Nier automata е главният герой. Nier: Automata - Crazy Fantasy

22.06.2022

През 2010 г. компанията Square Enixзаедно с Кавияи създател Дракенгард Йоко Таропусна странна игра, наречена Nier. Атмосферното приключение в пост-апокалиптичния свят се открои с необичайната си механика, която съчетава елементи от екшън, RPG, платформинг, Bullet Hell стрелец, симулатор на градинар и дори текстово търсене. Уникалната игра имаше божествен саундтрак и трогателна история с много неочаквани обрати, които се разгръщаха с всяко следващо изиграване, предлагайки нови интрота, геройски спомени и краища. За съжаление по това време цялото внимание на западната преса беше насочено към Final Fantasy XIII, а проектът Yoko Taro получи неоправдано студен прием по много начини, но в същото време успя да резонира в сърцата на обикновените потребители, превръщайки се в култ за кратко време. за щастие, Square Enixне е забравил за поредицата, в резултат на което новата игра на Таро получи зелена светлина и получихме дългоочакваното - този път от майсторите на екшън жанра - Платинени игри. Последните събраха екип от фенове на Таро в себе си, така че процесът на разработка премина доста гладко.

Според сюжета през 5012 г. извънземни от космоса атакуват Земята, които унищожават почти цялото човечество с помощта на армия от бойни роботи. Тези, които имаха късмета да оцелеят, избягаха на Луната и около 200 години по-късно успяха да отвърнат на удара, като изпратиха своите андроиди на повърхността на Земята. Те обаче не успяха да прогонят врага. Моментът, в който започва началото 11945и 14-та машинна война. В челните редици - единици андроиди YorHa- най-модерните воини, които се бият за славата на човечеството. Една фанатична организация се ръководи от командир Бяло, който получава инструкции от човешкия консул и с помощта на дузина оператори ръководи YorHa единици по време на най-опасните задачи на повърхността на Земята и във въздуха.

Главните герои на историята са два андроида - бойна единица 2Bи нейният партньор - хакерски скаут 9S. Заедно те ще трябва да изучават останките от древни градове, да научат за плановете на врага и да поведат човечеството към победа. С развитието на събитията историята се задълбочава и изненадва с неочаквани обрати, превръщайки един на пръв поглед прост сюжет в заплетена и много сложна драма. Къде са отишли ​​извънземните? Защо бездушните машини се опитват да действат като хора? Картината на света непрекъснато се разширява и допълва с нови подробности - било то файлове, случайно открити на сървъра по време на системен хак, или друго странично търсене.

Структурата на разказа също е необичайна, въпреки че тази техника е позната на феновете на Таро. Сюжетът е разделен на три компонента – всеки със свой край. Само след като преминете през всички клонове, можете да получите най-пълната картина. За да продължите играта, трябва да заредите окончателното запазване, което се създава след получаване на следващия край. Във всяка от кампаниите играете като различен герой. Първият разказ е посветен 2B. второ - 9S. Това е поглед върху едни и същи събития, но от различни ъгли. Героите в историята са разделени на някои места, което означава не само нови раздели на играта, но и важни скрийнсейвъри. И двете истории се събират в една точка, след което се отваря продължението - втората половина на играта. Ето най-силните завои и възможността да играете за тях трети знак.

Предишни проекти тароможе да бъде обвинен за много неща, но не и за лош сюжет. И този път той не се проваля, разкривайки историята си не просто през призмата на необузданото насилие, но го подхранва от реките на различни философски течения. Това, което на пръв поглед може да не изглежда като много подходящо позоваване на произведения и личности Жан-Пол Сартр, Симон дьо Бовоар, конфуцийили дори библейски мотиви, придобива съвсем различна окраска, когато някое от изброените се проявява в мотивацията и поведението на героя, показвайки, че дори в далечното бъдеще тези теми смущават жадните за живот умове и ги тласкат към същото грешки като хората хиляди години преди тях. Но сами по себе си тези теми може да изглеждат твърде абстрактни за някои играчи и Йоко Таропомага им да станат плът.

Брутални смъртни сцени, шокиращо разкриване на предисторията на света и връзка с първата част Nierи Дракенгарддоведете интензивността на страстите до максимум, принуждавайки героите да полудеят, а вие да гризете нервно ноктите си, тревожейки се за любимите си герои и края на тази история. Придобивам истински край (E), ще трябва да направите определени избори, но благодарение на удобната система за преиграване на секции, която се отваря в точния момент, не е нужно да започвате играта от самото начало или да търсите старо запазване - просто избирате правилния момент и опитайте друга опция в диалога. Финалът, както и цялата история като цяло, ще остави силен послевкус и желание да разберете всичко до края, изграждайки определени теории с приятели в чата и обсъждайки играта във форума.

Богата история на света и ерудиция, истинската цел на проекта YorHa, истинската природа на врага, взаимоотношенията между героите и връзката с предишни игри от поредицата правят историята една от най-интересните, сложни и атмосферични през последните години.

В допълнение към собствената си история, нови врагове и босове, кампаниите на героите също се различават по механика. 2Bпредпочита да комбинира комплекти от два вида оръжия, създавайки смъртоносни комбинации от удари. Платинени игрисъздал около 40 варианта на оръжия с остриета, които включват стандартни и големи мечове, различни копия и бойни ръкавици. Всички те се различават по щети, скорост на атака и зона на покритие и могат да бъдат надградени от ковачи за определено количество материали и пари.

Всеки елемент е настроен на свой собствен бутон и съответно, като ги натискате в различна последователност, получавате комбинации от атаки в зависимост от оборудваното оръжие. И така, започвайки веригата с удар с копие и продължавайки комбинацията с огромен меч, 2Bще забие копие в земята и ще започне бойно въртене на ствола, докосвайки всички врагове с огромно острие. Продължителното натискане на „триъгълника“ ви позволява да извършите автоматична комбинация в стил „същност“ от Нинджа Гайдън. И след като съборите врага на пода, можете да извършите стилен завършващ ход, като натиснете бутона „кръг“.

Системата за избягване работи за всички герои и много напомня на Байонета, където навреме натиснатият бутон гарантира стилно бягство от атаката. Само този път авторите не ви ограничават в броя на последователните употреби и значително разширяват прозореца за въвеждане на команда. Ако бутонът за атака се натисне в правилния момент веднага след избягване, героите ще започнат мощна контраатака, която може да хвърли врага във въздуха.

Всички оръжия са общи за всеки герой, но 9S, като разузнавач, владее малко бойни техники. Героят може да изпрати само едно оръжие, използвайки го като вид бумеранг. Главна функция 9S- хакнете врага, унищожавайки го отвътре. За да направите това, насочвате се към необходимия враг, задържате триъгълника и изчаквате специалния индикатор да се запълни. Това обикновено отнема от една до няколко секунди, в зависимост от типа на целта. След това съзнанието на героя се прехвърля в компютърната логика на врага - малко ниво на виртуална реалност, където изглеждате като курсор, който се движи около ограничена област на схематичен свят. Колкото по-труден е врагът - толкова по-трудно е нивото.

Нормалните врагове отвътре изглеждат като квадратни стаи с голо гюле, което унищожава от една до три секунди, въпреки че се опитва да ви удари с цветни снаряди. Други опоненти предлагат да минат през малки места с опасни оранжеви стени и множество засади. Като отклоните десния аналог настрани, вие изстрелвате златни куршуми, които разрушават бариери и защитни системи при удар. Последните се различават по външен вид и функционалност и се опитват да ви застрелят, като атакуват в предварително определени посоки или използват прицелване. Оранжевите и червените снаряди могат лесно да бъдат съборени, докато черните летят през вашите куршуми - можете само да ги избегнете.

НОВА СТАЯ ЗА ИГРИ И ОТСТРАНЯВАНЕ НА ГРЕШКИ

Свободата на действие и спокойното пътешествие на играча през света на NieR: Automata започва след това завършване на третото изиграванеи запазете резултатите си. След това се отваря списък с глави, с възможност за избор на герой, както и демонстрация на текущия резултат от напредъка, постигнат през всичките три пасажа. Можете лесно да видите къде е пропуснат този или онзи мисия и веднага да се върнете към изпълнението му.

