Колко хора играят teso. The Elder Scrolls Online се отърваха от платен абонамент

22.06.2022

След майското обявяване на The Elder Scrolls: Online в списание Game Informer през 2012 г., много Довакини, които все още не бяха се наситили на снежните простори на Skyrim, имаха сърбящи ръце в драконови ръкавици, а под шлема с рога фантастични изображения на дуели на Thu'ums, събирания на сподвижниците за отглеждане на рядко оборудване и съвместно изпълнение на заповеди на Тъмното братство в духа на игрите Hitman. „Мултиплейър Skyrim, където, благодарение на гъвкава система за изравняване, всеки може да играе както иска и когото иска в любимата ви вселена на Elder Scrolls!“ - така разработчиците от ZeniMax Online Studios позиционираха своето дете. Не е шега, петата част от поредицата беше чудотворно добра, следващата - не можете да чакате шест години, а какво по-хубаво от това да се биете с кални крадци в компанията на приятели каджити?

Но след пускането през април 2014 г. стана ясно, че на първо място това е MMO, който има всички тънкости на жанра и тук няма мирис на Skyrim Online. Много играчи и журналисти критикуваха системата за криво монтиране, ограниченията на местно ниво, които не позволяваха свободно изследване на околностите поради непобедимите чудовища; B2P абонаментна система, голям брой лагове и много други грехове. В резултат на това хладните прегледи на пресата и необходимостта да се плаща месечно за съмнително удоволствие изплашиха повечето играчи, както се вижда от слабите продажби, полупразните сървъри и неактивната общност.

Научени? Именно на това място, 1000 години по-късно, Мартин Септим ще се пожертва, за да запали Драконовите огньове и да спаси Тамриел от посегателствата на Даедрическия Принц на Унищожението.

Въпреки това, изминаха почти 4 години от освобождаването и изглежда, че ситуацията се е променила много напоследък. Повече от 78% положителни отзиви в Steam и постоянно място в ТОП-10 MMO по отношение на продажбите не оставят никакво съмнение, че нарастването на онлайн играта се осъществява. И това въпреки факта, че създаването на Gable не е единствената платформа за продажба на играта. ZeniMax Online има собствен уебсайт с малко по-различни условия за продажба. Между другото, аз лично взех и двата си акаунта на официалния уебсайт и играх над 5000 часа общо. И така, какво представлява The Elder Scrolls: Online сега?


След SkyrimОрсиниумизглежда като роден.

На първо място, това, разбира се, е същата вселена на Elder Scrolls. Суровите норди се бият с гиганти в снежните простори близо до Виндхелм, уединените аргонианци отправят молби към Хист в блатата на Шадоуфен, а хитрите данмери изследват отдавна изоставените двемерски руини на остров Варденфел. Душевни камъни за презареждане на оръжия, камъни на Мундус като аналог на камъните пазители от Skyrim, скални ездачи, Гилдията на маговете, Шеогорад, Хермиус Мора и други Даедра ... С една дума, духът на номерираните епизоди се чувства страхотно и в мултиплейър . Малко вероятно е в същия TES 5 да видите как полугол каджит с тояга събира група силни зеленокожи воини чрез чат, втурва се с тях към най-близкото стадо дреги и след като седне отзад камъчета, отнема плячка от мъртвите трупове на чудовища. Но общият антураж на играта, както и графиките, които са прекрасни за MMO, бяха перфектно показани при пускането.


Превземането на която и да е от областите в Имперския град ще донесе на вашия съюз не само допълнителна плячка от тълпи, но също така и възможността за възраждане, след като сте били убити от друг играч.

В продължение на четири години разработчиците добавиха обширен списък с ново съдържание. Първият беше Imperial City, който даде на играчите отделна PvP зона със свои собствени интересни функции и две доста трудни и следователно интересни както за начинаещи, така и за преуморени ветерани подземия. Здравей, проклет Планарният инхибитор! Самият град е глобално унищожен от атаката на слугите на злия Daedra Molag Bal, но някои места все още могат да бъдат разпознати след 1000 години в TES 4. Orsinium, пълен с куестове, беше освободен, внасяйки PvE арена в играта с най-добрите оръжия в играта. Следва дългоочакваната Гилдия на крадците с възможността да ограбвате каравани и да видите най-трудното изпитание в играта. Dark Brotherhood показа градовете, познати от TES IV: Oblivion - Anvil и Kvatch, а също така направи професионални убийци от играчите и осея градовете с телата на NPC, които веднага възкръснаха и отново паднаха под ножа ...



