มาเฟีย (เกมทางปัญญา - จิตวิทยา) เกม "จิตวิทยามาเฟียในเกมมาเฟีย

28.07.2023

เป็นเกมเล่นตามบทบาทผลัดกันเล่นตามจิตวิทยาแบบทีมห้องนั่งเล่นพร้อมเรื่องราวนักสืบที่จำลองการต่อสู้ของสมาชิกของชนกลุ่มน้อยที่มีการจัดระเบียบซึ่งได้รับการบอกกล่าวซึ่งกันและกันโดยส่วนใหญ่ที่ไม่มีการรวบรวมกัน

พล็อตเรื่อง: ผู้อยู่อาศัยในเมืองที่เหนื่อยล้าจากความวุ่นวายของมาเฟียตัดสินใจกักขังมาเฟียทั้งหมดจนถึงที่สุด ในการตอบสนองมาเฟียประกาศสงครามจนกว่าพลเมืองที่ดีทั้งหมดจะถูกทำลายล้าง

คำอธิบายเกม

สั้น ๆ (เกมคลาสสิค)

ผู้อำนวยความสะดวกแจกไพ่คว่ำหน้าให้กับผู้เข้าร่วมในเกม

ผู้ที่ได้รับสีแดงจะรวมกันเป็นทีมของ "ชาวเมืองที่ซื่อสัตย์" ที่ไม่คุ้นเคยกัน (ชื่อ "พลเรือน" และตัวย่อ "chzh", "mzh" หรือ "gr" ก็เป็นเรื่องธรรมดาเช่นกัน) หนึ่งใน "พลเมืองที่ซื่อสัตย์" ที่ได้รับเอซแดงผู้เล่นพิเศษ - "ผู้บัญชาการ"

ผู้เล่นที่มีการ์ดสีดำคือทีม "มาเฟีย"

รูปแบบการเล่นแบ่งออกเป็นสองช่วงคือ "วัน" และ "กลางคืน"

เมื่อเจ้าภาพประกาศช่วงกลางคืนในเมือง ผู้เล่นจะปิดตา - พวกเขา "หลับ" ในคืนแรก เจ้าภาพอนุญาตให้ผู้เล่นที่มีการ์ดสีดำ - "มาเฟีย" - เปิดตาและจดจำเพื่อนร่วมรบ - "ทำความรู้จักกัน" หลังจากนั้นมาเฟีย "หลับ" และผู้นำเสนอเรียกร้องให้ปลุกผู้บัญชาการ ดังนั้นผู้นำจึงตระหนักถึงการจัดตำแหน่ง (เขาพบว่าใครเป็นใคร)

เมื่อประกาศเฟสของวันผู้อยู่อาศัยทั้งหมดตื่นขึ้น ในระหว่างวัน ผู้เล่นจะคุยกันว่าคนไหนสามารถ "ไม่ซื่อสัตย์" ได้ - เกี่ยวข้องกับมาเฟีย ในตอนท้ายของการอภิปราย พิธีกรประกาศการลงคะแนนแบบเปิดสำหรับการลงจอดในคุก (ในเกมเวอร์ชันต่างๆ กระบวนการนี้เรียกว่าการรุมประชาทัณฑ์ การแขวนคอ การฆาตกรรม) ผู้อาศัยที่น่าสงสัยที่สุดซึ่งได้รับคะแนนโหวตมากที่สุดจะถูกส่งเข้าคุก (ออกจากเกม) และเจ้าบ้านเปิดไพ่และประกาศสถานะของเกม

จากนั้นช่วง "กลางคืน" ก็มาถึง ในตอนกลางคืนมาเฟียตื่นขึ้นมาอย่างเงียบ ๆ (ด้วยท่าทาง) "ปรึกษา" และฆ่าพลเมืองที่รอดชีวิตคนหนึ่งซึ่งแสดงให้ผู้นำเห็นว่าใครกันแน่ มาเฟียหลับไปแล้ว ผู้บัญชาการตื่นขึ้นมาและชี้ไปที่ผู้อยู่อาศัยคนหนึ่งซึ่งเขาต้องการ "ตรวจสอบ" ว่ามีส่วนเกี่ยวข้องกับมาเฟียหรือไม่ โฮสต์ยังคงเงียบ“ บนนิ้ว” แสดงสถานะของบุคคลที่ถูกตรวจสอบให้กรรมาธิการ

ในช่วงกลางวัน เจ้าภาพจะประกาศว่าใครถูกฆ่าในตอนกลางคืน ผู้เล่นคนนี้ออกจากเกม การ์ดของเขา ("สถานะ") จะแสดงให้ผู้อยู่อาศัยทุกคนเห็น

ข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจะถูกใช้โดยผู้เล่นที่รอดชีวิตเพื่อการสนทนาและ "การประณาม" อีกครั้ง ... เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมใดทีมหนึ่งจะได้รับชัยชนะอย่างสมบูรณ์เมื่อฝ่ายตรงข้ามถูกปลูกหรือถูกฆ่าตาย ...

สาระสำคัญของเกม

นักวิจัยจำแนกเกมออกเป็นสองประเภท: การแข่งขัน (การต่อสู้) และการแสดง (สวมหน้ากาก) "มาเฟีย" รวมคุณสมบัติของทั้งสองประเภทเข้าด้วยกันได้สำเร็จ เธอเป็นทั้งการแสดงและการต่อสู้เพื่อความอยู่รอด เกมนี้ไม่เกี่ยวข้องกับเงินซึ่งแตกต่างจากเกมไพ่ เกมนี้ไม่ต้องใช้เงิน ไม่เหมือนฟุตบอล เกมนี้ต้องการสมรรถภาพทางกายที่ดี สิ่งสำคัญที่สุดคือนำมาซึ่งความสุขทางปัญญาที่ชื่นชมมาก ในความเหลื่อมล้ำที่ไม่น่าสนใจของเกม ศักยภาพของมันถูกซ่อนอยู่

เกมนี้ไม่เหมือนใคร ประการแรกขึ้นอยู่กับการสื่อสารการอภิปรายระหว่างผู้เข้าร่วม การหลอกลวงและการหลอกลวง ข้อสรุปและการละเมิดสนธิสัญญาและพันธมิตรที่ชั่วร้ายเกิดขึ้นที่นี่อย่างต่อเนื่องและถูกทำให้ถูกต้องตามกฎหมาย การอภิปรายเกี่ยวกับตำแหน่งในเกมเกิดขึ้นผ่านการปะทะกันของความคิดเห็นในข้อพิพาทที่ไม่หยุดหย่อน ในขณะที่ผู้เล่นบางคนชอบที่จะอยู่เงียบๆ ในขณะที่คนอื่นกลับมีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างแข็งขันและส่งเสียงดังเกินไป ดังนั้น เกมดังกล่าวจึงห่างไกลจากการประลองปัญญาที่เป็นกลางในลักษณะของเกมกระดานบางเกม (เช่น หมากรุก โกะ) และสิ่งนี้ทำให้เข้าใกล้ชีวิตจริงมากขึ้น เป้าหมายของเกมคือการอยู่รอดกับทีมของคุณ

