Как се наричат ​​точките на доминото? Правила на играта домино

13.02.2022

Не, вече не можем да чуем радостни викове от нашите дворове: "Двойно! Риба!" Кокалите не чукат по масата, а „козите” вече не са същите. Но, изненадващо, доминото все още живее, само неговото местообитание е компютър. Как да играем домино с него? Да, почти същото като преди...

Домино. Определение

Това е логическа игра, при която те изграждат последователна верига от кокалчета ("кокали", "камъни"), които се допират едно до друго на половинки с еднакъв брой точки (точки).

Кости

Доминото е правоъгълна плочка с правилна геометрия - дължината й е равна на ширината, умножена по две. Тоест, това са два свързани квадрата, на всеки от които са нарисувани точки (точки): от нула до шест. Това е един вид плоско прераждане

Има двадесет и осем камъка в типичен набор от домино. Съставен е от комбинации с повторения от две до седем числа (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но има специални комплекти, в които има точки до девет или повече на кокалчетата. Като цяло броят на заровете в комплект се изчислява като (n+1) x (n+2) : 2, където n е най-големият брой точки. Тоест за общ набор формулата изглежда така: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

Те правят кости от проста или слонова кост (оттук и името), метал, пластмаса, дърво.

История на доминото

От Индия и Китай през осемнадесети век играта е пренесена в Италия. Тя се промени малко и се вкорени много здраво в манастирите, където беше забранено да се играят игри с карти, така че монахът Домино измисли тази игра (легенда).

Има и друг вариант поради белите точки на черен фон, играта започва да се нарича домино, т.к

От лиричните разсъждения, нека преминем към практиката и да разберем как да играем домино.

Общи правила

Двама, трима или четирима души могат да играят. Правилата за игра на домино за двама се различават по това, че всеки играч получава седем зара в ръцете си, ако има повече играчи - пет.

Останалите кости (сочи надолу) се оставят настрани - това е "резервата" или "базара". Те се обръщат към него, когато няма необходим елемент за хода на ръка.

Играчът, който има най-малкото двойно (плочка с еднакви точки 0-0, 1-1, 2-2 и т.н.), започва играта. Ако никой не го има, тогава те търсят костта с най-малката стойност, например 0-1 или 1-2.

Те вървят по посока на часовниковата стрелка. Играчът няма право да пропусне ход или да отиде на "базара", ако има в ръцете си камък, съответстващ на разположението. Само един зар може да бъде поставен на ход. Минават хода, „чукат” дали са свършили камъните на „чаршията”, но няма нужен.

Краят на рунда на играта настъпва, когато един играч свърши всички зарове - той си тръгва. Останалите броят точките от останалите камъни в ръцете си.

"Риба" - ситуация, в която всеки все още има камъни, но няма повече ходове - блокиране на играта. Това се случва, когато всички комбинации от комбинации от едно число са изложени, например 5, тоест костите 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 вече са на масата и една края на веригата завършва с камък 5-1, а на втория играч поставете камък 6-5. В такава ситуация човекът, който е поставил последната кост, "риба" (6-5), се нарича "рибар". Всички точки на участниците в играта се записват на сметката на "Рибаря". Той започва следващия кръг. Те играят до броя точки, договорени в началото сто, сто една, сто двадесет и пет, двеста.

Това са общите правила на играта на домино. Той е много гъвкав, така че има много разновидности. И като цяло, всяка компания, която хвърля кости на масата, създава своя собствена индивидуална игра, със свои лични правила. Но има и отделни модификации, които са твърдо пуснали корени в нашата страна, например "козата".

Как се играе домино в Goat

Тъй като основните точки остават непроменени (брой играчи, плочки, начало на хода и т.н.), ние изброяваме само отличителните:

  • последният камък от „чаршията” не се отнася;
  • следващият рунд започва от играча, който е влязъл в този рунд, или "рибар";
  • можете да започнете да записвате точки за себе си само с двадесет и пет отбелязани наведнъж;
  • ако след "рибата" играчите имат еднакъв брой точки в ръцете си - "яйца", тези точки ще бъдат добавени към загубилия в следващия кръг;
  • губи този, който е отбелязал сто двадесет и пет точки или повече, той е "козел".

