Podróże Marco Polo. Automat do gier Marco Polo graj online

22.02.2019

Marco Polo jest zabawna gra w basenie. Idealnie nadaje się na imprezy wodne i można w nią grać z trzema lub większą liczbą graczy. Niektórzy uważają, że nazwa gry pochodzi od wielkiego weneckiego podróżnika Marco Polo, ponieważ podobnie jak „Marco” w grze nie zawsze wiedział, dokąd zmierza. Jeśli chcesz nauczyć się grać w Marco Polo lub poznać funkcje gry, zapoznaj się z Krokiem 1, aby rozpocząć.

Kroki

Gra Marco Polo

    Wybierz jedną osobę, która będzie „Marco”. Ten gracz będzie próbował złapać pozostałych. „Marco” można również nazwać „To”. Pomyśl o tym jak o grze w łapanie w wodzie! Gracz „Marco” musi przez cały czas mieć oczy zamknięte.

    Marco musi policzyć do dziesięciu, zanim wyruszy na poszukiwanie pozostałych. Wszyscy gracze rozpoczynają grę w basenie. Marco stoi nieruchomo i głośno liczy do dziesięciu, dając graczom czas na rozproszenie się różne strony. Powinni trzymać się jak najdalej od Marco, aby uniknąć złapania, chyba że lubią podejmować ryzyko dreszczyk. Gdy tylko Marco policzy do dziesięciu, może rozpocząć poszukiwania, ale musi mieć zamknięte oczy.

    Marco krzyczy „Marco”, pozostali muszą mu odpowiedzieć „Polo”. Marco może krzyczeć tak często, jak chce. Odpowiedź na „Polo” pomoże ci lepiej zrozumieć, gdzie znajdują się inni gracze, dzięki czemu będziesz mógł podejść bliżej lub podpłynąć bliżej.

    • Gracze uciekający przed Marco muszą odpowiedzieć „Polo” za każdym razem, gdy ten krzyknie „Marco”. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, gdy gracz znajduje się pod wodą.
    • Jeśli gracz nad wodą nie odpowie „Polo!” a Marco jest pewien, kto to jest, może powiedzieć „Wiem, że (imię gracza) nie krzyczał Polo!”, jeśli inni gracze się z nim zgodzą, wtedy ten gracz zostanie nowym Marco! Gra zaczyna się od nowa!
  1. Marco musi podążać za dźwiękiem i próbować przekazać łatkę innym graczom. Można pływać lub po prostu chodzić po wodzie. Dla własnego bezpieczeństwa trzymaj ręce przed sobą. Na pewno nie chcesz nagle uderzyć w ścianę. Możesz nawet trzymać się krawędzi basenu jedną ręką, aby dokładnie wiedzieć, gdzie się teraz znajdujesz. Ponadto, jeśli spacerujesz po basenie, pamiętaj, że możesz zejść na głębokość i przygotować się do pływania.

    Pozostali gracze muszą uciec Marco, aby ich nie złapał. Jeśli uciekasz, musisz być szybki i gotowy do odskoczenia w każdej chwili. Możesz także pływać pod wodą w dowolnym kierunku po krzyku „Polo”, to zmyli Marco. Jeśli jest blisko ciebie, nagle zmień kierunek, aby go zrzucić.

    • Zanim zaczniesz grać, ustal zasady, czy możesz bawić się poza basenem. Niektóre wersje gry na to pozwalają, inne zasady mówią, że można bawić się poza basenem, ale przynajmniej jedna część ciała musi pozostać w wodzie. Może to dodać jeszcze więcej zabawy do gry, ale nie biegaj po śliskim basenie, to bardzo niebezpieczne!
    • Możesz także skorzystać z innej zasady gry „Fish Out”. Zgodnie z tą zasadą, jeśli pozwolisz graczom wyjść z basenu, Marco ma prawo w każdej chwili krzyknąć „Wyrzuć rybę”. Kiedy już to zrobi, może otworzyć oczy – jeśli zobaczy gracza poza basenem, to ma rację i ten zawodnik staje się nowym Marco i gra zaczyna się od nowa. Jeżeli poza basenem znajduje się jednocześnie kilku zawodników, Marco ma prawo wybrać dowolnego z nich!
  2. Kiedy Marco kogoś dotknie, staje się on nowym Marco i gra zaczyna się od nowa. Nowy Marco musi zamknąć oczy, policzyć do dziesięciu i jeszcze raz dogonić resztę graczy. Graj, aż ci się znudzi – zwykle zajmuje to kilka minut, zanim Marco złapie kolejne Polo i zabawa zacznie się od nowa!