Получаваме още:

Достъп до " отстраняване на грешкистая"чрез стартовото меню - е арена, където можете да се биете с когото искате;

« тежъкброняА» Военен костюм с каска на YoRHa за 2B;

« тежъкброняб» Военен костюм YoRHa без каска за 2B;

« КамуфлажОчила» Аксесоар, който позволява на Sims да свалят превръзките на очите си.

« A2перука» възможност за игра за дългокоси A2 (аксесоар);

« машинаПроучванеотчет» архивен документ, който ще попълни вашата база данни на 100%.

Адам очила

Ако искате да получите още една част от оборудването, а именно аксесоара " Очилата на Адам» , действайте. След като завърши първия и втория клон на проходаще имате достъп до тайното място за среща на Адам и Ева, което се намира на самия връх на порутена сграда (единствената достъпна за посещение, близо до площадката за кацане 2B и 9S).

От точката за достъп „Градски руини: близо до фабрика“ се насочете нагоре към входа на най-голямата сграда. Като сте на първия етаж, отидете направо, докато видите дълго стълбище за авариен изход. Трябва да се изкачите до самия връх, където можете да стигнете до открит участък от покрива, недостъпен преди. Вземете от масата чашите, оставени от Адам.

ДА СЕ НАУЧИТЕ ДА СКАЧАТЕ ДАЛЕЧЕ

Как и защо да правим дълги скокове? Няма много места в играта, където трябва да използвате този вид скачане оправдано, но можете да скачате по свое собствено удоволствие, създавайки свои собствени техники или използвайки други. Ще анализираме няколко такива варианта от къси до дълги разстояния.

Първи начин:Стоейки на ръба, натиснете скок + скок (), след това +, това ще позволи на Pod да ви хвърли малко напред; след това задръжте, за да задържите и накрая тире (). Натискането на комбинацията и в процеса също ще ви позволи да направите париращо кръгово движение.

Втори начин:Задръжте (скок), преди да слезете от платформата, натиснете, за да се хвърлите и (това ще ви позволи да направите кръг с Pod). След това отпуснете и едновременно задръжте +, за да атакувате нагоре, задръжте и отново за още едно кръгово движение, след което натиснете +, за да ви изхвърли Pod.

БЪРЗ НАЧИН ДА СПЕЧЕЛИТЕ 9 999 999 G

Тук ще трябва да се движим малко между главите и да натрупаме начален капитал. Както вече разбрахте, ние действаме след трето преминаване. Такава сума може да е необходима само за изпомпване на оръжия и закупуване на трофеи.

Изберете глава 15-04: 9 Сремонтиран". Пропуснете диалозите на историята и се приближете до търговеца на Resistance Camp.

Ако сте натрупали достатъчно ценности, които могат да бъдат продадени (вижте съответния послепис), ако сте уловили много риба, тогава я продайте. Закупени за пени (или подарени, ако сте убили Паскал), Детските ядра вече могат да се продават за 50 000 G.

1) Можете да спечелите, като продадете Machine Core - 1 бр. за 22 500 гр! Ако сте готови да отделите още един час от времето си, пригответе добър поддържащ чип Drop Rate Up + (с шанс 60-90%) и в същото време Large G Luck + артикул, който увеличава падането на пари (продава се в магазин от Девола и Попола), вземете с резерв. Оборудвайте този чип, проверете също дали е оборудван чипът за автоматично събиране на предмети.

Насочете се към Копирания град, мястото на последната битка, и започнете да унищожавате безкрайни вражески групи. С добър чип Machine Core ще пада доста често.

2) А сега, с пари в ръка, изберете глава"04-02: Бос на танка".След това отидете до продавача на увеселителния парк Clown Alley, Shopkeeper Machine и купете от него99 Дебел речник, 99 Допълнителен метал, 99 златна руда, 99 Черна перлаи 99 молдавит. Ако не можете да купите всичко наведнъж, вземете само Thick Dictionary. Обърнете внимание на първоначалната цена на артикулите, тя не трябва да бъде по-висока от посочената в таблицата, в противен случай няма да видите никакви предимства. Запазете играта.

Преминете към глава „07-01: Докладване на Паскал“. Говорете с учения търговец в Pascal's Village, който отвори магазин след завършване на мисията Half-Wit Inventor (в която трябваше да му платите 180 000 G).Купете 99 Meteorite и 99 Meteorite Shard от него.Запазете играта.

Глава „15-04:9СРемонтиран»продайте всички покупки в търговеца на лагера за съпротива.

Вашите приходи ще бъдат около 1 113 750 G (почти същата сума, която получавате за продажба на 50 машинни ядра). Запазете и повторете, докато достигнете максималната сума на спестяванията!

Предмет

Цена 1 бр

Цена 99 бр.

Разпродажба 1 бр

Разпродажба 99 бр.

полза

Дебел речник

9000 Ж

891 000гр

11 250гр

1 113 750 гр

222750G

Допълнителен метал

4500 Ж

445500G

556 875 G

111 375G

Златна руда

4500 Ж

445500G

5625G

556 875 G

111 375G

Черна перла

4500 Ж

445500G

5625G

556 875 G

111 375G

молдавит

4500 Ж

445500G

5625G

556 875 G

111 375G

метеорит

9000 Ж

891 000гр

11 250гр

1 113 750 гр

222750G

Отломка от метеорит

9000 Ж

891 000гр

11 250гр

1 113 750 гр

222750G

Важно: За да постигнете максимална полза, оборудвайте героя си с механични оръжия (машина меч, машинна брадва, машинно копие, машинни глави), което ще ви позволи да правите покупки за една трета по-евтино от предложената цена. Това ще удвои ползата.

КАК ДА ПОСТИГНЕТЕ НИВО 99

В NieR: Automata има много необичаен и бърз начин да достигнете ниво 99 по-бързо, отколкото да забогатеете. За да направите това, трябва да сте приблизително ниво 70, изберете героя 9S и отидете до входа на увеселителния парк (увеселителен парк), при трето изиграванеигри. Там, на пиедестала, ще видите статуя на голям златен заек, започнете непрекъснато да го удряте и стреляте, докато оживее! Rabbit ще бъде ниво 80, хакнете го. Ще получите опит за процеса на хакване (!), както и за това да го убиете накрая! Общият опит е огромен: за едно убийство ще получите около 4-5 нива (за най-добър резултат, оборудвайте красив чип Exp Gain Up +). Един ... добре, вече разбрахте, че можете да правите това безкрайно. Печалбата ми от XP беше 19 140 EXP за хакване и 49 764 EXP за победа над бос. В допълнение, ако го убиете, ще получите невероятно количество Powerup Part L и Machine Core.

Когато приключите с един, отидете горе, докато опцията за запазване светне веднага, щракнете върху Бързо запазване и стартирайте! Бягайте обратно от точката за достъп.

Забележка:Ако не сте на много високо ниво, първо унищожете всички врагове наоколо: колкото по-ниско е нивото ви, толкова по-дълго ще трябва да хакнете заека убиец. Ако не можете да го отключите дълго време, поставете надградения чип Weapon Attack Up.

СРЕЩНЕТЕ И ПОБЕДЕТЕ ТАЙНИЯ ШЕФ

Е, изпомпвахме, а сега да отидем, да напълним тайния шеф? Всъщност може да се направи при второ изиграване, ако вече сте спечелили достатъчно ниво по време на играта. Допълнителен текст ще бъде написан с фокус върху срещата с шефа във второто изиграване.

Препоръчително ниво 70+ (можете да правите по-малко, но ще трябва да се екипирате много старателно, въпреки че на седемдесет шефът ще ви даде топлина). Можете да напомпате по време на второто изиграване в Копирания град, на мястото на последната битка, с безкрайно възраждащи се врагове, с оборудван Exp Gain Up + чип (с 60-90% шанс).

Но първо, за да получите ключа от жилището на нашия ужасен и могъщ шеф, трябва да завършите мисията на стар приятел Емил от първия NieR! Мисията „Спомените на Емил" служи като много добра препратка към оригинала, позволява ви да почувствате носталгия по старите хора и да влезете в този герой за новодошлите. И, разбира се, ви позволява да направите добро дело - за да помогнете на Емил да си спомни миналото си. Мисията може да бъде завършена по време на първия пасаж за 2B, след завършване на горското кралство. Но в бъдеще се нуждаем от героя 9S. Ако не сте имали време да изпълните задачата в първата игра , не се притеснявайте, можете да го направите във втория или когато пожелаете.

