Преминаване на играта злото вътре. Злото отвътре

22.06.2022

Упътването ще посочи местоположението на някои колекционерски предмети.

ГЛАВА 1

Първата глава започва близо до горящата къща на Себастиан Кастеланос и е пролог към случващото се. Отидете отстрани на къщата и опитайте да отворите входната врата - заключена е. Себастиан автоматично ще завие надясно. Следвайте верандата и взаимодействайте с плъзгащата се стъклена врата. Вашият герой трябва автоматично да вземе стол наблизо и да го използва, за да счупи стъклото, когато влезе в къщата.

Горящата къща на Кастеланос.

След като влезете, следвайте стълбите. когато го приближите, греда ще падне и ще блокира пътя. Отидете отдясно до кухнята, за да намерите вратата от лявата страна. Отворете го и ще видите алтернативен път към стълбите. Продължете да се движите нагоре по стълбите и отидете до стаята на Лили.

Това ще задейства дълга кътсцена, която завършва със завръщането на Себастиан в STEM. След като влезете в STEM, бягайте към къщата, след което ще бъдете заслепени от светкавицата. Бягайте към светлината, където светкавицата ще се случи отново - този път вместо "Маяк" ще видите маса с комуникатор, разположен върху нея.

Вземете комуникатора и ще видите офиса на Sebastian, който ще ви служи като база за операции през цялата игра. Разговаряйте с Кидман през комуникатора и след това проучете досиетата на всички изчезнали агенти на Мобиус, чиито снимки висят на дъската. След като приключите разговора с Кидман, ще преминете към следващата глава.

ГЛАВА 2

слайд 1

Първата глава плавно преминава във втората и вие все още ще бъдете в същия офис на Себастиан. След като прегледате досието на оперативните служители на Мобиус, изпратено до Съюза, излезте от офиса, за да разгледате черната котка на масата. Тя седи близо до диапозитивния прожектор и там е първият от диапозитивите. Вземете го и отидете в дъното на стаята, за да намерите огледало.

Когато го приближите, огледалото ще се спука, както се случи в оригиналната игра. Взаимодействайте с него, за да гледате кътсцена. След завършването му ще се озовете в стая с двойна врата. Преминете през тях, за да намерите стая с дълги завеси. Ще видите тесен коридор с врата в края. Отидете там, опитайте се да отворите вратата, но нищо няма да излезе. Обърнете се и влезте в стаята, за да влезете в малък коридор.

Следвайте го, завийте зад ъгъла наляво и преминете през вратата в края на коридора, за да намерите Бейкър. Той е убит, а смъртта му се повтаря като на забавен каданс. Тук можете да взаимодействате с камерата и самия Бейкър, а в левия ъгъл на стаята има отворена врата, водеща към тъмна зала.

Снимка от Уилям Бейкър

В тъмна стая ще намерите първия от 40 документа - снимка на Уилям Бейкър. Погледнете масата, за да вземете тази снимка.

Преминете през отворените завеси от дясната страна на стаята, за да намерите стая с рафтове и дървен под. Отидете в задната му част, където ще има шкаф, блокиращ прохода. Преместете го настрани, преминете през дупката и влезте в стая с дълго стълбище и звънящ телефон. Ако вдигнете телефона, ще чуете зловещ смях, но нищо няма да се случи.

Следи от движение на шкафа.

Необичайно писмо

Когато стигнете до втория етаж, завийте наляво, за да намерите полузатворена порта. Застанете под тях и разгледайте масата от дясната страна, за да намерите втория файл - необичайно писмо.

Придвижете се нагоре по стълбите, за да стигнете до втория етаж и завийте наляво, когато сте при задната стена - тук ще има полузатворена метална порта. Пропълзете под тях и вземете същата буква. След това се върнете и се качете на третия етаж. От дясната страна ще има отворена врата. Влезте в стаята и заобиколете завесите, последвайте двойните врати и вижте как неизвестен фотограф убива новата си жертва.

Тази част ще бъде образователна и ще ви разкаже за стелт системата. Приклекнете и се преместете зад диваните, избягвайки убиеца. Напуснете стаята, като използвате вратата, през която жертвата влезе тук. Ще бъдете в коридор, пълен със снимки, висящи във въздуха. Продължете напред, за да намерите друга стълба..

Снимка на друга жертва

Преди да се изкачите по стълбите до четвъртия етаж, погледнете от дясната страна, за да намерите стая #103. Влезте в него и намерете друг документ на масата – снимка на друга жертва.

Качете се по стълбите, докато намерите отворена врата. Преминете през него, за да видите убиеца в края на коридора, завивайки зад ъгъла. Той ще изчезне и няма да го видите напред. Следвайте, изкачете се по две стълби и вижте странна фигура в далечината. Когато се приближите, фигурата ще бъде осветена и ще видите ужасяваща сцена - чудовище, състоящо се от части от трупове. Единственият изход от стаята е асансьора от лявата страна.

Веднага след като излезете от асансьора, ще намерите дупка в мрежестата ограда от лявата страна. Приклекнете и пропълзете през него. Ще има стая с висящи трупове, скрити в чували. Отидете в дъното на стаята, за да намерите символа на червеното око на стената. Обърнете се и вижте, че стаята се е променила и пътят ви сега води до камера на стойка. Приближете се и се обърнете отново - на същата стена, където беше символът, сега има врата. Отворете го, за да видите убиеца с камера. След светкавицата отново ще се окажете до стената с червени очи.

Обърнете се и вижте огледало, където беше камерата. Вземете снимката, висяща на огледалото, след което ще видите призрак отзад. Себастиан ще се обърне, след което ще погледне отново огледалото, зад което ще се появи огромно чудовище с циркулярен трион. След като унищожите огледалото, чудовището ще започне да ви преследва. Преминете през получената дупка, където беше огледалото, и последвайте до края на коридора. Проправете си път през металните порти, след това преминете през вратата в края на коридора. Използвайте металната стълба в далечния ляв ъгъл, за да се изкачите и да се качите във вентилационната шахта.

Придвижете се напред, докато видите чудовище. Когато спре, придвижете се напред и завийте наляво и след това надясно, за да намерите тъмна стая. Слезте в стаята и се насочете към източника на светлина в далечната част. Чудовището ще се появи отново - просто тичайте напред, за да започнете кът-сцена (с едно QTE действие) и ще бъдете отведени до друга част от играта.

Дневник в изоставена къща

Преди да напуснете изоставената къща, намерете спалнята тук и намерете дневника на масата - друг документ.

Веднага след като се справите с фотографа, ще се озовете в изоставена къща. Сега имате на ваше разположение нож, който можете да използвате за борба с врагове. В стаята, в която се намирате първоначално, няма нищо, така че не се колебайте да отворите вратата и да отидете в кухнята. Вземете медицинската спринцовка (използвана за възстановяване на HP) от масата и я приложете, като следвате подканите. След това отидете в спалнята вляво от кухнята и вземете дневника. След като вземете предмета, напуснете къщата, което ще задейства кратка сцена, в която Себастиан получава обикновен, полуавтоматичен пистолет.

експлозивен пистолет

Ако сте поръчали предварително The Evil Within 2 и сте изтеглили DLC пакета The Last Chance, ще получите всички закупени артикули веднага, включително пистолета Explosive.

Преместете се вляво и слезте по пътя, докато видите сцена, в която непозната жена тича в къщата отляво. Себастиан ще я последва и вие ще срещнете заразения за първи път - убийте жената и след това напуснете къщата (или разгледайте игото). Продължете надолу по пътя и ще видите огромен знак „Добре дошли в Съюза“ отдясно. Когато отидете още по-далеч, ще видите сцена, в която Лиъм О'Нийл се крие в приют. Ще видите голяма група врагове, които са достатъчно далеч, за да ви забележат. Вместо да ги убиете, отидете от колата наляво (приклекнали) и през тревата и оградата се преместете в малък двор близо до къщата. Тук ще има двама противници, които можете да убиете крадешком - промъкнете се и натиснете съответния клавиш. След като убиете и двамата, влезте в скривалището на O'Neill.

Слезте долу и отворете вратата, за да задействате кътсцена, представяща ви O'Neil. Той ще настрои вашия комуникатор, така че да може да открива резонанси. Правейки това, вие ще завършите втората глава.

Забележка. Резонансите са вашият основен навигационен инструмент. Такива сигнали ще показват както важни обекти на сюжета, така и по-малко важни точки с фрагменти от спомени (колекционерски предмети) или мъртви войници на Мобиус с различни плячки.

ГЛАВА 3

В тази глава ще можете да изследвате част от Съюза и тук ще можете да завършите първите си странични мисии. Говорете за всичко с O'Neil, за да получите страничния мисия "Необичаен сигнал". Преди да напуснете скривалището на Liam, изпийте чаша кафе, за да възстановите здравето на Sebastian. Освен това, ако пиете кафе на всички подобни устройства, ще спечелите постижение. Можете да създадете амуниции на работната маса, като използвате намерения барут. След като излезете от приюта, ще видите как познатата медицинска сестра минава през огледалото. Преминете през това огледало и се озовете в офиса на Sebastian.

Позната медицинска сестра.

Странични мисии и проучване на местоположението

Говорете с O'Neill, за да започнете мисията "Необичаен сигнал". В това търсене просто трябва да преминете през маркерите и да настроите комуникатора на желаната честота.

Освен това в момента има осем различни документа, разпръснати из тази част на Съюза.

И накрая, в тази глава има два слайда, които можете да намерите.

Ще намерите коридор, който не е бил там преди. Следвайте го, за да намерите медицинска сестра, която върви към инвалидната количка, преди да изчезнете. Ела и седни на стола, за да преместиш Себастиан в кабинета на сестра Татяна. Тук ще научите за подобренията, които могат да бъдат направени с помощта на зеления гел. Купете способностите, от които се нуждаете, след което се върнете в скривалището на Liam, като използвате огледалото в офиса на Sebastian.

Как да получите арбалет

Преди да следвате следите на гласа на Лили, ще трябва да стигнете до маркираното място, където има бронетранспортьор и арбалет. За да го намерите, напуснете убежището, отидете наляво, до самия край на улицата, до голямо кръстовище. Тук ще трябва да намерите арбалет.

С арбалета в ръка извадете комуникатора и последвайте сигнала на Лили. Първият резонанс ще ви отведе до кафенето Pit Stop в северозападната част на картата. Точно пред вратата ще видите силуета на Лили. Използвайте комуникатора, за да резонирате и да гледате как Лили напуска Pit Stop. Следвайте я зад бармана и се опитайте да отворите вратата на килера, но тя ще бъде заключена. Преместете близкия фризер настрани, след това преминете през дупката вътре и намерете куклата Лили на пода.

След като я намерите, ще задействате кът-сцена, в която ще видите как Лили излиза оттук през прозореца. След като напуснете "Pit Stop" и отидете в задната стая, където ще намерите контейнер за боклук. Изследвайте го, за да откриете нов резонанс.

Веднага щом започнете да проследявате нов резонанс, две същества ще ви атакуват. Изглежда, че тези същества са съставени от няколко души, тъй като в двата края на тялото има глави. Стреляйте един по един от тях, за да ги деактивирате един по един. Бягайте обратно периодично, тъй като те могат да нанесат много щети на Sebastian в ранните етапи.

Когато избягате оттук, отидете покрай комуникатора за следващата резонансна точка. Ще видите силуета на Лили извън къщата - настройте се за нея и следвайте песните, както сте правили преди. Разгледайте мястото, където е видяна Лили, за да видите отпечатъците й, след това ги последвайте отстрани на къщата. Разгледайте кървавото петно, за да видите къде бяга Лили. Картата ще се отвори и върху нея ще се появи резонансна точка.

Следвайте комуникатора до третата резонансна точка. Ще я намерите пред друга къща, близо до пикап. Фигурата на Лили ще се скрие в храстите - последвайте я и огледайте района за още отпечатъци. Движете се по тях и разгледайте какво има под колата. Ще видите Лили да тича през улицата към склада на транспортната компания.

Бъдете внимателни на паркинга на тази компания, тъй като наоколо има много противници. Промъкнете се покрай тях, докато намерите мощно реле, скрито в заключен двор, където се намират още двама опоненти. Разбийте ключалката в ръкопашен бой, след това убийте тези двама опоненти и завъртете превключвателя, за да захраните входната врата на склада. Върнете се при тази врата и дръпнете лоста, за да отворите входа вътре.

Прекъсваме веригата.

мистичен предмет

Преди да влезете в склада, обърнете се, за да потърсите камион наблизо. Отворете го и отидете до задната част на товарното отделение, за да намерите Panzerhound от Wolfenstein.

След като влезете, следвайте линейната пътека, докато стигнете до стълбище, охранявано от врагове. Убийте ги, след което се качете горе. Отворете първата врата вляво, за да намерите работна маса, където можете да изработите амуниции. Тук има и документ, който можете да вземете и добавите към колекцията от файлове.

Доклад 00654: Извличане на ядрото

На втория етаж на транспортната фирма има офис с работна маса, където се намира протоколът за извличане на сърцевината.

Отворете следващата врата, за да намерите друга кукла Лили на пода, лежаща в локва кръв. Вземете куклата, за да видите следващия спомен на Лили.

След кат-сцената се придвижете към изхода от склада и ще видите убиеца от втора глава. Следвайте го, за да се озовете в дълъг коридор. Движете се по коридора, където ще намерите друг убит агент на Mobius. Продължете да се движите, което ще ви позволи да се върнете до входа на склада, където ще се играе кът-сцена.

Три същества ще ви атакуват. За съжаление, този път няма да можете да им избягате. Използвайте експлозивни болтове с арбалета си, за да унищожите враговете си възможно най-бързо. Или ако имате нарязана пушка, използвайте я, за да унищожите останалите противници. Ако нямате амуниции, тогава не забравяйте, че можете да ги изработите точно по средата на битка (чрез изработване в инвентара си).

След като убиете всички, върнете се в Union и се свържете с O'Neil. Следвайте обратно до приюта, в който Liam ще говори за "Мрежата" и ще ви даде противогаз, завършвайки третата глава.

