Gry z krokodylem dla dzieci. Gra Krokodyl: śmieszne słowa do pobrania za darmo

20.10.2019

Pobierz karty firmowe:

Główne rundy:

  • Rozgrzać się. W ramach rozgrzewki uczestnicy pokazują karty ze słowami, a im więcej uda im się zademonstrować, tym lepiej. Jeśli nie można było odgadnąć słowa, przedstawiciel przeciwnika mówi „dalej”, a uczestnik pokazuje kolejną kartę. Runda trwa 30 sekund.
  • Zgadnij piosenkę. Teraz jeden z uczestników pokazuje piosenkę – charakteryzuje jej treść. Runda trwa 60 sekund, podczas których trzeba mieć czas na odgadnięcie nazwiska i wykonawcy. Za zwycięstwo przyznawane jest 10 punktów.
  • Trudna runda. Za minutę musisz mieć czas, aby pokazać powiedzenie, które przeciwnicy odgadną w tych samych 60 sekundach. Jeśli udało ci się rozwiązać problem, przyznawane jest 20 punktów. Jest jedno zastrzeżenie: zaleca się noszenie maski na tym, który pokazuje powiedzenie rękami.
  • Bramkarze. Im więcej osób bierze udział w grze, tym ciekawsza. Obie drużyny pokazują swoje zadanie rękami (dokładniej jeden przedstawiciel z zespołu). Kto pierwszy zgadł - odpowiada. Pokaz, którego zadanie jest odgadnięte, wychodzi. Więc to trwa. Wygrywał ten, którego drużyna składała się z dwóch osób, gdy przeciwnik miał już jedną.
  • Runda wideo. Możesz zademonstrować program telewizyjny lub talk show, który drużyna przeciwna musi odgadnąć.

Zasady gry krokodyl dla dzieci

  • Odgaduj tylko swoje zadania, nie rozpraszając się tymi, które członek twojego zespołu pokazuje na odwrót;
  • Musisz pokazywać słowa, dopóki przeciwna drużyna nie udzieli odpowiedzi lub dopóki nie skończy się czas;
  • Pokazując słowo, musisz słuchać tylko członków swojego zespołu, nie rozpraszając się zaleceniami przeciwnymi;
  • Ważny! Słowom nie muszą towarzyszyć podpowiedzi w postaci dźwięków - wystarczy rysować rękami!

Ciekawe wideo:

Chłopaki, wkładamy naszą duszę w stronę. Dziękuję za to
za odkrycie tego piękna. Dzięki za inspirację i gęsią skórkę.
Dołącz do nas o godz Facebook oraz W kontakcie z

Aby Twoje wakacje były bardziej zabawne i ekscytujące, stronie internetowej Zebrałem dla Was kilka fajnych gier, które pomogą Wam się dużo pośmiać, poćwiczyć na nowo skręty i dużo się o sobie dowiedzieć. Nie wymagają specjalnych rekwizytów, więc śmiało.

Kapelusz

Wszyscy uczestnicy wymyślają dziesięć słów, zapisują je na kartkach i wkładają do kapelusza. A potem zaczyna się zabawa: gracze na zmianę próbują wyjaśnić, pokazać lub narysować napotkane słowa w ograniczonym czasie, a wszyscy inni próbują je odgadnąć. Najskuteczniejsi otrzymują punkty zwycięstwa, honor, sławę i medal na szyi.

Wspomnienia

Wszyscy siedzą w kole, a ktoś mówi sąsiadowi dowolne słowo na ucho, musi od razu powiedzieć pierwsze skojarzenie do tego słowa na ucho następnego, drugie do trzeciego i tak dalej, w łańcuchu , aż słowo powróci do pierwszego. Jeśli z "słonia" dostaniesz "striptizerkę" - uznaj, że gra zakończyła się sukcesem.

poznaj mnie

Kilka osób siedzi w rzędzie. Prowadzący musi z zasłoniętymi oczami, dotykiem rozpoznać ukrytą osobę w siedzących. Co więcej, możesz zgadywać po różnych częściach ciała - na przykład po ramieniu, nogach, włosach, w zależności od tego, jak daleko wszyscy są gotowi się posunąć.