И така, трябва да се срещнете с Емил, който (внезапно) е станал пътуващ търговец. Можете да го намерите близо до входа на пустинята, точката за достъп „Пустиня: Лагер“. Тъй като Емил е скитащ търговец в истинския смисъл на думата, първо трябва да го спрете: настигнете го и стреляйте, той ще спре. След като поговорите, се насочете към търговското съоръжение City Ruins, най-близката гореща точка е „City Ruins: Near Tower“. От ескалатора завийте надясно, в корените на дървото ще видите блестящо цвете Lunar Tear, на което се възхищават дори андроидите, не като децата. Мисията започва ... Трябва да съберете още четири цветя, чието местоположение ще бъде посочено на картата.

    Второ цветепогледнете в горската зона: от входа отидете строго на юг, като се сгушите срещу скалите, които ще бъдат от дясната страна, докато стигнете до малка пещера.

    трето цветепогледнете в увеселителния парк, в алеята с търговеца, близо до стълбите.

    четвърто цветепогледнете в наводнения град: в самия край на местоположението погледнете под разрушения път.

    пето цветепогледнете в пустинната зона, на нейното подземно ниво. Отидете до сградите в центъра, където има голям тръбопровод. Някъде по средата ще има малка скала, в която можете да видите дупка, водеща под земята. Преминете през целия подземен етаж, след като паднете, като държите курса наляво, при първия завой надолу - изходът, от който се нуждаем, трябва да е с форма на кука. Отидете направо до задънена улица, след това се изкачете по скалите и скочете два пъти от другата страна. След като потърсите дърво, скочете надолу, цветето ще бъде наблизо.

След като съберете всички лунни сълзи и получите ключа за асансьора, върнете се в мола, в центъра на който има асансьор. Вие сте там - завършете мисията.

Сега можете да отворите друг асансьор на Ruin City. От точката за достъп "Градски руини: Пещера" излезте на светло; тогава ще трябва да заобиколите района от дясната страна, така че да стигнете някъде едно ниво по-високо. Ще има плосък покрив (където приключва търсенето на Speed ​​​​Star) и голяма водопроводна тръба вдясно. Скочете в него и отворете вратата на асансьора, който ще ви отведе до самите дълбини. Вървете направо, но се придържайте вляво, скоро трябва да видите друг асансьор, който ще ви отведе направо до мястото, където трябва да отидете. Там завийте надясно и проправете път напред през враговете. Минете през всички врати и ще влезете в къщата на Emil. Този път трябва да откраднеш от него, добре, това намирисва на неприятности. Приближете се до щанда с неговите маски и вземете една (маската на Емил е получена).

Върнете се на повърхността и потърсете търговец, който вече знае за случилото се и също ще побърза да ви се оплаче за това.

Внимание (!) Контролиране на героя 9 S, оборудвайте подходящи чипове - за предпочитане големи по сила (+6) и не заемащи много място (вижте екранната снимка по-горе), надстройте любимото си оръжие, запасете се с лечебни предмети (Средно възстановяване / Голямо възстановяване - 40+ части) и мощност- елементи нагоре (меле атака нагоре (L), Защита в меле нагоре (L), далечна атака нагоре (L), защита на далечна атака нагоре (L) и т.н. Вашето ниво е 70+. Запазете играта.

Ако сте готови, върнете се в къщата на Емил и разбийте сандъка с Главата на Емил, който се появи там.

Emil / Емил: 99 ниво.Шефът е много силен и има силен арсенал от атаки, един удар отнема около половината от живота на героя (можете да оборудвате чип, който увеличава здравето, но добър ще отнеме доста клетки). След като сте хванали удара, не чакайте и използвайте лечителя. Незабавно нанесете всички видове подсилващи елементи върху себе си, веднага щом периодът им на действие приключи, нанесете отново. Активно използвайте Pod и неговите атаки, например Wave (подсилващият елемент Ranged Attack UP ще подсили неговите атаки, които са много важни за нас) и избягвания (!). Ако е тясно, използвай предмета за алкохол на Попола.

Не се отпускайте до края, след като загубите приблизително 75% HP, той може да отприщи смъртоносна атака срещу вас, създавайки огромна енергийна топка. Опитайте се да не му угодите.

Ако сте успели да се преборите, поздравления - вие сте непобедими крадци!

ТАЙЕН МАГАЗИН ЗА ТРОФЕИ

След третото минаванеотключва достъп до тайния магазин за трофеи. Отидете в Resistance Camp и потърсете Strange Resistance Woman - жена с маска на главата, която дава съвети на играчите. Говорете с нея - в отговор тя, както обикновено, ще предложи списък с теми, а тази, от която се нуждаем, ще се нарича „Заявка за отключване на знаете какво“. След това ще видите номериран списък с трофеи, без имена и други неща. За да ги разграничите, ще трябва да проверите описанията, приложени към тях. Освен това там ще се показват само онези постижения, които все още не сте получили, а останалите ще бъдат посочени като закупени.

Цени за трофеи:

  • 50 000 G за бронз;
  • 100 000 G за сребро;
  • 200 000 G за злато.

СЪОБЩЕНИЕ ОТ 2Б

На третото минаванеигри, телепортирайте се до Flooded City: Coast. Използвайки символ 9S, вървете напред по разрушения път. Скоро от него ще може да се завие на десния бряг. Ще видите сваления летящ блок 2B, в който тя е оставила съобщение за своя партньор.

ФИНАЛЕН РУНД НА ТАЙНИЯ ШЕФ

Този път трябва да се биете с клонингите на Emil. За това трябва да завърши трето изиграванеигра и получете достъп до избора на глави, надстройте всички оръжия до ниво 4, вземете ниво 99. Битката ще бъде по-малко тежка, няма да са необходими много лечебни и укрепващи предмети.

Изберете глава "07-01:Докладванеда сеПаскал"и отидете до търговския център на Града на руините, срещнете Емил там и вземете мисията „Решителността на Емил". Тя ще се разгърне в пустинята: от точката за достъп до Пустинята: Център, бягайте надясно, докато видите огромните глави на Емил. Веднага щом говорите с работодателя, ще последва битка.

След премахване на всички техни HP ще последват два сценария:

  1. Emil ще започне самоунищожение и таймера заедно с него. Не правете нищо и тогава ще получите един от окончанията: "Край Y". Съветвам ви първо да изпълните тази опция, ако отидете на Platinum.
  2. Emil ще започне самоунищожение и таймера заедно с него. Слушайте бърборенето на Emil, докато има възможност да унищожите клонингите, и ги следвайте непрекъснато.

Неговата история завършва на тази красива и тъжна нотка.

МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ НА ИЗЦЯЛАТА ЗЛАТНА МАШИНА

Срещата с тези врагове ще допринесе за попълване на информационната база (Дата на единица) със 100% и получаване на един предмет, необходим за изработка. Е, нови впечатления от играча.

Ще има общо три срещи със златни механични форми на живот, те са един вид миникуест, в който първо ще трябва да убиете брат си (Courageous Brother), след това сестра си (Hateful Sister) и накрая детето (Vengeful дете). Те принадлежат към класа на специалните машини (Peculiar Machines). В играта те ще се появят след преминаването на горското кралство (горското кралство) при първо преминаванеигри.

Те имат невероятен здравен резерв от 1 000 000 (ниво 25) за враговете, придружаващи „семейството“ и 1 000 000 000 HP (ниво 25) за неговите членове. Хакването е най-добрият начин да се биете с тях, но можете също да ги атакувате напълно въоръжени, въпреки че това ще отнеме много повече време.

Къде да ги намерите:

СмелБрат: Първата битка ще се проведе в "City Ruins: Center", недалеч от тази гореща точка. Битката ще бъде с два Gold Goliath Bipeds и един Courageous Brother. Елиминирайте враговете, убиването им трябва да изпусне предмет Усилване Част S. Уверете се, че това се случва, в противен случай рестартирайте.

Омразенсестра: Втората битка ще се проведе в Наводнения град, на пътя. Победете Златния Голиат и Омразната сестра.

Отмъстителендете: третата битка вече ще бъде в пустинята: жилищен комплекс, отидете до откритата зона, през която за първи път стигнахте тук. Първо унищожете златния резервоар и след това Отмъстителното дете.

МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ НА ИЗЦЯЛАТА ЧЕРВЕНА МАШИНА

Но срещата с тези врагове ще допринесе директно за попълване на информационната база (Дата на единица) със 100%, тъй като те се появяват само на третия и следващите пасажи.

Тези механични форми на живот приличат на стандартни машини, с изключение на това, че са червени и черни на цвят и тяхната производителност е малко над средната. Принадлежат към класа на усъвършенстваните машини (Enhanced Machines).

Къде да ги намерите:

    Малък Стъбив Копирания град, на мястото на последната битка;

    Многослоен типв пустинната зона зад сградите, в последното кътче преди излизане в пустинята;

    мулти-нивоТип:Пистолет-оборудвани- в зоната на пустинята, зад сградите, в последното кътче преди излизане в пустинята;

    Многослоен тип (3)в зоната на пустинята зад сградите, в последния ъгъл преди изхода към пустинята (от лявата страна);

    Малък двукракна подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера. Придържайки се от дясната страна, тичайте напред към дерето и скочете надолу по первазите, един от тях ще бъде вашата цел;

    Средно двукракона подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера, няма да минете покрай тях;

    Средно четириногов горската зона, пред точката за достъп “Forest Castle: Front Access”;

    Средно четириного (2) в подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера. Намерете го, като слезете няколко нива;

    Среден модел с няколко крака:Близо-диапазонна подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера. Намерете го, като слезете едно ниво надолу;

    Среден модел с няколко крака: Далеченв пустинната зона, веднага щом влезете;

    Голиат двуногна подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера. Придържайки се към дясната страна, тичайте напред към дерето, където внимателно, едно ниво надолу, скочете надолу (не пропускайте, трябва да скочите не на противоположната страна, а на същата, но по-ниско). Врагът ще ви срещне на входа;

    Goliath Biped: подобрен модел на силата на крака- в Изоставената фабрика, в стая с асансьор;

    Голиат с обратна връзкав Наводнения град, на пътя;

    малъклистовкана подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера. Придържайки се към дясната страна, тичайте напред към дерето, където внимателно, едно ниво надолу, скочете надолу (не пропускайте, трябва да скочите не на противоположната страна, а на същата, но по-ниско, нивото от тази страна ще бъде още по-ниска). Намерете в самия край;

    Среденлистовкав Наводнения град, над разрушения път;

    Среденлистовка:Камикадземерна единица

    Среденлистовка:Артилеристх2,Камикадзеx2в пустинята, в северозападната част на пустинята: централна точка за достъп, сред скалите;

    малъкСфера:брадва-оборудванив Изоставената фабрика, на контейнер с неработеща преработвателна фабрика;

    Малка сфера: оборудвана с бормашинав пещерата на града на руините (точка за достъп "Градски руини: Пещера");

    Малка сфера: Оборудвана с пистолетна подземното ниво на градските руини, в канализационната тръба над кратера. Пред жилището на Емил;

    Тип свързана сфера: Saw-оборудван в Изоставената фабрика, в стая с много андроидни тела;

    Свързан-сфераТип:Пробивна машина-оборудванив пустинята, от точката за достъп „Пустинята: нефтено находище“, бягайте покрай скалите вляво, целта ви е недалеч от изхода към пустинната зона (пустинна зона);

    Тип свързана сфера: оборудван с трънв наводнения град, в края на пътя;

    Тип свързана сфера: Оборудвана с пистолетв The Tower, на ниво, постлано с каси.

И сега е време за информация за нови герои. Под изрезката има много снимки и текст.

Адам- мистериозен, изключително интелигентен млад мъж, който носи очила. Той има спокоен характер, но е способен да бъде безмилостен, ако това се изисква за постигане на целите му.

Ева- Брат близнак на Адам. Той е доста неизискан, спрямо брат си. Той много обича брат си.

Деволаи Попола- остарели андроиди, които живеят в лагера на съпротивата. Чувстват се длъжници на машините от тяхното поколение, които отдавна се разпространяват по света. Те са необичайни в общността на Android, тъй като могат да пият алкохол. Това не са същите герои, които бяха в оригиналната игра. Просто имат същия модел. Въпреки че са наясно със събитията, които се случиха в NieR и искат да изкупят вината на своите „роднини“.

Добрият стар Емил. Само той загуби повечето си спомени, защото живее много, много дълго. Ролята му в играта е неизвестна.

Оператори 6Oи 21O- телеком оператори, намиращи се в Бункера. Те отговарят за предаването на заповеди към звената и анализирането на информацията. Характерите им са различни. Оператор 6O, който е назначен за 2B, има весел характер. А 21O, който е присвоен на 9S, напротив, е доста спокоен и събран.

– въпреки че е машинна форма на живот, Паскал е пацифист и мрази войните. Опитва се да популяризира пътя на мира сред машините. Той е изключително интелигентна машина, която се интересува от историята на човечеството и машините.

- главата на Бункера - базата, която е в орбита, и командир на всички YoRHa единици. Тя изглежда арогантна и спокойна, въпреки че всъщност се тревожи за 9S и 2B. Очевидно има нещо общо с прототипа A2.

Под 052 и Под 153 - стандартни единици за поддръжка на отряд YoRHa. Оборудван с различни оръжия, предимно далекобойни. Те също така осигуряват подкрепа за мобилност. Те се използват за получаване на информация от базата, както и за прехвърляне на стратегическа информация към други машини. Sub 042 използва 2B, а Sub 153 използва 9S.

Неизвестен персонаж. Известно е само това гласовенеговият Наката Джоджи и какво негово ДушаПодписано като "Excellence".

Няколко мои теории са, че Адам и Ева са нещо като въплъщения на Брат и Сестра Едно. Те имат изключително сходни личности, плюс това има символиката на Култа. И аз го подозирам??? ще бъде герой от мангата Thou Shalt Not Die.

Сега малко за местоположенията.

Бункер




Бункерът е централата на YoRHa. Намира се в орбитата на Земята. Оттук командирът издава заповеди, както и изпраща поддръжка на частите.

Лагер на съпротивата

Животът в орбита е монотонен, въпреки че андроидите се развиват не само с помощта на модерни технологии, но и чрез четене на книги от отдавна забравено минало. Но основната им цел е войната.

Square Enix изненадаха приятно всички фенове на творчеството на Йоко Таро и му дадоха втори шанс, измъквайки заглавие и приличен бюджет от голямата си торба със страхотни игри от миналото. Самият Йоко не беше склонен да говори за това и според него шефовете на Square Enix са били впечатлени от фанатичните последователи на първата част, както и от концепцията за нова игра, която той е поставил на тяхната маса.

Продукцията заплашваше да остане на хартия, а самият Таро се готвеше да напусне, но ръководството на японската компания взе окончателното решение да одобри продължаването на една от най-противоречивите игри в същата „торба с шедьоври“ на Square Enix, която беше улеснено от доброто финансово състояние на дружеството. Независимо дали Таро е реабилитиран за минали провали или не, ще се опитам да говоря за това по-нататък.

Nier Automata вече е излязла за PS4 и PC и въпреки че ревюто ни малко се забави, сме ви подготвили наистина обемен материал без крайности и преклонения пред феновете. За първи път решихме да надхвърлим формата на предишни рецензии и този път дори ще разкажем историята на тази мистериозна и странна вселена, защото много от нашите абонати, които преди това не са се сблъсквали с тази серия, когато преминават Automata, не можаха знам защо всичко се случи и как се озовах тук.

ИСТОРИЯ

Така че ще се изненадате, но началото на историята на вселената Nier се крие в петия край на играта Drakengard, която беше пусната на PS2 под ръководството на същия Йоко Таро. Според сюжета на Drakengard, в съвременна Япония през 2003 г. по време на пускането на играта, или по-скоро в Токио, гигантската кралица Beast се премести и героинята на играта се справи с нея.

Всичко обаче не свърши дотук и след смъртта на чудовището чудовищна епидемия сполетя града, убивайки целия живот и превръщайки хората в сенчести берсерки. Болестта беше наречена "Синдром на бяло хлориране" и се разпространи много бързо из целия град. Повечето от заразените се превърнаха в сенки, превръщайки се в неконтролируеми и луди същества. Те се наричаха легион, с който незаразените хора трябваше да се бият.