Нещата вървят добре за Гилдията на крадците.


Всеки играч вТЕСIV иТЕСV представлява това, което е зад тази врата.

Безплатната добавка One Tamriel беше по-скоро работа по бъг, както разработчиците на ZeniMax го пуснаха в потока: нямаха достатъчно ресурси и опит, за да реализират тези идеи. Система за мащабиране на играчите по нива, която най-накрая дава възможност за комфортно изследване на света от самото начало и „отидете където и да ви погледнат очите“, без да падате от един удар на вълк от ниво 50. Две години и половина след издаването дуелите бяха въведени в играта. Много по-малки промени наистина промениха играта сериозно и направиха играта много по-удобна, например стана възможно да поканите герои от други съюзи в групата.

Homestead - следващото безплатно допълнение даде на жителите на Tamriel собствено жилище и възможността да го оборудват по свой вкус и цвят, включително добавяне на занаятчийски машини, търговец и банкер към дома им. При желание беше възможно да се отвори достъп за всички, от което се възползваха майсторите на гилдията, което доведе до създаването на гилдии.



За някои играчи стандартните къщи не са достатъчни, така че се оказва такова творчество, което не е било предвидено от разработчиците.

Но разбира се, Morrowind, обявен през февруари тази година и пуснат през юни, се превърна в популярен фаворит. Пясъчни ездачи и гръмогласни Силт Страйдъри, ревящи около Червената планина. Великите къщи на Morrowind, в борбата за власт, не се колебаят да прибягнат до услугите на гилдията на убийците Morag Tong. Balmora и точно в процес на изграждане Vivec. Всемогъщият трибунал… С една дума всичко, за което някога се влюбихме в третата част от поредицата. Дори основната музикална тема на актуализацията беше преработена композиция от TES III: Morrowind. И не напразно. Чувството на носталгия покрива с глава, веднага щом героят стъпи на Vvardenfell. А ZeniMax Online Studios не се поколебаха да играят с чувствата на дългогодишните фенове на сериала и да ударят джакпота. Ако всички издадени DLS могат да се играят с незадължителен абонамент, тогава за Morrowind трябва да платите отделно поне 1400 рубли и нищо друго. „Доведохме ви и бойните полета там!“ Наистина се говори за добавяне на Battlegrounds от дълго време, но все пак основната иновация беше новият клас игра Warden (Warden) - нещо като смесица от шаман-призовател и студен магьосник, фокусиран върху лечението и подкрепата на съюзници, но също така способен да нанася добри щети и дори да танкува. Полученият хибрид по същество е квинтесенцията на всички останали класове. И въпреки че в ролята на лечител варденът се оказа доста спорен и неподходящ за ветерански изпитания, дори когато е сдвоен с храмовник, той не е в състояние да танкира ветеранската версия на Maw of Lorkhaj по-добре от Dragonknight (Dragonknight) , но за всички други цели в играта, начинаещият е много интересен избор, дори и в pvp, правите ръце го превръщат в машина за смърт, разпръсквайки каджитите като котенца и стъпвайки върху люспестите опашки на аргонианците.



Vvardenfell изглежда невероятно!

С Battlegrounds ZeniMax Online също не се провали. На четири карти играчите са разделени на три отбора по четирима за една и съща цел - да отбележат повече точки. И по какъв начин зависи от режимите: добре познатият Team Deathmatch, Capture the Flag и Domination. Сривовете и лаговете, които буквално правеха невъзможно участието в 4x4x4 битки в началото, отдавна са коригирани. На такава арена кръвта тече не по-малко, отколкото в Имперския град, режимът е популярен и не е трудно да се създаде група.


Ето как разработчиците изрязват ранговете на ветерани от играта.

