Arx Fatalis დამატებითი ამოცანების გავლა. Arx Fatalis Walkthrough

11.10.2019

არქს ფატალისი.

წყარო : www.igromania.ru

ტექსტში ბევრი მითითება იქნება რუკაზე. ისინი შეიძლება ასე გამოიყურებოდეს: (სართული 2, 3). ეს ნიშნავს, რომ განსახილველი ადგილი მდებარეობს მე-2 სართულის რუკაზე და იქ არის მონიშნული ნომრით 3. რუკაზე ნარინჯისფერი წრეები მიუთითებს კიბეებზე, მათში რიცხვი არის სართულის ნომერი, სადაც კიბეები მიდის. ფლეშის ხატულა აჩვენებს მთავარ ხაფანგებს. გამდიდრების ბინძური გზა

თამაშში აღმოჩენილია საიდუმლო, აშკარად „თაღლითური“, რომელიც საშუალებას გაძლევთ თავიდანვე შეიძინოთ ყველაზე მდიდრული იარაღი და ჯავშანი. კეთდება ასე. საკნიდან გამოსვლისა და პირველი გობლინის დაკვლის შემდეგ აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც მაგიდა და სკამია. კუთხეში კი ორი ძვალია. აიღეთ მარცხენა და გამოიყენეთ ათჯერ სკამზე. არ ვიცი, გუმბსმა შექმნა თუ არა ეს სკამი, მაგრამ შინაარსი ყოველგვარ მოლოდინს აჭარბებს. ეს საგანძური, სავარაუდოდ, განკუთვნილი იყო დეველოპერებისთვის, რომლებიც ამოწმებდნენ თავიანთ პროგრამას: საგანძურის გარდა, შეიცავს უამრავ სპეციალურ ელემენტს, რომლითაც შეგიძლიათ თქვენი პერსონაჟის გადაკეთება და კიდევ ბევრი ცუდი რამის გაკეთება!

სართულები ერთი მეორეზე მაღლა დგას: ანუ კიბეზე რომ დააბიჯებ, იმავე ადგილას მეორე სართულზე აღმოჩნდები.

გაქცევა

გონს მოდიხარ ჭუჭყიან კარადაში. ვინ ხარ, რა გქვია, რატომ მოგიყვანეს ამ საზიზღარ ადგილას და სხვათა შორის, რა არის ეს ადგილი? უცნობი. თქვენ შეგიძლიათ განსაჯოთ მხოლოდ შესავალი სცენით, რომელიც, როგორც ჩანს, მიუთითებს თქვენს გამორჩეულ წარმოშობაზე ...

საკანი ცარიელია, მთელი სიტუაცია არის თავის ქალა და ორიოდე გომბეშო. მახლობლად არის მოლაპარაკე მეზობელი, რომელიც გარწმუნებს, რომ სადღაც "გამოსავალი უნდა იყოს". და ის ამბობს, რომ გობლინების ციხეში ზიხარ.

ლოგიკა საეჭვოა, მაგრამ გამოსავალი ნამდვილად არსებობს: თუ მარცხნივ ღობედან შემაძრწუნებელ ქვედა ქვას ამოიღებთ, შეძლებთ გისოსებს ერთმანეთისგან დაშორდეთ. დაუყოვნებლივ უნდა გაუმკლავდეთ გობლინს: როგორც იარაღს, უარეს შემთხვევაში, ყველაზე გავრცელებული თიბია გამოდგება. ახლა შედით მეზობლის საკანში და გახსენით ცივილიზებულად, სპეციალური ბერკეტით.

მეზობელი თავს წარუდგენს: „კულტარ, მოგზაურო“. ეს სათაური აშკარად არაფერს გეუბნება და ბოლოს სჯერა, რომ მართლა დაკარგე მეხსიერება. მადლობის ნიშნად ანიჭებს ... სახელს. Am Shegar, რაც ზოგიერთ ენაზე ნიშნავს "უსახელო".

მაგრამ ის ჯერ არ არის მზად თქვენთან ერთად თავისუფლებისთვის იბრძოლოს. სუსტი, დაღლილი და ყველაფერი. ამიტომ, გატეხეთ ლუქი (იარაღით, საბრძოლო რეჟიმში) და ამაყად შედით მასში (სართული 2, 1), ასვლისას (სართული 3, 1).

შმიაკი.

შეაგროვეთ ნებისმიერი ნაგავი (არის საკვები, რამდენიმე ძვალი, მწვანილი). მთავარი ის არის, რომ ჩონჩხზე, ძვლების გარდა, პირველი რუნებია! ახლა თქვენ გაქვთ წვდომა ცეცხლის შელოცვაზე.

ქაჯეთის მეთაურები კი არ ერიდებიან, ეს მათ ღირსებაზეა.

თქვენი ამოცანაა ლიფტის შეკეთება (სართული 3, 2). ვირთხებს და სხვა ცხოველებს ფეხებით ურტყამთ, მასთან ერთად ხვდებით ოთახში. მასში ორი ფილაა, ერთზე ქვებია დაწყობილი. ამოიღეთ ისინი ღუმელიდან, მეორეზე კი, პირიქით, ერთს მაინც დადებთ: საიდუმლო კარი იხსნება. ამ კარის მიღმა (სართული 3, 3) იპოვეთ თოკი და მიიტანეთ ლიფტზე (ამწევი მექანიზმი იმალება კედელში განათებული პანელის უკან. ორჯერ დააწკაპუნეთ თოკზე, შემდეგ ლიფტზე). ახლა ლიფტზე (იგი ჩართულია მექანიზმის გვერდით ბერკეტით) შეგიძლიათ დაბრუნდეთ კულტარში.

სწორედ მაშინ აღმოჩნდება სხვა გობლინი, უფრო ძლიერი ვიდრე წინა, მაგრამ კულტარი დაგეხმარება (განსაკუთრებით თუ მას რაიმე სახის იარაღს მაინც მისცემთ). გვამიდან იღებენ ჯოხს და მისი დახმარებით კეთდება ბერკეტი, რომელიც ხსნის გასასვლელს (ჯოხი უბრალოდ ჩასმულია კედელში ღარში).

ჯერჯერობით ციხის მხოლოდ თქვენი განყოფილება დატოვეთ: ფაქტობრივად, ორზე მეტი პატიმრისთვის არის ადგილი. შემდეგი თქვენ უნდა ებრძოლოთ გობლინებს; თუმცა, თუ თქვენ გაწვრთნილი გაქვთ საკმარისი სტელსის უნარი, არსებობს გზა მკვეთრად შეამციროთ ბრძოლების რაოდენობა. აი გზა:

გაიპარეთ სამხრეთით, გაიარეთ სხვა პალატა კამერებით, სანამ არ მოისმენთ გობლინის ლიდერის საუბარს მის მცირე მომღერალთან (სართული 2, 2). ლიდერი ჩივის, რომ „მას ყოველთვის ჭუჭყიან თეფშს ასრიალებენ“ და ამბობენ, თუ ერთხელ მაინც ჩამოაცურებენ, ის...

მიაწოდეთ მას ასეთი თეფში. ეს არ არის რთული: უბრუნდებით უახლოეს კამერის განყოფილებას, იპოვით მას და დადებთ მაგიდაზე სტელსის რეჟიმში;

- უყურე, როგორ ასრულებს დანაპირებს. უნდა აღინიშნოს, გულწრფელად ასრულებს!

თუმცა მათი ოთახიდან კარს ჯერ ვერ ვაღებთ.

დიახ, იმ კუპეში, სადაც თეფშია, ასევე არის გობლინი პოლსიუსი დაპატიმრებული (სართული 2, 3), რომელიც კაუჭით ან თაღლითით არწმუნებს მას გაშვებას. გაუშვით, ის ჰპირდება დახმარებას ზოგჯერ და იხრჩობა და ამბობს, რომ ის ტავერნაში უნდა ეძებოთ.

მუცელზე გაფხეკით ტროლი შთაგონებას ეძებს.

ახლა მივდივართ ჩრდილოეთით, სადაც ცალკე ოთახში (სართული 2, 4) გობლინი ფოსტალიონი სძინავს. გაახარეთ მისი ძილი მარადიული (ქურდებმა შეიძლება დატოვონ ღარიბი კაცი ცოცხალი). აქ შეგიძლიათ აიღოთ ბევრი სასარგებლო რამ, მაგრამ კარის გასაღები და ქაღალდი ყველაზე აქტუალურია - ხელმოუწერელი, მაგრამ დასრულებული ნებართვა გობლინების სამეფოს დატოვების შესახებ.

ბინძური თეფშისათვის ბრძოლაში დაცემულ ლიდერს ისევ ვეწვევით. ახლა რაღაც გვაქვს გასაღებად. ჩვენ ჩავვარდებით დიდ გამოქვაბულში (სართული 2, 5). ჩვენ შეგვიძლია აღფრთოვანებული ვიყოთ ზემოდან, მაგრამ ჯერ ვერ ჩავვარდებით. მაშასადამე, გვერდულად მივდივართ, გვერდულად... ჰო, აქ (მე-2, მე-6 სართული) ცხოვრობს საკმაოდ კეთილგანწყობილი ტროლი გრუ, რომელიც კერპებს თიხისგან ძერწავს და თავისუფალ დროს მუცლის გახეხვით არის დაკავებული. მას არაფერი აქვს ჩვენს წინააღმდეგ: ის გაექცა თავის ძმებს, რომლებიც გობლინებმა გამოიყენეს მაღაროში, რათა თავისუფალი მოქანდაკე გამხდარიყვნენ. ტროლები არც თუ ისე კმაყოფილი არიან საქმეების ამ შემობრუნებით; ეს შეიძლება იყოს ჩვენთვის სასარგებლო. გრუ იმასაც ამბობს, რომ მეგობრების გარეშე მოწყენილია (ერთადერთი მეგობარი – ბურვაკა – გობლინებისთვის მუშაობს), ნამდვილი მეგობარი კი ის არის, ვინც დაბადების დღეზე წიგნს ჩუქნის. მინიშნება გასაგებია?

ჩვენ კვლავ ვუბრუნდებით გვიან ფოსტალიონს და მის გვერდით, ჩრდილოეთით, ვხვდებით პირველი სართულის კიბეებს. ჩვენ აღმოვჩნდებით წერტილში (სართული 1, 1).

მოხსენება

დერეფნის გრძელი ნაწლავი მიდის ციხის კარიბჭემდე (სართული 1, 2), რომლის არქიტექტურა და გერბები გვაფიქრებინებს, რომ საბოლოოდ ხალხში ვართ. ყურადღებით დავაკვირდებით, დავაზუსტებთ: დაღუპულებს შორის. ძირითადად აქ დევს გვამები ან ცხედრები, რომლებიც მათგან ძნელად განასხვავებენ. რომელთა შუაგულში ძოვს ღორები და ქათმები, რომლებიც ხანდახან სხედან ყოფილი პატრონების თავზე. შეხება...

იქნებ ღმერთმა არ გასცეს, მაგრამ მე არ დავდებდი ღორს!

არის რამდენიმე იარაღი, ფარი და ასე შემდეგ, რაც აქ ცუდია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ცოტა ჩაიცვი. ჩვენ ავდივართ კიბეებზე - და ვპოულობთ ჯერ კიდევ თითქმის ცოცხალ, მაგრამ დაჭრილი ფორპოსტის კაპიტანს, გარკვეულ ორტიერნს. ის ეკითხება, ხედავს თუ არა მის წინ დაქირავებულ ჯარისკაცს და მოუწოდებს (არ დაუშვებენ წინააღმდეგობას!) რათა ხალხის მთავარ ძალებს ქალაქ არქსში მივაწოდოთ მისი წერილი იდუმალი ილსიდების თავდასხმის შესახებ. , რომელმაც უმიზეზოდ და ძალისხმევის გარეშე გაანადგურა თავისი რაზმი. თვითონაც ვერ გაივლის - გადასასვლელი ბოლოდროინდელი მიწისძვრით არის სავსე. მას ქვემო სართულზე იცნობენ, როგორც ფანტელებს, და შესაძლოა, გობლინის გვირაბებში ჩახვიდეთ... თუ მის სერთიფიკატს მიიღებთ ძვირფასი ქვების ვაჭრობის შესახებ. Აიღე!

რა სირცხვილია, რომ აქ არ გვაძლევენ საშუალება ავირჩიოთ ... და თქვენ არ ვაჭრობთ ...

გობლინებში დაბრუნებამდე ეწვიეთ ყვითელი ტიტების ტავერნას. იგი მდებარეობს რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთით (სართული 1, 3). აქ ისვენებს პოლსიუსი, რომელიც, საპასუხო თავაზიანობის ფარგლებში, ხელს მოაწერს ნებართვას (მას, რა თქმა უნდა, უფლება არ აქვს, მაგრამ ამას აკეთებს როგორც ...). ძირითადად, შეგიძლიათ წასვლა; ასევე შეგიძლიათ ისაუბროთ ცალთვალა ენოილთან, შეავსოთ თქვენი ფინანსები აზარტული თამაშით, ან წაიკითხოთ რეკლამა კედელზე, რომ ვიღაც ოლივერი აწყობს საგანძურზე ნადირობას. შესაერთებლად ზურმუხტი მკერდში უნდა ჩააგდოთ. ეს ნადირობა ცალკე თავში იქნება განხილული.

ახლა შეგვიძლია გობლინის მთავარი დერეფნიდან ტოტად გადავიქცეთ და გავიაროთ შესასვლელი (სართული 2, 7). კიბეები მიგვიყვანს მესამე სართულზე, (სართული 3, 4).

პოლსიუსი ანაზღაურებს დაკარგულ დროს ციხეში ყოფნის დროს.

შემოსასვლელის შემოგარენი ობობებითაა დასახლებული. მცოცავი არსებების მოკვლის (ან ბრძოლის თავიდან აცილების შემდეგ), ხიდის გავლით (სართული 3, 5) მივდივართ მაღაროებში, სადაც სამხრეთით არის გასასვლელი (სართული 3, 6) ზემოთ, მეორე სართულზე (სართული 2.8). ).

დაბოლოს, დერეფნის გრძელი ნაწლავის გადალახვის შემდეგ, ყველანაირი პატარა ბოროტი სულებით სავსე, მივდივართ კიბეებზე მაღლა (მე-2, მე-9) ხალხისკენ!

ტროლის დარტყმა

ჩამოვედით (სართული 1, 4). წერილს დანიშნულების ადგილამდე მივცემთ. ამისათვის გადადით დაცვის ოთახში (სართული 1, 5). მცველი პასუხისმგებლობას გადასცემს თავის უფროსს, კარლოს, რომელიც უკვე გაჩვენებთ მეფე ლანშირის ადგილსამყოფელს (სართული 1, 6).

ლანშირი ძალიან მადლობელია შენი... იმდენად, რომ მზადაა შენთვის სიკეთე გაგიკეთოს ახალი დავალების სახით. ნაგვის გადასასვლელი ტროლებს შეუძლიათ გაწმინდონ; თქვენ უნდა გაუგზავნოთ თხოვნა ტროლების მეფე პოგუს (სხვათა შორის, წაიკითხეთ წერილი: ლანშირი შესანიშნავად გამოხატავს თავის აზრებს ტროლებისთვის გასაგებ ენაზე).

სანამ წახვალ, სათანადოდ აღიჭურვე. იარაღი და ჯავშანი იყიდება (სართული 1, 7), რუნები და მართლწერის გრაგნილები - (სართული 1, 8), დეკორაციები - (სართული 1, 9). თუ მზად ხართ - დაბრუნდით ისე, როგორც მესამე სართულზე ავედით.

მეფის წერილით თქვენ შეგიშვებთ მაღაროელთა ბანაკში (სართული 3.5). თუმცა, ტროლებს გობლინი უვლის და ამბობს, რომ ტროლები გაფიცულები არიან, თვლებს არ თხრიან და აქედან ღარიბი გობლინები კიდევ უფრო ღარიბდებიან.

გობლინის რულეტკა: 10-ზე მეტი რიცხვი არ არის.

ტროლების ლორდი, პოგი, არც თუ ისე შორს არის აქედან (სართული 3, 7). გზად აიღეთ მწკრივი: კედლების ზოგან შეგიძლიათ პირადად დაამტვრიოთ ოქრო ან სამკაულები, ზოგჯერ კი კედელი გაარღვიოთ. პოგს, ზოგადად, არ ეწინააღმდეგება სიმპათიური პატარა ლანშირის დახმარება, მაგრამ მასაც აქვს მწუხარება - კერპი მოიპარეს და სანამ არ დაბრუნდებიან, არავინ არსად მიდის, არც სამუშაოდ და არც გვირაბების გასაწმენდად... ახლა ჩვენ იცოდე გაფიცვის მიზეზი. კერპთან დაკავშირებით, ზედამხედველი გიბიძგებთ გობლინების ქალაქში (სართული 3, 8).

შეგიძლიათ გამგზავრებამდეც ეწვიოთ ტროლს ბურვაკას, გრუს ყოფილ მეგობარს, რომლის შესახებაც მან გვითხრა. ეს უბედური კაცი მაღაროს ყველაზე შორეულ კუთხეში მუშაობს (მე-3, მე-13 სართული) და ამბობს, რომ გრუ მიწისზედა ნახატებს საჩუქრად დააფასებს.

მათი უდიდებულესობა ლანშირი, ყველა ადამიანის იატაკის მეფე...

კერპი, როგორც ჩანს, ინახება ხაზინაში, მაგრამ იქ თაღლითები არ დაიშვებიან (სართული 3, 11). მცველმა დაარწმუნა, რომ სამეფო ნებართვა გვჭირდება. გობლინის მეფეს (სართული 3, 10) არც ისე ადვილად შეგიშვებენ. მაგრამ თუ სასახლეს ფეხით გავუვლით და უფლის საძინებელში შევხედავთ (სართული 3, 9: თურმე ძალიან ახლოს ვიყავით მასთან ლიფტის შეკეთებისას), ვიპოვით ჩანაწერს, რომელშიც ფარმაცევტი აფრთხილებს მეფეს, რომ ის არ ფიქრობს ღვინის დალევაზე, რათა თავიდან აიცილოს ცუდი შედეგები გასხივოსნებული ორგანიზმისთვის; ასევე სამეფო სეიფის კოდი, 5-5-9-9.

აჰა! თუმცა, მეფეს ნამცხვრები ძალიან უყვარს და ამიტომ შევიპარებით სამზარეულოში (სართული 2, 10), სადაც ცომს ღვინოს ვამატებთ. მეფემ, გასინჯვის შემდეგ, საძინებელში მიდის ქოთნის მოსაპოვებლად, შემდეგ კი შეგვიძლია დავარწმუნოთ, რომ კერპის საერთო კეთილდღეობისთვის პოგუ უნდა დაბრუნდეს. ამის შემდეგ თქვენ იღებთ უფლებას გამოიკვლიოთ ყველაფერი ქალაქში, რათა იპოვოთ კერპი. ამ შემთხვევაში აუცილებელია, რომ თქვენ უკვე მიიღეთ უარი ხაზინასა და ტახტის ოთახის მცველისგან.

ჩვენ მაშინვე ავდივართ ტახტის ოთახში და ვხსნით სამეფო სეიფს კოდის გამოყენებით! და არის შენიშვნა: თუ მეფემ ხვალამდე ძვირფასი ქვები არ მიიტანა, ის აუცილებლად მოკლავს. წერილი - ძვირფასი ქვებით მოვაჭრეების გარკვეული საძმოდან. ბერკეტი ხსნის მეფის ხაზინაში შესასვლელს და გზად ყინვის რუნა - ფრიდს ნახავთ.

ახლა მივდივართ სამზარეულოს მახლობლად მდებარე ოთახში (მე-3 სართული, მე-14), სადაც ცხოვრობს თავხედი გობლინი, სახელად ატოკი, რომელსაც ძალიან აღიზიანებს ის, რომ ის მეფე არ იყო, ახლა კი სხვა გემრიელ ნამცხვრებს ჭამს. მისი, ატოკა, ნამცხვრები! მერზავეტ!

ატოკას ოთახში, ბალიშის ქვეშ, ვიღებთ გასაღებს, რომელიც შეგვიშვებს საწყობში (სართული 3, 15). იქ, გარდა ყველანაირი სარგებლობისა, დევს დაკარგული კერპი!

შემდეგ ატოკი გაგვასწრებს და ჩვენ უნდა ვიბრძოლოთ. საიდუმლო გაირკვა: ატოკმა მოიპარა კერპი, რომ ტროლები გაფიცულები იყვნენ, ხოლო მეფე მოკლეს ძვირფასი ქვების არ მიწოდების გამო. შემდეგ კი ატოკუ მიიღებს ტახტს და ნამცხვრებს. მართალია, არ არის ცუდი გეგმა გობლინისთვის!

დავაბრუნოთ კერპი პოგუ. პოგი, სიხარულით, გაგზავნის გუნდს გადასასვლელის გასასუფთავებლად და ჩვენ შეგვიძლია დავუბრუნდეთ მის უდიდებულესობას.

სხვათა შორის, ლანშირის დავალება შეიძლება სხვა გზითაც შესრულდეს. სინამდვილეში, გვირაბის გასასუფთავებლად აუცილებელია და საკმარისია თქვენს განკარგულებაში გქონდეთ მხოლოდ ერთი ტროლი და ასეთი ტროლი ისვენებს ციხეში ტროლის მაღაროებში (სართული 3, 16). თუ გაათავისუფლეს, თავისი განმათავისუფლებელი ყველაფრისთვის იქნება მზად, გასაღების არქონა კი ხელს უშლის გათავისუფლებას. გასაღები ძველ პოგთანაა და მისი მოპარვა ან ძალით წაღება შესაძლებელია საწყალი ნაბიჭვრის მოკვლით. მაშინ არ დაგჭირდებათ კერპის ძებნა.

გამოწვევა ელის

ახლა უსახელო მაწანწალა უკვე აღიარებულია მეფე ლანშირის რჩევაზე. მიწისქვეშა გადასვლის შემდეგ არქიტექტურა დიდად არ შეცვლილა.

მისი მრჩევლები არიან ფელნორი, ალქიმიკოსი და გველი ქალი ჩინკაში. თემა: მიწისძვრები, რომელთაგან ერთ-ერთმა გადაკეტა გადასასვლელი ციხესიმაგრეში (ჩვენ თვითონ შევესწარით რხევით დედამიწას ჩვენი დიდებული მოგზაურობის დასაწყისში). აქ მცველის კაპიტანი გაშვებით მოდის გზავნილით, რომ მათ მოკლეს ასტრონომი (დაწყევლილი სასარგებლო პროფესია მიწისქვეშეთში!) Falan Orbiplanax. თქვენ დავალებული ხართ მკვლელობის გამოძიება. თქვენ ხდებით მეფის მუდმივი მსახური, სასახლეში კერძო ოთახით (სართული 1, 10) და საკმაოდ ფართო უფლებამოსილებები.

ჯერ ჭინკაშს ვილაპარაკოთ. ეს ყველაზე განათლებული ქალბატონი ჩვეულებრივ ცხოვრობს ბიბლიოთეკაში (სართული 1, 11). ჩინკაში ამტკიცებს, არაფრის ნაკლებს, რომ ორბიპლაქსის მკვლელობა რიტუალურია, შავი მაგიის გამოყენებით. შემდეგ ოთახში - ლაბორატორიაში (სართული 1, 12) - ეწვიეთ ფელნორს, რომელიც გადასცემს ფალანის ოთახის გასაღებს და მისგან წერილს სეიფიდან არც თუ ისე ჭკვიანურად დაშიფრული კოდით. აიღეთ რუნები ფელნორისგან, საჭიროების შემთხვევაში - რეაგენტები (ლაბორატორიაში, სხვათა შორის, ძალიან მოსახერხებელია წამლების დამზადება) და დააბრუნეთ. Უკანა გზაზე

დაუძახე ყველა ლოტს. და შენ აკონტროლებ...

ჭინკაში ტროლის შესანიშნავ ნახატ წიგნს მოგცემთ.

ფალანის ოთახს (სართული 1, 13) აქვს სეიფი ხალიჩის უკან კედელში. მისი კოდი ვიცით ფელნორისგან მიღებული შენიშვნით - 2-4-8. სეიფში არის ფალანის დღიური, რომელშიც მოკლედ და გარკვევით არის ნათქვამი, რომ არსებობს გარკვეული ბოროტი ღმერთი აკბა, რომლის კულტი ცდილობს მის განსახიერებას კიდობანში, რომ კულტის ფოკუსი არის მეტეორი სახელად კოლტკი და მხოლოდ მცველი. ნოდენს შეუძლია გაანადგუროს ეს უკანასკნელი. და რომ ფალანი აპირებს დახმარებას სთხოვოს ამ ყველაზე იდუმალ ნოდენს. სწორედ მან სთხოვა...

შეგიძლიათ ახალ ასტრონომს, სუიბერისსაც ესაუბროთ, მაგრამ მას ჭკუის სათქმელი არაფერი აქვს.

ამასობაში საბჭო კვლავ შეიკრიბა საიდუმლო ოთახში (სართული 1, 14) და მცველი, რომელიღაც ერზოგი, უკვე დააკავეს მკვლელობისთვის. რა თქმა უნდა, მაშინვე ჩამოკიდეს ყველაფერი, რაც შესაძლებელი იყო და სწორედ ამ აქბაად გამოაცხადეს მღვდელმთავარი. ახლა სრულიად ცხადი ხდება, რომ თქვენ სწორედ ის „ნოდენის მცველი“ ხართ, რომელსაც გარდაცვლილმა ასტრონომმა მოუწოდა. თქვენ და მხოლოდ თქვენ (და ვინმეს ეჭვი ეპარებოდა?) შეგიძლიათ გაანადგუროთ მეტეორი განწირულების მთაზე გადაგდებით... brr, მე შევატყობინე რაღაც.

სანამ გვიანი არ არის, ეწვიეთ ერცოგს თავის დუნდულოში (სართული 1, 15). რა თქმა უნდა, ის არ არის მღვდელი, მით უმეტეს, უზენაესი, ის უბრალოდ მოატყუეს და მოაწყვეს ნამდვილმა კულტისტებმა. ის მზად არის თქვას ყველაფერი, თითქოს სულით, მათ შორის აკბაას ტაძრის პაროლი (Faat Kaa Pell), რომელიც, თურმე, მდებარეობს ყვითელი ტიტების ტავერნის ქვეშ, რომელიც თქვენ უკვე იცით.

ხედავთ ტელეპორტერს - მაშინვე ჩართეთ იგი. და მერე შეგიძლია გაქცევა...

ციხის შესასვლელთან მეფე ეჩხუბება ნახევრად გველებს, რომლებიც მას ძველი ვალების გადაუხდელობაში ადანაშაულებენ. როგორც ჩანს, აქ ყველა სამეფო პირი მყარი მოვალეა.

ჩვენ ვტოვებთ ციხეს. დაბოლოს, ჩინკაში უდიდეს სამსახურს გვთავაზობს: ის გვეუბნება, როგორ ჩავრთოთ ტელეგადამზიდები, რაც გლობალურად დაგვიზოგავს დროს დუნდულებში სირბილით. ეს კეთდება სპეციალური შელოცვით. ტელეპორტირებისთვის ორივე ტელეპორტერი - შესასვლელიც და გასასვლელიც - ჩართული უნდა იყოს.

ტელეპორტიორები ის უცნაური ნაგებობებია, რომელთაგან ერთი უკვე ვნახეთ გრუს ბუნაგთან, მეორე ქალაქში, მაღაზიების გვერდით, მესამე კი მესამე სართულზე, არც ისე შორს იმ ადგილიდან, სადაც მეორე სართულიდან შევედით. რუკაზე ისინი გამოსახულია როგორც რვაკუთხედები შიგნით ვარსკვლავებით.

ქალაქის მოედანზე (ის, სადაც ტელეპორტიორია) ვიგებთ, რომ მარიამ, რომლისგანაც რუნებს ვყიდულობთ, დაკარგა ქალიშვილი შანი, რომელიც იუველირის სახლთან თამაშობდა. ღია კარზე (სართული 1, 16) არის წიგნი, რომელიც მოგვითხრობს აქბაას ადამიანთა მსხვერპლშეწირვის გარკვეულ რიტუალზე. საერთოდ სად ვეძიო შანი, გესმის?

მოდით გავიაროთ ნაცნობი ტელეგადამყვანები, რომ ერთხელ და სამუდამოდ ჩავრთოთ ისინი და შემდეგ საქმეს შევუდგებით. პარალელურად გრუს ვესტუმრებით, დაბადების დღეს ვულოცავთ და წიგნს ვაჩუქებთ. საპასუხოდ ის ამულეტს გვაწვდის, რომლის დანახვაც, არც ერთი ტროლი არ გვეკარება.

პირველი მეტეორის შეტევა

ჩავდივართ ტროლების მაღაროებში, სადაც ხიდის გასწვრივ (სართული 3, 17) გავდივართ მე-4 სართულის კიბეებზე.

ვირთხები, საძულველი არსებები, გაუჩინარების და ტელეპორტირების მოყვარულები.

ამ სართულზე საკმარისია ჩვენთვის უკვე ნაცნობი ვირთხები და გობლინები, მაგრამ ასევე არის ბევრად უფრო უსიამოვნო არსება - ვირთხა, ვირთხა-კაცი. ისინი, რბილად რომ ვთქვათ, გარკვეულწილად ძლიერები არიან, ვიდრე ყველა, ვისთანაც ჩვენ აქამდე ვიბრძოდით; დარტყმებითა და დაზიანებით, გობლინის ლიდერის მსგავსად, ვირთხა მას ბევრად აღემატება დაცვაში, გარდა ამისა, მას აქვს შხამი, უხილავი და შეუძლია ტელეპორტირება. თუმცა ეს ყველაფერი შესავალში უკვე ნახეთ.

პირველ რიგში ტელეპორტერს ჩართავთ, შორს არ არის. კარი (სართული 4, 1) არის გაღებული ან გატეხილი. იქ კიდევ ერთი დღიური გველოდება - ვიღაც ინუტი, ქათმის თაყვანისმცემელი მანიაკი, რომელიც ოცნებობს ისწავლოს კვერცხების დადება. გთხოვთ ყურადღებით წაიკითხოთ...

სწორედ აქ იწყება საგანძურის ნადირობა. ამის შესახებ იხილეთ ცალკე თავი.

(მე-4, მე-2 სართულზე) დგას გველის სვეტი, რომლის შესახებაც წიგნიდან გავიგეთ. დაიმალეთ მის უკან (სვეტის დასავლეთით) - და დაინახავთ აკბაას მღვდლებს, რომლებსაც შეუძლიათ საკურთხევლის მიყოლა (სართული 4, 3). იქ ნახავთ უბედურ გოგოს და იქნებ, თუ ჩქარობთ, დრო გექნებათ მის გადასარჩენად. თუ არა, მოგიწევთ ბრძოლა არა მარტო მღვდლებთან, არამედ მოპარული სულის ხარჯზე გამოძახებულ დემონთან. მოკალი მღვდლები, წაიყვანე გოგონა დედასთან. მთავარია არა პირიქით...

ახლა კი დროა გამოვიყენოთ ერზოგის პაროლი და მოვინახულოთ მღვდლები სახლში. თუ გახსოვთ, შესასვლელი არის "ყვითელი ტიტების" ქვეშ (სართული 1, 3).

ჰა და მეტეორი არ არის ერთადერთი. მთავარის გარდა, არის რამდენიმე პატარა. ჩვენი ამოცანაა შევაგროვოთ ხუთი მათგანი. პირველი გვხვდება (მე-2, მე-10 სართული), მეორე - ცენტრალურ დარბაზში (სართული 2, 11), მღვდლის გვამზე, რომელიც მანამდე ცოცხალი მღვდლისგან უნდა მომზადდეს. ასევე არის შენიშვნები გარდაცვლილზე, კიდევ ერთი კოდი სეიფიდან (1-1-3) და გასაღები. ჩვენ გამოვიყენებთ გასაღებს ოთახში (სართული 2, 12) და ამავდროულად ავიღებთ ახალ შელოცვას, რომელიც საშუალებას გვაძლევს გავფანტოთ ძალის ველი (სართული 2, 13). ასეთი მინდორი უკვე დაგვხვდა - მეოთხე სართულზე.

