përgjithshëm me kasolle prej druri, dekorime japoneze në çati dhe ngjashmëri me minaret, atëherë Valenwood nga Ishujt Summerset u formua qartë sipas të njëjtave modele. . Në fakt, ky është një rezultat i natyrshëm i rritjes: më shumë territore të disponueshme - më pak funksione. Për fat të mirë, proporcioni i pakëndshëm nuk ndikoi në ngopjen e këtyre territoreve.

Në portin Coldharbor me një vrimë në anë

Aventura e heroit të ardhshëm të luftës fillon - sipas një tradite të gjatë - në një birucë, në Coldharbour, vendbanimi i trishtuar i Molag Bal. Një profet stereotip, i verbuar nga leximi i Rrotullave të Plakut, na ndihmon të rrëshqasim në botën e të gjallëve, ku ... na lë në mëshirë të fatit. Thuaj, bëj një shëtitje, djalosh, dhe unë do të kërkoj një mënyrë për t'i treguar nënës së Vivecit princit të keq Daedric.

Historia e titullit vazhdon dhe fillon: herë pas here një plak misterioz na thërret në tapet dhe na beson diçka heroike. Ju ndoshta keni menduar tashmë se për sa i përket vlerës dhe thellësisë, detyrat janë inferiore edhe ndaj historisë jo aq të shkëlqyer në Skyrim. Shumë më tepër rëndësi i kushtohet shtrirjes ushtarako-politike të forcave: një histori paralele përbëhet nga operacione në pjesën e përparme dhe të pasme, intriga dhe ndonjëherë edhe hetime.

Aftësia për të treguar histori me ndihmën e ekspozitave tematike nuk mund t'u mohohet mjeshtrave të Bethesda.

Por, sipas traditës, kërkimet anësore shkojnë jashtë rrugës së tyre për të befasuar lojtarin me origjinalitetin dhe humorin e tyre. Vërtetë, në fillim, një shtresë e tërë detyrash të formularit "gjeni mbrojtësit e mi" duhet të hidhet jashtë numrit të tyre. Pothuajse çdo vendbanim i Tamriel-it të studiuar përmban të paktën një karvanier fatkeq (fermer, blegtor), bagëtitë e të cilit janë shpërndarë nëpër rrethinat.

Dhe tashmë në sfondin e barinjve të pakujdesshëm, bien në sy detyra të tilla klasike "Lëvizëse", të frymëzuara nga vetë Sheogorath. Pra, Khajiit mbajnë tigrat në fermat e sheqerit në hënë, në mënyrë që ata të hanë minjtë dhe dëmtuesit e tjerë. Por brejtësit e pangopur u dehën aq shumë nga droga, saqë "i hoqën" edhe grabitqarët me vija, të cilët më parë shfarosnin rregullisht trungjet, dhe tani organizuan një siesta të pafund. Minjtë po shkatërrojnë fushat pa u ndëshkuar, dhe së shpejti një komision i Altmerit do të vizitojë plantacionin dhe do të rregullojë një gjë të tillë! .. Megjithatë, thelbi i detyrës është që të godasin foletë e skarabave elektrike.

Ka edhe raste të kundërta: kapiteni i anijes në Stros M'kai kërkon të mbledhë së bashku ekuipazhin e saj për një bastisje në shtëpinë e një të riu vendas. Nga fundi, rezulton të jetë një parodi e lavdishme e komedive aventureske të Guy Ritchie-t, por në fillim ju dëshironi të hiqni dorë nga gjithçka dhe të nxitoni për në anijen më të afërt me Sadrith Mora.

Ndonjëherë një pikë e vetme aftësie është shumë më e vlefshme se një xhingël premium. Armët janë një botë e kotë e gjërave dhe nuk mund të pish përvojë.

Siç është premtuar nga Zenimax, ofruesit e kërkimit nuk grumbullohen pranë pazarit apo bashkisë - edhe në shkretëtirë ka një shpirt të shqetësuar që ka punë të pazgjidhura. Por ne u mashtruan për diçka tjetër - për mundësinë e eksplorimit të lirë të botës në çdo drejtim. "Vetëm rrotullohu në të katër anët", këshillon loja në ekranin e ngarkimit, megjithatë, armiq të fuqishëm do t'ju takojnë në të katër drejtimet dhe sa më tej të vraponi, aq më i nxehtë dhe më i dhimbshëm do të jetë pritja e tyre. Teknikisht, bredhja pa timon dhe vela do të funksionojë edhe në nivelin e tretë (për fat të mirë, mund të kapërceni kapitullin hyrës), por një lidhje e ngurtë e fuqisë së turmave me vendndodhjen do të dënojë të gjitha përpjekjet për të komunikuar me jetën e egër. dështimi.