เกมประกอบด้วยสององค์ประกอบหลัก: จิตวิทยาและคณิตศาสตร์

ทางคณิตศาสตร์: ทุกๆ "วัน" ผู้เล่นต้องจำไว้ว่าใครโหวตให้ใครและใครเป็นคนโหวต ในช่วงเวลาสำคัญ เป็นเรื่องง่ายที่จะตัดสินว่าผู้ที่ลงคะแนนให้คนที่ซื่อสัตย์บ่อยกว่ามักจะเป็นมาเฟีย

จิตวิทยา: ผู้เล่นต้องมีทักษะการแสดงเพื่อโน้มน้าวใจผู้อื่นถึงความซื่อสัตย์ เช่นเดียวกับของขวัญที่แข็งแกร่งในการล่อลวงให้ผู้อื่นลงคะแนนให้กับผู้เล่นที่ต้องสงสัยว่าไม่ซื่อสัตย์

สัจพจน์ของการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งคือจะมีผู้อยู่อาศัยน้อยลง บางคนจะถูกจำคุก และบางคนจะถูกฆ่า เกมดังกล่าวถูกครอบงำด้วยบรรยากาศหวาดระแวง โดยการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะทำให้ความกังวลใจแย่ลง ไม่มีพลเมืองที่ซื่อสัตย์รู้แน่ชัดว่าใครเป็นของทีมตรงข้ามในเกม ประชาชนทั่วไปทุกคนไม่ไว้วางใจใครและถูกบังคับให้เชื่อในตัวเองเท่านั้น การไว้ใจคนอื่นโดยปริยายมักจะหมายถึงการถูกหลอกและตาย

เพื่อความอยู่รอด สมาชิกในทีมมาเฟียแต่ละคนต้องอยู่ในเงามืด อย่าไปสนใจตัวเองมากนัก หลบอย่างชำนาญ ปลอมตัวเป็นพลเมืองที่ซื่อสัตย์ คำถาม "คุณซื่อสัตย์จริงหรือ" ทั่วไป. คุณสมบัติหลักของมาเฟียคือความสามารถในการโกหกตามความเป็นจริง

คุณสมบัติหลักของพลเมืองที่ซื่อสัตย์ซึ่งก่อให้เกิดความเคารพและการยกย่องจากผู้อื่นคือความสามารถในการรับรู้เรื่องโกหกในเวลา มีสองวิธีหลักในการระบุผู้อยู่อาศัยที่ไม่ซื่อสัตย์โดยผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์

เชิงวิเคราะห์ การตัดสินใจของนักวิเคราะห์ผู้เล่นที่ส่งผู้พำนักเข้าคุกนั้นขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เป็นกลาง นั่นคือข้อเท็จจริงที่หักล้างไม่ได้ เช่น การสารภาพตัวเอง ("การเจาะ") การกล่าวหาใครบางคนอย่างชัดแจ้งในการสนทนา การลงคะแนนเสียง ผลลัพธ์.

ใช้งานง่าย การตัดสินใจของผู้เล่นโดยสัญชาตญาณเป็นอัตนัย ขึ้นอยู่กับสมมติฐานและการตีความของการสนทนาโดยการตีความข้อความทางวาจา (รวมถึงการจอง) น้ำเสียง การแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง ตัวอย่างเช่น สัญชาตญาณไม่สามารถบอกสมาชิกมาเฟียจากผู้บังคับการตำรวจได้ สัญชาตญาณมองเห็นเพียง “สถานะที่เปล่งประกาย” – สถานะพิเศษของความเหนือกว่าภายในที่ปรากฏในผู้เล่นสถานะ (มาฟิโอซี ผู้บังคับการตำรวจ…) ซึ่งแสดงออกภายนอกด้วยทัศนคติที่ดูถูกเหยียดหยามต่อผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ทั่วไป

จิตวิทยาและ "ความน่าสนใจ" ของเกม "มาเฟีย" ประกอบด้วยการแก้ปัญหาว่าทีมใดจะได้รับชัยชนะ มาเฟียที่ซึ่งสมาชิกของกลุ่มรู้จักกันไม่ต้องการให้ลงคะแนนเพื่อลงจอดด้วยตัวเองและใครมีโอกาสที่จะกำจัดสมาชิกของทีมอื่น ๆ ทุกการเคลื่อนไหว? หรือทีมงานของคนที่ซื่อสัตย์ซึ่งไม่รู้จักกันและสามารถกำจัดมาเฟียได้ด้วยการลงคะแนนทั่วไปกับมาเฟียและบ่อยครั้งโดยการผลักไสตนเอง?

กฎของเกม

จำนวนผู้เล่น

เหมาะสมที่สุด: 8-16 คน

เป็นไปได้: ตั้งแต่ 2 ถึง 30

ด้วยผู้เล่นจำนวนน้อย เกมจึงจบลงอย่างรวดเร็วด้วยจำนวนผู้เล่นที่มาก เนื่องจากเสียงรบกวนทั่วไปและการแตกกลุ่มสนทนา ทำให้สูญเสียความหมายไป

คุณสามารถเล่นกับผู้เล่นสองคน โดยแจกไพ่สามใบ โดยหนึ่งในนั้นคว่ำหน้าอยู่ ผู้เล่นตัดสินใจว่าคนใดเป็นมาเฟียหรือมาเฟียเป็นไพ่โฮล ถ้าพวกเขาลงคะแนนให้ไพ่หลุม และถ้าไพ่ใบนั้นยุติธรรม พวกมาเฟียก็ชนะ และถ้าเป็นมาเฟีย พวกมาเฟียก็แพ้ ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโน้มน้าวอีกฝ่ายว่าเขาเป็นคนซื่อสัตย์และอีกคนเป็นมาเฟียและเปิดไพ่โฮล ถ้าเธอเป็นมาเฟีย มาเฟียก็ชนะ

สูตรคำนวณจำนวนสมาชิกมาเฟียคือ: โดยที่จำนวนมาเฟียคือจำนวนผู้เล่นทั้งหมด คือค่าสัมประสิทธิ์ที่คำนวณได้

ผลลัพธ์ของแคลคูลัสจะถูกปัดเศษแบบโมดูโลเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้เคียงที่สุด

สำหรับการเล่น "สด" - ในร้าน (ออฟไลน์ใน "ชีวิตจริง") ใน IRC และการแชทจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 3 ถึง 4 นั่นคือโดยประมาณ

ในเกมออนไลน์ที่มีความล่าช้าในการเคลื่อนไหว - PBEM และรูปแบบฟอรัม เกมบนบล็อกและโซเชียลเน็ตเวิร์ก - มักจะใช้ค่าที่สูงกว่า

ตัวอย่างเช่น ใน PBEM เหตุผลคือ:

การวางตัวเป็นกลางของ "ช้อน" - นี่คือชื่อของผู้ที่สมัครเล่นเกม แต่ไม่ได้เข้าสู่การติดต่อในเกม โดยปกติการวางไข่จะถูกนำออกจากเกมโดย "autokill"

การ์ดเกมเวอร์ชันสมัครเล่นของ Kozanostra สาขาเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก

การกระจายสถานะ

ไพ่: ยู่ยี่ไม่มีเครื่องหมาย, "ซื่อสัตย์" - แดง (แทมบูรีนหรือหัวใจ), "มาเฟีย" - ดำ (โพดำหรือไม้กอล์ฟ), "ผู้บังคับการ" - เอซแทมบูรีน (หัวใจ) หรือราชาในชุดเดียวกัน