    • Możesz dostosować zasady według własnego uznania, na przykład dotykając łatek podczas gry. Można to zrobić poprzez złapanie kogoś rękami, dotknięcie tej osoby dłonią lub po prostu losowe dotknięcie dowolną częścią ciała, wtedy drugi gracz zrozumie, że został złapany.

    Gra w łapanie w ciemno

    1. Wyznaczać granice. Gra polegająca na łapaniu na ślepo, z braku lepsze imię, gra się na basenie jak Marco Polo, z tą różnicą, że gracze nie robią zbyt wiele hałasu. Gra toczy się w płytkiej części basenu. Można w jakiś sposób odizolować głęboką część basenu od płytkiej.

      Zdecyduj się na zasady. Jak długo będzie liczony połów przed rozpoczęciem gry? Czy uważa się, że dostałeś plaster w przypadku dotknięcia stopą? Czy gracze mogą w ogóle opuścić basen, czy muszą w nim pozostać przez cały czas?

      Wybierz swój połów. Możesz wybrać losowego gracza, wszyscy krzyczą „raz, dwa, trzy, żadnego złapania!” lub możesz wybrać pierwszego ochotnika. Nie ma znaczenia, kto będzie pierwszy, najprawdopodobniej wszyscy uczestnicy zostaną rybakami.

      Wędkarstwo liczy się pod wodą. Gracze zazwyczaj liczą do 10. Może także liczyć na wodzie, jeśli to mu bardziej odpowiada. Gdy liczenie się zakończy, zabawa może się rozpocząć! Pozostali gracze muszą zająć dogodną pozycję, nie być zamknięci w narożniku, a jednocześnie niezbyt otwarci, jak najdalej od zaczepu. W przeciwieństwie do Marco Polo, gracze uciekający przed złapaniem nie krzyczą ani nie rozmawiają, starają się zachować jak największą ciszę.

    2. Graj, aż gracz otrzyma łatkę. Ponieważ gra jest włączona w ciszy wędkarze będą próbowali rozpoznać graczy po dźwiękach w wodzie. Usłyszy, jak chichoczesz lub oddychasz, jeśli jesteś w pobliżu. W wodzie trudno nie wydawać dźwięków! Łapacz musi uważać, aby nie poruszać się zbyt szybko i trzymać ręce przed sobą, aby uniknąć zderzenia ze ścianami.

      • Gdy tylko łatka zostanie przekazana innemu graczowi, nowy połów zaczyna się liczyć do dziesięciu i wszystko zaczyna się od nowa. Zabawa może trwać tak długo, jak chcesz. Najlepiej grać, gdy nikogo nie ma w pobliżu - jeśli złapiecie się na oślep, i nieznajomi, tylko ich zirytujesz! Ciesz się grą w ślepe łapanie, ile tylko chcesz!
    • Opcja gry: „Marco” może używać „krokodylich oczu” i otwierać oczy pod wodą (tylko bez okularów), sprawdza się najlepiej, gdy nie ma wielu graczy.
    • Opcja gry: Ci, którzy krzyczą „Polo”, mogą wyjść z basenu i biegać, jeśli chcą. Ale „Marco” może krzyknąć „Ryba”, a osoba na zewnątrz basenu stanie się nowym Marco.
    • Jeśli jesteś Marco, krzycz „Marco” tak często, jak to możliwe.
    • Marco może krzyczeć „Nie słyszę cię!”, co powoduje, że inni odpowiadają „Polo”. Jeśli nie odpowiesz, staniesz się Marco.
    • Im więcej graczy, tym lepiej.
    • Jeśli Marco nosi okulary, poproś go, aby przekazał je komuś, kto tego nie robi, zwłaszcza jeśli są to okulary przyciemniane.

