Ile osób gra w teso. The Elder Scrolls Online pozbyło się płatnej subskrypcji

22.06.2022

Po majowej zapowiedzi The Elder Scrolls: Online w magazynie Game Informer w 2012 roku wielu Dovakinów, którzy nie mieli jeszcze dość zaśnieżonych przestrzeni Skyrim, swędziało ręce w smoczych rękawiczkach, a pod rogatymi hełmami fantastyczne obrazy pojedynki na Thu'umach, zebrania Towarzyszy na zbieranie rzadkiego sprzętu i kooperacyjne wykonywanie zleceń Mrocznego Bractwa w duchu gier Hitman. „Multiplayer Skyrim, gdzie dzięki elastycznemu systemowi poziomów każdy może grać tak, jak chce i kim chce w swoim ulubionym uniwersum Elder Scrolls!” - tak twórcy z ZeniMax Online Studios umieścili swój pomysł. To nie żart, piąta część serii była cudownie dobra, następna – nie można czekać sześciu lat, a co może być lepszego niż walka z błotnymi rabusiami w towarzystwie przyjaciół Khajiitów?

Ale po wydaniu w kwietniu 2014 roku stało się jasne, że przede wszystkim jest to gra MMO, która ma wszystkie subtelności gatunku i nie ma tu zapachu Skyrim Online. wielu graczy i dziennikarzy skrytykowało krzywy system wierzchowców, ograniczenia na poziomie lokalnym, które nie pozwalały na swobodną eksplorację otoczenia z powodu niezwyciężonych potworów; System abonamentowy B2P, duża ilość lagów i wiele innych grzechów. W rezultacie fajne recenzje prasowe i konieczność płacenia co miesiąc za wątpliwą przyjemność odstraszyły większość graczy, o czym świadczy słaba sprzedaż, w połowie puste serwery i nieaktywna społeczność.

Nauczyli? To właśnie w tym miejscu, 1000 lat później, Martin Septim poświęci się, by rozpalić Smocze Ognie i ocalić Tamriel przed inwazją Daedrycznego Księcia Zniszczenia.

Jednak od premiery minęły prawie 4 lata i wygląda na to, że sytuacja ostatnio bardzo się zmieniła. Ponad 78% pozytywnych recenzji na Steamie i stałe miejsce w TOP-10 gier MMO pod względem sprzedaży nie pozostawiają wątpliwości, że wzrost online w grze ma miejsce. I to pomimo faktu, że stworzenie Gable nie jest jedyną platformą do sprzedaży gry. ZeniMax Online posiada własną stronę internetową z nieco innymi warunkami sprzedaży. Nawiasem mówiąc, osobiście założyłem oba konta na oficjalnej stronie i łącznie rozegrałem ponad 5000 godzin. Jak wygląda teraz The Elder Scrolls: Online?


Po SkyrimieOrsyniumwygląda jak rodzimy.

Przede wszystkim jest to oczywiście ten sam wszechświat, co Elder Scrolls. Surowi Nordowie walczą z olbrzymami na śnieżnych przestrzeniach w pobliżu Wichrowego Tronu, samotni Argonianie wznoszą błagania do Histów na bagnach Shadowfen, a przebiegli Dunmerowie badają dawno opuszczone ruiny Dwemerów na wyspie Vardenfell. Kamienie dusz do przeładowywania broni, kamienie Mundus jako odpowiednik kamieni strażników ze Skyrim, jeźdźcy skał, Gildii Magów, Sheogorad, Hermius Mora i inne Daedry… Jednym słowem, duch numerowanych odcinków świetnie czuje się również w trybie wieloosobowym . Jest mało prawdopodobne, że w tym samym TES 5 będziecie mogli zobaczyć, jak półnagi Khajiit z laską zbiera na czacie grupę silnych zielonoskórych wojowników, pędzi z nimi do najbliższego stada dreughów i po kamyki, bierze zdobycz z martwych zwłok potworów. Ale ogólne otoczenie gry, a także wspaniała grafika dla MMO, zostały doskonale pokazane podczas premiery.


Zajęcie dowolnej dzielnicy Cesarskiego Miasta przyniesie Twojemu sojuszowi nie tylko dodatkowe łupy z mobów, ale także możliwość odrodzenia się po zabiciu przez innego gracza.

W ciągu czterech lat twórcy dodali obszerną listę nowej zawartości. Pierwszym z nich było Imperial City, które dało graczom oddzielną strefę PvP z własnymi ciekawymi elementami oraz dwoma dość trudnymi, a przez to interesującymi zarówno dla początkujących, jak i przepracowanych weteranów, lochami. Witaj, cholerny Planarny Inhibitorze! Samo miasto jest globalnie zniszczone przez atak sługusów złego Daedra Molag Bala, ale niektóre miejsca nadal można rozpoznać po 1000 latach w TES 4. Orsinium, wypełnione zadaniami, zostało wydane, wprowadzając arenę PvE do gry z najlepszą bronią w grze. Następna była długo wyczekiwana Gildia Złodziei z możliwością rabowania przyczep kempingowych i zobaczenia najtrudniejszej próby w grze. Dark Brotherhood pokazało miasta znane z TES IV: Oblivion – Anvil i Kvatch, a także zrobiło z graczy profesjonalnych zabójców i zaśmieciło miasta ciałami NPC, które natychmiast zmartwychwstały i ponownie padły pod nóż…



W Gildii Złodziei wszystko idzie dobrze.