ვაგრძელებთ ტაძრის მიმდებარე ტერიტორიის ძარცვას; ოთახში (სართული 1, 14) ცხოვრობს მღვდელი, რომელსაც აქვს გოლემის გული და თუნდაც კეთილი ახსნა, რომ ეს არის ტაძრის უსაფრთხოების სისტემის გასაღები.

ახლა ჩვენ მივდივართ მთავარ მეტეორზე. სალოცავ დარბაზში (სართული 1, 15) უსინათლო მღვდელი იგუკი (მან აჩუქა თვალები აკბაას) მზად არის გვითხრას რაღაც მისი სულის სიმარტივიდან. კერძოდ - რომ მეტეორზე წვდომა დაკეტილია. სხვათა შორის, ჩვენს გამო.

ამ ოთახის კედლებზე გადამრთველები ხსნიან ორ საიდუმლო გადასასვლელს. (მე-2, მე-16 სართულზე) არის ლიჩი, რომელიც დიდი ალბათობით შეგვჭამს უმარილოდ, მაგრამ მომავალში ღირს მასთან საქმე და მისი საკუჭნაოდან კიდევ ერთი მეტეორის ჩამორთმევა. და (სართული 2, 17) არის გოლემი და, შესაბამისად, სხვა გული.

„უსაფრთხოების სისტემას“ ე.წ. ამისათვის მიჰყევით (სართული 2, 18), გაფანტეთ ველი შესასვლელთან შესაბამისი შელოცვით ან გადახვევით. აქ გოლემი გვხვდება, რომელთაგან ერთი უგულოა. დააწკაპუნეთ ფილაზე (სართული 2, 19), რომელიც მოითხოვს ან ქვების გროვას ან გოლემს, რომელსაც გულში ჩადებთ და ამით საკუთარ თავს აიძულებთ დაემორჩილოთ. გაიხსნება ოთახი (სართული 2, 20), სადაც თქვენ უნდა დააჭიროთ ბერკეტს - სამიდან ერთს, რომელიც ხსნის "უსაფრთხოების სისტემას".

იმავე ფრთის სხვა ოთახი (სართული 2, 21) გვთავაზობს ან შეიყვანოთ ნაპოვნი კოდი 1-1-3, ან ბრძოლა მეორე გოლემთან. აქ ვაჭერთ ბერკეტს ნომერი 2.

მღვდლის სხეულზე, სხვა საკითხებთან ერთად, იყო ჩანაწერი წარწერით „პირველი ხურავს მეორეს“. დახურეთ კარი, თორემ მეორე არ გაიღება. მესამე ბერკეტი გელოდებათ (სართული 2, 22).

ფუ, ჩვენ გავაუქმეთ უსაფრთხოების სისტემა და შეგვიძლია გადავიდეთ მეტეორზე (სართული 2, 23). აქ ისერბიუსი, აკბაას მღვდელმთავარი, სწირავს ერთ ქალბატონს. იძახებს დემონს და გარბის. თქვენ მხოლოდ უნდა მოკლათ დემონი, გაათავისუფლოთ ქალი, გაანადგუროთ მეტეორი...

იქ არ იყო. მეტეორი ასე მარტივად არ ნებდება. ჩვენ მოგვიწევს სევდიანად დაშვებული თავით, რათა მოვახსენებთ მეფეს და ფელნორს.

მეტეორის მეორე შეტევა

ამასობაში ციხეზე ცუდი ამბავი მოვიდა. ილსიდები კვლავ თავს დაესხნენ ციხესიმაგრეს, ამჯერად თავიანთ საქმეს სუფთად ასრულებდნენ და გადარჩენილები არ დატოვეს. როგორც ჩანს, ილსიდი ემსახურება აკბაას, ან თუნდაც მასთან ერთად.

ისერბიუსი, აკბაას იდუმალი მღვდელმთავარი, სხვა არავინაა, თუ არა ფალანის მოწაფე სუიბერისი (მათი სახელები, როგორც ხედავთ, ანაგრამებია). ის, რა თქმა უნდა, გაიქცა.

რა, მართალია, დიდებული ჭია!

რაც შეეხება თქვენს უბედურებას მეტეორთან დაკავშირებით, დროა მოძებნოთ შესაფერისი უძველესი და ძლიერი არტეფაქტი. მან უნდა აიცილოს მეტეორი თქვენი ძალაუფლების დალევისგან. ეს არტეფაქტი შედგება ორი ნაწილისაგან, სახელწოდებით უძველესი ღმერთები - კრაგოზი და ზოგარკი, იგი ხალხს გადასცეს დებმა ედერნიმ (ნახევრად გველები). სწორედ ეს მოვალეობა შეასრულეს მეფის ხსოვნას. მას შემდეგ ზოგარკი ნახევრად გველად გახდა, ხოლო კრაგოზი მოიპარეს აჯანყებულებმა, რომლებმაც ცოტა ხნის წინ მოკლეს მეფის ცოლი და გაიტაცეს მისი ქალიშვილი. ესენი არიან უნამუსოები. უნდა წავიდე და ნივთები ავიღო.

რა ქნა, უნდა წახვიდე... თუმცა ქურდი შეიძლება სცადოს კრაგოზის მოპარვა (მე-4, მე-5 სართული), მაგრამ ეს ძალიან, ძალიან რთულია.

სხვა სართულზე ჩავდივართ. აქ ბევრი გობლინი და ტროლი ცხოვრობს; თუ გრუსთან მეგობრობთ, მაშინ ტროლები დაინახავენ ამულეტს და არ შეეხებიან, ისე, და თქვენს გმირს ამ დონეზე უკვე შეუძლია ზარმაცად გაფანტოს გობლინები მარცხენა ხელის პატარა თითით.

გამოქვაბულში (სართული 5, 1) ბინადრობს ტყუპი ვაჭრები, რუნების ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი წყარო. იყიდეთ მათგან (რუნების გარდა) მეტი ასპენის ფსონი, ისინი ძალიან მალე დაგჭირდებათ. ასევე ახლოს ცხოვრობს გობლინების ორი კლანი, დედამიწის ხალხი და წყლის ხალხი (სართული 5, 2 და სართული 5, 3). ისინი ვერ იტანენ ერთმანეთს და გიწვევთ მტრის კლანის დაჭრაში უფრო დიდი ჯილდოსთვის. როგორც casus belli, წამოიჭრება გლობალური პრეტენზიები, როგორიცაა „თევზის ჭამა მხოლოდ ბოროტ სუნებს შეუძლიათ“. თუ გინდათ, დაეხმარეთ გობლინებს კლანების რაოდენობა ერთამდე (ან თუნდაც ნულამდე) შეამცირონ, რისთვისაც სრულიად ცარიელ „ჯილდოვებას“ მიიღებთ. ჩართეთ ადგილობრივი ტელეპორტერი.

ზომბის ნაშთები მოხდენილად დგანან ხიდზე და წუწუნებენ: "მოკვდი...".

ახლა ჩვენ დავბრუნდებით კიდობანში, კარლოში, საძვალოს გასაღებისთვის. მოგზაურობის წინ შეაგროვეთ ყველაფერი, რაც შეგიძლიათ: სერიოზული ჩხუბი მოდის, ყველაფერი რაც აქამდე მოხდა, ყვავილებია. არ დაგავიწყდეთ საფლავების თხრიან წვერის აღება, სასურველია ერთზე მეტი. სამარხის შესასვლელი ქალაქის მოედანზეა, ტელეპორტერიდან არც ისე შორს.

სამარხების ძარცვა დავიწყეთ ფალან ორბიპლანაქსის საფლავიდან (მე-4, მე-6 სართული). მასში ნახავთ მისი მკერდის გასაღებს (რომელიც ფალანის ოთახშია, ციხესიმაგრეში) და ბერკეტს, რომელიც შეგვიშვებს (სართული 4, 7). იქ ბერკეტის შეკეთების შემდეგ (ჩვეულებრივი მეთოდით), მივალთ (მე-4, მე-8 სართულზე), სადაც ... ქათამი გადის. ეს სხვა არავინაა, თუ არა ჩვენი ცნობილი კურომანი ლორდი ინუტი, რომლის გადამოწმებაც ადვილია „მანიფესტური“ შელოცვის დახმარებით.

მიმდებარე სამარხებში, სურვილის შემთხვევაში, მაინც შეგიძლიათ ისარგებლოთ იარაღიდან და ჯავშნით, ასევე შეავსოთ ფსონების მარაგი. ბევრი მათგანი დაგჭირდებათ.

საფლავი (მე-4, მე-9 სართული) უნდა გაიხსნას: მასში არის სასაფლაოს შემდეგი სართულის გასაღები. იქ მისასვლელად, თქვენ უნდა გააღოთ შესასვლელი (მე-4, მე-10 სართული) და მოაბრუნოთ ხმალი რაინდის ქანდაკებას ხელში.

მეხუთე სართულზე მიცვალებულები დადიან ნახირებში, რომლებიც უარს ამბობენ დიდი ხნით დასვენებაზე, თუ ისინი ძელთან ერთად მკვდარ მდგომარეობაში არ არიან დამაგრებულნი. ნებისმიერი სხეული, რომელსაც ვერ მოძებნით, ჯერ არ არის მკვდარი და ექვემდებარება ტესტირებას. ასევე არის ოთხი ხაფანგი (ცეცხლის ხატები რუკაზე), რომლებიც უნდა გამორთოთ მათზე ქვის დაყენებით.

რატომღაც, მუმიები არ ცოცხლობენ, განსხვავებით სხვა უკვდავებისგან.

დიახ, ჩვენ უკვე ნადირობა გვაქვს აქ! (მე-5, მე-4 სართულზე) დევს მიცვალებულზე მონადირის, ვიღაც აზრაელის ცხედარი, მასთან - დღიური. ნათქვამია ფსონების შესახებ. მას ასევე აქვს შენიშვნა რიცხვების სხვა თანმიმდევრობით: 1-3-1. ეს არის თანმიმდევრობა, რომლითაც უნდა გაიყვანოთ ბერკეტები სამარხში (სართული 5, 5). ეს ხსნის გზას (სართული 5, 6). სამარხში (სართული 5, 7) გახსენით გასასვლელი გობლინის დომენში.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ წნევის ფირფიტებს რაღაცით (სართული 5, 8) - და უფრო ქვევით წახვიდეთ.

ჩვენ გავდივართ დიდ დარბაზში (სართული 6, 1), ვკლავთ მუმიას. აქ თითოეული სარკოფაგი შეიცავს ნადავლს, რომელსაც მუმია იცავს, ასე რომ, თავად გადაწყვიტეთ ღირს თუ არა თამაში სანთლად. ერთადერთი ჭეშმარიტად ღირებული ნაძარცვი არის სარკოფაგიდან E, რომელიც გახსნილია ოთახში ბერკეტით (სართული 6, 2). ყურადღება მიაქციეთ ქვებს, რომელზეც გამოკვეთილია ნიშნები; იგივე ნიშანს ნახავთ იატაკზე (მე-6, მე-3 სართულზე). ამ ოთახში თქვენ დახვდებათ მოჩვენება, რომელიც იცავს უფროსის ფარს.

ის მოითხოვს, რომ დაამტკიცოთ, რომ ღირსი ხართ ფარის მართვა მისი გამოცანების ამოხსნით. ისე, ეს არ არის პრობლემა. პირველი გამოცანა საკმაოდ აშკარაა, თქვენ უბრალოდ უნდა მოაწყოთ ნიშნები წინა დარბაზში მათი მდებარეობის შესაბამისად. მეორეში - თქვენ უნდა დაატრიალოთ სიმბოლოები სვეტებზე ისე, რომ ისინი შეესაბამებოდეს შიდა ნიშნებს.

ამის შემდეგ შეგიძლიათ გახსნათ (სართული 6, 2) და (სართული 6, 4), აიღოთ ფარი და რუნა. გასასვლელში ლიჩი თავს დაესხმება, მაგრამ ეს არ არის ბოროტებისგან: მას ბარგში აქვს მორტისის რუნა, უპატივცემულო იქნება მისი სხვა გზით მოტანა, არა? შეგიძლიათ მოძებნოთ კიდევ ერთი ოთახი - (სართული 6, 5). ყოველ შემთხვევაში, ლარა კროფტი არ გამოტოვებდა ამას შენ რომ ყოფილიყო, არა?

ახლა შეგიძლია ფარი გაცვალო კრაგოზში და ედერნეის დებთან წახვიდე ზოგარკში.

მეამბოხე ქალბატონი ამბობს, რომ ფარი მეფე პოკსელისს ეკუთვნოდა და ის თავად სხვა არავინაა, თუ არა "გატაცებული" პრინცესა ალია, მისი შვილიშვილი. აჯანყებულებმა კი, ალიას თქმით, დედა საერთოდ არ მოკლეს, არამედ მხოლოდ ბავშვი გადაარჩინეს. აიღეთ კრაგოზი (სართული 4, 5) და ამავდროულად, გზაში შეგიძლიათ დაიჭიროთ კარგი ჯავშანი, მაგრამ მხოლოდ ტელეკინეზის შელოცვის დახმარებით.

და გველები არაფერია ... ზემოდან ...

ნახევრად გველები გვხვდება იმავე მეექვსე სართულზე, სადაც თქვენ ახლახან გაძარცვეთ საძვალე. შესასვლელი - (სართული 6, 6). თქვენ უნდა ესაუბროთ დების უფროსს, ზალნაშის დედას. ზოგარქს მისცემს... ისევ მიზეზის გამო. ეს იქნება ძვირფასი არტეფაქტის ფლანგვა: ილუზიის ტაძარში გამოცდის ჩაბარების გარეშე უმწეო იქნები აქბაას წინაშე. რატომ არ იყვნენ ბოლო დროს? Მაინც. წავიდა შესამოწმებლად...

(მე-6, მე-7 სართულზე) ვიგებთ, რომ გველის სისუსტე არის ადგილი, სადაც ხმალი ხვდება კვერთხს. მეზობელ ოთახში ჩვენ ამ დროს ვისროლეთ - და ზარდახშა იხსნება (სართული 6, 7) და მასში ოქროს გველია.

ჩვენ ვკითხულობთ ბერკეტებზე (სართული 6, 8) გამოცხადების შელოცვას, ვპოულობთ ერთადერთ სწორს.

დარბაზში (სართული 6, 9) თქვენ უნდა ამოხსნათ გამოცანა. ეს ცოტა უფრო რთულია. ჯერ უნდა მონიშნოთ ოთახები კიდეების გასწვრივ, ჩადოთ მათში რაღაც და შემდეგ გამოიყენოთ ბურთი, რათა გაარკვიოთ, რომელ ბერკეტს როდის დააჭიროთ. ჩნდება კიდევ ერთი ოქროს გველი - და შესასვლელი (სართული 6, 10). გარდა ამისა, მოჩვენების დამარცხების შემდეგ, გაიყვანეთ ბერკეტი და გაიარეთ კედელი (სართული 6, 11).

ტელეპორტერის დასაძლევად აუცილებელია დერეფნის შუაში (მე-6 სართული,

12) შემობრუნდი და უკან დაბრუნდი. შემდეგ მიდიხართ (მე-6, მე-13 სართულზე), სადაც გველი (აუცილებლად პირველი, ის, რომელიც გველი სროლით მიიღეთ) თასში უნდა ჩადოთ - და აიღოთ ზოგარკი. თქვენ თავს დაესხნენ ორი მფარველი გველი, მაგრამ ეს უკვე ასეა, საჭმელად.

აქ შხამის შიში არ არის საჭირო – ის მოქმედებს სუსტად და ხანმოკლე დროით

დაბრუნებისას ნუ გაივლით ნახევრად გველის სხეულს (სართული 6, 14), რომელსაც უჭირავს ჩანაწერი ზალნაშის წინააღმდეგ შეთქმულების შესახებ. იქ საუბარია ბროლის გამოქვაბულებზე (მე-2 სართული); რჩება მხოლოდ შეხვედრის ადგილზე მისვლა. გამოქვაბულებში (სართული 2, 9) გადავარჩენთ ზალნაშს - და ისევ ვაბიჯებთ აქბაას საკურთხეველში.

ტაძარი სავსეა ილსიდებით და ეს არ არიან თვინიერი მღვდლები! მაგრამ შეგვიძლია, ასე ვთქვათ, უკანა კარიდან შევიდეთ: გობლინების ციხის გზა ვიცით, ჩვენი გმირი თავიდანვე იქ იყო. საკუთარი თავით კმაყოფილი, ჩვენ ვჭრით მეტეორს - და არ დაგავიწყდეთ კოლტკის დარჩენილი ფხვნილის წაღება.

ვინმეს იმედი ჰქონდა, რომ აკბა მეტეორის განადგურებით მოკვდებოდა? სამი ჰა ჰა. ის უბრალოდ „წყვეტს ზედმეტი ენერგიის მიღებას“, მაგრამ, როგორც ჩანს, ახლა სჭირდება, როგორც თევზს მეხუთე ქოლგა. მოხსენების დროა...

საბოლოო იარაღი

ქალაქი კიდობანი ასევე სავსეა ილსიდებით! მეფე ლანშირი დუნდულოშია. თუმცა, თუ თქვენ იყენებთ ტელეპორტერს, რომელიც მდებარეობს ციხესიმაგრეში და გაივლით საიდუმლო დერეფანს, მაშინ მათთან ბრძოლა თითქმის არ მოგიწევთ.

ციხეში ჩასაფრება გელოდებათ, მაგრამ აქ თქვენ გადაგარჩენთ კულტარს, რომელსაც დაეხმარეთ თავგადასავლების დასაწყისშივე. კანალიზაციის გზით გამოგიყვანთ. ილსიდებს კიდობანი არ სჭირდებათ, მათ გმირი ნოდენიდან სჭირდებათ და ადამიანებს მარტო ტოვებენ.

ისევ ციხეში ვბრუნდებით. ამჯერად, ფელნორი გვთავაზობს აბსოლუტური იარაღის გაყალბებას (და არა პოვნას, ცვლილებისთვის!), რომლითაც მხოლოდ ისერბიუსის დამარცხება იქნება შესაძლებელი, რომლის სხეულშიც აკბა განსახიერდება.

ამისათვის თქვენ, უპირველეს ყოვლისა, უნდა შეიძინოთ სახელმძღვანელო ასეთი იარაღის წარმოებისთვის. საიდუმლოს, რა თქმა უნდა, ედერნის დები ფლობენ. ბიბლიოთეკარი სილაში (სართული 6, 15) მოგცემთ წიგნს. თქვენ ახლა იცით, თუ როგორ უნდა აიღოთ იარაღი და ჯავშანი. იმედი მაქვს, თქვენ გადაარჩინე გოლემის გული - მე უკვე აღვწერე რატომ, სახელმძღვანელოში. ზალნაში დაამატებს ინფორმაციას. იმ ინგრედიენტებიდან, რომლებსაც ეძებთ, უკვე გაქვთ კოლტკის ფხვნილი, მაგრამ არა დრაკონის კვერცხი და თავად მიტრილის დანა. ბიბლიოთეკაში ასევე წაიკითხეთ კიდევ ერთი საინტერესო წიგნი: კიდობნის რბოლების შესახებ. მალე დაგჭირდება.

როგორც პატარა, მაგრამ სასიამოვნო დანამატი თქვენი იარაღისთვის, შეგიძლიათ კრაგოზი და ზოგარკი ალიასთან ერთად გაცვალოთ უფროსის ფარში. ახლა უფრო დაგჭირდება.

ცნობილია, რომ ჯუჯები თავიანთი მიტრილით უფრო ღრმად ცხოვრობენ და ჩვენ უნდა ჩავიდეთ ქვედა სართულებზე. ჯერჯერობით, ჩვენ ვიცით მხოლოდ ერთი გზა - საძვალე: თეორიულად, როგორც ვიცით, სამარხი გრძელდება დღეს ცნობილი გამოქვაბულების ბოლოში (საკვირველია, უნდა აღინიშნოს, ძალიან შეზღუდული საცხოვრებელი ფართის არაპროდუქტიული გამოყენება). (მე-6, მე-16 სართულზე) გაანადგურეთ ძალის ველი, რომელიც ბლოკავს გზას საძვალოს შემდეგი დონისკენ. აი, მეშვიდე სართულზე ვართ.

კარლო, დიდგვაროვანი მკვლელი

ჩვენ ვცვლით ბერკეტებს დიდხანს და ძლიერად. კიდევ ერთი „გაჭირვებაში მყოფი ქალწული“ მშიერი ვამპირი აღმოჩნდება. ლაბირინთში (სართული 7, 1) ამას განსაკუთრებული ინტენსივობით უნდა გავუმკლავდეთ. საბოლოოდ, ჩვენ შევდივართ დიდ დარბაზში ქანდაკებით (სართული 7, 2). ახლა ჩვენ შეგვიძლია გადავიდეთ მე-8 დონეზე, მაგრამ პირველ რიგში, იმისათვის, რომ აღარ ვიტანჯოთ ლაბირინთში, მივიღებთ გასაღებს და კიდევ ერთ ნივთს საფლავიდან (სართული 7, 3): შემდეგ ეს მანათობელი კონტრაქტი უნდა იყოს დამონტაჟებულია მე-6 სართულზე მდებარე საძვლის დიდ დარბაზში.

და გასაღებით ვხსნით საფლავს (სართული 7, 4) - და აღმოვჩნდებით ახალ ამბავში ჩაფლული. მოჩვენება მოითხოვს, რომ ვიპოვოთ და გავამხილოთ ჩვენი მკვლელი მეფის წინაშე. თუ ეს არ გაკეთებულა, მაშინ თამაშის დასასრული გაცილებით სევდიანი იქნება. მკვლელის შესახებ მხოლოდ ის არის ცნობილი, რომ ის ცალთვალაა, მაგრამ თქვენ ამ ხნის განმავლობაში ზუსტად ერთი ცალთვალა გინახავთ და ეს ნიშანი ალბათ საკმარისია.

ჩვენ შეგვიძლია ამოხსნათ გამოცანა ახლავე და შემდეგ დავბრუნდეთ საძვალეში, ან შეგვიძლია მისი შენახვა მოგვიანებით. ენოილი ისევ ყვითელ ტიტებშია. მისი დადანაშაულება აზრი არ აქვს, ჯობია რიზამდე დალიო, ჩამოგდებული გასაღები აიღო და მის სახლში (1 სართული, 17) ყარაულის კაპიტნის კარლოს წერილი და სხვა მტკიცებულებები იპოვო. კარლო კი არ უარყოფს, მაგრამ ამტკიცებს, რომ მან მოკლა დედოფალი ყველაზე კეთილშობილური მოტივით, სამეფოს სახელით: დასამტკიცებლად ის წარმოგიდგენთ დედოფლის წერილს, რომელიც გმობს რაღაც შეთქმულების მსგავსს მეფე ლანშირის წინააღმდეგ. თუმცა მეფე ამას საკმარის გამართლებად არ მიიჩნევს.

დაბოლოს, მოდით, თავად პოქსელისის საფლავზე მივიდეთ (სართული 8, 1).

უძველესი ბოროტება ერთი დარტყმით კლავს და მასთან ბრძოლა უაზროა.

ამისათვის თქვენ უნდა გახსნათ ორი კაპიტნისა და ორი გენერლის პერიფერიული საფლავი - და ჩასვათ ნაპოვნი გიზმოები მის გარშემო არსებულ სვეტებში. შიგნით ვხვდებით მეფის ჩაფხუტს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ყველაფერი, რაც იმალება ან ნიღბიანი ილუზიით. კერძოდ, ახლა (ბოლოს და ბოლოს, ჩაფხუტი ჩაიცვათ, არა?) ისრები ხილული გახდა, რომლებიც გვიჩვენებს, როგორ შეიძლება აქედან გასვლა. ლიჩები გადაგვიკეტავს გზას, მაგრამ ჩაფხუტის გარეშე, ჩვენ არ გამოვიდოდით არც ჩხუბით და არც მის გარეშე: გასასვლელის ბლოკირების ჭიშკარი უბრალოდ არ იხსნება.

თქვენ უნდა იპოვოთ კიდევ ერთი კიბე მე-7 სართულიდან მე-8-მდე. რუკაზე ხედავთ, რა თქმა უნდა. გზად უამრავ ვირთხას შევხვდებით, მიზანში კი - მსხვილ ჭიას. მაგრამ ეს ყველაფერი ჩვენთვის დიდი ხანია არაფერია.

ჯუჯების საცხოვრებელში გაგვიჭირდება, მით უმეტეს, თუ აქამდე მაგიას ვეყრდნობოდით, რადგან აქ ის საერთოდ არ მუშაობს.

შევდივართ (სართული 8, 2): ჩვენ თავს დაესხმება ქერცლიანი, წვეტიანი არსება. მას ვერ დაამარცხებ, არც უნდა სცადო. ჩვენ გავრბივართ (მე-8, მე-3 სართულზე), ვკვეთთ ლავას პლატფორმების გასწვრივ - და ანალოგიურად გავრბივართ (სართული 8, 4), სადაც ვეძებთ გარდაცვლილი ჯუჯის ცხედარს. გვაქვს: გასაღები, ძალაუფლების ქვა - და ჯუჯის ხორცი, რომელსაც არავითარ შემთხვევაში არ ვყრით.

ახლა ჩვენ ვხსნით მას გასაღებით (სართული 8, 5), მაგრამ იქ არსება უკვე გველოდება და ჩვენ ჯერ კიდევ უნდა გავიქცეთ ქარხანაში (სართული 8, 6). ჩვენ ვათავსებთ სიმძლავრის ქვას დანაყოფში და ავდივართ კიბეებზე. ახლა კი - ჯუჯის ხორცს მანქანის ქვეშ ვყრით და როგორც კი ზედ დავხრჩობ, ბერკეტს ვწევთ. ჩქარა!

არა, ცხოველი არ მკვდარია, უბრალოდ ასეთი სუნი ასდის. დროის დაკარგვის გარეშე, ჩვენ გავრბივართ (მე-8, მე-7 სართულზე), დღიურის პრივატიზებაზე აქ (წერია, რომ ჯუჯები, რომლებიც ეძებდნენ მიტრილს, გაიღვიძეს ... ზოგადად, თქვენ იცით შემდგომი), გასაღები უჯრიდან - და გაიყვანეთ ბერკეტი. ჩვენ ვუბრუნდებით დნობას - ბერკეტი ხსნის ჩავარდნას ლავით. ვხტებით და ვიჩქარებთ (მე-8, მე-8 სართულზე) ... ბა, ძველი ნაცნობი, გამარჯობა, საყვარელი ცხოველი. უკან მივრბივართ, ლავაზე ვხტებით... მაგრამ ცხოველი არ ხტება. პლოპ.

აქ უფსკრულზე ფრენა არ არის ადვილი საქმე, თუნდაც შელოცვით.

ახლა უფრო მშვიდად, ვალსის ტემპით, ჯუჯას ვეძებთ. საძინებელში (სართული 8, 9) არის ორი გასაღები, ძალაუფლების ქვა და საბერის ფორმა. მითრილს ვიპოვით (სართული 8, 10). მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გადაათრიოთ იგი თქვენთან ერთად: გადაათრიეთ იგი უახლოეს მანქანამდე და გაააქტიურეთ იგი დენის ქვით. მადანი გადადის დნობის ქარხანაში. იქ ქვას ვჭრით ნაჭრებად. ჩვენ შეგვიძლია თან მივიღოთ ორმხრივი ხმლის ფორმა, თუ მას ვამჯობინებთ. ჩავრთავთ მანქანას სამჭედლოში (სართული 8, 11), ჩავსვამთ მიტრილის ორ პორციას და ერთს კოლტკის ფხვნილს, გამოსავალზე გვაქვს მიტრილის ღვეზელი.

მეორე მანქანა ღებულობს ფორმას შესასვლელში (ორიდან ერთი), ჩადეთ მარცხენა პრესის ქვეშ და მიტრილი - ასვლა კიბეებზე მანქანის უკან. ბერკეტს ვწევთ - აჰა! ჩვენთან სუპერ ხმალი გვაქვს.

თუმცა, ახლა დანაც უნდა ილაპარაკოს. და ამისთვის დრაკონს უნდა ჩამოართვათ კვერცხი. გველეშაპი გველოდება მეორე სართულზე, იმ კუთხეში, რომელიც ჯერ არ შეგვისწავლია (სართული 2, 24); იქ მისასვლელი ერთადერთი გზაა საჰაერო გზით, ასე რომ, იმედი მაქვს, რომ შესაბამისი შელოცვა ისწავლეთ. თუ არა, მიიღეთ გრაგნილები. დრაკონის გამოქვაბულში მოსახვედრად, თქვენ უნდა გადახტეთ ორმოში (სართული 2, 25) და დნება ყინულის გავლით ცეცხლის შელოცვებით.

თუ თქვენ წაიკითხეთ წიგნი რასების შესახებ, მაშინ დრაკონთან მოლაპარაკება რთული არ არის - უბრალოდ „გამოიცანი“ მისი სასწორების რაოდენობა და მოიტანეთ ზუსტად ამდენი (4815) ოქროს მონეტა. თუ არა, შეგიძლიათ მოკლათ იგი; დრაკონის ძვლები ასევე სასარგებლოა ოჯახში.

ცილისწამება, თეორიულად, თავად ზალნაშმა უნდა წაიკითხოს. მაგრამ ამისათვის მას სჭირდება წვრილმანი სიკეთე: ინფორმაცია აჯანყებულთა ადგილსამყოფელის შესახებ. თავად გადაწყვიტეთ, გაჩუქოთ თუ არა მათ - ან მართოთ ჯადოქრობა დამოუკიდებლად. ამ უკანასკნელისთვის, თქვენ უნდა გამოიყენოთ კვერცხი ხმალზე და ჩაატაროთ Enchant Object შელოცვა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ გრაგნილი, რა თქმა უნდა.

ეს არის ჩვენი ბოლო...

ჩვენ მივდივართ (მე-4, მე-11 სართული): თუ ალიას არ უღალატეთ, ის მადლობას გიხდით და გთხოვს, რომ მისი ბეჭედი მეფეს აჩუქოთ. შემდეგ დები ედერნი ჩნდებიან - და აითვისებენ ალიას და ამბობენ, რომ მეფე პოქსელისი მათ მეოთხე შთამომავალს დაჰპირდა კრაგოზისა და ზოგარკის სანაცვლოდ, ახლა კი ალია გახდება მათი ახალი დედოფალი. მაგრამ აქ - თუ ძალიან არ გეზარებათ მკვლელობის გამოძიება - გამოჩნდება დედოფალი ფლორენცია, უფრო სწორად, მისი სული და იტყვის, რომ მეოთხე შთამომავალი იყო ალიას ტყუპი და, კლარისა, რომელიც მან დიდი ხნის განმავლობაში გაგზავნა "უსაფრთხო ადგილას". წინ (მაინტერესებს სად იპოვეს?) მოგზაურთა გილდიის დახმარებით. ამრიგად, ნახევრად გველებს სასტიკად ატყუებენ.

Illseed უფრო სწრაფად მოძრაობს, ვიდრე ვინმე სხვა. შორიდან დარტყმას ჯობია.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ ებრძოლოთ ილსიდს. შეიმუშავეთ ძალის ველი - და შედით. პირდაპირ შესასვლელთან, სხვა აგრესიული მღვდელი გადმოგცემთ დაკარგული მეტეორს. მეხუთე სართულზე ჩავდივართ.

ყველა კარი დაკეტილია, გასაღებები მღვდლებზეა. სერბიუსის საცხოვრებელში (სართული 5, 9) საკურთხეველზე მარჯვენა თავის ქალაში ვათავსებთ სანთელს. საწოლში ახლა შეგიძლიათ იპოვოთ გასაღები, რომელიც გახსნის მკერდს - და არის მეხუთე მეტეორი.

ჩვენ ვათავსებთ ხუთ მეტეორს ადგილებზე (სართული 5, 10) - გადასასვლელი იხსნება (სართული 5, 11).

ისერბიუსმა უკვე დაიწყო აკბაას გამოძახება, ამიტომ მოგიწევთ ბრძოლა ბოროტ ღმერთთან და მის მიერ გამოძახებულ დემონებთან. მაგრამ არავის ეპარება ეჭვი თქვენს სიმამაცესა და ხელოვნებაში.