ГЛАВА 4

O'Neill ще покаже на Sebastian пътека, която ще му позволи да премине от другата страна на Union, плаващия остров, където се намира City Hall. За да направите това, ще трябва да влезете в „Мрежата“, която е един вид подземен STEM тунел, свързващ целия Съюз. За преминаване от съюз към „мрежа“ и обратно се използват специални компютри.

За достъп до "Мрежата", отидете до скривалището на север, където Sebastian ще говори с Kidman. Скривалището има огледало и кафемашина, така че регенерирайте HP и създайте амуниции на работната маса, ако е необходимо.

Доклад 00122

Когато влезете в приюта, ще видите документ, който лежи на масата. Съберете го, за да добавите доклад 00122 към вашата колекция.

Използвайте компютъра с червеното лого на Mobius на монитора за достъп до „Мрежата“. Когато стигнете там, влезте в стаята с големия модел Union.

Имейл "Union Growth"

Вътре в стаята за ситуации намерете картата на Съюза срещу задната стена. Наблизо ще има компютър. Разгледайте съдържанието му, за да получите файла "Union Growth", преди да напуснете стаята и да продължите напред. В съседната стая ще има труп без глава.

Приклекнете и пропълзете в друга стая, където има два асансьора и голяма врата от дясната страна. От лявата страна е вратата BE-C03, която можете да отворите с електрически болт, като стреляте по контролния панел. Но това ви е необходимо само за да стигнете по кратък маршрут до мястото, откъдето сте дошли.

Порта BE-C03.

Минете през голямата врата и незабавно се обърнете наляво, за да видите враг, който яде мъртъв труп. Той няма да ви атакува, но трябва да го убиете, като се промъкнете зад него. Изстрел в главата, за да убиете врага, и след това слезте до местоположението по-долу. Ще има друг враг, който лежи на земята. Застреляйте го рано, за да не ви изненада. Отидете до вратата от лявата страна и ще намерите устройство, което я отключва. Ще трябва да си поиграете с него, сравнявайки двете вълни по амплитуда и честота. Използвайте клавишите, за да съпоставите зелената вълна с червената. Ето как се отваря вратата!

Отключвайки вратата, ще активирате системата за сигурност, което ще доведе до рестартиране. Останалите врати ще се отключат, позволявайки на противниците да излязат и да атакуват Sebastian. Този път не можете да избягате от тях! Движете се из стаята, стреляйки по противниците и опитвайки се да ги довършите на земята. Различните болтове на вашия арбалет ще бъдат особено ефективни. Веднага след като убиете всички противници, отидете до следващата стая, където ще видите заключена порта. Меле атакувайте замъка, за да го унищожите и преминете през тунелите. Тук няма какво да правите - отидете в горния ляв ъгъл на подиума, за да намерите лост, който можете да превключите. Издърпайте го, за да източите течността и слезте надолу.

В далечния край на мястото има стълбище. Отидете малко вляво от стълбите, за да намерите мъртъв войник на Mobius с малко амуниции. Съберете ги, качете се по стълбите и продължете напред. Време е да използваме противогаза. О'Нийл го даде на Себастиан в началото на главата. Сложете, за да продължите да изследвате мрежата. В зоната на изтичане на газ играта ще се промени и ще трябва да контролирате герой от изглед от първо лице. Себастиан не може да използва огнестрелни оръжия, включително арбалет. Следвайте маршрута през района и се промъкнете към противниците, за да избегнете битката с тях не само с нож, но и с огнестрелно оръжие.

Когато сте на по-ниското ниво, тогава от дясната страна на Sebastian ще намерите врата, към която трябва да приложите сила. Бавно си проправете път през коридора и завийте зад ъгъла надясно, за да намерите киселинен враг. Бъдете внимателни, тъй като след като му позволите да ви грабне, играта ще приключи.

Промъкнете се към врага, за да атакувате тайно и след това избягайте, тъй като един удар няма да е достатъчен, за да унищожи напълно пищящия. Повторете този процес още един или два пъти и когато убиете врага, продължете да отидете до щита с превключватели. Преместете надолу първия, втория и четвъртия превключвател, за да възстановите захранването и се върнете обратно към вратата, през която сте влезли тук.

Разположението на превключвателите.

Имейл „Разширение и данни“

Веднага след като излезете от зоната с изтичане на газ по стълбите, ще намерите друг компютър. Разгледайте го, за да добавите файла „Разширение и данни“ към колекцията.

Преминете през вратата в края на коридора, за да намерите резонансната точка. Настройте се на него, след това се върнете по същия маршрут и отворете въздуховода. Влезте вътре и се преместете в друга част на стаята, където ще намерите изход от "Мрежата", водещ към кметството.

Тук ще има точка за запазване, както и кафе машина, така че възстановете HP и запазете напредъка си. Има и огледало, което ви позволява да се върнете при медицинската сестра и да купите надстройки (или да отворите шкафчета с намерените ключове). Когато сте готови, тръгнете нагоре по стълбите и отворете вратата към кметството. След като излезете навън, ще завършите четвъртата глава.

Упътването на сайта ще ви отведе от заглавния екран до крайните надписи на играта. Тук можете да намерите колекционерски локации, стратегии за босове, решения на пъзели и др. И ако не сте намерили нещо, можете сами да добавите липсващата информация и да получите бонуси.

Глава 1

В първата глава ще се запознаете с контролите и началото на сюжета на новата част от хоръра.

След кратка кът-сцена веднага ще поемете контрола над Себастиан - млад детектив и всъщност главният герой. Не се колебайте, бягайте към горящата къща отпред. Входната врата ще бъде заключена, така че не можете да влезете в къщата през нея, така че трябва да намерите друг начин да влезете в къщата. От вратата завийте надясно и проверете стъкления плъзгащ се панел - главният герой автоматично ще го счупи и вие ще се озовете в сградата.

Няма какво да правите на приземния етаж, преминете през кухнята и завийте наляво, след това отворете вратата и се качете по стълбите. На втория етаж потърсете врата, украсена с пеперуди и надпис "Лили" - това е детската стая, която трябва да огледате. След като влезете в стаята, ще започне дълга кътсцена, където ще ви бъде разкрита повече информация за случващото се.

След като се потопите във виртуална машина, наречена STEM, преминете напред към обектите, които се появяват. В резултат на това ще се окажете пред маса с уоки-токи, вземете го и говорете с Кидман. В офиса разгледайте рисунките и снимките на изчезналите агенти и след кратка кат-сцена ще бъдете пренесени във втората глава.

Кабинет- вашата безопасна зона, където можете да бъдете транспортирани през специални точки, които ще намерите, докато напредвате. Тук можете да прочетете някои документи и да говорите с партньора си, както и да си починете, преди да започнете нова глава или да отидете на мисия.

Глава 2

От дъската в офиса ще научите за петимата изчезнали членове на групата Мобиус. След като проучите информацията, излезте от офиса и отидете до черната котка, която седи на масата. До нейните лъжи пързалка, вземи го и погледни проектора.

След това вземете зеления гел, където е, черната котка ще покаже. Сега можете да напуснете това място с помощта на огледалото, но преди това запишете. За да направите това, взаимодействайте с терминала вдясно от огледалото. След като изгледате кат-сцената, изкачете се по стълбите и се приближете до картината, която показва вратата. След като го разгледате, обърнете се - пред вас трябва да се появи врата. След като преминете през вратата, отидете направо по коридора до стаята с Бейкър (последната врата вляво). Тялото му е записано в паметта, можете да го изучите по-подробно, като погледнете през камерата или влезете в куба. Но изобщо не е необходимо да правите това.

Отидете до стаята вляво, където са показани снимките. На масата можете да вземете снимка на Уилм Бейкър, което се отнася до документи ( 01/40 ). Отидете до следващата стая и огледайте пода, след това преместете багажника и слезте надолу по коридора. Тук ще чуете телефонно обаждане (скрит в ниша), отговорът на него няма да ви даде нищо, така че просто се качете на втория етаж. Няма да можете да отворите стъклената врата, от нея отидете малко вляво от нея, като се наведете, проправете си път под решетките. В тази стая можете да намерите друга документ - необичайно писмо (02/40).


След това се качете на третия етаж, отидете направо и минете през вратата. Тук ще видите убийството, което също е във ретроспекцията. Бързо се скрийте зад дивана, за да не ви види маниакът. Заобиколете дивана и изчакайте да излезе от стаята през вратата, през която сте влезли. Разгледайте мъртвите и излезте през следващата врата. Отидете в коридора вдясно, където лежи трупът. Минете през затворената врата и прескочете блокажа. От малка маса в левия ъгъл можете да вземете документ - снимка на друга жертва (03/40).

Изкачете се до втория етаж и преминете през стъклената врата, която сега ще бъде отворена (зад нея можете да видите жена, на която не може да се помогне). Отидете по-нататък през балкона, докато намерите страховит експонат. Тук взаимодействайте със знака и след това отидете до асансьора вляво (ще се отвори само след като разгледате знака с надпис „Прераждане“).

След като слезете, преминете през дупката вляво. Зад него отидете до табелата под формата на око на стената, обърнете се, отидете до камерата и се обърнете отново. Ето как намирате вратата. Ще бъдете снимани пред вратата. Когато се събудите, вземете снимката от огледалото. След това ще ви атакува многоглаво момиче с трион.

Просто трябва да избягаш от нея. Бягайте по коридора, тичайте около кутиите и когато вратата се затвори, трябва бързо да намерите изход. Той е в далечния ляв ъгъл (ако стоите с гръб към вратата). Там ще намерите стълба близо до стената, изкачете се по нея в отворената вентилация. Пълзете направо, докато видите дупка. След като скочите, отново трябва да избягате от чудовището, но този път няма да можете да се скриете от него. Когато ви грабнат, избягайте от лапите, като натиснете посочените бутони. Ако сте направили всичко правилно, ще имате нож и ще се скриете в къщата. Автоматичната регенерация ще попълни здравето ви само до определен момент, за да попълните повече, трябва да направите или намерите лечебни спринцовки. Отворете вратата пред вас и отидете до масата, където можете да вземете първата си спринцовка. Засега имате само един и никога няма да има изобилие от тях, така че се опитайте да запазите всички консумативи. Преди да напуснете къщата, огледайте хола, има на масата документ - дневник в изоставена къща (04/40).

След като излезете навън, веднага ще намерите пистолет и още един документ - снимка на семейство Кастеланос (05/40). След това отидете надолу по улицата и огледайте трупа в колата, след което последвайте жената в къщата. Убийте я, като стреляте с пистолет (опитайте се да се прицелите в главата), след което можете да разгледате къщата. Можете да вземете спринцовка от комплекта за първа помощ, на втория етаж има барут (необходим за създаване на патрони). След като прегледате къщата, излезте от нея и отидете наляво. Счупете дървените кутии с помощта на ножа, те често съдържат различни предмети. След това продължете да вървите напред по улицата, докато не видите двама души да бягат от чудовищата. Само един от тях ще успее да се скрие в къщата. Трябва да се наведеш и да се скриеш зад колата. Изчакайте подходящия момент, за да се промъкнете към врага отзад и да го убиете крадешком (не всеки може да бъде убит тайно и дори е невъзможно да се промъкнете незабелязано към някои чудовища, така че бъдете внимателни), направете същото с второто. Не забравяйте да събирате зелен гел от трупове (отпада след убиване на чудовища). След като разгледате района, отидете до къщата, където мъжът е избягал. Вътре, завийте наляво и слезте по стълбите, това ще ви отведе до скривалището. След кътсцената ще се срещнете с Лиъм О'Нийл и ще започнете нова глава.

Глава 3

След като говорите с Лиъм, ще получите допълнителна задача „Необичаен сигнал“. Той също така ще маркира вашето местоположение. арбалет, който се намира в бронетранспортьора.

Огледайте приюта, тук с помощта на кафе машина можете да попълните здравето си, в кутиите можете да намерите патрони и лекарства, на работната маса можете да правите различни предмети и да подобрявате оръжия. След това се придвижете до изхода от приюта, медицинската сестра Татяна ще застане на пътя ви. Последвайте я до офиса на Кастеланос. Седнете в инвалидна количка, с нейна помощ ще бъдете транспортирани до болницата. Тук можете да закупите надстройки, като използвате намерения зелен гел. Някои подобрения ще изискват червен гел или висококачествени части, които могат да бъдат намерени, докато напредвате в играта.

След като се запознаете с механиката на уменията, излезте навън. В този момент главният герой ще получи комуникатора. С него можете да намерите цели на сюжета, за да направите това, завъртете го, докато на екрана се появи намек за натискане на определен клавиш. Когато намерите желаната цел, пресечете пътя и влезте в бялата църква. Убийте враговете и отидете зад олтара с трупа, на пода ще го намерите фигурка с ключ.

торбичка- торбата на първото ниво може да се намери, ако тръгнете по пътя вдясно от църквата и завиете наляво по него (но не вървете направо). След известно време труп лежи на тротоара с първата торбичка, което ще увеличи броя на носените патрони.

Излезте навън и се обърнете към туристическия център, така че ще видите алея вляво - отивате там. Има стълба, която ще ви отведе до покрива на друга сграда. Изкачете се по стълбите, след това нагоре по пожарната стълба. Горе, убийте врага и претърсете два трупа, единият от тях може да бъде намерен документ - „Communicator Journal: Части“ (7/40). Тук на ръба на покрива можете да вземете дефектна снайперска пушка. Срещу сградата с Лиъм, вляво от църквата, има посетителски център (сграда с големи врати). Стои на пейката до него фигурка с ключ. В сградата отидете до ръба на гишето и вземете документ - брошура "Добре дошли в съюза" (6/40). Вратата към мазето е заключена (запомнете това място).

Необичаен сигнал

Преместете се до зеления маркер и след това извадете комуникатора на правилното място и се доближете до тъмните силуети на духовете. Когато сте близо до тях, ще се появи подкана да натиснете определен клавиш, като направите това ще получите фрагмент от паметта (1/24).

След това ще трябва да посетите още две места с резонанс. Но преди това проверете вагоните от лявата страна. Отидете до далечния влак и влезте вътре. Преминете през колите, сортирайте противниците, накрая ще намерите трупа на момиче, където има друга резонансна точка (ще се появи на вашата карта, когато се приближите). Елате и извадете комуникатора, за да получите фрагмент от паметта (2/24). А наблизо можете да вземете първия си червен гел, който се намира близо до трупа на момиче.