Każdy gracz wTESIV iTESV reprezentuje to, co jest za tymi drzwiami.

Darmowy dodatek One Tamriel był raczej pracą nad błędem, ponieważ programiści ZeniMax umieścili go w strumieniu: nie mieli wystarczających zasobów i doświadczenia, aby wdrożyć te pomysły. System skalowania graczy według poziomów, który w końcu daje możliwość wygodnego eksplorowania świata od samego początku i „chodzenia tam, gdzie tylko spojrzy wzrok” bez spadania z jednego szturchnięcia wilka 50 poziomu. Dwa i pół roku po premierze do gry wprowadzono pojedynki. Wiele mniejszych zmian naprawdę zmieniło grę na poważnie i uczyniło rozgrywkę znacznie wygodniejszą, na przykład stało się możliwe zapraszanie do grupy postaci z innych sojuszy.

Homestead – kolejny darmowy dodatek dał mieszkańcom Tamriel własne domostwo oraz możliwość wyposażenia go według własnego gustu i koloru, w tym dodanie maszyn rzemieślniczych, kupca i bankiera do ich domu. W razie potrzeby można było otworzyć dostęp dla wszystkich, co wykorzystali mistrzowie cechów, dając początek powstawaniu siedzib cechów.



Dla niektórych graczy standardowe domy to za mało, więc okazuje się, że taka kreacja nie była przewidziana przez twórców.

Ale oczywiście Morrowind, ogłoszony w lutym tego roku i wydany w czerwcu, stał się popularnym ulubieńcem. Piaskowi jeźdźcy i głośne Silt Stridery, ryczące wokół Czerwonej Góry. Wielkie rody Morrowind w walce o władzę nie wahają się skorzystać z usług gildii zabójców Morag Tong. Balmora i właśnie w budowie Vivek. Wszechmocny Trybunał… Jednym słowem wszystko, za co kiedyś pokochaliśmy trzecią część serii. Nawet głównym motywem muzycznym aktualizacji była przerobiona kompozycja z TES III: Morrowind. I nie na próżno. Uczucie nostalgii ogarnia głowa, gdy tylko postać postawi stopę na Vvardenfell. A ZeniMax Online Studios nie wahało się zagrać na uczuciach wieloletnich fanów serii i trafić w dziesiątkę. Jeśli we wszystkie wydane DLS można było grać z opcjonalną subskrypcją, to za Morrowind trzeba osobno zapłacić co najmniej 1400 rubli i nic więcej. „Tam też przynieśliśmy wam pola bitew!” Rzeczywiście, od dawna mówiło się o dodaniu Battlegrounds, ale nadal główną innowacją była nowa klasa gry Warden (Warden) - swoista mieszanka szamana-przywoływacza i zimnego maga, nastawiona na leczenie i wspieranie sojuszników, ale także zdolny do zadawania dobrych obrażeń, a nawet tankowania. Powstała hybryda jest zasadniczo kwintesencją wszystkich innych klas. I choć w roli uzdrowiciela varden okazał się dość kontrowersyjny i nie nadawał się do prób weteranów, to nawet w parze z templariuszem nie jest w stanie zatankować weterana wersji Maw of Lorkhaj lepiej niż Dragonknight (Dragonknight) , ale dla wszystkich innych celów w grze, początkujący jest bardzo interesującym wyborem, nawet w pvp, proste ramiona zamieniają go w maszynę śmierci, rozpraszając Khajiitów jak kocięta i depcząc łuskowate ogony Argonian.



Vvardenfell wygląda niesamowicie!

Z Battlegrounds ZeniMax Online również nie zawiódł. Na czterech mapach gracze dzielą się na trzy czteroosobowe drużyny, które mają ten sam cel – zdobyć więcej punktów. A w jaki sposób zależy to od trybów: dobrze znanego Team Deathmatch, Capture the Flag i Domination. Awarie i opóźnienia, które dosłownie uniemożliwiały udział w bitwach 4x4x4 na starcie, zostały już dawno naprawione. Na takiej arenie krew płynie nie mniej niż w Cesarskim Mieście, reżim jest popularny, a sformowanie grupy nie jest trudne.


W ten sposób twórcy usunęli z gry Rangi Weterana.

Ale jak wspomniano powyżej, bez dodatkowych inwestycji nie dostaniesz się tam. Darowizna nie jest w ogóle wymagana, większość lochów, zadań i lokacji i tak będzie dostępna, ale możesz wykupić kilka razy subskrypcję, zdobyć walutę w grze i kupić niezbędny dodatek, a jednocześnie otrzymać pozbądź się problemów z wiecznie zagraconym bankiem - wszystkie zasoby są automatycznie wysyłane do worka rzemieślniczego bez dna, skąd możesz je zdobyć w dowolnym momencie. Jeden problem - jak raz spróbujesz, granie bez torby będzie wyjątkowo niewygodne, ręce wyciągają się, by sprawdzić każdą nadchodzącą skrzynię pod kątem obecności słodkich bułeczek.