მავმა გადაარჩინა კიდობანი, მავრს შეუძლია დატოვოს. დიდ ბიძაებს ადგილი არ აქვთ ასეთ პატარა ქვიშის ყუთში და Guardian-ს ძალით აბრუნებენ ნოდენში. Სულ ეს არის...

პერსონაჟი მან დაგვირეკა... მაგრამ არ დაელოდა. Arx-ის როლური თამაში მხოლოდ მარტივი ჩანს. რომ შენი ხასიათი არ იყოს შენთვის სევდა, ჯობია სწორად გაუმკლავდე მას. რა თქმა უნდა, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ სწრაფი თაობა

აზარტული თამაშები https://www.site/ https://www.site/

გიდები და მსვლელობები

პერსონაჟი

Arx-ის როლური თამაში მხოლოდ მარტივი ჩანს. რომ შენი ხასიათი არ იყოს შენთვის სევდა, ჯობია სწორად გაუმკლავდე მას. რა თქმა უნდა, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ სწრაფი თაობა - და რაც მოხდება, არც ისე ცუდი იქნება - მაგრამ მე არ შემხვედრია როლური მოთამაშეები, რომლებიც ამ სასიცოცხლო ბიზნესს კომპიუტერის წყალობაზე დატოვებდნენ. ეს შენი გმირია, შენ გადაწყვიტე როგორი იქნება!

ჩვენ შემოგთავაზებთ მთავარ ცხრილებს, რომლებიც აჩვენებს მსოფლიოს თამაშის მექანიკას. სულაც არ არის საჭირო მათი ზედმიწევნით გაგება, მაგრამ ვინც მათთან არის შეიარაღებული, არ დაბრკოლდება იმით, რაც მის გმირს ემართება ბრძოლაში.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ გმირს აქვს მხოლოდ 11 დონე. თქვენ იწყებთ ნულოვან დონეზე და შეგიძლიათ გაიზარდოთ მაქსიმუმ 10-მდე. იმისათვის, რომ გაიზარდოთ, თქვენ უნდა მიიღოთ გამოცდილება; აქ არის მისი დაფა.

ცხრილი #0
დონეები და გამოცდილება
დონე Გამოცდილება
1 2000
2 4000
3 6000
4 10000
5 16000
6 26000
7 42000
8 68000
9 110000
10 178000

სპეციფიკაციები

Arx-ის პერსონაჟს აქვს ოთხი ძირითადი მახასიათებელი (ატრიბუტები): ძალა (სიძლიერე), ინტელექტი (ინტელექტი), მოხერხებულობა (მოხერხებულობა) და გამძლეობა (კონსტიტუცია).

ცხრილი 1
ძალის
ძალის დაზიანება მოხვდა ნივთებთან მუშაობა
3 0 6 +1.5
4 0 8 2
5 0 10 +2.5
6 0 12 3
7 0 14 +3.5
8 0 16 4
9 0 18 +4.5
10 0 20 5
11 +1 22 +5.5
12 +1 24 6
13 +2 26 +6.5
14 +2 28 7
15 +3 30 +7.5
16 +3 32 8
17 +4 34 +8.5
18 +4 36 9
19 +5 38 +9.5
20 +5 40 10
21 +6 42 +10.5
22 +6 44 11
23 +7 46 +11.5

ძალის, ტრადიციულად მოქმედებს მტერზე მიყენებულ ჭრილობებზე, საბრძოლო იარაღის შეტევის წარმატებაზე - და, რაღაც იდუმალი მიზეზის გამო, უნარზე. ობიექტებთან მუშაობა.

ცხრილიდან ადვილი მისახვედრია, რომ დაბალი სიძლიერის შემთხვევაში, მტერზე დარტყმის ალბათობა კატასტროფულად მცირეა, თუ თქვენ არ გაქვთ მაქსიმალურად გაწვრთნილი მელეის უნარი. გარკვეულწილად, მისი კომპენსირება შესაძლებელია მაღალი ოსტატობით. დაზიანებასთან კავშირი ნაკლებად მნიშვნელოვანია, ამიტომ დაბალი სიმტკიცის შემთხვევაშიც კი მაინც შეძლებთ ზოგიერთი ვირთხის მოკვლას.

მაგიდა 2
დაზვერვა
დაზვერვა მანა ჯადოსნური წინააღმდეგობა მექანიკა ინტუიცია ეთერული კავშირი ნივთებთან მუშაობა მაგია
3 3x (lvl+1) 6 3 6 6 +4.5 6
4 4x (lvl+1) 8 4 8 8 6 8
5 5x (lvl+1) 10 5 10 10 +7.5 10
6 6x (lvl+1) 12 6 12 12 9 12
7 7x (lvl+1) 14 7 14 14 +10.5 14
8 8x (lvl+1) 16 8 16 16 13 16
9 9x (lvl+1) 18 9 18 18 +14.5 18
10 10x (lvl+1) 20 10 20 20 16 20
11 11x (lvl+1) 22 11 22 22 +17.5 22
12 12x (lvl+1) 24 12 24 24 19 24
13 13x (lvl+1) 26 13 26 26 +20.5 26
14 14x (lvl+1) 28 14 28 28 22 28
15 15x (lvl+1) 30 15 30 30 +23.5 30
16 16x (lvl+1) 32 16 32 32 25 32
17 17x (lvl+1) 34 17 34 34 +26.5 34
18 18x (lvl+1) 36 18 36 36 28 36
19 19x (lvl+1) 38 19 38 38 +29.5 38
20 20x (lvl+1) 40 20 40 40 31 40
21 21x (lvl+1) 42 21 42 42 +32.5 42
22 22x (lvl+1) 44 22 44 44 34 44
23 23x (lvl+1) 46 23 46 46 +35.5 46

დაზვერვაგანსაზღვრავს მაგიური ენერგიის რაოდენობას (მანას) და მაგიისადმი წინააღმდეგობას. გარდა ამისა, მასზეა დამოკიდებული შემდეგი უნარები: მექანიკა, ინტუიცია, ეთერული კომუნიკაცია, ობიექტებთან მუშაობა. მაგიის გამოყენების წარმატება მასთან არის დაკავშირებული.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ჯადოქარისთვის ეს ნომერ პირველი მახასიათებელია, მაგრამ არავის არ არის რეკომენდირებული მისი გაუფასურება, რათა მტრის ჯადოქრებისთვის ძალიან ადვილი მსხვერპლი არ გახდეს. გარდა ამისა, ქურდის ინტელექტი ძალიან სასარგებლოა ხაფანგების (ინტუიციის) აღმოსაჩენად და საკეტების არჩევისთვის (მექანიკა).

ცხრილი 3
სისწრაფე
სისწრაფე პაუზა კადრებს შორის უპირატესობა ახლო ბრძოლაში სტელსი მექანიკა ნივთებთან მუშაობა სროლა
3 -3% +140 ms 3 6 3 +1.5 6
4 -2.5% +120 ms 4 8 4 2 8
5 -2% +100 ms 5 10 5 +2.5 10
6 -1.5% +80 ms 6 12 6 3 12
7 -1% +60 ms 7 14 7 +3.5 14
8 -0.5% +40 ms 8 16 8 4 16
9 0% +20 ms 9 18 9 +4.5 18
10 +0.5% +0 ms 10 20 10 5 20
11 1% - 20 ms 11 22 11 +5.5 22
12 +1.5% - 40 ms 12 24 12 6 24
13 2% -60მმ 13 26 13 +6.5 26
14 +2.5% -80 ms 14 28 14 7 28
15 3% - 100 მმ 15 30 15 +7.5 30
16 +3.5% -120 ms 16 32 16 8 32
17 4% -140 ms 17 34 17 +8.5 34
18 +4.5% -160 ms 18 36 18 9 36
19 5% -180 ms 19 38 19 +9.5 38
20 +5.5% - 200 მმ 20 40 20 10 40
21 6% -220 ms 21 42 21 +10.5 42
22 +6.5% -240 ms 22 44 22 11 44
23 7% -260 ms 23 46 23 +11.5 46

სისწრაფებრძოლაში, ის ნაკლებად მნიშვნელოვანია, ვიდრე ძალა, მაგრამ მნიშვნელოვანია: ის ასევე გავლენას ახდენს დარტყმების სიზუსტეზე (თუმცა ორჯერ სუსტია, ვიდრე ძალა), ასევე განსაზღვრავს კრიტიკული (ორმაგი) ზიანის მიყენების ალბათობას. მშვილდოსნობაში სისწრაფე განსაზღვრავს დარტყმის შანსს (სიძლიერის ნაცვლად) და დარტყმებს შორის ინტერვალს; ამიტომ უხერხულმა გმირმა ჯობია საერთოდ არ აიღოს მშვილდი, არ გააცინოს ხალხი. ბრძოლის გარდა, სისწრაფე მოქმედებს სტელსი, ზე მექანიკადა ობიექტებთან მუშაობა.

ზოგადად, შეიძლება ითქვას, რომ ის ქურდისთვის/მშვილდოსნისთვის აუცილებელია, მეომრისთვის სასურველი და ჯადოქრისთვის გაცილებით ნაკლებად სასარგებლო.

ცხრილი 4
გამძლეობა
გამძლეობა ჰიტები შხამის წინააღმდეგობა დაცვა
3 6x (lvl+1) 6 9
4 8x (lvl+1) 8 12
5 10x (lvl+1) 10 15
6 12x (lvl+1) 12 18
7 14x (lvl+1) 14 21
8 16x (lvl+1) 16 24
9 18x (lvl+1) 18 27
10 20x (lvl+1) 20 30
11 22x (lvl+1) 22 33
12 24x (lvl+1) 24 36
13 26x (lvl+1) 26 39
14 28x (lvl+1) 28 42
15 30x (lvl+1) 30 45
16 32x (lvl+1) 32 48
17 34x (lvl+1) 34 51
18 36x (lvl+1) 36 54
19 38x (lvl+1) 38 57
20 40x (lvl+1) 40 60
21 42x (lvl+1) 42 63
22 44x (lvl+1) 44 66
23 46x (lvl+1) 46 69

ბოლოს, დან გამძლეობადამოკიდებულია დარტყმების რაოდენობაზე, თავდაცვაზე (და საერთოდ არა ოსტატობაზე, როგორც ჩვენ მიჩვეული ვართ!) და შხამის წინააღმდეგობაზე, ანუ ყველაფერზე, რაც პირდაპირ გავლენას ახდენს გმირის მიერ მიღებულ ზიანს (გარდა შესაძლოა მაგიის წინააღმდეგობისა). ამდენად, არავის ეძლევა ამის უგულებელყოფის უფლება. სხვაობა დარტყმის წერტილებსა და დაცვას შორის, ვთქვათ, მახასიათებლის თავდაპირველ მე-6 და მე-12 დონეებს შორის გაორმაგებულია!

დასაწყისისთვის, თქვენ გაქვთ ყველა მახასიათებელი 6-ის ტოლი და არის 16 ქულა მათ შორის გასანაწილებლად. მოგვიანებით, დონეებით, თქვენ მიიღებთ მხოლოდ 1 ატრიბუტის ქულას, ასე რომ, ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი არჩევანი თამაშის დასაწყისში.

მაგალითად, აი, როგორ შეიძლება გამოიყურებოდეს ფუნქციების ნაკრები:

სიძლიერე 15, ინტელექტი 6, სისწრაფე 9, გამძლეობა 12 (კლასიკური მეომარი).

ძალა 6, ინტელექტი 13, მოხერხებულობა 6, გამძლეობა 15

Strength 6, Intelligence 16, Dexterity 6, Stamina 12 (მომავლის დიდი წარმატებისთვის განკუთვნილი ჯადოქარი, ახლო ბრძოლის იგნორირება. მისი ცხოვრება თავიდან ძალიან რთულია).

სიძლიერე 6, ინტელექტი 13, მოხერხებულობა 17, გამძლეობა 8 (ქურდი ან მშვილდოსანი მაგიის ელემენტებით. მას აქვს ყველაზე დაბალი გამძლეობა: ვარაუდობენ, რომ იგი პრაქტიკულად არ მოხვდება ახლო ბრძოლაში).

მახასიათებლებთან დაკავშირებული პრობლემები ნაწილობრივ ანაზღაურდება უნარების სწორი შერჩევით.

მეორე გვერდი

უნარები

თამაშის დაწყებისას თქვენ გაქვთ 18 უნარის ქულა გასანაწილებლად. თქვენ მიიღებთ კიდევ 15-ს ყოველ ახალ დონეზე, ასე რომ დაწყებული შეცდომები აქ არც ისე საბედისწეროა.

უნარები melee(Close Combat) და სროლა(ჭურვი) ასევე განლაგებულია. ისინი განსაზღვრავენ დაზიანებას და კრიტიკული დარტყმის შანსს. ვარაუდობენ, რომ ზოგადად დარტყმის ალბათობაზეც მოქმედებენ, თუმცა ამის დადასტურება ჯერ არ მომხდარა.

მხოლოდ იმ პერსონაჟებს, რომლებსაც აქვთ საფუძვლიანი საფუძველი, ირწმუნონ, რომ ისინი არ იქნებიან ასეთ ბრძოლაში, შეუძლიათ დატოვონ მელეის უნარი. ეს ძირითადად ქურდები არიან. წმინდა ჯადოქრებსაც შეუძლიათ სცადონ, მაგრამ ეს მათთვის გაცილებით რთული იქნება.

ცხრილი 5
ახლო ბრძოლა და სროლა
საბრძოლო უნარი პლუს დაზიანება. კრიტიკული დარტყმის შანსი
10 1 2%
20 2 4%
30 3 6%
40 4 8%
50 5 10%
60 6 12%
70 7 14%
80 8 16%
90 9 18%
100 10 20%

უნარი დაცვა(დაცვა) ნაწილობრივ ანაზღაურებს გამძლეობის ნაკლებობას (მაგრამ არ ზრდის დარტყმის ქულებს). ყველას სჭირდება, გარდა - შესაძლოა - ქურდების.

ცხრილი 6
დაცვა
თავდაცვის უნარი შხამის წინააღმდეგობა დაცვა
10 3 0
20 5 1
30 8 2
40 10 3
50 13 4
60 15 5
70 18 6
80 20 7
90 23 8
100 25 9

უნარი ინტუიცია(ინტუიცია) მართავს ხაფანგების, საიდუმლო გადასასვლელების, უხილავი ობიექტებისა და პერსონაჟების აღმოჩენის ალბათობას; აქ ზუსტი ფორმულა არ არსებობს, რადგან ეს ალბათობა დამოკიდებულია პრობლემის სირთულეზე. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ ვივარაუდოთ, რომ ამ უნარის ყოველი დონისთვის თქვენი შანსი იზრდება 1%-ით (თუ ვივარაუდებთ, რომ ალბათობა არის „უარყოფითი“ ნულოვანი უნარის შემთხვევაში). გარდა ამისა, ფასი, რომელსაც ვაჭრები გთავაზობენ ყიდვის ან გაყიდვისას, დამოკიდებულია ინტუიციაზე. ინტუიციის თითოეული ერთეული აუმჯობესებს ფასს თქვენთვის ნახევარ პროცენტით.

დაახლოებით იგივენაირად არის მოწყობილი უნარი მექანიკა(მექანიკური), პასუხისმგებელია საკეტების კრეფაზე, ხაფანგების გასუფთავებაზე და მსგავს აქტივობებზე. საკეტები უხვად გვხვდება თამაშში - როგორც კარებში, ასევე ზარდახშებში და სრულიად არ უნდა უგულებელყოთ მექანიკისა და ინტუიციის უნარები, თუნდაც ქურდის გზით წასვლას არ აპირებთ. მხოლოდ პერსონაჟს, რომელიც სერიოზულად არის დაკავებული მაგიაში და გეგმავს მეექვსე დონის შელოცვების სწრაფად მიღებას, შეუძლია ამ უნარის იგნორირება.

ნივთებთან მუშაობა(ობიექტის ცოდნა) საჭიროა ნივთების შესაკეთებლად, იდენტიფიცირებისთვის, წამლების შერევისთვის, ასევე რაიმეს მოსაწამლებლად. კიდევ ერთხელ შეგახსენებთ ამას არანაპოვნი ნივთის დადგენის სხვა გზა არ არსებობს და, შესაბამისად, ეს უნარი შეიძლება ჩაითვალოს სავალდებულო პროგრამად. უფრო მეტიც: ასევე შეუძლებელია ნივთის დანიშნულებისამებრ გამოყენება განმარტების გარეშე!

შეკეთებისა და იდენტიფიკაციის შემთხვევაში, კანონზომიერება სტანდარტულია: ერთი ოსტატობაში - + 1% წარმატების ალბათობაზე. შხამებთან საქმე უფრო რთულია: იარაღზე გამოყენებული შხამიანი მუხტების რაოდენობა დამოკიდებულია უნარზე.

წამლების დამზადების უნარი ასევე ძალიან სასარგებლოა ცხოვრებაში, რადგან იაფი წამლების მარაგი არაერთხელ გადაარჩენს გმირის კანს. მხოლოდ ხუთი წამალია:

სამკურნალო მზადდება წყლის შროშანასგან (წყლის შროშანა);

მანა წამალს - დილის დიდების ყვავილიდან;

შხამის მკურნალობა - სამკურნალო ბალახებიდან;

შხამი - გვიმრიდან (გვიმრა);

უხილავობის წამალი - თოვლის წვეთიდან (თოვლის წვეთი).

მათ მოსამზადებლად საჭიროა დისტილაციის აპარატი და კოლბები.

სტელსი(Stealth) არის ძალიან სასარგებლო უნარი, რომელზედაც ავაშენოთ მთელი თამაში. მასთან ერთად, თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ უხილავი გადაადგილება, არამედ სცადოთ რამის მოპარვა სხვა პერსონაჟისგან (მათ შორის, სიუჟეტის ნივთები აქ - მათი მიღების ალტერნატიული გზა). ამისათვის უნარი უნდა იყოს მინიმუმ 50. ხოლო თუ მტერი ვერ დაგინახავთ, მაშინ თავდასხმა განიხილება ზურგის დარტყმად: ის იღებს დამატებით შანსს დარტყმისთვის, ხოლო ზიანი განახევრდება. ეს ჯდება კრიტიკული დარტყმების ეფექტით.

სტელსი არ იძლევა სრულ უხილავობას და გაუგებრობას, როგორც ეს ჩვეულებრივ ხდება თამაშებში. აქ ლოგიკა სხვაა. თქვენს გმირს აქვს ხილვადობის გარკვეული ხარისხი - გარეგნულად და სმენაში. მაგალითად, თუ სინათლე დაეცემა შენზე, უკეთ გხედავენ, ვიდრე სიბნელეში, ხოლო ჯავშანში უფრო მეტ ხმას გამოსცემთ, ვიდრე შიშველი. ამავდროულად, ხილვადობა იზომება გარკვეული პირობითი რიცხვით, რაც ახასიათებს იმის შანსს, რომ თქვენ აღმოჩნდებით გარკვეულ მანძილზე. თქვენი მოსმენისთვის არ არის აუცილებელი, რომ გქონდეთ პირდაპირი მხედველობა - შეგიძლიათ გაიგოთ კუთხიდან, მაგრამ მოსმენა არ გაძლევთ საშუალებას განსაზღვროთ ზუსტიხმის წყაროს მდებარეობა.

ასე რომ, უხილავობა მხოლოდ ამცირებსვიზუალური და სმენის დონე. შეგიძლიათ წაიკითხოთ ნომრები ცხრილში. სრულყოფილად გაწვრთნილი ოსტატობით, თქვენ საერთოდ არ გესმის, მაგრამ მაინც ხედავთ, ამიტომ არ უნდა ელოდოთ, რომ განათებულ დარბაზში შეძლებთ უხილავების გაფუჭებას. მაგრამ მტრისგან გარკვეულ მანძილზე, შეგიძლიათ სამართლიანად ელოდოთ, რომ ისინი ვერ შეძლებენ თქვენს აღმოჩენას.

უხილავობისთვის სასარგებლოა ოთხზე მოხრა და სეირნობა (გასაღები X).

ცხრილი 8
სტელსი
სტელსი უნარი პლუს ზურგზე დარტყმა მოსმენა ხილვადობა
10 5% -10% -4%
20 10% -20% -8%
30 15% -30% -12%
40 20% -40% -16%
50 25% -50% -20%
60 30% -60% -24%
70 35% -70% -28%
80 40% -80% -32%
90 45% -90% -36%
100 50% -100% -40%

და ბოლოს, მაგია... რეალურად უნარი მაგიის(კასტინგი) გავლენას ახდენს თქვენი შელოცვების დონეზე და მაგიისადმი წინააღმდეგობის გაწევაზე: უნარების ყოველი 10 ქულა იძლევა მაგიის 1 დონეს და 5% წინააღმდეგობას.

თამაშში მაგია ძალიან ძლიერია, თუმცა მასთან მუშაობა შრომატევადია; ვინც არ უნდა ითამაშო, რეკომენდებულია ცოტათი მაინც, ოღონდ განავითარო.

ეთერული კავშირი(Ethereal Link) აკონტროლებს მანას რეგენერაციის სიჩქარეს. ყოველი 10 უნარის ქულა ზრდის ამ სიჩქარეს 20%-ით. გარდა ამისა, იგივე უნარი გაძლევთ უფლებას განსაზღვროთ მტრის მდგომარეობა ბრძოლაში. ის ასევე აფრთხილებს ახლომდებარე მტრების არსებობას, რაც ასევე სასარგებლოა, თუმცა თქვენ, კარგი თვალსაზრისით, ეს თავად უნდა გაგეკეთებინა ...

სინამდვილეში, პერსონაჟის ერთადერთი არქეტიპი, რომლისთვისაც ეს უნარი რეალურად შეიძლება გამოადგეს, არის წმინდა ჯადოქარი, რომელიც, პრინციპში, არ ეხება იარაღს და არც კი სჭირდება მისი ცისკენ დაშინება.

პერსონაჟების პარამეტრები

შევეცადოთ გამოვიყენოთ ეს რამდენიმე სიმბოლოს შესაქმნელად.

Მაგალითად, მეომარი ჯადოქარიშეიძლება ასე გამოიყურებოდეს:

ძალა 14, ინტელექტი 11, სისწრაფე 6, გამძლეობა 9.

Melee +4, Magic +4, ნივთების მართვა +2, ინტუიცია +3, დაცვა +5.

ჩვენ არ გვჭირდება ეთერული კავშირი: ჯერ ერთი, ჩვენ მივიღებთ ამისთვის მნიშვნელოვან პლიუსს (+18) ინტელექტისთვის და მეორეც, მანას რეგენერაციის მაჩვენებელი არც თუ ისე მნიშვნელოვანი: ეს პერსონაჟი ისვრის წინასწარ მომზადებულ შელოცვებს. უახლოვდება მტერს და მომავალში ითვლის მის ხმალს. ჩვენ აღარ მოვამზადებთ ეთერულ კომუნიკაციას - და დავზოგავთ ადგილს უფრო საჭირო უნარებისთვის. გმირს ყოველთვის აქვს მომზადებული შელოცვები მარაგში; როგორ გავაკეთოთ ეს - ჩვენ გეტყვით თავში "ინტერფეისი".

ამიტომაც ვზოგავთ გამძლეობას. კომბინირებული "შელოცვების სერია - ხმლით დასრულება" ერთ-ერთი ყველაზე სწრაფია თამაშში, ის ახერხებს მუშაობას ნაკლებ დროში, ვიდრე სუფთა ჯადოსნობა ან ხმალი. აქედან გამომდინარე, არის გარკვეული იმედი, რომ მათ არ ექნებათ დრო, რომ ძალიან ბევრი დარტყმა წაიღონ ჩვენგან. ჯობია გაზარდო ინტელექტი - და დაიცვა თავი მაგიური დარტყმისგან.

თქვენ შეგიძლიათ ამის გაკეთება სხვაგვარად: აიღეთ უნარები დიდ ნაწილებში სათითაოდ. მაგალითად, სტარტზე აიღე დაცვა, პირველ დონეზე - თანაბრად მელეობა და მაგია და ა.შ.

ქურდი მსროლელი(ერთ-ერთი ყველაზე ეფექტური შაბლონი) საკმაოდ მარტივია.

ძალა 6, ინტელექტი 8, სისწრაფე 18, გამძლეობა 8.

Marksmanship +2, Stealth +2, Intuition +5, Mechanics +4, Item Handling +2, Magic +3.

გაითვალისწინეთ, რომ ინტუიცია უფრო განვითარებულია, ვიდრე წინა გმირის. ეს იმიტომ კი არ არის, რომ მას უფრო ხშირად მოუწევს ხაფანგებთან გამკლავება (ყველა მათგანს უნდა შეხვდეს და არა საკუთარი ნებით), არამედ იმიტომ, რომ ამ უნარის ნაკლებობას დაზვერვით ვერ ანაზღაურებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაზოგოთ ფული სროლაზე და სტელსში: თამაშის დასაწყისში, ასეთი გიჟური ოსტატობა სავსებით საკმარისია "ყველა საჭიროებისთვის". მაგრამ მაგია შეიძლება გაიზარდოს.

შემდგომში, მაგია შეიძლება მარტო დარჩეს - და ფოკუსირება მოახდინოს სროლისა და სტელსის ზრდაზე. მაგრამ უმჯობესია არ დატოვოთ ეს: ჯადოქრობა ძლიერდება თამაშის პროგრესთან ერთად და თქვენ არ უნდა უგულებელყოთ იგი.

სუფთა ჯადოქარი, როგორც ჯადოქარს შეეფერება, თავიდან ძალიან რთული შესასრულებელია - რადგან შელოცვები მაშინვე არ ჩნდება თქვენს წიგნში. მაგრამ მაშინაც კი, მისი ცხოვრება სულაც არ არის შაქარი; შელოცვის კითხვა გრძელი საქმეა და ახლო ბრძოლაში ის სულაც არ არის მხიარული. თუმცა, ასეთი გმირის თამაში შეიძლება საკმაოდ საინტერესო იყოს. Ისე:

ძალა 6, ინტელექტი 14, სისწრაფე 6, გამძლეობა 14.

ამგვარად: ამ ჯადოქარმა უნდა იცოცხლოს, რომ გაიმარჯვოს და გამძლეობა მისთვის მნიშვნელოვანია თითქმის ისევე, როგორც ინტელექტი! მაშინ შეგიძლია ინტელექტის გაზრდა გამძლეობაზე მეტად, მაგრამ თამაშის დასაწყისში...

მაგია +9, ობიექტებთან მუშაობა +2, თავდაცვა +7. და ეს არის ის!

სამომავლოდ ქულების ნაწილს ეთერულ კომუნიკაციასა და ინტუიციაზე დახარჯავთ. მაგრამ დასაწყისში საკმარისია პლუსი, რომელიც იძლევა 14 ინტელექტუალურ ქულას. მაგია, თავდაცვა და ნივთებთან მუშაობა რჩება პრიორიტეტულ სფეროებად: მაღალი ინტელექტის მქონე ნივთებთან მუშაობა მოხერხებულობისა და სიძლიერის გარეშე საკმარისად სწრაფად არ იზრდება.

პირველი ნაბიჯები თაღში

თამაშს აქვს საკმაოდ გონივრული სახელმძღვანელო (იმედია არ იყენებთ მეკობრულ ვერსიას?). ამიტომ, სახელმძღვანელოში საკმაოდ მოკლედ ვისაუბრებთ ინტერფეისზე. ამ საუბრის მთავარი მიზეზი ის არის, რომ ყველაფერი, რასაც თამაში გვეუბნება, არ მთავრდება დღიურში, რათა კიდევ ერთხელ შევხედოთ მას.

კლავიატურის და მაუსის ყველა ბრძანება შეიძლება გადაიდო პარამეტრებში. გაითვალისწინეთ, რომ გასაღების ქვეშ ctrlმზაკვრული სათამაშო ესმის მხოლოდ უფლება Ctrl და ჯობია მორგება. ჩემი ძვირფასი ცხოვრების ათი წუთი გავატარე, როცა მაუსის ეკრანზე ტრიალებს (Ctrl ჩართავს ჯადოსნურ რეჟიმს) და ვცდილობ გამეგო, რას ვაკეთებ არასწორად...

ეკრანის ქვედა კუთხეებში ლურჯი და წითელი ტყავი... გამოიცანით? რა თქმა უნდა, ჰიტები და მანა. ეს უნივერსალური გლიფები არ შეცვლილა დიაბლო დიდი და საშინელის დროიდან და თუ ვინმე მანას მწვანედ შეღებავს, ცა მიწაზე დაეცემა.

მანას ზემოთ ყავისფერი ბუზი აფეთქდა - ეს თქვენი დუფლის ჩანთაა. ეს ხატი ხსნის და ხურავს მას. ნებისმიერი ნივთის სხვა ნივთზე გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ გამოყენებული ორჯერ(სხეულებს ეძებენ იმავე გზით და ჩართულია ყველა სახის სტაციონარული ობიექტი). Გასაღები საშუალებას გაძლევთ მყისიერად დალიოთ სამკურნალო წამალი (თუ გაქვთ, რა თქმა უნდა). Გასაღები - მანას წამალს დალიე.

ზემოთ - უნივერსალური წიგნი, რომელიც შეიცავს რუკას, შელოცვებს, რუნებს და დღიურს. მისი გახსნაც შესაძლებელია გასაღებით F4.

(ცოტა სამყაროს გეოგრაფიის შესახებ. Ark Dungeon დაყოფილია სართულებად, რომლებიც მითითებულია რიცხვებით 1-დან 8-მდე (ზემოდან ქვემოდან). თქვენ იწყებთ მოგზაურობას მე-2 სართულზე.)

თამაშს აქვს მაუსის ორი ძირითადი რეჟიმი: სახე და მოქმედება. ისინი გადართულია მარჯვენა ღილაკით. ნივთის შერჩევა - მარცხენა ღილაკი + Shift. მოძრაობა შეიძლება განხორციელდეს ისრებით, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ მარცხენა კლავიატურა ( W-A-S-D).

მაგია

შელოცვა შედგება რუნებისაგან, რომლებიც უნდა იყოს დახატული ეკრანზე. შელოცვაზე დაწკაპუნებით, ნახავთ საჭირო რუნების კომპლექტს. რუნა შედგენილია ღილაკზე დაჭერისას ctrl(ნაგულისხმევად - მარჯვნივ) და დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს. ამავდროულად, რუნის კვალი იწვის ეკრანზე. მარცხენა ღილაკის გათავისუფლებით, თქვენ ასრულებთ რუნის ნახატს და თუ მიიღებთ მას (ზოგჯერ მაინც), მაშინ ჟღერს მისი სახელი და რუნა იწყებს ციმციმს ზედა მარჯვნივ. როდესაც შელოცვა დასრულდება, გაათავისუფლეთ Ctrl და ის იმუშავებს.

თუ მეორე შელოცვის რუნა ჩაიშალა, არაფერი გაგიფუჭდათ - შეგიძლიათ ისევ დახატოთ, რაც მთავარია, არ გაათავისუფლოთ Ctrl. ახლა, თუ რუნაც გამოვიდა, მაგრამ მეორე, მაშინ ცუდია ...

რას ნიშნავს რუნის დახატვა

ეკრანზე"? ნიშნავს - მაუსის დაჭერა მოცემული პოლიხაზის გასწვრივ დაახლოებით სწორი კუთხით. სისქეხაზები არ მიუთითებს იმის სისქეზე, რასაც მიიღებთ, არამედ რუნის დახატვის მიმართულებას: სქელი ბოლოდან წვრილამდე. მაგალითად, რუნები Aam და Ni წარმოადგენს ჰორიზონტალურ ხაზს, მაგრამ Aam შედგენილია მარცხნიდან მარჯვნივ, ხოლო Ni არის დახატული მარჯვნიდან მარცხნივ. ერთმანეთთან შედარებით ხაზების კუთხეები და სიგრძე მნიშვნელოვანია: შეგიძლიათ დახაზოთ უფრო დიდი რუნა, შეგიძლიათ დახატოთ პატარა, მაგრამ პროპორციები დაახლოებით უნდა იყოს დაცული.

სინამდვილეში, რუნები ძალიან მარტივი ფიგურებია, ჩვეულებრივ, 1-3 სეგმენტიდან. მხოლოდ რუნები Kozum და Tempus შედგება ოთხი ხაზისგან. ასე რომ, ნუ გეშინია... ამ სახელმძღვანელოში შეგიძლიათ იპოვოთ რუნების სრული სია სურათებით.