Излезте от вагоните и следвайте зелената резонансна пътека, която ще ви отведе в автосервиза. Предприеме фигурка с ключ, намира се на верандата на къщата, която се намира срещу отворения вход на работилницата.

Пистолет с лазерна показалка- След като вземете фигурката, обиколете работилницата от лявата страна, за да намерите врата в мрежестата ограда. Стреляйте по веригата и влезте в затворената зона. Прекачете се през оградата и се приближете до трупа близо до колата. Убийте врага и вземете пистолета.

След като влезете в автосервиза, отидете до далечната стая и активирайте паметта на комуникатора, за да получите фрагмент от паметта (3/24).

След това включете електричеството, като използвате щита, който видяхте в ретроспекцията. За да направите това, щракнете върху втория и четвъртия превключвател отляво надясно. Опитайте се да бъдете тихи, тъй като силен враг броди до вас (бял мъртвец), той е опасен, защото не може да бъде убит тайно и като цяло е по-силен от останалите. Вземете най-близката кола, наведете се и слезте през люка в мазето. Върви малко напред и наляво, където ще има труп. Активирайте комуникатора, благодарение на това ще намерите друг фрагмент от паметта (4/24). Приклекнете и си проправете път през завършения тунел. Ще се озовете в коридор, където има врати отляво и отдясно. Вратата отляво е затворена за кодовия терминал, но отпред лежи труп, след претърсване на който ще получите карта. Ще ви помогне да намерите правилния код, за да направите това, погледнете заключената врата (запомнете буквата и цифрите), след това взаимодействайте с кодовия терминал (вдясно ще се появи карта с таблица и числови стойности) и намерете желаната колона по буква. Възможни са следните комбинации: 7696 и 9676 . След като почистите арсенала, отидете в стаята отсреща, съберете полезни предмети, убийте врагове и вдигнете товара на товарача. Така можете да преместите количката и да освободите изхода навън.

Срещу автосервиза, вдясно от къщата (където намерихте фигурката) ще намерите гараж - отидете там. Точно зад него ще уловите резонансен сигнал. Вземете комуникатора и следвайте пътеката, която ще ви отведе в близката къща. В тази къща отидете в задната стая и го вземете от масата документ - дневникът на една жена (08/40). Тук ще бъдете нападнати от призрак на жена. Избягвайки призрака, огледайте къщата. Тук ще намерите врата със секретна брава, за която е необходима карта. Намерете друга врата наблизо, преминете през нея и завийте във вратата вдясно. През тази камера отидете до следващата, като използвате дупката в стената и от шкафа със снимката вземете карта. Сега можете да се върнете. Отидете до вратата и я отворете с картата. След като се преместите в друг свят, на същата маса ще се появи нов елемент - пързалка.

Сега можете да излезете навън. Точно отсреща има огромно двуетажно имение, но не ви трябва. Имате нужда от къща, която е отляво. Когато се приближите до тази къща, комуникаторът ще работи, използвайте го, за да намерите източника на резонанс. Влезте в къщата, преминете през бялата врата в тесния коридор, за да влезете в гаража. В гаража, от инвалидната количка вляво от колата, вземете документ - искане за преглед (9/40). Когато кошмарът започне, вземете го в спалнята документ - доклад от проучването (10/40), което беше погледнато от призрака на доктора. Продължете да се движите през кошмара, докато не се озовете в Lighthouse Asylum. Вземете от там пързалка, легнал на инвалидна количка, след което влезте вътре и огледайте човека на стола. След като излезете от кошмара, вземете болта от гърдите на мъртвеца.

Чанта за пушка- от страната на двуетажната кутия за хапчета, изкачете се по жълтата стълба и отидете по балкона. Ударете капана, отървете се от врага, който тича към вас. В края на балкона ще има труп и сандък с чанта за пушка вътре.


Движете се из стаите, убивайки врагове, докато стигнете до задънена улица. Тук има две врати - лявата може да се отвори, като стреляте с електрически болт в щита отстрани (все още нямате) - самата врата ще ви отвори в доста безсмислен разрез, така че е по-добре да не хаби болта. Отворете вратата отдясно, за да направите това, комбинирайте двете вълни, така че да съвпадат по амплитуда и честота. Вътре можете да намерите оръжие - пушка. Съберете провизии и след това се върнете в Съюза. Стартирайте по втория резонансен сигнал, който сте намерили след първия по допълнителния (погледнете картата). В къщата отидете в задната стая, след като убиете враговете и използвайте комуникатора, за да намерите фрагмент от паметта (5/24). По-нататък през вратата, зад кутиите, намерете люка и слезте долу. Тук има компютър, използвайте го, за да влезете в арсенала "Мрежа".

Когато разгледате и двете резонансни точки в мисията, ще се появи нова, която ще сочи към туристическия център. Преди да продължите, по-добре е да се преместите в приюта, да попълните запасите там и да се възстановите.

В туристическия център отидете до далечната врата, която ще се отвори автоматично. Слезте надолу и активирайте комуникатора, за да активирате друг. фрагмент от паметта (6/24). След като го погледнете, вземете го от масата документ - Дневник на комуникатора на Turner (11/40). Вземането на този дневник ще актуализира вашата карта с мъртви служители на Mobius, от които можете да вземете различни доставки или боеприпаси. Ако се опитате да излезете, пак ще ви снимат. Бягайте напред, справяйте се с противниците и се измъкнете на свобода. Върнете се при Лиъм в скривалището и му кажете какво сте видели. Ето как получавате наградата за мисията" необичаен сигнал"и го завърши.

Части за снайперска пушка- Отидете до друго скривалище на картата, където сочи маркерът на картата. Минавайки покрай автосервиза (той ще бъде отляво), приближавайки се до маркера, ще намерите къща, която ще бъде заключена. Но зад него има гараж, където лежат части за снайперска пушка. Сега ще можете да поправите намерената пушка чрез работната маса или инвентара.

При портата на новия заслон стреляйте с електрически болт в щита, за да повдигнете вратата на гаража. Убийте врага вътре, след което използвайте комуникатора, за да го намерите фрагмент от паметта (7/24).

Влезте в скривалището през вратата вляво и на една от масите (до сандъка) вземете документ - доклад 00122: набиране (12/40). Отидете до закусвалнята Pit Stop, тя е обозначена с маркер на картата. По пътя към пейката, не пропускайте фигурка с ключ(ориентир - поле с врагове и до показалеца). Нов враг броди наблизо, веднага щом ви види, той ще започне да вдига шум и да привлече вниманието на други чудовища, по-добре е да го убиете от голямо разстояние (използвайте пушка). Близо до закусвалнята включете комуникатора и декодирайте сигнала, приближавайки се до призрака на Лили. Влез вътре, отиди до далечната врата и се опитай да я отвориш. Наблизо има дупка, преместете шкафа и се качете през него вътре. Вземете го на пода Кукла Лили.

Обиколете закусвалнята и намерете прозореца, който води от далечната задна стая. Тук разгледайте контейнера за боклук, за да намерите следи от призрак. След като получите знак на картата, отидете към него. Веднага щом се отдалечите от закусвалнята, ще бъдете нападнат. След като победите враговете, продължете да отидете до маркера. След като стигнете до маркираното място, използвайте комуникатора и тръгнете по стъпките на дъщеря си. Периодично трябва да взаимодействате с обекти, които са на земята (те ще бъдат маркирани). Повторете същите стъпки близо до транспортната компания (малко по-далеч от автосервиза).

След като разгледа местата, Себастиан ще заключи, че Лили е избягала до складовете. Отидете на територията и проверете вратата, за да я отворите, трябва да подадете електричество. Намерете жицата, която води до правилния щит, обиколете контейнерите и скъсайте веригата. Зад него се справете с враговете и използвайте щита. С превключване на ключа, вие включвате електричеството. Сега минете през вратата, която преди беше заключена. Счупете дъската и отидете по лявата стена, проправете си път под рафтовете, убийте чудовището и се изкачете по жълтите стълби до върха. В първата стая на рафта лежи документ - доклад 00654: разделяне на ядрото (13/40). В следващата стая вземете втората кукла от пода. След като изгледате кът-сцената, излезте обратно навън и се върнете към O'Neal, докато се биете през враговете. От него ще получите противогаз и парола от компютъра в северния заслон, които са необходими, за да преминете през тунела, водещ до изход B2 и преходната точка до мястото с кметството.

Глава 4

След като получите противогаз от Лиам, вземете нова цел - трябва да стигнете до северния заслон (вие бяхте там) и да използвате компютъра, за да влезете в „Мрежата“. Отсега нататък можете да използвате стрелбището в болницата (за просто обучение или тестване на нови умения), за да направите това, използвайте бялата врата в кабинета. След като сте в приюта, говорете с Kidman. След приемане документ - доклад 00122 (14/40), разположен в близост до входа на приюта. Сега можете да използвате компютъра си, за да отидете до „Мрежа“. Вървете напред по коридора, влезте в стаята вдясно и използвайте компютъра на масата (близо до трупа), за да вземете документ - имейл "Union Growth" (15/40).

Чанта за арбалет "Guardian"- излезте на балкона и слезте долу. Тук всички врати са заключени, но отсреща има жълто стълбище - изкачете се по него и отворете вратата. В стаята на трупа можете да намерите торбичка за арбалет.
След като вземете торбичката, върнете се при заключените врати и се приближете до вратата с паравана. Тук активирайте комуникатора, трябва да настроите две вълни. Като изпълните тази проста задача, вие ще деактивирате заключващата система. И сега враговете ще започнат да се появяват от три заключени врати. Нямате друг избор, освен да ги застреляте.

След като се справите с враговете, можете да инспектирате помещенията и да събирате ресурси, след което да преминете през вратата с монитора. Веднъж при тунелите, спуснете превключвателя, който ще слее водата, след което слезте надолу по стълбите. Преминете от другата страна и се изкачете по-високо, има друг превключвател, който ще спусне моста. Продължете напред, когато Sebastian сложи противогаза си, ще превключите към изглед от първо лице. Голям брой врагове ще ви очакват отпред, но можете да използвате само нож или брадва като оръжие, така че се опитайте да се движите внимателно и да не се катерите по яростта. Когато стигнете до бялата врата с електронната брава, обърнете внимание на жиците - трябва да вървите по тях. Веднъж на разклона, завийте наляво в тъмен тунел. Включете фенерчето, за да намерите фигурка с ключ, който стои на цевта.

Счупете го и вземете ключа, след това се върнете на вилицата и продължете напред по жиците. Проводниците ще ви отведат до електрически панел с четири превключвателя. За да го активирате, трябва да запалите всички крушки, като спуснете превключвателите в правилния ред - 1, 2 и 4.

Минете през отворената врата и се качете по стълбите. Качвайки се горе, Себастиан ще свали противогаза и ще се върнете към нормален режим на камерата. Използвай компютъра на масата вляво. Там ще получите документ - Имейл „Разширяване и данни“ (16/40).
След това тичай по коридора. Зад бялата врата се приближете до трупа и използвайте комуникатора, за да отворите фрагмент от паметта (8/24). Върнете се до входната врата на стаята, тук от дясната й страна има вентилационен отвор - проправете си път през него. В стаята използвайте компютъра, за да преместите местоположението с кметството. След като си починете в заслона, излезте, където вече ще започне нова глава.

Глава 5

Отидете до зеления маркер, близо до беседката, използвайте комуникатора, за да стигнете фрагмент от паметта (9/24). След като се приближи до прохода към кметството, той ще бъде блокиран с бодлива тел. Разгледайте трупа, прикован към главата на войника документ - снимка от Себастиан Кастеланос (17/40). След като прескочите жицата, ще се озовете в двора. И тук от труповете ще се появи Пазител с няколко глави на момичета, който използва циркуляр като основно оръжие.

Шеф: Пазител

Това е босът, който трябва да победите, за да напреднете. В двора има три места с опъната тел - капан, пипнеш ли го, тогава се активира режимът за забавено снимане. За да започнете, просто избягайте от шефа, изследвайте бойната арена, за да намерите тези капани и научете навиците на Пазителя. Трябва да примамите шефа в тези капани и да го застреляте, докато работи бавен режим. Ако не успеете да ги активирате или ги използвате неуспешно, просто изчакайте тежък удар от Пазителя, избягайте обратно и направете няколко изстрела. Има и преграда с две врати, където можете да се скриете за известно време, докато шефът разбие вратите. След като победите чудовището, съберете изпуснатия гел (5000 единици) и след това влезте в сградата на кметството.

Говорете с ранения войник, той ще ви каже информация за сюжета и ще ви я даде Комуникаторът на Харисън. След разговора преминете през вратата отпред и продължете напред към голямата зала със сцената на убийството. Тук няма много работа, минете през вратата отляво, завийте наляво и се качете по стълбите. На втория етаж отидете зад завесата и се огледайте. Тук, на стената вляво, има картина, която служи като ключ към пъзела. Тук, под картината във ваза, вземете червените рози. Вземете огърлицата от шкафа и я закачете на манекена, след което я завъртете към камерата. Поставете рози в бяла ваза, след това използвайте камерата. Фокусирайте изображението и направете снимка. След като направите снимка, картината ще се трансформира в истински коридор.

Минавайки по коридора, не пропускайте документа - статия в Crimson Post (18/40), ще лежи на масичката за кафе близо до снимката с надпис „Оценете шедьовъра“. След като разгледате всички картини, обърнете се и вижте, че на стената се е появила нова. Разгледайте го и след това изтичайте до края на коридора, тук ще се отвори врата отстрани. Приближавайки друга картина, маниакът ще започне да ви говори, след разговора вратата ще се отвори зад вас. Вземете документа в задната стая - снимка на мъртъв служител на Мобиус (19/40)който лежи на масата. Слезте надолу по стълбите и се приближете до стола с главата на манекена. Когато се озовете в стая с много замръзнали хора, отидете до вратата и я вземете от масата вляво от нея документ - бележка (20/40).

Шеф: Обскура

В стаята активирайте излъчвателя и гледайте кът-сцената. Ще се появи шеф - Obscura - не можете да я убиете, но можете да я зашеметите за кратко. Периодично тя снима излъчвателя, което ще доведе до временно спиране. Вашата задача: просто оцелеете до края на обратното броене. Ако Obscura е спряла времето, намерете я и стреляйте няколко пъти, докато обратното броене започне отново. Когато времето изтече, чудовището ще изчезне.