Me urdhër të forcave të errëta, në disa vende linja midis Nirn dhe Coldharbour bëhet më e hollë dhe krijesa të ndryshme fillojnë të depërtojnë nëpër çarje për t'u shkatërruar.

Bota e tërhequr nga Zenimax Online u bë e tillë nën drejtimin e kuratorëve nga Bethesda, të cilët më parë ndërtuan peizazhe në lojërat e kaluara në seri me duart e tyre. Kjo botë është asketikisht e këndshme, pak kaotike dhe simpatike, por - ky është problemi! - shumë nuk i pëlqen të japë liri. Në fushën e kërkimit, Zenimax është mbështetur plotësisht në rregullat e parqeve argëtuese në internet, duke mos lënë vend për zbulime të papritura.

Të verbova nga ajo që ishte

Prandaj, kënaqësia e instinkteve të aventurës kërkon me këmbëngulje një karakter të stërvitur mirë, dhe këtu në mëngën e TESO-s ka, nëse jo ace, por të paktën mbretër. Gjenerimi i pamjes është mjaft i detajuar për t'i bërë personazhet të paktën origjinalë. Ka cilësime për lartësinë, fizikun dhe madje edhe butësinë e tipareve të fytyrës - nga fizionomia me natyrë të mirë të një bukëpjekës deri te surrat këndorë të një aventurieri të paskrupullt.

Kur bëhet fjalë për specializimin, ka shumë forca në rrugë. Supozoni se kemi zgjedhur një klasë - nate (hajdut), kalorës dragoi (luftëtar), templar (prift) ose magjistar (magjistar). Brenda specialitetit, ekzistojnë tre nënkategori: për shembull, magjistari zgjedh nga thirrja e Daedrës, magjia elementare dhe artet e errëta. Është më e leverdishme të zhvillohet një gjë, por nuk ka ndalime teknike. Çdo disiplinë përmban një listë aftësish, aktive dhe pasive: të gjitha llojet e musoneve magjike dhe perversione të tjera. Qëndrimi i ndarë është aftësia më e madhe, e cila rimbushet për një kohë shumë të gjatë, por gjithashtu bën një shushurimë të mirë. Të gjitha lëvizjet speciale blihen me pikë mësimi që bien me nivele.

Zgjedhja e vektorit të zhvillimit është e vështirë, por jo shumë domethënëse: variacionet e përmirësuara të një aftësie nuk e ndryshojnë thelbin dhe thjesht rrisin përfitimet e përdorimit të tij.

Një aftësi e përmirësuar në gjendjen e kërkuar krijon dy alternativa: le të themi, një rreze më e gjerë dëmtimi ose një kosto më të ulët aplikimi në mana. Rritja e aftësive specifike vjen përmes përdorimit të tyre - viva, pordha të vjetra, gjithçka është si më parë! Kjo do të thotë, pothuajse - pikat e përvojës banale janë ende përgjegjëse për një sërë nivelesh.

Armët grupohen sipas stilit luftarak: nëse shufrat përdoren më vete, atëherë shpata mund të shkojë me një mburojë, ose ndoshta me armë të tjera me një dorë. Secila prej kategorive ka teknikat e veta, të cilat së bashku krijojnë një pamje të gëzueshme - zgjedhja është përrallore! Dhe askush nuk e ndalon një kalorës me një degë të forcës së dragoit të armatoset me një hark. Vërtet, aftësitë racore mund të mbeten të papërdorura, por pesha e tyre specifike është aq e vogël sa asgjë nuk i pengon ata të veshin një kukudh druri me armaturë hekuri.

Gatimi është zanati më i aksesueshëm, por edhe më kalimtarja; supat dhe tinkturat japin rritje të përkohshme të karakteristikave.

Gjashtë vepra artizanale të mundshme do t'ju lejojnë të grumbulloni gjithçka që i nevojitet aventurierit - përveç kësaj, pajisjet e punuara me dorë janë një renditje e madhësisë më e lartë se shpërblimet ose ajo që mbledh pluhur në raftet e dyqaneve. Sigurisht, për të arritur sukses të caktuar, do t'ju duhet të punoni më shumë se një duzinë orë.

Për të zbuluar plotësisht talentin e një farkëtari, mjaftojnë tetë pikë aftësie (të njëjtat që shpenzohen për të mësuar aftësitë luftarake): ato do të shpenzohen për zhvillimin e trajtimit të materialeve në mënyrë që të mos keni nevojë të ngatërroni me hekur të zakonshëm për pjesa tjetër e jetës suaj. Aftësi të tjera të fituara - një përqindje e rritur e nxjerrjes së burimeve speciale, diapazoni i zbulimit të depozitave - janë thjesht lehtësira që nuk janë të nevojshme.