ღილაკის დაჭერისას შეგიძლიათ შელოცვის გაკეთება ცვლა: მაშინ ის არ იმუშავებს მაშინვე, მაგრამ დარჩება "მომზადებული" და მისი სიმბოლო ციმციმდება ეკრანის ბოლოში; მასზე მაუსის ღილაკით დაწკაპუნებით „გაათავისუფლებთ“. ამ გზით შეგიძლიათ მოამზადოთ სამამდე შელოცვა.

Ჩხუბი

ნივთით შეიარაღებისთვის დააჭირეთ ღილაკს შედი. საბრძოლო რეჟიმში შესვლა და გამოსვლა (ნაგულისხმევი) - ჩანართი: თქვენს წინ ჩნდება ხელი, ცარიელი ან იარაღით.

ბრძოლა კეთდება უბრალოდ: დააჭირე მაუსის მარცხენა ღილაკს და გადაატრიალეთ, გაათავისუფლეთ - და რაც უფრო დიდხანს ატრიალებთ, მით უფრო ძლიერი იქნება დარტყმა. ამ შემთხვევაში არ არის აუცილებელი სამიზნეზე მაუსის დარტყმა, მაგრამ სადმე ახლოს უნდა იყოთ. თავდაპირველად (და შემდეგ ასევე) მოწინააღმდეგეები ხშირად თავს დაესხმებიან ქვემოდან ან ზემოდან და ამიტომ რეკომენდებულია დუნდულებში სიარულის დროს მაუსის რეჟიმის შენარჩუნება (მაუსი განსაზღვრავს ხედვის მიმართულებას), რადგან ეს არის ერთადერთი გზა, რომლითაც შეგიძლიათ სწრაფად გაიხედოთ მაღლა ან ფეხქვეშ.

მაგრამ ნამდვილი მებრძოლი არ შემოიფარგლება მხოლოდ „გადასრიალეთ – დარტყმით“: ის იყენებს მანევრებს. კარგი საქანელისთვის ჯობია უკან დახევა და წინგადადგმული ნაბიჯით დარტყმა. ეს არის უმარტივესი ტექნიკა, არის უფრო საინტერესო.

იარაღი რეგულარულად იშლება. მისი მდგომარეობა სურათის ფერიდან ჩანს. როდესაც გამძლეობა 0-მდე ეცემა, ის შეუქცევად იშლება. იარაღის შეკეთება შეგიძლიათ დამოუკიდებლად ან მჭედლის დახმარებით; დამოუკიდებელი მუშაობისთვის დაგჭირდებათ კოჭა. საქონლის დაბალი ოსტატობით, ნივთის მაქსიმალური საიმედოობა მცირდება შეკეთებიდან შეკეთებამდე, ამიტომ თავდაპირველად შესაძლოა ჯობდეს ფულის დახარჯვა მჭედლობაში.

საბედნიეროდ, ნივთი შეიძლება გახდეს ურყევი Hex-ით. ზოგიერთი ელემენტი - მათ შორის ყველაზე ძლიერი - ბუნებით ურღვევია.

Hexარის სპეციალური შელოცვა, Enchant Object (შელოცვების ჩამონათვალზე დაწვრილებით მოგვიანებით ვისაუბრებთ). მისთვის, ნივთის გარდა, თქვენ უნდა გქონდეთ სპეციალური რეაგენტი. Ეგრე:

ქვის ამიკარი- ნივთის ნანატრი უძლეველობისთვის.

ძვლის მტვერი- ისე, რომ იარაღმა მოგცეთ სიძლიერის პლუსი (სასურველია დრაკონის ძვალი).

ნიორი- ისე, რომ იარაღმა პლუსი მისცეს ოსტატობას.

გოლემ გული- ისე, რომ იარაღმა მტერი პარალიზდეს.

საჭმელი

ჭამე კიდობანში! ეს შეიძლება საშინლად მოძველებულია, მაგრამ ფაქტი ფაქტად რჩება: მუცელში მშიერი წუწუნი ძალიან ართულებს სამყაროს გადარჩენას.

უფრო მეტიც, საკვები უნდა მომზადდეს. მხოლოდ სამარცხვინო გობლინები ჭრიან უმი თევზს. და ფქვილს კი არ ჭამენ. ზოგჯერ მზა საჭმელს წააწყდებით, მაგრამ ხშირად თავად მოგიწევთ მისი მომზადება. ამისთვის შესაფერისია ნებისმიერი ცეცხლი (მათ შორის, შელოცვით დაკიდებული).

თევზით, ქათმის ფეხებით, ნეკნებით (თავიდან ძირითადად ვირთხები იქნება) ყველაფერი მარტივია: დაანთეთ ცეცხლი და დადგით ცხედარი, ამოიღეთ რამდენიმე წამის შემდეგ. ფქვილი ჯერ წყალს უნდა შევურიოთ (ცომი მივიღეთ), შემდეგ გავაბრტყელოთ რულეტით, დავამატოთ ვაშლი გემოვნებით და მხოლოდ ამის შემდეგ გამოვაცხოთ.

სხვათა შორის, თამაშს საკვების გარდა ღვინოც აქვს. და თუ ბევრს დალევ, შეიძლება დაბუჟდეს. სამეცნიერო მიზნებისთვის, გირჩევთ, ოდესმე სცადოთ ეს საინტერესო გამოცდილება.

მაგიის დიდი წიგნი

რუნები

თამაში საერთოდ არ გეხმარებათ ყველა რუნის პოვნაში. ასე რომ, ამაზე ზრუნვა ჩვენზეა დამოკიდებული...

თითოეულ რუნას აქვს თავისი მნიშვნელობა და ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ თეორიულად გამოთვალოთ შელოცვები; სინამდვილეში, მოჯადოებების ჩამონათვალი საკმარისია და რუნების მნიშვნელობები უფრო ასეთია, გასართობად. მაგრამ სჯობს დაიმახსოვრო სახელები, რათა შენს მიერ ნათქვამი ჯადოსნური სიტყვებით მიხვდე, ყველაფერი სწორად გააკეთე თუ არა.

საპირისპირო თანმიმდევრობით დახატული რუნა, როგორც წესი, თუ ის არსებობს, რაღაცას აკეთებს ორიგინალის საპირისპიროდ.

არსებობს რამდენიმე ძირითადი ადგილი, სადაც რუნები იყიდება ან დანაღმულია. ეს:

მარიას მაღაზია, ქალაქ არკში;

მეფე ლანშირის მრჩეველი, ნახევრად გველი, სახელად და ჩინკაში;

ტყუპ ვაჭრებში;

ლაბორატორია სამეფო კარზე.

როგორც წესი, მათი ნახვა სხვაგანაც შეიძლება, მაგრამ ყველა ამ ადგილის ჩამოთვლას დიდი აზრი არ აქვს. მაგრამ იქ რამდენიმე რუნის მოპოვება შეუძლებელია და მათ შესახებ უფრო დეტალურად დავწერთ.

აამ- შექმნის რუნა. მას თავიდანვე ნახავთ, ტუტორიალის ფარგლებში, გარდა ამისა, იყიდება მარიას მაღაზიაში ქალაქ არკში (1 სართული).

არც ერთი- განადგურების რუნა. ის ამის მსგავსია, მაგრამ დახატულია მარჯვნიდან მარცხნივ. მისი ყიდვა შესაძლებელია მარიასგანაც.

მეგა- გაუმჯობესების რუნა. მას ჭინკაში იძლევა. არის ლაბორატორიაშიც.

იოკ- ცეცხლის რუნა - ამოღებულია თავიდანვე, აამთან ერთად, მაგრამ შეიძლება იმავე ჩინკაშისგან აიღოს.

თაარ- ისარი - ლაბორატორიაში.

კაომ- დაცვა - ოთახში გოლემით მე-2 სართულზე, ასევე ედერნეის დების გალერეაში (მე-6 სართული).

ვიტა- ცხოვრება - მარიას მაღაზიაში და ლაბორატორიაში.

ვისტა- ხედვა - ლაბორატორიაში.

სტრეგუმი- მაგია - ტყუპები; მათ გარდა აქბაას ტაძარში მხოლოდ ერთ-ერთი მღვდლის ოთახშია.

მორტე- სიკვდილი - მე-6 სართულის საძვალეში. ამისათვის დააჭირეთ ღილაკს საფლავში იატაკის სამხრეთ-აღმოსავლეთით და გახსენით საიდუმლო გადასასვლელი.

კოზუმ- ნივთი - ოთახში გოლემთან ერთად, კაომ რუნასთან ერთად.

კომუნიკატუმი- კომუნიკაცია - გამოქვაბულებში მე-2 სართულზე, ყინულის დრაკონის ბუნაგის შესასვლელთან.

მოვისი- მოძრაობა - ტყუპები.

ტემპუსი- დრო - შეგიძლიათ მიიღოთ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც თქვენ მიიღებთ ძველთა ფარს ლიჩიდან.

ფოლგორა- ქარიშხალი - თქვენ იპოვით ორბიპლანაქსს ფალანის საძინებელში, რომლის სიკვდილის გამოძიებას დაიწყებთ.

სპატიუმი- ფართი - ჭინკაშთან.

ტერა- მიწა - ტყუპები.

ცეტრიუსი- შხამი - ლაბორატორიაში.

რაა- სისუსტე - მარიამი.

ფრიდი- ყინვა - ქაჯეთის მეფის სასახლეში, საიდანაც ის მხოლოდ ტელეკინეზის შელოცვის დახმარებით იღებს.

შელოცვები

მოჯადოებები იყოფა დონეებად; 1-ლი დონის მაგიისთვის, თქვენ უნდა მიიღოთ 10 ერთეული მაგიაში, მე-2-სთვის - 20 და ა.შ.

ბევრ შელოცვას აქვს ხანგრძლივობა; მათ შეუძლიათ გააგრძელონ შემდგომი, მაგრამ იხარჯება იმავე რაოდენობის მანა, რამდენიც დასჭირდა გააქტიურებას.

1 დონე

ცეცხლი(ანთება). პირველივე შელოცვას ისწავლით. ანთებს ის, რაც შეიძლება დაიწვას - ჩირაღდნები, შეშა და ა.შ., რაც არ უნდა იყოს თქვენს სიახლოვეს. ღირს 2 ერთეული. მანა. რუნები: Aam, Yok.

ჩაქრობა(დოუსი). შებრუნებული შელოცვა. ღირს 2 ერთეული. მანა. რუნები: Ni, Yok.

ჯადოსნური ხედვა(ჯადოსნური სანახაობა). საშუალებას გაძლევთ თავისუფლად დაინახოთ სიბნელეში (ეს უკეთესია, ვიდრე ჩირაღდანი, რადგან ის არ იქცევს თქვენს ყურადღებას). მაგრამ ღირს 3 ერთეული. მანა 10 წამში. რუნები: მეგა, ვისტა.

ჯადოსნური ისარი(ჯადოსნური რაკეტა). თქვენი პირველი საბრძოლო შელოცვა: ანიჭებს მტერს 1-4 დარტყმას თქვენი თითოეული დონისთვის. ღირებულება 1 დონეზე. რუნები: Aam, Taar.

პორტალის ჩართვა(გააქტიურეთ პორტალი). ეს შელოცვა საშუალებას აძლევს ტელეპორტაციის ოთახებს. მას ასწავლის წინა თავში ნახსენები ჩინკაში. ღირს 2 მანა, რუნები: მეგა, სპატიუმი.

2 დონე

მკურნალობა(განკურნება). კურნავს 1-4 დარტყმას თითო დონეზე, კურნავს როგორც მაგს, ასევე მის გარშემო მყოფებს. ფასი - 2 ლარი ერთ დონეზე. რუნები: მეგა, ვიტა.

Დამარცხება(დაზიანება). საპირისპირო შელოცვა (მტერზე): აშორებს დარტყმის წერტილებს ერთდროულად. ფასი - 4. რუნები: რაა, ვიტა.

დაცვა(აბჯარი). ზრდის დაცვას 1-ით თითო დონეზე. ფასი - 4. რუნები: მეგა, კაომი.

შემცირებული დაცვა(ქვედა ჯავშანი). საპირისპირო შელოცვა (მტერზე, რა თქმა უნდა). ფასი - 4, რუნები: რაა, კაომი.

ხაფანგის გამოვლენა(გამოავლინეთ ხაფანგი). ფასი - 5. რუნები: Morte, Kozum, Vista.

3 დონე

აქ იწყება სერიოზული საბრძოლო შელოცვების გამოჩენა.

ცეცხლოვანი ბურთი(ცეცხლოვანი ბურთი). 1-6 დარტყმა დონეზე, იზრდება, ღირს 3 თითო დონეზე. რუნები: Aam, Yok, Taar.

ყინულის ისარი(ყინულის ჭურვი). ანალოგიურად. რუნები: Aam, Fridd, Taar.

საკვების შექმნა(შექმენით საკვები). ხსნის შიმშილის გრძნობას. ფასი - 5. რუნები: Aam, Kozum, Vita.

სიჩქარე(სიჩქარე). აჩქარებს მოძრაობას. ხარჯები 20. რუნები: მეგა, მოვისი.

იმედგაცრუება(გაფანტეთ ილუზია). აღმოაჩენს ყალბ კედლებს. ღირს 7. რუნები: Ni, Stregum, Vita.

მე-4 დონე

კურთხევა(დალოცოს). +1 (+1 დონე) ყველა სტატისტიკისთვის. ფასი - 5. რუნები: Mega, Stregum, Vita.

წყევლა(წყევლა). საპირისპირო შელოცვა, მტერზე. ფასი - 5. რუნები: რაა, სტრეგუმი, ვიტა.

საველე დარბევა(გაფანტეთ ველი). ფანტავს ჯადოსნურ ველს. ღირს 7. რუნები: Ni, Spatium.

ტელეკინეზი(ტელეკინეზი). საშუალებას გაძლევთ ჩართოთ ან აიღოთ რაღაც შორიდან (გეხმარება ხაფანგების თავიდან აცილებაში, რასაც ამის გარეშე ვერ მიხვალ). ფასი - 9. რუნები: Spatium, Komunikatum.

ცივი დაცვა(დაცვა სიცივისგან). იცავს სიცივისგან. ფასი - 10. რუნები: Fridd, Kaom.

ცეცხლდამცავი(ხანძრისგან დაცვა). იცავს ხანძრისგან. ფასი - 10. რუნები: Yok, Kaom.

მე-5 დონე

რუნის მცველი(გვარდიის რუნა). ხაფანგი. ვინც მიუახლოვდება ზარალს 10 ქულას იღებს. ღირებულება 10 მანაა. რუნები: Aam, Morte, Kozum.

ლევიტაცია(ლევიტაცია). ფრენა ... დუნდულოში - არ არის ყველაზე გავრცელებული შელოცვა. ფასი - 10. რუნები: Mega, Spatium, Movis.

შხამის მკურნალობა(შხამის განკურნება). შლის შხამს (1 დატენვა თითო დონეზე). ხარჯები 10. რუნები: Ni, Spatium.

შხამიანი ისარი(შხამიანი ჭურვი). ათავსებს 1 შხამის დამუხტვას თითო დონეზე სამიზნეზე. ღირს 2* დონე. რუნები: Aam, Cetrius, Taar.

გარდამტეხი Undead(მოგერიება Undead). მიცვალებულს გაქცევას აიძულებს. სინამდვილეში, უკვდავების წინააღმდეგ, საიდანაც აზრი აქვს დაცვას, ის ძალიან ცუდად ეხმარება. ფასი - 9. რუნები: Morte, Kaom.

მე-6 დონე

უკვდავების შექმნა(აღადგინე მკვდარი). დასახმარებლად იხმობს ჩონჩხს. არ შეიძლება ერთდროულად ორის გამოძახება. ღირს 12 ერთეული. მანა. რუნები: Aam, Morte, Vita.

ჯადოსნური ველის შექმნა(შექმენით ველი). ქმნის ენერგეტიკულ ველს. ღირს 12 ერთეული. მანა. რუნები: Aam, Kaom, Spatium.

დამბლა(პარალიზი). ძირს აყენებს სამიზნეს (1 წმ თითო დონეზე). ფასი - 3 ცალი. მანა თითო დონეზე. რუნები: Ni, Movis.

შეანელე(Შეანელე). ანელებს მიზანს. ღირს 12 მანეთი. რუნები: რაა, მოვისი.

ხაფანგის განიარაღება(განიარაღება ხაფანგი). ანადგურებს ხაფანგს. ღირს 15 მანა, რუნები: Ni, Morte, Kozum.

მე-7 დონე

მფრინავი თვალი(მფრინავი თვალი). სადამკვირვებლო მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაიხედოთ კუთხეში, კარის უკან და ა.შ. ფასი - 16. რუნები: Vista, Movis.

სახანძრო ველი(ცეცხლის ველი). აზიანებს 20 ქულას წამში. ფასი - 14. რუნები: Aam, Yok, Spatium.

ყინულის ველი(ყინულის ველი). აზიანებს 20 ქულას წამში. ფასი - 14. რუნები: Aam, Fridd, Spatium.

Ელვის დაცემა(Ელვის დაცემა). ხსნის 3-12 დარტყმის ქულას თითო დონეზე. ღირს 6 ლარი თითო დონეზე. რუნები: Aam, Folgora, Taar.

დაბნეულობა(დაბნეული). მტერი იწყებს ქაოტურად და უაზროდ ქცევას. ხანგრძლივობა დამოკიდებულია ინტელექტზე და მის დონეზე და ჯადოქარზე. ფასი - 3 ლარი ერთ დონეზე. რუნები: Raa, Vista.

8 დონე

უხილავობა(უხილავი). სრულიად უხილავი ხდები. ფასი 30 მანეთი. რუნები: Ni, Vista.

მანა დრეინი(მანა დრეინი). შლის 1-4 მანას წამში. ფასი - 10. რუნები: Stregum, Movis.

სიცოცხლის განდევნა(Life Drain). გადასცემს დარტყმის წერტილებს სამიზნედან თქვენამდე. ფასი - 20. რუნები: Vita, Movis.

ქაოსი(ქაოსი). აშორებს 3-24 დარტყმის წერტილს ყველა მისწვდომელ ურჩხულს. ღირებულება 30. რუნები: Mega, Aam, Yok.

Hex(Enchant Object). აძლევს ობიექტს მუდმივ ჯადოსნურ ეფექტს. ხარჯები 35. რუნები: მეგა, სტრეგუმი, კოზუმი.

მე-9 დონე

ზარის არსება(გამოძახება არსება). იძახებს არსებას (მაგის ინტელექტზე დაყრდნობით). ღირს 20 ერთეული. მანა. რუნები: Aam, Vita, Tera.

ჯადოსნური უარყოფა(ნეგატი მაგია). არავითარი ჯადოქრობა არ შეიძლება იმუშაოს ეფექტის რადიუსში. ღირს 20 ერთეული. მანა. რუნები: Ni, Stregum, Spatium.

დაწვა(დაწვა). დროთა განმავლობაში მიზნიდან 5-20 დარტყმა. ფასი - 100. რუნები: Aam, Mega, Yok.

მასობრივი დამბლა(მასობრივი პარალიზება). პარალიზებს ყველას დიაპაზონში 1s * დონეზე. ხარჯები (3 * დონე * სამიზნეების რაოდენობა) მანა. რუნები: მეგა, ნი, მოვისი.

დონე 10

დემონების კონტროლი(აკონტროლე დემონი). დემონის კონტროლი. ღირს 40 ერთეული. მანა. რუნები: Movis, Communicatum.

დროის გაჩერება(გაყინვის დრო). ყველასთვის, მაგის გარდა, დრო ჩერდება. ფასი - 60 ცალი. მანა. რუნები: Ni, Tempus.

მასობრივი დაწვა(მასობრივი დაწვა). 5-20 დარტყმის ქულა ყველა მტრისგან გარკვეული დროის განმავლობაში. ფასი - 200. რუნები: Mega, Aam, Mega, Yok.

მასიური ელვისებური დარტყმა(მასობრივი ელვისებური დარტყმა). 4-24 * HP დონე ყველა მტრისგან გარშემო. ფასი - 8* დონე. რუნები: მეგა, აამი, ტაარი, ფოლგორა.

Arx Fatalis-ის გადასასვლელი

ტექსტში ბევრი მითითება იქნება რუკაზე. ისინი შეიძლება ასე გამოიყურებოდეს: (სართული 2, 3). ეს ნიშნავს, რომ განსახილველი ადგილი მდებარეობს მე-2 სართულის რუკაზე და იქ არის მონიშნული ნომრით 3. ფორთოხლის წრეებირუკაზე მონიშნულია კიბეები,მათში რიცხვი არის სართულის ნომერი, სადაც კიბეები მიდის. ფლეშის ხატულააჩვენებს მთავარს ხაფანგები.

გამდიდრების ბინძური გზა

თამაშში აღმოჩენილია საიდუმლო, აშკარად „თაღლითური“, რომელიც საშუალებას გაძლევთ თავიდანვე შეიძინოთ ყველაზე მდიდრული იარაღი და ჯავშანი. კეთდება ასე. საკნიდან გამოსვლისა და პირველი გობლინის დაკვლის შემდეგ აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც მაგიდა და სკამია. კუთხეში კი ორი ძვალია. მიიღეთ დატოვამათგან და ათჯერ გამოიყენეთ სკამზე. არ ვიცი, გუმბსმა შექმნა თუ არა ეს სკამი, მაგრამ შინაარსი ყოველგვარ მოლოდინს აჭარბებს. ეს საგანძური, სავარაუდოდ, განკუთვნილი იყო დეველოპერებისთვის, რომლებიც ამოწმებდნენ თავიანთ პროგრამას: საგანძურის გარდა, შეიცავს უამრავ სპეციალურ ელემენტს, რომლითაც შეგიძლიათ თქვენი პერსონაჟის გადაკეთება და კიდევ ბევრი ცუდი რამის გაკეთება!

სართულები ერთი მეორეზე მაღლა დგას: ანუ კიბეზე რომ დააბიჯებ, იმავე ადგილას მეორე სართულზე აღმოჩნდები.

გაქცევა

გონს მოდიხარ ჭუჭყიან კარადაში. ვინ ხარ, რა გქვია, რატომ მოგიყვანეს ამ საზიზღარ ადგილას და სხვათა შორის, რა არის ეს ადგილი? უცნობი. თქვენ შეგიძლიათ განსაჯოთ მხოლოდ შესავალი სცენით, რომელიც, როგორც ჩანს, მიუთითებს თქვენს გამორჩეულ წარმოშობაზე ...

საკანი ცარიელია, მთელი სიტუაცია არის თავის ქალა და ორიოდე გომბეშო. მახლობლად არის მოლაპარაკე მეზობელი, რომელიც გარწმუნებს, რომ სადღაც "გამოსავალი უნდა იყოს". და ის ამბობს, რომ გობლინების ციხეში ზიხარ.

ლოგიკა საეჭვოა, მაგრამ გამოსავალი ნამდვილად არსებობს: თუ მარცხნივ ღობედან შემაძრწუნებელ ქვედა ქვას ამოიღებთ, შეძლებთ გისოსებს ერთმანეთისგან დაშორდეთ. დაუყოვნებლივ უნდა გაუმკლავდეთ გობლინს: როგორც იარაღს, უარეს შემთხვევაში, ყველაზე გავრცელებული თიბია გამოდგება. ახლა შედით მეზობლის საკანში და გახსენით ცივილიზებულად, სპეციალური ბერკეტით.

მეზობელი თავს წარუდგენს: „კულტარ, მოგზაური". ეს სათაური აშკარად არაფერს გეუბნება და ბოლოს სჯერა, რომ მართლა დაკარგე მეხსიერება. მადლობის ნიშნად ანიჭებს ... სახელს. Am Shegar, რაც ზოგიერთ ენაზე ნიშნავს "უსახელო".

მაგრამ ის ჯერ არ არის მზად თქვენთან ერთად თავისუფლებისთვის იბრძოლოს. სუსტი, დაღლილი და ყველაფერი. ამიტომ გატეხეთ ლუქი (იარაღით, საბრძოლო რეჟიმში) და ამაყად შედით მასში (სართული 2, 1),დაცემისას (სართული 3, 1).

შეაგროვეთ ნებისმიერი ნაგავი (არის საკვები, რამდენიმე ძვალი, მწვანილი). მთავარი ის არის, რომ ჩონჩხზე, ძვლების გარდა, პირველი რუნებია! ახლა თქვენ გაქვთ წვდომა ცეცხლის შელოცვაზე.

თქვენი ამოცანაა ლიფტის შეკეთება (სართული 3, 2). ვირთხებს და სხვა ცხოველებს ფეხებით ურტყამთ, მასთან ერთად ხვდებით ოთახში. მასში ორი ფილაა, ერთზე ქვებია დაწყობილი. ამოიღეთ ისინი ღუმელიდან, მეორეზე კი, პირიქით, ერთს მაინც დადებთ: საიდუმლო კარი იხსნება. ამ კარს მიღმა (სართული 3, 3)იპოვეთ თოკი და წაისვით ლიფტზე (ამწევი მექანიზმი იმალება კედელში განათებული პანელის უკან. ორჯერ დააწკაპუნეთ თოკზე, შემდეგ ლიფტზე). ახლა ლიფტზე (იგი ჩართულია მექანიზმის გვერდით ბერკეტით) შეგიძლიათ დაბრუნდეთ კულტარში.

სწორედ მაშინ აღმოჩნდება სხვა გობლინი, უფრო ძლიერი ვიდრე წინა, მაგრამ კულტარი დაგეხმარება (განსაკუთრებით თუ მას რაიმე სახის იარაღს მაინც მისცემთ). გვამიდან იღებენ ჯოხს და მისი დახმარებით კეთდება ბერკეტი, რომელიც ხსნის გასასვლელს (ჯოხი უბრალოდ ჩასმულია კედელში ღარში).

ჯერჯერობით ციხის მხოლოდ თქვენი განყოფილება დატოვეთ: ფაქტობრივად, ორზე მეტი პატიმრისთვის არის ადგილი. შემდეგი თქვენ უნდა ებრძოლოთ გობლინებს; მიუხედავად იმისა, რომ თუ საკმარისად გაწვრთნილი სტელსის უნარი გაქვთ, არსებობს გზა ბასრიშეამცირეთ ჩხუბების რაოდენობა. აი გზა:

გაემგზავრეთ სამხრეთით, გაიარეთ სხვა საკნის ყურე, სანამ არ მოისმენთ გობლინის უფროსს, რომელიც ესაუბრება თავის წვრილმანს. (სართული 2, 2). ლიდერი ჩივის, რომ „მას ყოველთვის ჭუჭყიან თეფშს ასრიალებენ“ და ამბობენ, თუ ერთხელ მაინც ჩამოაცურებენ, ის...

მიაწოდეთ მას ასეთი თეფში. ეს არ არის რთული: უბრუნდებით უახლოეს კამერის განყოფილებას, იპოვით მას და დადებთ მაგიდაზე სტელსის რეჟიმში;

ნახეთ, როგორ ასრულებს დანაპირებს. უნდა აღინიშნოს, გულწრფელად ასრულებს!

თუმცა მათი ოთახიდან კარს ჯერ ვერ ვაღებთ.

დიახ, იმ კუპეში, სადაც თეფშია, ასევე ციხის ქვეშ დარგული გობლინი პოლსიუსია. (სართული 2, 3), რომელიც კაუჭით ან თაღლითით არწმუნებს მას გათავისუფლებაში. გაუშვით, ის ჰპირდება დახმარებას ზოგჯერ და იხრჩობა და ამბობს, რომ ის ტავერნაში უნდა ეძებოთ.

ახლა ჩვენ მივდივართ ჩრდილოეთით, სადაც ცალკე ოთახში (სართული 2, 4)გობლინის ფოსტალიონს სძინავს. გაახარეთ მისი ძილი მარადიული (ქურდებმა შეიძლება დატოვონ ღარიბი კაცი ცოცხალი). აქ შეგიძლიათ აიღოთ ბევრი სასარგებლო რამ, მაგრამ კარის გასაღები და ქაღალდი ყველაზე აქტუალურია - ხელმოუწერელი, მაგრამ დასრულებული ნებართვა გობლინების სამეფოს დატოვების შესახებ.

ბინძური თეფშისათვის ბრძოლაში დაცემულ ლიდერს ისევ ვეწვევით. ახლა რაღაც გვაქვს გასაღებად. დიდ გამოქვაბულში ჩავვარდებით (სართული 2, 5). ჩვენ შეგვიძლია აღფრთოვანებული ვიყოთ ზემოდან, მაგრამ ჯერ ვერ ჩავვარდებით. ამიტომ, ჩვენ მივდივართ გვერდით, გვერდით... ჰო, აქ (სართული 2, 6)ცხოვრობს საკმაოდ კეთილგანწყობილი ტროლი გრუ, რომელიც კერპებს თიხისგან ძერწავს და თავისუფალ დროს მუცლის გახეხვით არის დაკავებული. მას არაფერი აქვს ჩვენს წინააღმდეგ: ის გაექცა თავის ძმებს, რომლებიც გობლინებმა გამოიყენეს მაღაროში, რათა თავისუფალი მოქანდაკე გამხდარიყვნენ. ტროლები არც თუ ისე კმაყოფილი არიან საქმეების ამ შემობრუნებით; ეს შეიძლება იყოს ჩვენთვის სასარგებლო. გრუ იმასაც ამბობს, რომ მეგობრების გარეშე მოწყენილია (ერთადერთი მეგობარი – ბურვაკა – გობლინებისთვის მუშაობს), ნამდვილი მეგობარი კი ის არის, ვინც დაბადების დღეზე წიგნს ჩუქნის. მინიშნება გასაგებია?

ჩვენ კვლავ ვუბრუნდებით გვიან ფოსტალიონს და მის გვერდით, ჩრდილოეთით, ვხვდებით პირველი სართულის კიბეებს. ჩვენ წერტილში ვართ (სართული 1, 1).

მესამე გვერდი

მოხსენება

დერეფნის გრძელი ნაწლავი ციხის კარიბჭემდე მიდის (სართული 1, 2), რომლის არქიტექტურა და გერბები გვაფიქრებინებს, რომ საბოლოოდ ხალხში ვართ. ყურადღებით დავაკვირდებით, დავაზუსტებთ: დაღუპულებს შორის. ძირითადად აქ დევს გვამები ან ცხედრები, რომლებიც მათგან ძნელად განასხვავებენ. რომელთა შუაგულში ძოვს ღორები და ქათმები, რომლებიც ხანდახან სხედან ყოფილი პატრონების თავზე. შეხება...

არის რამდენიმე იარაღი, ფარი და ასე შემდეგ, რაც აქ ცუდია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ცოტა ჩაიცვი. ჩვენ ავდივართ კიბეებზე - და ვპოულობთ ჯერ კიდევ თითქმის ცოცხალ, მაგრამ დაჭრილი ფორპოსტის კაპიტანს, გარკვეულ ორტიერნს. ის ეკითხება, ხედავს თუ არა მის წინ დაქირავებულ ჯარისკაცს და მოუწოდებს (არ დაუშვებენ წინააღმდეგობას!) რათა ხალხის მთავარ ძალებს ქალაქ არქსში მივაწოდოთ მისი წერილი იდუმალი ილსიდების თავდასხმის შესახებ. , რომელმაც უმიზეზოდ და ძალისხმევის გარეშე გაანადგურა თავისი რაზმი. თვითონაც ვერ გაივლის - გადასასვლელი ბოლოდროინდელი მიწისძვრით არის სავსე. მას ქვემო სართულზე იცნობენ, როგორც ფანტელებს, და შესაძლოა, გობლინის გვირაბებში ჩახვიდეთ... თუ მის სერთიფიკატს მიიღებთ ძვირფასი ქვების ვაჭრობის შესახებ. Აიღე!