Инфекцията помете цялата страна и учените не можаха да намерят лек за болестта, така че беше решено да се разработи гещалт план, чиято цел беше да клонира хора и да постави душите на заразените в клонингите. За да направят това, те създадоха андроиди, които трябваше да контролират процеса на клониране.

Събитията в Токио, които се разиграха през 2003 г., породиха преданието на Nier.

Инициативата Genschalt беше успешна и в един момент клонингите (или „репликантите“) придобиха способността да чувстват, за съжаление на обикновените хора. От този момент нататък човечеството е обречено на бавно изчезване и след хиляди години най-накрая престава да съществува.

Светът беше в плен на репликанти-клонинги и през 3361 г., дори преди изчезването на хората, събитията от първата игра Nier всъщност се случват, където, подобно на Drakengard, има няколко края и един от тях е продължение на автоматите.

Главният герой Нир несъзнателно застава на пътя на гещалта.

Подобно на Drakengard, играта имаше четири края и Automata е продължение на четвъртия от тях (край D). Главният герой на играта Nier започва да възпрепятства проекта Gestalt и обрича хората на изчезване, въпреки че репликантите продължават да съществуват в различни части на планетата. Тогава заплахата от извънземни машини се приближи до Земята и в продължение на няколко хиляди години хората все още се предаваха и бягаха на Луната.

Оттам те изпращат бойни екипи за android, за да спрат машинната инвазия.

Ето как изглежда Земята през 12-то хилядолетие във фентъзи Таро, измъчвана от безкрайни войни.

И така, през 11941 г. сл. Хр. (и това, за да разберете, почти 8 хиляди години след събитията от първата игра) и друг екип от андроиди, наречен YoRHa, е изпратен на Земята. Сред неговите членове са двама главни герои: 2B и 9S.

Целта е унищожаването на машините и връщането на човечеството в родната му люлка, която е станала напълно чужда на човешката раса, тъй като планетата на хилядолетието е доминирана от механични марионетни нашественици, които изграждат свой собствен независим живот тук от собствениците които са отишли ​​в забрава, за които ще научите повече в играта.

Следвайки инструкциите на щаба на YorHa, който се намира на орбиталната станция, двамата главни герои ще трябва да се изправят срещу „робо-обществото“, което само на пръв поглед изглежда студено и метално, но през хилядолетията на войни дори извънземни машини могат да се уморят от битки и техният изкуствен интелект може да се развие от повреда на системата.

Но ключовата задача ще остане непроменена - да върнете човечеството и да знаете абсолютно цялата истина и за това ще трябва да преминете през играта няколко пъти. Два андроида кацат на Земята и, помагайки на местните андроидни съпротивителни сили, започват своята рутинна работа. Но всичко се променя, когато 2B и 9S научават повече за кукловодите, които са претърпели същата съдба като създателите на android. Какво, питате - за да разрешите тази загадка, ще трябва да преминете през играта повече от веднъж, защото ако искате да знаете цялата истина, пригответе се за много дълго пътуване и изпитания. И тези хора, които все още се чувстват недоволни, трябва незабавно да избягат и да потърсят Gestalt или Replicant, толкова внимателно преведени от феновете на Xbox 360 и Playstation 3.

Без протоколите на господарите, изкуственият интелект започна да се развива по спиралата на човешката история.

За да избегнете напълно спойлери, първото изиграване е само малка част от играта, която ще ви озадачи дори повече, отколкото ще намерите отговорите. Историята ще продължи веднага щом започнете втората игра, но за различен андроид. Именно там разработчиците, поне по-ясно, ще ви отговорят на основните сюжетни въпроси, включително предисторията, и отново, но с различен подход, индиректно ще преразкажат края на Gestalt.

Много известни журналисти и рецензенти на игри са хитри, когато ви казват, че след първото изиграване ще почувствате някакво подценяване и недоволство. Нищо подобно. Всъщност пътят към разплитането тепърва започва. Трябва да получите отговори на всички значими събития не само обхванати от периода на автоматите, но и по-рано, случващи се във вселената на поредицата.

Какво стана с хората? Каква е целта на андроидите? Какво задвижва извънземните машини и кой ги е създал? Какви са тези същества и защо войната продължава от хилядолетия? Имат ли андроидите мечти?

Като цяло сюжетът е прост и силно повлиян от Запада, за разлика от предшественика си, но отделни елементи от сюжета заслужават адмирации. Тук няма да има сюжетни пируети, както в първата част, но разработчиците, както вярвам, умишлено тръгнаха по този път, заимствайки наративната система от западните научнофантастични игри, а самият Йоко Таро може би е добре начетен и просто обожава киберпънк писатели, чийто почерк се изплъзва, когато автоматът минава.

СВЯТ НА ИГРАТА

Много играчи, които са преминали през демото и не са играли първия Nier, може погрешно да мислят, че играта е линейна и напълно коридорна, но това далеч не е така.

Прологът наистина беше такъв, но всичко се променя веднага щом кацнете на открито място, където веднага ще ви бъде намекнато, че това е предимно RPG с отворен свят с лежерно изучаване на местоположения, а не високоскоростен слашър като Ninja Гайдън. И освен това е подправен с няколко жанра наведнъж - застреляй ги с bullet hell и платформинг, въпреки че по принцип ще намерите състезание с изглед от трето лице.

Светът на играта Automta е както плюс, така и минус на играта. Плюсът се крие в поразителната красота, като ефективно се заменят местата в целия пасаж, а минусът е празнотата на обектите в тези места.

Да кажем, че има много сгради, подове, счупени стълби и планини от боклук в играта, където има празнота, и това е много поразително, дори когато сте ангажирани, например, в същото мелене, което е необходимо, тъй като в много празни стаи има ценна плячка.

Разбира се, тук графичните проблеми също се простират във верига, заедно с текстурите, които са ужасни за 2017 г., които просто не могат да бъдат пренебрегнати, както и пренебрегването на този недостатък при окончателната оценка. Но празният свят е донякъде изгладен от страхотния саундтрак, за който ще пиша по-късно, както и от невероятните обитатели, които го обитават, създадени от необузданото въображение на ръководителя на разработката Йоко Таро.

Ярък пример за това е увеселителният парк, където разрушени от война роботи в красиви екипи изпълняват карнавални танци, фойерверки и поддържат прилика на минал човешки живот, въпреки факта, че всичко се руши. И вече на следващото място ще изследвате селището на Паскал от страничен изглед, като в платформинг, по пътя, удивлявайки се на новите визуални техники, които Platinum Games толкова внимателно ни хвърлят.

Зашеметяващите гледки в Nier: Automata са малко и рядко, но ще ви оставят с взрив.

Разбира се, светът на играта Automata не мина без самокопиране, но в съвременната игрална индустрия това не изглежда нещо неприлично, ако, разбира се, е подходящо и подходящо за определени събития. И така, отдадените фенове на творчеството на Таро в първите часове ще видят до болка познати места от NieR: Gestalt или Replicant (в зависимост от това кой коя версия е играл). И въпреки че тези пейзажи са модернизирани и пренесени в нов свят, качеството на играта не страда от това по никакъв начин и определено предизвиква носталгични чувства сред ветераните и дори кара някой да изтупа праха от забравен диск от първата част.

МЕХАНИКА НА ИГРАТА

Вашият android 2B, подобно на други герои, има така наречената "системна платка", на която можете да поставите чиповете (плъгини), необходими за укрепване и умения.

Това са елементи, които ще опростят преминаването ви и са разделени в няколко категории:

  • Система (HUD).Те ще ви позволят да показвате нивото на враговете на екрана, текст с текущата цел, автоматично скриване на HUD елемента в определени ситуации, показване на икона, която ще ви каже, че ръчното запазване от менюто е възможно в тази област, показване на EXP и още.
  • Нападатели.Те увеличават шанса за критични щети, добавят ударна вълна към оръжието, позволяват ви да изчислите движението, за да нанесете максимални настъпващи щети, увеличават силата на зарядите, силата на далечни и меле атаки и при определени условия, ако, да речем, здравето ви пада под 25%
  • Защитен.И тук всичко е ясно. Трябва да вземете и настроите чиповете, за да намалите щетите, които сте пропуснали от врага, и да възстановите/подобрите собственото си HP.
  • Поддържа.Автоматична атака, която може да се използва само на най-лесното ниво на трудност, а също така увеличава натрупания опит, скоростта на движение, разстоянието за избягване, падането на предмети, презареждането на вашия POD и други
  • Разбиване.Най-сложните чипове според мен. Те ви позволяват да деактивирате врага от разстояние чрез хакване на неговия процесор, като зашеметяване, огън, експлозия и дистанционно управление.