Но както бе споменато по-горе, без допълнителни инвестиции няма да стигнете до там. Дарение изобщо не се изисква, повечето от подземията, куестовете и местоположенията така или иначе ще бъдат достъпни, но можете да закупите абонамент няколко пъти, да получите валута в играта и да закупите необходимата добавка, и в същото време да получите отървете се от проблеми с винаги претрупана банка - всички ресурси се изпращат автоматично в бездънна торба за изработка, където можете да ги получите по всяко време. Един проблем - след като го опитате, ще бъде изключително неудобно да играете без чанта, ръцете ви се протягат, за да проверят всеки идващ сандък за наличие на сладки ролки.



Нова година в Тамриел се наричане вЛакоЕestival и се празнува в края на декември.

Сред десетки подобни MMO гриндове и отегчени мастодонти като WoW, The Elder Scrolls: Online изглежда като спестяваща глътка skooma. Красива графика и дълбока атмосфера, много интересни куестове и разнообразие от PvP/PvE, голяма RU общност, нисък праг за влизане и възможност за игра без допълнителни финансови разходи правят играта, ако не идеална, но много достойна алтернатива за фенове на жанра и вселената на Elder Scrolls. Сред минусите: липсата на рускоезична версия (коригирана чрез инсталиране на добавката RUESO) и наистина необходимостта от инсталиране на добавки (интерфейсът в играта е клас C, дори не можете да видите бафове / дебъфове на целта!), Дълго премахване на стари и честа поява на нови грешки, Morrowind се продава отделно. Много идеи са заимствани от други проекти, но за разлика от повечето от тях, TESO не стои неподвижно, а се променя редовно, като предпазва опитните играчи от скука и изпотяване на онези, които са дошли в играта след дълга пауза.

От Zenimax Online Studios и Bethesda Softworks се отърваха от платен абонамент. От 17 март всички потребители на Windows и Mac OS са автоматично актуализирани до Tamriel Unlimited - както подсказва името, след като закупите клиента, можете да го играете без никакви ограничения.

Тези, които никога не са плащали за абонамент (цената му беше 15 долара на месец), сега трябва да платят само веднъж - за самата игра. Стандартното цифрово издание на компютърната версия се предлага на официалния уебсайт на проекта за 4099 рубли. , което е подобно на цената в Steam. Тези с активен абонамент при стартирането на Tamriel Unlimited ще получат бонуса за безплатно членство в първокласната програма ESO Plus. Те получават безплатен достъп до всички бъдещи добавки, 10% увеличение в развитието на героите и 1500-9000 крони (нова валута в играта) в зависимост от продължителността на абонамента (30, 90 или 180 дни). DLC и незадължителни артикули ще се продават срещу заплащане във виртуалния магазин на Crown Store. Всички подробности.

Прехвърлянето на играта към традиционния модел на плащане, който не е много популярен сред MMOG (Guild Wars 2 също го използва), беше обявено през януари тази година. На фона на изявленията на издателството от април миналата година това решение изглежда доста странно. След това в интервю за CVG, вицепрезидентът на Bethesda по маркетинг и PR, Pete Hines, отбеляза, че месечният абонамент е най-добрият план за плащане за The Elder Scrolls Online. Системата за безплатна игра, според ръководителя на Zenimax Online Мат Фирор (Matt Firor), играта е напълно неподходяща, защото „не позволява да се предоставят равни възможности на всички играчи“.

Малко преди това събитие разработчиците пуснаха най-голямата актуализация до момента - шестата по ред. Той донесе подземия на високо ниво в играта, предназначени за групи от четирима потребители, които са завършили основната линия на мисията. Той също така въведе нови предизвикателства за партиите и две нови системи - Справедливост (позволява ви да крадете неща от търговци и да убивате NPC, както и да наказвате престъпници) и Шампион (предоставя нови възможности за развитие на персонажа с ветерански ранг). В допълнение, актуализацията въведе много по-малки промени - от опростяване на използването на инвентара до подобряване на анимацията на лицето. Пълният списък с промените можете да намерите на тази връзка.

Конзолните версии на The Elder Scrolls Online ще бъдат разпространени според новия модел при стартирането. На PlayStation 4 и Xbox One играта, заедно с всички пуснати актуализации, ще се появи на 9 юни 2015 г. Тези версии допълнително ще изискват плащане за абонамент за PlayStation Plus и Xbox Live Gold, съответно.