    Ostrzeżenia

    • We wszystkie gry grasz na własne ryzyko. Zdecydowanie zaleca się, aby wszystkie gry były nadzorowane przez osobę dorosłą. Istnieje potencjalne ryzyko. Przed rozpoczęciem jakiejkolwiek gry należy zachować środki ostrożności.
    • Czasami ratownicy na basenach publicznych odpowiadają „polo”, stojąc na straży. Nie próbuj oddawać łatki ratownikowi, po pierwsze nie uda ci się do niego dotrzeć z wody, a po drugie i tak nie zostanie Marco.

Automat Marco Polo zostało opracowane przez firmę Novomatic. Fabuła skupia się na słynnym weneckim kupcu i jego podróżach. Slot posiada jasną grafikę i wygodny panel sterowania. Posiada specjalne znaki i standardową grę ryzyka.

Symbole i płatności

Nagrody przyznawane są za kombinacje 2-5 identycznych symboli. W takim przypadku zwycięskie łańcuchy muszą zaczynać się od pierwszego bębna. Dziki jest przedstawiany jako podróżnik. Tylko zastępuje proste zdjęcia. Zakład wypłaci najwięcej kredytów za 5 symboli Wild. Ta kombinacja ma współczynnik 5000. Jeśli grasz na automatach 777, możesz również uzyskać solidny dochód.

Na wyświetlaczu zobaczysz azjatyckie symbole i wartości kart. Przypisane są do nich kursy: 5-2000 i 5-200. Obrazy pudełka zawierają 5–750 kredytów i fragmentów starożytna mapa — 5-500.

Rolę Scatter reprezentuje wielbłąd. Kiedy na ekranie pojawią się 3 symbole Scatter, aktywowana zostanie funkcja bonusowa. Gracz wygra 10 darmowych spinów. Podczas darmowych spinów wszystkie wygrane są mnożone przez 2. Na polu pojawi się także nowy Wild w postaci wielbłąda na zielonym tle. Ten element zastąpi wszystkie inne znaki. Trafienie kolejnych 3 symboli Scatter resetuje licznik darmowych spinów. Zostanie uruchomionych 10 nowych darmowych spinów. Po ponownym włączeniu funkcji wartość mnożnika wzrasta o 1 jednostkę.

Opcja „Hazard” dostępna jest wyłącznie w trybie głównym. Trzeba zgadnąć, jaki to będzie kolor Karta zakryta. Jeśli odgadniesz poprawnie, Twoja wygrana zostanie podwojona. Jeśli nie, gra ryzyka zostanie zakończona, a nagroda za ostatnią rundę przepadnie.

Główną cechą tej maszyny Marco Polo: darmowe spiny z dodatkowym symbolem Wild i mnożnikiem wypłat.

Słynny zdobywca Azji zaprasza wszystkich fanów do zabawy hazard i wirtualna zabawa. To jest o o symulatorze firmy Novomatic Marco Polo. Zespół podróżnika jest gotowy powitać odważnych i odważnych poszukiwaczy fortuny! Gotowy podjąć ryzyko i zostać mistrzem internetowa przygoda? Hazard Maszyny Marco Polo jest zawsze gotowe Ci w tym pomóc!

Zewnętrzne różnice w grze Camels

Przed tobą jest urządzenie, wygląd co zasługuje na najwyższe uznanie. Kolorowa grafika, odpowiednie tło dźwiękowe, dobrze dobrana paleta kolorów i pasjonująca tematyka rozrywkowa to główne atuty tej gry. Swoją drogą, dzięki wykonanej profesjonalnej pracy, emulator Marco Polo jest uniwersalnym graczem zarówno dla początkujących w świecie hazardu, jak i doświadczonych profesjonalistów. Dla obu graczy równie ekscytująca będzie gra na automacie Marco Polo. Wypróbuj, jesteśmy pewni, że Ci się spodoba! Wybierz opcję zabawy i ruszaj w stronę przygód pieniężnych i fajnej adrenaliny!

Niuanse techniczne symulatora Marco Polo

Automat Camels za darmo ma pięć działających bębnów i 9 linii głównych symboli. Jeśli chodzi o te drugie, możesz je aktywować samodzielnie, a także wybrać dogodną dla siebie wielkość zakładu początkowego.
Główne i dodatkowe symbole gry przedstawiają poniższe rysunki:

  • skrzynie ze skarbami i mapa (powiększenie 25x);
  • portret wielkiego podróżnika (najbardziej duży współczynnik mnożenie);
  • szałwia wschodnia;
  • karty do gry i wielbłąd (mnożenie od 25 do 100).