Dhe ka nevojë për stërvitje të vështirë tradicionale "mbi mace". Sepse nuk mund të mësoheni me farkëtimin e metalit, përveçse duke e farkëtuar dhe vidhosur guralecët për efekte dhe përmirësim të cilësisë (nga jeshile në blu, nga blu në vjollcë), në mënyrë që një kaliper luftarak me peshë të kushtojë më shumë dhe të mposht armiqtë më shumë. me gëzim.

Pavarësisht mungesës formale të synimit automatik, magjitë e gjejnë vetë objektivin e tyre dhe goditjet e fuqisë së turmës do t'ju arrijnë në shpinë nga një distancë prej tetë metrash të mirë.

Ndoshta sistemi i zhvillimit të karaktereve në TESO pati sukses më mirë se çdo gjë tjetër. Ka mjaft fleksibilitet, logjikë dhe njëfarë besnikërie ndaj traditave që nuk bien në çmenduri pleqërie. Vërtetë, jo të gjithë do të jenë të rehatshëm në betejë - një artizan modest, një bankë në rrobaqepësi të armaturës së lehtë, mund të mos jetë në gjendje të përballojë një turmë hajdutësh. Dhe një magjistar në distanca të gjata që ka investuar në mana, pa mbështetje dhe mbështetje, do të kalojë shpejt para kundërshtarëve me armë përleshjeje. Magjistari i mantelit dhe i kamës ndërmerr gjithashtu një rrezik të drejtë - po sikur një turmë të riprodhohet pikërisht para hundës së tij dhe të prishë sabotimin?

Nuk është e nevojshme të merrni një detyrë përpara se të grumbulloni përbindëshat e kërkimit. Në shumicën e rasteve, shpërblimi do të jepet gjithsesi.

Nëse me një shok shkoi në rrugë

Ia vlen të marrësh një mik me vete, pasi loja merr një formë tjetër, ndonëse jo mjaft e transformuar. Kufizimet e udhëtimit janë zvogëluar (nuk është mëkat të mbytësh një bishë pesë nivele më të vjetër se vetja së bashku), më pak bujë me krijesat e gjalla dhe disa shefa nuk vriten fare vetëm. Përveç kësaj, ekipi zotëron birucat klasike MMO dhe portat e ankorimit që furnizojnë Nirn me të gjitha llojet e mbeturinave të liga nga Coldharbour - ose porta për në Oblivion, ose çarjet nga. Në përgjithësi, gjithçka këtu është mjaft standarde, dhe ju mund të numëroni mënyrat e bashkëveprimit me një lojtar tjetër në gishtat e njërës dorë. Ekzistojnë kombinime komanduese të sulmeve (njëri derdhet vaj, tjetri vë zjarrin), por kjo është e rrallë dhe është më e zakonshme në PvP.

Para betejës, një ushtar i zymtë i këput telat me trishtim. Koha për të kujtuar shokët e rënë dhe për të menduar për humbjet e ardhshme.

Në të njëjtën kohë, mekanika e PvP globale kënaqet në mënyrë të papërshkrueshme me aksesin dhe elegancën e punës. Vetëm dhjetë nivele monstrash - dhe mirë se vini në Cyrodiil! Këtu, aleancat ndajnë territorin e provincës, bazuar në një sistem ridyshimesh. Çdo kështjellë është një grup muresh të fuqishme, roje të kontrolluara nga kompjuteri dhe një portal që ju lejon të fluturoni midis bastioneve. Kapja e Qytetit Perandorak konsiderohet një fitore e kushtëzuar: kryeqyteti ishte i rrethuar nga gjashtë fortesa, zotërimi i të cilave i jep aleancës të drejtën për të marrë qytetin. Perandori merr të gjitha llojet e shpërblimeve dhe një uniformë unike, dhe subjektet e tij do të kufizohen në shpërblime. Kur të prishet unaza rreth kryeqytetit, gjithçka do të fillojë nga e para.


Platforma: PC
Gjuhe: Anglisht, Rusisht (jozyrtare)

Të veçuara:
Sistemi operativ: Windows 7 64-bit ose Windows 8 64-bit
CPU: Quad Core 2.3 GHz ose ekuivalent
RAM: 4 GB RAM
Karta video: Kartë grafike e pajtueshme Direct X 11 me 2 GB memorie (NVIDIA GeForce 560 Ti / ATI Radeon 6950 ose më e mirë)
E vështirë: 60 GB hapësirë ​​të lirë
Internet: internet me brez të gjerë nga 1 megabit për sekondë.