Много преди официалното съобщениепламенните фенове вече мечтаеха да играят заедно, те само си го представяха светло и розово. Така че извикахте най-добрите си приятели и се втурнахте през подземието, разпръсквайки Daedra и отпивайки вино Alto. Богата плячка, отчаяни битки, изключително дебел лидер, който блокира пътя към желаните съкровища. И тогава - пътувания до таверни, бягане от охраната ("Хайде, спри, престъпно копеле!") И къпане във фонтана.

Разбира се, такива фантазии идват от голяма любов към света на играта: човек обича да споделя радост и затова мечтае да примами другари на остров Ввандерфел (или в славния Сиродил, или в Скайрим, царството на измръзналите уши) . TESO първоначално нямаше уютен антураж, характерен за своите предшественици. Реалността, както винаги, е малко по-различна от очакванията.

Имперски амбиции

След онлайн The Elder Scrolls прави дълъг скок в миналото - преди около хиляда години от епичното фиаско на Алдуин. От сравнително стабилния период на управление на империята - до епохата на Междуцарствието, когато Тамриел е разкъсван от вътрешни противоречия. Бъдещата сила на Септимите се разпадна на три равни съюза - изключително удобен повод за глобално PvP.

Доминион Алтмерие солиден конгломерат, където висшите елфи властват над горските елфи и каджитите. Напомпаните алтмери си представят себе си като избрана раса, която е длъжна да командва другите. Съюзът е създаден в Северозападен Тамриел Споразумение Daggerfall, асоциация на взаимноизгодна основа на бретонци, редгарди и орки. Бретонците са предприемчиви ревизионисти, техният крал Емерик има за цел да възстанови империята. И накрая, източната и северната част на континента са заети от държави Пакт Ebonheart, свободна асоциация от народи, притиснати в ъгъла по време на нашествието на Акавири. Нордите мразят данмерите, данмерите мразят аргонианците и имат вечно желание да изкормят всички.

Подравняването на картата на провинция Сиродил се променя внезапно и драматично: навременната инициатива на няколко души е възможна гаранция за присъединяване към доста голяма територия.

Не от скука започна обща месомелачка. Сърцето на Тамриел, провинция Сиродил, е попаднало в ръцете на Молаг Бал, даедрически принц, който подмами столицата да поеме контрола над столицата, превръщайки имперския елит в свои марионетки. В това некромантът Манимарко му помогна много - свалянето на злодея ще бъде целта на сюжетната линия на куестовете.

Въпреки страховете на развълнуваната общественост, целостта на Нирн не беше засегната. Daggerfall прилича повече на Daggerfall, отколкото на китайско село, пепелявите пустоши на Morrowind са наистина пепеляви и мрачни, макар и на моменти изпъстрени от малко по-малко депресиращи пейзажи. Елфите са ограбени от наследствената си грозота („не грешка, а функция!“), Но ушите муцуни не привличат много внимание.

Населението като цяло е малко и апатично. След сравнително добрите пейзажи на живота в Skyrim, поведението на героите, които не са играчи, в TES Online предизвиква силно отхвърляне: те се разхождат напред-назад по окаяно място, от време на време се залепват за наковалня или друга машина и симулират работа. Интересното е, че някой немит моряк без нито едно търсене на душата си и без търговска палатка може да бъде хванат да спи! Наличието на поне минимална стойност за играчите приковава нещастника с невидими вериги до мястото, където тълпи от абонати ще го търсят. Но те са много по-склонни да чатят - всички забележки са изразени, а говорещите дори си позволяват елементарни изражения на лицето и жестове. Колко богато, както се казва.

Банката прилича на микробуса от Daggerfall - само че не се предлага никъде. Ето защо опашките тук са като в една нашумяла родна финансова институция.

Има обаче проблем от по-глобален характер - няма ясни различия между съюзите, няма характеристики, които да създават образа на тази или онази общност. Грубо казано, Пактът се отличава от Доминиона само по климата и националния състав. Няма фундаментална разлика в архитектурата: ако Skyrim, Morrowind и Sentinel все още се открояват от общия ред с дървени колиби, японски декорации на покривите и подобие на минарета, тогава Valenwood от Summerset Isles е ясно оформен според същите модели . Всъщност това е естествен резултат от мащабирането: повече налични територии - по-малко функции. За щастие, неприятната пропорция не се отрази на наситеността на тези територии.