"морска коза"

Това е по-сложна, активна, но много популярна разновидност на играта. Ако има четирима играчи, тогава те играят по двойки (отборно) по диагонал.

Нека изясним как се играе домино Sea Goat:

  • победителят във всеки кръг записва всички точки на загубилите;
  • ако играчът има двойки за двата кръга на поставяне на зарове, той може да ги постави с един ход;
  • този, който пръв започна да записва точки за себе си, може да започне всеки рунд с удвояване на шест или шест и ако той самият спечели този рунд - "по сто", тогава той ще спечели цялата игра и ако загуби с двадесет и пет точки или повече, той ще загуби;
  • завършване на измамата с двойна нула-нула - победителят, такова равенство се нарича "плешива коза";
  • ако последното удвояване е шест или шест, тогава играчът също се счита за победител, при условие че поне един губещ има двадесет и пет точки или повече, останали в ръцете си, ако не, тогава следващият му залог „сто“ е задължителен;
  • ако на ръцете е останала само нула-нула кост - това е двадесет и пет точки, само шест-шест - това е петдесет точки, само нула-нула и шест-шест - седемдесет и пет точки;
  • ако „рибарят“ има по-малко камъни от двадесет и пет точки, а опонентът има повече, тогава в този кръг „рибарят“ печели и следващото му равенство е „сто“;
  • ако след три опита "яйцата" не са били изиграни, тоест не са започнали следващия кръг с двойки от едно-едно до три-три, тези "яйца" са били "развалени";
  • ако в игра на двойки някой излезе победител срещу чифт опоненти, той е "генерал".

Както може би сте забелязали, разликите в правилата на игрите са много фини и можете сами да изберете как да играете домино. Има и „спортно домино“, FSC, „магаре“, „телефон“, „мъгинс“, „генерал“, „наденица“ и много, много други... Като цяло всяка събрана компания решава как да играе домино. Правилата са много подробни и подробни. Понякога дори се записват преди мача.

Игра на домино с компютър

Сега основно играят домино с компютър (за двама), по мрежа, по интернет. Ако решите да играете "Коза" онлайн, тогава е възможна всяка опция по отношение на броя на играчите, те могат да бъдат симулирани хора или истински потребители на мрежата.

Всеки разработчик поставя свои собствени модели на движение и точкуване във версията на играта, така че бъдете нащрек.

Удобно е да играете с компютъра, тъй като разпределението на заровете и, най-важното, точкуването става автоматично, не е нужно да се озадачавате кой колко получава поради такава рокада. Но трябва да разберете принципа на програмата от правилата, които обикновено са описани подробно в специален раздел, за да не попаднете в каша.

Правила за печелене

Как да играете домино, за да спечелите? Във всяка версия на играта има тактики, комбинации, последователности от действия, при които печалбата ще бъде по-достижима и реална. Помислете за някои от тях за сортове "Кози":

  • винаги внимателно наблюдавайте и запомняйте ходовете на опонентите, кой къде е сложил заровете, това ще ви даде представа за набора от зарове и ще направи опонентите ви по-предвидими за вас;
  • ако играете по двойки (онлайн), решете кой е лидерът и кой е последователят и се придържайте към това подреждане на силите през цялата игра;
  • сте намерили място за "риба", ако опонентите често пропускат ходове или с еднакъв брой зарове, които играят с еднакъв номинал, например само големи, рискът си струва.

Доминото е много популярно сега, особено в мрежата. Много ресурси ви предлагат да играете безплатно и дори без да се регистрирате на техния уебсайт. Тази вълнуваща игра развива логиката и вниманието, отделете време да я практикувате и...

Домино е настолна игра, която произхожда от Китай през 12 век. През 18 век тази игра пристига и в Европа, където придобива съвременния си вид и име. Комплектът домино обикновено се състои от 28 плочки, включително 7 двойни (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 съседни зара ( 1-2 , 2-3, 4-5 и т.н.). Как се играе правилно домино, какъв е максималният брой играчи на домино, колко плочки се дават в началото на играта, как се изчисляват точките и как се определя победителят? Повече за всичко това...