เป็นไปได้: วัตถุขนาดเล็กสองประเภท - เหรียญ, ไข่พลาสติกจาก Kinder Surprises, ก้อนกรวดบนชายหาด (ตามสีหรือรอยร้าว), เปลือกหอย ... ตัวอย่าง: คุณไม่สามารถแจกไพ่ที่มี 6 จากสำรับที่ต้องการ - เป็นที่พึงปรารถนา ว่าเสื้อเหมือนกัน

ผู้นำสับไพ่อย่างระมัดระวังและเลี่ยงคนอื่น แจกไพ่ให้เลือกจากไพ่ที่คลี่ออกเหมือนพัดโดยคว่ำหน้าลง เมื่อได้รับการ์ดจำเป็นต้องดูโดยเพื่อนบ้านที่ไม่มีใครสังเกตเห็นและใส่ไว้ในกระเป๋าของคุณ เป็นไปได้: หลังจากสับไพ่ สำรับจะถูกส่งต่อ ทุกคนจั่วไพ่หนึ่งใบแล้วส่งต่อ ลบ - ไพ่สามารถตกได้ หากไพ่ยับหรือมีด้านหลังที่แตกต่างกัน เจ้าภาพอาจขอให้ผู้เล่นปิดตาก่อนจัดการ หลังจากนั้นผู้เล่นจะซ่อนไพ่ไว้ในกระเป๋าหรือใต้ตัว

ปฏิกิริยาของข้อตกลง: ผู้เล่นหลายคนพบว่าตัวเองอยู่ในกลุ่มมาเฟียจะสูญเสียช่วงเวลาที่พวกเขาได้รับการจัดการหากพวกเขาถูกจับตามอง ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์และมือใหม่ที่ได้รับการ์ดมาเฟียจงชื่นชมยินดี - "คุณไม่จำเป็นต้องตัดสินว่าใครเป็นคนซื่อสัตย์และใครเป็นมาเฟีย - ตบทุกคนติดต่อกัน" ด้วยความยินดี ใครๆ ก็เข้าใจความเป็นมาเฟียของพวกเขาได้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ไม่แสดงความดีใจ แต่มักจะมีนิสัยบางอย่าง - เมื่อพวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในมาเฟียพวกเขาเริ่ม: แกว่งเก้าอี้, ถูมือ, เกาหัว, หยิบบางอย่างจากโต๊ะแล้วเริ่มเคี้ยว

คืนแรก

เจ้าภาพ (โดยปกติจะเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่มีประสบการณ์) ถามว่าทุกคนดูไพ่ของพวกเขาหรือไม่ จากนั้นเขาก็สั่ง: "ทุกคนหลับตา คืนนี้มาถึงแล้ว" ผู้เล่นทุกคนหลับตา โฮสต์พูดว่า: "มาเฟียลืมตาและทำความคุ้นเคย" ผู้เล่นที่มีการ์ดสีดำ (มาเฟีย) ลืมตาและเริ่มมองหาผู้เล่นที่หลับอยู่ (สมาชิกคนอื่น ๆ ของมาเฟีย) โฮสต์ในเวลานี้สามารถพูดว่า: "ฉันนับถึง 5 หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า ทั้งหมด. มาเฟียเจอเข้าก็หลับ เช้ามาแล้ว ทุกคนตื่นได้แล้ว”

มาเฟียในคืนแรก มาเฟียต้องตื่นขึ้นมาในคืนแรกเพื่อทำความคุ้นเคย ใครก็ตามที่ไม่ตื่นนอนฝ่าฝืนกฎของเกม - นอกจากนี้เมื่อพูดคุยกันในระหว่างวันสมาชิกของมาเฟียจะพึ่งพาข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง จำเป็นต้องทำความคุ้นเคยอย่างระมัดระวังและเงียบที่สุด

ซื่อสัตย์ในคืนแรกและหลังจากนั้น: ทางเลือกหนึ่ง (สำหรับผู้เริ่มต้น) คือการนั่งให้เงียบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และฟังว่าใครขยับตัวไปไหน ไม่ว่าเก้าอี้จะส่งเสียงดังเอี๊ยด เตียง หรือคอของใครบางคนส่งเสียงครืดคราดเพื่อหาเพื่อน แต่นี่ไม่ใช่เกมสำหรับการได้ยินที่ดีที่สุด ห้ามส่งเสียงดัง เคลื่อนไหว และแม้แต่พูดคุย - อธิบายว่า: "นี่คือฉันในความฝัน ... " ในสถานการณ์คับขัน - มีคนที่ซื่อสัตย์มากกว่า 1-2 คน - ตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการนั่งเงียบๆ ไม่ใช่สิ่งต้องห้าม แต่ไม่ใช่เรื่องปกติที่จะจับมือเพื่อนบ้านหรือปิดตา - เกมนี้ไม่ใช่วิธีที่คุณสามารถชี้เข่าไปที่ใครบางคน

วิธีที่พิธีกรพูดในคืนแรกเป็นหนึ่งในหัวข้อสนทนาในวันแรก ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่หันศีรษะไปด้านข้างและพูดในเวลาเดียวกัน - หากคุณอยู่ในกลุ่มมาเฟีย อย่างไรก็ตามคุณสามารถพูดได้เสมอว่าเขาตั้งใจ

วันแรก

ผู้เล่นแลกเปลี่ยนข้อมูล: เกี่ยวกับปฏิกิริยาต่อการแจกจ่าย, ผู้นำนำอย่างไร, สิ่งที่ได้ยินในตอนกลางคืน, อารมณ์ของผู้เล่นเปลี่ยนไปอย่างไรในตอนกลางคืน การสนทนาสามารถดำเนินต่อไปได้: "มีเพียงเขาคนเดียวที่สวมแว่นตาเท่านั้นที่หมายถึงมาเฟีย" "เธอเคลื่อนไหวตลอดทั้งคืน" “วาสยาดื่มชาตอนกลางคืนและไม่ทำหกเอง นั่นหมายถึงมาเฟีย” “เจ้าภาพในตอนกลางคืนบอกว่า - และมาเฟียอายุ 3 ขวบ แต่ฉันคิดว่า 4” ทั้งผู้ซื่อสัตย์และมาเฟีย เพื่อโน้มน้าวผู้อื่นว่าตนถูก พวกเขาสามารถใช้ข้อโต้แย้งที่ซื่อสัตย์และไม่ซื่อสัตย์ ทั้งข้อมูลจริงและเท็จ ในวันแรกผู้เล่นมือใหม่สามารถนั่งได้อย่างง่ายดาย - มาฟิโอซีซึ่งยินดีกับการกระจายหรือไม่สบายใจในตอนกลางคืนและถูกบังคับให้ทำความคุ้นเคยอย่างส่งเสียงดัง ผู้เล่นมากประสบการณ์ซึ่งเคยอยู่ในกลุ่มมาเฟียด้วยกัน หลังจากคืนแรก บางครั้งก็เริ่มหัวเราะอย่างสนุกสนานโดยหวังว่าจะชนะอย่างง่ายดาย - สิ่งนี้ทำให้พวกเขาผิดหวัง พวกเขามักจะฆ่าในวันแรกด้วยแรงกระตุ้นเดียว: ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ยกมือให้ใครบางคนเป็นเวลานานโดยชักชวนให้ทุกคนฆ่าเพื่อนคนนี้