Jenga

Wieża jest zbudowana z równych drewnianych klocków, a kierunek układania zmienia się na każdym poziomie. Następnie gracze na zmianę ostrożnie wyciągają po jednym klocku i umieszczają go na szczycie wieży. Wszystko to należy zrobić bardzo ostrożnie, w przeciwnym razie wieża się zawali. Za przegranego uważa się gracza, w wyniku którego nastąpiło załamanie.

Krokodyl

Jest to popularna gra, w której uczestnicy za pomocą gestów, ruchów i mimiki pokazują ukryte słowo, podczas gdy inni gracze próbują je odgadnąć. Kierowcy zabrania się wymawiania jakichkolwiek słów lub wydawania dźwięków, używania lub wskazywania na otaczające przedmioty, pokazywania liter lub części wyrazu. Szczęśliwiec, który odgadnie, o co chodzi, w następnej rundzie sam przedstawia słowo, ale już inne.

Ogórek

Wybrany zostaje jeden lider, a wszyscy pozostali stają w bardzo bliskim kręgu – dosłownie ramię w ramię. Ręce graczy muszą być z tyłu. Istotą gry jest niepostrzeżenie podanie ogórka za plecami gospodarza i przy każdej okazji odgryzanie jego kawałka. A zadaniem prezentera jest odgadnięcie, w czyich rękach jest ogórek. Jeśli prezenter odgadł poprawnie, jego miejsce zajmuje złapany przez niego gracz. Gra trwa do momentu zjedzenia ogórka. To jest bardzo zabawne!

Kontakt

Gospodarz wymyśla słowo i nazywa resztę graczy pierwszą literą tego słowa. Na przykład wymyślono słowo „katastrofa” - pierwsza litera „K”. Każdy z pozostałych graczy wymyśla słowo zaczynające się na tę literę i próbuje wyjaśnić innym, co dokładnie mają na myśli, nie nazywając tego. Jeśli jeden z graczy zrozumiał, które słowo było intencją tych, którzy wyjaśniali, wtedy mówi „Jest kontakt!” i obaj (ten, który wyjaśnia i odpowiada) zaczynają głośno liczyć do dziesięciu, a potem każdy mówi swoje własne słowo. Jeśli słowo się zgadza, lider wywołuje drugą literę słowa, a gra toczy się dalej, tylko teraz musisz wymyślić i wyjaśnić słowo z już podanymi początkowymi literami. Jeśli słowo nie pasuje, gracze kontynuują próbę wymyślenia i wyjaśnienia nowego słowa.

Danetki

Stara dobra detektywistyczna zabawa. Danetka to zagadka słowna, zagmatwana lub dziwna historia, której część opowiada prezenter, a resztę musi odtworzyć kolejność zdarzeń. Można zadawać tylko pytania, na które można odpowiedzieć „Tak”, „Nie” lub „Nieistotne”, stąd nazwa gry.

Fanta

Stara dobra gra dla dzieci. Gracze zbierają jeden dowolny przedmiot, który wkładają do torby. Jeden gracz ma zasłonięte oczy. Prowadzący po kolei wyciąga rzeczy, a gracz z zasłoniętymi oczami wymyśla zadanie dla wyciągniętej rzeczy, którego właściciel musi je wykonać. Zadania mogą być bardzo różne: śpiewać piosenkę, tańczyć lub chodzić po żelazku.