Класически правила: как се играе домино

Тази настолна игра се играе от двама до четирима души. За двама играчи се раздават 7 кокала, за трима или четирима - по 5. Този, който има двойно 6-6 в ръцете си, започва играта, той поставя този кокал, останалите прикрепят 6-1, 6-2, 6 - към него 3, 6-4 или 6-5. Ако в началото на играта никой от играчите не е получил двойно 6-6, тогава играта може да започне с други двойки (5-5, 4-4 и т.н.). И ако никой изобщо не получи двойно, тогава те започват играта с домино с голяма стойност, например 6-5. По време на играта е необходимо да подредите игралните кости според следния принцип: например зар, който има 5: 5-3, може да бъде прикрепен към двойно 5-5, например домино с 5 и a кокал с 3. Ако играчът няма подходящ кокал, тогава той го взема от тези, които са останали неизиграни, или пропуска ход. Но не можете да пропуснете ход, ако в ръцете ви има поне една подходяща кост. Играта продължава, докато един от играчите не постави последния си зар на масата. На победителя се кредитира сумата от точките на всички загубили. Точките се изчисляват според стойностите на доминото, останало в ръцете на други играчи (например: 4-1=5 точки, 3-6=9 точки, 2-5=7 точки). Струва си да се отбележи, че 0-0 дава 25 точки на състезателя. Освен това играта може да приключи, когато играчите все още имат зарове, но няма какво да сложат на масата. Тази ситуация се нарича "риба" и тук победител е този с най-малко точки. Записва му се разликата в точките на губещите. Играта приключва, когато един от играчите събере предварително определен брой точки, например 100.

Горните правила показват как да играете домино в традиционната му форма. Но освен това има и други разновидности на играта на домино.

"Коза"

Най-популярният вариант на играта на домино се нарича "Коза". Най-често се играе четирима, двама по двама, но може и трима или двама. Играта е разделена на кръгове. Всеки човек получава 7 домино в ръцете си, ако играят по-малко от 4 играчи, тогава останалите домино образуват "базар". Ако играчът попадне на пет или повече двойки, тогава костите се раздават отново. Играта започва с този, който има най-малкия дубъл в ръцете си, т.е. 1-1, когато играете с четирима или друг най-малък двоен, ако има двама или трима играчи. Ходът трябва да започне с този по-малък двоен. Играта се движи по посока на часовниковата стрелка, всеки следващ играч трябва да постави зар, чиято стойност съвпада с последния зар, поставен на масата в точката на контакт (вижте правилата на традиционната игра на домино). Към базара се приближава играчът, чийто ред е да отиде, но той няма необходимото домино. Той ги преследва, докато намери правилния. След края на всеки кръг се изчисляват резултатите. Загубилите играчи записват в сметката си количеството домино, останало в ръцете им. Но можете да отворите сметка само ако имате поне 13 точки на ръка. Играчът, който първи вкара 101 или повече точки, се счита за губещ и получава титлата "Коза". Можете също да играете "коза" две на две, т.е. обединяват се в екипи.

Играе се от двама до четирима души. За двама се предават 7 камъка, за 3 или 4 по 5 коста. Останалите са отстрани, чистата страна нагоре (в чаршията). Играчът, който има двойно 6-6 започва, той излага костта. Следващите играчи публикуват съответно 6-1, 6-2 и т.н. Ако няма такива камъни, тогава трябва да ги вземете от пазара. Ако никой от играчите няма двойно 6-6, тогава можете да отидете с други, например 5-5, 4-4 и т.н. от най-големия към най-малкия. И ако никой няма двойник, тогава отиват с големи стойности на камъка, например 6-5. Играта приключва, когато един от играчите постави последния си камък. На победителя се записва сумата от точките на всички камъни на губещите. Играта може да приключи, когато камъните са в ръка, но няма да има какво да се докладва. В тази ситуация победителят е този с най-малко точки. Разликата в точките се записва като победа за него. Играта продължава до предварително определена сума, например 100 точки.