โหวต การโหวตเป็นกระบวนการที่ผู้เล่นที่กำลังถ่ายทอดสดยกมือขึ้นเพื่อส่งใครบางคนและกดค้างไว้ชั่วขณะ (ตั้งแต่ 5 วินาทีขึ้นไป) หากผู้เล่นถูกคุมขัง - ผู้เล่นมากกว่าครึ่งจับมือเขานานกว่า 5 วินาที เขาไม่มี "คำพูดสุดท้าย" หากเสียงอุทานของเขาโน้มน้าวให้ผู้เล่นบางคนยอมแพ้ เขาอาจพูดว่า "คำสุดท้าย" หรืออาจจะไม่ "คำสุดท้าย" ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของเกม แต่เป็นหนึ่งในวิธีในกระบวนการสนทนาเพื่อช่วยชีวิตคนๆ หนึ่ง หลังจากลงคะแนน ผู้เล่นเปิดการ์ดของเขา การสนทนาใดๆ สิ้นสุดลง ผู้เล่นพยายามจดจำว่าใครลงคะแนนให้หรือไม่เห็นด้วยกับใคร หากผู้เล่นมีความซื่อสัตย์ ผู้ที่กักขังเขาจะถูกสงสัยว่าเป็นมาเฟีย หากพวกเขาเป็นมาเฟีย ผู้ที่ไม่ได้ลงคะแนนจะถูกสงสัยว่า

เหตุการณ์ต่อมา

กลางคืน. พิธีกรประกาศ: “ทุกคนหลับไป มาเฟียตื่นขึ้นมาและเลือกเหยื่อ ในเวลานี้ผู้เล่นมาเฟียปรึกษากันด้วยสายตาและแสดงตัวอย่างด้วยนิ้วว่าใครจะฆ่า หรือเจ้าภาพหันไปหาคนที่กำลังหลับอยู่ และมาเฟียก็โบกมือเป็นเชิงยืนยัน พวกมาเฟียพยายามฆ่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุดที่สามารถเข้าใจสมาชิกได้ หรือผู้ที่มีข้อแก้ตัวที่น่าเชื่อถือและยากที่จะปลูกในระหว่างวัน ผู้ที่แสดงความสงสัยเกี่ยวกับมาเฟียเมื่อวันก่อน อย่างไรก็ตาม สำหรับเกมที่น่าสนใจในองค์ประกอบที่เท่าเทียมกัน พวกเขามักจะไม่ฆ่าผู้เล่นที่มีประสบการณ์ - นี่คือสิ่งที่มาฟิโอซีมือใหม่ทำ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะคิดออกในภายหลัง คนที่แสดงความสงสัยไม่ได้ถูกฆ่าเสมอไป - ก่อนกลางคืนพวกเขาพูดว่า:“ นั่นแหละ ฉันค้นพบมาเฟีย - มันคือคุณ คุณและคุณ ตอนนี้ฉันกำลังจะถูกฆ่าคืนนี้” นั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาปล่อยให้เขามีชีวิตอยู่ ทางเลือกที่ดีที่สุดคือการฆ่าผู้บัญชาการ นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะฆ่าสมาชิกของมาเฟีย (โดยปกติจะเป็นสถานการณ์ที่ไม่สำคัญ) เมื่อทุกคนแน่ใจว่าเขาเป็นสมาชิกของทีมมาเฟีย และเขาจะถูกฆ่าตายในระหว่างวันอย่างแน่นอน เจ้าภาพในตอนกลางคืนพยายามที่จะไม่พูดตลอดเวลาเฝ้าดูมาเฟียเพื่อไม่ให้มันออกไป ผู้เล่นจะถูกพิจารณาว่าถูกฆ่าตายในตอนกลางคืนหากสมาชิกทุกคนของมาเฟียเห็นด้วย ในตอนกลางคืน พวกมาเฟียมีหน้าที่ต้องตกลงว่าใครกันแน่ที่จะเอาใครออกจากเกมด้วยการยิง

เช้า. พิธีกรประกาศ: “มาเฟียเลือกเหยื่อแล้ว มาเฟียหลับไปแล้ว ผบช.น.ตื่นขึ้น กรรมาธิการตื่นขึ้นมาและเลือกว่าจะตรวจสอบใคร คุณสามารถตรวจสอบผู้เล่นเพียงคนเดียว ผู้บัญชาการชี้ไปที่ใครบางคน เจ้าภาพพยักหน้าเงียบๆ: “ใช่ มาเฟีย” หรือส่ายหัว: “ไม่ จริง ๆ” หากกรรมาธิการถูกสังหารในคืนนั้นก่อนที่จะตรวจสอบเขา เจ้าภาพจะแสดงแขนไขว้ - หมายความว่ากรรมาธิการถูกสังหาร แต่กรรมาธิการยังคงมีสิทธิ์ตรวจสอบผู้เล่นหนึ่งคน หากผู้บัญชาการชี้ไปที่ผู้เล่นและเขาเพิ่งถูกฆ่าตาย ผู้นำก็แสดงอาการไขว้แขน - "ศพ" จะต้องไม่ซื่อสัตย์หรือเป็นมาเฟีย กรรมาธิการจะตรวจสอบผู้เล่นที่ทำให้เขาสงสัยมากที่สุดหรือใครที่ซื่อสัตย์อย่างแท้จริง เพื่อให้ชัดเจนว่าใครควรพึ่งพาเมื่อพูดคุย ถ้าเกมนี้เล่นกับคนบ้านอกทีมที่เล่นเพื่อตัวเอง เมื่อกรรมการถาม พิธีกรจะหมุนนิ้วไปที่ขมับ แสดงว่าผู้เล่นที่ทดสอบเป็น "คนบ้า" (ไม่ใช่ กรรมการเป็นคนงี่เง่า)

วัน. โฮสต์พูดว่า: "ผู้บัญชาการตรวจสอบแล้ว ฉันค้นพบทุกอย่าง นอนหลับ. ทุกคนตื่นขึ้น และมีเพียง Petya เท่านั้นที่ไม่ตื่น และ Petya เป็นพลเมืองที่ซื่อสัตย์…” ไพ่ของผู้ถูกฆ่าถูกเปิดเผย หากผู้บัญชาการถูกสังหารในระหว่างวัน ผู้นำจะข้ามช่วงเช้าของผู้บัญชาการ ในวันที่สองและวันต่อ ๆ ไปมีข้อมูลจำนวนมาก: ใครลงคะแนนให้ใครและเมื่อไหร่เกิดอะไรขึ้นและใครถูกฆ่าตายในตอนกลางคืนใครทำตัวเหมือนใครถูกตรวจสอบโดยกรรมาธิการจำนวนมาเฟียที่เหลืออยู่ ผู้เล่นพยายามสร้างโซ่: "ถ้ามิชาอยู่ในกลุ่มมาเฟีย แล้วใครล่ะ? Masha และ Vanya ทุกคนสร้างรายชื่อผู้ต้องสงสัย การลงคะแนนจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่ได้รับคะแนนเสียงครึ่งหนึ่ง มีการรวบรวมรายการลงคะแนน (ปากเปล่า) - เช่น: "Alla, Petya, Vanya ถูกเสนอ เราลงคะแนนให้อัลลา