Wśród dodatkowych opcji automat do gier posiada symbole Wild i Scatter, darmowe spiny z atrakcyjnymi kursami, dwoma trybami gry i premią za ryzyko.
Dziki symbol pomoże Ci stworzyć zwycięską kombinację przy najniższym koszcie, a symbol rozproszony umożliwi Ci kręcenie bębnami bez płacenia. Wersja demonstracyjna automatu wprowadzi uczestnika w szczegóły rozrywki bez inwestycji finansowych, a gra na pieniądze zapewni najfajniejsze emocje i nagrody prawdziwe nagrody. Zapraszamy wszystkich fanów hazardu do przetestowania automatów Marco Polo i Safari Heat. Zrelaksuj się do woli i naładuj się pozytywnymi emocjami. Życzę odkryć finansowych i powodzenia!

Gry The Podróże z Marco Gra polo poświęcony podróży sławnego wenecki kupiec w całej Azji. To bardzo piękna Eurogra z mechaniką rozmieszczania pracowników, która jest odpowiednia nie tylko dla fanów tego typu gier, ale także dla tych, którzy po prostu chcą się z nią zapoznać. Materiał został przetłumaczony na język rosyjski Siergiej Sincow.

The Podróże z Marco Gra polo

  • Twórcy: Simone Luciani, Daniele Tascini
  • Artysta: Dennisa Lohausena
  • Wydawca: 999 gier, Hans im Glück
  • Liczba graczy: 2- 4
  • Czas na partię: 90 minuty
  • Cena: 3 5 €

Włoski kupiec Marco Polo żył w XIII wieku i zasłynął z podróży po Azji. Po długiej nieobecności wrócił bezpiecznie do Wenecji w 1295 roku. W tym czasie Wenecja była w stanie wojny z Genuą, a Marco Polo został schwytany. Tam opowiedział o swoim niesamowita przygoda innemu więźniowi, który spisał wszystko, co usłyszał. Ta historia jest obecnie znana jako książka Podróże Marco Polo. W grze Simone Luciani I Daniele Tascini można także podążać szlakiem tego słynnego kupca.

Recenzja

Co otrzymasz za swoje 35 €?

Plansza do gry, znacznik gracza rozpoczynającego, 4 plansze graczy, 10 żetonów postaci, 6 żetonów miast bonusowych, 10 żetonów bonusów główne miasta, 44 żetony kontraktów, 26 kości, 40 monet, 4 żetony punktów zwycięstwa 50/100, 18 kart celów i 31 kart głównych miast. Ponadto jest 15 figurek ze złota, jedwabiu i worków pieprzu, 28 figurek wielbłądów, 38 figurek punktów handlowych i 12 drewnianych figurek Marco Polo. I oczywiście karty do oszukiwania i zasady gry.

Zasady gry

Uczestnicy zabawy wcielają się w postacie podróżujące z Marco Polo. Muszą wypełniać warunki kontraktów handlowych, kupować towary i podróżować po całym świecie, aby zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa.

Gra składa się z pięciu rund. W każdej rundzie gracze na zmianę wykonują ruchy, umieszczają kości na polach akcji i natychmiast wykonują te akcje. Po piątej rundzie sprawdzane są osobiste cele podróżników. Zwycięzcą jest gracz, który zdobędzie bramkę największa liczba punkty zwycięstwa.

Porozmawiajmy teraz o tym bardziej szczegółowo. Na początku gry każdy uczestnik otrzymuje postać (z unikalną zdolnością), planszę gracza, dziewięć figurek placówek handlowych (umieszczonych w specjalnym obszarze planszy), pięć kości tego samego koloru, trochę towarów i pieniądze, pierwszy kontrakt, dwie karty celów i dwie figurki Marco Polo w jednym kolorze (w kolorze kostek i punktów handlowych). Jedną figurkę umieszcza się na torze punktów zwycięstwa, a drugą w Wenecji.