Коза

Почти всеки знае правилата на тази игра. Тази игра обикновено се играе двама по двама (въпреки че може да се играе с двама или трима души). В началото на играта всеки взема 7 коста (ако играят по-малко от 4 души, тогава останалите камъни образуват "базар"). Играчът с дубъл 1-1 започва играта. Играчите се движат около кръга по посока на часовниковата стрелка, добавяйки плочки със съответните стойности към веригата, образувана на масата. Ако някой не може да направи следващия ход, той го пропуска (в случай на двама или трима играчи, той взема камъни от базара, докато намери правилния). Играта приключва, когато един от играчите подреди всички камъни. Стойностите на останалите зарове се сумират (в случай на игра двама на двама, и двамата играчи събират точките си камъни). Първият отбор, събрал 101 точки, губи мача.

Берген

Броят на играчите в тази игра е от двама до четирима. Ако играят двама или трима, те получават шест камъка, ако играят четири. след това пет. Играта започва със „сапун“ или с най-близкото вземане. Ако няма дубликати, тогава от минималния камък. Точките се дават на играчите по време на играта. И така, който влезе от дубъла, получава две точки. В допълнение, играчът отбелязва две точки всеки път, когато броят на точките, поставени от него в свободната половина, съвпадне със свободната половина в другия край на сета. Двойните винаги са разположени през основното оформление. Играч може да спечели три точки, ако сетът завърши с удвояване в единия край и половин камък в другия край със същия брой точки като удвояването. Ако е необходимо, играчът може да закупи един камък от пазара. Последните два камъка от базара не участват в играта. Ако играчите нямат от какво да се движат и в резерва са останали още два скрити камъка, играта се счита за блокирана. Точкуването започва. Играчът, който няма останали двойки в ръката си, получава 2 точки. Ако никой няма двойки, 2 точки отиват при играча, който има най-малък брой точки в ръцете си. Ако всеки има двойки, собственикът на най-малката двойка получава 2 точки. Играчът, който е успял да постави всички камъни преди играта да бъде блокирана, също получава 2 точки. С двама играчи играта продължава до 15 точки, с трима до 10.

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Домино е игра, дошла от древни времена, в която трябва да изградите верига от кости (също „кости“ или „камъни“), добавяйки ги по страни с една и съща точка. В някои индонезийски страни доминото е национален спорт.

Описание на комплекта домино

Типичен набор от домино съдържа 28 плочки, които са правоъгълни плочки. Лицевата им страна е разделена с линия на две еднакви, всяка от които съдържа от шест до нула точки. Има специални комплекти домино, в които броят на точките може да бъде девет, дванадесет, петнадесет или осемнадесет. На обратната страна на костта обикновено се изобразява някакъв вид рисунка.

Самите зарове са направени от кост (слонова кост или обикновена), пластмаса или дърво, а понякога вместо тях се използва тесте карти. В допълнение към традиционното домино, има и други разновидности на тази игра.

Броят на костите в доминото се изчислява от броя на комбинациите от броя на точките по формулата (n+1)×(n+2)/2, където n е максималният брой точки. Така един типичен набор от домино съдържа 28 плочки.

Има и други варианти на домино. Например в китайския комплект, който е предшественик на "западния", има 32 кости, но в него няма "празни" части, но има няколко дубликата на сдвоени кости.

История на доминото

Предшественикът на доминото е индийска игра, в която всяка плочка представлява резултат от хвърляне на два зара. Първоначално тази игра е предназначена за благородниците и доминото е направено от слонова кост с вложки от абанос. Сега доминото обикновено се прави от черен материал с бели акценти.

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?


Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

През I-II век пр.н.е. играта беше внесена в Китай и с течение на времето на нейна основа се появиха още около 50 варианта - както с черни и бели кокалчета, така и с многоцветни. Самите игри имат невероятно поетични имена: "газела скок", "влезте в пагодата", "карамфили в мъглата" и така нататък. Също така, китайското домино по-късно се разви в играта Mahjong, популярна в Съединените щати през 20-те години на миналия век.

В Корея и Индия доминото все още се използва за гадаене. Такива кокалчета се смятат за свещени и нямат друга употреба.

През 18 век, благодарение на Марко Поло, в Италия се появява домино, където костите се скъсяват малко, отърват се от различни класове кости и дубликати и вместо това придобиват седем допълнителни кости с „празни“ половини.

Има версия, че създаването на домино принадлежи на доминиканските монаси, тъй като дрехите на членовете на този орден се наричаха „домино“ - черно наметало с качулка, а името на самата игра на домино е „потомството“ ” на латинския корен „dominans”, което означава „доминиращ, главен”, и което е началото на призива в католическото богослужение: „Dominus vobiscum” („Бог с вас”).