В пристанище Колдхарбър с дупка отстрани

Приключението на бъдещия военен герой започва - според дълга традиция - в подземие, в Coldharbour, тъжното обиталище на Molag Bal. Стереотипен пророк, ослепен от четенето на Elder Scrolls, ни помага да се изплъзнем в света на живите, където... ни оставя на произвола на съдбата. Кажи, разходи се, млади човече, а аз ще потърся начин да покажа майката на Вивек на зловещия даедрически принц.

Историята на заглавието продължава на пристъпи: от време на време мистериозен старец ни вика на килима и ни поверява нещо героично. Вероятно вече сте се досетили, че като стойност и дълбочина задачите отстъпват дори на не толкова брилянтната история в Skyrim. Много по-голямо значение се придава на военно-политическото подреждане на силите: паралелна сюжетна линия се състои от операции на фронта и в тила, интриги и понякога дори разследвания.

Способността да разказват истории с помощта на предметни експозиции не може да бъде отказана на майсторите на Bethesda.

Но според традицията страничните куестове правят всичко възможно, за да изненадат играча със своята оригиналност и хумор. Вярно е, че отначало трябва да се изхвърли цял слой от задачи под формата на „намерете моите гуари“. Почти всяко селище от изследвания Тамриел съдържа поне един нещастен караванджия (фермер, животновъд), чийто добитък е разпръснат из околностите.

И вече на фона на небрежните пастири се открояват такива класически задачи „Свитък“, вдъхновени от самия Шеогорат. И така, каджитите държат тигри във ферми за лунна захар, за да ядат плъхове и други вредители. Но алчните гризачи бяха толкова пияни от дрога, че „отнесоха“ дори раираните хищници, които преди това редовно унищожаваха братята, а сега организираха безкрайна сиеста. Плъховете опустошават полетата безнаказано и скоро комисия от Алтмер ще посети плантацията и ще организира такова нещо! .. Същността на задачата обаче е да се обстрелват гнездата на електрически скарабеи.

Има и обратни случаи: капитанът на кораба в Строс М'кай моли да събере екипажа си за нападение в дома на местен новобогаташ. Към края се оказва, че е великолепна пародия на приключенските комедии на Гай Ричи, но в началото ви се иска да зарежете всичко и да се втурнете към най-близкия кораб до Садрит Мора.

Понякога една точка за умение е много по-ценна от премиум дрънкулка. Оръжията са суетен свят от неща и не можете да изпиете опита.

Както беше обещано от Zenimax, куестовете не се събират близо до базара или в кметството - дори в пустинята има неспокойна душа, която има неуредени дела. Но бяхме излъгани за нещо друго - за възможността свободно да изследваме света във всяка посока. „Просто се търкаляйте от четирите страни“, съветва играта на екрана за зареждане, но мощни врагове ще ви посрещнат във всичките четири посоки и колкото по-далеч бягате, толкова по-горещо и болезнено ще бъде приемането им. Технически, скитането наоколо без рул и платна ще работи дори на третото ниво (за щастие можете да пропуснете уводната глава), но твърдото обвързване на силата на тълпите с местоположението ще обрече всички опити за комуникация с дивата природа на провал.



По заповед на тъмните сили на някои места линията между Нирн и Колдхарбър става по-тънка и различни същества започват да проникват през пукнатината, за да бъдат унищожени.

Светът, нарисуван от Zenimax Online, стана такъв под ръководството на куратори от Bethesda, които преди това изградиха пейзажи в минали игри от поредицата със собствените си ръце. Този свят е аскетично приятен, малко хаотичен и очарователен, но – в това е бедата! - много не обича да дава свобода. В сферата на изследванията Zenimax изцяло разчита на правилата на онлайн увеселителните паркове, като не оставя място за неочаквани открития.