สถานการณ์ของเกม

ผู้บังคับการซึ่งตัดสินใจที่จะ "เปิดเผย" ต่อผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์โดยไม่เปิดเผยการ์ดของเขา (โดยปกติแล้วห้ามเปิดไพ่อย่างชัดเจนโดยผู้เล่นสด) ประกาศ - "ฉันตรวจสอบ Kolya ตอนกลางคืนและเขากลายเป็นมาเฟีย ใครคือ Kolya? หาก "การปรากฏตัวของพระคริสต์ต่อผู้คน" ดังกล่าวมีความสำคัญต่อการอยู่รอดของมาเฟีย หนึ่งในสมาชิกของมาเฟียมักจะตัดสินใจเป็น "ผู้บังคับการเท็จ" พูดว่า "ฮ่า! ผู้บัญชาการ แต่ฉันอยู่ที่นี่! และฉันได้ตรวจสอบ Yulia ผู้อาศัยที่ซื่อสัตย์แล้ว! มันสะดวกสำหรับพวกมาเฟียที่จะรายงานว่าผู้บัญชาการปลอมของพวกเขาได้ตรวจสอบผู้ที่ถูกสังหารในภายหลังทั้งหมด นอกจากนี้ บางครั้งหลังจากผ่านไปหนึ่งคืน คนธรรมดาคนหนึ่งก็พูดเช่นนั้น หากผู้บังคับการตัวจริงกระซิบข้างหูเขาถึงข้อมูลทั้งหมดที่เขามี จากนั้นเขาจะถูกฆ่าตาย

ด้วยจำนวนผู้เล่นที่เท่ากัน (ในบางเวอร์ชั่นของเกม) ศพจะมีเสียง "ครึ่งเสียง" แต่เขามีสิทธิ์ลงคะแนนก็ต่อเมื่อจำนวนผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์และมาเฟียเท่ากันนั่นคือในสถานการณ์คับขัน ในเวลาเดียวกันเขาสามารถยกมือได้ในเวลาลงคะแนนเท่านั้นและไม่มีสิทธิ์มีส่วนร่วมในการอภิปราย เพื่อค้นหาความคิดเห็นของ "ครึ่งศพ" หากไม่สามารถได้รับคะแนนเสียงครึ่งหนึ่งและผู้ซื่อสัตย์มั่นใจในความรู้เรื่องครึ่งศพผู้เล่นที่มีชีวิตจะลงคะแนนให้กับสิ่งมีชีวิตทั้งหมด ในทางกลับกัน ยกมือ 1 มือน้อยกว่าจำนวนที่กำหนด หากจู่ๆ มีคนยกมือเพิ่ม ผู้เล่นที่ซื่อสัตย์จะลดมือลงทันที และความสงสัยหลักจะตกอยู่กับผู้ที่ยกมือ

คุณไม่สามารถตั้งชื่อการ์ดของคุณ เช่น “ฉันมี 6 เพชรอีกแล้ว” เกมดังกล่าวไม่ได้เกี่ยวกับการตัดสินการ์ด แต่เกี่ยวกับความซื่อสัตย์หรือมาเฟีย หากผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์หรือผู้มีประสบการณ์พูดเช่นนั้น ควรหาคนที่มีไพ่ใบเดียวกันทันที

เมื่อเล่น คนกลุ่มเดียวกันส่วนใหญ่มักจะได้รับไพ่มาเฟียหรือไพ่ที่ยุติธรรม และบ่อยครั้งที่ในระหว่างเกมหลาย ๆ เกม ผู้บัญชาการจะเป็นบุคคลเดียวกัน ดังนั้นผู้เล่นที่อ้างถึงทฤษฎีความน่าจะเป็นส่วนใหญ่มักเป็นของมาเฟีย

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มักจะแบ่งเป็นคู่ - ในวันแรกพวกเขาเริ่มกล่าวหากันและกันว่าเป็นมาเฟียและกระตุ้นให้ลงคะแนนให้ "อืมมาเฟียชัดๆ!" แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่ลงคะแนน ในวันต่อๆ ไป ข้อกล่าวหามักจะหยุดลง

"ศพเงียบ" ผู้เล่นที่ถูกฆ่าไม่มีสิทธิ์พูดในระหว่างการสนทนา ให้ข้อมูลใด ๆ กับสิ่งมีชีวิตและมีอิทธิพลต่อแนวทางของเกมในทางใดทางหนึ่ง: “ก็ยังชัดเจนอยู่ เร็วเข้า" ติดตามการจากไปอย่างสงบของผู้นำมรณภาพและถูกคุมขัง

"ซื่อแต่โง่" สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ (ซื่อสัตย์) ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์และซื่อสัตย์มักจะอันตรายกว่ามาเฟียเพราะพวกเขาไม่ค่อยยอมโน้มน้าวใจและลงคะแนนแบบสุ่มหรือตามหลักการ: "แต่เขาไม่ให้แท่งช็อกโกแลตฉันอย่างถูกต้อง ตอนนี้." ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะลงคะแนนให้คนเหล่านี้ในระหว่างวัน นอกจากนี้ยังมีความซื่อสัตย์ "เงียบ" (โดยปกติจะเป็นเด็กผู้หญิง) ความชอบสงบที่ไม่ลงคะแนนให้ใครแม้แต่มีส่วนร่วมในกลุ่มมาเฟีย พวกเขาจำเป็นต้องถูกฆ่าตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากไม่สามารถระบุตัวตนได้ และการไม่ลงคะแนนมักจะทำให้เกมช้าลงอย่างมาก นอกจากนี้ยังมีคนซื่อสัตย์ที่ "ส่งเสียงดัง" ที่แน่ใจว่าใครบางคนเป็นมาเฟียแล้วจะไม่เปลี่ยนใจอีกต่อไปจนกว่าพวกเขาจะเสียชีวิตหรือเสียชีวิตทำให้คนอื่นเชื่อในสิ่งนี้ มีคนซื่อสัตย์ที่ "ใจน้อย" ที่พูดว่า - "ฉันอีกแล้ว นี่มันอะไรกันอีก? Vasya คุณเป็นคนงี่เง่า ฉันจะไม่เล่นกับคุณอีกต่อไป ... ” บางครั้งในขณะที่อยู่ในกลุ่มมาเฟีย คุณไม่สามารถเล่นแบบนั้นได้

แทคติคในเกม

"ความซื่อสัตย์"

"แก๊ง siskins" (ส่วนใหญ่ใช้ในการแชทและ IRC)