Има хипотеза, че основната система на световния ред е криптирана в доминото - Универсалният закон за хармонията на макро- и микрокосмоса: играта на домино има седем числа (от 0 до 6), което по-специално символизира седемтечна структура на Вселената и седемте плана на битието.

Правила на играта

Играта е предназначена за двама до четирима играчи. Ако играят двама, те раздават по седем плочки, а ако играят трима или четирима, по пет плочки, останалите остават в резерв („на пазара“). Играчът, който получи двойно 6-6 или 0-0 (в зависимост от варианта на правилата), започва играта. Ако нито един играч не е получил 6-6 удвояване, е позволено да започнете да играете с 5-5 удвояване и така нататък. Ако в ръцете на играчите не падне нито един дубъл, е позволено да започнете играта с кокала с най-голям брой точки (например 5-6).

Следващият играч трябва да постави плочка, чиито точки върху едната половина на зара съвпадат с вече поставените точки. Ако той няма подходящи кости, трябва да ги вземете „от пазара“.

Когато един от играчите постави последния кокал, играта приключва. Вероятен е и такъв край - въпреки че кокалчетата остават в ръцете им, играчите не могат да вдигнат нищо към вече съществуващата верига. Това се нарича "риба" и играчът, който е направил последния ход, печели.

След това точките от кокалчетата, останали на ръцете, се броят и сборът от всички точки се брои за победителя. Ако играта завърши с „риба“, победител е играчът, който е напуснал кокалчетата с по-малък брой точки в ръцете си, а разликата в сбора от точки от другите играчи и неговите собствени се записва като победа. Можете да играете до предварително определен брой - сто или двеста точки.

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Разновидности на играта

В Русия няколко варианта на играта са широко разпространени и едно и също разнообразие в различни области и региони, както и в различни слоеве на обществото може да има различни имена и нюанси на правилата.

Ще посоча най-често срещаните варианти на играта на домино.

Коза

Най-популярният тип игра, предназначена за двама до четирима играчи. На всеки се раздават 7 домино и първият ход се дава на играча, който е получил двойното 1-1 или другото най-малко. Забранява се вземането на последната кост "от пазара". Следващият рунд започва от победителя в предишния или този, който е подредил "рибката", а всички останали записват сумата от точки върху оставащите си домино, като можете да започнете да записвате само с 13 точки. Този, който пръв събра 101 точки, се обявява за губещ - "козата".

Често срещан вариант на играта е "двойка за двойка" - 4 играча са разделени на 2 отбора, разположени по диагонал един срещу друг.

морска коза

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?


Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Сложна версия на обичайната коза. Играта също включва 2-4 играчи, но четирима души трябва да играят по двойки.

Победителят в рунда записва сбора от точки върху доминото на всички останали играчи.

Броят на точките, с които можете да започнете да записвате, трябва да бъде най-малко 25.

Ако някой друг отбеляза повече от 25 точки, тогава резултатът в рунда се нулира за всички.

Играчът, който набере 125 точки, печели.

Играчът може да настрои две двойки от двете страни на веригата едновременно.

Ако играчът, който е започнал да записва точки за себе си, започне рунда с двойно 6-6 („със 100“) и го спечели, той автоматично става победител в играта, но ако загуби и му остават повече от 24 точки в неговата ръка, тогава той получава титлата "свекър" и губи цялата игра.

Играчът, който завърши рунда с 0-0 удвоен печели цялата игра и се нарича "плешивата коза".

Играчът, който завърши рунда с 6-6 удвояване, печели играта, ако загубилият има повече от 24 точки. Ако губещият има по-малко от 25 точки, тогава играчът, който е завършил рунда, започва следващия с двойно 6-6 („сто“).

Играчът, който в края на рунда има само кост с дубъл 0-0, получава 25 точки; кокалче с двойно 6-6 - 50 точки; ако му останат две домино с двойки 6-6 и 0-0, тогава той брои 75 точки

Играчът, който е поставил „рибата“, се нарича „рибар“, а двойката не се счита за последния кокал.