Заслепих те от това, което беше

Следователно задоволяването на приключенските инстинкти настойчиво изисква добре обучен характер, а тук в ръкава на TESO има, ако не аса, но поне царе. Генерирането на външен вид е достатъчно подробно, за да направи героите поне оригинални. Има настройки за височина, телосложение и дори мекотата на чертите на лицето - от добродушната физиономия на пекар до ъгловата муцуна на безскрупулен авантюрист.

Когато става въпрос за специализация, има много разклонения по пътя. Да предположим, че сме избрали клас - nightblade (крадец), dragon knight (воин), templar (жрец) или wizard (магьосник). В рамките на специалността има три подкатегории: например, магьосникът избира измежду призоваване на Даедра, елементарна магия и тъмни изкуства. По-целесъобразно е да се развива едно нещо, но няма технически забрани. Всяка дисциплина съдържа списък от способности, както активни, така и пасивни: всякакви магически мусони и други извращения. Стоенето настрани е най-добрата способност, която се презарежда за много дълго време, но също така прави прилично шумолене. Всички специални движения се купуват с точки за обучение, които падат с нивата.

Изборът на вектор за развитие е труден, но не твърде важен: подобрените варианти на една способност не променят същността и просто увеличават ползите от използването му.

Умение, надградено до необходимото състояние, води до две алтернативи: да речем, по-широк радиус на увреждане или по-ниска цена на прилагане в мана. Израстването на специфични умения идва чрез тяхното използване - вива, стари перди, всичко е както преди! Тоест, почти - баналните точки опит все още са отговорни за набор от нива.

Оръжията са групирани по стил на битка: ако пръчките се използват самостоятелно, тогава мечът може да върви с щит или може би с други оръжия с една ръка. Всяка от категориите има свои собствени техники, които заедно създават радостна картина - изборът е страхотен! И никой не забранява на рицар с клон от драконова сила да се въоръжи с лък. Вярно е, че расовите способности може да останат неизползвани, но тяхното специфично тегло е достатъчно малко, така че нищо не им пречи да облекат дървен елф в желязна броня.

Готвенето е най-достъпният занаят, но и най-преходният; супи и тинктури дават временни увеличения на характеристиките.

Шест възможни занаята ще ви позволят да съберете всичко, от което се нуждае авантюристът - в допълнение, ръчно изработеното оборудване е с порядък по-високо от наградите или това, което събира прах по рафтовете на магазините. Разбира се, за да постигнете определен успех, ще трябва да работите повече от дузина часа.

За да разкриете напълно таланта на ковача, са достатъчни осем точки за умения (същите, които се изразходват за изучаване на бойни умения): те ще бъдат изразходвани за развиване на боравене с материали, така че да не се налага да се забърквате с обикновено желязо за остатъка от живота си. Други придобити способности - повишен процент на извличане на специални ресурси, обхват на откриване на находища - са само удобства, които не са необходими.

И има нужда от традиционно упорито обучение "на котки". Защото не можете да свикнете да ковате метал, освен като го ковате и завинтвате камъчета за ефекти и подобряване на качеството (от зелено към синьо, от синьо към лилаво), така че един тежък боен шублер струва повече и бие глупостите на враговете повече весело.

Въпреки официалната липса на автоматично прицелване, заклинанията сами намират целта си, а ударите със сила на тълпата ще достигнат гърба ви от разстояние от добри осем метра.

Може би системата за развитие на героите в TESO успя по-добре от всичко друго. Има достатъчно гъвкавост, логика и известна вярност към традициите, които не изпадат в сенилна лудост. Вярно е, че не всеки ще се чувства удобно в битка - скромен занаятчия, док в шивашка лека броня, може да не успее да се справи с тълпа от разбойници. И магьосник на дълги разстояния, който е инвестирал в мана, без подкрепа и подкрепа, бързо ще премине пред опонентите с меле оръжия. Магьосникът на наметалото и камата също поема справедлив риск - какво ще стане, ако тълпа се възроди точно пред носа му и попречи на саботажа?

Не е необходимо да получите задача, преди да закръглите куест чудовища. В повечето случаи наградата ще бъде дадена така или иначе.