Излезте през вратата и продължете напред, когато се озовете на балкона на втория етаж, завийте наляво, за да влезете в стаята. Тук на масата лежи документ - доклад 00213: Социално управление на Съюза (21/40). След това се върнете в залата с убийството, там ще се появи нов проход. Зад него ще фигурка с ключ. Отидете надясно, преминете през няколко стаи и в стаята с библиотеки на масата, потърсете друга. документ - доклад 00977: структурни нарушения (22/40). След като приключите с проверката на стаите, излезте от кметството и говорете с партньорите си, след което ще започне следващата глава.

Глава 6

Торбичка за спринцовки- след като излезете от кметството, отидете наляво и намерете трупа на войник, ще вземете торбичка от него.

Върнете се към компютъра, който ще ви отведе до "Мрежата". Тук излезте от стаята и отидете напред, като отворите двете врати от лявата страна (едната от тях ще бъде заключена със секретна брава с помощта на честота).

Чанта за пистолет- зад далечната врата от лявата страна ще има труп, върху който ще намерите торбичка.
Вървете по коридора отстрани, убийте противниците и след това слезте долу. Преместете се в стаята с мониторите. Тук главният герой ще спре, за да види паметта. Когато приключите с гледането, вземете слайда, който е на масата.

Тичайте по коридорите, като избягвате опасното чудовище. Но накрая все пак трябва да го застреляте с пистолет. Веднъж пред врата с червен символ, показващ подслон, не бързайте да влезете. Първо отворете вратата наблизо с кодова ключалка и екран. Вътре в стаята на масата лежи документ - доклад 00532: Основен клон (23/40). В стаята с компютъра "Networks" ще гледате друга кат-сцена. След като говорите с Hoffman, използвайте близкия компютър, за да запазите документ - имейл "Кандидати за ролята на Ядрото" (24/40). Използвайте компютъра, за да отидете до мястото с театъра.

Когато сте на открито, използвайте вашия комуникатор, за да намерите фрагмент от паметта (10/24). Отидете наляво и опитайте да отворите склада, но това изисква ключ. Отидете до бензиностанцията и разгледайте горящите трупове. Тук можете да активирате комуникатора и да намерите фрагмент от паметта (11/24). След това ще се появи чудовище, което прилича на Пазител. Продължете както обикновено, но този път без възможност за забавяне. Ще са необходими много повече изстрели, за да го убиете, отколкото предишния път. Намерете труп на стол в задната стая, използвайте комуникатора до него, за да видите фрагмент от паметта (12/24). След това опитайте да излезете от кафенето. След като чуете музиката, приближете се до джубокса, от който идва. Изведнъж ще се появи жена от кошмари. Върви напред и виж как жената излиза от огледалото. Бързо избягайте през вратата, продължете да бягате, докато излезете от кошмара (взаимодействайте с огледалото, за да изберете правилната врата). След това в ръката на убития, който седи на стол, ще се появи пързалка. Вземи го и излез навън.

Чанта за снайперска пушка- След като излезете през главния вход на закусвалнята, вървете малко напред и завийте наляво зад ъгъла на кафенето. Претърсете трупа на верандата, ще намерите торбичка в него.

Преминете през улицата от закусвалнята и докато вървите по улицата, ще намерите личния бар на дявола. Вътре от масата (от дясната страна) вземете документ - дневник на бармана (25/40). След това разгледайте картата, трябва да отидете вляво от закусвалнята, за да намерите зоната, затворена от оградата (оттам се чуват изстрели и викове за помощ). След като отворите портата, изтичайте до войника на преобърнатия камион, ако искате да активирате допълнителната задача „Отвън“.

Чанта за пушка- Преди да започнете незадължителната мисия "Out there", излезте навън и отидете надясно, през портата, която ви доведе тук. Тръгнете надолу по улицата и след това завийте зад ъгъла, в алеята ще има сини кутии, зад които се скита бялата вещица. Убийте я и прескочете кутиите, можете да вземете торбичката от трупа на войника Мобиус.

Следвайте маркера, който е отбелязан на вашата карта, който е в долната част на местоположението. Имате нужда от улица, където стои камионът за боклук. Убийте враговете, завийте в алеята вдясно и използвайте комуникатора близо до трупа на момичето. Така че можете да намерите фрагмент от паметта (13/24). Претърсете я, за да я вземете ключ, който ще отвори склада (беше в самото начало на местоположението).

Дълга пушка- Връщайки се в склада, убийте чудовището и съберете провизии в склада. В една от кутиите ще вземете нова пушка.

Когато плашещата жена се появи, опитайте се да отворите вратата, но няма да успеете. Скрийте се от нея в ъгъла и изчакайте реалността да ви носи.

Пистолет със заглушител- може да се намери чрез изпълнение на допълнителната задача „Свързан отново“. След като се преместите в "Мрежа", отидете до маркера. С включването на сървъра ще отключите кутиите, които преди това са били заключени. Върнете се при Sikes в Union и докладвайте, че делото е извършено. Отворете контейнера в това скривалище, там ще има нов пистолет.

След като отидете до мястото на преминаване към театъра, ще видите, че пътеката е блокирана от две картини. Ако вече сте проучили внимателно местоположението, може би сте забелязали тези рисунки – едната в личния бар на Дявола, а другата в хотел Abode. Необходимите маркери ще се появят на картата и комуникаторът ще посочи резонансни точки и тази глава ще приключи.

Глава 7

Първо отидете в личния бар на дявола. Отидете в задната стая и взаимодействайте с картината в коридора, която има торба на главата. Ще бъдеш хвърлен в друга реалност. Тук вратата е заключена, вашата задача е да намерите ключа. Обърни се и тичай до края на коридора. Вземете ключа от отрязаната ръка и след това се върнете, като избягвате капани и противници.

След като се приближите до решетката, отворете я с ключа, наведете се и се придвижете надясно, заобикаляйки стриите, докато видите достъпен проход отляво към манекена. Когато се приближите, взаимодействайте с манекена отзад. Първата работа е унищожена, отидете до хотел Abode.

Изкачете се до второто ниво и взаимодействайте с картината. Тук отново трябва да отворите решетката, за която ще трябва да намерите друг ключ. Отидете до най-лявата стая, избягвайки Obscura. Вземете ключа и отворете решетката, но първо отвлечете вниманието на чудовището от задната част на коридорите. След това изтичайте до решетката и я вземете.

Отворете вратата, наведете се и си проправете път покрай следващите стрии, промъкнете се до манекена и го срежете. Сега пътят до театъра е свободен, върнете се при него и влезте в сградата.

Глава 8

Вътре в театъра се качете до горния етаж. Преди да отидете в театралната зала, където има столове за публиката, намерете творението на Стефано, което се намира на втория етаж, използвайте комуникатора и намерете фрагмент от спомени (14/24). След като изгледате кат-сцената, тичайте след Стефано.

Шеф: Стефано

След като всичко се разпадне на няколко части, проправете си път напред, като избягвате откриването на огромно око. Когато започне да се движи надясно, последвайте го, като от време на време се натъквате на прикритие. След това, след като изчакате окото да започне да се движи назад, отминете и тичайте. Така че трябва да повторите няколко пъти, докато преминете местоположението.

След като слезете по стълбите, слезте по коридора и отворете вратата. След кат-сцената ще започне битката със Стефано. Битката с него няма да е много трудна, както може да изглежда. Като начало "свикнете" с поведението му (атаки, движение) - това ще отнеме около 5 минути, основното е да не бързате. В битка електрическите болтове, които го зашеметяват, ще бъдат много ефективни. Ако не са там, обикновен пистолет и пушка могат да свършат чудесна работа с него (необходимите амуниции ще бъдат разпръснати из местоположението).

По време на битката Стефано ще се опита да ви направи снимка (това ще ви забави значително), веднага щом видите камерата в ръцете на шефа, избягайте от линията на видимост. В първата фаза шефът прави четири телепорта и след това се опитва да избяга при Себастиан с нож. След като избегнете атаката, направете няколко изстрела от пистолет или пушка и избягайте. И така, докато не премине във втората фаза. Тук той ще се телепортира по-често и ще го прави на случаен принцип. Освен това на мястото ще се появи огромно око, което атакува с пипала. В тази фаза изберете удобен далечен ъгъл за себе си и снимайте от това място. Също така към неговия арсенал ще бъдат добавени червени кубчета, които ще експлодират - по-добре е да ги избягвате. И когато Стефано се втурне яростно към вас, застреляйте го, за да падне от краката си. След като победите шефа, гледайте кът-сцената и главата ще приключи там.

Глава 9

Следвайте напред до ритуалния олтар, който ще ви отведе на съвсем различно място. Минете през вратата, слезте по стълбите и се озовете в стая с четири стола за мъчения. Съберете плячката и продължете напред. Когато слезете по стълбите, завийте надясно зад тях, за да намерите малка вратичка, водеща до тайна стая с провизии. След като съберете всичко, върнете се и продължете по пътя си.

Слезте в мазето, където има заключена решетка отпред и механизъм с липсваща дръжка. Мазето е пълно с арестантски килии, които са заключени по подразбиране. Препоръчвам ви първо да инспектирате всяка клетка и да застреляте всички чудовища с пистолет (един точен изстрел в главата). Това се прави поради причината, че след като вземете желания лост, всички камери ще се отворят. Всички лежащи противници с цели глави са живи, така че е по-добре да ги убиете веднага. В една от камерите на лявото крило, ако погледнете заключената врата, водеща по-нататък, има фигурка с ключ. Не забравяйте да го вземете, след като всичко тук се отвори.

Отидете до камерите в дясното крило и близо до последното, малко по-нататък, махнете дръжката от някое устройство. Всички камери ще се отворят. Съберете плячка от убитите врагове и отидете до друг механизъм, към който трябва да прикрепите дръжката. Но не бързайте. Вдясно от него има решетка, водеща към отделно помещение. Има маса, върху която лежи документ - първата страница на "Покори се на свободата" (26/40). Има също маса и пейка - на пейката има торбичка за арбалет Guardian.

Сега повдигнете решетката с помощта на дръжката. В този коридор има няколко клетки. Имате нужда от втората камера вдясно. Влезте там и убийте лежащия войник на Мобиус. Вляво от него има проход в стената. Приклекнете и пропълзете там, за да използвате комуникатора в друга стая и да намерите фрагмент от памет (15/24).

Направете същото с втората камера отляво. Само че първоначално ще бъде отворено - отидете там, унищожете кутиите и ще видите проход, водещ до следващата стая, с труп и патрони за пистолет. Трупът на вратата е живо зомби, така че го убийте с изстрел в главата предварително.

След поредица от различни видения и кошмари, ще се озовете в стая с горящи зомбита. Perebeyte ги и след това се приближете до стената с горящ знак. Скоро тук ще се появи проход и можете да използвате огледалото, за да купите надстройки за Sebastian, както и да отворите шкафчета. Отидете до огромна зала с метални плочи и канали върху тях. Пътеката напред е блокирана от решетка - трябва да я отворите.

Изкачете се по жълтите стълби и ще видите четири порти. Завъртете най-левия вентил, за да регулирате плочата най-близо до решетката. Това става лесно като черупките на крушите - с тясната част обърнете плочата към скарата. Но като цяло, най-добре е първо да регулирате втория лост отляво надясно, така че лявата плоча с нейните канали да се комбинира с двата крайни изхода.

След това завъртете централната част, така че по-широкият канал да съответства на горния (поне към решетката). След това завъртете левия вентил, за да обърнете далечната плоча (най-близо до решетката), така че тясната част да е обърната към решетката. Накрая завъртете най-десния вентил, така че каналите на дясната плоча да се изравнят с тези от дясната страна.



Сега слезте надолу и продължете напред, след кътсцената ще започне нова глава.

Глава 10

Тук ще срещнете нов спътник, чието име е Есмералда Торес, след като преди това сте убили всички чудовища, ще си проправите път през тълпата от зомбита заедно и когато влезете в стаята, можете спокойно да говорите с нея и да разберете информацията за интерес.

След разговора просто следвайте своя спътник, помагайки й да се справи с противниците. Срещайки нов враг с огнехвъргачка, той бързо ще се скрие, но ще остави след себе си няколко огнени зомбита.

Скрийте се зад прикритие и ги стреляйте (опитайте се да стреляте право в главата), ако ви свършат амунициите, можете да атакувате скрито от прикритие или да оставите всички врагове на партньора си (но това ще е много дълго). Проправяйки си път през ордите от врагове, ще се озовете до дърво с червен флаг, наблизо ще има нов подслон, слезте там. След разговор със съюзниците ще започне нова глава.

Глава 11

Намерете в приюта документ - Дневникът на Торес (27/40)лежи на масата. От дневника можете да разберете какво точно е накарало Торес да участва в операцията по спасяването на Лили. Вътре в сандъка, разположен в скривалището, ще намерите първия криоболт. Обърнете внимание на факта, че в разговора Кидман ще говори за някакъв подарък, оставен в офиса на Кастеланос. В съседната стая има огледало - преместете се в офиса и отидете до кабинета на детектива, където виси информационното табло. Точно отдолу ще намерите пързалка.

Използвайте компютъра, за да се върнете към "Мрежа". Претърсете стаята, вземете кондензаторкоито ще ви бъдат полезни по-късно. Излезте и при портата, използвайте електрическия панел отстрани, превключете всички превключватели, за да ги отворите. Обърни се наляво, където се намира изгореният труп. Близо до вратата има червен пиедестал със свещи - върху него лежи пързалка.