Играта ще зарадва в първия пасаж с добър слашър, но не се ласкайте - в новия пасаж те ще изненадат екшън RPG с тактически решения.

Струва си да се отбележи, че вашата системна платка, на която е инсталирана горната доброта, не е безкрайна и ще трябва да отключите ново място за валутата върху нея. Това е необходимо за инсталиране на чипове, които заемат повече място в зависимост от ефективността. По същия начин ще трябва да купите самите чипове за пари, ако не искате да ги нокаутите в битка.

В допълнение към чиповете, които подобряват вашата атака, ще ви бъде предложено да подобрите оръжията си, като увеличите нивото им и множителя на щетите. За да направите това, ще трябва да потърсите необходимите елементи за надграждане, но можете също да тествате други оръжия, които се продават от търговци в съюзнически бази или се намират на уединени места в локациите на играта. В играта можете да правите красиви и мощни комбинации от набор от два вида оръжия, които сте инсталирали в менюто. Можете и трябва да превключвате между тях, ефектът от това ще надмине всичките ви очаквания.

Не спирайте на един комплект, купувайте други оръжия, експериментирайте и ще получите вашето перфектно комбо, което ще се превърне в важен аргумент във вълнуваща битка със следващия бос.

Елементите на Slasher не винаги присъстват, вторият герой няма да има ефективни удари - ще участвате в тактически действия от разстояние, позволявайки на вашия партньор 2B да бъде почти единствената ударна сила, и по това време ще проникнете в процесора на врага, като вземете контрол на основните му функции, за които ще говоря по-късно.

Пригответе се, сега ще ги изстреля в луд ритъм, подправен с ад от куршуми.

Когато пътувате с android партньор, вашият личен POD ще бъде винаги наблизо - това е толкова малък летящ робот, който ви подкрепя както в битки, така и в изследване на различни части на света.

Този робот е много полезен в битка, притежава всички умения за огнестрелно оръжие, както слаби, така и мощни - изискващи презареждане. Мощните умения могат да бъдат както нападателни (лазерен изстрел, който нанася големи щети на един или група противници), така и защитни (щитове и системи за сигурност с щети, които се въртят около вашия Android).

Програми за мощни атаки могат да бъдат закупени от андроиди в базите, което също осигурява много вариативност в битките. POD са разделени на няколко типа: с основни оръжия, които не могат да бъдат заменени, но в началото ще имате достъп само до Gatling POD, и с лазерни оръжия, които причиняват повече щети на определени видове превозни средства.

Когато пътувате с android партньор, вашият личен POD ще бъде винаги наблизо - това е толкова малък летящ робот, който ви подкрепя както в битки, така и в изследване на различни части на света.

Играта има трима главни герои, както и три пълноценни пасажа, свързани с историята, и много събития се припокриват едно с друго. В Nier Automata, заедно с промяната на героя, се променя и механиката на играта, с която е трудно да свикнете. Ако 2B предпочита битка с близък контакт и слешъри, тогава 9S обича да държи врага на дистанция и използва много повече тактики от неговата "приятелка". Човекът може успешно да се свърже с вражеския робот и след като спечели мини-играта за известно време, която се нарича хакване, да взриви врага сред партньорите си, причинявайки щети в района, или да поеме контрола над робота и да използва всичките му бойни способности (играчът напълно поема контрола над робота) и повярвайте ми, има много от тях, или просто ги накарайте да се бият рамо до рамо.

Заедно с новия протагонист, взаимодействието в околния свят също се променя - сега можете да хакнете и отворите защитени с парола кутии с ценна плячка, врати, зад които можете да намерите редки оръжия и противници с чипове. С други думи, да играете като 9S ще ви даде милион нови изживявания, включително основното жанрово разнообразие от слашъри и екшън ролеви игри, въпреки факта, че всъщност повтаря историята на предишния протагонист по отношение на същите куестове.

Целият ви опит, предмети и други ще бъдат пренесени в новата игра с 9S след първото изиграване, така че винаги можете да се върнете към тези куестове, които са ви ужасили при първото ви изиграване.

В морето с помощта на POD можете да хванете както риби, които се оценяват добре от търговците, така и нечии POD с лазер.

Играта използва страхотно други жанрове, особено shoot em up, подправена с адски куршум - в първата игра разработчиците се опитват да запазят баланс, но вече за втория герой ще могат да се наситят на такива битки стилизирани като класика.

Ще срещнете и мисии със страничен изглед, но платформингът в играта е много по-слаб от другите въведени класически механики. Може би основният му недостатък се крие в игровия двигател, а в битките с "платформер" можете лесно да загубите героя си в разгара на битката на квадрат с ограничено местоположение и да пропуснете вражеска атака, която ще стане смъртоносна. И ако bullet hell не ви е достатъчен в първото изиграване, тогава стартирането на играта с 9S ще компенсира повече от липсата му.

В играта има победени андроид играчи, те могат да бъдат поправени и ще се бият с вас или ще извличат полезна плячка и пари. Вторият вариант е много по-добър

МУЗИКА

Играта включва невероятен саундтрак, композиран от брилянтния Keii Okabe и Studio Monaka. Може да се каже със сигурност, че музиката е най-силната страна на играта и почти винаги изглажда изобилните графични недостатъци, които не ви позволяват да се насладите напълно на атмосферата на далечното бъдеще.

На всяко място мелодиите се променят: в пост-апокалиптичния град има спокойни и почти умиротворяващи мелодии, които символизират спокойствието на случващото се на екрана и останките от някога могъщата човешка цивилизация с всички звуци и заобикалящата картина .

В Увеселителния парк мелодията преминава в тържествена, сякаш наистина присъствате в центъра на голям празник, само че вместо човешки гласове и щастливи усмивки виждате мълчаливи умни роботи, които хвърлят конфети и танцуват своя странен танц. Същото се отнася и за останалите локации - композиторът чувствено е подбрал необходимия звук за всяка от тях.

Отбелязвам, че мнозина може да не харесат тази презентация, но разработчиците правят всичко възможно, за да поддържат интереса, като също така добавят елементи от играта и нови функции, които преди това не бяха налични в предишния пасаж.

Можете да препоръчате новия проект на Йоко Таро както на феновете на неговата работа, така и на други играчи, които не се страхуват от експерименти и нови идеи в игрите, където трябва не само да четете между редовете, но и частично да мислите сами, въртейки въображението си.

Рецензията е базирана на цифрово копие, предоставено от дистрибутора на Бука.

Ако мислите, че 2B е стереотипна сериозна кучка, тогава грешите, тъй като Йоко Таро никога не прави такива герои главни герои. Нещата не са толкова прости, колкото изглеждат, а връзката й с партньора й не е толкова очевидна.

Да, вярвам, че отношенията между 2B и 9S са много повече от приятелски и има много прости неща в тях. Например, в пролога и началото на играта, тя постоянно моли да спре да я нарича госпожа и казва, че няма нужда да бъде толкова официална. Това говори за нейното желание да си спомни всички малки неща, които са ги събрали отново в миналото, преди да трябва да убие 9S.
На мястото на увеселителния парк 9S разкрива, че мнозина в Йорха го наричат ​​Nines, защото някой му е дал това име преди много време, но 2B отказва да го нарича Nines, защото не иска да му разкрие истинските си чувства.
В местоположението на горското царство тя случайно прави резервация и го нарича Nines, но се опитва да избегне разговора. Този прост отказ от отговорност изяснява, че 2B е дал на 9S този прякор.

В края на A и B, 2B казва, че ще загуби 9S, както съществува в момента, а в C и D научаваме, че 2B всъщност е единица 2E, създадена, за да елиминира андроидите Yorha. В пролога 2B убива 9S, като свързва тяхната черна кутия. В третата игра на играта, 9S ще се опита да убие 2B и нейния оператор 21O.