Nazywa się Nowy Rok w TamrielNejŁjeśliFestival i obchodzony jest pod koniec grudnia.

Wśród dziesiątek podobnych grinderów MMO i znudzonych mastodontów, takich jak WoW, The Elder Scrolls: Online wygląda jak zbawienny łyk skoomy. Piękna grafika i głęboki klimat, wiele ciekawych questów i różnorodność PvP/PvE, duża społeczność RU, niski próg wejścia i możliwość grania bez dodatkowych kosztów finansowych czynią z gry, jeśli nie idealną, to bardzo godną alternatywę dla fanów gatunku i uniwersum Elder Scrolls. Wśród minusów: brak rosyjskojęzycznej wersji (naprawiony instalacją dodatku RUESO) i rzeczywiście konieczność instalowania dodatków (interfejs w grze jest klasy C, nie widać nawet buffów/debuffów na cel!), Długie eliminowanie starych i częste pojawianie się nowych błędów, Morrowind jest sprzedawany osobno. Wiele pomysłów zapożyczono z innych projektów, ale w przeciwieństwie do większości z nich TESO nie stoi w miejscu, tylko regularnie się zmienia, nie pozwalając doświadczonym graczom się nudzić i spocić tych, którzy przyszli do gry po dłuższej przerwie.

Od Zenimax Online Studios i Bethesda Softworks pozbyły się płatnego abonamentu. Od 17 marca wszyscy użytkownicy systemów Windows i Mac OS zostali automatycznie zaktualizowani do Tamriel Unlimited – jak sama nazwa wskazuje, po zakupieniu klienta można w niego grać bez żadnych ograniczeń.

Ci, którzy nigdy nie płacili za abonament (jego koszt wynosił 15 dolarów miesięcznie), teraz zapłacą tylko raz – za samą grę. Standardowa edycja cyfrowa wersji komputerowej jest oferowana na oficjalnej stronie projektu za 4099 rubli. , który jest podobny do kosztu na Steamie. Osoby z aktywną subskrypcją w dniu premiery Tamriel Unlimited otrzymają premię w postaci darmowego członkostwa w programie premium ESO Plus. Mają zagwarantowany bezpłatny dostęp do wszystkich przyszłych dodatków, 10% przyspieszenie rozwoju bohatera oraz 1500-9000 koron (nowa waluta w grze) w zależności od czasu trwania subskrypcji (30, 90 lub 180 dni). DLC i przedmioty opcjonalne będą sprzedawane za opłatą w wirtualnym sklepie Crown Store. Wszystkie szczegóły .

Przeniesienie gry na tradycyjny model płatności, który nie jest zbyt popularny wśród gier MMOG (z którego korzysta również Guild Wars 2), zostało ogłoszone w styczniu tego roku. Na tle wypowiedzi wydawcy z kwietnia ubiegłego roku decyzja ta wydaje się dość dziwna. Następnie w rozmowie z CVG wiceprezes Bethesdy ds. marketingu i PR, Pete Hines, zauważył, że miesięczna subskrypcja to najlepszy plan płatności dla The Elder Scrolls Online. System free-to-play, zdaniem szefa Zenimax Online Matta Firora (Matt Firor), gra jest zupełnie nieprzydatna, ponieważ „nie pozwala zapewnić wszystkim graczom równych szans”.

Krótko przed tym wydarzeniem twórcy udostępnili największą jak dotąd aktualizację – szóstą z rzędu. Wprowadził do gry lochy wysokiego poziomu, przeznaczone dla czteroosobowych drużyn, które ukończyły główną linię zadań. Wprowadziła także nowe wyzwania dla drużyn oraz dwa nowe systemy – Sprawiedliwość (pozwala kraść rzeczy handlarzom i zabijać NPC-ów, a także karać przestępców) oraz Czempion (zapewnia nowe możliwości rozwoju postaci o randze weterana). Oprócz tego aktualizacja wprowadziła sporo mniejszych zmian – od uproszczenia korzystania z ekwipunku po ulepszenie animacji twarzy. Pełną listę zmian można znaleźć pod tym linkiem.

Konsolowe wersje The Elder Scrolls Online będą dystrybuowane zgodnie z nowym modelem w dniu premiery. Na PlayStation 4 i Xbox One gra wraz ze wszystkimi wydanymi aktualizacjami pojawi się 9 czerwca 2015 roku. Wersje te będą dodatkowo wymagać zapłaty odpowiednio za subskrypcje PlayStation Plus i Xbox Live Gold.

Na długo przed oficjalnym ogłoszeniemzagorzali fani już marzyli o wspólnym graniu, wyobrażali sobie to tylko jasno i różowo. Zadzwoniłeś więc do swoich najlepszych przyjaciół i pognałeś przez lochy, rozrzucając Daedry i popijając wino Alto. Bogate łupy, desperackie walki, niezwykle gruby przywódca, który blokuje drogę do upragnionych skarbów. A potem - wycieczki do tawern, uciekanie przed strażnikami („No dalej, przestań, kryminalista!”) I kąpiel w fontannie.