ชั้นเชิงนี้ประกอบด้วยข้อเท็จจริงที่ว่ากลุ่มผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ต่อต้านมาเฟีย (ในภาษาสแลงของเกมคือ "น้องสาว") ซึ่งรู้จักผู้บัญชาการ (บางครั้งก็เป็นหมอและคนบ้าด้วย) ตามกฎแล้วการศึกษาของเธอเริ่มต้นด้วยผู้บัญชาการตรวจสอบ "น้องสาว" คนหนึ่งซึ่งเขาเรียกตัวเองว่า การรวมกันเป็นแก๊งช่วยให้ "น้องสาว" ลดความสามารถของมาเฟียในการทำลายล้างประชาชนโดยการลงคะแนนในเวลากลางวันได้อย่างมาก หากมาเฟียถูกเปิดเผยในตอนกลางคืน "ชิ" คนหนึ่งจะเริ่มโหวตต่อต้านเขาในตอนกลางวัน ซึ่งคนอื่นๆ ทั้งหมดก็สนับสนุน หนึ่งในสมาชิกของมาเฟียที่สวมรอยเป็นผู้บัญชาการสามารถจัดตั้งแก๊ง "น้องสาว" ได้ หลังจากการตรวจสอบผู้สมรู้ร่วมคิดทุกคืน เขาบอกผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ว่าเขาเป็นมาฟ และเขาตามลำดับเป็นกรรมาธิการ หลังจากการลงคะแนนเสียงอย่างเป็นเอกฉันท์สำหรับผู้สมรู้ร่วมคิด (ซึ่งแน่นอนว่ากลายเป็นมาเฟีย) เหยื่อของการหลอกลวงมักจะไม่ต้องสงสัยเลยว่าผู้บัญชาการเป็นผู้ชี้ "มาเฟีย" ให้เขาฟัง ผู้บังคับการที่แท้จริงถูกบังคับให้สร้างแก๊งคู่ขนานและตรวจสอบในเวลากลางคืนผู้ที่ผู้ดูแลผลประโยชน์ของเขาชี้ไป - เพื่อพิสูจน์ว่าเขาเป็นผู้บังคับการที่แท้จริง นอกเหนือจากการสร้างแก๊งที่มีผู้บัญชาการปลอมแล้ว กลยุทธ์หลักของมาเฟียในการต่อต้าน "น้องสาว" ไม่ใช่การทำลาย "น้องสาว" ด้วยตัวเอง (ผู้เล่นตรวจสอบโดยผู้บัญชาการ) แต่เป็นการค้นหาผู้บัญชาการ หากมาเฟียจัดการฆ่าเขาในตอนกลางคืน โอกาสที่ "ชิป" ที่จะชนะจะลดลงอย่างรวดเร็ว เฉพาะในกรณีที่เกมยังไม่ดำเนินไปไกลจนมี "ชิป" จำนวนมากอยู่แล้ว และพวกเขาสามารถทำลาย "ผู้ต้องสงสัย" ได้ทั้งหมด " (ไม่ได้รับการยืนยัน) พลเมืองในระหว่างวัน

"ตะโกน" (ใช้กับ PBEM เท่านั้น)

พลเมืองที่ซื่อสัตย์ซึ่งถูกสังหารหรือถูกคุมขังในการเคลื่อนไหวครั้งแรกจะกลายเป็น "กระบอกเสียง" ซึ่งเป็นลิงก์ (ระหว่างผู้บังคับการตำรวจกับผู้ช่วยและพลเมืองที่ไม่ได้รับการยืนยัน) และคำปรึกษา (ระหว่างผู้บังคับการ ผู้ช่วย และผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว) ในตอนเช้ากระบอกเสียงกำหนดเสียงสำหรับการอภิปรายโดยขอให้ประชาชนหาผู้สมัครที่เป็นมาเฟียและ / หรือเสนอให้พูดคุยกับใครบางคนและในตอนเย็นสรุปความคิดเห็นของเมืองและหลังจากปรึกษาหารือกับกรรมาธิการแล้ว เมืองคำแนะนำ ("คำสั่ง") สำหรับการลงจอด

"ติดตั้ง"

มันถูกใช้โดยมาเฟียและประกอบด้วยการลงคะแนนโดยจงใจต่อต้านหนึ่งในพันธมิตรหรือดำเนินการอื่นใดโดยเจตนาที่นำไปสู่การเปิดเผยบทบาทของเขา กลยุทธ์นี้ถูกนำมาใช้เพื่อหลีกเลี่ยงความสงสัยจากสมาชิกในกรอบของมาเฟียโดยค่าใช้จ่ายของผู้ที่ถูกแทนที่ ในเวอร์ชันคลาสสิก เป็นการลงคะแนนต่อต้านผู้สมรู้ร่วมคิดที่ไม่ถูกตรวจสอบ และเรียกร้องต่อชุมชนว่ามาเฟียไม่เปิดเผยตัวตนของตน

"คณะกรรมการเท็จ"

ประกอบด้วยความจริงที่ว่าผู้อยู่อาศัยที่ซื่อสัตย์คนหนึ่งในตอนต้นของเกมปรากฏตัวต่อเมืองในฐานะผู้บังคับการโดยวางตัวเป็นมาเฟียยิง แต่ปกป้องผู้บังคับการที่แท้จริงทำให้เขามีสิทธิ์ที่จะมีชีวิตและตรวจสอบอย่างน้อยที่สุด วัน.

"สปูนบอย"

การผลักไสผู้เล่นที่เงียบ (“ช้อน”) ไม่เพียงแต่ผลักดันให้ผู้เล่นเล่นอย่างแข็งขันมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงโด่งดังเงียบอีกด้วย

สวัสดี! เราขอเชิญคุณและเพื่อนของคุณไปที่ Maf-Club "การนำทางที่สอง" สำหรับเกมที่น่าตื่นเต้น

เราเล่นในวันศุกร์ตั้งแต่ 19:00 น. ทุกเย็น

  • "มาเฟีย" - เกมเล่นตามบทบาทพัฒนาจิตวิทยา
  • "มาเฟีย" – การฝึกอบรมการสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพ การพัฒนาทักษะการสื่อสาร และพฤติกรรมที่มีความมั่นใจ…

เกมการฝึกอบรม "มาเฟีย"ช่วยให้บุคคลสร้างและพัฒนาทักษะในการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพและการโต้ตอบอย่างมั่นใจกับผู้อื่น สร้างความผ่อนคลายทางอารมณ์ และยังได้รับความพึงพอใจอย่างมากจากกระบวนการของเกม

นายกเทศมนตรีของเมือง - ผู้นำก่อนวันเกม "ออกใบอนุญาตมีถิ่นที่อยู่ให้กับผู้อยู่อาศัย": เชิญผู้เล่นและรวบรวมเมือง - 10-16 คน

การมีส่วนร่วมในชีวิตของเมืองไม่ใช่เรื่องยากแม้ว่าคุณจะไม่เคยเล่นก็ตาม การนำแฮร์รี่นั่งรถเฟอร์รารีจะช่วยให้คุณเรียนรู้กฎของเมือง (เกม) ซึ่งมีการต่อสู้อย่างเข้มข้นระหว่างพลเรือน ผู้บัญชาการ นายอำเภอ และแพทย์ เพื่อต่อต้านกลุ่มมาเฟียที่จัดตั้งขึ้นและคนบ้าคลั่งไร้ขอบเขต

  • และอาวุธของคุณคือคำพูด!

ไม่เพียงแต่เกมที่น่าตื่นเต้นรอคุณอยู่ แต่ยัง:

  • การพัฒนาทักษะการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพและการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นอย่างมั่นใจ
  • การพัฒนาทักษะการโน้มน้าวใจและการจดจำ
  • ชา-กาแฟ-ขนมหวาน-ลูกแกะพักเพื่อหารือเกี่ยวกับเกม
  • การสื่อสารสด คนรู้จักและเพื่อนใหม่
  • จินตนาการและความประทับใจไม่รู้ลืม
  • อารมณ์ดี หัวเราะมากมาย และคิดบวก!