Gra krokodyla: zasady

Gra „Krokodyl” jest znana od stosunkowo dawna, ale niestety jej autorzy nie są znani. W różnych firmach jest różnie nazywany. Ktoś nazywał tę grę „Stowarzyszeniami” (lub „Grą skojarzeń”), niektórzy nazywają ją „Pantomimą”, niektórzy gracze nazywają ją „Szaradami”. Ostatnio, dzięki transmisji w telewizji, nazwa „Krokodyl” mocno przylgnęła do gry. Istnieje wiele nazw, ale zasady określone w grze są takie same.

To nie jest pomyślane tylko jako środek rozrywki. Pozwala rozwinąć szereg cech i umiejętności: myślenie asocjacyjne, prace publiczne, zdolności aktorskie, zwiększa klarowność komunikacji niewerbalnej itp. Dodatkowo pozwala na świetną zabawę w gronie znajomych, gra promuje bliższe wzajemne zrozumienie i pomaga szybko poznać nowych ludzi, jeśli grasz w zawodach lub w klubach. Gra „Krokodyl” jest intelektualna: poszerza słownictwo i sprawia, że ​​zapamiętujesz słowa (słowa w grze „Krokodyl” mogą być rzadko używane), których istnienia już nie pamiętasz.

„Krokodyl” przez długi czas był zabawą tylko w firmach – na łonie natury, na wakacjach. Ostatnio ludzie zaczęli coraz częściej zbierać się specjalnie po to, żeby w to grać (wieczorem w domu, w specjalnych klubach). Wraz z rozwojem Internetu granie w Crocodile online nie brzmi już jak coś nadprzyrodzonego. Stopniowo pojawia się gra „Krokodyl” online i jej odmiany. Ale gra w czasie rzeczywistym pozostaje bardziej popularna i bardziej rozrywkowa. Technologie internetowe przyszły na ratunek w grze „Krokodyl”. Regulamin musi zostać zaakceptowany przez organizatora.

Gra „Krokodyl” i jej zasady są nieco inne, dlatego należy zapoznać się z aktualnymi zasadami i przyjąć je, aby podczas gry nie było sporów.

1. Gracz pokazuje słowo używając tylko mimiki, gestów, ruchów.

2. Zabrania się wymawiania słów (żadnych, nawet „tak”, „nie” itp.) i dźwięków, zwłaszcza takich, po których łatwo odgadnąć słowo (np.: po „mu” można łatwo odgadnąć, że zgaduje się krowę).

4. Wskazane jest (według uznania graczy), aby nie wskazywać przedmiotów wokół siebie, które mają ukryte słowo.

5. Na wyświetlenie słowa lub grupy słów (w zależności od konkursu) przydzielany jest określony czas. Jeśli poprawna odpowiedź nie zostanie usłyszana przed końcem tego okresu, słowo uważa się za nieodgadnięte.

6. Uwaga! Słowo uważa się za odgadnięte, gdy zespół wymówi to słowo dokładnie tak, jak zostało odgadnięte (z tymi samymi przedrostkami, przyrostkami itp.)

7. Zabrania się pokazywania ukrytego słowa po literze, czyli pokazywania pierwszych liter słów, które ukryte słowo będzie sumować!

8. W zależności od konkurencji i Twojego sukcesu w grze będziesz mieć konto. Na koniec gry drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.

9. Podczas wyświetlania słowa (z wykorzystaniem JollyGame jako organizatora) rolę sędziego pełni dowolny gracz z przeciwnej drużyny, który siada przy komputerze i jak tylko usłyszy poprawną odpowiedź, od razu klika ukryte słowo, które jest postrzegane jako poprawnie odgadnięte słowo. Informuje również o ilości pozostałego czasu.

10. Każdy konkurs ma małe niuanse pod względem metodologii punktacji i struktury wyświetlania słów. Przed każdym konkursem zostaną one opisane.

„Krokodyl” (zasady wariantu drużynowego) przewiduje obecność różnych zawodów.