გობლინებში დაბრუნებამდე ეწვიეთ ყვითელი ტიტების ტავერნას. იგი მდებარეობს რუკის ჩრდილო-აღმოსავლეთით. (სართული 1, 3).აქ ისვენებს პოლსიუსი, რომელიც, საპასუხო თავაზიანობის ფარგლებში, ხელს მოაწერს ნებართვას (მას, რა თქმა უნდა, უფლება არ აქვს, მაგრამ ამას აკეთებს როგორც ...). ძირითადად, შეგიძლიათ წასვლა; ასევე შეგიძლიათ ისაუბროთ ცალთვალა ენოილთან, შეავსოთ თქვენი ფინანსები აზარტული თამაშით, ან წაიკითხოთ რეკლამა კედელზე, რომ ვიღაც ოლივერი აწყობს საგანძურზე ნადირობას. შესაერთებლად ზურმუხტი მკერდში უნდა ჩააგდოთ. ეს ნადირობა ცალკე თავში იქნება განხილული.

ახლა შეგვიძლია გობლინის მთავარი დერეფნიდან ტოტად გადავუხვიოთ და შესასვლელში გავიაროთ (სართული 2, 7). კიბეები მიგვიყვანს მესამე სართულზე, (სართული 3, 4).

შემოსასვლელის შემოგარენი ობობებითაა დასახლებული. მცოცავი არსებების მოკვლა (ან ბრძოლის თავიდან აცილება), ხიდზე (სართული 3, 5)მივდივართ მაღაროებთან, სადაც გასასვლელია სამხრეთით (სართული 3, 6)მეორე სართულამდე (სართული 2.8).

დაბოლოს, დერეფნის გრძელი ნაწლავის გადალახვის შემდეგ, ყველა სახის პატარა ბოროტი სულით სავსე, ავდივართ კიბეებზე. (სართული 2, 9), ხალხი!

ტროლის დარტყმა

ჩვენ გავედით (სართული 1, 4).წერილს დანიშნულების ადგილამდე მივცემთ. ამისათვის შედით დაცვის ოთახში (სართული 1, 5). მესაზღვრეებმა პასუხისმგებლობა გადასცეს თავიანთ უფროსს, კარლოს, რომელიც უკვე გაჩვენებთ მეფე ლანშირის ადგილსამყოფელს. (სართული 1, 6).

ლანშირი ძალიან მადლობელია შენი... იმდენად, რომ მზადაა შენთვის სიკეთე გაგიკეთოს ახალი დავალების სახით. ნაგვის გადასასვლელი ტროლებს შეუძლიათ გაწმინდონ; თქვენ უნდა გაუგზავნოთ თხოვნა ტროლების მეფე პოგუს (სხვათა შორის, წაიკითხეთ წერილი: ლანშირი შესანიშნავად გამოხატავს თავის აზრებს ტროლებისთვის გასაგებ ენაზე).

სანამ წახვალ, სათანადოდ აღიჭურვე. იარაღები და აბჯარი იყიდება (სართული 1, 7),რუნები და მართლწერის გრაგნილები (სართული 1, 8),დეკორაციები - (სართული 1, 9). თუ მზად ხართ - დაბრუნდით ისე, როგორც მესამე სართულზე ავედით.

მეფის წერილით მაღაროელთა ბანაკში შეგიშვებენ (სართული 3.5). თუმცა, ტროლებს გობლინი უვლის და ამბობს, რომ ტროლები გაფიცულები არიან, თვლებს არ თხრიან და აქედან ღარიბი გობლინები კიდევ უფრო ღარიბდებიან.

ტროლის ლორდ, პოგ, აქედან არც თუ ისე შორს (სართული 3, 7).გზად აიღეთ მწკრივი: კედლების ზოგან შეგიძლიათ პირადად დაამტვრიოთ ოქრო ან სამკაულები, ზოგჯერ კი კედელი გაარღვიოთ. პოგს, ზოგადად, არ ეწინააღმდეგება სიმპათიური პატარა ლანშირის დახმარება, მაგრამ მასაც აქვს მწუხარება - კერპი მოიპარეს და სანამ არ დაბრუნდებიან, არავინ არსად მიდის, არც სამუშაოდ და არც გვირაბების გასაწმენდად... ახლა ჩვენ იცოდე გაფიცვის მიზეზი. კერპთან დაკავშირებით, ზედამხედველი გიბიძგებს ქაჯეთის ქალაქში (სართული 3, 8).

შეგიძლიათ გამგზავრებამდეც ეწვიოთ ტროლს ბურვაკას, გრუს ყოფილ მეგობარს, რომლის შესახებაც მან გვითხრა. ეს უბედური კაცი მაღაროს ყველაზე შორეულ კუთხეში მუშაობს (სართული 3, 13)და ცხადყოფს, რომ გრუ ყველაზე მეტად დააფასებს სახმელეთო სურათების წიგნს საჩუქრად.

კერპი, როგორც ჩანს, ინახება ხაზინაში, მაგრამ იქ (სართული 3, 11)თაღლითები არ არის დაშვებული. მცველმა დაარწმუნა, რომ სამეფო ნებართვა გვჭირდება. ქაჯეთის მეფეს (სართული 3, 10)არც ისე იოლად გამოგრჩებით. ოღონდ თუ სასახლეს ფეხქვეშ დააბიჯებ და ბატონის საძინებელში შეხედავ (სართული 3, 9: თურმე ძალიან ახლოს ვიყავით მასთან ლიფტის შეკეთებისას) , შემდეგ ვპოულობთ ჩანაწერს, რომელშიც ფარმაცევტი აფრთხილებს მეფეს, თავი არ შეიტანოს ღვინის დასალევად, რათა თავიდან აიცილოს ცუდი შედეგები გასხივოსნებული ორგანიზმისთვის; ასევე სამეფო სეიფის კოდი, 5-5-9-9 .

აჰა! თუმცა, მეფეს ნამცხვრები ძალიან უყვარს და ამიტომ სამზარეულოში შევიპარებით (სართული 2, 10), სადაც ცომს ვამატებთ ღვინოს. მეფემ, გასინჯვის შემდეგ, საძინებელში მიდის ქოთნის მოსაპოვებლად, შემდეგ კი შეგვიძლია დავარწმუნოთ, რომ კერპის საერთო კეთილდღეობისთვის პოგუ უნდა დაბრუნდეს. ამის შემდეგ თქვენ იღებთ უფლებას გამოიკვლიოთ ყველაფერი ქალაქში, რათა იპოვოთ კერპი. ამ შემთხვევაში აუცილებელია, რომ თქვენ უკვე მიიღეთ უარი ხაზინასა და ტახტის ოთახის მცველისგან.

ჩვენ მაშინვე ავდივართ ტახტის ოთახში და ვხსნით სამეფო სეიფს კოდის გამოყენებით! და არის შენიშვნა: თუ მეფემ ხვალამდე ძვირფასი ქვები არ მიიტანა, ის აუცილებლად მოკლავს. წერილი - ძვირფასი ქვებით მოვაჭრეების გარკვეული საძმოდან. ბერკეტი ხსნის მეფის ხაზინაში შესასვლელს და გზად ყინვის რუნა - ფრიდს ნახავთ.

ახლა სამზარეულოს მახლობლად ოთახში მივდივართ (სართული 3, 14),სადაც ცხოვრობს ჯიუტი გობლინი სახელად ატოკი, რომელსაც ძალიან აღიზიანებს ის, რომ ის არ იყო მეფე და ახლა სხვა ჭამს გემრიელ ნამცხვრებს. მას, ატოკა, ნამცხვრები! მერზავეტ!

ატოკას ოთახში, ბალიშის ქვეშ, ვიღებთ გასაღებს, რომელიც შეგვიშვებს საწყობში (სართული 3, 15).იქ, გარდა ყველანაირი სარგებლობისა, დევს დაკარგული კერპი!

შემდეგ ატოკი გაგვასწრებს და ჩვენ უნდა ვიბრძოლოთ. საიდუმლო გაირკვა: ატოკმა მოიპარა კერპი, რომ ტროლები გაფიცულები იყვნენ, ხოლო მეფე მოკლეს ძვირფასი ქვების არ მიწოდების გამო. შემდეგ კი ატოკუ მიიღებს ტახტს და ნამცხვრებს. მართალია, არ არის ცუდი გეგმა გობლინისთვის!

დავაბრუნოთ კერპი პოგუ. პოგი, სიხარულით, გაგზავნის გუნდს გადასასვლელის გასასუფთავებლად და ჩვენ შეგვიძლია დავუბრუნდეთ მის უდიდებულესობას.

სხვათა შორის, ლანშირის დავალება შეიძლება სხვა გზითაც შესრულდეს. სინამდვილეში, გვირაბის გასასუფთავებლად აუცილებელია და საკმარისია თქვენს განკარგულებაში გქონდეთ მხოლოდ ერთი ტროლი და ასეთი ტროლი ცხოვრობს ციხეში ტროლის მაღაროებში. (სართული 3, 16). თუ გაათავისუფლეს, თავისი განმათავისუფლებელი ყველაფრისთვის იქნება მზად, გასაღების არქონა კი ხელს უშლის გათავისუფლებას. გასაღები ძველ პოგთანაა და მისი მოპარვა ან ძალით წაღება შესაძლებელია საწყალი ნაბიჭვრის მოკვლით. მაშინ არ დაგჭირდებათ კერპის ძებნა.

გამოწვევა ელის

ახლა უსახელო მაწანწალა უკვე აღიარებულია მეფე ლანშირის რჩევაზე. მისი მრჩევლები არიან ფელნორი, ალქიმიკოსი და გველი ქალი ჩინკაში. თემა: მიწისძვრები, რომელთაგან ერთ-ერთმა გადაკეტა გადასასვლელი ციხესიმაგრეში (ჩვენ თვითონ შევესწარით რხევით დედამიწას ჩვენი დიდებული მოგზაურობის დასაწყისში). აქ მცველის კაპიტანი გაშვებით მოდის გზავნილით, რომ მათ მოკლეს ასტრონომი (დაწყევლილი სასარგებლო პროფესია მიწისქვეშეთში!) Falan Orbiplanax. თქვენ დავალებული ხართ მკვლელობის გამოძიება. თქვენ გახდებით მეფის მუდმივი მსახური, სასახლეში საკუთარი ოთახით ( სართული 1, 10) და საკმაოდ ფართო უფლებამოსილებები.

ჯერ ჭინკაშს ვილაპარაკოთ. ეს ყველაზე განათლებული ქალბატონი ჩვეულებრივ რჩება ბიბლიოთეკაში ( სართული 1, 11). ჩინკაში ამტკიცებს, არაფრის ნაკლებს, რომ ორბიპლაქსის მკვლელობა რიტუალურია, შავი მაგიის გამოყენებით. გვერდით ოთახში - ლაბორატორიაში ( სართული 1, 12) - ეწვიეთ ფელნორს, რომელიც გადასცემს ფალანის ოთახის გასაღებს და მის წერილს სეიფიდან არც თუ ისე ჭკვიანურად დაშიფრული კოდით. აიღეთ რუნები ფელნორისგან, საჭიროების შემთხვევაში - რეაგენტები (ლაბორატორიაში, სხვათა შორის, ძალიან მოსახერხებელია წამლების დამზადება) და დააბრუნეთ. უკანა გზაზე ჭინკაში ტროლის შესანიშნავ ნახატ წიგნს მოგცემთ.

ფალანის ოთახში ( სართული 1, 13) ხალიჩის უკან კედელში არის სეიფი. ჩვენ ვიცით მისი კოდი ფელნორისგან მიღებული შენიშვნით - 2-4-8 . სეიფში არის ფალანის დღიური, რომელშიც მოკლედ და გარკვევით არის ნათქვამი, რომ არსებობს გარკვეული ბოროტი ღმერთი აკბა, რომლის კულტი ცდილობს მის განსახიერებას კიდობანში, რომ კულტის ფოკუსი არის მეტეორი სახელად კოლტკი და მხოლოდ მცველი. ნოდენს შეუძლია გაანადგუროს ეს უკანასკნელი. და რომ ფალანი აპირებს დახმარებას სთხოვოს ამ ყველაზე იდუმალ ნოდენს. სწორედ მან სთხოვა...

შეგიძლიათ ახალ ასტრონომს, სუიბერისსაც ესაუბროთ, მაგრამ მას ჭკუის სათქმელი არაფერი აქვს.

ამასობაში საიდუმლო ოთახში სართული 1, 14) საბჭო კვლავ შეიკრიბა და მკვლელობისთვის უკვე დაკავებული იყო მცველი, ვიღაც ერზოგი. რა თქმა უნდა, მაშინვე ჩამოკიდეს ყველაფერი, რაც შესაძლებელი იყო და სწორედ ამ აქბაად გამოაცხადეს მღვდელმთავარი. ახლა სრულიად ცხადი ხდება, რომ თქვენ სწორედ ის „ნოდენის მცველი“ ხართ, რომელსაც გარდაცვლილმა ასტრონომმა მოუწოდა. თქვენ და მხოლოდ თქვენ (და ვინმეს ეჭვი ეპარებოდა?) შეგიძლიათ გაანადგუროთ მეტეორი განწირულების მთაზე გადაგდებით... brr, მე შევატყობინე რაღაც.

სანამ გვიანი არ არის, ეწვიეთ ერცოგს თავის დუნდულოში ( სართული 1, 15). რა თქმა უნდა, ის არ არის მღვდელი, მით უმეტეს, უზენაესი, ის უბრალოდ მოატყუეს და მოაწყვეს ნამდვილმა კულტისტებმა. ის მზადაა ყველაფერი თქვას როგორც სურს, მათ შორის აკბაას ტაძრის პაროლი ( ფაატ კაა პელი), რომელიც, თურმე, უკვე ნაცნობი ყვითელი ტიტების ტავერნის ქვეშ მდებარეობს.

ციხის შესასვლელთან მეფე ეჩხუბება ნახევრად გველებს, რომლებიც მას ძველი ვალების გადაუხდელობაში ადანაშაულებენ. როგორც ჩანს, აქ ყველა სამეფო პირი მყარი მოვალეა.

ჩვენ ვტოვებთ ციხეს. ბოლოს ჩინკაში უდიდეს სამსახურს გვიწევს: გვეუბნება, როგორ ჩავრთოთ ტელეგადამყვანები, რაც გლობალურადდაგვიზოგეთ დრო დუნდულებში. ეს კეთდება სპეციალური შელოცვით. ტელეპორტირებისთვის გჭირდებათ ორივეტელეპორტერი - როგორც შესასვლელი, ასევე გასასვლელი - შედიოდა.

ტელეპორტიორები ის უცნაური ნაგებობებია, რომელთაგან ერთი უკვე ვნახეთ გრუს ბუნაგთან, მეორე ქალაქში, მაღაზიების გვერდით, მესამე კი მესამე სართულზე, არც ისე შორს იმ ადგილიდან, სადაც მეორე სართულიდან შევედით. რუკაზე ისინი გამოსახულია როგორც რვაკუთხედები შიგნით ვარსკვლავებით.

ქალაქის მოედანზე (ის, სადაც ტელეპორტიორია) ვიგებთ, რომ მარიამ, რომლისგანაც რუნებს ვყიდულობთ, დაკარგა ქალიშვილი შანი, რომელიც იუველირის სახლთან თამაშობდა. ღია სახლში სართული 1, 16) ირგვლივ დევს წიგნი, რომელიც მოგვითხრობს აქბაას ადამიანთა მსხვერპლშეწირვის გარკვეულ რიტუალზე. საერთოდ სად ვეძიო შანი, გესმის?

მოდით გავიაროთ ნაცნობი ტელეგადამყვანები, რომ ერთხელ და სამუდამოდ ჩავრთოთ ისინი და შემდეგ საქმეს შევუდგებით. პარალელურად გრუს ვესტუმრებით, დაბადების დღეს ვულოცავთ და წიგნს ვაჩუქებთ. საპასუხოდ ის ამულეტს გვაწვდის, რომლის დანახვაც, არც ერთი ტროლი არ გვეკარება.

პირველი მეტეორის შეტევა

ჩავდივართ ტროლების მაღაროებში, სადაც გავდივართ ხიდზე ( სართული 3, 17) მე-4 სართულის კიბეებზე.

ამ სართულზე საკმარისია ჩვენთვის უკვე ნაცნობი ვირთხები და გობლინები, მაგრამ ასევე არის ბევრად უფრო უსიამოვნო არსება - ვირთხა, ვირთხა-კაცი. ისინი, რბილად რომ ვთქვათ, გარკვეულწილად ძლიერები არიან, ვიდრე ყველა, ვისთანაც ჩვენ აქამდე ვიბრძოდით; დარტყმებითა და დაზიანებით, გობლინის ლიდერის მსგავსად, ვირთხა მას ბევრად აღემატება დაცვაში, გარდა ამისა, მას აქვს შხამი, უხილავი და შეუძლია ტელეპორტირება. თუმცა ეს ყველაფერი შესავალში უკვე ნახეთ.

პირველ რიგში ტელეპორტერს ჩართავთ, შორს არ არის. კარი ( სართული 4, 1) გახსნა ან გატეხა. იქ კიდევ ერთი დღიური გველოდება - ვიღაც ინუტი, ქათმის თაყვანისმცემელი მანიაკი, რომელიც ოცნებობს ისწავლოს კვერცხების დადება. გთხოვთ ყურადღებით წაიკითხოთ...

აქედან იწყება განძზე ნადირობა . ამის შესახებ იხილეთ ცალკე თავი.

AT ( სართული 4, 2) დგას გველის სვეტი, რომლის შესახებაც წიგნიდან გავიგეთ. დაიმალეთ მის უკან (სვეტის დასავლეთით) - და ნახავთ აკბაას მღვდლებს, რომელთაც შეუძლიათ საკურთხევლის მიყოლა ( სართული 4, 3). იქ ნახავთ უბედურ გოგოს და შესაძლოათუ იჩქარებ, შეგიძლია მისი გადარჩენა. თუ არა, მოგიწევთ ბრძოლა არა მარტო მღვდლებთან, არამედ მოპარული სულის ხარჯზე გამოძახებულ დემონთან. მოკალი მღვდლები, წაიყვანე გოგონა დედასთან. მთავარია არა პირიქით...

ახლა კი დროა გამოვიყენოთ ერზოგის პაროლი და მოვინახულოთ მღვდლები სახლში. თუ გახსოვთ, შესასვლელი "ყვითელი ტიტების" ქვეშ არის ( სართული 1, 3).

ჰა და მეტეორი არ არის ერთადერთი. მთავარის გარდა, არის რამდენიმე პატარა. ჩვენი ამოცანაა შევაგროვოთ ხუთი მათგანი. პირველი გვხვდება ( სართული 2, 10), კიდევ ერთი - ცენტრალურ დარბაზში ( სართული 2, 11), მღვდლის გვამზე, რომელიც მანამდე უნდა მომზადდეს ცოცხალი მღვდლისგან. ასევე არის შენიშვნები გარდაცვლილთა შესახებ, კიდევ ერთი კოდი სეიფიდან ( 1-1-3 ) და გასაღები. გამოიყენეთ გასაღები ოთახში ( სართული 2, 12), და ამავდროულად ჩვენ ავიღებთ ახალ შელოცვას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააფანტოთ ძალის ველი ( სართული 2, 13). ასეთი მინდორი უკვე დაგვხვდა - მეოთხე სართულზე.

ვაგრძელებთ ტაძრის მიმდებარე ტერიტორიის ძარცვას; ოთახში ( სართული 1, 14) ცხოვრობს მღვდელი, რომელსაც აქვს გოლემური გული და თუნდაც კეთილი ახსნა, რომ ეს არის ტაძრის უსაფრთხოების სისტემის გასაღები.

ახლა ჩვენ მივდივართ მთავარ მეტეორზე. სალოცავ დარბაზში სართული 1, 15) ბრმა მღვდელი იგუკი (თვალები აჩუქა აქბაას) სულის უბრალოებით მზად არის რაღაც გვითხრას. კერძოდ - რომ მეტეორზე წვდომა დაკეტილია. სხვათა შორის, ჩვენს გამო.

ამ ოთახის კედლებზე გადამრთველები ხსნიან ორ საიდუმლო გადასასვლელს. AT ( სართული 2, 16) ბინადრობს ლიხი, რომელიც დიდი ალბათობით შეგვჭამს უმარილოდ, მაგრამ მომავალში ღირს მასთან საქმე და მისი საკუჭნაოდან კიდევ ერთი მეტეორის ჩამორთმევა. Და ში ( სართული 2, 17) არის გოლემი და, შესაბამისად, სხვა გული.

„უსაფრთხოების სისტემას“ ე.წ. ამისათვის მიჰყევით ( სართული 2, 18), გაფანტეთ ველი შესასვლელთან შესაბამისი შელოცვით ან გადახვევით. აქ გოლემი გვხვდება, რომელთაგან ერთი უგულოა. დააწკაპუნეთ ღუმელზე ( სართული 2, 19), რომელიც მოითხოვს ან ქვების თაიგულს, ან გოლემს, რომელშიც ჩადებ გულს და ამით აიძულებ თავს დაემორჩილოს. ოთახი გაიხსნება ( სართული 2, 20), სადაც თქვენ უნდა დააჭიროთ ბერკეტს - სამიდან ერთ-ერთი, რომელიც ხსნის "უსაფრთხოების სისტემას").

მეორე ოთახი იმავე ფრთაში ( სართული 2, 21) გულისხმობს ნაპოვნი კოდის 1-1-3 შეყვანას, ან მეორე გოლემთან ბრძოლას. აქ ვაჭერთ ბერკეტს ნომერი 2.

მღვდლის სხეულზე, სხვა საკითხებთან ერთად, იყო ჩანაწერი წარწერით „პირველი ხურავს მეორეს“. დახურეთ კარი, თორემ მეორე არ გაიღება. მესამე ბერკეტი გელოდებათ ( სართული 2, 22).

ფუ, ჩვენ გამოვრთეთ უსაფრთხოების სისტემა და შეგვიძლია გადავიდეთ მეტეორამდე ( სართული 2, 23). აქ ისერბიუსი, აკბაას მღვდელმთავარი, სწირავს ერთ ქალბატონს. იძახებს დემონს და გარბის. თქვენ მხოლოდ უნდა მოკლათ დემონი, გაათავისუფლოთ ქალი, გაანადგუროთ მეტეორი...

იქ არ იყო. მეტეორი ასე მარტივად არ ნებდება. ჩვენ მოგვიწევს სევდიანად დაშვებული თავით, რათა მოვახსენებთ მეფეს და ფელნორს.

მეტეორის მეორე შეტევა

ამასობაში ციხეზე ცუდი ამბავი მოვიდა. ილსიდები კვლავ თავს დაესხნენ ციხესიმაგრეს, ამჯერად თავიანთ საქმეს სუფთად ასრულებდნენ და გადარჩენილები არ დატოვეს. როგორც ჩანს, ილსიდი ემსახურება აკბაას, ან თუნდაც მასთან ერთად.

ისერბიუსი, აკბაას იდუმალი მღვდელმთავარი, სხვა არავინაა, თუ არა ფალანის მოწაფე სუიბერისი (მათი სახელები, როგორც ხედავთ, ანაგრამებია). ის, რა თქმა უნდა, გაიქცა.

რაც შეეხება თქვენს უბედურებას მეტეორთან დაკავშირებით, დროა მოძებნოთ შესაფერისი უძველესი და ძლიერი არტეფაქტი. მან უნდა აიცილოს მეტეორი თქვენი ძალაუფლების დალევისგან. ეს არტეფაქტი შედგება ორი ნაწილისაგან, სახელწოდებით უძველესი ღმერთები - კრაგოზი და ზოგარკი, იგი ხალხს გადასცეს დებმა ედერნიმ (ნახევრად გველები). სწორედ ეს მოვალეობა შეასრულეს მეფის ხსოვნას. მას შემდეგ ზოგარკი ნახევრად გველად გახდა, ხოლო კრაგოზი მოიპარეს აჯანყებულებმა, რომლებმაც ცოტა ხნის წინ მოკლეს მეფის ცოლი და გაიტაცეს მისი ქალიშვილი. ესენი არიან უნამუსოები. უნდა წავიდე და ნივთები ავიღო.

რა ქნა, უნდა წახვიდე... თუმცა ქურდი შეიძლება სცადოს კრაგოზის მოპარვა ( სართული 4, 5), მაგრამ ეს ძალიან, ძალიან რთულია.

სხვა სართულზე ჩავდივართ. აქ ბევრი გობლინი და ტროლი ცხოვრობს; თუ გრუსთან მეგობრობთ, მაშინ ტროლები დაინახავენ ამულეტს და არ შეეხებიან, ისე, და თქვენს გმირს ამ დონეზე უკვე შეუძლია ზარმაცად გაფანტოს გობლინები მარცხენა ხელის პატარა თითით.

ზომბის ნაშთები მოხდენილად დგანან ხიდზე და წუწუნებენ: "მოკვდი...".

გამოქვაბულში ( სართული 5, 1) დასახლებული ტყუპი ვაჭრებით, რუნების ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი წყარო. იყიდეთ მათგან (რუნების გარდა) მეტი ასპენის ფსონები, ძალიან მალე დაგჭირდებათ. ასევე იქვე ცხოვრობს გობლინების ორი კლანი, დედამიწის ხალხი და წყლის ხალხი ( სართული 5, 2, და სართული 5, 3). ისინი ვერ იტანენ ერთმანეთს და გიწვევთ მტრის კლანის დაჭრაში უფრო დიდი ჯილდოსთვის. როგორც casus belli, წამოიჭრება გლობალური პრეტენზიები, როგორიცაა „თევზის ჭამა მხოლოდ ბოროტ სუნებს შეუძლიათ“. თუ გინდათ, დაეხმარეთ გობლინებს კლანების რაოდენობა ერთამდე (ან თუნდაც ნულამდე) შეამცირონ, რისთვისაც სრულიად ცარიელ „ჯილდოვებას“ მიიღებთ. ჩართეთ ადგილობრივი ტელეპორტერი.

ახლა ჩვენ დავბრუნდებით კიდობანში, კარლოში, საძვალოს გასაღებისთვის. მოგზაურობის წინ შეაგროვეთ ყველაფერი, რაც შეგიძლიათ: სერიოზული ჩხუბი მოდის, ყველაფერი რაც აქამდე მოხდა, ყვავილებია. არ დაგავიწყდეთ საფლავების თხრიან წვერის აღება, სასურველია ერთზე მეტი. სამარხის შესასვლელი ქალაქის მოედანზეა, ტელეპორტერიდან არც ისე შორს.

დავიწყოთ სამარხების ძარცვა ფალან ორბიპლანაქსის საფლავიდან ( სართული 4, 6). მასში ნახავთ მისი მკერდის გასაღებს (რომელიც არის ფალანის ოთახში, ციხესიმაგრეში) და ბერკეტს, რომელიც შეგვიშვებს ( სართული 4, 7). იქ ბერკეტის შეკეთების შემდეგ (ჩვეულებრივი მეთოდით), ჩვენ შევალთ ( სართული 4, 8), სადაც ... ქათამი ეშვება. ეს სხვა არავინაა, თუ არა ჩვენი ცნობილი კურომანი ლორდი ინუტი, რომლის გადამოწმებაც ადვილია „მანიფესტური“ შელოცვის დახმარებით.

მიმდებარე სამარხებში, სურვილის შემთხვევაში, მაინც შეგიძლიათ ისარგებლოთ იარაღიდან და ჯავშნით, ასევე შეავსოთ ფსონების მარაგი. თქვენ დაგჭირდებათ ისინი ბევრი.

საფლავი ( სართული 4, 9) უნდა გაიხსნას: შეიცავს სასაფლაოს შემდეგი სართულის გასაღებს. იქ მისასვლელად, თქვენ უნდა გახსნათ შესასვლელი ( სართული 4, 10) და დაატრიალეთ ხმალი რაინდის ქანდაკების ხელში.

მეხუთე სართულზე მიცვალებულები დადიან ნახირებში, რომლებიც უარს ამბობენ დიდი ხნით დასვენებაზე, თუ ისინი ძელთან ერთად მკვდარ მდგომარეობაში არ არიან დამაგრებულნი. ყოველი სხეული, რომელიც შენ ვერ ეძებს , ჯერ არ არის სრულიად მკვდარი და ექვემდებარება საკონტროლო დარტყმას. ასევე არის ოთხი ხაფანგი (ცეცხლის ხატები რუკაზე), რომლებიც უნდა გამორთოთ მათზე ქვის დაყენებით.

დიახ, ჩვენ უკვე ნადირობა გვაქვს აქ! AT ( სართული 5, 4) დევს მიცვალებულზე მონადირის, ვიღაც აზრაელის ცხედარი, თან დღიური. ნათქვამია ფსონების შესახებ. მას ასევე აქვს შენიშვნა რიცხვების სხვა თანმიმდევრობით: 1-3-1 . ეს არის თანმიმდევრობა, რომლითაც უნდა გაიჭიმოთ ბერკეტები საფლავში ( სართული 5, 5). ეს ხსნის გზას ( სართული 5, 6). საფლავში სართული 5, 7) გახსენით გასასვლელი გობლინის დომენში.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ რაიმე წნევის ფირფიტებს ( სართული 5, 8) - და უფრო ქვევით.

გასასვლელი დიდ დარბაზში სართული 6, 1), მოკალი მუმია. აქ თითოეული სარკოფაგი შეიცავს ნადავლს, რომელსაც მუმია იცავს, ასე რომ, თავად გადაწყვიტეთ ღირს თუ არა თამაში სანთლად. ერთადერთი მართლაც ღირებული ნაძარცვი სარკოფაგიდან E, რომელიც გახსნილია ოთახში ბერკეტით ( სართული 6, 2). ყურადღება მიაქციეთ ქვებს, რომელზეც გამოკვეთილია ნიშნები; თქვენ ნახავთ იგივე ნიშნებს იატაკზე ( სართული 6, 3). ამ ოთახში თქვენ დახვდებათ მოჩვენება, რომელიც იცავს უფროსის ფარს.

ის მოითხოვს, რომ დაამტკიცოთ, რომ ღირსი ხართ ფარის მართვა მისი გამოცანების ამოხსნით. ისე, ეს არ არის პრობლემა. პირველი გამოცანა საკმაოდ აშკარაა, თქვენ უბრალოდ უნდა მოაწყოთ ნიშნები წინა დარბაზში მათი მდებარეობის შესაბამისად. მეორეში - თქვენ უნდა დაატრიალოთ სიმბოლოები სვეტებზე ისე, რომ ისინი შეესაბამებოდეს შიდა ნიშნებს.

ამის შემდეგ შეგიძლიათ გახსნათ სართული 6, 2) და ( სართული 6, 4), აიღეთ ფარი და რუნა. გასასვლელში ლიჩი თავს დაესხმება, მაგრამ ეს არ არის ბოროტებისგან: მას ბარგში აქვს მორტისის რუნა, უპატივცემულო იქნება მისი სხვა გზით მოტანა, არა? შეგიძლიათ მოძებნოთ სხვა ოთახი - ( სართული 6, 5). ყოველ შემთხვევაში, ლარა კროფტი არ გამოტოვებდა ამას შენ რომ ყოფილიყო, არა?

ახლა შეგიძლია ფარი გაცვალო კრაგოზში და ედერნეის დებთან წახვიდე ზოგარკში.

და გველები არაფერია ... ზემოდან ...

მეამბოხე ქალბატონი ამბობს, რომ ფარი მეფე პოკსელისს ეკუთვნოდა და ის თავად სხვა არავინაა, თუ არა "გატაცებული" პრინცესა ალია, მისი შვილიშვილი. აჯანყებულებმა კი, ალიას თქმით, დედა საერთოდ არ მოკლეს, არამედ მხოლოდ ბავშვი გადაარჩინეს. აიღეთ კრაგოზი ( სართული 4, 5), და ამავდროულად, თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ კარგი ჯავშანი გზაში, მაგრამ მხოლოდ ტელეკინეზის შელოცვის დახმარებით.

ნახევრად გველები გვხვდება იმავე მეექვსე სართულზე, სადაც თქვენ ახლახან გაძარცვეთ საძვალე. შესასვლელი - შიგნით ( სართული 6, 6). თქვენ უნდა ესაუბროთ დების უფროსს, ზალნაშის დედას. ზოგარქს მისცემს... ისევ მიზეზის გამო. ეს იქნება ძვირფასი არტეფაქტის ფლანგვა: ილუზიის ტაძარში გამოცდის ჩაბარების გარეშე უმწეო იქნები აქბაას წინაშე. რატომ არ იყვნენ ბოლო დროს? Მაინც. წავიდა შესამოწმებლად...