เกมนี้นำโดยนักจิตวิทยามืออาชีพ

คุณสามารถสั่งซื้อเกมสำหรับบริษัทของคุณได้(เพื่อน, คนรู้จัก, เพื่อนร่วมงาน, พนักงาน) ในเวลาที่สะดวก ได้แก่ วันหยุดสุดสัปดาห์และวันหยุดนักขัตฤกษ์ โดยปกติแล้วเกม "มาเฟีย" จะได้รับคำสั่งเมื่อคุณต้องการจัดงานที่ผิดปกติ (วันเกิด, งานเลี้ยงสังสรรค์, งานเลี้ยง ... )

นี่คือสิ่งที่ผู้ที่เล่น Mafia อยู่แล้วพูดว่า:

  • Barbarian (คนเถื่อน) :"มาเฟียดีแค่ไหนสำหรับฉัน ในฐานะคนหัวโบราณ เมื่อฉันได้ยินเกี่ยวกับมาเฟียเป็นครั้งแรก ฉันไม่แปลกใจเลยที่ผู้คนจำนวนมากเริ่มเล่นมันในไม่ช้า ฉันเห็นข้อความที่ตัดตอนมาจากรายการที่มีดาราวงการบันเทิงและแฟชั่นที่ชัดเจน ดังนั้นล่วงหน้าฉันมีความเกลียดชังต่อปัญหานี้ ฉันมั่นใจในตัวเองในระดับ 4 ว่าประสบการณ์ของฉันทำให้ฉันเข้าใจผู้คน คำพูดของฉันถูกถ่ายทอดออกมา และฉันสามารถควบคุมตัวเองได้ แต่หลังจากเล่นเกมได้ไม่นาน ความคิดเหมารวมทั้งหมดของฉันก็ถูกทำลายลงให้มากที่สุด แน่นอน พวกมาเฟียมีกระแสอารมณ์ที่น่าทึ่ง: การผ่อนคลาย ความโกรธ ความตื่นตระหนก ความสุข การเปิดเผยตัวเองในสถานการณ์ต่างๆ สมาธิ ความเห็นอกเห็นใจ และอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนี้ ยังจำเป็นต้องคิด พูด ตัดสินใจ และโน้มน้าวใจอย่างรวดเร็วและชัดเจนพอๆ กัน จริยธรรม ควบคุมตนเอง เคารพ อดทน ก็ไม่มีใครยกเลิก! และตอนนี้เติมเต็มความหลงใหล เพื่อนที่ยอดเยี่ยม และบรรยากาศ และรับค็อกเทลสำเร็จรูปสำหรับความรู้ในตนเองและการตระหนักรู้ในตนเอง! และถ้าคุณถามว่า: "มาเฟียดีแค่ไหนสำหรับฉัน" ฉันจะตอบว่า: "เกมนี้ไม่ได้สอนให้คุณโกหก มันสอนไหวพริบ ความเฉลียวฉลาด ไม่ช้าก็เร็ว คนที่เงียบและขี้อายที่สุดจะพูด และ บางคนจัดการเพื่อเรียนรู้วิธีการทำมันอย่างสวยงาม โน้มน้าวใจ คิดบวก มันสอนให้คุณควบคุมตัวเอง รับมือกับความเครียด ความกดดันทางจิตใจ โน้มน้าวใจ น่าสนใจ ทำงานเป็นทีม "เห็นคน" และสามารถ "จัดการ " เขาฝึกจิตตานุภาพ ความอดทน และถ้าคุณไม่เคยเล่นมาเฟียและหลังจากอ่านรีวิวของฉัน คุณจะหัวเราะและบอกว่าคุณเป็น: ทนต่อความเครียด เข้าใจคน โน้มน้าวใจ ยับยั้งอารมณ์ ฉันจะเชิญคุณไปที่ เล่น!"
  • Masha (มินาร์): "สำหรับฉันแล้ว "มาเฟีย" ไม่ใช่แค่เกมที่เต็มไปด้วยอารมณ์และมีชีวิตชีวาเท่านั้น แต่แน่นอนว่าเป็นการต่อสู้ทางวาจาที่ยากลำบากซึ่งจิตใจของฉันมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน ฉันไปที่เกมเหล่านี้ด้วยความรู้สึกกังวลใจและมีความสุข ฉันตั้งตารอพวกเขาทุกครั้ง นี่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับการพัฒนาสัญชาตญาณ การคิดเชิงตรรกะของคุณ ตอนนี้มันง่ายกว่ามากสำหรับฉันที่จะคัดค้านคนที่มีข้อโต้แย้งถ้าฉันต้องปกป้องมุมมองของฉันในข้อพิพาท (เพราะฉันมีนิสัยใจร้อน) ฉันเรียนรู้ที่จะเข้าใจผู้คน ฉันพยายามเป็นผู้นำพวกเขา ฉันโน้มน้าวใจพวกเขา ฉันเติบโตขึ้นมากจากตัวเองในระหว่างเกมเหล่านี้ นี่คือสิ่งที่ไม่ต้องกังวล - เพราะไม่มีข้อ จำกัด ในการพัฒนาทักษะของคุณ "
  • Tatyana (Tanyushka): "ฉันจะพูดอะไรเกี่ยวกับเกมมาเฟียได้บ้าง ว่ามันไม่ใช่แค่เกม! มันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมมากในการแสดงตัวตนและพัฒนาทักษะการสื่อสารกับผู้คน ใน Second Navigation บรรยากาศที่เป็นมิตรเช่นนี้ถูกสร้างขึ้นให้ผู้คนเปลี่ยนไปต่อหน้าต่อตาเรา - ผู้ที่ในตอนแรก "คำสองคำไม่สามารถเชื่อมต่อได้" หลังจากสองหรือสามเกมพวกเขาโดดเด่นในคารมคมคายของพวกเขา และจำเป็นต้องแปลงร่างเป็นตัวละครต่าง ๆ ในระหว่างเกม (ผู้บัญชาการ คนบ้า หมอ และมาเฟีย) บางครั้งเผยให้เห็นนักแสดงจริง ๆ หลายคนไม่รู้ด้วยซ้ำว่าพวกเขามีความสามารถอะไรเมื่อเริ่มเกมเป็นครั้งแรกและมันน่ายินดีแค่ไหนที่ได้ดูการแสดงละครของผู้เล่นที่ช่ำชอง และนอกจากนี้ Mafia ยังเป็นวิธีการที่ยอดเยี่ยมจริงๆ เติมสีสันให้ค่ำคืนนี้ด้วยความสนุกสนานและเติมพลังให้กับสัปดาห์ข้างหน้า!"
  • ราชิต (ราชิต): "การเล่นมาเฟียเป็นการฝึกสำเร็จรูปเกี่ยวกับวิธีเอาชนะการคัดค้านของคู่สนทนาในสถานการณ์ที่ตึงเครียด! น่าแปลกที่สิ่งที่ดูเหมือนชัดเจนและเรียบง่ายสำหรับคุณมักจะเป็นหัวข้อสำหรับการสนทนาสำหรับคนอื่นๆ และคุณมักจะต้องทำ บ่อยครั้ง โดยไม่เข้าใจภาระหน้าที่ของกระบวนการ เรียนรู้ที่จะเชื่อถือได้และมีเหตุผลสำหรับผู้ฟังหรือฝ่ายตรงข้าม การฝึกฝนและความหลงใหลของกระบวนการทำหน้าที่ของมัน และตอนนี้คุณสามารถถ่ายทอดมุมมองของคุณให้ผู้ชมเข้าใจได้อย่างง่ายดาย! และ เมื่อคุณสื่อสารกับผู้คนที่น่าสนใจ สดใส และมีความสามารถ กระบวนการนี้ก็น่าตื่นเต้นในตัวมันเอง! มีประโยชน์มากสำหรับ "ผู้เริ่มต้น" ในอาชีพ "การสนทนา" ใดๆ"

มาเฟีย- การพัฒนา, มาเฟีย - อารมณ์, มาเฟีย - ความคิด, มาเฟีย - การสื่อสาร, มาเฟีย - การจดจำเท็จ, มาเฟีย - สัญชาตญาณ, มาเฟีย - ความเชื่อ, มาเฟีย - ดอกเบี้ย, มาเฟีย - จิตวิทยา, มาเฟีย - ครอบครัว ...