Oczywiście takie fantazje wynikały z wielkiej miłości do świata gry: człowiek uwielbia dzielić się radością, dlatego marzy o zwabieniu towarzyszy na wyspę Vvanderfell (albo do chwalebnego Cyrodiil, albo do Skyrim, królestwa odmrożonych uszu). . TESO początkowo nie posiadało przytulnego otoczenia charakterystycznego dla swoich poprzedników. Rzeczywistość jak zawsze trochę odbiega od oczekiwań.

Cesarskie ambicje

Po przejściu online The Elder Scrolls wykonuje daleki skok w przeszłość – około tysiąca lat temu z epickiego fiaska Alduina. Od stosunkowo stabilnego okresu rządów Imperium – do epoki Bezkrólewia, kiedy Tamriel rozdzierały wewnętrzne sprzeczności. Przyszła potęga Septimów rozpadła się na trzy równe związki - niezwykle dogodna okazja do globalnego PvP.

Dominium Altmerów to solidny konglomerat, w którym wysokie elfy rządzą leśnymi elfami i khajiitami. Napompowani Altmerowie wyobrażają sobie siebie jako wybraną rasę, która jest zobowiązana do dowodzenia innymi. Sojusz utworzony w północno-zachodnim Tamriel Umowa Daggerfalla, stowarzyszenie na zasadzie wzajemnie korzystnych Bretonów, Redgardów i Orków. Bretończycy to przedsiębiorczy rewizjoniści, ich król Emeryk dąży do odbudowy imperium. Wreszcie wschodnia i północna część kontynentu są okupowane przez kraje Pakt Ebonheart, luźne stowarzyszenie ludów zapędzonych w róg podczas inwazji Akavirów. Nordowie nienawidzą Dunmerów, Dunmerowie nienawidzą Argonian i mają wieczne pragnienie wypatroszenia wszystkich.

Układ na mapie prowincji Cyrodiil zmienia się nagle i dramatycznie: inicjatywa kilku osób na czas jest możliwą gwarancją przyłączenia się do dość dużego terytorium.

Nie z nudów zaczęła się ogólna maszynka do mięsa. Serce Tamriel, prowincji Cyrodiil, wpadło w ręce Molag Bala, daedrycznego księcia, który oszukał stolicę, by przejęła kontrolę nad stolicą, zamieniając imperialną elitę w swoje marionetki. W tym bardzo pomógł mu nekromanta Mannimarco - obalenie złoczyńcy będzie celem fabuły zadań.

Pomimo obaw wzburzonej opinii publicznej, integralność Nirn nie została naruszona. Daggerfall bardziej przypomina Daggerfall niż chińską wioskę, popielate pustkowia Morrowind są naprawdę popielate i ponure, choć czasami przerywane nieco mniej przygnębiającymi krajobrazami. Elfy zostały ograbione z dziedzicznej brzydoty („nie robak, ale cecha!”), ale uszatki nie przyciągają zbytniej uwagi.

Populacja jest na ogół mała i apatyczna. Po stosunkowo dobrej scenerii życia w Skyrim, zachowanie postaci niezależnych w TES Online wywołuje silne odrzucenie: chodzą tam iz powrotem po nędznym miejscu, od czasu do czasu przyczepiają się do kowadła lub innej maszyny i symulują pracę. Co ciekawe, jakiś nieumyty marynarz bez ani jednej wyprawy po swoją duszę i bez namiotu handlowego może zostać przyłapany na spaniu! Obecność choćby minimalnej wartości dla graczy przykuwa nieszczęśnika niewidzialnymi łańcuchami do miejsca, gdzie będą go szukać rzesze abonentów. Ale znacznie częściej rozmawiają - wszystkie uwagi są dźwięczne, a rozmówcy pozwalają sobie nawet na elementarną mimikę i gestykulację. Jaki bogaty, jak mówią.

Bank przypomina furgonetkę z Daggerfall - tylko nigdzie niedostępną. Dlatego kolejki są tutaj jak w jednej ze znanych krajowych instytucji finansowych.

Pojawia się jednak problem bardziej globalny – nie ma wyraźnych różnic między związkami, nie ma cech, które tworzyłyby obraz tej czy innej wspólnoty. Z grubsza mówiąc, Pakt różni się od Dominium jedynie klimatem i składem narodowym. Nie ma zasadniczej różnicy w architekturze: jeśli Skyrim, Morrowind i Sentinel nadal wyróżniają się z ogólnego rzędu chatami z bali, japońskimi dekoracjami na dachach i podobizną minaretów, to Valenwood z Wysp Summerset zostało wyraźnie uformowane według tych samych wzorów . Właściwie jest to naturalny efekt zwiększania skali: więcej dostępnych terytoriów – mniej funkcji. Na szczęście nieprzyjemna proporcja nie wpłynęła na nasycenie tych terenów.