Na początku każdej rundy gracze rzucają kośćmi. Następnie na zmianę umieszczają jedną lub więcej kości na polu akcji i wykonują tę akcję. Wartość na kości pokazuje, jaką akcję może wykonać gracz lub jak bardzo będzie ona przydatna. Gracz zawsze może wybrać akcję o mniejszej użyteczności, jeśli uzna to za konieczne. Pamiętaj: możesz umieścić swoje kości na każdym polu akcji tylko raz na rundę.

Na polu gry znajdują się pola akcji, w których należy umieścić kilka kości. W tym przypadku pod uwagę będzie brana tylko kostka o najniższej wartości. Spójrz na następne zdjęcie. Jeśli chcesz pozyskać jedwab z zasobów ogólnych i umieścić w komórkach kości o wartościach 4 i 6, będziesz mógł otrzymać tylko trzy jedwabne figurki, a nie cztery, jak wskazano w kolumnie nr 6.

Często potrzebne działania zostaną już podjęte. Nie martw się: Ty też możesz to zrobić, ale będziesz musiał za to zapłacić. Dołóż do ogólnego zaopatrzenia ilość monet odpowiadającą najniższa wartość na kostkach, które umieścisz.

Pewnie już zastanawiasz się, co możesz zrobić w tej grze. Powiem ci. Zacznę od samego początku proste działanie. Możesz umieścić jedną kość w odpowiedniej komórce i otrzymać pięć monet. Jeśli już wybrałeś tę akcję, nie zapomnij przedtem zapłacić monetami zgodnie ze schematem opisanym powyżej.

Możesz także udać się na rynek, aby zdobyć złoto, jedwab, pieprz i wielbłądy. Aby zdobyć pieprz i wielbłądy, wystarczy jedna kostka, do jedwabiu potrzebne są dwie, a aby zdobyć złoto, trzeba będzie rozstać się z trzema kostkami na raz. Im wyższa wartość kości, tym więcej towarów otrzymasz.

Kolejną akcją jest patronat Khana. Ta akcja daje graczowi wielbłąda i dowolne towary, ale aby ją wykonać, należy włożyć do niej kość o tej samej lub większej wartości niż kość już znajdująca się w komórce ( tutaj nie trzeba płacić monetami za „spóźnienie” - ok. tłumaczenie).

Wszystkie te towary są potrzebne do realizacji kontraktów handlowych. Po ukończeniu kontraktów otrzymasz punkty zwycięstwa, inne towary, a czasem specjalne bonusy (takie jak dodatkowa kość). Aby zdobyć kontrakty, umieść swoją kość na odpowiednim polu akcji i weź jeden lub dwa kontrakty, które znajdują się na pozycjach równych lub mniejszych od wartości na kości. Otrzymane kontrakty należy umieścić w wolnych miejscach na kontrakty na Twoim koncie tablet do gier(jeśli ich nie ma, nie możesz przyjmować nowych kontraktów, dopóki nie odrzucisz kontraktów z zajętych komórek lub ich nie ukończysz).

Kolejną ważną czynnością są podróże. Umieść swoje dwie kości na odpowiednim polu akcji, zapłać wskazane koszty podróży i przesuń figurkę Marco Polo wzdłuż szlaków handlowych, pamiętając o założeniu placówki handlowej w mieście, w którym przebywasz. Podróż może zakończyć się w oazie (po prostu miejscu odpoczynku pomiędzy dwoma miastami), małym miasteczku (da bonus na początku rundy, jeśli umieścisz w nim placówkę handlową) lub dużym mieście. Pierwszy gracz, który otworzy placówkę handlową w większym mieście, otrzymuje żeton premii z tego miasta (żetony są losowo umieszczane na główne miasta na początku gry i dać bonus swojemu właścicielowi). Umieszczenie placówki handlowej w większym mieście daje również możliwość wykorzystania jej jako pola akcji.

To są wszystkie podstawowe działania, jakie możesz podjąć. Dostępnych jest także kilka dodatkowych akcji, które można wykonać przed lub po akcji głównej. Możesz wykonać kontrakt, wziąć trzy monety, umieszczając kość w odpowiedniej komórce, przerzucić kość, zwrócić wielbłąda do zasobów ogólnych, zwiększyć lub zmniejszyć wartość jednej ze swoich kości o 1, zwrócić dwa wielbłądy do zasobów ogólnych lub otrzymasz dodatkową czarną kość za trzy wielbłądy.