- Lojë MMORPG e zhvilluar nga Studiot Online Zenimax.

Komploti i lojës zhvillohet shumë përpara ngjarjeve të përgjakshme të lojës së fundit në seri. Në një kohë kur nuk kishte asnjë fuqi të vetme dhe kur Tamriel u nda në tre pjesë ndërluftuese: aleancat e Aldmerit, Daggerfall dhe Ebonheart.

Dominion Aldmeri(Zog) - bashkimi i kukudhëve dhe Khajiit. Armiku kryesor, kolovianët, e dobësoi shumë dhe e rraskapiu bashkimin politikisht dhe në fronte. Pavarësisht kësaj, Dominion Aldmeri është një aleat i fortë dhe një armik i frikshëm.

Pakti Ebonheart(Dragon) - një koleksion i barabartë i kukudhëve të errët, Argonians dhe Nords. Fillimisht ata luftuan për lirinë e popujve, pastaj bënë luftëra të përgjakshme për shkak të dëshirës për të kapur Tamriel në duart e tyre.

Besëlidhja e Daggerfall(Leo) - Një aleancë e Orcs, Redguards dhe Bretons. Bashkimi më i vogël nga të gjitha të listuara. Në të njëjtën kohë, ajo është më e forta në çështjet ushtarake dhe politike.

Çdo lojtar në fillim duhet të zgjedhë për kë do të luftojë. Mendoni para se të zgjidhni. Çdo fraksion ka avantazhet dhe disavantazhet e veta.

Sipas komplotit, armiku kryesor i të gjitha sindikatave është Molag Bal, paraardhës i vampirëve dhe pronar i shpirtrave të skllavëruar. Ai po mbledh një ushtri të madhe me të pavdekur, titanët dhe krijesa të tjera djallëzore shumë përtej kufijve të Tamriel në mënyrë që të godasë dhe pushtojë mbretërinë.


Përveç fraksioneve, lojtari do të duhet të zgjedhë një klasë për karakterin e tij. Më poshtë është një përshkrim i shkurtër i secilit prej tyre:
  • Kalorësi i Dragoit. Klasa më miqësore për një fillestar nga të gjitha sa vijon. Mund të përdorë jo vetëm sëpata me dy duar, shpata ose tehe me një dorë, por edhe magji magjike. Ai ndahet në tre degë të zhvillimit: Zemra e Tokës, Flaka e zellshme dhe forca e dragoit.
  • Templar. Diçka midis një tanku dhe një mbështetjeje. Përdor fuqinë e Dritës për të shëruar dhe ndihmuar aleatët. Mban mirë shpatën dhe mburojën. Ka një tregues të madh të mbrojtjes nga shpirtrat e këqij. Degët e zhvillimit: Shtizë Aedrik, Agimi dhe Dritë Rigjallëzuese.
  • Magjistarët. Në pamje të parë, klasa më e mbushur dhe e padëmshme nga të gjitha, por nuk është aspak kështu. Magjistarët janë vrasësit më të aftë dhe më të aftë në të gjithë Tamriel. Duke përdorur magji të ndryshme, ata shkatërrojnë armiqtë e tyre në pak sekonda. Degët e zhvillimit: Thirrja e stuhisë, Magji e errët dhe Thirrni Daedrën.
  • Shpata e natës. Vrasës të hijshëm që përgjojnë në hije. Menaxhohet në mënyrë efektive me tehe dhe harqe. Klasa më e shkathët nga të gjitha. Degët e zhvillimit: Vrasës i vërtetë, Fantazmë dhe Dirigjent.

    Ekzistojnë gjithashtu klasa të aftësive:
    Vampirët. Vampirizmi është, para së gjithash, një sëmundje. Të infektohesh me të do të thotë të mos shohësh diellin, të ushqehesh me gjak dhe të jesh në armiqësi me ujqërit. Por ka edhe avantazhe: një pemë me aftësi unike, mundësi të mëdha gjatë natës dhe transformim pa transformim, si ujqër.
    Vetëm një hero me përvojë mund të bëhet vampir. Infeksioni ndodh vetëm nëpërmjet kontaktit me një vampir, me pëlqimin e të dy palëve. Sëmundja mund të shërohet.