"Rozgrzewka"

Ten konkurs ma najprostszą i najbardziej standardową strukturę. Gracz stara się pokazać wypowiedziane do niego słowo w wyznaczonym czasie. Następnie zastępuje go zawodnik drużyny przeciwnej. W ten sposób wszyscy gracze spróbują swoich sił. W zależności od tego, ile osób masz w drużynie, możliwe, że niektórzy gracze pokażą wiele słów. Pomimo stanu rozgrzewki, wynik drużyny jest już uzupełniany punktami za odgadnięte słowa

ostatnie komentarze

Popularne zapytania

Nasi partnerzy: MirMafii.com


Jak grać w mafię w domu? Zazwyczaj mafia toczy się przy długim, dużym stole, dlatego jest to gra planszowa. A jeśli nie masz takiego mebla? Wtedy najlepiej, aby uczestnicy usiedli na podłodze – tworząc żywy prostokąt lub owal. W takim przypadku gracze muszą ustawić się tak, aby każdy mógł widzieć oczy innych. […]


Jak nauczyć się grać w mafię? Oto 3 naprawdę przydatne wskazówki: Czytaj literaturę W mafię grają zarówno amatorzy, jak i profesjonaliści. Jak zostać dobrym graczem? Przede wszystkim przeczytaj klasyczne artykuły na ten temat. Na przykład wiele bardzo szczegółowych strategii i subtelności turnieju znajdziesz w książce „Mafia. Zasady, taktyka i strategia gry. Ponadto przydatne byłoby […]

Magiczny portal: wszystkie konspiracje


Kobieca uroda to nie tylko powód do dumy z siebie. Życie osobiste też przecież w dużej mierze zależy od wyglądu, ale jak zawsze pozostać atrakcyjnym? Oprócz kosmetyków potrzebne są starożytne i potężne środki. Na przykład spisek na krem ​​do twarzy dla urody i czarującej atrakcyjności. Spisek na krem ​​do twarzy dla urody Siedem studni z kamienia, a w […]


Tusz do rzęs spisek na szczęście – a jak tusz do rzęs może przyciągać szczęście? Po pierwsze, zaklęte kosmetyki działają na oczy – pozwalając dostrzec szanse, których inni nie zauważają. A po drugie magiczny tusz do rzęs przyciąga pozytywy ze wszystkich stron. Magia tutaj dosłownie promieniuje: potężna i niepowstrzymana. Atramentowy spisek na szczęście Wszechwidzące oko, wszechwiedzące oko, siódemka gwiazdo, prowadź mnie […]

Gra Krokodyl istnieje od wielu lat. Jest punktem kulminacyjnym wakacji dla dzieci, imprez dla dorosłych i grupowych wycieczek na łono natury. Do podstawowej wersji gry nie potrzeba nic poza wyobraźnią, a dla „leniwych” zbierane są gotowe zestawy kart z zadaniami.

Przejrzeć

Gra „Krokodyl” znana jest również jako „Stowarzyszenia”, „Pantomima”, „Niebieska krowa” czy „Amerykański student”. Celem i zadaniami jest odgadywanie słów i wyjaśnianie ich innym graczom za pomocą gestów. Zwykle nie jest to zabawne, ale bardzo zabawne, gdy słowo lub fraza staje się nietrywialna lub warunki na karcie ograniczają sposoby przekazywania informacji.

Dlaczego to się tak nazywa i gdzie tu logika? Istnieją różne wersje pochodzenia nazwy. Główny i najbardziej prawdopodobny jest teatralny. Na uniwersytetach teatralnych odbywało się ćwiczenie dla młodych aktorów - pokazać dowolną frazę bez słów. Aby zadanie nie wydawało się łatwe, wymyślili dziwne frazy. W tym - „czerwony krokodyl”. Który później został zredukowany do „krokodyla”. A rozrywka trafiła do ludzi.

Desktopowa wersja gry pojawiła się stosunkowo niedawno jako projekt firm Igrologia i Mosigra. Gra otrzymała materialną podstawę - karty z zadaniami i dodatkowymi warunkami nałożonymi na wyjaśniającego.