Влезте в стаята вдясно, където лежи трупът на войник на Мобиус със спринцовка. Тук има количка, която може да бъде бутната назад за достъп до сандък с доставки. Отидете до скривалището на Хофман, тук можете да видите фрагмент от паметта (16/24), така че ще знаете, че момичето е отишло в другия край на лабораторията, в забранената зона. Проучете компютъра, за да получите документ - Файл на Hoffman Records (28/40). Отидете до забранената зона, зад коридора ще има труп на войник на Мобиус чанта за пушка. Слезте с асансьора. Отпред има турникети за сигурност и двама мъртви пазачи. Отляво, през прозореца, можете да видите компютър и стая с огледало. Използвайте компютър, за да получите документ -файл "Протоколи за сигурност" (29/40). Минете покрай лабораторията с колби, продължете и вижте друга фрагмент от паметта (17/24). Ще научите, че можете да преминете през вратата само ако имате церебрален чип. Сега вашата задача е да го намерите. За да направите това, застанете с лице към вратата, което изисква мозъчен чип. Отидете зад екрана вляво, където лежи труп на количка. Ще бъде прикрепен към стената документ -Доклад за неуспешна интеграция на STEM (30/40). Завийте наляво от вратата и намерете стълба, водеща нагоре. Първо отидете вляво от стълбите, за да намерите малка врата, водеща към моргата. Влезте там и завийте в далечната стая вляво. На инвалидната количка ще намерите документ -доклад за разследване на повреда (31/40). След това отворете портата, като стреляте с електрически болт в щита. Бягайте напред през тунела и влезте в стаята отдясно. Взаимодействайте с компютъра, за да получите документ - Файл за гледане на яма (32/40).

Когато се опитате да се върнете по същия начин, жена ще ви нападне. Избягвайте я, като се криете зад колоните и дивана. Първо се опитайте да отидете надясно, но жената ще хвърли цял стълб, блокирайки пътя ви. Върви наляво. Бягайте, за да слезете по стълбите. В долната част ще трябва да промените посоката, за да излезете от капана и да не попаднете в очите на непозната жена.

Бягайте напред по коридора и в залата с инвалидна количка, завийте надясно, за да намерите зад ъгъла на масата документ -доклад от проучването (33/40). Сега се придвижете до лявата страна на залата, за да намерите количка документ -писмо от началника на полицията (34/40). В крайна сметка Кастеланос ще довърши частта от себе си, останала в STEM след Lighthouse, така че ще имате револвер. Вземете и от масата близо до компютъра пързалка.

Върнете се и се качете по стълбите. След като убиете враговете, отидете до лаборатория номер 3. Отидете в задната стая, където непознат мъж лежи на операционната маса. Взаимодействайте с компютъра в далечния ляв ъгъл, за да получите документ -файл "Агентско дело" (35/40). Сега на същия етаж отидете до лаборатория номер 2. Използвайте комуникатора за преглед фрагмент от паметта (18/24). Претърсете тялото на войника на Мобиус, за да го вземете торбичка за спринцовки. В лаборатория номер 3, която е на втория етаж, отидете в стаята, където човек лежи на операционната маса. Разгледайте висящите знаци - ще има различни кодови комбинации. Опитайте се да въведете всеки от тях на терминала, разположен в краката на мъртвеца. Рано или късно кодът ще работи и устройството ще излезе от главата на служителя церебрален чип. Вземи го и отвори заключената врата.

Шеф: Огнехвъргачка

Когато стигнете до лаборатория #4, ще срещнете Юкико и Лиъм. Последният е шефът и вашият приятел, който ще трябва да бъде убит. Ако имате умение за снайперска пушка (както и необходимите умения), няколко изстрела в главата ще са достатъчни. В противен случай ще трябва да се криете зад колоните за дълго време и да чакате удобни моменти, за да стреляте с пистолет или пушка. Болтовете са ефективни само когато се използват върху определени предмети, като резервоар за азот или електрически панел. Първият ще нанесе значителни щети на огнехвъргачката, а вторият ще зашемети за кратко време. Използвайте също ножовете, за да активирате пожарогасителната система. След като го победите, говорете с Юкико и вземете дефектен огнехвъргачкалежи близо до Лиъм.

Използвайте комуникатора за преглед фрагмент от паметта (19/24). След това отидете напред по коридора, в стаята с устройството, което Liam поиска да взриви. Заобиколете устройството и го унищожете фигурка с ключ. Сега говорете с Torres и й наредете да взриви устройството.

Глава 12

Ще се озовете на непознато място, където Теодор ви е завлякъл. Отидете до източника на светлина, завийте надясно и отидете до друг, за да вземете чанта за пистолет. След това ще трябва да се движите из местоположението, убивайки противници. Първо убийте враговете и след това завъртете лоста на портата.

Следващото място е пълно с чудовища - трябва да стигнете до стълбите, водещи надолу. Слезте долу и гледайте дълга кат-сцена. Когато видите горяща статуя, отидете до нея и я вземете от олтара документ

Излезте навън и ще видите враг с огнехвъргачка. ВАЖНО е да го убиете, защото при смъртта той ще изпусне една от двете липсващи части на огнехвъргачката. Отидете също към театъра, но завийте наляво от него. Слезте до разлома и се изкачете до паркинга вляво. Можете да използвате комуникатор, за да улесните определянето на резонансната точка. Отидете до трупа на мъртъв войник на Мобиус, претърсете тялото му и вземете калъф за снайперска пушка.

Влез в него, говори с човека, който ще посочи компютъра. Взаимодействайте с него, за да преминете към експерименталното подниво. Убийте враговете в коридора и след това преминете през въздуховода към следващата стая. Убийте противници, стигнете до електрическия панел и направете всичко, което правите обикновено. В моя случай беше необходимо да спусна първия, втория и четвъртия превключвател. Отидете до вратата на лабораторията и когато сте вътре, Sebastian автоматично ще се свърже със Sykes. След кат-сцената и изчезването на Сайкс отидете в стаята с капсулата (баня) и я вземете от стойката пързалка(За да получите последния слайд, върнете се в офиса, след като говорите с Кидман, черната котка ще посочи слайда). Извади го от чекмеджето в левия ъгъл двуцевна пушка.

Има няколко противници с огнехвъргачки на мястото в Union - убийте още един, вземете ролята и направете друго ново оръжие чрез ръчна изработка в инвентара - огнехвъргачка.

Също така в pod lab можете да прочетете STEM доклада за авариен изход. Така остава да се види дали Сайкс е успял да се измъкне.

След като завършите този страничен мисия, отидете до скривалището на Sikes и го намерете на масата документ - писмо от Сайкс (37/40).

Върнете се на улицата. В уличката с камион за боклук, която е вдясно от личния бар на Дявола, трупът на войник с чанта за щурмова пушка. Още едно чанта за щурмова пушкаможете да намерите на труп, лежащ зад хотел Abode. Също така не забравяйте да посетите личния бар на Дявола, така че в коридора, където беше картината на Стефано, да намерите фигурка с ключ. Влезте в хотел Abode, след което Sebastian ще се свърже с Hoffman. След като поговорите с Хофман, отделете време и се огледайте. На масата пред камината лежи документ - дневник на Хофман (38/40).

Когато сте готови, кажете на Хофман за това. Следвайте момичето, като периодично убивате противници. Обърнете внимание на контейнерите, които попадат под защитната сфера, и навреме попълвайте боеприпаси. Ще бъде възможно да вземете няколко патрона от самия Хофман от колана. В крайна сметка ще преодолеете огнената стена.

Глава 14

Бягайте напред, без да пропускате разпръснатите ресурси, изкачете се по стълбите и не забравяйте да го вземете от олтара документ - писането на Теодор I (39/40). Отворете вратата отпред. Първо проверете прохода вдясно. В стая с огледало, на масата, потърсете крайна чанта за щурмова пушка. След това тръгнете наляво, така че ще се озовете в зала с висящи горящи клетки. Ще се появят огнени противници, които просто трябва да стреляте. След това изтичайте в прохода, където се виждат тръби с огън. Приближете се до решетката, зад която се вижда огънят, и слезте по стълбите вдясно от нея. Застреляйте противниците зад решетките и дръпнете лоста. След известно време решетката ще се надигне. Претърсете стаята и след това се върнете горе, защото втората решетка също трябва да се издигне.

Отидете до друга врата, следвайте коридора вдясно (в коридора ще има резервоар с течен азот) и намерете същия лост в стаята срещу стената (не е толкова лесно да се забележи). Издърпайте го. Ще видите как се отварят портите, от които се нуждаете. Следвайте ги и нагоре по стълбите. Завъртете вентила, за да изключите огъня, и след това отидете малко по-нагоре по стълбите. Влезте в стаята отляво и го вземете от масата отпред документ - писанието на Теодор II (40/40).

Изкачете се и стреляйте с малкия лост отгоре, за да изключите пожарните тръби. Трябва да запомните тази механика от първата част на играта. Придвижете се по дясната стена, за да намерите врата. Когато се приближите до него и се опитате да го отворите, враговете ще ви атакуват - убийте ги. Зад вратата на масата е предпоследната чанта с пушка. След това преминете през няколко огнени бариери, убийте чудовищата и вземете асансьора до Теодор. Когато станете, не бързайте! Отворете комуникатора, използвайте стълбите в дъното на стаята, за да слезете в локвата кръв. Тук можете да намерите фрагмент от паметта (20/24).

След кат-сцената трябва да избягате от психа с резачката, след кът-сцената ще можете да го убиете. След този противник ще трябва да се биете със сейфа. След като ги убиете три пъти, ще започнете друга кат-сцена, когато тя приключи, друго същество ще ви атакува - можете да го убиете доста бързо. За целта я примами в огъня или винаги можеш да я застреляш. Това ще приключи главата.

Глава 15

Когато се върнете в Съединението, ще видите какво му направи Мира. Сега градът е още повече фрагментиран, има повече врагове и те са станали още по-силни. Следвайте Мира през руините на града. Не пропускайте специалния детайл, който можете да намерите в стаята, когато слезете долу.

След това ще трябва да се биете с Обладания, когато влезете на пътя. Те са по-силни от предишни врагове, но могат да бъдат съборени и довършени. Общо трябва да преминете през такива битки три пъти, всеки път ще има повече врагове, така че не губете амунициите си. След като настигнете света, вие ще отидете на друго място и ще започнете нова глава.

Глава 16

Минете през вратата, за да видите какво се е случило със света. Бягайте след Мира, убивайки обикновени чудовища.

Вървете напред през заснежената зона и близо до поста, използвайте комуникатора, за да слушате фрагмент от паметта (21/24). Отидете надясно и близо до друг стълб, чуйте друг. фрагмент от паметта (22/24). След това се придвижете надясно до високата сграда, за да видите следващата фрагмент от паметта (23/24). Дръпнете нагоре към къщата, погледнете през друга фрагмент от паметта (24/24)и продължете, където ще започне кът-сцената.

Шеф: Мира


Тук ще започнете битката с шефа - Мира. Първо, внимателно разгледайте шефа, всичките му слаби места могат да се видят наведнъж. След това вземете най-силното си оръжие и стреляйте в центъра на стомаха, след експлозията стреляйте по ръката. След като го унищожите, изстреляйте втората ръка и след това стреляйте в главата. Можете да попълвате боеприпаси, като убивате паяци и унищожавате замръзнали противници.

Глава 17 Финалът

Тази глава е много по-лесна. Трябва да стигнете до къщата и да се качите на втория етаж, до детската стая на Лили.


Успоредно с това ще трябва да управлявате Кидман, който трябва да унищожи няколко войника на Мобиус. В противен случай последната глава на играта е дълга кътсцена.

На този пасаж на сайта е завършен!

.
Епизод 14. Скрити мотиви.
епизод 15

  • DLC: Възлагане , Последствие , Палач .
  • Главна информация

    Разработчик: Tango Gameworks Издател: Bethesda Softworks.

    Времето за пълно 100% завършване на играта е 80 часа.

    Къде е най-евтино да закупите играта?
    Злото отвътре. цена за компютър

    Магазин Цена Връзка
    Playo.ru 245 търкайте. playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 търкайте. steambuy.com/steam/the-evil-within/
    SteamPay.com 275 търкайте. steampay.com/game/the-evil-within
    IgroMagaz.ru 599 търкайте.
    Gama-Gama.ru 779 рубли. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    Пара 999 търкайте. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Системни изисквания
    Злото отвътре

    Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
    процесор Intel Core i7 Intel Core i7
    RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
    видео карта Nvidia GeForce GTX 460
    1GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    4GB VRAM
    DirectX 11
    50 GB 50 GB
    Операционна система Windows 64-битова: 7 / 8.1 Windows 64-битова: 7 / 8.1

    The Evil Within е един от най-ярките представители на жанра сървайвъл хорър. По време на играта ще имате ограничено количество боеприпаси, многобройни армии от врагове. Освен това постоянно ще търсите безопасно място. Няколко съвета по-долу ще ви помогнат да оцелеете в този адски кошмар.


    1. Запазване. По време на преминаването ще ви показваме постиженията на всяка контролна точка и огледало, с което можете да запазите напредъка си. Никога не пренебрегвайте „огледалната стая“, ако не искате да се върнете няколко стъпки назад. Между другото, ако преодолеете труден сегмент и знаете, че има огледало на няколко метра зад вас, тогава не забравяйте да се върнете и да запазите отново. Ако огледалната стая е някъде близо до вас, тогава ще чуете мелодия, която ви подсказва.


    2. Надградете Sebastian, като събирате зелен гел. С напредването на играта ще намерите флакони със зелен гел, които могат да се използват за закупуване на надстройки в специална стая с хирургически стол. Зеленият гел може да бъде оставен след убиване на врагове и счупване на предмети. Когато се появи възможност, веднага се възползвайте от нея. Препоръчваме ви първо да закупите спринта (две нива) и да увеличите критичните изстрели от пистолета с до 20%.


    3. Лекувайте се. Когато стоите неподвижно, здравето на главния герой се възстановява до приблизително 30%. Не можете да увеличите регенерацията, но можете да увеличите здравето си. Отново трябва да надстроите главния герой или да използвате медицинските комплекти, които можете да намерите по време на играта.


    4. Презаредете. Когато битката приключи, не забравяйте да презаредите всичките си оръжия.


    5. Използвайте меле оръжия. С напредването на играта ще намерите брадви и факли. Вземете ги, за да се справите незабавно с враговете.


    6. Търсете и разбивайте статуетки на богинята. Събирането на фигурки ви позволява да намерите улики. Тези ключове от своя страна могат да се използват за отваряне на шкафчета в болницата. В статията можете да разберете местоположението на ВСИЧКИ ключове.


    7. Събирайте клечки. Кибритите са един от най-полезните ресурси в The Evil Within. С едно съвпадение можете незабавно да убиете всеки враг, независимо от нивото на здравето му. В този случай врагът трябва да бъде съборен.