    Ujqërr. Sëmundje lehtësisht e arritshme për luftëtarët Pakti Ebonheart- Ekziston një kërkim në Mournhold ku lojtarët duhet të shmangin valët e ujqërve të egër. Në këtë kërkim, një përqindje e madhe e njerëzve infektohen me lapinos, një sëmundje ujku, dhe mbulohen me push. Infeksioni ndodh gjithashtu ose nga një person i infektuar, ose përmes kontaktit me vetë bishën. Sëmundja është e shërueshme.

    Ekzistojnë gjithashtu dy reparte me kërkimet e tyre PvE dhe solo:

    Guildi i Luftëtarëve. Një lojtar që bashkohet me këtë repart regjistrohet për të luftuar kundër Dark Anchor, një mik i Molagut. Luftëtarët e repartit gjithashtu regjistrohen që të mos kenë frikë të përballen me armikun, pavarësisht se kush janë ata, dhe të mbrojnë të gjithë njerëzit e Tamriel.

    Sporti i magjistarëve. I guximshëm, por i kujdesshëm. E rrezikshme dhe misterioze. Si hije, ata kujdesen mbi Tamriel. Kushdo që bashkohet me Guild of Mages është i detyruar të gjejë rrotulla të vjetra të rrezikshme dhe t'i ruajë ato. Sidomos kur Mannimarco, një nekromancer i famshëm, po kërkon gjithashtu edicione sekrete.

    Çdo repart ka aftësitë e veta. Duke ngritur gradën e bashkësisë, personazhi do të mësojë jo vetëm aftësitë themelore, por edhe aftësitë e repartit.


    Shpresoj se ky mini-udhëzues do t'ju ndihmojë të zgjidhni klasën e duhur për ju. Leviz.


    PvP
    Pjesa më argëtuese e lojës. Çdo aleancë duhet të forcojë pozicionin e saj në frontet PvP. Kjo arrihet duke pushtuar kështjellat e Cyrodiil. Imagjinoni një hartë të madhe: hapësira të hapura dhe pyje, male dhe kështjella. Këto lokacione më të mëdha ndahen në 3 pjesë. Çdo vendndodhje neutrale dhe armike mund të skllavërohet duke kapur kështjellën.

    Le të themi se një grup lojtarësh prej 50 vetësh pushtuan kështjellën e armikut dhe ngritën flamurin e tyre. Tani detyra e secilit prej lojtarëve është të përfundojë muret dhe portat, si dhe të punësojë roje. Kjo bëhet me ndihmën e zonave të veçanta: ferma, sharra dhe miniera. Fermat ofrojnë furnizime për rojet, sharrat riparojnë portat dhe minierat përmirësojnë muret.

    Detyra më e rëndësishme në PvP është kapja e Kalasë Perandorake. Aleancat për një kohë do të duhet të lidhin një aleancë të përkohshme kundër Molag Bala, pushtues i qytetit. Pasi lojtarët duhet të shkatërrojnë ish-aleatët e tyre, duke kapur kështu kështjellën. Luftëtarët që fitojnë do të marrin një arritje të veçantë dhe aftësi unike.

    PvE
    Dungeons - zona të detyrave PvE. Çdo lojtar mund të ftojë deri në 5 persona dhe të nxitojë në kërkim të plaçkës së çmuar në miniera dhe shpella të thella, ose të bëjë të njëjtën gjë vetëm vetëm. Kjo është shumë e padëshirueshme.

    Detyrat PvE kryhen për hir të gjetjes së rrotullave të fshehura dhe plaçkitjeve që nuk janë të disponueshme në PvP. Taktikat dhe bashkëpunimi në birucat janë më se të mjaftueshme - lojtarët do të duhet të grumbullohen në maksimum në mënyrë që të shkatërrojnë më shumë bos dhe të marrin shumë më tepër gjëra dhe përvojë.

    Informacion rreth mënyrave të rrjetit:

  • Artikuj të tjerë:

    Një tjetër kërcënim u shfaq mbi Tamriel - është zgjuar dragoi i madh Kalgrontid, i cili, së bashku me të afërmit e tij, dëshironte të digjte gjithçka deri në tokë.


    Zgjerimi i dytë i madh i universit The Elder Scrolls Online tashmë është duke pritur për fansat e tij. Bëhuni gati për të eksploruar atdheun e Elfëve të Lartë, 30...


    Më 5 qershor, lojtarët e The Elder Scrolls Online do të jenë në gjendje të shijojnë një kapitull të ri të RPG-së popullore duke shkuar në Summerset Isle, ku...


    Zgjerimi i Dragon Bones përmban shumë përmirësime dhe dy biruca të reja për The Elder Scrolls Online. Abonentët ESO Plus do të marrin...




    Artikuj të ngjashëm