Średnio gra trwa od czterdzieści minut do półtorej godziny, pomimo faktu, że czas na odgadnięcie każdego słowa jest ograniczony. Podstawowy zestaw przeznaczony jest dla graczy powyżej 10 roku życia. Optymalna liczba uczestników to od 4 do 12 osób.

Podstawowy zestaw zapakowany jest w pudełko-sześcian o boku jedenastu centymetrów. Oprócz tego wydano grę „Crocodile Big Party” i zestawy podróżne: „Wszystkie rodzaje krokodyla”, „Lekki krokodyl dla dzieci”, „Krokodyl KinoKnizhny”, „Historyczny ciekawy krokodyl” i „Krokodyl z całego świata”.

Sprzęt

Klasyczny zestaw zawiera:

  • Zasady gry w „Krokodyla” - w końcu instrukcja jest zawsze potrzebna, choć zwraca się do niej tylko wtedy, gdy nie można jej rozgryźć „metodą szturchania”.
  • 200 kart zadań. Każda karta zawiera 10 słów lub zwrotów.
  • 36 kart U - kart komplikacji i uproszczeń.
  • Klepsydra - gra toczy się z czasem.
  • Karta wyników wielokrotnego użytku i wymazywalny znacznik.
  • Etui do przechowywania.

Zasady

Zasady Crocodile mogą się zmieniać nawet z firmy na firmę. Przyjrzymy się tym, które pochodzą z zestawu kart. Zasady gry Krokodyl są inne dla gry w pojedynkę i w zespołach.

Każdy człowiek dla siebie

Kiedy wszyscy grają dla siebie, pierwszy uczestnik losuje kartę, wybiera z niej jedno słowo i wyjaśnia je innym w pantomimie. Zgadujący zajmuje jego miejsce i dobiera nową kartę.

Uwaga: karty nie idą na „rozłączkę” – kartę należy mieć przy sobie i nikomu jej nie pokazywać. Kiedy kolejka do ciebie wróci, wtedy nie dobierasz nowej karty, tylko tworzysz nowe słowo ze starą. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy pokaże wszystkie słowa ze swojej karty.

Gra zespołowa

Gra w zespołach jest przyjemniejsza: gra planszowa toczy się szybciej, krokodyl jest rozwiązywany intensywniej, demonstrowany jest duch zespołowy. Warto podzielić się na grupy, jeśli jest was więcej niż sześciu.

Uczestnik musi zobrazować pojęcie lub frazę bez słów dla członków swojej rodzimej drużyny, dokonać takiej prezentacji, aby jego towarzysze broni z pewnością udzielili prawidłowej odpowiedzi. Wszyscy członkowie zespołu przechodzą po kolei do „sceny” i za każdym razem losują nową kartę i wybierają kategorię, z której będą odgadywać.

W grze zespołowej zwykle przeprowadza się punktację i używa się kart Y. Drużyny poruszają się po kolei, jeden ruch to jedna minuta. W tym czasie możesz odgadnąć i odgadnąć kilka słów i zdobyć punkty za każde. Słowa z jednej kategorii są odgadywane po kolei, bez pomijania.

Punkty są zapisywane w tabeli. Czas trwania gry to 12 rund. Zespół z największą liczbą punktów wygrywa.

Karty

Istnieją dwa rodzaje kart do gry „Krokodyl”: karty zadań oraz U-karty.

Po co nam gotowe karty do gry, skoro przez dziesięciolecia słowa wymyślano w biegu? Słowa zostały pogrupowane według trudności, kategorii i odpowiednio według punktów, które przynoszą. Jest to ważne dla równowagi gry.