    Какво може да се отключи

    В играта има няколко колекционерски предмета. Например, можете да съберете 28 фрагмента от карта и да получите награда за това. Мнозина се чудят каква е наградата. Така че, след като победите играта, ако всички фрагменти от картата са събрани, можете да се приближите до нея и да я активирате. Като награда ще получите мощна снайперска пушка и полуавтоматичен пистолет.

    За завършване на играта на максимално ниво, главният герой Себастиан получава месингови кокалчета, което значително подобрява неговите меле атаки.

    Общ брой колекционерски предмети и трофеи:

    Фрагменти от картата - 28 бр.;

    плакати за изчезнали хора- 15 броя;

    Аудио дневници - 10 бр.;

    Лично досие на Кастеланос- 15 броя;

    Вестници - 21 бр.;

    Бележки от стаята- 16 бр.

    Епизод 1. Спешно обаждане

    Бележка 2.


    В градската психиатрична болница "Маяк" се случи нещо, всички полицейски коли, включително и нашите, се събраха там. Група от трима детективи минаваме през сградата. Вътре има много трупове. Следваме Джоузеф в най-лявата стая. Оцелелият лекар не може да обясни нищо, но извиква името на Рувик. Гледайки охранителните камери, пред очите ни непознат с шлифер моментално убива няколко полицаи, а след това се появява зад гърба му и ни намушква.

    Идваме в съзнание. Висим с главата надолу на въже, наблизо върви маниак. Когато чудовището се отдалечи, започваме да се люлеем (пространство), издърпваме ножот близкото висящо тяло и прерязахме въжетата ни.

    1.1. Маниак
    Злото отвътре. Разходка

    Няма да работи да убиете врага с нож, така че засега действаме незабелязано, преминете в стелт режим (Ctrl). Пред него маниакът реже месо на маса за рязане, ключовете висят на кука малко вляво от него. Чакаме маниака да отиде по-далеч, да се промъкнем и да го свалим от куката връзка ключове. Връщаме се в предишната стая, отляво отваряме заключената врата с ключовете.

    Вървим по коридора, с изглед към предишната стая. На следващата врата ще стигнем до незабележим участък. Ще се включи аларма и месарят ще изтича след нас. Минаваме още два коридора, но маниак с резачка ще ни настигне и ще удари крака, прерязвайки сухожилието. След това бягаме накуцвайки. Врагът ще ни блокира в стаята с триони, излизаме от нея, слизайки в люка.

    Плъзгаме се по наклонената тръба, избягвайки препятствията по пътя. Накрая падаме в голям съд с кръв, излизаме от него. Вие сте в канализацията.

    1.2. Канализация

    Отиваме надясно, скачаме във водата, изкачваме се по стълбите. В страничните врати отдясно няма нищо, вървим направо през цялото време, качваме се обратно в сградата.

    1.3. Подслон
    Злият Визин. Разходка

    Излизаме в стаята с шкафчета, след това в съседната стая. Отзад през стъклото виждаме месаря, който се появи. Вратата отпред е затворена, така че засега се крием в килера вдясно от нея (Ctrl). Чакаме в килера, докато врагът пробие вратата напред. След известно време тръгваме и се промъкваме.

    1.4. Разсейване на врага

    Месарят е в голяма осветена стая, отстрани има тъмен коридор, но не можете да отидете никъде по него. Тук трябва да заблудите врага.

    1. Когато той върви напред, ние се промъкваме в стаята, отиваме в тъмния ляв ъгъл, зад кутиите намираме бутилка.

    2. От това място хвърляме бутилката в предишния коридор, откъдето влязохме.

    3. Врагът ще тича към звука на счупено стъкло. В този момент трябва да изтичаме напред - към кухнята. Не се задържаме никъде другаде, тичаме около масата, влизаме през вратата отдясно, в коридора влизаме през вратата отляво.

    1.5. Евакуация
    Преглед на The Evil Within 2015

    Разхождаме се из стаята с инвалидни колички. Касапинът ще нахлуе в стаята и ще ни преследва. Тичаме до края, скачаме в отворената кабина на асансьора.

    Озоваваме се на главния етаж, връщаме се в залата на болницата. Ще започнат сеизмични трусове. Бързо тичаме към двойните врати, излизаме на улицата. Сядаме в тръгващата линейка. Спасени са шофьорът, момичето, лекарят и един пациент. Шофьорът ще ни изведе от опасно място и по това време земетресението ще унищожи целия град. Накрая колата ще падне от скалата.

    Епизод 2. Оцелели

    Броят на трофеите и колекционерските предмети в местоположението:

    Фрагмент от картата: 3.

    Плакат: 1 (+1 в Нова игра+).

    Вестник: 2.

    Забележка: 1.

    Лично досие на Кастеланос: 1.


    Озовахме се в една стая в болницата. Сестрата ще ни пусне в коридора. Минаваме до рецепцията, подписваме документите, за да направим спасението. Отиваме в отворения коридор.

    Сядаме на стол, приковани сме към него. Тук можем да похарчим събрания зелен гел за закупуване на подобрения за главния герой Себастиан. Първоначално купуваме достъп до бъдещи подобрения само за 100 гел. След това мечтата за болницата ще приключи.

    2.1. Място на падане

    Идваме в съзнание, излизаме от катастрофиралата линейка. Наблизо на дивана намираме 200 гел, в медицинското нощно шкафче 1 спринцовка. Разглеждаме събраните предмети в инвентара (ключ V), използваме спринцовката, за да възстановим здравето. Можете да увеличите здравето само до червената маркировка. Има още 300 гела, скрити отдясно на колата.

    Вървим напред по пътеката с кървави отпечатъци. Отпред има труп на крава и врана върху него. Вдясно има дървена кутия, разбиваме я с меле удар (клавиш F), вътре 300 гел. От това място светлината се вижда напред, бягаме там, на скалата избираме фенер. Долу виждаме палатка и човек, слизаме при тях.

    2.2. Пистолет
    Злото отвътре. Преминаване на играта на компютър

    Стигаме до палатката, виждаме как човекът вътре яде трупа. В нещата на входа, които намираме револвер. Човекът се оглежда, това е нашият заразен шофьор, Конъли. Първо отблъскваме атакуващото чудовище и след това прицелно правим 3 удара в главата.

    2.3. Функции за игри

    Разглеждаме палатката, вдясно от кутиите има 200 гел, в самите кутии няма нищо. Вляво от палатката влизаме в пещерата, включваме фенера (клавиш Q). Вътре отляво има задънена улица, съдържа 200 гел. Вдясно ще видим Лесли - пациент, спасен от психиатрична болница. Има разтягане пред него, трябва да неутрализирате този капан, получаваме подробности за капана.

    Влизаме в полето през пещерата. Отляво можете да се качите на оградата, но там няма нищо. На пътя вдясно има количка с 300 гел и празен сандък. По-вдясно лежи тялото и 2 мачаблизо до. Използвайте първата клечка, за да изгорите тялото (клавиш C). По този начин можете да се отървете от врагове, които постоянно възкръсват след смъртта.

    На завоя виждаме малка барака, на вратата на която има кървав символ на болница Маяк. Влизаме вътре, виждаме как призракът на медицинската сестра влиза в огледалото и изчезва.


    Болница

    Приближаваме се до огледалото, затягаме "пространството" и стигаме до болницата. С помощта на огледалата можем бързо да се върнем в един вид база, където можем да спестяваме, да купуваме надстройки, да отключваме шкафчета. Можете да подобрите характеристиките си, оръжията и максималния си запас. На първо място, по-добре е да харчите пари за увеличаване на запасите от носими предмети: кибрит, патрони.

    За да излезем от болницата, заставаме в коридора между залата и стаята за подобряване, гледаме в огледалото на мивката, задържаме "пространството".


    Излизаме от плевнята, слизаме по пътеката. От разстояние виждаме как Лесли бяга от маниака и бяга в съседната къща. Маниакът чука на заключени врати. Промъкнете се отзад и направете стелт убийство (Ctrl + интервал). Ако изгорим този враг, ще го спасим 1 спринцовка. Избиваме вратите, изкачваме се през прозореца. Лесли бяга все повече и повече, ние го следваме до портата.

    2.4. Двама врагове
    Преминаване на играта "Злото отвътре"

    Точно пред очите ни двама местни жители се превръщат в чудовища под въздействието на радиация от фара. Стоим зад балите сено и чакаме чудовищата да се разпръснат в различни ъгли. Можем да хвърлим бутилката напред на пътя. Отзад тихо убийте първия враг. Вторият враг ще върви напред-назад отдясно на къщата. Скриваме се зад страничната ограда отляво, когато врагът отиде зад къщата, следваме и тихо убиваме.

    В самата къща, върху скрин, лежи 5 мача, на леглото - 1 спринцовка. Пред къщата между оградите изчистваме капана, получаваме подробности за капана. От лявата страна на пътя можем да отидем до ръба на кея, от който ще видим болница Маяк на противоположната страна на езерото.

    2.5. Село

    Освен това няколко порутени къщи и врагове, обикалящи огньовете с факли. В най-близката къща има 1 враг на разклонението, можем да се промъкнем отзад и тихо да го убием. Къщата на разклона има 3 кибрита, 1 куршуми случаен бонус в кутии.

    Вдясно има задънена улица с каменна къща, пред нея има 1 враг. Влизаме в къщата, разбиваме кутиите, всяка от тях има малко гел. В коридора разтягане, в задната стая 200 гел и 5 кръга.


    Връщаме се на главната пътека. Около 2-ра къща вляво се намира пътеката 5 капана, те могат да бъдат неутрализирани по същия начин като стриите. Наблизо има 2 врага. Вътре в къщата в голяма стая разтягане, вътре в шкафчето 300 гел , в малка странична стая има 1 спринцовка.

    Има още 2 врага по лявата пътека в далечната сграда и на пътя. В и зад сградата 2 стрии, вътре в стаята 700 гел.

    В края на лявата пътека има заключена порта с клапа. Първо изгаряме 2 трупа на пътя. Започваме да въртим вентила, портата постепенно ще се издигне. По време на това два трупа ще оживеят, ако не сме ги изгорили преди това. Минаваме през портата.

    2.6. Мост
    Злото отвътре. Всички тайни

    Напред по пътя ще видим голям огън, чудовища седят около него и ядат трупове. Тук няма да е възможно да ги убиете тихо, те веднага ще ни забележат. Минаваме покрай тях отдясно, бягаме по каменния мост. Портата отпред ще бъде затворена, ще трябва да скочите от моста във водата.

    Епизод 3. В ноктите на чудовищата

    Броят на трофеите и колекционерските предмети в местоположението:

    Фрагмент от картата: 1.

    Плакат: 1.

    Вестник: 1.

    Аудио дневник: 1.

    Лично досие на Кастеланос: 1.


    Излизаме на брега под моста. На масата лежи 1 спринцовка. Ако се върнем на кея с лодката, там ще намерим 200 гел. Качете се по стълбите, вземете 3 мача, горящи трупове по пътя.

    3.1. Вход на село
    Проходка на Evil Within

    Отиваме в селото, всички проходи под балкона ще бъдат затворени с шипове. Можете да влезете само в следващите две сгради. В лявата сграда намираме малко гел, 2 стриии брадва, стърчащ от стената, който може да се използва като оръжие.

    В дясната сграда отстрани има хижа, в нея 1 спринцовкаи 300 гел. В самата къща са инсталирани няколко мини, които реагират на шум. Можете тихо да пропълзите до тях и да ги неутрализирате: трябва да спрете стрелата в синята зона и ако я спрете в червената зона, гранатата ще избухне. До камината намираме 2 мача, в нощното шкафче 500 гел. В дясната къща влизаме в банята с кървава табела, има огледало за преместване.


    Болница

    Този път сестрата ще ни отведе до задната стая зад гишето. Вдясно е кабинетът на детектива, тук на стената е сглобена карта от намерените фрагменти. Отляво има трезор с много клетки, те могат да бъдат отворени с намерени ключове, произволни бонуси вътре.


    Връщаме се през огледалото. От двете странични сгради на втория етаж можете да стигнете до централния балкон. Там ще се срещнем с оцелелия доктор Марсело Хименес. Заедно с него разглеждаме втората половина на селото, има много врагове. Той предлага да отклони всички към себе си и в този момент трябва да отворим портата пред нас. Завъртете вентила на балкона, за да отворите пътя към втората половина.

    3.2. Втората половина на селото

    Докторът отвлече вниманието на повечето врагове към себе си, можем да продължим напред. В центъра има фургон с 300 гел под колелото.


    Вляво от портата на балкона има враг с пистолет, стреляме по него отдалеч. Издигаме се на този балкон, влизаме в сградата, на стола вдясно намираме ново оръжие - Арбалет "Агония"и харпуни към него. В инвентара можем да създадем експлозивни болтове за арбалет от частите на капана.

    Убиваме няколко избягали врагове. В тази сграда има два лоста, които включват капан със стрели, можем да ги използваме. На долния етаж в тъмна стая в кутия има друго оръжие - ловна пушка.


    Съседната постройка вляво е триетажна плевня, докато влезем в нея и заобикаляме. В прохода между сградите има стримери и мини, а в ъгъла зад сградата има ракла. В сандъка е скрит капан, така че го отваряме бавно и не напълно и след това го изчистваме. Вътре 4 картечни патронаи 2 части капан.

    На 1-вия етаж на обора има кошара за прасета, зад стената е маниак, вързан с вериги. На 2-ри етаж има две вътрешни тераси, тук в чекмеджета и на маси можете да намерите 1 спринцовка, 3 патрона. Монтиран близо до стълбите към тавана моята, можем да го взривим отдалеч или да го неутрализираме.


    Вдясно от входа има водна кула. Отстрани има плевня, вътре 1 спринцовка. Ако се изкачите на самата кула, на върха ще намерим 1000 гел, 2 броя капани, флаш болт.


    Каменна къща вдясно. На първия етаж 1 враг ходи до камината, лесно е да го елиминирате безшумно, вземаме 300 гел от масата. На 2-ри етаж 1 враг в стаята и 1 на балкона. Тук вземаме от скрина 1 спринцовка, от нощното шкафче 2 картечни патрона, вдигаме от врага от балкона граната. Влизаме в задната стая, вземаме комплект за първа помощ(увеличава максималното здраве), слушайте. Ще видим доктора, който се е скрил на тавана.