Ако с приятел отиде на път

Струва си да вземете приятел със себе си, тъй като играта придобива различна форма, макар и не съвсем трансформирана. Ограниченията за пътуване са намалени (не е грях да удушите заедно звяр с пет нива по-възрастен от вас), по-малко суета с живи същества и някои босове изобщо не са убити сами. В допълнение, екипът владее класически MMO подземия и закрепени порти, които снабдяват Nirn с всякакъв вид зъл боклук от Coldharbour - или портата към Oblivion, или разломите от. Като цяло всичко тук е съвсем стандартно и можете да преброите начините за взаимодействие с друг играч на пръстите на едната си ръка. Има командни комбинации от атаки (един разля петрол, друг запали), но това е рядко и е по-често в PvP.

Преди битката мрачен войник тъжно дърпа струните. Време е да си спомним загиналите другари и да помислим за бъдещите загуби.

В същото време механиката на глобалния PvP неописуемо радва с достъпността и елегантността на работата. Само десет нива на чудовища - и добре дошли в Cyrodiil! Тук съюзите разделят територията на провинцията въз основа на система от редути. Всяка крепост е набор от мощни стени, компютърно контролирани пазачи и портал, който ви позволява да летите между бастионите. Превземането на Имперския град се счита за условна победа: столицата беше заобиколена от шест крепости, владението на които дава право на съюза да превземе града. Императорът получава всякакви бонуси и уникална униформа, а поданиците му ще бъдат ограничени до бонуси. Когато обръчът около столицата бъде разкъсан, всичко ще започне отначало.


платформа:настолен компютър
език:английски, руски (неофициален)

Представено:
Операционна система: Windows 7 64-bit или Windows 8 64-bit
ПРОЦЕСОР:Четириядрен 2,3 GHz или еквивалентен
RAM: 4GB RAM
Видео карта:Графична карта, съвместима с Direct X 11, с 2 GB памет (NVIDIA GeForce 560 Ti / ATI Radeon 6950 или по-добра)
Твърд: 60 GB свободно пространство
Интернет:широколентов интернет от 1 мегабит в секунда.


- MMORPG игра, разработена от Zenimax Online Studios.

Сюжетът на играта се развива много преди кървавите събития от последната игра от поредицата. Във време, когато не е имало единна сила и когато Тамриел е бил разделен на три воюващи части: съюзите на Алдмери, Даггерфол и Ебонхарт.

Доминион Алдмери(Птица) - съюзът на елфи и каджити. Основният враг, коловианците, силно отслаби и изтощи съюза политически и на фронтовете. Въпреки това доминионът Алдмери е силен съюзник и страшен враг.

Пакт Ebonheart(Дракон) - еднаква колекция от тъмни елфи, аргонианци и норди. Първоначално те се бориха за свободата на народите, след това водеха кървави войни заради желанието да завземат Тамриел в ръцете си.

Заветът на Daggerfall(Лъв) - Съюз на орки, редгарди и бретонци. Най-малкият съюз от всички изброени. В същото време тя е най-силната във военно-политическите дела.

Всеки играч в началото трябва да избере за кого ще се бие. Помислете преди да изберете. Всяка фракция има своите предимства и недостатъци.

Според сюжета основният враг на всички съюзи е Молаг Бал, прародител на вампири и собственик на поробени души. Той събира огромна армия от немъртви, титани и други адски създания далеч отвъд границите на Тамриел, за да удари и завладее кралството.


В допълнение към фракциите, играчът ще трябва да избере клас за своя герой. По-долу е дадено кратко описание на всеки от тях:
  • Драконов рицар.Най-приятелският клас за начинаещ от всички изброени. Може да използва не само брадви с две ръце, мечове или остриета с една ръка, но и магически заклинания. Тя е разделена на три клона на развитие: Сърцето на Земята, Ревностен пламъки драконова сила.
  • Тамплиер.Нещо средно между танк и опора. Използва силата на Светлината, за да лекува и помага на съюзници. Държи добре меч и щит. Има огромен индикатор за защита от зли духове. Клонове за развитие: Aedric копие, Зории Съживяваща светлина.
  • Магьосници.На пръв поглед най-ватения и безвреден клас от всички, но това изобщо не е така. Магьосниците са най-способните и умели убийци в цял Тамриел. Използвайки различни магии, те унищожават враговете си за секунди. Клонове за развитие: Зовът на бурята, Тъмна магияи Призовете Даедра.
  • Мечът на нощта.Грациозни убийци, дебнещи в сенките. Ефективно се управлява с остриета и лъкове. Най-пъргавият клас от всички. Клонове за развитие: Истински убиец, Призраки Диригент.