Każda z dwustu kart zawiera dziesięć słów i zwrotów, podzielonych na pięć kategorii:

  • Przedmioty to wszystko, czego można dotknąć. Trzy słowa, każde po dwa punkty.
  • Czynności to wszystkie czasowniki. Trzy słowa za dwa punkty.
  • Pojęcia to abstrakcyjne wielkości, idee, stany. Jedno słowo za pięć punktów.
  • Imiona - znane osobistości, nazwiska, marki. Dwa słowa za trzy punkty.
  • Wyrażenia - przysłowia, powiedzenia, cytaty. Jedno słowo za pięć punktów.
  • U-karty

Karty specjalne zawierają dodatkowe warunki, które należy spełnić. Mogą ułatwić lub wręcz przeciwnie skomplikować zadanie. I zdobywaj dodatkowe punkty. Masz prawo grać z tymi kartami lub bez nich. Każda drużyna zaczyna z tym samym zestawem U-kart i może użyć jednej karty na turę, dokładnie przed rozpoczęciem wyjaśnienia. Ale nie spiesz się, aby z nich skorzystać - za każdą zatrzymaną U-kartę na koniec drużyna otrzymuje punkt.

Co można znaleźć na Karty Y:

  • Pierwsza litera - jako wskazówka, wyjaśniający nazywa pierwszą literę słowa.
  • Dodatkowa minuta - plus minuta, aby zrozumieć, co dokładnie kolega z drużyny macha rękami.
  • Zastępstwo gracza — można to rozegrać przeciwko przeciwnikom, aby usunąć ich głównego mistrza mima ze sceny.
  • Z zamkniętymi oczami będziesz musiał tłumaczyć na ślepo.
  • Ręce w zamku - splotliśmy dłonie i pokazaliśmy stopami, twarzą i ciałem.
  • Stojąc tyłem - gracz odwraca się i stara się pokazać, że jego talent aktorski rozciąga się na tyły.
  • Rabunek - carte blanche do odgadnięcia słów czyjejś drużyny.
  • Zakład - możesz postawić 10 punktów, że słowo nie zostanie odgadnięte.
  • Ułóż słowo - Ułóż własne słowo do wrogiego gracza i zobacz, jak się wydostanie.

Pokazując słowo, możesz

  1. Poruszaj rękami, nogami, ciałem, brwiami, uszami i resztą ciała, jak chcesz, przybieraj dowolne pozy.
  2. Odpowiadaj na pytania - ale tylko gestami.
  3. Rysuj palcem po ścianie lub w powietrzu. Techniki szybkiego rysowania schematów będą dla Ciebie bardzo przydatne.
  4. Wskaż na jakąkolwiek rzecz, którą miałeś na sobie, leżącą w kieszeni lub w dłoniach, kiedy zacząłeś wyjaśniać.
  5. Nie pokazuj całej frazy, ale poszczególne słowa. Na przykład, gdy musisz odgadnąć przysłowia, powiedzenia, aforyzmy.
  6. Pokazując słowo, którego nie możesz
  7. Wydawaj dowolne dźwięki. Nawet muczenie, warczenie i jęk.
  8. Napisz słowo w powietrzu i użyj języka głuchoniemych, jeśli obecni go znają.
  9. „Wymawiaj” słowo z artykulacją, aby można je było odczytać ustami.
  10. Wskaż ukryty przedmiot i dowolny przedmiot, którego nie masz na sobie.
  11. Rysuj, pozostawiając ślad; długopis na papierze, palec na piasku, jeśli jesteś na zewnątrz, to nie ma znaczenia.
  12. Pokaż słowa w częściach lub sylabami, literami.