Na koniec gry, po piątej rundzie, gracze otrzymują punkty zwycięstwa za placówkę handlową w Pekinie, za posiadane pieniądze i (jeśli mają placówkę handlową w Pekinie) za posiadane towary. Gracz, który wykona najwięcej kontraktów, otrzymuje 7 punktów zwycięstwa. Następnie gracze sprawdzają karty celów. Na każdej takiej mapie znajdują się dwa miasta. Jeśli oba miasta posiadają placówki handlowe gracza, gracz otrzymuje punkty zwycięstwa wskazane na mapie. Punkty są również przyznawane za liczbę niedopasowanych miast na mapach celów, które zawierają punkty handlowe gracza.

Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Wrażenie

Rozgrywka

The Podróże z Marco Gra polo - dobra gra z mechaniką pośrednictwa pracy. Używanie kości jako robotników nie jest niczym nowym, ale pola akcji nigdy nie są blokowane przez innych graczy. Jeśli komórka jest zajęta, możesz po prostu zapłacić pieniądze i nadal wykonywać akcję „zajętą” przez innego gracza. Oznacza to, że dopóki masz pieniądze, nikt nie może całkowicie pokrzyżować Twoich planów.

Szczęście to dobry pomysł przy rzucie kostkami, ale jeśli masz w ręku kilka wielbłądów, zawsze możesz rzucić ponownie lub zmienić pechową wartość.

W pierwszej grze zaleca się grę zestawem predefiniowanych postaci. Są dobrze wybrani, ale wtedy powinieneś grać wszystkimi bohaterami. Ta opcja jest bardziej interesująca, ponieważ postacie różne funkcje i musisz zmienić dla nich strategię gry, aby uzyskać z nich więcej korzyści. Niektórzy bohaterowie (na przykład Guillaume de Rubruk) wymagają więcej uwagi, podczas gdy inni (na przykład Kupiec z Tabriz) dość łatwo wpasowują się w ogólną strategię.

Zaawansowana wersja gry jest bardziej zróżnicowana. Do wyboru jest więcej postaci, a bonusy dla małych miasteczek są rozdzielane losowo. Dodatkowe żetony głównych miast są również rozdzielane losowo, ale ma to również miejsce w grze podstawowej.

Głównym celem gry jest realizacja kontraktów handlowych. Nie można ich zignorować, w przeciwnym razie stracisz zbyt wiele punktów zwycięstwa i towarów.

Podróżowanie również zdobywa punkty zwycięstwa i otwiera możliwość zdobycia dodatkowych punktów poprzez zakładanie punktów handlowych w większych miastach. Zazwyczaj będziesz mógł podróżować tylko pięć razy na grę, ponieważ każdą akcję można wykonać tylko raz na rundę. Jeśli koncentrujesz się na podróżach, musisz znaleźć sposób na przemieszczanie się z miasta do miasta częściej niż raz na rundę. Można tego dokonać właśnie poprzez wybór i realizację kontraktów handlowych.

Bardzo podobało mi się, że ta gra wymaga jasnego zdecydowania, na czym chcesz skupić swoje działania. W grze jest tylko pięć rund i zakończą się, zanim będziesz na to gotowy. Dlatego spójrz na pole, na otwarte karty, na bonusy, które mogą ci się przydać i zaplanuj swoje ruchy z wyprzedzeniem. Pływanie z prądem i nadzieja na szansę nie zadziałają.

Jak już wspomniałem, gra kończy się, zanim będziesz na nią gotowy. Czasami tak naprawdę dzieje się to przed momentem, w którym chciałbyś, żeby to się skończyło. Właśnie się rozgrzałeś i to już ostatnia runda. Jest to wada, ale niewielka.

Gra skaluje się doskonale. Jeśli się z tym znasz, pojedynek zajmie nieco ponad pół godziny, a gra dla czterech osób zajmie około półtorej godziny. W sumie mamy głęboką grę strategiczną, która nie wymaga dużo czasu.

Tematyczny

Czy gra oddaje eksploracyjny charakter podróży Marco Polo? Myślę, że tak! Podróżujesz z jednego miasta do drugiego, handlując różnymi towarami - podobnie jak w innych grach z mechaniką rozmieszczania pracowników. To danie podobne do nowego sosu Marco Polo.