W porcie Coldharbor z dziurą w boku

Przygoda przyszłego bohatera wojennego rozpoczyna się – zgodnie z długą tradycją – w lochu, w Coldharbour, smutnej siedzibie Molag Bala. Stereotypowy prorok, zaślepiony czytaniem Pradawnych Zwojów, pomaga nam wymknąć się do świata żywych, gdzie… zostawia nas na pastwę losu. Powiedz, idź na spacer, młody człowieku, a ja poszukam sposobu, by pokazać matkę Viveka złowrogiemu daedrycznemu księciu.

Tytułowa fabuła toczy się z przerwami: od czasu do czasu tajemniczy staruszek wzywa nas na dywan i powierza nam coś heroicznego. Pewnie już się domyśliliście, że pod względem wartości i głębi zadania ustępują nawet niezbyt genialnej fabule w Skyrim. Znacznie większe znaczenie przywiązuje się do militarno-politycznego układu sił: równoległa fabuła składa się z operacji na froncie i na tyłach, intryg, a czasem nawet śledztw.

Mistrzom Bethesdy nie można odmówić umiejętności opowiadania historii za pomocą ekspozycji tematycznych.

Jednak zgodnie z tradycją zadania poboczne robią wszystko, by zaskoczyć gracza swoją oryginalnością i humorem. To prawda, że ​​\u200b\u200bna początku cała warstwa zadań w formie „znajdź moje guary” powinna zostać wyrzucona z ich liczby. Niemal w każdej osadzie badanego Tamriel znajduje się co najmniej jeden niefortunny karawany (rolnik, hodowca bydła), którego bydło rozpierzchło się po okolicy.

I już na tle nieostrożnych pasterzy wyróżniają się takie klasyczne zadania „Zwoju”, inspirowane samym Sheogoratha. Tak więc Khajiici trzymają tygrysy na farmach cukru księżycowego, aby zjadały szczury i inne szkodniki. Ale chciwe gryzonie tak się upiły narkotykiem, że „zabrały” nawet pasiastym drapieżnikom, którzy wcześniej regularnie tępili bachory, a teraz urządzali niekończącą się sjestę. Szczury bezkarnie pustoszą pola, a wkrótce na plantację przyjedzie komisja Altmerów i coś takiego zorganizuje!.. Jednak istotą zadania jest ostrzeliwanie gniazd elektrycznych skarabeuszów.

Istnieją również przypadki odwrotne: kapitan statku w Stros M'kai prosi o zebranie załogi na nalot na dom miejscowego nuworysza. Pod koniec okazuje się, że to wspaniała parodia komedii awanturniczych Guya Ritchiego, ale na początku ma się ochotę rzucić wszystko i pobiec na najbliższy statek do Sadrith Mora.

Czasami pojedynczy punkt umiejętności jest znacznie cenniejszy niż talizman premium. Broń to próżny świat rzeczy, a doświadczenia nie można wypić.

Zgodnie z obietnicą Zenimaxa zleceniodawcy nie gromadzą się w pobliżu bazaru czy ratusza - nawet w dziczy znajdzie się niespokojna dusza, która ma nierozliczone sprawy. Okłamano nas jednak co innego – możliwości swobodnego eksplorowania świata w dowolnym kierunku. „Po prostu przetocz się na wszystkie cztery strony” – radzi gra na ekranie ładowania, jednak potężni wrogowie spotkają cię we wszystkich czterech kierunkach, a im dalej uciekniesz, tym gorętsze i bardziej bolesne będzie ich przyjęcie. Technicznie rzecz biorąc, wędrowanie bez steru i żagli sprawdzi się nawet na trzecim poziomie (na szczęście można pominąć rozdział wprowadzający), ale sztywne powiązanie mocy mobów z lokacją skazuje na niepowodzenie wszelkie próby komunikowania się z dziką przyrodą. awaria.



Na rozkaz sił ciemności w niektórych miejscach granica między Nirn a Coldharbour staje się cieńsza, a różne stworzenia zaczynają przedostawać się przez szczelinę, by zostać zniszczone.

Świat narysowany przez Zenimax Online stał się takim pod okiem kuratorów z firmy Bethesda, którzy wcześniej własnoręcznie budowali krajobrazy w poprzednich grach z serii. Ten świat jest ascetycznie przyjemny, trochę chaotyczny i uroczy, ale - w tym problem! - bardzo nie lubi dawać wolności. W dziedzinie badań Zenimax całkowicie polegał na zasadach internetowych parków rozrywki, nie pozostawiając miejsca na nieoczekiwane odkrycia.

Zaślepiłem cię przed tym, co było

Dlatego zaspokojenie instynktów przygodowych uparcie wymaga dobrze wyszkolonej postaci, a tutaj w rękawie TESO są, jeśli nie asy, to przynajmniej króle. Generowanie wyglądu jest na tyle szczegółowe, że postacie są co najmniej oryginalne. Istnieją ustawienia dla wzrostu, budowy ciała, a nawet miękkości rysów twarzy - od dobrodusznej fizjonomii piekarza po kanciasty pysk pozbawionego skrupułów poszukiwacza przygód.