AT ( სართული 6, 7) ვიგებთ, რომ გველის სისუსტე არის იქ, სადაც ხმალი ხვდება კვერთხს. გვერდით ოთახში ისროლეთ ამ დროს - და ზარდახშა იხსნება ( სართული 6, 7), და მასში არის ოქროს გველი.

ჩვენ ვკითხულობთ ბერკეტებზე ( სართული 6, 8) გამოცხადების შელოცვა, ჩვენ ვპოულობთ ერთადერთ სწორს.

Დარბაზში ( სართული 6, 9) გამოცანის ამოხსნა. ეს ცოტა უფრო რთულია. ჯერ უნდა მონიშნოთ ოთახები კიდეების გასწვრივ, ჩადოთ მათში რაღაც და შემდეგ გამოიყენოთ ბურთი, რათა გაარკვიოთ, რომელ ბერკეტს როდის დააჭიროთ. ჩნდება კიდევ ერთი ოქროს გველი - და შესასვლელი ( სართული 6, 10). გარდა ამისა, მოჩვენების დამარცხების შემდეგ, გაიყვანეთ ბერკეტი და გაიარეთ კედელი ( სართული 6, 11).

ტელეპორტერის დასაძლევად, თქვენ უნდა იყოთ დერეფნის შუაში ( სართული 6, 12 ) შემობრუნდი და უკან დაბრუნდი. მერე ჩავარდები სართული 6, 13), სადაც უნდა დააყენონ გველი (აუცილებელია პირველი , რომელიც გველი სროლით მიიღე) თასში - და აიღე ზოგარკი. თქვენ თავს დაესხნენ ორი მფარველი გველი, მაგრამ ეს უკვე ასეა, საჭმელად.

დაბრუნებისას ნუ გაივლით ნახევრად გველის სხეულს ( სართული 6, 14) ზალნაშის წინააღმდეგ შეთქმულების შესახებ ჩანაწერის გამართვა. იქ საუბარია ბროლის გამოქვაბულებზე (მე-2 სართული); რჩება მხოლოდ შეხვედრის ადგილზე მისვლა. გამოქვაბულებში სართული 2, 9) გადავარჩენთ ზალნაშს - და ისევ ვაბიჯებთ აქბაას სავანეში.

ტაძარი სავსეა ილსიდებით და ეს არ არიან თვინიერი მღვდლები! მაგრამ შეგვიძლია, ასე ვთქვათ, უკანა კარიდან შევიდეთ: გობლინების ციხის გზა ვიცით, ჩვენი გმირი თავიდანვე იქ იყო. საკუთარი თავით კმაყოფილი ვჭრით მეტეორს - და არ დაგავიწყდეთ კოლტკის დარჩენილი ფხვნილის წაღება.

ვინმეს იმედი ჰქონდა, რომ აკბა მეტეორის განადგურებით მოკვდებოდა? სამი ჰა ჰა. ის უბრალოდ „წყვეტს ზედმეტი ენერგიის მიღებას“, მაგრამ, როგორც ჩანს, ახლა სჭირდება, როგორც თევზს მეხუთე ქოლგა. მოხსენების დროა...

საბოლოო იარაღი

ქალაქი კიდობანი ასევე სავსეა ილსიდებით! მეფე ლანშირი დუნდულოშია. თუმცა, თუ თქვენ იყენებთ ტელეპორტერს, რომელიც მდებარეობს ციხესიმაგრეში და გაივლით საიდუმლო დერეფანს, მაშინ მათთან ბრძოლა თითქმის არ მოგიწევთ.

ციხეში ჩასაფრება გელოდებათ, მაგრამ აქ თქვენ გადაგარჩენთ კულტარს, რომელსაც დაეხმარეთ თავგადასავლების დასაწყისშივე. კანალიზაციის გზით გამოგიყვანთ. ილსიდებს კიდობანი არ სჭირდებათ, მათ გმირი ნოდენიდან სჭირდებათ და ადამიანებს მარტო ტოვებენ.

ისევ ციხეში ვბრუნდებით. ამჯერად, ფელნორი გვთავაზობს აბსოლუტური იარაღის გაყალბებას (და არა პოვნას, ცვლილებისთვის!), რომლითაც მხოლოდ ისერბიუსის დამარცხება იქნება შესაძლებელი, რომლის სხეულშიც აკბა განსახიერდება.

ამისათვის თქვენ, უპირველეს ყოვლისა, უნდა შეიძინოთ სახელმძღვანელო ასეთი იარაღის წარმოებისთვის. საიდუმლოს, რა თქმა უნდა, ედერნის დები ფლობენ. ბიბლიოთეკარი სილაშ ( სართული 6, 15) მოგცემთ წიგნს. თქვენ ახლა იცით, თუ როგორ უნდა აიღოთ იარაღი და ჯავშანი. იმედი მაქვს, თქვენ გადაარჩინე გოლემის გული - მე უკვე აღვწერე რატომ, სახელმძღვანელოში. ზალნაში დაამატებს ინფორმაციას. იმ ინგრედიენტებიდან, რომლებსაც ეძებთ, უკვე გაქვთ კოლტკის ფხვნილი, მაგრამ არა დრაკონის კვერცხი და თავად მიტრილის დანა. ბიბლიოთეკაში ასევე წაიკითხეთ კიდევ ერთი საინტერესო წიგნი: კიდობნის რბოლების შესახებ. მალე დაგჭირდება.

როგორც პატარა, მაგრამ სასიამოვნო დანამატი თქვენი იარაღისთვის, შეგიძლიათ კრაგოზი და ზოგარკი ალიასთან ერთად გაცვალოთ უფროსის ფარში. ახლა უფრო დაგჭირდება.

ცნობილია, რომ ჯუჯები თავიანთი მიტრილით უფრო ღრმად ცხოვრობენ და ჩვენ უნდა ჩავიდეთ ქვედა სართულებზე. ჯერჯერობით, ჩვენ ვიცით მხოლოდ ერთი გზა - საძვალე: თეორიულად, როგორც ვიცით, სამარხი გრძელდება დღეს ცნობილი გამოქვაბულების ბოლოში (საკვირველია, უნდა აღინიშნოს, ძალიან შეზღუდული საცხოვრებელი ფართის არაპროდუქტიული გამოყენება). AT ( სართული 6, 16) გაანადგურეთ ძალის ველი, რომელიც ბლოკავს გზას საძვალოს შემდეგი დონისკენ. აი, მეშვიდე სართულზე ვართ.

ჩვენ ვცვლით ბერკეტებს დიდხანს და ძლიერად. კიდევ ერთი „გაჭირვებაში მყოფი ქალწული“ მშიერი ვამპირი აღმოჩნდება. ლაბირინთში ( სართული 7, 1) ამას განსაკუთრებული ინტენსივობით უნდა გავუმკლავდეთ. დაბოლოს, ჩვენ შევდივართ დიდ დარბაზში ქანდაკებით ( სართული 7, 2). ახლა შეგვიძლია მე-8 დონეზე ავიდეთ, მაგრამ ჯერ იმისათვის, რომ ლაბირინთში აღარ ვიტანჯოთ, საფლავიდან გასაღებს და კიდევ ერთ ნივთს მივიღებთ ( სართული 7, 3): შემდეგ ეს მანათობელი კონტრაქტი უნდა დამონტაჟდეს მე-6 სართულზე მდებარე საძვლის დიდ დარბაზში.

და გასაღებით გავხსნით საფლავს ( სართული 7, 4) - და აღმოვჩნდით ახალ ამბავში ჩათრეული. მოჩვენება მოითხოვს, რომ ვიპოვოთ და გავამხილოთ ჩვენი მკვლელი მეფის წინაშე. თუ ეს არ გაკეთებულა, მაშინ თამაშის დასასრული გაცილებით სევდიანი იქნება. მკვლელის შესახებ მხოლოდ ის არის ცნობილი, რომ ის ცალთვალაა, მაგრამ თქვენ ამ ხნის განმავლობაში ზუსტად ერთი ცალთვალა გინახავთ და ეს ნიშანი ალბათ საკმარისია.

ჩვენ შეგვიძლია ამოხსნათ გამოცანა ახლავე და შემდეგ დავბრუნდეთ საძვალეში, ან შეგვიძლია მისი შენახვა მოგვიანებით. ენოილი ისევ ყვითელ ტიტებშია. მისი დადანაშაულება აზრი არ აქვს, ჯობია დალიოთ რიზომის მდგომარეობაში, აიღოთ ჩამოგდებული გასაღები და იპოვნოთ მის სახლში ( სართული 1, 17) ყარაულის კაპიტნის კარლოს წერილი და სხვა მტკიცებულებები. კარლო კი არ უარყოფს, მაგრამ ამტკიცებს, რომ მან მოკლა დედოფალი ყველაზე კეთილშობილური მოტივით, სამეფოს სახელით: დასამტკიცებლად ის წარმოგიდგენთ დედოფლის წერილს, რომელიც გმობს რაღაც შეთქმულების მსგავსს მეფე ლანშირის წინააღმდეგ. თუმცა მეფე ამას საკმარის გამართლებად არ მიიჩნევს.

ბოლოს კი თავად პოქსელისის საფლავზე მივალთ ( სართული 8, 1). ამისათვის თქვენ უნდა გახსნათ ორი კაპიტნისა და ორი გენერლის პერიფერიული საფლავი - და ჩასვათ ნაპოვნი გიზმოები მის გარშემო არსებულ სვეტებში. შიგნით ვხვდებით მეფის ჩაფხუტს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ყველაფერი, რაც იმალება ან ნიღბიანი ილუზიით. კერძოდ, ახლა (ბოლოს და ბოლოს, ჩაფხუტი ჩაიცვათ, არა?) ისრები ხილული გახდა, რომლებიც გვიჩვენებს, როგორ შეიძლება აქედან გასვლა. ლიჩები გადაგვიკეტავს გზას, მაგრამ ჩაფხუტის გარეშე, ჩვენ არ გამოვიდოდით არც ჩხუბით და არც მის გარეშე: გასასვლელის ბლოკირების ჭიშკარი უბრალოდ არ იხსნება.

თქვენ უნდა იპოვოთ კიდევ ერთი კიბე მე-7 სართულიდან მე-8-მდე. რუკაზე ხედავთ, რა თქმა უნდა. გზად უამრავ ვირთხას შევხვდებით, მიზანში კი - მსხვილ ჭიას. მაგრამ ეს ყველაფერი ჩვენთვის დიდი ხანია არაფერია.

ჯუჯების საცხოვრებელში გაგვიჭირდება, მით უმეტეს, თუ აქამდე მაგიას ვეყრდნობოდით, რადგან აქ ის საერთოდ არ მუშაობს.

შესვლა ( სართული 8, 2): ჩვენ თავს დაესხმება ქერცლიანი, წვეტიანი არსება. არ შეიძლება მისი ცემაშეიძლება არც სცადოთ. გაიქეცი ( სართული 8, 3), პლატფორმებზე ჩვენ გადავკვეთთ ლავას - და იმავე გზით, სირბილით, ( სართული 8, 4), სადაც ვეძებთ გარდაცვლილი ჯუჯის ცხედარს. გვაქვს: გასაღები, ძალაუფლების ქვა - და ჯუჯის ხორცი, რომელსაც არავითარ შემთხვევაში არ ვყრით.

ახლა გახსენით გასაღებით სართული 8, 5), მაგრამ იქ არსება უკვე გველოდება და ისევ დნობისკენ უნდა გავიქცეთ იგივე გზით ( სართული 8, 6). ჩვენ ვათავსებთ სიმძლავრის ქვას დანაყოფში და ავდივართ კიბეებზე. ახლა კი - ჯუჯის ხორცს მანქანის ქვეშ ვყრით და როგორც კი ზედ დავხრჩობ, ბერკეტს ვწევთ. ჩქარა!

არა, ცხოველი არ მკვდარია, უბრალოდ ასეთი სუნი ასდის. დროის დაკარგვის გარეშე გავრბივართ ( სართული 8, 7), დღიურის აქ პრივატიზებას ვაკეთებთ (წერია, რომ ჯუჯებმა, რომლებიც ეძებდნენ მიტრილს, გაიღვიძეს ... ზოგადად, მაშინ თქვენ იცით), გასაღები კომოდიდან - და ამოიღეთ ბერკეტი. ჩვენ ვუბრუნდებით დნობას - ბერკეტი ხსნის ჩავარდნას ლავით. გადახტე და იჩქარე ( სართული 8, 8) ... ბა, ძველი ნაცნობი, გამარჯობა, საყვარელი ცხოველი. უკან მივრბივართ, ლავაზე ვხტებით... მაგრამ ცხოველი არ ხტება. პლოპ.

ახლა უფრო მშვიდად, ვალსის ტემპით, ჯუჯას ვეძებთ. Საძინებელში ( სართული 8, 9) არის ორი გასაღები, სიმძლავრის ქვა და ფორმა საბერისთვის. მითრილს ვიპოვით ( სართული 8, 10). მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გადაათრიოთ იგი თქვენთან ერთად: გადაათრიეთ იგი უახლოეს მანქანამდე და გაააქტიურეთ იგი დენის ქვით. მადანი გადადის დნობის ქარხანაში. იქ ქვას ვჭრით ნაჭრებად. ჩვენ შეგვიძლია თან მივიღოთ ორმხრივი ხმლის ფორმა, თუ მას ვამჯობინებთ. ჩართეთ მანქანა სამჭედლოში ( სართული 8, 11), ჩავსვამთ მიტრილის ორ პორციას და ერთს კოლტკის ფხვნილს, გამოსავალზე გვაქვს მიტრილის ინგოტი.

მეორე მანქანა ღებულობს ფორმას შესასვლელში (ორიდან ერთი), ჩადეთ მარცხენა პრესის ქვეშ და მიტრილი - ასვლა კიბეებზე მანქანის უკან. ბერკეტს ვწევთ - აჰა! ჩვენთან სუპერ ხმალი გვაქვს.

თუმცა, ახლა დანაც უნდა ილაპარაკოს. და ამისთვის დრაკონს უნდა ჩამოართვათ კვერცხი. დრაკონი გველოდება მეორე სართულზე, კუთხეში, რომელიც ჯერ არ შეგვისწავლია ( სართული 2, 24); იქ მისასვლელი ერთადერთი გზაა საჰაერო გზით, ასე რომ, იმედი მაქვს, რომ შესაბამისი შელოცვა ისწავლეთ. თუ არა, მიიღეთ გრაგნილები. დრაკონის გამოქვაბულში მოსახვედრად, თქვენ უნდა გადახტეთ ხვრელში ( სართული 2, 25) და დნება ყინულის გავლით ცეცხლოვანი შელოცვებით.

თუ თქვენ წაიკითხეთ წიგნი რასების შესახებ, მაშინ დრაკონთან მოლაპარაკება რთული არ არის - უბრალოდ „გამოიცანი“ მისი სასწორების რაოდენობა და მოიტანეთ ზუსტად ამდენი (4815) ოქროს მონეტა. თუ არა, შეგიძლიათ მოკლათ იგი; დრაკონის ძვლები ასევე სასარგებლოა ოჯახში.

ცილისწამება, თეორიულად, თავად ზალნაშმა უნდა წაიკითხოს. მაგრამ ამისათვის მას სჭირდება წვრილმანი სიკეთე: ინფორმაცია აჯანყებულთა ადგილსამყოფელის შესახებ. თავად გადაწყვიტეთ, გაჩუქოთ თუ არა მათ - ან მართოთ ჯადოქრობა დამოუკიდებლად. ამ უკანასკნელისთვის, თქვენ უნდა გამოიყენოთ კვერცხი ხმალზე და ჩაატაროთ Enchant Object შელოცვა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ გრაგნილი, რა თქმა უნდა.

ეს არის ჩვენი ბოლო...

Მე ვაპირებ ( სართული 4, 11): თუ არ გიღალატეთ

ალია, მადლობას გიხდის და გთხოვს, რომ ბეჭედი აჩუქო მეფეს. შემდეგ დები ედერნი ჩნდებიან - და აითვისებენ ალიას და ამბობენ, რომ მეფე პოქსელისი მათ მეოთხე შთამომავალს დაჰპირდა კრაგოზისა და ზოგარკის სანაცვლოდ, ახლა კი ალია გახდება მათი ახალი დედოფალი. მაგრამ აქ - თუ ძალიან არ გეზარებათ მკვლელობის გამოძიება - გამოჩნდება დედოფალი ფლორენცია, უფრო სწორად, მისი სული და იტყვის, რომ მეოთხე შთამომავალი იყო ალიას ტყუპი და, კლარისა, რომელიც მან დიდი ხნის განმავლობაში გაგზავნა "უსაფრთხო ადგილას". წინ (მაინტერესებს სად იპოვეს?) მოგზაურთა გილდიის დახმარებით. ამრიგად, ნახევრად გველებს სასტიკად ატყუებენ.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ ებრძოლოთ ილსიდს. შეიმუშავეთ ძალის ველი - და შედით. პირდაპირ შესასვლელთან, სხვა აგრესიული მღვდელი გადმოგცემთ დაკარგული მეტეორს. მეხუთე სართულზე ჩავდივართ.

ყველა კარი დაკეტილია, გასაღებები მღვდლებზეა. სერბიუსის საცხოვრებელში ( სართული 5, 9) ჩადეთ სანთელი საკურთხეველზე მარჯვენა თავის ქალაში. საწოლში ახლა შეგიძლიათ იპოვოთ გასაღები, რომელიც გახსნის მკერდს - და არის მეხუთე მეტეორი.

ჩვენ ვაწყობთ ხუთ მეტეორს ადგილებზე ( სართული 5, 10) - ხსნის გადასასვლელს ( სართული 5, 11).

ისერბიუსმა უკვე დაიწყო აკბაას გამოძახება, ამიტომ მოგიწევთ ბრძოლა ბოროტ ღმერთთან და მის მიერ გამოძახებულ დემონებთან. მაგრამ არავის ეპარება ეჭვი თქვენს სიმამაცესა და ხელოვნებაში.

მავმა გადაარჩინა კიდობანი, მავრს შეუძლია დატოვოს. დიდ ბიძაებს ადგილი არ აქვთ ასეთ პატარა ქვიშის ყუთში და Guardian-ს ძალით აბრუნებენ ნოდენში. Სულ ეს არის...

საგანძურის ნადირობა და სხვა გვერდითი კვესტები

(აპლიკაცია)

განძის ნადირობის შესახებ შეიტყობთ კედელზე არსებული წარწერიდან „ყვითელი ტიტები. ჯილდოს მისაღებად (ბეჭედი, რომელიც ოთხივე მახასიათებელს +1-ს აძლევს), თქვენ უნდა შეასრულოთ შემდეგი ოპერაციები (შემდეგი მოქმედების შემდეგ მიიღებთ ახალ გასაღებს):

1. ჩადეთ ზურმუხტი მკერდში ( სართული 4, 1).

2. შეხედეთ ქვების ქვეშ ( სართული 3, 18).

4. ამოთხარეთ იატაკი ( სართული 6, 17).

5. იფრინეთ ლავაზე ურიკაში ( სართული 8, 12).

6. ამოთხარეთ იატაკი ( სართული 3, 20), კიბეებზე ასვლა (თქვენ მოგიწევთ მთელი ტერიტორიის გათხრა).

7. გამოიყენეთ წინა ნაწილში მიღებული გასაღები მკერდის გასახსნელად ( სართული 4, 12).

თუ თქვენ მიიღეთ ერთზე მეტი დრაკონის კვერცხი, შეგიძლიათ შეინახოთ ლორდი ინუტი. ამისათვის ტავერნაში ქვაბში მოხარშეთ ხახვი, სტაფილო, დრაკონის კვერცხი (წყლის დამატება არ დაგავიწყდეთ) და მიღებული წვნიანი მოაყარეთ ქათამს ( სართული 4, 8), რომელმაც ადრე გამოავლინა მისი ადამიანური ბუნება გამოცხადების შელოცვის საშუალებით. ინუტ ყივილს და კაცად იქცევა. და თქვენ დაჯილდოვდებით დიდი გამოცდილებით.

შეგიძლიათ მას რამდენჯერმე ესაუბროთ - და ის ... ადიდდება. და თქვენ მიიღებთ ძალიანკარგი იარაღი.

გაითვალისწინეთ, რომ პატჩი 1.14-მდე ეს ხრიკი არ მუშაობს.

არ გეცოდებათ ღარიბი ტროლები, რომლებიც ტყუილად მუშაობენ გობლინებზე? თუ ასეა, თქვენი გადასაწყვეტია დაეხმაროთ მათ. ასე იქცევიან მხოლოდ იმიტომ, რომ თავად არ იციან ვაჭრობა. მაგრამ თუკი მეფე პოგუს (გარის ბანკიდან არყში) ეკონომიკის შესახებ წიგნს მიიტანთ, მაშინ ტროლები ისწავლიან ამ სიბრძნეს. მართალია, ამის შემდეგ გობლინებს ძალიან არ მოეწონებით ...

ბანკი, სხვათა შორის, შეიძლება გაძარცვონ (თუ არ შეგაწუხებთ გარი ალისის უბედური პატარძლის ცრემლები, რომელსაც უკვე საკმაოდ გადაწყვეტილი აქვს დაქორწინდეს მდიდარ კაცზე). ამისთვის საჭიროა:

1. გახსენით გარის სახლები ( სართული 1, 18) და ალისა ( სართული 1, 19). თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ საკეტი, ან მოიპაროთ გასაღები, ან მოკლათ ისინი, ან ....

2. აიღე ბერკეტი ალისის სახლში, გაიქეცი გარის სახლში და იქ - კარადაში.

Re: Arx Fatalis

თამაშის მთავარი სიუჟეტის გავლა


გობლინის დუნდული

Სპოილერი

თამაშის დასაწყისშივე გამოვჩნდებით ზოგიერთ კაზამატებში, კაშკაშა ცისფერი ბზინვარება ფარავს ჩვენს სხეულს და უგონოდ ვვარდებით. გობლინები გვპოულობენ და საკანში გვათრევენ. გონს რომ მოვედით, გვესმის, რომ აბსოლუტურად არაფერი გვახსოვს, იმ მომენტში, როცა ჩაკეტილნი ვართ, არავინ იცის სად და ვის მიერ, და ყველა უბედურებასთან ერთად, ზოგიერთმა ფეტიშისტმა მოგვპარა ბოლო შარვალი. პერსპექტივა საშინელია, მაგრამ მშვიდად ჯდომა არ არის ვარიანტი. მე უნდა ვიპოვო გზა აქედან წასასვლელად. პირველ რიგში, მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ კამერას. კუთხეში სოკოა. ჰმ, დასაწყისისთვის კარგია. მოსმენით, ჩვენ გვესმის, რომ არის ვიღაც შემდეგ საკანში. და ამ ვიღაცას ნამდვილად სურს ჩვენთან საუბარი. მელოტ მამაკაცს გვერდითა საკნიდან ვესაუბრებით. ის თავს გარკვეულ კულტარად წარმოაჩენს და ამბობს, რომ ჩვენც მასავით გისოსებს მიღმა გობლინებმა დაგვაყენეს. ახალ ამხანაგს ვუჩივით მეხსიერების დაკარგვას. შემდეგ ახალ სახელს გვაძლევს – ამ შეგარს, რაც ნიშნავს „თავი არ ახსოვს“ და ციხიდან ერთად გასაქცევად გვეპატიჟება. ვინ არის წინააღმდეგი? გისოსებს ვუახლოვდებით, სადაც დიდი ქვა დევს. განზე გადაგდება, ვხედავთ, რომ ამ ადგილას ბადე საკმაოდ დანგრეულია. ჩვენ ვცალკევებთ ზოლებს და ვიღებთ იქვე მდებარე ძვალს და ვიარაღდებით მასთან. დიახ, ეს არის ძვალი. თქვენ ჯერ კიდევ არ გაქვთ არჩევანი. როგორც კი გობლინის ციხის მცველი ამოვარდება, აიღეთ ძვალი და დაარტყით ქვეწარმავალს თავზე. ჰორი, თავისუფალი ხარ! მოძებნეთ მცველის ოთახი, აიღეთ საკვები მაგიდიდან. ამის შემდეგ კულტარი ისევ ხმას მისცემს. შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ საკნის გვერდით არსებული ბერკეტის დაჭერით, ან დატოვოთ იგი ციხეში. კულტარი მალე მაინც გაირეცხება, მაგრამ თუ გადაგდებას გადაწყვეტთ, უახლოეს მომავალში უკუშედეგს მოგიტანთ. კულტარს ყოველთვის ვუშვებდი საკნიდან. გარდა ამისა, ის შემოგთავაზებთ ლუქში გადახტომას შემდგომი გასაშვებად, მაგრამ ის თავად არ მოგყვებათ, ძლიერი დაღლილობის მოტივით. მოდით გადავიდეთ თავგადასავალზე.


ობობის გამოქვაბულები

Სპოილერი

მოძებნეთ ჩონჩხი გამოქვაბულში. თქვენ ნახავთ ტყავის შარვალს და პირველ ორ რუნას. მათი დახმარებით შეგიძლიათ ჩამქრალი ჩირაღდნები ცეცხლი წაუკიდეთ. ჩავიცვით შარვალი, ამოვიღებთ უკვე საყვარელ ძვალს და უფრო შორს მივდივართ გვირაბის გასწვრივ. დიდი ძაღლის ზომის ვირთხას ვკლავთ და სხეულიდან რამდენიმე უმი ნეკნს ვიღებთ. გვირაბის ბოლოს არის ოთახი ლიფტით. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ გატეხილია. გამოსასწორებლად, ჩვენ გვჭირდება თოკი. ლიფტის მახლობლად არის ქვებით მოფენილი ლითონის ფირფიტა. ყველა მათგანს ვაშორებთ, შემდეგ ვიღებთ რომელიმე ქვას და ოთახის შესასვლელთან მსგავს თეფშზე ვატანთ. როგორც კი ქვა ფილაზე იქნება, კედელში საიდუმლო ოთახი გაიხსნება. შიგნით, ჩვენ ვკლავთ კიდევ ერთ ვირთხას და ვიღებთ ყველა სიკეთეს. და, დამიჯერეთ, საკმაოდ ბევრია: საკვები, ჩირაღდნები, ჯანმრთელობის წამლები და მანანა და რაც მთავარია, გასაღები და საჭირო თოკი. ლიფტს ვაკეთებთ და მაღლა ავდივართ. იქ, პირველ რიგში, ჩვენ ვიკვლევთ ყველა გამოქვაბულს, ვკლავთ პატარა ობობებს. გამოცდილება არასდროს არის ზედმეტი და უსარგებლო ნივთები აუცილებლად გამოგადგებათ. გამოქვაბულების გაწმენდის შემდეგ, დაბრუნდით ლიფტში და შედით ოთახში მარჯვნივ. იქ პირველად შეხვდებით კულტარს (ოღონდ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მას საკნიდან გაუშვებთ). მიეცით მას იარაღი და წადით დაარტყით დიდ გობლინის მცველს. ბრძოლის დროს დაუმიზნეთ თავისკენ ან დაარტყით ზურგში, როცა მტერს ყურადღება კულტარმა გაუფანტავს. გობლინთან ურთიერთობის შემდეგ, მოძებნეთ საწყობი (ოთახი კარის უკან). საიდუმლოში ნაპოვნი გასაღები მისგან არის. შემდეგ მოძებნეთ გვამი და აიღეთ ხის ჯოხი. ჩადეთ იგი კედლის ხვრელში და დააფიქსირეთ ბერკეტი. გამოიყენეთ იგი კარიბჭის გასახსნელად და შემდეგ დონეზე გადასასვლელად.


დუნდონის გასუფთავება

Სპოილერი

ჩვენ კვლავ აღმოვჩნდებით იმ ციხის ადგილას, საიდანაც რამდენიმე ხნის წინ გამოვცურეთ. თუმცა ახლა ცოტა ვჭამეთ, რაღაცით შევიარაღდით და რაც მთავარია შარვალში ვართ. და ეს ნიშნავს, რომ გობლინები უბედურებაში იქნებიან. შეგიძლიათ ღიად გაუმკლავდეთ ციხის მცველებს, ან შეგიძლიათ იმოქმედოთ როგორც ნამდვილი მკვლელი. ყურადღებით მოუსმინეთ დიალოგებს და ყურადღება მიაქციეთ უმცირეს დახვეწილობას. თამაში მდიდარია მოულოდნელობებითა და მოულოდნელი გადახრით. ასე რომ, ორი გობლინის მცველის მოსმენის შემდეგ, მიხვდებით, რომ ისინი არ მოკლავენ თავიანთ მეთაურს, თუ ერთხელ მაინც დაინახავენ ბინძურ ჭურჭელს. ეს შეიძლება იყოს ძალიან სასარგებლო. ერთ-ერთ ოთახში ჭუჭყიანი თეფშია. აიღე და ჩუმად დადე მაგიდაზე დაცვას. ამის შემდეგ გობლინებს შორის დაპირისპირების მომსწრე გახდებით.
ახლა შეამოწმეთ კამერები. ერთ-ერთში გობლინი პოლსიუსი დაჯდება. ჩვენ გავათავისუფლებთ მას. ამაში ის ძალიან დაგვეხმარება უახლოეს მომავალში. უფროსის ოთახში იპოვით ხელმოუწერელ საშვს, გასაღებს უზარმაზარ რკინის კარზე და ქეშს ჯავშანტექნიკის გასაღებით (დააჭირეთ კედელში გამოკვეთილ აგურს და საიდუმლო გაიხსნება). კიბეებზე ასვლისას ნახავთ რამდენიმე მსხვილ გობლინს. ისინი არ იქნებიან მტრულად განწყობილი. ესენი არიან მესაზღვრეები, რომლებიც იცავენ გადასასვლელს გობლინების სამეფოში. იმისათვის, რომ გაუშვათ, გჭირდებათ ქაღალდი, რომელიც დაადასტურებს, რომ თქვენ ხართ ძვირფასი ქვების დილერი. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გობლინებს მისცეთ ქრთამი 300 ოქროთი, მაგრამ უმჯობესია არ გააკეთოთ ეს, არამედ დაასრულოთ კიდევ ერთი პატარა ქვესტი, მით უმეტეს, რომ ამ თამაშში ბევრი ოქრო არ იქნება, დამიჯერეთ. ჩავდივართ და ვხსნით საჭურველს (გასაღები უკვე გვაქვს). ჩვენ აღჭურვილნი ვართ, ბოლოს ავიღებთ ნამდვილ ხმალს და მივდივართ ციხის გარეუბანში მდებარე უზარმაზარ რკინის კართან. გასაღებით ვხსნით და დიდ გამოქვაბულში შევდივართ. იქ, ვირთხების გარდა, შეხვდებით ტროლს სახელად გრუ. Დაელაპარაკე მას. ის ძალიან კეთილგანწყობილი და მეგობრული არსებაა, მიუხედავად მისი შესანიშნავი გარეგნობისა. თურმე ტროლები გობლინების მაღაროებში ძლევამოსილებით ხნავენ, ძვირფას ქვებს გამოაქვთ, ყიდიან და ტროლებს კვებავენ, ჩვენმა მეგობარმა გრუმ კი არ სურდა ბინძურ გობლინებს მუშაობა და ამიტომ გაიქცა. კარგი ტროლი იმასაც გეტყვის, რომ დღეს მისი დაბადების დღეა, რის შემდეგაც ჩვენი ამ შეგარი საჩუქრის მოტანას დაპირდება. ჩამოდით გრუს გამოქვაბულიდან ქვემოთ. თქვენ ნახავთ პატარა ტბას და მის გვერდით უცნაურ კონუსურ სტრუქტურას. ტბასთან ყვითელი ყვავილები იზრდება, აუცილებლად შეაგროვეთ ისინი. ზოგადად, ნუ დააყოვნებთ სხვადასხვა მწვანილის შეგროვებას, რადგან. ეს ძალიან დაგეხმარებათ მომავალში. ახლა დაბრუნდით მდებარეობიდან ჩრდილოეთ გასასვლელში (ციხის უფროსის ოთახთან) და გადადით.