    3.3. Шеф: Садист

    След като разгледахме всички сгради в селото, последното нещо, което стигаме до портата. Вляво от тях проверяваме веригата, която блокира отварянето на вратите. Трябва да намериш нещо, за да го отрежеш. След това се връщаме в плевнята, приближаваме се до окования маниак, той ще избухне и ще ни нападне с резачка.

    Можете да се скриете от маниак на сигурно място. Влизаме в прохода между двете леви сгради, качваме се на малък покрив, маниакът няма да пълзи оттук. Стоейки на покрива, застрелваме маниака в главата с пушка или арбалет с експлозивни стрели.

    Когато босът на садистите бъде победен, всички останали противници в селото ще изчезнат с него и Руфик в бяло наметало ще се появи за момент. Взимаме от убития шеф моторна резачкаи 5000 гел. Връщаме се на мястото, където маниакът е бил окован, там лежи в гърдите 6 кръгаи 2 картечни патрона. Излизаме през отворената порта, лекарят ще ни настигне.

    .+ Добавете коментар

    В света на The Evil Within 2 има 122 колекционерски предмета (40 файла, 32 ключа, 8 мистериозни елемента, 11 фото слайда, 24 фрагмента от паметта и 7 кафе машини). Намерете ги всички, за да отключите следните трофеи/постижения:

    • - съберете всички документи
    • Ключар/Крадец- отворете всички шкафчета
    • - съберете всички мистериозни предмети
    • - кажете на Кидман за всички слайдове
    • Ехо в STEM- наблюдавайте всички остатъчни спомени
    • Пристрастен към кофеина / Coffeeman- използвайте всички кафе машини поне веднъж

    В ръководството по-долу местоположението на елементите е изброено в хронологичен ред.

    Всички колекционерски предмети могат да се пропускат! В играта няма избор на глава. Ако напреднете твърде далеч в историята, няма да можете да се върнете. Уверете се, че сте ги събрали в хронологичен ред, както е показано в това ръководство.

    В менюто за статистика можете да видите колко колекционерски предмети от всеки тип сте събрали. Показва само общата сума за цялата игра, а не глава по глава. Освен това можете да преглеждате документи, фрагменти от слайдове със спомени в менюто "Документи". По този начин можете да видите кои сте намерили и да разберете какво сте пропуснали.

    Ако сте умрели, тогава ще трябва да ги вземете отново. Те не се записват автоматично. Те се записват само при следващата контролна точка или при ръчно записване.

    Събраните колекционерски предмети се пренасят в New Game+. Така че можете да вземете това, което сте пропуснали при следващата игра.

    Глава 1:

    *Няма елементи в Глава 1/Пролог.

    Глава 2:

    #1 - Слайд #1 - 0:05

    #2 - Документ #1 - 0:36

    #3 - Документ #2 - 1:00

    #4 - Документ #3 - 1:24

    #5 - Документ #4 - 2:00

    #6 - Документ #5 - 2:33

    Глава 3:

    #1 - Кафе машина #1 - 0:05

    #2 - Ключ за шкафче #1 - 0:56

    #3 - Документ #6 - 1:18

    #4 - Ключ за шкафче #2 - 1:45

    #5 - Документ #7 - 2:13

    #6 - Остатъчни спомени #1 - 2:54

    #7 - Остатъчни спомени #2 - 3:55

    #8 - Ключ за шкафче #3 - 4:24

    #9 – Ключ за шкафче #4 – 7:35

    #10 - Остатъчни спомени #3 - 7:54

    #11 - Остатъчни спомени #4 - 8:24

    #12 - Документ #8 - 9:12

    #13 - Остатъчни спомени #5 - 9:37

    #14 - Ключ за шкафче #5 - 10:07

    #15 - Мистериозен предмет #1 - 10:30

    #16 - Ключ за шкафче #6 - 10:59

    #17 - Остатъчни спомени #6 - 11:22

    #18 - Кафе машина #2 - 11:56

    #19 - Документ #9 - 12:25

    #20 - ключ за шкафче #7 - 12:35

    #21 - Ключ за шкафче #8 - 12:59

    #22 - Документ #10 - 13:20

    #23 - Документ #11 - 13:45

    #24 – Слайд #2 – 14:23 –> Anima Events #1

    #25 - Мистериозен елемент #2 - 15:01

    #26 – Документ #12 – 15:26 –> Anima Events #2

    #27 - Слайд #3 - 16:00ч

    #28 - Остатъчни спомени #7 - 16:28

    #29 - Документ #13 - 17:25

    #30 - Мистериозен предмет #3 - 17:47

    #31 - Документ #14 - 18:24

    Глава 4:

    #1 – Locker Key #9 [Режим на снимане при много трудно] – 0:05

    #2 - Ключ за шкафче #10 [Режим на верига] - 1:37

    #3 - Документ #15 - 4:01

    #4 - Ключ за шкафче #11 - 4:57

    #5 - Документ #16 - 5:40

    #6 - Остатъчни спомени #8 - 6:21

    #7 - Кафе машина #3 - 6:56

    #8 - Ключ за шкафче #12 - 7:15

    Глава 5:

    #1 - Остатъчни спомени #9 - 0:05

    #2 - Документ #17 - 0:34

    #3 - Документ #18 - 1:04

    #4 - Документ #19 - 1:29

    #5 - Документ #20 - 1:50

    #6 - Документ #21 - 2:22

    #7 - Документ #22 - 2:46

    #8 - Ключ за шкафче #13 - 3:20

    Глава 6:

    #1 - Ключ за шкафче #14 - 0:05

    #2 - Слайд #4 - 0:46

    #3 - Мистериозен елемент #4 - 1:21

    #4 - Документ #23 - 1:45

    #5 - Документ #24 - 2:14

    #6 - Кафе машина #4 - 2:30

    #7 - Кафе машина #5 - 2:41

    #8 - Остатъчни спомени #10 - 2:56

    Глава 7:

    Важно:Завършете куестовете" там навън" и " Отново във връзка" в тази глава. Това е необходимо за мисията в глава 13 и получаването на слайда в глава 13.

    #1 - Ключ за шкафче #15 - 0:05

    #2 - Остатъчни спомени #11 - 0:30

    #3 - Ключ за шкафче #16 - 0:51

    #4 - Ключ за шкафче #17 - 1:08

    #5 – Остатъчни спомени #12 – 1:37 –> Anima Events #3

    #6 - Слайд #5 - 2:07

    #7 - Документ #25 - 2:30

    #8 - Ключ за шкафче #18 - 2:49

    #9 - Мистериозен предмет #5 - 3:12

    #10 - Остатъчни спомени #13 - 3:38

    #11 - Кафе машина #6 - 3:53

    #12 - Ключ за шкафче #19 - 4:20

    Изпълнение на допълнителна задача – 4:55

    Глава 8:

    #1 - Остатъчни спомени #14 - 0:05

    #2 - Ключ за шкафче #20 - 0:49

    Глава 9:

    #1 - Ключ за шкафче #21- 0:05

    #2 - Документ #26 - 0:53

    #3 - Остатъчни спомени #15 - 1:23

    #4 - Ключ за шкафче #22 - 2:24

    Глава 10:

    #1 - Ключ за шкафче #23 - 0:05

    Глава 11:

    #1 - Кафе машина #7 (Отключен трофей за пристрастен към кофеина) - 0:05

    #2 - Документ #27 - 0:35

    #3 - Слайд #6 - 0:44

    #4 - Слайд #7 - 1:10

    #5 - Остатъчни спомени #16 - 1:43

    #6 - Документ #28 - 2:06

    #7 - Документ #29 - 2:18

    #8 - Остатъчни спомени #17 - 2:37

    #9 - Ключ за шкафче #24 - 3:05

    #10 - Документ #30 - 3:26

    #11 - Документ #31 - 3:38

    #12 – Документ #32 – 4:09 –> Anima Events #4 (отключва “ Накрая безплатно / Накрая безплатно”)

    #13 - Документ #33 (изисква файл #11 от глава 3) - 4:46

    #14 – Документ #34 (изисква файл #12 от глава 7) – 5:13

    #15 - Слайд #8 - 5:36

    #16 - Остатъчни спомени #18 - 6:16

    #17 - Документ #35 - 6:52

    #18 - Остатъчни спомени #19 - 7:28

    #19 - Ключ за шкафче #25 - 8:01

    Глава 12:

    #1 - Документ #36 - 0:05

    #2 - Слайд #9 - 0:52

    #3 - Мистериозен предмет #6 - 1:30

    Глава 13:

    #1 - Ключ за шкафче #26 - 0:05

    #2 - Ключ за шкафче #27 - 0:33

    #3 - Ключ за шкафче #28 - 1:03

    #4 - Ключ за шкафче #29 - 1:33

    #5 - Слайд #10 (Допълнителна задача “ Последна стъпка”) – 1:56

    #6 - Документ #37 - (Допълнителна задача “ Последна стъпка”) – 3:30

    #7 - Слайд #11 (Необходими са други слайдове - Отключва " Чат с Кидман”) – 3:47

    #8 - Ключ за шкафче #30 - 6:00

    #9 - Документ #38 - 6:22

    #10 - Мистериозен елемент #7 - 7:32

    Глава 14:

    #1 - Документ #39 - 0:05

    #2 - Ключ за шкафче #31 - 0:25

    #3 – Документ #40 (Отключва " Прилежен читател”) – 0:49

    #4 – Ключ за шкафче #32 + Отваряне на шкафчета (Отключва “ Ключар/ Крекер”) – 1:32

    #5 - Остатъчни спомени #20 - 2:37

    Глава 15:

    Без колекционерска стойност в глава 15!

    Глава 16:

    #1 - Остатъчни спомени #21 - 0:15

    #2 - Остатъчни спомени #22 - 0:45

    #3 - Остатъчни спомени #23 - 1:14

    #4 – Остатъчни спомени #24 (Отключва " ехоВ рамките наСТЪБЛО/ Ехо от събития”) – 1:37

    Глава 17:

    Мистериозен предмет #8 (Отключва “ Всички в семейството / Цялото семейство е заедно”) – 0:05

    .
    Глава 12
    Глава 13. Крепост.
    Глава 14
    Глава 15
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Изход.

    Главна информация

    Разработчик: Tango Gameworks Издател: Bethesda Softworks.

    Времето за пълно 100% завършване на играта е 30 часа.

    Къде е най-евтино да закупите играта?
    The Evil Within 2. Цена на компютър

    Магазин Цена Връзка
    Playo.ru 1485 рубли. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 рубли. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 рубли. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 рубли. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 рубли.
    Пара 1999 търкайте. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Системни изисквания
    Злото отвътре

    Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
    процесор Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
    видео карта Nvidia GTX 660 2GB
    AMD HD 7970 3GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6GB
    AMD RX 480 8GB
    DirectX 11
    40 GB 40 GB
    Операционна система Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

    Глава 1

    Играем като млад детектив Себастиан. Напред къщата ни се запали, трябва спешно да спасим дъщерята на Лили от нея. Входната врата е заключена, минаваме през прозореца вдясно. Вътре се издигаме на втория етаж, в детската стая намираме дъщеря. Всичко това се оказва кошмар, нямахме време да спасим дъщеря си.

    Опомняме се на бара. 3 години след събитията в болница Маяк, агент Кидман идва при нас. През това време Себастиан успя да влезе по следите на организацията Мобиус, която започна всички тези експерименти за сливане на съзнания чрез STEM машината. Кидман разкрива, че дъщеря ни е жива и се използва като централен ум в новата система STEM. Тази система работеше чудесно, но преди седмица започна да се поврежда и сега организацията ни моли да коригираме последствията от проблема, за да спасим дъщеря им. За втори път се потапяме във виртуален свят, изтъкан от стотици човешки съзнания и спомени.

    След като тичаме в тъмното, ни транспортират до офиса ни в полицейското управление. Вътре Кидман се свързва с нас. Разглеждаме рисунките и снимките на изчезналите агенти на Мобиус, които трябва да намерим.

    Глава 2

    Полицейски участък

    Излизаме от офиса. Котката Кидман седи на масата, до нея има пързалка (1/11). Наблизо можем да видим събраната снимка на филмов проектор.

    За спестяване използваме комуникационното устройство в куфара – полицейския терминал. За да се движим между спомените, все още използваме огледало.


    музей

    Озоваваме се в нашата къща, с дъщеря ни и съпругата ни. Но скоро ще се преместим в музея. Приближаваме се до снимката на вратата на далечната стена, след това тази врата ще се появи отзад, влизаме там.

    Влизаме в стая 102, вътре намираме агент Уилям Бейкър. Тялото му замръзна в момента на убийството пред камерата.

    Отпред има стая за проявяване на снимка с червена светлина, в нея на масата има снимка на жертвата - документ (1/40).

    В най-дясната стая преместваме стелажа, зад него е коридорът.


    къща със стълби

    В стената отдясно има телефон, отговаряме на обаждането, някой се смее в отговор.

    На 2-рия етаж се изкачваме под решетката, на масата има документ (2/40).

    Качваме се на 3-тия етаж, има стая с червени завеси. В съседната стая виждаме как маниак фотограф убива човек с нож и снима този момент. Тялото също замръзва в умиращо състояние. Скриваме се от маниака зад диваните от лявата страна. Скоро той ще излезе от стаята.


    Изкривена къща със стълби

    През коридора с картини отново се връщаме в къщата със стълби, но сега тя се е променила.

    На 1-вия етаж в коридора вдясно виждаме как тялото се влачи. Влизаме през тази врата, изкачваме се над блокажа, на масата намираме снимка на друга жертва - документ (3/40).

    На втория етаж минаваме в залата със скулптура на многоръко момиче. Слизаме с асансьора, изкачваме се през решетката. Влизаме в стая с висящи трупове. На едната стена има нарисувано око, на другата стена има фотоапарат. Приближаваме се до камерата и на мястото на окото ще се появи врата. Влизаме в него и ще ни снимат.