Всички тези факти ни карат да разберем, че на 2B е наредено да убива 9S отново и отново и причината за това е любопитството и отличните постижения на 9S като скенер модул, тъй като той е този, който е предопределен да разбере истината за проекта Yorha. Поради това 2B е принудена да го убива всеки път, когато научи секретна информация, плачейки и премествайки болката от това, че трябва да убие този, когото обича отново.

Чувствата на 9S към 2B се разкриват най-вече чрез неговите емоции, но той има по-открита личност като характер. Заслужава да се отбележи следната фраза, въпросът, който Адам му задава:

Думата "цензурирана" може да се тълкува много различно. Love, Hate, Kill, ... Също толкова трудно е да се разбере от контекста. какво се имаше предвид. Това се прави не само за да може читателят да го измисли сам, но и за да покаже неяснотата и многостранността на човешките чувства: където има любов, има омраза и интимни отношения, а понякога дори убийство.
Много факти се отнасят до това разнообразие: например как 9S уби 2B с ярост в третото изиграване. В завършек A и B, 2B нежно гали лицето на 9S, преди да го удуши, а позицията, в която тя го удушава, донякъде напомня на сцена в леглото. Така че методът на убийство: удушаване, може да се разглежда с известна еротична нотка.

В този фрагмент можем да видим, че 9S има специална програма за изтриване на паметта. Казва и фраза, която не довършва:
"Ами ако забравя всичко? Моите спомени? Себе си? Моите/Моите/Моите..."
Отново, играчът трябва да разбере какво се опитва да каже, но мисля, че може би става въпрос за чувствата му към 2B.

Следващият му монолог само засилва темата за важността на спомените. Наистина, в реалния живот спомените ни правят това, което сме. Връщам се в началото на текста и напомням на 2B фразата, че тя ще загуби 9S, както е в момента. Сега стана ясно какво е имала предвид.

Андроиди и Йорха

На първо място, дизайнът на андроидите предизвиква много спорове. Всички бойни единици носят превръзки на очите, които очевидно символизират слепота и робство. Слепотата не е физическа, а неспособността да се види истината. Тези превръзки падат не само в моменти на богоявление или освобождаване от проекта Yorha, но и в моменти, когато 2B и 9S дават воля на чувствата си и се отварят. В крайна сметка им е забранено да чувстват. A2 не носи лента за глава, тъй като отдавна следва своя собствен път, тя е освободена от оковите на Йорха и се е превърнала в изгнаник още преди събитията в играта. Андроидите, на които е наредено да елиминират 2B и 9S по време на втория пасаж, не носят ленти на ръката. В допълнение, мисията е намек, че 2B има малко по-различна програма от обичайния боен андроид, но специализирана в елиминирането на собствения си вид.

Малцина обаче придават значение на покритата уста на всеки от операторите на Йорха. Това очевидно се отнася до тяхната неспособност да казват истината, тъй като те са инструментът за издаване на фалшиви заповеди. Тези носни кърпички не се отстраняват по време на цялата игра.

Трябва да започнем да говорим за Йорха с темата за цикличността в NieR: Automata. Той прониква изцяло в проекта, от формата на местоположението на бункера до самия командир.

Андроидите премахват или разкъсват превръзките си, когато цикълът им бъде прекъснат. A2, прототипът за подобряване на останалите единици, прекъсна цикъла на безкрайни експерименти върху нея и се превърна в изгнаник още преди събитията в играта.
2B сряза превръзката си, когато тя реши да умре и да прекъсне цикъла на 9S от принудителни безкрайни убийства.
9S премахва превръзката на очите, докато дава възможност на чувствата си и се нахвърля върху копието на 2B в кулата.

Интересното е, че от една гледна точка 2B все още не успява да прекъсне цикъла на безкрайни убийства на 9S дори след физическа смърт, защото в края на D той е намушкан с нейната катана. Тя даде това оръжие на A2 с думите, че всичките й спомени се съдържат в него. А нашите спомени сме самите ние.

Епизодът, в който A2 отрязва косата си, е важен, защото той и 2B имат еднакви лица. Така че до края на играта A2 изглеждаше така, както би изглеждал 2B без превръзката на очите му.
Ако сте преминали през страничното търсене "Амнезия", което разказва за андроида, който уби нейния приятел, не забравяйте, че тя каза, че вече е виждала 2B някъде. Това също може да е препратка към нейното разпознаване на 2E като модел, подобен на себе си, създаден, за да елиминира единиците на Yorha, както и че тя вече е срещнала A2 и ги е объркала поради прилики. В допълнение, Anemone в лагера на съпротивата при първата среща 2B я обърква с "Yorha единица номер 2" (A2).

Важното са имената на андроидите или по-скоро липсата им. Няма ги, само номера на модела. Това е единственото нещо, което ни напомня, че играта не е за хора, а за машини. Най-вероятно това е причината 2B да даде на 9S подобно име - Nines и така упорито отказа да го нарича отново така.

Съпротива

Малко за съпротивата. Тяхното селище най-много напомня на човешко селище в играта и честно казано при първото изиграване ги обърках с хора. Всъщност дизайнът на тези андроиди, животът, дрехите, старомодните оръжия заблуждават играча, карайки го да вярва, че сме хора. Обаче не е така. Това се казва преди всичко от един от продавачите, докато той се ремонтира, като заменя части от собственото си тяло, а по-късно, разбира се, информацията, че хората вече не съществуват.

С какво се различават от Йорха? Първо, при третото изиграване научаваме, че ядрото на андроидите Yorha е подобно на това на машините. Което не е вярно за съпротивителните андроиди. Второ, техният лидер, Anemone, вече се е срещал с играчи в предишни игри от поредицата, много преди събитията на Automata. Това означава, че войниците на съпротивата съществуват повече от двеста години. Освен всичко друго, много съпротивителни андроиди имат имена. Jackass, Anemone и имената, както беше споменато по-горе, са привилегия на хората, а не на андроидите, които имат само номер на модела.
Искам да отбележа значението на имената Jackass и Anemone.
Jackass е жаргонна дума за упорит, безразсъден или идиотски човек.
Анемоната има няколко значения. Това е едновременно цвете и морска анемона, живееща цял живот на едно място. На гръцки това име означава „дъщеря на ветровете“.

Интересно е също, че Anemone казва, че нейните войници се бият „за човечеството". Тази дума на английски има две значения. Първото е самото човечество, а второто е хуманност, хуманизъм. Каква е истинската им цел - трябва да разберете за себе си играч.

Близнаците Девола и Попола повдигат много въпроси.

Тези андроиди са герои от една от предишните части на играта и очевидно са на повече от хиляда години. Те живееха в библиотеката и една от основните им цели беше да защитят гещалт проекта. За съжаление, те не успяха в това, след което бяха изправени пред преследване, омраза и дискриминация. Според техния диалог в третия пасаж може да се предположи, че те са се скитали дълго време и са се самообвинявали, след което са се установили в лагер на съпротивата.

Тяхното желание да помогнат на 9S е доста подозрително. Те се опитват на всяка цена да го натикат в кулата, сякаш вече знаят какво има вътре. Всъщност библиотеката в кулата е копие на тази, в която Девола и Попола са живели по-рано. Но тази безкористност може да се обясни по-просто. Желанието на близнаците да поправят минали грешки, да изкупят вината и да изпълнят дълга си поне по този начин. Това може да се твърди въз основа на техния диалог с A2, след битката и смъртта на една от сестрите. Попола пита A2 дали са били полезни. A2 се съгласява.

По време на играта, и особено през втората игра и страничните куестове, става очевидно, че машините се опитват да копират човешкото поведение във всичките му проявления, опитвайки се отново и отново. Те обаче не успяват да станат хора, но поведението им в битка показва пълната способност да се адаптират към новите условия.

Това може да се обясни по различни начини. Например, че това е визията на Йоко Таро за човечеството, защото с времето нашето човечество не се е променило много, но всяка година се измислят все повече и повече нови видове оръжия и ние успешно се учим да унищожаваме.