ფორპოსტი

Სპოილერი

საშინელი მუსიკა და სასიკვდილო სიჩუმე კარგს არ მოაქვს. აბა, ასეა. ციხის ხიდთან ორი მკვდარი მცველი წევს. ყველგან სავსეა სისხლით, მოკვეთილი კიდურებითა და სერიოზული ხოცვა-ჟლეტის სხვა კვალით. ყოველ წუთს სულ უფრო ნაკლებად იწყებ ამ ადგილის მოწონებას. მაგრამ, როცა შენი ნება მუშტში შეკრიბე, მაინც გადადიხარ ხიდზე. ფრთხილად შეისწავლეთ ციხე, ნუ დააყოვნებთ ძარცვას. ზედა სართულზე ნახავთ გადარჩენილ კომენდანტ ორტიენს. ის გეტყვით, რომ ფორპოსტს თავს დაესხნენ ილსიდები, რომლებთანაც ადამიანთა სამეფო რამდენიმე თვეა იბრძვის. ეს სასწრაფოდ უნდა ეცნობოს მეფეს და რადგან რაიონში ერთადერთი ადამიანი ხართ, ვინც ნდობას შთააგონებს, ორტიენი ამის გაკეთებას მოგცემთ. სამწუხაროდ, ხალხის ქალაქში პირდაპირ ვერ მოხვდებით, რადგან. ბოლო მიწისძვრის დროს გადაკეტილი იყო მის ფორპოსტთან დამაკავშირებელი გადასასვლელი. თქვენ უნდა შემოხვიდეთ გობლინებისა და ტროლების სამეფოებში, შემდეგ კი ბროლის გამოქვაბულებში. გრძელი გზა გაქვთ გასავლელი, ამიტომ წადით ციხის ხიდიდან მარჯვნივ სანაპიროს გასწვრივ, მოუხვიეთ მარცხნივ უზარმაზარ ჭიშკართან. ყვითელი ვარდის ტავერნაში შეხვალთ. შესასვლელთან იქნება ჩაკეტილი რკინის კარი. იქ გატეხვა აზრი არ აქვს, რადგან. თქვენ არ იცით პაროლი. კარგი, ახლა ამის გარეშე საკმარისი საზრუნავი გვაქვს. ესაუბრეთ ტავერნის ტიზის მფლობელს და მეორე სართულზე ცალთვალა ბიჭს სახელად ეინოლს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი ბედი აქ აზარტულ თამაშზე, რომელიც გარკვეულწილად მოგაგონებთ რულეტს (მოგების შანსი საკმაოდ ღირსეულია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ოდნავ გააუმჯობესოთ თქვენი ფინანსური მდგომარეობა შენახვის/ჩატვირთვის მეთოდის გამოყენებით) და მიიღოთ დამატებითი დავალება ოლივერის განძის პოვნასთან დაკავშირებით. (ამისთვის უბრალოდ წაიკითხეთ განცხადება ეინოლას უკან). ახლა ჩადი დაბლა და დაელაპარაკე პოლსიუსს (გობლინი, რომელიც ციხიდან გამოიყვანე). ის სიამოვნებით დათანხმდება დაგეხმაროთ და გააყალბოს ხელმოწერა ძვირფასი ქვების დილერის ლიცენზიაში. ის ასევე გეტყვით, რომ ზოგიერთი გობლინი თანამშრომლობს ილსიდებთან და იჭერს ადამიანებს მსხვერპლად. პოლციუსი გობლინების ადამიანებთან მეგობრობის გამო, რის გამოც ის დუნდულოში ჩააგდეს. ჩვენ ვბრუნდებით ქაჯეთის ციხეში და მივდივართ სამეფოების საზღვართან. იქ ჩვენ ვაჩვენებთ ხელმოწერილ ლიცენზიას მცველს და მივიღებთ წვდომას გობლინების სამეფოში.


გობლინების სამეფო

Სპოილერი

გამოიკვლიეთ ყველა პატარა გამოქვაბული სხვადასხვა საქონლისა და მარაგის მოსაძებნად. თქვენ არ შეგიშვებთ გობლინების ქალაქსა და ტროლების სოფელში და არც დაკიდული ხიდის უკან ქვედა დონეზე გადასასვლელში. ამიტომ, გაემართეთ ბროლის გამოქვაბულებისკენ (გასასვლელი კოშკის უკან).


ბროლის გამოქვაბულები

Სპოილერი

ეს ადგილი სავსეა ობობებითა და ვირთხებით. გაიარეთ გზა მონსტრების მეშვეობით და აიღეთ ყველაფერი, რასაც იპოვით. ფრთხილად იყავით შორს მარჯვენა მღვიმის შესწავლისას. ცხოვრობს უზარმაზარი ობობა მწვანე მუცლით. თამაშის ამ ეტაპზე ერთი ლუკმა საკმარისია, რომ მოგკლას. ამიტომ, თუ ჯერ კიდევ არ ხართ მიჩვეული ბრძოლას, მაშინ უმჯობესია, ცოტა დაელოდოთ მასთან ბრძოლას. ტერიტორიის გასუფთავების შემდეგ, გადადით ზემო სართულზე.


ხალხის ქალაქი

Სპოილერი

აქ თქვენ მიაღწიეთ მიზანს. თქვენ ხართ არქსში - ხალხის სამეფოში - ყველაზე უსაფრთხო ადგილას ქვესკნელში. პირველი მცველი შემოგთავაზებთ ყარაულის უფროსთან კარლოს დაკავშირებას. ის შეგიძლიათ იპოვოთ ოთახში, რომელიც გარკვეულწილად მოგაგონებთ ტავერნას. მაგიდები, საჭმელი, ჭუჭყიანი ჭურჭელი ყველგანაა, ცულები და ფარები კედლებზე ჩამოკიდება (ეს ყველაფერი შეიძლება მოიხსნას და მჭედელს მიყიდოს). კარლო არის ჭაღარა თმიანი მამაკაცი ჯაჭვური ჯავშნით და შეიარაღებული საბერით. უთხარით მას რა მოხდა ფორპოსტში. ის გამოგიგზავნით აუდიენციაზე მეფე ლანშირთან. მივდივართ ციხესიმაგრეში, ვსაუბრობთ ფორპოსტზე თავდასხმაზე და ბლოკირებაზე. ინიციატივა დასჯადია. ლანშირი გვავალებს, გავუმკლავდეთ ბლოკირებას. ამისათვის ჩვენ გვჭირდება ტროლების დახმარება (მხოლოდ ამ ჯანმრთელ არსებებს შეუძლიათ რიყის ქვების დაშლა უმოკლეს დროში). ჩვენ მოგვიწევს ლანშირის წერილობითი შეტყობინება მივცეთ ტროლების მეფე პოგს, რომელიც დახმარებას ითხოვს. არაფერია გასაკეთებელი, ისევ უნდა ასვლა გამოქვაბულებში. თუმცა, მიიღეთ დრო. ჯერ შემოიარეთ ყველა შესაძლო ვაჭარი, გაყიდეთ ნაგავი, რომელიც იპოვით, იყიდეთ უკეთესი აღჭურვილობა მჭედლისგან. როგორც კი მზად იქნებით, დაუბრუნდით ტროლების სოფელს ბროლის გამოქვაბულებით.
შენიშვნა: მოვაჭრეები მუშაობენ სხვადასხვა დროს. როგორც კი არქსში მიხვალ, მჭედელი დაიხურება და იუველირი გაიხსნება. მაგრამ მეფესთან აუდიენციის შემდეგ, მჭედელი დაიწყებს მუშაობას და იუველირი დახურავს თავის მაღაზიას. ასე რომ, თუ თქვენ გჭირდებათ ძვირფასი წვრილმანები, მაშინ წადით იუველირთან აუდიტორიის წინაშე. გარდა ამისა, თითოეული ვაჭარი განსხვავებულად იხდის ერთსა და იმავე ნივთს. ამიტომ სჯობს საქონელი მიყიდოთ სხვადასხვა ვაჭრებს: იარაღი და ჯავშანი მჭედელს, სამკაულები იუველირს და ა.შ.


მოპარული კერპი

Სპოილერი

ტროლების სოფელში შესასვლელად აჩვენე მცველს ლანშირის წერილი. შემდეგ გაესაუბრეთ გობლინს ცეცხლთან, ის გეტყვით ტროლების გაფიცვისა და ძვირფასი ქვების მარაგის შეწყვეტის შესახებ. ახლა დროა გამოქვაბულების ძებნა. იპოვნეთ მჭრელი და ამოიღეთ ყველა სამკაული, რომელსაც იპოვით კედლებიდან. მოგვიანებით, ისინი შეიძლება მომგებიანად გაყიდონ იუველირს Arx-ში. იქ, მაღაროებში, შეხვდებით ტროლს, სახელად ბურვაკას, რომელიც თურმე უკვე თქვენთვის ნაცნობი მოღუშული ტროლის გრუს მეგობარია. ბურვაკასთან საუბრის შემდეგ გაიგებთ, რომ გრუ მთელი ცხოვრება ოცნებობს ნახატებზე. დაიმახსოვრე ეს ინფორმაცია და გააგრძელე. მაღაროების შორეულ გვირაბში ნახავთ გასაღებით ჩაკეტილ რკინის კარს. დაიმახსოვრე ეს ადგილი და წადი პოგუში. აჩვენე ტროლების მეფეს ლანშირის წერილი. ის დათანხმდება, დაეხმაროს ხალხს, თუ თქვენ დაეხმარებით მას მათი სახელით. ტროლები გაიფიცნენ თავიანთი წმინდა კერპის დაკარგვის გამო. ჩხრეკა უნდა ჩატარდეს გობლინების ქალაქში.
შენიშვნა: რა თქმა უნდა, თქვენ არ შეგიძლიათ კერპის ძებნა, მაგრამ მიჰყევით სისხლის გზას. მოკალი პოგი და წაიღე მისგან უკანა ოთახის გასაღები მაღაროებში. გააღე კარი და გაათავისუფლე ტროლი, რომელიც მის უკან იწვა. მადლიერების სახით ის დათანხმდება ბლოკპოსტზე ბლოკირების დემონტაჟს. შესაძლებელია არ მოაწყოთ ტოტალური ამოჭრა ქოთანში ჩასმული ტროლების, არამედ უბრალოდ გასაღების მოპარვა პოგისგან, მაგრამ ამისთვის საჭიროა გქონდეთ სტელსი 50 ან მეტი. ეს ბევრად უფრო საინტერესოა, უფრო სახალისო და სხვა. მომგებიანია კერპის პოვნა.
გობლინების დასახლებაში, ყველა სახის ცუდად მოტყუებული წვრილმანის გარდა, ჩვენ გვაინტერესებს შემდეგი ნაგებობები:
- სამზარეულო;
- მეფე ალოტარის საძინებელი;
- ხაზინა;
- ტახტის ოთახი.
ბოლო ორში ჯერ არ გვიშვებენ. ამიტომ, დამწყებთათვის მივდივართ საწოლ ოთახში (მეორე სართულის უკანა ოთახი ტახტის ოთახის მარცხნივ, თუ მისკენ დგახართ). ყველაფერს გულდასმით ვამოწმებთ და ვპოულობთ ორ შენიშვნას: ერთი მეფის პირადი ფარმაცევტისგან (წერია, რომ ალოტარ ღვინოს ალერგიის გამო ვერ სვამს), მეორე კი კომბინირებული საკეტის შიფრით (5599). მეორე ნოტის მისაღებად მიდით საწოლთან და ნელა გადაიტანეთ კურსორი საბანზე, როგორც კი ხელის ხატის სახე შეიცვლება, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ამოიღოთ თვალებიდან დამალული ობიექტი. ახლა წადი სამზარეულოში. იქ ნახავთ, როგორ ამზადებს შეფი ვაშლის ღვეზელებს. შეგიძლიათ სუფრაზე დადებულ ცომის უზარმაზარ ნაჭერში ღვინო დაასხათ, შემდეგ შეფ-მზარეული რამდენიმე წუთში ღვინის ვაშლის ღვეზელს გამოაცხობს. ან შეგიძლიათ თავად გამოაცხოთ. ამისათვის ჩვენ ვაკეთებთ შემდეგს:
-აიღეთ ერთი მუჭა ფქვილი და შეურიეთ ბოთლ წყალს - მივიღებთ ცომს;
-ვიღებთ რულეტს და ვიყენებთ ცომის ნაჭერზე - ვიღებთ გაბრტყელებულ ცომს;
-ვიღებთ ვაშლს და ვიყენებთ გაბრტყელებულ ცომზე - ვიღებთ უმი ჩვეულებრივი ვაშლის ღვეზელს;
-აიღეთ ბოთლი ღვინო და შეუთავსეთ უმი ვაშლის ღვეზელს - ვიღებთ უმი ღვინის ვაშლის ღვეზელს;
-ახლა მიღებული ღვეზელი გადაიტანეთ ღუმელში ცეცხლზე, დაელოდეთ 5 წამს და მზა ცომი ისევ ინვენტარში გადაიტანეთ (რეგულარული ვაშლის ღვეზელები მზადდება ანალოგიურად).
ახლა გადადით ტახტის ოთახის კართან და გამოიყენეთ ეს ღვეზელი კარზე. ცოტა ხანში მეფე დარბაზიდან ბოთლიდან საცობივით გამოფრინდება და თავის პალატებში გაიქცევა. ჩვენ მივრბივართ მის უკან და ვსაუბრობთ კერპის დაკარგვაზე. ის თავად არის დაინტერესებული რელიქვიის პოვნაში, ამიტომ გვაძლევს წვდომას ქალაქის ნებისმიერ შენობაში. მოძებნეთ ტახტის ოთახი, სანამ იქ არავინ არის. კომბინირებული დაბლოკვის პანელზე შეიყვანეთ შიფრი, რომელიც ახლახან ისწავლეთ თქვენს მიერ ნაპოვნი ჩანაწერიდან. გაიხსნება სეიფი, რომლის შიგნით არის კიდევ ერთი პატარა საიდუმლო (გახსნილია კედელზე ბერკეტით). მოძებნეთ ყველაფერი, იპოვეთ ძვირფასი ქვები, გათავისუფლებული რუნა და მუქარის წერილი ძვირფასი ქვით მოვაჭრეების საძმოდან. ირკვევა, რომ თუ მეფე ალოტარი 24 საათის განმავლობაში არ დათმობს სამკაულების მიწოდებას, მოკლავენ. და არ იქნება სამკაულები, სანამ ტროლები არ მიიღებენ კერპს. ვიღაც აშკარად ცდილობს მეფის მოშორებას. ჩამოვჯექით და გობლინების საცხოვრებელ ოთახებში მივდივართ. იქ ესაუბრეთ მეორე ყველაზე მნიშვნელოვან გობლინს ქალაქ ატოკომში. ის გეტყვით, რომ ალოტარმა არჩევნები არაკეთილსინდისიერად მოიგო, ამიტომ ატოკს სძულს და მოშორება უნდა. და აი, დანაშაულის მოტივი. ველოდებით სანამ ატოკი არ დატოვებს თავის ოთახს, საწოლზე დადებული ბალიში სწრაფად გადავწიეთ გვერდზე და ავიღებთ გასაღებს. ახლა გადადით განძის ოთახში. გახსენით ცენტრალური გულმკერდი ატოკას გასაღებით, წაიღეთ ჯავშანი და სასურველი კერპი. ფრთხილად იყავით, მკერდს აქვს პატარა ხაფანგი, გარდა ამისა, მკერდის შიგთავსის აღებისთანავე, ოთახში ატოკი შევა. მან მოკლა ხაზინის მცველი და ახლა სურს თქვენთან გამკლავება. ამოვიღებთ იარაღს და ვაშორებთ საზიზღარ გობლინს. ჩვენ ვიღებთ კიდევ ერთ გასაღებს მისი გვამიდან, რომელიც ხსნის ხაზინის შესასვლელ კარს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ყველა ძვირფასი ნივთი, რომელიც აქ დევს, ყოველ შემთხვევაში, თქვენი ქურდობის მოწმეები არ იქნებიან. წაიყვანეთ კერპი პოგუში, ტროლები სამსახურს დაუბრუნდებიან. შემდეგ შეატყობინეთ ალოთარს, რომ ძვირფასეულობის მოპოვება განახლდა და დაბრუნდით ხალხის ქალაქში, ლანშიარში.


ასტრონომის მკვლელობის გამოძიება

Სპოილერი

ციხეში დაბრუნებისას ნახავთ მეფეს, ალქიმიკოს ფელნორს და და ჩინკაშს, რომლებიც მიწისძვრების პრობლემას განიხილავენ. ორიოდე წამის შემდეგ კარლო ტახტის ოთახში შემოვა და შეატყობინებს, რომ ქვედა საფეხურზე კიდევ ერთი მსხვერპლშეწირვის რიტუალი შესრულდა. მერე სიტყვას მოგცემენ. თქვენ გეტყვით, რომ ტროლები შეთანხმდნენ, რომ დაეხმარონ ბლოკირების დემონტაჟს. ამისთვის მიგიღებენ მეფის რიგებში და მოგცემენ ოთახს ციხეში. ასევე თქვენთვის ახლა არ იქნება აკრძალული შენობა ხალხის სამეფოს ტერიტორიაზე. ახლა ჩვენ, როგორც უკვე გამოცდილ დეტექტივს, გვევალება ეროვნული მნიშვნელობის საკითხი - ასტრონომის ფალან ორბიპლანაქსის მკვლელობის საიდუმლოს ამოხსნა. პირველი, წადით ბიბლიოთეკაში დას ჩინკაშთან. გველი ქალი გეტყვით, რომ მკვლელობა შავი მაგიის რიტუალს ჰგავდა. მიმოიხედე ბიბლიოთეკაში და წაიკითხე ყველა წიგნი სათაურებით. მიღებული ინფორმაცია მომავალში ძალიან დაგეხმარებათ. ახლა წადი ალქიმიკოს ფელნორთან, ის მოგცემს გარდაცვლილი ასტრონომის ოთახის გასაღებს და შენიშვნას. იქ ასევე ნახავთ რუნებს და ალქიმიურ ხელსაწყოებს ელექსირების დასამზადებლად. აუცილებლად მოამზადეთ ჯანმრთელობის წამლები გრუს გამოქვაბულში შეგროვებული ყვითელი ყვავილებიდან. ისინი იმაზე ადრე დაგჭირდებათ, ვიდრე ფიქრობთ. გრუზეა საუბარი. ფელნორთან საუბრის შემდეგ, დაბრუნდით ჩინკაშთან და სთხოვეთ მას ნახატების წიგნი თქვენი მეგობრისთვის. ახლა გადადით Phelan Orbiplanax-ის ოთახში (ის მდებარეობს ტახტის ოთახის მეორე სართულზე, იმავე ადგილას, სადაც თქვენი პირადი ოთახი). ხალიჩის უკან კედელზე ნახავთ პატარა სეიფს. კოდი შეგიძლიათ იხილოთ შენიშვნაში, რომელიც ფელნორმა მოგცა. ამისათვის გადაწყვიტეთ მარტივი მათემატიკური ამოცანა (პასუხი 248). გახსენით სეიფი და აიღეთ ასტრონომის დღიური. ირკვევა, რომ გარდაცვლილი აშკარად ბოროტი ღვთაების აქბაას საიდუმლო კულტის კვალზეა. დროა გამოვიძახოთ სახელმწიფო საბჭო. შემდეგ იქნება სცენა დებატებით ზემოხსენებული საიდუმლო საზოგადოების თემაზე. მცველ ერცოგს ეჭვი შეეპარება. მას მაშინვე დააპატიმრებენ, თქვენ კი დაავალებთ სექტანტთა თავშესაფრის ძებნას. მივდივართ ციხის დუნდულოში და ვკითხავთ ერზოგს. თურმე კულტის მინისტრებმა მოატყუეს. ის დათანხმდება გამოძიებასთან ითანამშრომლოს და თავშესაფარში შესვლის პაროლს გეტყვის (faat cap მღეროდა). თავად სამალავი მდებარეობს ყვითელი ვარდების ტავერნაში, რკინის კარის უკან (დიახ, ასე რომ, რა არის მის უკან!). ციხის დერეფანში თქვენ მოწმენი გახდებით მეფე ლანშირისა და გველის ქალების დედოფლის საუბარს. საუბარი იქნება ძველ ვალზე. მეფე უარს იტყვის თქვენთვის დეტალების გამხელაზე, მაგრამ ყოველთვის. გამოდი ქალაქში. ჩინკაში შეგხვდებათ ბაზარში, მოგცემთ Mega და Spatium რუნებს, რომლებიც ერთად გამოყენებისას გაააქტიურებს პორტალებს ლოკაციებს შორის. გახსოვთ კონუსური ლითონის კონსტრუქციები დუნდულების სხვადასხვა დონეზე? ეს არის პორტალები. დაელაპარაკე გამყიდველ მარიას და დაჰპირდი, რომ იპოვი დაკარგული ქალიშვილს შანის. როგორც ჩანს, კულტისტთა თავშესაფრის ძებნა გადაიდება. ბავშვის სიცოცხლე უფრო ძვირი იქნება.


შანის გადარჩენა

Სპოილერი

ქალაქის ბაზრის მოედანზე მოძებნეთ მარიას მაღაზიის მოპირდაპირე ორი სახლი. მარცხნივ სახლში გამოგიგზავნით ტყის გავლით, კარის ჩამტვრევით შევდივართ სახლში მარჯვნივ (გამოიღეთ ხის კარი იარაღის ძლიერი დარტყმით, მხოლოდ ისე, რომ დაცვამ არ დაინახოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში. დაგჭრიან). როგორც კი მარცხნივ სახლში შეხვალთ, მარჯვენა შენობის იდუმალი მაცხოვრებლები შეიპარებიან გარეთ და კარს ღია დატოვებენ. ჩვენ ვეძებთ ორივე სახლს და ვპოულობთ ინფორმაციას მომავალი რიტუალის შესახებ. თქვენ უნდა იპოვოთ გასასვლელი უზარმაზარი ქვის გველის სახით ქვედა დონეზე. ბიზნესისთვის. ჯერ დაბრუნდი გობლინების დუნდულში, წადი გრუსთან და მიეცი წიგნი, რომელიც ჩინკაშმა მოგცა. ჯილდოდ მიიღებთ ტროლის ამულეტს. თუ ის თქვენს ინვენტარში იქნება, აიძულებს ქვედა დონის ტროლებს ჩათვალონ მათ მეგობრად და თავს არ დაესხმიან. გაააქტიურეთ პორტალი დიდ გამოქვაბულში და გადადით გობლინების სამეფოში (ამ მდებარეობის პორტალი დგას პატარა ბლოკირების უკან, რომელიც შეიძლება განადგურდეს მწკრივით). დაინახავთ, რომ ტროლები აღარ იცავენ დაკიდულ ხიდს და ქვედა საფეხურებზე გასასვლელი ღიაა. ჩადით დიდ მიწისქვეშა ტბაზე.
გამოიკვლიეთ დუნდულის ყველა კუთხე. თუ სარიტუალო ოთახს იპოვით, დროზე ადრე არ შეეხოთ იქ არაფერს, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეიძლება პრობლემები შეგექმნათ შანის გადარჩენასთან დაკავშირებით. ამ ადგილას თქვენ ნახავთ:
- ჯადოსნური ბარიერით დაცული გადასასვლელი;
-გასვლა დუნდულების მე-5 დონეზე
-გასვლა დუნდულების მე-6 დონეზე (ედერნეის მდედრი გველების სამეფო)
- განძის მონადირის ოლივერის ოთახი;
- გარკვეული უფალი ინუტის დღიური;
- ვირთხების თაიგული, გობლინები და თუნდაც ერთი რატმანი;
რამდენიმე მეორადი ქვესტი, რომლებიც დაკავშირებულია ლორდ ინუტთან და განძის მონადირე ოლივერთან, ერთდროულად უკავშირდება ამ ადგილს. ახლა მათზე აღარ შევჩერდები. როგორც კი იპოვით გადასასვლელს უზარმაზარი ქვის გველის სახით, დაიმალეთ სვეტის უკან. თქვენ ნახავთ, რომ ოთხი კულტისტი მაღლდება ქვედა დონიდან. გადადით სტელსის რეჟიმში და მიჰყევით მათ. თუ მძიმე ჯავშანში ხარ გამოწყობილი, მაშინ ჯობია გამაშები მოიხსნა და ფეხშიშველი წახვიდე, თორემ შეგამჩნევენ. ბილიკის ბოლოსკენ გაიგონებთ ბავშვის ტირილს. მიფურთხეთ სტელსს და შეძლებისდაგვარად სწრაფად გაიქეცით რიტუალურ ოთახში (უმჯობესია ამის გაკეთება ჯერ აჩქარების შელოცვის ჩასმით). აკბაას მიმდევრები დაჭერით კომბოსტოებად. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მაშინ გოგონა ცოცხალი დარჩება. თუ შენს თავს ნებას დართავ შენიშვნას ან აგვიანებს, მაშინ გოგონას მსხვერპლად მოექცევა და მოგიწევს ბრძოლა არა მარტო სექსტანტებთან, არამედ გამოძახებულ დემონთანაც. შანის გადარჩენის შემდეგ დაბრუნდით არქსში მარიასთან ჯილდოსთვის. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიკავოთ აკბაას მიმდევრების სამალავი.


კულტისტების თავშესაფარი

Სპოილერი

რკინის კართან ტავერნაში ვეძახით პაროლს, რომელიც ერზოგისგან ვისწავლეთ და შიგნით შევდივართ. ტაძარში ვათვალიერებთ თითოეულ ოთახს და აუცილებლად ვიღებთ აკბაას წითელ მეტეორებს (თავშესაფარში სულ 3 მათგანი იქნება). პირველი იქნება უახლოეს მარჯვენა ოთახში. მივდივართ ცენტრალურ დარბაზში და ვკლავთ საკულტო ახალბედათა ჯგუფს. მათი სხეულიდან ორ შენიშვნას ვიღებთ. პირველიდან ვიღებთ ციფრულ კოდს 113 და ინფორმაციას ზოგიერთი ზარდახშების გასაღების შესახებ, მეორედან - მინიშნებას "პირველი თიშავს მეორეს". მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ არ ვფიქრობთ ამ ყველაფერზე და მივდივართ უახლოეს ოთახში, რომელშიც ვპოულობთ ძალის ველის ამოღების გრაგნილს. შემდეგ ვიკვლევთ ახალბედათა საძინებლებს. იქ სხვა სექტანტი დაგვესხმება. მისი გვამიდან ვიღებთ გოლემის გულს და მესამე ნოტს, საიდანაც ვიგებთ, რომ გული უსაფრთხოების სისტემის გასაღებია. წადით ლოცვის ოთახში და ესაუბრეთ ბრმა კულტისტს. არ არის აუცილებელი მისი მოკვლა, რადგან. ის წაგიყვანს თავის ძმად. ამავე მიზეზით ის მოგიყვებათ აქბაას საზოგადოების რამდენიმე საიდუმლოს. ერთ ოთახში არის ორი საიდუმლო გასასვლელი. პირველის უკან გოლემი გელოდებათ, მეორის შემდეგ - ზარდახშა ყველანაირი სიკეთით და კიდევ ერთი მეტეორი. ოღონდ ფრთხილად იყავი, როგორც კი ზარდახშას გააღებ, ლიჩი დაესხმება. პრინციპში, ცუდი არაფერია, უბრალოდ არ მისცეთ უფლება მოიფიქროს, გამუდმებით შეაჩეროს შელოცვები თავისი დარტყმით. უფრთხილდით მოწამვლას ან გაყინვას მისი მხრიდან. მიცვალებულებთან გამკლავების შემდეგ, გადადით ძალის ველით დახურულ მხარეში. ველის მოსაშორებლად გამოიყენეთ ნაპოვნი გადახვევა. სანამ იქნება სამი უზარმაზარი golems. ცენტრალური იქნება გულის გარეშე. გვერდით ოთახში იატაკზე ლითონის ფირფიტა დაგხვდებათ. მის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა მოათავსოთ მასზე რაიმე ძალიან მძიმე. ჩვენ ვუბრუნდებით ცარიელ გოლემს და ჩავსვამთ მასში გულს, რის შემდეგაც ვუბრძანებთ გამოგყვნენ. ჩვენ მას ღუმელში მივყავართ. ფილის დაჭერით გაიხსნება კარიბჭე შემდეგი ოთახისკენ. Გაინძერი. ჩვენ თავს დაესხმება ქვის გოლემი (ზუსტად იგივე, რაც სამლოცველოს საიდუმლო ოთახში მოვკალით). მისი დამარცხების შემდეგ ბერკეტი გაიყვანეთ. უსაფრთხოების სისტემის ამ ნაწილის სხვაგვარად გავლა შეგიძლიათ: უბრალოდ შეიყვანეთ კომბინაცია 113, რომელიც გაიგეთ სექტანტის ჩანაწერიდან. დროა გავიხსენოთ მეორე ნაპოვნი შენიშვნა. პასუხი ორ კარში დევს. პირველი კარის დახურვით შეგიძლიათ მეორე გააღოთ. იცოდეთ ეს, გაიარეთ ორი კარი და გაიყვანეთ ბოლო ბერკეტი. უსაფრთხოების სისტემა გამორთულია. ახლა გადადით მთავარ დარბაზში, რომელიც ახლა ღიაა. მასში შესვლისას დაინახავთ ... სუბერისს (სამეფოს ახალი ასტრონომი). ახლა ყველაფერი გასაგები ხდება თქვენთვის: ის და ისერბიუსი ერთი და იგივე ადამიანია! ბოროტმოქმედი შეეცდება გოგონას მსხვერპლად გაღებას. მაგრამ როცა დაგინახავს, ​​დემონს მოიხმობს და გაიქცევა. დემონი სერიოზული მოწინააღმდეგეა, მაგრამ მასთან გამკლავება საკმაოდ მარტივია, თუ წინასწარ შეეცდებით მის დაჭერას საკუთარი თავდასხმის დროს. როდესაც დემონს გაუმკლავდებით, გაათავისუფლეთ გოგონა და შეეცადეთ გაანადგუროთ მეტეორი. არ გამოგივა. ახლა თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ციხესიმაგრეში და ყველაფერი შეატყობინოთ ფელნორს.


კრაგოზი და ზოგარკი

Სპოილერი

ციხეში დაბრუნებისას კარლოსგან შეიტყობთ, რომ ილსიდებმა მეორე შეტევა განახორციელეს ფორპოსტზე და ამჯერად, სამწუხაროდ, არავინ გადარჩა. ასევე გაიგებთ, რომ ასტრონომი სუბერისი იდუმალებით გაუჩინარდა. ბუნებრივია, სექტანტების თავშესაფარში ბოროტმოქმედს კუდზე დააბიჯე, ახლა კი დაბლა დაწოლა გადაწყვიტა, წასვლის წინ საწოლზე უთავო ქათმის სახით პატარა საჩუქარი დაგიტოვა. წადი ფელნორთან და უთხარი, რომ თავშესაფარში მეტეორიტის განადგურება ვერ შეძლეს. ალქიმიკოსი მოგიყვებათ ორ ძლიერ უძველეს არტეფაქტზე, კრაგოზასა და ზოგარკაზე, რომელთა გაერთიანებულ ენერგიას ყველაფრის განადგურება შეუძლია. ედერნის ორდენის გველი ქალები ყოველთვის იყვნენ ამ რელიქვიების მცველები. ერთხელ კრაგოზი ხალხს სესხულობდა, მაგრამ მრავალი წლის წინ აჯანყებულებმა მოიპარეს არტეფაქტი, მოკლეს მეფე ლანშირის ცოლი და გაიტაცეს მისი ქალიშვილი. ზოგარკი ჯერ კიდევ ედერნის ორდენშია. ფელნორის მოსმენის შემდეგ, წადით ბიბლიოთეკაში და მიიღეთ წიგნი კრაგოზისა და ზოგარკას შესახებ დას ჩინკაშისგან. ახლა წადი აჯანყებულების საძიებლად. გადადით დიდ მიწისქვეშა ტბაზე. იქვე, სწორედ ამ ტბის ნაპირზე შეხვდებით გოგონას, რომელიც ახლახან იხსნეს ისერბიუსისა და ბოროტი დემონისგან. მის შემდეგ დაგირეკავს, რის შემდეგაც საჩუქრად თავში მძიმე დარტყმას მიიღებ. როდესაც გონს მოეგებებით, მიხვდებით, რომ აჯანყებულთა ბანაკში ხართ და გოგონა, რომელიც გადაარჩინე, სხვა არავინაა, თუ არა მათი ლიდერი. ესაუბრეთ მას კრაგოზზე. ის დათანხმდება, რომ მოგცეთ, მაგრამ არა უშედეგოდ. თქვენ უნდა წახვიდეთ არქსის საძვალეში და აიღოთ უხუცესის ფარი. თქვენ მიიღებთ აჯანყებულთა ბანაკში საიდუმლო შესასვლელის გასაღებს და ახლა შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს დაბრუნდეთ მასში.
დაბრუნდით ქალაქში და გაესაუბრეთ კარლოს, რომელიც მოგცემთ საძვლის გასაღებს. შეიძინეთ ყველა ჯანმრთელობისა და მანას წამალი, რომელიც იყიდება. ასევე მოიმარაგეთ ბოთლები და ფელნორის მახლობლად მდებარე ციხესიმაგრეში, მოამზადეთ მაქსიმალური სამკურნალო და ჯადოსნური ელექსირები. თუ ნაპოვნი ხის ჯოხები არ გიყიდიათ, მაშინ ხანჯლით ამოჭერით მათგან ფსონები (დიახ, ჩხირები საჭიროა არა მხოლოდ ბერკეტების შესაკეთებლად). როცა ყველა მზადება დასრულდება, წადით საძვალეში (ყველაზე საშინელი ადგილი მთელ თამაშში, დამიჯერეთ, ჯობია არ ითამაშოთ თამაშის ეს მომენტი ღამით).