Specjalne gesty

Za pomocą różnych ruchów ciała możesz pokazać nie tylko odgadywane słowa, ale także wskazówki, które można pokazać za pomocą określonych gestów. Czasami bardzo pomagają w ukończeniu tego zadania, a jeśli same zadania i wyjaśnienia są zabawne, fajne i zabawne, to gesty podpowiedzi są częściej uniwersalne, niektóre są używane w turniejach, inne w grach amatorskich. Jest ich około dwóch tuzinów. Na przykład:

  • Ręce skrzyżowane przed tobą - zapomnij o wszystkim, co zostało „powiedziane” wcześniej, wyjaśnienie zaczyna się od nowa. Może się przydać, gdy zgadywacz cierpiał „na niewłaściwym stepie” lub zgadywacz wpadł na genialny pomysł, jak szybko i prosto wszystko wytłumaczyć reszcie.
  • Uderzenia dłonią w dłoń lub okrężny ruch dłoni w łokciu są już bliskie, poszukaj synonimów.
  • Duże koło jest zarysowane dłońmi - poszukaj szerszej koncepcji, mniej szczegółowej.
  • Ruchy okrężne palcem wskazującym - słowo jednordzeniowe.
  • Kilka uniesionych palców - numer słowa w ukrytej frazie.
  • Prawa ręka w prawo i do tyłu, jakbyś zmieniał bieg wsteczny w samochodzie - musisz cofnąć się w rozumowaniu.
  • Palec wskazujący dotyka czoła - to, co właśnie zostało wypowiedziane, należy zapamiętać.
  • Palec wskazujący dotyka czoła i natychmiast wraca - pamiętaj, co zostało zapisane w pamięci.
  • Ruch krzyżowy palcami wskazującymi w płaszczyźnie pionowej - podnieś skojarzenie.
  • Ten sam gest, ale po dotknięciu ucha palcem - szukaj spółgłoski lub rymującego się słowa.

Ciekawe słowa dla „Krokodyla”

Do ciekawej gry potrzebne są ciekawe słowa, które nie są tak łatwe do pokazania. Ale nie przesadzaj - słowa powinny odpowiadać ogólnemu poziomowi erudycji firmy.

Łatwe słowa dla dzieci

Początek gry w krokodyla można umieścić w dzieciństwie, odgadując bardzo proste słowa na łatwy start. Na przykład „żelazo” lub „pies” - łatwo je pokazać nawet trzyletniemu dziecku. Lepiej wybrać przedmioty, które można zobaczyć w pokoju lub na zdjęciu, lub elementarne działania.

Trudne słowa

Najtrudniejsze do zademonstrowania są pojęcia abstrakcyjne, z wyjątkiem podstawowych emocji. W przypadku Krokodyla dla dzieci lepiej je ominąć, ale doświadczeni gracze będą mieli wiele wrażeń, próbując pokazać „swobodę” lub „kompetencję” za pomocą gestów.

Śmieszne słowa i zwroty

Kiedy gra wchodzi w fazę ogólnej zabawy, czas pomyśleć o zwrotach typu „marzycielski kurczak” czy „wielbłąd biegnący po tęczy”. Jednak cytaty z książek i filmów również idą z hukiem: „I pójdziemy na północ!”, „Gyulchatay, otwórz twarz!”

Na każdą okazję

Gra planszowa „Krokodyl” zapewnia duży wybór kart dla szerokiej gamy uczestników. Do zestawu podstawowego dodano dodatkowe zestawy tematyczne, których można używać samodzielnie lub mieszać z talią główną lub innymi dodatkami.

Niewielkie opakowanie pozwala zabrać je ze sobą w drogę, po prostu wkładając je do kieszeni. Każda zawiera 81 kart misji, 12 kart bonusowych pułapek, 5 kart zakończenia i zasady. Zestawy podróżne nie zawierają minutnika, a długopis i kartkę trzeba będzie zabrać gdzie indziej, ale nie jest to trudne. Liczba graczy może wzrosnąć do 16 osób.

We wszystkich zestawach Crocodile Compact pojawiają się nowe możliwości wyjaśnienia - słowem lub obrazem. W związku z tym teraz na kartach jest napisane, oprócz słów „Pokaż”, „Wyjaśnij” lub „Rysuj”. W przypadku „Pokaż” obowiązują te same zasady, co w zestawie podstawowym, w przypadku „Wyjaśnij” i „Rysuj” istnieją ograniczenia.