Ако „рибарят“ остави по-малко от 25 точки в ръцете си, а другите играчи имат повече, тогава „рибарят“ е победител в рунда, а в следващия има право да направи ход „за 100“.

В случай на победа с "риба" и ако други играчи имат 25 или повече точки в домино, тогава това се нарича "изведена риба".

Ако "рибарят" остави повече от 25 точки в ръцете си и повече от другите играчи, тогава той може да "отпише рибата" и в следващия кръг има право да отиде с всяко домино.

Ако „рибарят“ не успя да отпише „рибата“ от три опита, тогава той се счита за губещ и правото да се движи „за 100“ преминава към друг играч.

Ако и двамата играчи имат еднакъв брой точки в ръцете си по време на „рибата“, тогава ситуацията се нарича „яйца“.

- "Яйцата" се играят от двойно 1-1.

Ако с "яйца" не е възможно да се играят от три опита, тогава те се считат за "гнили" и рундът не се зачита.

спортно домино

Друг вариант на Козата за две двойки играчи. Разлики:

Рундовете започват на свой ред.

Кокалчетата трябва да се поставят на стойки.

Броят на кръговете трябва да е кратен на четири (4, 8, 12 и т.н.) и се договаря предварително.

Победител е двойката, записала повече точки за противниците.

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Магаре

Коза вариация за 2-4 души. Разлики:

Домино може да се прикрепи към първия двоен комплект от четири страни, образувайки кръст, а не верига.

Играчът може да постави няколко двойки от всяка страна на "кръста".

Когато поставяте двойно, можете да го „затворите“, тоест, като обърнете доминото с главата надолу, забранете продължаването на тази страна на „кръста“. Ако играч постави няколко двойки в един ход, тогава той може да отвори или затвори няколко края на "кръста".

Ако първото поставено домино не е двойно, следващият играч може да затвори две двойки едновременно, което обикновено завършва играта и започва отбелязването на точки.

Действителното точкуване е подобно на "козата" - играта продължава до 101 точки, за да започнете да записвате, трябва да вкарате поне 13. Ако играчът вкара по-малко от 13, резултатът му се "запомня" до следващия кръг . Ако нищо не е записано или запомнено в него за този играч, резултатът се нулира.

Телефон (Бълха; Къщи)

Този вариант на играта се различава от останалите по начина на отбелязване на точки.

Играта включва или 2 играчи, или 2 отбора от по 2 играчи, всеки получава 7 домино. Първият двоен, който беше затворен от двете страни, се нарича "къща" и сега можете да прикрепите домино към него от четири страни. Първият рунд започва с играча, който е получил доминото 2-3, следващият рунд започва с играча, спечелил предишния, и той има право да започне играта с всяка кост.

Точки се присъждат, когато сумата от точките в различните краища на "кръста" е кратна на пет.

Играчът, останал с домино, приспада останалите точки за себе си (също ако са кратни на пет, закръглени надолу).

Ако играят отбори, точките се събират и отнемат от двамата членове на отбора.

Играта достига до 225 точки и обикновено се състои от 10-15 рунда. Ако и двамата играчи/отбори са отбелязали 225 или повече точки, се обявява равенство.

Има опция, когато в един ход е разрешено да се поставят до 4 двойки - по една от всяка страна на кръста.

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?


Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Мъгинс

Вариация на домино от Англия.

За двама играчи се раздават 7 домино, за трима или четирима - по 5. Първият играч може да започне с произволен кокал. Първият двоен отваря "кръста" или четиристранната верига. Други домино могат да бъдат прикрепени от четирите края.

Точки се присъждат, когато сумата в краищата на "кръста" е кратна на пет.

Играчът, който завърши играта, получава десет точки.

В края на „рибата“ победител е играчът, който е оставил по-малко точки в ръката си. Записва му се разликата в сбора от точки от другите играчи и неговите точки (закръглени до пет).

Играта достига до 200 точки.

Генерала коза

Вариант за два отбора от по 2 играчи, които са разположени диагонално един от друг (1.3 и 2.4). На всеки играч се раздават 7 домино, кръгът започва с двойно 1-1, играта се играе във "верига". Целта е да го завършите с двойки 6-6 и/или 0-0, като играчите от един и същи отбор могат да си сигнализират за двойките, които имат в ръцете си (например при 0-0 - трябва да намигнете, на 6-6 - надуйте бузата си).