    Има и класове способности:
    вампири.Вампиризмът е преди всичко болест. Да се ​​заразиш с него означава да не виждаш слънцето, да се храниш с кръв и да си във вражда с върколаци. Но има и предимства: дърво с уникални умения, огромни възможности през нощта и трансформация без трансформация, като върколаци.
    Само опитен герой може да стане вампир. Заразяването става само при контакт с вампир, със съгласието на двете страни. Болестта може да бъде излекувана.

    Върколаци.Лесно достъпна болест за бойците Пакт Ebonheart- Има мисия в Mournhold, където играчите трябва да отблъснат вълни от диви върколаци. В това търсене огромен процент от хората се заразяват с лапинос, болест на върколаците, и се покриват с пух. Инфекцията също възниква или от заразен човек, или чрез контакт със самия звяр. Болестта е лечима.

    Има и две гилдии със собствени PvE и соло куестове:

    Гилдията на бойците. Играч, който се присъединява към тази гилдия, се записва, за да се бие срещу Dark Anchor, слуга на Molag. Бойците на гилдията също се записват, за да не се страхуват да се изправят срещу врага, без значение кой е той, и да защитават всички хора на Тамриел.

    Гилдията на маговете. Смел, но предпазлив. Опасен и мистериозен. Като сенки те бдят над Тамриел. Всеки, който се присъедини към Гилдията на маговете, е длъжен да намери стари опасни свитъци и да ги спаси. Особено когато Манимарко, известен некромант, също търси тайни издания.

    Всяка гилдия има свои собствени способности. Повишавайки ранга на общността, героят ще научи не само основните умения, но и уменията на гилдията.


    Надявам се това мини ръководство да ви помогне да изберете правилния клас за вас. Продължа напред.


    PvP
    Най-забавната част от играта. Всеки съюз трябва да засили позициите си на PvP фронтовете. Това се постига чрез превземане на крепостите на Сиродил. Представете си огромна карта: открити пространства и гори, планини и замъци. Тези най-големи локации са разделени на 3 части. Всяко неутрално и вражеско място може да бъде поробено чрез превземане на замъка.

    Да кажем, че група играчи от 50 души превзеха замъка на врага и издигнаха знамето си. Сега задачата на всеки от играчите е да завърши стените и портите, както и да наеме пазачи. Това става с помощта на специални зони: ферми, дъскорезници и мини. Фермите осигуряват провизии за пазачите, дъскорезниците ремонтират портите, а мините подобряват стените.

    Най-важната задача в PvP е превземането на Имперския замък. Съюзите за известно време ще трябва да сключат временен съюз срещу Молаг Бала, нашественик на града. След като играчите трябва да унищожат бившите си съюзници, като по този начин превземат крепостта. Бойците, които победят, ще получат специално постижение и уникални способности.

    PvE
    Dungeons - зони на PvE задачи. Всеки играч може да покани до 5 души и да се втурне в търсене на ценна плячка в дълбоки мини и пещери, или да направи същото само соло. Това е крайно нежелателно.

    PvE задачите се изпълняват в името на намирането на скрити свитъци и плячка, които не са налични в PvP. Тактиките и кооперацията в подземията са повече от достатъчни – играчите ще трябва да се сплотят максимално, за да унищожат повече босове и да получат много повече неща и опит.

    Информация за мрежовите режими:

  • Други статии:

    Още една заплаха е надвиснала над Тамриел – пробудил се е великият дракон Калгронтид, който заедно със своите роднини е искал да изгори всичко до основи....


    Второто голямо разширение на вселената The Elder Scrolls Online вече очаква своите фенове. Пригответе се да изследвате родината на Висшите елфи, 30...


    На 5 юни играчите на The Elder Scrolls Online ще могат да се насладят на нова глава от популярната ролева игра, като се отправят към Summerset Isle, където...


    Разширението Dragon Bones съдържа много подобрения и две нови подземия за The Elder Scrolls Online. Абонатите на ESO Plus ще получат...




    Подобни статии