Dekoracje

Gra wygląda bardzo dobrze. Nie tylko pod względem piękna ilustracji i komponentów, ale także pod względem funkcjonalności. Wydaje mi się, że wszystkie komórki akcji są bardzo jasne i każdy od razu zrozumie, co jest co.

Jakość komponentów

Jakość komponentów jest dobra. Otrzymasz ładne kartonowe żetony, grube karty, ładne drewniane elementy i kilka unikalnych meepów Marco Polo.

Zabawa

Bardzo podobała mi się ta gra. Ogólnie lubię gry polegające na układaniu kości, ale ta konkretna jest bardzo interesująca. Zawsze możesz wykonać dowolną akcję. Czasami trzeba za to zapłacić trochę pieniędzy, ale twoi przeciwnicy nie są w stanie całkowicie zablokować potrzebnych komórek.

Nie twierdzę, że każda gra polegająca na umieszczaniu kostek powinna wyglądać tak samo. Blokowanie interesów przeciwników jest jedną z głównych cech gier z mechaniką rozmieszczania pracowników. Jednakże The Podróże z Marco Gra polo czuje się mniej stresujący z powodu braku tego aspektu.

Bardzo podobało mi się także posiadanie różnych postaci. Bardzo interesująca jest próba dostosowania ich do swojej strategii za pomocą specjalnych umiejętności.

Nie sądzę, że jest to gra nowatorska. To po prostu dobre połączenie znanych mechanik. Jednakże nie jest to dla mnie istotne. The Podróże z Marco Gra polo to głęboka i zabawna gra strategiczna ze stosunkowo krótkim czasem gry. Ponieważ w każdej rundzie gracz może umieścić tylko jedną kość na każdym polu akcji, nie ma znaczenia, czy przy stole znajdują się cztery czy dwie osoby. Oczywiście w wersji pojedynkowej można zrobić więcej za mniejsze pieniądze, ale staram się Wam przekazać, że gra sprawia przyjemność przy dowolnej liczbie uczestników.

powiązane posty

  • Brak pokrewnych postów
  • Każdy z graczy wciela się w jednego z podróżników, który towarzyszył Marco Polo w jego podróżach lub w tym samym czasie eksplorował świat. Gracze starają się zdobywać punkty zwycięstwa, realizując kontrakty i odwiedzając bogate miasta. Wypełnione kontrakty zapewniają nie tylko punkty zwycięstwa, ale także zniżki i specjalne przywileje w odwiedzanych miastach. Ponadto uczestnicy mogą występować tajne cele aby zdobyć dodatkowe punkty zwycięstwa na koniec gry. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów zwycięstwa.

    Gracze na zmianę wykonują ruchy, przekazując prawą stronę, aby poruszać się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na początku rundy rzucają kośćmi, a w trakcie rundy zajmują pola akcji na polu gry. Gracze kontynuują wykonywanie ruchów, aż wykorzystają wszystkie swoje kości i wtedy runda się kończy. Gra trwa 5 rund, po których następuje końcowe punktowanie.

    Ruch gry

    Koncepcja „wykonania ruchu” polega na pobraniu 1 lub więcej kości ze swojej planszy gracza i umieszczeniu ich na wybranym polu akcji. (Kości można umieścić zarówno na pustym, jak i zajętym polu.) Następnie natychmiast wykonujesz akcję związaną z tą komórką.

    Przed i/lub po wykonaniu głównej akcji możesz wykonać 1 lub więcej dodatkowych, ale nie jest to konieczne. Opis wszystkich dodatkowych działań znajduje się w notatce.

    Dopóki masz niewykorzystane kości, musisz wybrać i wykonać 1 akcję główną. Kiedy skończą Ci się kostki, automatycznie pasujesz i nie wykonujesz już żadnych ruchów w bieżącej rundzie (gdy uzyskasz prawo do ruchu, po prostu przekazujesz je osobie po Twojej lewej stronie). Gracze kontynuują wykonywanie ruchów, dopóki wszystkie ich kości nie zajmą pól akcji. Po tym runda się kończy.



    Podobne artykuły