Jeśli chodzi o specjalizację, na ścieżce jest wiele rozwidleń. Załóżmy, że wybraliśmy klasę - nightblade (złodziej), dragon knight (wojownik), templariusz (kapłan) lub czarodziej (czarodziej). W ramach specjalizacji istnieją trzy podkategorie: na przykład czarodziej wybiera przyzywanie daedr, magię żywiołów i czarną magię. Bardziej celowe jest opracowanie jednej rzeczy, ale nie ma technicznych zakazów. Każda dyscyplina zawiera listę zdolności, zarówno aktywnych, jak i pasywnych: wszelkiego rodzaju magiczne monsuny i inne perwersje. Stanie z boku to ostateczna umiejętność, która ładuje się przez bardzo długi czas, ale robi też przyzwoity szelest. Wszystkie specjalne ruchy są kupowane za punkty nauki, które spadają wraz z poziomami.

Wybór wektora rozwoju jest trudny, ale niezbyt znaczący: ulepszone wariacje jednej umiejętności nie zmieniają istoty, a po prostu zwiększają korzyści płynące z jej używania.

Ulepszenie umiejętności do wymaganego stanu daje dwie możliwości: powiedzmy, większy zasięg obrażeń lub niższy koszt zastosowania w manie. Rozwój konkretnych umiejętności odbywa się poprzez ich używanie - viva, stare pierdnięcia, wszystko jest jak dawniej! Oznacza to, że prawie - banalne punkty doświadczenia nadal odpowiadają za zestaw poziomów.

Bronie są pogrupowane według stylu walki: jeśli kije są używane samodzielnie, to miecz może iść z tarczą, a może z inną bronią jednoręczną. Każda z kategorii ma swoje własne techniki, które razem tworzą radosny obraz – wybór jest bajeczny! I nikt nie zabrania rycerzowi z gałęzią smoczej siły uzbroić się w łuk. To prawda, że ​​​​zdolności rasowe mogą pozostać niewykorzystane, ale ich ciężar właściwy jest na tyle mały, że nic nie stoi na przeszkodzie, aby ubrać leśnego elfa w żelazną zbroję.

Gotowanie jest najbardziej dostępnym rzemiosłem, ale także najbardziej ulotnym; zupy i nalewki tymczasowo zwiększają właściwości.

Sześć możliwych rzemiosł pozwoli ci zebrać wszystko, czego potrzebuje poszukiwacz przygód - ponadto ręcznie wykonany sprzęt jest o rząd wielkości lepszy od nagród lub tego, co gromadzi kurz na sklepowych półkach. Oczywiście, aby osiągnąć pewien sukces, będziesz musiał pracować przez kilkanaście godzin.

Do pełnego ujawnienia talentów kowala wystarczy osiem punktów umiejętności (te same, które są wydawane na naukę umiejętności bojowych): zostaną one wydane na rozwinięcie obsługi materiałów, dzięki czemu nie będziesz musiał majstrować przy zwykłym żelazie dla reszta twojego życia. Inne nabywane zdolności - zwiększony procent wydobycia surowców specjalnych, zasięg wykrywania złóż - to tylko udogodnienia, które nie są potrzebne.

I istnieje potrzeba tradycyjnego ciężkiego treningu „na kotach”. Ponieważ nie można przyzwyczaić się do kucia metalu, chyba że kucie go i wkręcanie kamyków w celu poprawy efektów i jakości (z zielonego na niebieski, z niebieskiego na fioletowy), więc ciężki zacisk bojowy kosztuje więcej i tłucze wrogów więcej wesoło.

Pomimo formalnego braku automatycznego celowania, zaklęcia same znajdują swój cel, a trafienia mocą mobów dosięgają twoich pleców z odległości dobrych ośmiu metrów.

Być może system rozwoju postaci w TESO udał się lepiej niż cokolwiek innego. Jest wystarczająca elastyczność i logika oraz pewna wierność tradycji, która nie popada w starcze szaleństwo. To prawda, że ​​​​nie każdy będzie czuł się komfortowo w bitwie - skromny rzemieślnik, dok w szyciu lekkiej zbroi, może nie poradzić sobie z tłumem rabusiów. A mag długodystansowy, który zainwestował w manę, bez wsparcia i wsparcia, szybko przejdzie przed przeciwnikami z bronią białą. Magik w płaszczu i sztylecie również podejmuje spore ryzyko — co jeśli tłum odrodzi się tuż przed jego nosem i zakłóci sabotaż?

Nie jest konieczne otrzymanie zadania przed zebraniem potworów z misji. W większości przypadków nagroda i tak zostanie przyznana.