Kolejną innowacją są karty finiszu z numerami od 1 do 5. Jedna z nich leży na stole, a liczba wskazuje zadania, pod którymi gracze będą wykonywać zadania. Ponadto test końcowy jest wskazany na odwrocie karty.

Opcja dla dzieci

„Krokodyl” dla dzieci nazywany jest „dziecięcym lekkim krokodylem”, co od razu mówi o jego treści – nawet specjalnie nie trzeba czytać opisu. To gra dla bardzo, bardzo początkujących, od 6 roku życia lub nawet wcześniej. Na każdej karcie zadania jest tylko 5 prostych słów - „szkło”, „wiersz”, „muzycy z Bremy”.

„Krokodyl coś innego”

Zestaw „Krokodyle wszelkiego rodzaju” to zestaw kart o różnej tematyce i doskonały symulator umiejętności aktorskich. Idealny dla tych, którzy odgadli więcej niż raz wszystkie słowa z zestawu głównego i są teraz gotowi wyjaśnić, czym jest „embargo”, narysować „sukces” lub „paralotnię”. Limit wiekowy 12+.

„Krokodyl filmowy”

Trzeba być kinomaniakiem i miłośnikiem książek, aby odpowiednio podołać zadaniom. Wszystkie są związane z filmami i książkami, może być nazwa serii, nazwisko reżysera i postać. Kim jest Lew Nowożyłow i jak to wytłumaczyć innym? Albo pokaż Tomowi Cruise'owi. Ale możesz łatwo narysować Antoine de Saint-Exupery - umieszczając go w pudełku jak baranek. Od 10 lat.

„Krokodyl interesujący historycznie”

I znowu przyda się erudycja i regularne uczęszczanie na lekcje historii, a przynajmniej nawyk czytania Wikipedii. Wydarzenia historyczne, realia polityczne minionych stuleci i starożytnych państw – pokazanie ich za pomocą gestu lub rysunku jest zadaniem niezwykle nietrywialnym. Granica to 12+, ale w szóstej klasie o np. emancypacji nie każdy będzie w stanie powiedzieć nawet słowami, a co dopiero bez słów, miejcie to na uwadze.

„Krokodyl dookoła świata”

Najbardziej odpowiedni zestaw do podróży - tutaj w zadaniach i widokach oraz egzotycznych potrawach, miastach. Czy potrafisz pokazać Ibizę gestami lub narysować Piatigorsk? A co z twoimi towarzyszami podróży? Zestaw 12+.

Jak grać nowymi taliami

Biorąc pod uwagę nowe karty, zasady również uległy częściowej zmianie – w kierunku różnorodności. Ale, tak jak poprzednio, możesz grać w zespołach i indywidualnie.

Zespół do zespołu

Karty zadań są podzielone na trzy talie według rodzaju, każda drużyna losuje od 2 do 4 kart z każdej, tasuje i kładzie zakryte przed sobą. W trakcie gry gracze kolejno dobierają karty z „toru”.

Karty Trap Bun są zbliżone do kart U, są rekrutowane po 3 sztuki na drużynę. Kiedy gracz przyjmuje misję, musi pokazać ją jednej z przeciwnych drużyn, która ma Pułapki i może utrudnić im życie według własnego uznania.

Poprawnie rozwiązane zadania pozwalają przenieść kartę na stos zwycięstwa i zdobyć 1 punkt. Jeśli nie można było odgadnąć, po prostu odkłada się na bok.

W ostatnim wyzwaniu gracz z drużyny kończącej losuje kartę z dowolnego stosu wyzwań, patrzy na poziom trudności podany na karcie mety i zaczyna wyjaśniać. Drużyny próbują odgadnąć słowo w wyścigu, a ci, którym się udało, biorą obie karty do zwycięskiego stosu i odpowiednio otrzymują 2 dodatkowe punkty.



Podobne artykuły