Не можете да завършите играта с "риба" - този рунд няма да бъде зачетен.

Играта приключва, ако на един от играчите свърши доминото.

Губещият е играчът, чийто ход трябва да дойде след играча, който е поставил последната кост или удвоил 0-0/6-6. Той нарушава доминото за следващия рунд и е обявен за генерал.

Брои се само общият брой "генерали" на отбор.

Възможен е вариант на играта за три и четири отбора - отборът, получил "общото", отстъпва място на чакащия.

Има вариант, при който можете да завършите рунда само с удвояване 0-0 и е забранено да подсказвате на партньора си.

наденица

Домино вариация за двама души. Всеки играч получава 14 плочки, поставени с лицето надолу в една линия. Първият играч взема една плочка вдясно от своята линия и я поставя на масата. Възможно е играта да започне с удвояване и по този начин играчите да се запознаят със своите домино.

Смисълът на играта е, че е необходимо да се изградят две линии от първото кокалче според правилата на класическото домино. Когато две линии съвпадат по брой домино, играчът има възможност да "отреже колбаса", или по-просто казано, да затвори линията си с напречно кокалче.

Ако взетото отдясно домино не е подходящо за колбаса, то се поставя в линията на играча отляво и редът преминава към друг играч.

Рундът може да завърши с „риба“ или когато един от играчите няма останало домино, а за втория се записва броят точки, оставащи за него.

Трябва да се договори предварително до колко точки отива играта.

Принцип на доминото

Това е верижно разпределение (верижна реакция) на определено явление под въздействието на някакъв фактор, който засяга първия елемент на веригата.

Правят се специални демонстрации на падащи домино, обикновено съвпадащи с Деня на доминото, който се провежда ежегодно в Холандия от 1986 г. Там се организират състезания за построяване на възможно най-дълга демонстрационна верига, с цветни домина „рисуват“ цели картини!

Домино е настолна игра, позната на почти всеки човек от детството. Самият процес е прост: верига от чипове се подрежда според принципа на контакт на половини с равен брой точки.

Комплект класическо домино включва 28 правоъгълни плочки. На лицевата страна има разделение на две части. Всяка част показва определен брой точки (точки) от нула до шест. Има и специални комплекти домино, където броят на точките е по-голям и достига до 18 точки.

История на доминото

Домино е една от първите настолни игри, познати на човечеството. Историята на доминото започва през II век пр.н.е. Днес играта е много популярна в европейските страни, но първоначално се появи в Китай. От своя страна доминото идва от кости, които преди това са били донесени в Китай от Индия.

Правилата на играта на домино в онези дни бяха различни. Участниците хвърляха два зара. Резултатът от хвърлянето е резултатът на играча. Два зара - два зара за модерен чип.

Около 18 век доминото идва в Европа. Не е известно със сигурност кой е донесъл играта на континента, но много историци твърдят, че това е Марко Поло. Още в Италия оригиналната версия на доминото беше трансформирана и класическата версия стана достъпна за света, която се играе и до днес.

В източните страни са известни повече от четиридесет разновидности на домино. В Русия няколко вида от тази игра са най-популярни. Основните разлики са в принципа на точкуване, определяне на победителя и някои други нюанси. Преди началото на състезанието разберете как да играете домино, каква е особеността на процеса. Това ще ви помогне да спечелите по-бързо!

Какво е риба в домино

Победата се печели от играча, който постави чип, след което останалите участници нямат подходящите комбинации, за да продължат състезанието. Това е този блокиращ ход в играта, който се нарича риба.

В повечето видове домино на победителя се приписват точки, равни на сбора от чипове, останали в ръцете на неговите опоненти. След това започва нов кръг, като крайната победа принадлежи на този, който е натрупал броя точки, установен от правилата. Например, в доминото "Коза" трябва да спечелите 101 точки, за да спечелите, в "Морската коза" - 125.

Има и втори начин за прекратяване на играта - победител е този, който първи сложи всичките си кости на масата. В този случай точките се изчисляват по същия начин.

Класически правила за домино

Някои съвременници наричат ​​доминото класика на вълнението. Това е игра с непълна информация: до края противникът не знае кои кости са в ръцете на опонента му. Има дори теория, че именно в доминото е криптирана доминиращата теория за Вселената.