Jeśli z przyjacielem poszedł w drogę

Warto zabrać ze sobą przyjaciela, gdyż gra przybiera inną formę, choć nie do końca odmienioną. Zmniejszono ograniczenia w podróżowaniu (nie jest grzechem udusić razem bestię o pięć poziomów starszą od siebie), mniej zamieszania z żywymi stworzeniami, a niektórych bossów wcale nie zabija się w pojedynkę. Ponadto zespół opanowuje klasyczne lochy MMO i wrota zakotwiczone, które dostarczają Nirn wszelkiego rodzaju złych śmieci z Coldharbour – albo bramę do Otchłani, albo szczeliny. Generalnie wszystko tutaj jest dość standardowe, a sposoby interakcji z innym graczem można policzyć na palcach jednej ręki. Istnieją kombinacje ataków (jeden rozlany olej, inny podpalony), ale jest to rzadkie i bardziej powszechne w PvP.

Przed walką ponury żołnierz ze smutkiem pociąga za sznurki. Czas przypomnieć poległych towarzyszy i pomyśleć o przyszłych stratach.

Jednocześnie mechanika globalnego PvP nie do opisania zachwyca przystępnością i elegancją pracy. Tylko dziesięć poziomów potworów - i witaj w Cyrodiil! Tutaj sojusze dzielą terytorium prowincji w oparciu o system redut. Każda forteca to zestaw potężnych murów, sterowanych komputerowo strażników oraz portal pozwalający latać między bastionami. Zdobycie Cesarskiego Miasta jest uważane za zwycięstwo warunkowe: stolicę otaczało sześć fortec, których posiadanie daje sojuszowi prawo do zajęcia miasta. Cesarz otrzymuje różnego rodzaju premie i unikalny mundur, a jego poddani będą ograniczeni do premii. Kiedy pierścień wokół stolicy zostanie zerwany, wszystko zacznie się od nowa.


Platforma: komputer
Język: angielski, rosyjski (nieoficjalny)

Wyróżniony:
System operacyjny: Windows 7 64-bitowy lub Windows 8 64-bitowy
PROCESOR: Czterordzeniowy 2,3 GHz lub odpowiednik
BARAN: 4 GB pamięci RAM
Karta graficzna: Karta graficzna kompatybilna z Direct X 11 z 2 GB pamięci (NVIDIA GeForce 560 Ti / ATI Radeon 6950 lub lepsza)
Ciężko: 60 GB wolnego miejsca
Internet: Internet szerokopasmowy od 1 megabita na sekundę.


- Gra MMORPG stworzona przez Internetowe studia Zenimax.

Akcja gry toczy się na długo przed krwawymi wydarzeniami z ostatniej gry z serii. W czasach, gdy nie było jednej potęgi, a Tamriel było podzielone na trzy walczące ze sobą części: sojusze Aldmerów, Daggerfall i Ebonheart.

Aldmerskie Dominium(Ptak) - związek elfów i Khajiitów. Główny wróg, Kolowianie, znacznie osłabił i wyczerpał Unię politycznie i na frontach. Mimo to Aldmerskie Dominium jest silnym sojusznikiem i groźnym wrogiem.

Pakt Ebonheart(Smok) - równy zbiór mrocznych elfów, Argonian i Nordów. Początkowo walczyli o wolność ludów, potem prowadzili krwawe wojny z powodu chęci zdobycia Tamriel w swoje ręce.

Przymierze Daggerfalla(Lew) - Sojusz Orków, Redgardów i Bretonów. Najmniejszy związek ze wszystkich wymienionych. Jednocześnie jest najsilniejsza w sprawach wojskowych i politycznych.

Każdy gracz na początku musi wybrać dla kogo będzie walczył. Pomyśl, zanim wybierzesz. Każda frakcja ma swoje zalety i wady.

Zgodnie z fabułą głównym wrogiem wszystkich związków jest Molag Bal, przodek wampirów i właściciel zniewolonych dusz. Gromadzi ogromną armię nieumarłych, tytanów i innych piekielnych stworzeń daleko poza granicami Tamriel, aby uderzyć i podbić królestwo.


Oprócz frakcji gracz będzie musiał wybrać klasę dla swojej postaci. Poniżej znajduje się krótki opis każdego z nich:
  • Smoczy rycerz. Najbardziej przyjazna klasa dla początkujących ze wszystkich poniższych. Potrafi posługiwać się nie tylko dwuręcznymi toporami, mieczami czy jednoręcznymi ostrzami, ale także magicznymi zaklęciami. Jest on podzielony na trzy gałęzie rozwoju: Serce Ziemi, Gorliwy Płomień oraz siła smoka.
  • Templariusz. Coś pomiędzy czołgiem a wsparciem. Używa mocy Światła do leczenia i pomocy sojusznikom. Dobrze trzyma miecz i tarczę. Ma ogromny wskaźnik ochrony przed złymi duchami. Gałęzie rozwojowe: Aedryczna włócznia, Świt oraz Rewitalizujące światło.
  • Czarodzieje. Na pierwszy rzut oka najbardziej watowana i nieszkodliwa klasa ze wszystkich, ale wcale tak nie jest. Czarodzieje to najzdolniejsi i najlepsi zabójcy w całym Tamriel. Używając różnych magii, niszczą swoich wrogów w ciągu kilku sekund. Gałęzie rozwojowe: Zew burzy, Czarna magia oraz Wezwij daedry.
  • Miecz Nocy. Pełni wdzięku zabójcy czający się w cieniu. Skutecznie zarządzane ostrzami i łukami. Najbardziej zwinna klasa ze wszystkich. Gałęzie rozwojowe: Prawdziwy zabójca, Duch oraz Konduktor.