    Разглеждаме снимката близо до следващото стъкло, в нас ще избухне чудовище - многоглаво момиче с трион. Бягаме от него около кутиите, а след това по коридора. Накрая прескачаме оградата (клавиш "напред" + "E"). В съседната стая се качваме във вентилационната тръба.

    Пълзим до съседната стая, но тук чудовището ще ни преследва, а фотографът ще хвърли нож. След като попаднахме в ръцете на чудовище, ние се бием и бягаме от него. В резултат на това имаме нож.


    Изоставена къща

    Озоваваме се в къща на края на града. Разглеждаме всички стаи, в центъра на масата намираме 1 спринцовка. Когато излезем от къщата, ще намерим пистолет. (В този момент получаваме бонус за предварителна поръчка - допълнителни начални артикули).

    На ново място влизаме в заключената лява стая, има документ (4/40).

    Когато излиза от къщата, Sebastian ще погледне снимката - документ (5/40).


    2-ра къща

    По улицата стигаме до следващата къща. По пътя можем да намерим 1 билка, вдясно от къщата. В колата има тяло. Виждаме жена да тича в къщата. Вътре тя ще се превърне в обладано чудовище, ние я убиваме, получаваме 200 гел. На втория етаж има 4 барута. Излизаме навън, отдясно на къщата има 1 трева.


    Има много врагове отпред, така че действаме скрито. Можем да убием един бягащ враг отзад. След това си проправяме път по лявата страна, криейки се зад колите. В храстите можете да намерите 2 билки. Можем да намерим някои ресурси в машините. Стигаме до чудовището, което яде трупа, убиваме го и получаваме 500 гел. Ние също тайно убиваме врага, който прониква в къщата. Влизаме в сградата, барикадираме вратата зад нас.

    Глава 3

    Скривалището на О'Нийл

    В банята има 2 спринцовки в окачен шкаф. Слизаме в мазето, там общуваме с агент О "Нийл. Той е техник и не знае как да се бие, но обещава да помогне с комуникацията.

    В диалог с агента общуваме по всички теми, за да получим допълнителна информация. задача "Необичаен сигнал".

    Събираме ресурси вътре в помещенията. Има също терминал за запазване, работна маса за изработка на предмети, кафе машина за възстановяване на здравето.

    В коридора виждаме призрак на медицинска сестра и огледало. Стигаме до полицейския участък, има малка площ с нашите спомени от "Фара". Сядаме на стол, медицинската сестра Татяна ще дойде при нас и ще можем да направим подобрения за събрания зелен гел.

    Южната част на града

    Излизаме навън. Градът постепенно се руши, пътят, по който тръгнахме, го няма. Пред нас е сюжет от отворения свят, можете да отидете навсякъде. Враговете тук са опасни и има минимум боеприпаси. препоръчва се да събирате различни боклуци, постоянно да се връщате и да създавате касети за себе си на работната маса.

    Вдясно, на далечната улица, върви самотен враг, чакаме го да пренесе тялото на купчина, атакуваме го отзад. Има няколко предмета наоколо по сандъците. Бутилките могат да бъдат хвърляни в лицето на врагове и след това да бъдат довършени с нож.


    църква

    Вътре ни чакат 3 врагове наведнъж, ако няма патрони, веднага бягаме обратно и вече на улицата елиминираме враговете един по един. В сградата на църквата има 1 шприц на олтара, до него има 1 билка.


    Туристически център

    В тази сграда няма врагове, само 1 билка, 4 барута. Зад сградата има един неподвижен враг. На масата в туристическия център има документ (6/40).


    Триетажната сграда на улицата е затворена, но можете да се качите на покрива й. Там намираме дефектна снайперска пушкаи документ (7/40).


    Кръстовище с джип

    На кръстопътя има 3 врагове, само един е мобилен. Можем тихо да минем покрай лявата стена. Ако убием враговете, ще намерим 3 патрона близо до тялото на убития агент.

    Зад кръстовището има военен джип, зад него намираме ново оръжие - арбалет Guardian, 2 харпуна, 2 електрически болта. Веднага стреляме с електрически болт в локва зад оградата и примамваме всички врагове тук. Електричеството няма да убие врагове, а само ще зашемети, трябва да изтичате и да завършите да ритате всички уловени. Има 3 кръга в задната част на задънената улица.


    Пурпурен супермаркет

    Отдясно можете да се изкачите на покрива на супермаркета, има 1 неподвижен враг, вземаме патрони близо до него.

    Близо до супермаркета от лявата страна ще видим две сенки, на това място използваме радиостанцията, ще чуем преговорите на военните - фрагменти от спомени (1/24).

    Източна част на града
    Проходка на The Evil Within 2

    322 Cider Avenue

    Минаваме по източната улица, където почти всички къщи са затворени, но можете да влезете в няколко от тях. (Тези къщи могат да бъдат намерени чрез жълти аудио сигнали в горния ляв ъгъл на екрана. Като видите това, използвайте комуникатора с клавиша "G", проследете сигнала и вземете нова маркировка на картата).

    Вътре виждаме преговорите на военните, те казват, че тук е входът на арсенала - фрагменти от памет (2/24).

    В банята в шкафчето намираме 1 спринцовка. Намираме мазе в сградата, слизаме, използваме компютър, след това още един. Пренасяме се в друга част от виртуалния свят. Ще има няколко чудовища по пътя, но тук има повече кръгове.

    За да разбиете врата, трябва да настроите една звукова вълна към друга на осцилоскоп. Наблизо можете да стреляте с електрически болт в щита, за да съкратите пътя обратно. В задънена стая в сребърна кутия намираме ново оръжие - пушка. След като взехме всичко, се връщаме към основната реалност.


    По-нататък на източната улица има голяма двуетажна сграда, не можете да влезете вътре, но в края на балкона й има 1 спринцовка и чанта (пушки). По пътя ще има капан на маниак-фотограф - зомби с забавяне на времето ще ни атакува. На площадката пред тази къща ще намерим трупа чанта (пистолети).


    336 Cider Avenue

    По радиото чуваме писъци на жена, отиваме на адреса. Вътре намираме документа (8/40).

    Изведнъж става студено, в къщата се появява жена. Стигаме до болницата с две стаи. След като минахме покрай духа, вземаме ключова карта близо до дивана, в коридора отключваме вратата. След като се отървем от духа, ще намерим слайд на масата (2/11). (Слайдовете могат да се видят в полицейския участък и да се говори за това с Кидман. Така че за всеки слайд ще получим 700 гел).


    344 Cider Avenue

    Можем да влезем само в гаража. Вътре има само няколко ресурса. Когато влезем, вратата ще се затвори с трясък и един враг ще ни атакува.


    345 Cider Avenue

    Влизаме в обикновена къща, в задната стая намираме диван, а на него искане за нашия преглед - документ (9/40).

    След това къщата е блокирана, невъзможно е да напуснем, ние сме въвлечени все по-навътре в собствените си спомени. Пускаме телевизора, гледаме срещата си с психолог. В спалнята на леглото намираме документа (10/40).

    Проверяваме крана в кухнята, задната стая, банята. Влизаме в коридора на болница Маяк, в края на масата има слайд (3/11).

    След това се връщаме в обичайната къща. В близост до телевизора можем да вземем 1 червен гели 1 харпун.

    Западна част на града
    Проходка на The Evil Within 2

    влакове

    В западната част на града по релсите има 2 влака. В обърната карета има чанта (пистолети).

    3-ти, 4-ти вагон на левия влак. Вътре има един враг, но ако влезем, ще се появят още три, така че не можем да влезем без боеприпаси.

    5-ти вагон на левия влак. В най-северната кола в задънена улица поемаме 1 червен гел, вижте сянката на момичето, използвайте комуникатора - фрагменти от памет (3/24).

    2-ри, 3-ти вагон на десния влак. Няколко врагове.


    Транспортиране на Тредуел

    В близост до супермаркета има голямо оградено пространство с автомобили. Наоколо се разхождат 4 врага. Можем да хвърлим бутилка към белия микробус и когато враговете се приближат, взривете червен варел до него. Можете да намерите ресурси в камиони.

    В северната част на оградата намираме лоста, натиснете го, това ще отвори достъп до вътрешността на сградата, има няколко ресурса. Втората част на сградата е заключена.


    Автосервиз Union

    В северозападната част на града има автосервиз. Ето откъде идва най-големият непознат сигнал. Близо до работилницата има паркинг зад ограда, там можем да се катерим над кашоните. Вътре разглеждаме трупа в центъра, вземаме от него пистолет с лазерен мерник. След това убиваме изскочилия враг.

    Входът на работилницата е само от едната страна. Вътре в сградата слушаме разговора на военните, той затвори пътя към мазето - фрагменти от спомени (4/24).

    Наблизо разглеждаме електрическия панел, в него трябва да решите прост пъзел: намерете два правилни превключвателя според количеството енергия. Решение: 2 и 4 превключвател.

    След това можем да включим асансьора на колата, да отворим люка под него. по-долу слушаме друг разговор - фрагменти от памет (5/24).

    Пълзим под съседната сграда. Тук намираме кодова врата, наблизо има труп на агент, намираме карта на системата за сигурност на Съюза от него. Картата има таблица със стойности. Гледаме номера на заключената врата B-34, според таблицата той съответства на кода 9676 (може би това е произволен код) и го въведете. Зад вратата има 6 амуниции, 1 комплект за първа помощ, 20 части, 1 специална част.

    Наблизо намираме "Искане за почистване" - документ (11/40).


    Мичъл и синове

    Излизаме на повърхността. Чрез намерения подземен тунел влязохме в съседния склад. Вътре има няколко ресурса. Можем да отключим нормалния изход към улицата.

    Необичаен сигнал
    Проходка на The Evil Within 2

    След като намерихме склад под автосервиза, се връщаме в туристическия център, където се отвори вратата към мазето. Вътре ще видим, че военните са хванати и убити от маниак фотограф - фрагменти от памет (6/24).

    На масата намираме Комуникатор на Turner, от това на картата ще се появят още 3 важни точки в северната част на града.

    В същата стая на масата има документ (12/40).


    Бонус мисия: Необичаен сигнал

    След като съберем всичките 6 фрагмента от военни спомени, по този начин ще изпълним допълнителна задача. Връщаме се при O "Neill и говорим за това. Като награда ще получим 150 частиза подобряване на оръжията.

    Северна част на града
    Проходка на The Evil Within 2

    Гараж

    Накрая тръгваме по северната улица от запад на изток. Първата къща е заключена, но в двора й има гараж, а вътре - части за снайперска пушка. Ако по-рано на покрива на 3-етажна сграда беше намерена пушка, сега ще получим пълноценно оръжие.


    северно убежище

    Втората къща също е заключена от всички страни, но има щит и електрическа резета близо до вратите на гаража. Изстрелваме електричество към щита и той ще отвори вратите. Вътре виждаме как военен се е укрил тук, но е убит от призрака на момиче - фрагменти от памет (7/24).

    В сградата на северния заслон на масата намираме документа (13/40).


    Питстоп

    Наближаваме пътната закусвалня, пред която ще видим духа на Лили. Следваме нейните стъпки вътре. Вратата към сервизното помещение е заключена, но вляво има люк в стената. В стаята намираме нейната кукла. След това отвън проверяваме сметището зад сградата, получаваме нов сигнал.


    Намиране на дъщеря

    Отиваме до сградата в центъра на северната улица. Търсим следите на дъщерята.

    Отиваме до сградата в центъра на западната улица. Друга част от пистите.

    Следите водят до склада на Treadwell's Shipping. Вътре в оградата намираме дървена преграда, сега можем да я премахнем. Наклонена стълба води до задънена улица. Отиваме между кутиите, убиваме чудовището, изкачваме се по вертикалните стълби.

    Горе в първата странична врата намираме документа (14/40).

    Във втората странична врата намираме куклата на втората дъщеря. Гледаме я в паметта, хваната е от маниак фотограф. На връщане се опитваме да хванем духа на маниака, но нищо не се получава. Отвън ще ни нападнат нови чудовища като кучета.

    Връщаме се към O "Нийл, той откри сигнала на Лили в кметството, но това е в друг фрагмент от града. За да се преместите там, трябва да преминете през втория слой на света - "зад кулисите". също получи от него маска.

    4. Зад кулисите

    O „Нийл ни даде паролата от компютъра в северния заслон, да отидем там.

    Ако тръгнем по източната улица, по пътя ще видим чудовища, които преследват жена. Убиваме врагове, влизаме в къщата, можем да говорим със спасените.


    "Мрежа": отдел за управление

    С помощта на компютъра влизаме в подземните тунели. Близо до оформлението на целия град четем документа (15/40).

    Отпред има врата с осцилограма, настройваме една вълна на друга. След това всички врати наоколо постепенно ще се отворят. По-добре е да се скриете в една от вратите, защото все повече и повече чудовища ще излязат в центъра. В северната задънена стая намираме торба (арбалет). На юг на втория етаж в стаята има още една торба (арбалет). След това отиваме до южната врата.


    „Мрежа”: преходни тунели – центр

    Натискаме лоста, слизаме в източения канал. Амунициите могат да бъдат намерени в задънената улица вляво. Хайде да отидем на друго място.

    Има изтичане на газ отпред, в противогаз, изглед от първо лице. По пътя трябва тихо да убиете обикновен враг, не можете да стреляте. В коридора ще намерим неработеща електронна врата, вървим по жиците.

    Голямо чудовище броди по коридора, невъзможно е да го убиете незабележимо отзад наведнъж, така че минаваме незабелязани от него. В задната стая поставихме електрическия панел: включете 1, 2, 4 ключа. Връщаме се.

    Непосредствено зад електронната врата има документ (16/40).

    Стигаме до скалата, виждаме сянката на военен, сканираме, получаваме фрагменти от спомени (8/24).

    За да преминем над скалата, пълзим през втория вентилационен люк. В последната стая използваме компютъра.


    убежище

    Озоваваме се в нов подслон. Използваме огледало, в болничното отделение се появи стрелбище: 4 състезания по стрелба, 1 случайно състезание - събиране на цветни мишени.

    . 16. Чистилище. 17. Изход.
    Постижение "Сайт за почетен читател"
    Хареса ли ви статията? Като благодарност можете да поставите харесване във всяка социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
    Постижение "Сайт на почетен спонсор"
    За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или пасаж.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    + Добавете коментар


    Подобни статии