Класическото домино е игра по двойки, в която участват двама или четирима души. Ако има само двама играчи, тогава им се раздават по седем чипа на ръка, за четирима - по пет (в този случай играта се играе 2x2). Останалите кости се поставят в резерват, който се нарича "базар". Първият ход принадлежи на участника, който е получил "двойна нула" или "двойна шестица". Това означава, че на чипа от двете страни са изчертани еднакви стойности: нули или шестици.

Ако участниците нямат кости с двойки в ръцете си, можете да започнете играта с „двойно пет“. Ако играчите нямат двойки в ръцете си, те започват играта с чипа с най-висока стойност (например „пет - шест“, „четири - шест“).

След първия ход играчите поставят чипове със съответните стойности. Ако други играчи нямат подходящи чипове в ръцете си, те вземат допълнителни от резерва.

Домино правила "Коза"

Правилата на играта с кози са малко по-различни от класическите домино. Двама до четирима играчи също участват. Ако играят четирима души, те се разделят на двойки. В този случай играчите, които седят един срещу друг, ще бъдат съюзници.

Принципът и механизмът на играта е същият като при класическото домино. Но след края на всеки кръг губещите записват на сметката си количеството точки, които са им останали в ръцете. Записването започва с тринадесет точки (по-малко точки се изхвърлят). Веднага след като играч натрупа 101 точки, той се обявява за губещ, като шеговито го наричат ​​"козел".

Домино правила "Морска коза"

Друг популярен вариант на домино. Подходящо за играчи, които обичат динамиката, вълнението и по-високата трудност.

Разлики в правилата от доминото "Коза":

  • Минималният брой точки, който играчът може да запише за себе си, е 25.
  • Участникът, който спечели играта, записва сбора от точките на загубилите
  • Играчът, който вкара 125 точки, става губещ. Наричат ​​го "морска коза"
  • Само един играч може да спечели точки. Ако друг участник събере повече от 25 точки, тогава всички играчи отново стават 0 точки
  • Можете да поставите двойно в различни краища на веригата от чипове. Позволено е от правилата
  • Краят на рунда с двойно "нула - нула" означава победа. В играта такъв ход се нарича "бърз". В този край в сметката на губещия се кредитират 75 точки.
  • Ако краят на обаждането се случи с двойно "шест - шест", загубилият се кредитира със 100 точки. Играчът, завършил играта с такъв кокал, всички точки се приспадат до нула.

Правила на магарешкото домино

Друг динамичен тип домино. Точките се броят до 101. Минимумът за влизане е 13 точки.

Разлики в правилата от играта на "Коза":

  • В същото време можете да използвате както един двоен, така и четирите, ако участникът ги има.
  • Играчът може да постави чипове от четири страни към първия двоен поставен на масата (форма на кръст). Можете да поставяте чипове едновременно
  • Играчът, който постави двойното, има право да направи „затваряне“ (чипът е обърнат с лицето надолу). В този случай е забранено допълнително излагане на кокалчетата от тази страна. Играчът, който е направил такъв ход, може да обяви "отворен" по всяко удобно за него време.

Детски правила на доминото

Детското домино е много подобно на класическата версия на играта. Правилата ще бъдат подобни на класическото домино, но малко по-прости. Външният вид на кокалчетата е различен: вместо черни и бели точки са нарисувани ярки многоцветни картини: животни, анимационни герои, цветя и растения. С помощта на играта детето се учи по-лесно да брои, научава азбуката, развива логическото мислене.

  • Ако имате кокалчета с различни точки в ръцете си, опитайте се да изградите играта много внимателно, за да вземете по-малко допълнителни чипове от резерва
  • Ако имате няколко двойки в ръцете си по време на разпределението, не бързайте да го използвате веднага в играта, изчакайте, докато противникът направи няколко хода
  • Опитайте се да разберете тактиката на врага. Ако играете по двойки, опитайте се да взаимодействате със съюзника си колкото е възможно повече
  • Идентифицирайте лидера на всеки кръг, изберете схемата на игра срещу него по такъв начин, че да защитите максимално позициите си и да стигнете напред.


Подобни статии