Машините обаче също се обединяват под различни предлози, като например мирните машини от селото на Паскал, които отказват да се бият (въпреки че всички машинни общности в крайна сметка са унищожени). За какво?
Играта не дава логичен отговор на този въпрос, както и на много други въпроси, свързани със "защо" и "защо", но може би отговорът се съдържа в думите на самия режисьор на играта, когато самият той е бил бомбардиран със "защо":

„Дори всеки път, когато се проваляш и се повтаряш отново... Не мисля, че всичко, което правим, има нужда от някакво обяснение.
Нека ви дам пример: някой се опитва да изкачи планина, но не успява. Но докато се катереха, те все пак придобиха опит и мисля, че има известно значение в това преживяване. В крайна сметка всеки сам си преценява и разбира кое му е важно и кое не.
Видеоигрите могат да се считат за доста шантави, нали? Няма да получавате пари, докато играете, защото това не е работа. И тъй като е естествено човек да умре, дори животът му може да се счита за глупав. Вярвам, че начина, по който подреждате приоритетите, определя какво е важно за вас. Например, винаги съм искал да бъда успешен с жените и никога не успях да го постигна в младостта си (смее се). И тъй като това не се случи, сега правя игри (и те са ми приоритет). Общо взето... всеки намира за себе си важното, дори и да го няма за другите. Ако ме разбирате."

Освен това си струва да се отбележи, че в темата за автомобилите има линия на важност на спомените. В третата игра след епизода във фабриката можете да изберете дали да премахнете спомените на Паскал или да го убиете. И в двата случая Паскал умира във формата, в която съществува, позната ни. Ако не го убиете, той ще се върне в селото и ще започне да разделя бившите си братя на части, наричайки ги „боклук“ и „купчина метал“. Те просто престанаха да имат някаква стойност за него.

Андроиди и машини: значението на конфронтацията?

Андроидите Йорха са били програмирани да защитават човечеството, което вече е изчезнало. Но цикълът на производство на android все още продължава и командирът лъже войниците си, за да им даде причина да съществуват. Въпреки факта, че самата тя знае горчивата истина, тя продължава да изпълнява програмата, дори знаейки, че създателите вече не съществуват и по същество няма какво да се защитава (въпреки че това може да се спори). Командирът казва на 9S при второто изиграване, че никой не се бие без причина и имат нужда от бог, за когото да умрат. Затова всички лъжат.

Извънземните, които се опитват да превземат земята с помощта на машини, също са мъртви. За разлика от андроидите обаче, машините са наясно със смъртта на патроните, поне това подсказва сцената с близначките в червени рокли. Предишната цел на тяхното съществуване (заграбване на земя) е по същество изпълнена и техните господари вече не съществуват. Мрежата от машини (близнаци в червено) стигат до извода, че за да се адаптират и развиват по-нататък, те се нуждаят от цел и намират тази цел в безкраен конфликт с андроиди, в който нито една от страните не може да спечели. В крайна сметка, след колапса на Yorha, мрежата започва да влиза в конфликт сама със себе си (помнете любовта на машините към конфликтите).

Поддържането на битката на машините дава на Йорха способността да продължава да лъже и преди всичко дава на Йоко Таро способността да лъже играча, създавайки постоянно усещането, че нещо голямо е на път да се случи.

Във второто изпълнение има нерегистриран страничен мисия, в която 9S е помолен да хакне няколко коли, разположени на високи точки на картата. Веднъж в паметта им можете да чуете техните „мисли“ и разсъждения за смисъла на живота. След хакване на последния, те казват, че не са намерили причина да съществуват по-нататък и са изхвърлени.

Благодарение на тази информация става очевидно, че темите на такава философска доктрина като екзистенциализма се пренасят през цялата игра. Това е доктрината, че самият живот няма смисъл и значение за Вселената като цяло и всеки сам трябва да реши какъв е смисълът на живота му за него.

Играта има много препратки към философи-екзистенциалисти, първите от които срещаме в селото на приятелските коли. Разбира се, това е преди всичко техният лидер Паскал. Героят е кръстен на Блез Паскал, който се смята за един от родоначалниците на екзистенциализма.
В третия пасаж Паскал моли А2 да му донесе книга, след което я чете и споменава автора – Ницше (много известен представител на това учение). Паскал прочете тази книга на деца, а след това, след самоубийството им във фабриката (отново те решиха, че няма смисъл да живеят в страх), той каза, че той самият е виновен, че ги е научил на тези теории.
Вторият герой - Жан-Пол, който дава странично търсене и говори за екзистенциални теории, които всички наоколо наричат ​​глупости, е кръстен на философа екзистенциалист Жан-Пол Сартр.

Освен това в играта има много коли, които са избрали различни значения и ценности за себе си: коли в гората, виждайки целия смисъл на живота в краля (имащ средновековен начин на живот), коли в увеселителен парк, виждайки значението на щастието и забавлението, коли в пустинята, които смятат появата на дете за най-значима (има племенна система и е препратка към предишната част на играта), религиозни машини, които ценят Бог и машините на Паскал, за които спокойният живот е преди всичко.

В допълнение, имената на много шефове: Маркс, Енгелс, Хегел са имената на известни философи (Маркс, Енгелс, Хегел), чиито теории по един или друг начин са допринесли за развитието на екзистенциализма.

Последните босове Йо-Ши и Ко-Ши също са посочени с причина. Ко-Ши е препратка към източния философ Конфуций, Йо-Ши (в японското произношение) е препратка към Мао Цзедун.

В играта има и други препратки към различни философски концепции, но анализирайки ги, ще навлезем в дълбоката джунгла на хипотези и теории на философията.

Защо Е е щастливият край?


Краища D и C според мен са изключително важни за сюжета. А именно – кула, в която има ракета, насочена към унищожаване на сървъри, съхраняващи информация за човечеството на Луната. Въпреки факта, че самите хора вече ги няма, благодарение на тези данни, те са живи като памет и информация на сървъра. Този сървър е или унищожен, или спасен. В зависимост от това кой край имате.
Благодарение на това можете да се обзаложите, че андроидите няма за какво да се борят. Да, няма нужда да се защитават хората, но има информация и дори фрагмент от човешка ДНК на сървъра (Бог) на Луната, за който командирът продължи да се бори. В крайна сметка, знаейки истината, тя може просто да ограничи проекта, нали?

Краят Е, който също се нарича истинският, често се смята за недостатъчно добър, твърде размазан и просто обичат да го критикуват. Това обаче е истински щастлив край и ще обясня защо.

Виждаме POD да летят към инвалидите 2B, 9S и A2, в ръцете им са детайли, които са техните спомени. Можете да разберете много от диалога на POD, ако прочетете моето ръководство внимателно.

Първо, андроидите ще си върнат спомените. Това означава, че те ще станат това, което е трябвало да бъдат, и тъй като Yorha вече не съществува, 2B просто няма нужда да убива безкрайно 9S отново, а 9S вече няма нужда да изтрива паметта си. Цикълът ще се прекъсне, ще дойде свободата и възможността да не криете емоции и чувства.
Второ, машините са победени, което означава, че няма нужда да продължавате безкрайната безсмислена битка. Друг безкраен цикъл се прекъсва.
Тази свобода позволява на андроидите да изградят ново бъдеще, където могат да станат себе си и да изберат нов смисъл на живота. Може би 2B и 9S ще го намерят един в друг, след като са преживели толкова много заедно? Ще трябва да разберем това сами.

P.S

И така, за какво е NieR: Automata? Това е игра за човечеството, човека и хората, за нашия живот, действия, чувства, тя е отражение на това как, защо и защо правим много неща, какво е душата, личността, самите нас, какво ни прави себе си и какви сме зло за другите и света около нас.

Компютърната игра е доста противоречив принцип за представяне на сюжет, тъй като всеки пасаж е уникален за всеки играч. Ние сами диктуваме на героите какво да правят, а от нас зависи как да възприемем информацията и да я интерпретираме, на какво да придадем значение, на какво не, на какво да обърнем специално внимание и какво просто да пропуснем и изхвърлени. Само играчът може да почувства това, което чувства нашият Аватар в играта. Само играчът решава в коя картина да постави парчетата от събития, информация и собствени впечатления. Цялата тази интерактивност ни позволява да се потопим в историята, да я почувстваме и разберем така, както самите ние искаме. Както и всяко произведение на изкуството, което има своето значение за всеки.

Автори на трудове по философия на екзистенциализма: Фридрих Ницше, Сорен Киркегор. Кратка основна информация за доктрината можете да намерите в Wikipedia.

Англоезични видеоклипове, взети за основа:



Подобни статии