    Istnieją również klasy umiejętności:
    Wampiry. Wampiryzm to przede wszystkim choroba. Zarazić się nim oznacza nie widzieć słońca, żywić się krwią i być wrogo nastawionym do wilkołaków. Ale są też zalety: drzewko unikalnych umiejętności, ogromne możliwości w nocy i transformacja bez transformacji, jak wilkołaki.
    Tylko doświadczony bohater może zostać wampirem. Zarażenie następuje tylko poprzez kontakt z wampirem, za zgodą obu stron. Chorobę można wyleczyć.

    Wilkołaki.Łatwo dostępna choroba dla wojowników Pakt Ebonheart- W Mournhold jest zadanie, w którym gracze muszą odeprzeć fale dzikich wilkołaków. W tym zadaniu ogromny odsetek ludzi zaraża się lapinos, chorobą wilkołaków i pokrywa się puchem. Infekcja występuje również od zarażonej osoby lub poprzez kontakt z samą bestią. Choroba jest uleczalna.

    Istnieją również dwie gildie z własnymi misjami PvE i solo:

    Gildia Wojowników. Gracz dołączający do tej gildii zgłasza się do walki z Dark Anchor, sługą Molaga. Wojownicy gildii również rejestrują się, aby nie bać się stawić czoła wrogowi, bez względu na to, kim są, i chronić wszystkich mieszkańców Tamriel.

    Gildia Magów. Odważny, ale ostrożny. Niebezpieczny i tajemniczy. Niczym cienie czuwają nad Tamriel. Każdy, kto dołącza do Gildii Magów, jest zobowiązany do odnalezienia starych, niebezpiecznych zwojów i ich uratowania. Szczególnie, gdy Mannimarco, słynny nekromanta, również poluje na tajne wydania.

    Każda gildia ma swoje własne zdolności. Podnosząc rangę Rzeczypospolitej, postać nauczy się nie tylko podstawowych umiejętności, ale także umiejętności gildii.


    Mam nadzieję, że ten mini-przewodnik pomoże Ci wybrać odpowiednie dla Ciebie zajęcia. Pójść dalej.


    PvP
    Najfajniejsza część gry. Każdy sojusz musi wzmocnić swoją pozycję na frontach PvP. Osiąga się to poprzez zdobycie fortec Cyrodiil. Wyobraź sobie ogromną mapę: otwarte przestrzenie i lasy, góry i zamki. Te największe lokacje podzielone są na 3 części. Każdą neutralną i wrogą lokalizację można zniewolić, zdobywając zamek.

    Załóżmy, że grupa 50 graczy zdobyła zamek wroga i podniosła jego flagę. Teraz zadaniem każdego z graczy jest ukończenie murów i bram, a także wynajęcie strażników. Odbywa się to za pomocą specjalnych stref: farm, tartaków i kopalń. Farmy dostarczają prowiantu strażnikom, tartaki naprawiają bramy, a kopalnie ulepszają mury.

    Najważniejszym zadaniem w PvP jest zdobycie Cesarskiego Zamku. Sojusze będą przez jakiś czas musiały zawrzeć tymczasowy sojusz przeciwko Molag Bala, najeźdźca miasta. Po tym gracze muszą zniszczyć swoich byłych sojuszników, zdobywając tym samym fortecę. Zwycięscy wojownicy otrzymają specjalne osiągnięcie i unikalne zdolności.

    PvE
    Lochy - strefy zadań PvE. Każdy gracz może zaprosić do 5 osób i rzucić się w poszukiwaniu cennych łupów do głębokich kopalni i jaskiń lub zrobić to samo tylko w pojedynkę. Jest to wysoce niepożądane.

    Zadania PvE są wykonywane w celu znalezienia ukrytych zwojów i łupów, które nie są dostępne w PvP. Taktyka i kooperacja w lochach są więcej niż wystarczające - gracze będą musieli zebrać się do maksimum, aby zniszczyć więcej bossów i zdobyć o wiele więcej rzeczy i doświadczenia.

    Informacje o trybach sieciowych:

  • Inne artykuły:

    Nad Tamriel zawisło kolejne zagrożenie - obudził się wielki smok Kalgrontid, który wraz ze swoimi krewnymi chciał spalić wszystko doszczętnie...


    Drugi duży dodatek do uniwersum The Elder Scrolls Online już czeka na swoich fanów. Przygotuj się na eksplorację ojczyzny elfów wysokiego rodu, 30...


    5 czerwca gracze The Elder Scrolls Online będą mogli cieszyć się nowym rozdziałem popularnej gry RPG, udając się na Summerset Isle, gdzie...


    Rozszerzenie Dragon Bones zawiera wiele ulepszeń oraz dwa nowe lochy do The Elder Scrolls Online. Abonenci ESO Plus otrzymają...




    Podobne artykuły