ยินดีต้อนรับสู่ครอบครัว!

คัดลอกมาจากเว็บไซต์ "Self-knowledge.ru"

เกมจิตวิทยา "มาเฟีย"

เป้า:การก่อตัวของการควบคุมตนเองภายใน การพัฒนาความจำ ความสนใจ; การพัฒนาขอบเขตการสื่อสาร

วัสดุ:การ์ดที่เตรียมไว้ล่วงหน้าตามจำนวนผู้เข้าร่วมซึ่งหลายคำเขียนคำว่า "มาเฟีย"

ขั้นตอน:ผู้เข้าร่วมนั่งเป็นวงกลมโดยหันหน้าไปทางตรงกลาง โค้ชแจกการ์ดพิเศษให้กับผู้เข้าร่วมโดยตกลงล่วงหน้าว่าการ์ดใบใดจะแสดงถึง "มาเฟีย" ผู้เล่นดูไพ่โดยไม่แสดงให้ใครเห็น หลังจากนั้นพวกเขาจะถูกรวบรวม Mafiosi ไม่ควรแสดงความเกี่ยวข้องในทางใดทางหนึ่ง และ "พลเรือน" ควรตรวจจับได้จากพฤติกรรมของพวกเขา

“กลางคืนตกในเมือง พลเรือนกำลังนอนหลับ - พิธีกรพูด ผู้เข้าร่วมทุกคนหลับตาและพิธีกรพูดต่อ: - มาเฟียกำลังทำความรู้จัก!

Mafiosi ลืมตาและมองหน้ากัน หลังจากนั้นผู้นำเชิญชวนให้พวกเขาหลับตาและพูดว่า: “เช้าแล้ว ข่าวแพร่สะพัดไปทั่วเมืองว่ามาเฟียปรากฏตัวขึ้น ผู้อยู่อาศัยหารือเกี่ยวกับข้อความนี้และพยายามเดาว่าใครคือผู้กระทำความผิด”

กลุ่มเปิดตาและนำการสนทนาวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เข้าร่วมแต่ละคน กลุ่มเลือก "ผู้สมัคร" โดยการลงคะแนน หากกลุ่มเดาถูก ผู้นำจะพูดว่า: "ขอแสดงความยินดี! คุณฆ่าพวกมาเฟีย” แล้วกลุ่มก็สนทนากันต่อ หากผู้เข้าร่วมระบุไม่ถูกต้อง พิธีกรจะประกาศว่า: “อนิจจา! คุณฆ่าคนซื่อสัตย์!” ผู้เล่นที่ชี้ไปที่กลุ่มจะถูกตัดออกจากการเล่นต่อไป โฮสต์พูดว่า: "กลางคืนมาถึงเมือง ผู้อยู่อาศัยทั้งหมดกำลังหลับอยู่” ทุกคนหลับตาและหลังจากนั้นไม่นานเมื่อผู้นำเสนอมั่นใจว่าไม่มีใครแอบดูเขาก็ให้สัญญาณแก่มาเฟียเช่น: "เฉพาะมาเฟียเท่านั้นที่ไม่หลับ เธอออกไปล่าสัตว์" พวกมาเฟียลืมตา เลือกเหยื่อ เห็นด้วยตา แล้วให้เจ้าบ้านดู แล้วหลับตาอีก

“เช้าแล้ว! ประกาศเป็นเจ้าภาพ เมืองตื่นขึ้นและชาวเมืองได้ทราบข่าวร้าย คืนนั้นพลเรือนถูกฆ่าตาย: - ผู้นำเสนอชี้ไปที่ผู้เข้าร่วมที่เลือกโดยมาเฟีย ใครคืออาชญากร?

กลุ่มดำเนินการอภิปรายต่อ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะพบและกำจัดมาเฟียทั้งหมดหรือจำนวนพลเรือนน้อยกว่าจำนวนโจร

การอภิปราย.

  1. การชี้แจงกฎที่สำคัญมาเฟีย

    ผู้นำถูกเสมอ

    คุณสามารถเปิดตาได้ตามคำขอของเจ้าภาพเท่านั้น
    (ผู้กระทำผิดออกจากเกมโดยไม่มีเงื่อนไข).

    ห้ามผู้เล่นเปิดตาในเวลากลางคืนโดยไม่ได้รับคำสั่งที่เหมาะสมจากผู้นำ
    (ผู้ฝ่าฝืนออกจากเกมโดยไม่มีเงื่อนไข)

    ตามกฎของเกมสำหรับการอภิปรายในช่วงบ่าย ผู้เข้าร่วมจะได้รับเวลา หลังจากนั้นโฮสต์จะประกาศว่าผู้เล่นต้องหยุดการสนทนา
    .

    ผู้เล่นไม่มีสิทธิ์พูดคำว่า "ฉันสาบาน" ในระหว่างเกม และผู้เล่นไม่มีสิทธิ์สาบานในรูปแบบอื่นใด หรือเรียกร้องต่อศาสนาใด ๆ
    (ผู้ฝ่าฝืนรับข้อสังเกตจากเจ้าภาพ).

    ในเวลากลางคืน ห้ามแสดงท่าทางและแสดงความคิดเห็นใด ๆ จากพลเรือน
    (ผู้ฝ่าฝืนรับข้อสังเกตจากเจ้าภาพ).

    ห้ามผู้เล่นที่ออกจากเกมแจ้ง (ท่าทาง) กับผู้เข้าร่วมที่เหลือในเกม
    (ผู้กระทำผิดไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นเกมต่อไป).

    "อุบัติเหตุทางรถยนต์" - สถานการณ์ที่ผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับคะแนนโหวตเท่ากัน ผู้เล่นเหล่านี้มีเวลา 1 นาทีในการโน้มน้าวใจโต๊ะว่าควรเหลือใครไว้ในเกม หากผู้สมัครที่ได้รับการเสนอชื่อได้รับคะแนนเสียงเท่ากันอีกครั้ง เจ้าภาพจะตั้งคำถามถึง "ชะตากรรม" ของผู้เล่นเหล่านี้ในการโหวต (กล่าวคือ พวกเขาทั้งสองออกจากเกม หรือทั้งคู่ยังคงอยู่)

    ต่อผู้เล่นหนึ่งคน อนุญาตให้แสดงความคิดเห็นได้ 3 ครั้ง
    (ผู้เล่นที่ทำคะแนนมากกว่า 3 remarks จะออกจากเกมโดยไม่มีเงื่อนไข).



บทความที่คล้ายกัน
 
หมวดหมู่