კრიპტის დონე 1
თქვენ ნახავთ ბევრ სამარხს, მათი უმეტესი ნაწილის გაღება შესაძლებელია მჭრელით. იმოქმედეთ რაც შეიძლება ფრთხილად, შეეცადეთ არაფერი გამოტოვოთ. მოძებნეთ ფელან ორბიპლანაქსის საფლავი და აიღეთ მისგან გასაღები (ის მიდის მკერდზე მის პირად საცხოვრებელში არქსის ციხესიმაგრეში). იპოვნეთ ოთახი ბერკეტით. ის ხსნის საიდუმლოს, რომელშიც გატეხილი ბერკეტი იქნება ხვრელი. ვიღებთ ხის ჯოხს, ჩავსვამთ ხვრელში და ვაკეთებთ ბერკეტს. მასზე დაჭერით გავხსნით ოთახს ქათმით. ეს არის მოჯადოებული უფალი ინუთი. მასთან არის დაკავშირებული საინტერესო გვერდითი ქვესტი. საძვლის პირველ დონეზე მნიშვნელოვანი აღმოჩენები იქნება ლურჯი ქვები სხვადასხვა სიმბოლოებით. ახლა მოძებნეთ ვამპირი აჰანტის საფლავი. იქ ნახავთ ხმალს და რიტუალურ დანას. ახლა გადადით ცენტრალურ დარბაზში ქანდაკებამდე, რომელსაც თასი უჭირავს. ჩაასხით სისხლი კოლბიდან (თუ იპოვით) თასში, ან მიიღეთ საკუთარი სისხლი რიტუალური დანით. ეს ქმედება გახსნის ჭიშკარს თქვენს გვერდით სამარხში. ერთ-ერთ მათგანში იპოვით მეთაურის საფლავის გასაღებს და ჯავშანს თქვენს ამჟამინდელზე უკეთესად, დანარჩენებში - ყველანაირ წვრილმანს და რამდენიმე ხის ძელს მსგავსი, რაც ქალაქში გამოკვეთეთ. გასაღების გამოყენებით გახსენით საფლავი, მიუახლოვდით რაინდის ქანდაკებას და დააწკაპუნეთ ხმალზე, რომელსაც ის უჭირავს. თქვენ გახსენით გადასასვლელები დუნდონის მე-4 დონემდე (დიდი მიწისქვეშა ტბისკენ) და საძვალოს მე-2 დონეზე. Გაინძერი.

კრიპტის დონე 2
ჟოლო გაქრა. ეს დონე დასახლებულია ზომბებით. საქმე იმაშია, რომ თქვენ უბრალოდ არ შეგიძლიათ მათი მოკვლა. როგორც კი უკვდავს სული ამოაძროთ, ხის ძელით გახეხეთ მისი სხეული. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ზომბები ისევ და ისევ გაცოცხლდებიან. არ დაგავიწყდეთ მოძებნოთ „ჩამაგრებული“ უკვდავები, ბევრ საინტერესოს იპოვით. დონეზე საკმაოდ ბევრი ხაფანგია (ბევრი გამორთულია, თუ მათ ობიექტს ესვრით), ასე რომ ფრთხილად იარეთ და სიფხიზლის დონეს ერთი წამითაც კი არ დაწიოთ. ოთახში, სადაც კარი გიკაკუნებს, არ ინერვიულოთ და მშვიდად მოძებნოთ გასაღები. ოთახში დაწნული თავის ქალა, გადააქციეთ ჯვარი კედელზე, რათა შეაჩეროთ ჯანმრთელობის გადინების ეფექტი. ერთი ოთახის გახსნა შესაძლებელია მხოლოდ გატეხვით (ჯილდოების სახით მიიღებთ რამდენიმე ძვირფას ქვას), მეორეში კი საიდუმლო ღილაკი გახსნის გადასასვლელს დუნდულების მე-5 დონეზე. როდესაც ზომბებზე მონადირის სხეულს წააწყდებით, ძებნის შემდეგ ნახავთ დღიურს და ჩანაწერს 131 კოდით. ​​ახლა მოძებნეთ ოთახი ბერკეტებით. მასში დაგჭირდებათ თანმიმდევრულად გაჭიმვა სამი ბერკეტი: პირველი (მარცხნივ) - მესამე (მარჯვნივ) - პირველი (მარცხნივ) (131, ყველაფერი მარტივი და ლოგიკურია). თქვენ გახსნით გადასასვლელს შემდეგ საფლავზე. ეს ძალიან გამოგადგებათ, თუ მომავალში არ გსურთ ქალაქიდან საძვალეში სირბილი ყოველ ჯერზე. მე-3 დონეზე გასასვლელის გასახსნელად, იატაკზე უნდა დააჭიროთ სამ ფირფიტას. ამისთვის შესანიშნავია ახლომდებარე საფლავიდან მძიმე ქვები.

საძვალე დონე 3 (უხუცესის ფარი)
გაიარეთ ცარიელი საფლავი, სანამ ის არ დაგაინტერესებთ. როგორც კი შეხვალთ ვრცელ დარბაზში დიდი რაოდენობით სარკოფაგებით, მუმია შეგეცდებათ. ამისთვის მისი მოკვლა მოუწევს. ზომბებისგან განსხვავებით, მას არ სჭირდება ფსონი, მაგრამ ბრძოლის დროს მას შეუძლია გაგყინოთ, ამიტომ ფრთხილად იყავით. მოძებნეთ ყველა სარკოფაგები და წაიღეთ ყველა სიკეთე და სარგებლობა, უფრთხილდით მუმიების თავდასხმებს. შედით ოთახში და გაიყვანეთ ბერკეტი დარბაზის ბოლოს გასასვლელის გასახსნელად. ავიდეთ მაღლა და მოძებნეთ ოთახები. თითოეული მათგანის იატაკზე ამოიკვეთება სიმბოლოები, რომლებიც უკვე ნანახი გაქვთ ნაპოვნი ექვს ცისფერ კენჭზე. დაიმახსოვრეთ მათი მდებარეობა, ის ძალიან მალე გამოგადგებათ. შედით უზარმაზარ დარბაზში მბრუნავი ფირფიტებით. მის ბოლოს იქნება ჩაკეტილი ბადე. მის უკან არის ზარდახშა ფარით. საძვალე გლადვირის აჩრდილი გელაპარაკება. თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ ღვეზელი მოჩვენების ორი გამოცანის ამოხსნით.
პირველი თავსატეხი: „დაბინდებიდან გათენებამდე მიდიხარ, რათა მზე გადაიტანო. ისწავლეთ და ექვსი უძველესის თითქმის ექვსი ნიშანი. ჯერ ფილები გადაატრიალეთ ისე, რომ ძველთა ექვს სახლზე მიუთითონ“.
გამოსავალი: დაალაგეთ გარე სიმბოლოები მბრუნავ ფირფიტებზე შემდეგი თანმიმდევრობით:
წრის თვე
მზის მთვარე წერტილით
კვადრატული ფრჩხილის ვარსკვლავი
შენიშვნა: სიმბოლოების ადგილმდებარეობა მოცემულია იმ ფაქტის გათვალისწინებით, რომ თქვენ დგახართ დარბაზის შესასვლელში, რომელიც შორს გისოსებს.
როგორც კი ფილებს სწორად დაატრიალებთ, მოჩვენება მოგთხოვთ მეორე გამოცანას: „თქვენ სწორ გზაზე ხართ. ახლა მოათავსეთ თითოეული ქვა მისი სახლის შესაბამის ადგილას.
გამოსავალი: ქვის სვეტებზე ლურჯი კენჭები დადეთ; სასურველი სიმბოლო მითითებულია მბრუნავი მაგიდის შიგნით. შედეგად, თქვენ უნდა მიიღოთ შემდეგი:
წრე - მზის თვე - ვარსკვლავი
მზე - წრის თვე წერტილით - კვადრატული ფრჩხილით
კვადრატული ფრჩხილი - თვე წერტილოვანი ვარსკვლავით - თვე
თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, ბადე გაიხსნება. აიღეთ ფარი და რუნები საიდუმლოდან. ოთახის გასასვლელში, რომელიც თავდაპირველად ცარიელი იყო, თქვენ თავს დაესხმება ლიჩი. ამოიღეთ მორტისის რუნა მისი გვამიდან. გახსენით საიდუმლო ოთახი და აიღეთ ყველა ხიბლი. ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ აჯანყებულთა ბანაკში ან გამოიყენოთ ძალის მოხსნის ჯადოქრობა და განაგრძოთ მოგზაურობა საძვალეში. გავლისას წასვლა ვამჯობინე და მოგვიანებით აქ დაბრუნება.
აჯანყებულთა ბანაკში დაბრუნებისას ფარი მიეცით მათ ლიდერს. ახლა ის თავისი ბიოგრაფიის ნაწილს მოგიყვებათ. გოგონას ალია ჰქვია და ფარი, რომელიც მათ იპოვეს, მის ბაბუას, მეფე პოქსელისს ეკუთვნოდა. დიახ, ის სხვა არავინაა, თუ არა ლანშირის ქალიშვილი. და აჯანყებულებმა ის არ გაიტაცეს და არც დედოფალი მოკლან. სხვამ გააკეთა. მაგრამ რა მიზნით გავიგებთ ცოტა მოგვიანებით. ამასობაში ალია კრაგოზის აღების საშუალებას გვაძლევს. იმავე სარდაფში ზემოთ არის ჯადოსნური გამაშები. მათი მისაღებად გამოიყენეთ ტელეკინეზის შელოცვა.

ედერნის ორდენის საცხოვრებელი
ახლა ჩვენ უნდა მივიღოთ Zogark. გავემგზავრებით ედერნეის ორდენის მონასტერში დუნდულების მე-6 საფეხურზე. ესაუბრეთ გველის ქალს შესასვლელში და სთხოვეთ, რომ დებთან გაუშვან. პირდაპირ დიდ დედა ზელნაშთან წადი. ის ნებას მოგვცემს აიღოთ ზოგარკი, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ამას შევძლებთ. არტეფაქტი ინახება ილუზიების ტაძარში. გველის დედოფალი გამოგვიგზავნის იქ და მოგვცემს მანათობელ სიმბოლოს, რომელსაც ტაძარში შესვლის გასაღებად ვიყენებთ. იქ ნახავთ უამრავ მარტივ თავსატეხს (საძვალესთან შედარებით). პირველი, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადაწიეთ ყველა ფარდა. ერთი მათგანის უკან ვპოულობთ ბერკეტს. ჩვენ მასზე ვაჭერთ. გადასასვლელი გაიხსნება კუთხეში, რომელსაც აქვს გულმკერდი და თავსატეხი კედელზე. ჩვენ შევდივართ მოპირდაპირე ოთახში ბერკეტებით და სურათით. ესროლეთ მშვილდი ან ნებისმიერი შეურაცხმყოფელი მაგია (ცეცხლოვანი ბურთი, ჯადოსნური ისარი ან ყინულის ისარი) გველისა და კვერთხის კვეთაზე მდებარე პატარა მოედანზე, რათა გახსნათ ზარდახშა ოქროს გველით (ნამდვილი ფიგურა). აიღეთ ფიგურა და დაბრუნდით ოთახში ბერკეტებით. გამოიყენეთ "გამოვლენის" შელოცვა სწორი ბერკეტის დასადგენად. შემდეგი იქნება დარბაზი ბროლის ბურთით ექვსი ოთახის სანახავად. თითოეულ ოთახს ექნება ბერკეტი. ეს ბერკეტები უნდა იყოს დაჭერილი, რათა მივიღოთ გველის მეორე ფიგურა (ყალბი). ბურთის მეშვეობით დაინახავთ ზუსტად იმ ოთახს, რომელშიც ახლა გჭირდებათ ბერკეტის გაყვანა. პრობლემა ის არის, რომ ყველა ოთახი ერთნაირად გამოიყურება. გააკეთეთ ეს უბრალოდ: ჩადეთ სხვადასხვა საგანი თითოეულ ოთახში, რათა როგორმე განასხვავოთ ისინი, შემდეგ ჩახედეთ ბურთს და დაჭერით ბერკეტები. ჩვენ ვიღებთ ფიგურას და უფრო შორს მივდივართ ჩანგლისკენ. ვირჩევთ მოკლე გზას (ხელმოწერილია). ჩვენ შევდივართ ოთახში სარკესთან და ვკლავთ უხილავ მტერს. სარკე არის ილუზია (სინამდვილეში ეს არის გადასასვლელი გვერდით ოთახში). ჩვენ შევდივართ სათვალეში და ვპოულობთ საიდუმლო ღილაკს. ის აქ ხსნის საიდუმლოს (სიმართლე იქ ცარიელი იქნება). ჩვენ ვბრუნდებით შუშიდან და ვპოულობთ საიდუმლო კარს (შეგიძლიათ გამოიყენოთ ღამის ხედვა). ესეც ილუზიაა. კარებს გავდივართ და „დაუსრულებელ“ დერეფანში შევდივართ. ფაქტობრივად, ჩვენ უბრალოდ დაგვიბრუნდებიან გარკვეულ მომენტში. გამოიცანით სწორი მომენტი და ამ დროს შეცვალეთ მოძრაობის მიმართულება 180 გრადუსით. ამ შემთხვევაში, თქვენ განლაგდებით წინა მიმართულებით და მიაღწევთ იქ, სადაც უნდა წახვიდეთ. მალე ჩვენ ვნახავთ კიდევ ერთ მაჩვენებელს. დააწკაპუნეთ მის ზემოთ არსებულ ღილაკზე და გადადით გახსნილ გვერდით გადასასვლელში. ოთახში შეხვალთ თასით. მოათავსეთ გველის ნამდვილი ფიგურა თასში. ვიღებთ ზოგარქს. ამ ეტაპზე თქვენ გადაგიყვანთ ილუზიების ტაძრის დასაწყისში. გველის ქალების ქანდაკებები გაცოცხლდებიან და თავს დაესხმებიან. შემდეგ დერეფანში დაინახავთ ერთ-ერთი დის ედერნის გვამს. მიიღეთ ჩანაწერი მისი სხეულიდან, სადაც ახსენეთ შეხვედრა ბროლის გამოქვაბულებში. ჩვენ გვაქვს ორივე უდიდესი არტეფაქტი. დროა დაბრუნდეთ კულტისტების სამალავში და მეტეორიტი მტვერად დაამტვრიოთ. გზად შედით ბროლის გამოქვაბულებში და მოკალი ორი გველის ქალი. ამით თქვენ გადაარჩენთ ზელნაშს.
ისერბიუსმა თავშესაფარში ილსიდების სახით მცველები განათავსა. თუ არ გსურთ ღიად ბრძოლა და სწრაფად მიხვიდეთ მეტეორიტთან, გამოიყენეთ საიდუმლო გადასასვლელი გობლინების ციხიდან თავშესაფარში. თუ გმირი ხართ და გსურთ მიიღოთ მეტი გამოცდილება და იარაღი გასაყიდად, მაშინ იბრძოლეთ პირისპირ.
ილსიდებთან წარმატებული ბრძოლის ძირითადი წესები:
- მოტყუება მხოლოდ ერთ დროს;
-როგორც კი მტერი ჩართავს აჩქარებას და მოგიახლოვდება, გამოიყენეთ გაყინვის შელოცვა (ბუნებრივია, მყისიერი ოპერაციისთვის ის წინასწარ უნდა მომზადდეს);
-გაყინული ილსიდის შეტევა მხოლოდ თავში, იმიტომ. მისი სხეულის სხვა ნაწილები თითქმის შეუღწეველია ყველაზე ძლიერი ჯავშნის გამო;
- აკრიფეთ ზემოქმედების ძალა მაქსიმუმამდე;
-გაყინვის ქმედება საკმარისია 3 უპასუხო დარტყმისთვის, ამის შემდეგ თქვენ უნდა დაარტყათ იგივე რაოდენობა მტრის მოსაკლავად.
მეტეორიტით ოთახში შესვლის შემდეგ ჩაიცვით კრაგოზი და ზოგარკი, გაანადგურეთ მეტეორიტი და წაიღეთ მისი მტვერი. ამას მოჰყვება ვიდეო, რომელშიც ირკვევა, რომ აკბა ჯერ კიდევ ცოცხალია და შესაძლოა ხელახლა დაიბადოს ჩვენს სამყაროში. ასევე, თქვენ გეცოდინებათ ვინ ხართ. შენ ხარ მცველი ნოდენის სამყაროდან. თქვენ მოხვედით გარდაცვლილი ფელან ორბიპლანაქსის ზარზე, რათა გადაარჩინოთ არქსი აკბაისგან.


ფელნორი იტყვის, რომ ჩვენ გვჭირდება ძლიერი იარაღი აკბაასთან საბრძოლველად. უფრო დეტალური ინფორმაცია შეგვიძლია ვისწავლოთ წიგნიდან „იარაღის თეორია“. დის ჩინკაშისგან ვიგებთ, რომ ეს ტომი ინახება ედერნის ორდენის ბიბლიოთეკაში. მივდივართ დუქნების მე-6 საფეხურზე, ვესაუბრებით და სილაშს წიგნზე. ჩვენ წავიკითხეთ და ზელნაშს ვესაუბრებით. ის მოგვითხრობს კოლტკას მეტეორიტის ფხვნილისა და დრაკონის კვერცხის თვისებებზე. დროა დავბრუნდეთ ალიასთან და მივცეთ კრაგოზი. თამაშში მოვლენების განვითარების ყველაზე სასიამოვნო და პოზიტიური განშტოების მისაღებად, მიეცით მას ზოგარკიც. სანაცვლოდ ის მოგცემთ უხუცესის ფარს და მოგიყვებათ მეფე პოქსელისის ჩაფხუტის შესახებ, რომელიც ინახება საძვალოს ქვედა დონეზე. ეს არტეფაქტი შეიძლება იყოს ძალიან სასარგებლო, ამიტომ დროა დავბრუნდეთ საძვალეში და დავასრულოთ ის, რაც დავიწყეთ. ჩვენ ავდივართ საძვლის მესამე დონეზე და ვხსნით ძალის ველს შელოცვით.

კრიპტის დონე 4
ჯერ სამ უხილავ მტერს უნდა გაუმკლავდეთ. ფოკუსირება იარაღზე (თქვენ ნახავთ). შემდეგ ბერკეტების დახმარებით ვხსნით უახლოეს სამარხებს. მალე გაიგონებთ ქალის გულის ამაჩუყებელ ძახილს დახმარებისთვის. გაიქეცი მის ზარზე, უბრალოდ იარაღები მზად იყავი, რადგან ეს ვამპირისთვის ეშმაკური ხაფანგი აღმოჩნდება. მოკალი იგი და წადი დაკარგული სულების ლაბირინთში. თქვენს წინაშე იქნება კარებისა და ბერკეტების რთული სისტემა. ეს კიდევ ერთი ამოცანაა ყურადღებისთვის. დაიმახსოვრეთ თითოეული ბერკეტის მოქმედება და მოუსმინეთ ზუსტად სად იხსნება ზოლები. დაიმახსოვრეთ, თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ ყველა ზოლი და ბოლოს გამოყენებული იქნება ყველა ბერკეტი (ზოგი ორჯერ იქნება გამოყენებული). ლაბირინთის გავლის შემდეგ ქანდაკებების ოთახში აღმოჩნდებით. აქ ყველაფერი ძალიან მარტივია: შეხედეთ სად მიუთითებს ქანდაკება და რიგრიგობით დააჭირეთ ამ ბერკეტებს. კარიბჭე გაიხსნება შენთვის. შემდეგ მოძებნეთ ყველა ახლომდებარე სამარხი. ერთ-ერთ მათგანში ქალის აჩრდილი შემობრუნდება თქვენკენ და გთხოვთ იპოვოთ მისი მკვლელი. მკვლელის განსაკუთრებული ნიშანია თვალის ნაკერი. ასევე, საუბრიდან და იმ ფაქტებიდან, რომლებიც ადრე გაგიმხილეს მეამბოხე ბანაკში, მიხვდებით, რომ ეს არის არა უბრალო ქალის, არამედ დედოფალ არქსის აჩრდილი. თანახმა ვართ ვიპოვოთ მკვლელი და გადავიდეთ მე-5 დონეზე.

საძვალე დონე 5 (Poxelis Helm)
აქაც ყველაფერი ძალიან მარტივია. მოძებნეთ სამარხები და იპოვნეთ მბზინავი რელიქვიები. შემდეგ მოათავსეთ ისინი კვარცხლბეკებზე მეფე პოქსელისის სარკოფაგის გარშემო. სარკოფაგი გაიხსნება. აიღეთ მეფის ჩაფხუტი და ქეშის აღმოჩენის არტეფაქტი (ჯერ კიდევ ვერ ვხვდები რატომ არის საჭირო, თუ პოქსელისის მუზარადს მაინც აქვს მუდმივი გამოვლენის ეფექტი). ჩაფხუტს ვიხურავთ და გასასვლელისკენ გამოჩენილ ისრებს მივყვებით. სამი ლიჩი ერთდროულად შემოგვესხმება, მაგრამ თქვენ უკვე საკმარისად ძლიერი იქნებით, რომ უპრობლემოდ გაუმკლავდეთ მათ. დროა გავიდეთ ამ ეშმაკური ადგილიდან და წავიდეთ სამოგზაუროდ დუნდულების სიღრმეში.

სოკოს ტყე და ჯუჯა სამეფო
გადადით დუნდულების მე-7 დონეზე. ეს მდებარეობა არის მარტივი ლაბირინთი საიდუმლოების გარეშე, სადაც ბინადრობენ ვირთხები და გიგანტური მწვანე ობობები (როგორც ის, ვინც თქვენ მოკალი ბროლის გამოქვაბულებში). ჯუჯების სამეფოში გადასასვლელს გიგანტური ჭია დაიცავს. მოკლულია 10-12 დარტყმის მეთოდით "მიუახლოვდა - დაარტყა - გაიქცა". გიგანტურ ნაწლავთან გამკლავების შემდეგ გადადით შემდეგ დონეზე.
ეს მდებარეობა არის ქვესკნელის ნაწლავები. აქ ოდესღაც ჯუჯები ცხოვრობდნენ, ახლა კი ყველა მკვდარია. უცნობმა ბოროტებამ გაანადგურა მათი ცივილიზაცია. აქ მაგის გამოყენება არ შეიძლება. ერთადერთი შესაძლო გზა სამზარეულოშია. ამ ოთახში შესვლამდე აუცილებლად დაზოგეთ, რადგან როგორც კი მის ზღურბლს გადალახავთ, კედელში არსებული ნახვრეტიდან შავი მხეცი გამოჩნდება. გამოსავალი მხოლოდ ერთია - გაიქეცი!!! არსება მოგკლავს ერთი დარტყმით და სახელსაც არ გკითხავს. ჩვენ ვეშვებით ოთახში ლავასთან ერთად, ვხტებით პლატფორმაზე გასასვლელისკენ და ჯუჯის დასახიჩრებულ სხეულზე. გვამიდან გასაღებს, ძალაუფლების ქვას და ხორცს ვაშორებთ. გადასასვლელი დაიშლება თქვენს უკან. გასაღები კარს გააღებს, მაგრამ მის უკან მხეცი გველოდება. ვეშვებით დნობის ქარხანაში, ჩავსვამთ დენის ქვას მანქანაში და ავდივართ კიბეებზე. როგორც კი მხეცი მირბის, ჯუჯის ხორცი მანქანის ქვეშ ჩააგდე. არსება მიუახლოვდება ხორცს, ამასობაში კი ბერკეტს ჩამოაგდებ და ააქტიურებს პრესას, რომელიც მას დაამტვრევს. პირველი რაუნდი თქვენზეა. ახლა გადადით ჯუჯების საცხოვრებელ კვარტალში. იქ ნახავთ დღიურს, საიდანაც გაიგებთ, რომ ჯუჯები გათხრებმა ძალიან გაიტაცეს და გააღვიძეს ურჩხული, რითაც მოაწერეს ხელი საკუთარ სიკვდილს. ბერკეტთან ახლოს ვხვდებით გნომის სხვა სხეულს. მისგან გასაღებს ვიღებთ და მანქანაში ვბრუნდებით. ბერკეტს ვასხამთ, ვხსნით ორმოს ლავით, ხტუნვით მასში და დერეფანში გავდივართ ურჩხულთან მეორე პაემანზე. ჩვენ უკან გავიქცევით, ლავაში ვხტებით, ურჩხული დაგვატყდება, მაგრამ ცხელ ხაფანგში ჩავარდება და სამუდამოდ დაიღუპება. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მოძებნოთ მაღაროები, შეაგროვოთ გასაღებები და ძალაუფლების ქვები. თქვენ ასევე უნდა იპოვოთ ფორმები იარაღის ჩამოსხმისთვის. ჯერ საბერების ფორმას წააწყდებით. შემდეგ მივდივართ უიშვიათესი ლითონის - მიტრილის საძიებლად. პირველ რიგში, მოძებნეთ მაღაროები სამჭედლოს უკან. ბოლო ოთახში აწიეთ ხეზე და აიღეთ მიტრილის უზარმაზარი ნაჭერი. გადაათრიეთ ის თქვენს უკან მარცხნივ მდებარე მანქანამდე. გაააქტიურეთ იგი დენის ქვით და გაიყვანეთ ბერკეტი. თქვენ ტელეპორტირებულები იქნებით დნობის ქარხანაში. დაადეთ მიტრილის უზარმაზარი ნაჭერი პრესის ქვეშ და დააქუცმაცეთ, მიიღეთ რამდენიმე პატარა ნაჭერი, რომელიც შეიძლება ჩადოთ ინვენტარში. აიღეთ ორმხრივი ხმლის ფორმა და წადით სამჭედლოში. ჩვენ ვააქტიურებთ ბლანკების ჩამოსხმის მანქანას დენის ქვის დახმარებით. მანქანაში ჩავასხათ ორი ცალი მიტრილისა და კოლტკას ფხვნილი, შემდეგ მექანიზმს ბერკეტის დახმარებით ვამოქმედებთ. ჩვენ მივიღებთ მიტრილის ბლანკს. ძალაუფლების ქვის დახმარებით სხვა მანქანას გავუშვით. მარცხენა პრესის ქვეშ ვათავსებთ იარაღის იმ ფორმას, რომლის მიღებაც გვინდა (მე გავაყალბე ორმხრივი თოფი), შემდეგ ავდივართ კიბეებზე მანქანის უკან და ჩავსვამთ სამუშაო ნაწილს მასში. ბერკეტს ვწევთ და ვიღებთ ნანატრ ხმალს. ახლა დროა მოძებნოთ მინიმუმ ერთი გადარჩენილი დრაკონი.

ყინულის გამოქვაბულები
ჩვენ ტელეპორტირებას ვახდენთ დიდ გამოქვაბულში გრუში. ავდივართ უმაღლეს წერტილამდე, ვუხვევთ ტბისკენ, ვააქტიურებთ ლევიტაციის შელოცვას და გადავდივართ მოპირდაპირე მხარეს. ყინულის გამოქვაბულებში აღმოვჩნდით. აი კიბეებზე ავდივართ. როდესაც ის ქმნის ჩანგალს, გადახტეთ მარჯვნივ და შემდეგ ესროლე ჯადოსნური ისარი სტალაქტიტს. დაეცემა და სტალაგმიტში ჩაეყრება. მიიღეთ ერთგვარი პლატფორმა. მოდით გადახტეთ მასზე. შემდეგ იგივე ლევიტაციით გადაგვყავს მოპირდაპირე მღვიმეში. თქვენს წინ იქნება ყინულის ბარიერი. ჩვენ მას ცეცხლოვან ბურთს ვუყრით და პირდაპირ დრაკონთან მივდივართ. ძალიან მეგობრული იქნება და დათანხმდება კვერცხის მიცემას, თუ იმდენი ოქრო მოვიტანთ, რამდენიც სასწორი აქვს. ამის შესახებ დიდი ხნის წინ გავიგეთ ჭინკაშის ბიბლიოთეკის ერთ-ერთი წიგნიდან. დრაკონს ვაძლევთ ოქროს და ვიღებთ კვერცხს. თუ რა თქმა უნდა წვრილმანი ხარ, მაშინ შეგიძლია მოკლა ეს უიშვიათესი არსება და აიღო კვერცხი უფასოდ. დროა დავბრუნდეთ ზელნაშში ედერნის ორდენის უკან დახევაზე.

ედერნის ორდენის საცხოვრებელი
დაელაპარაკე ზელნაშს. ის ხმალს კიდევ უფრო მეტ ჯადოსნურ ძალას მისცემს, მაგრამ მხოლოდ დათანხმდება მის გაცემას დრაკონის კვერცხის სანაცვლოდ. მაგრამ ესეც არ არის მისთვის საკმარისი. ის ასევე მოგთხოვთ, რომ მისცეთ მეამბოხეების სამალავი. თუ არ გინდა ტანჯვა, მაშინ უთხარი გველების დედოფალს რას სთხოვს. მაგრამ მე მაინც არ ვუღალატე და უბრალოდ მახვილი ოსტატობისა და მაგიის დახმარებით ამოვიღე. ახლა თქვენ გაქვთ იარაღი აკბაას ერთხელ და სამუდამოდ განდევნისთვის. მაგრამ კიდევ ერთი საქმე გვაქვს გასაკეთებელი.


სამეფო ოჯახის გაერთიანება

Სპოილერი

მოდი ტავერნაში და ზეწოლა მოახდინე ეინოლზე (ეს არის ერთადერთი ცალთვალა ამ მხარეში). ის არაფერს არ აღიარებს. შემდეგ გადადით მეორე ბოლოდან. იყიდეთ ლუდი ტიზისგან და დალიეთ ეინოლში. თავს ღორივით მოჭრის და სახლის გასაღებს დათესავს. ვიღებთ ძვირფას ნივთს და მივდივართ ქალაქში. ჩვენ ვხსნით მის საცხოვრებელს და ვპოულობთ მტკიცებულებებს, რომლებიც ადასტურებენ მის მონაწილეობას დედოფლის მკვლელობაში. ასევე, ეს ნაშრომები ადასტურებს ქალაქის დაცვის უფროსის კარლოს დანაშაულში მონაწილეობას. კარლოს ვსაუბრობთ. ის აღიარებს ყველაფერს, მაგრამ სასოწარკვეთილად შეეცდება დაგვარწმუნოს, რომ მან ეს გააკეთა ლანშირის ინტერესებიდან გამომდინარე. ჩვენ ავდივართ დუნდულების მე-4 დონეზე და ვხვდებით ალიას ძალის ველზე. იგი მადლობას გადაგვიხდის ყველა სიკეთისთვის და გვთხოვს, რომ ბეჭედი ლანშიარს მივცეთ. ჩვენ ვბრუნდებით ქალაქში და ვესაუბრებით მეფეს. კარლოს გადავცემთ და რგოლს ვუვლით. ახლა დავუბრუნდეთ დიდ მიწისქვეშა ტბას. მამა-შვილის შეხვედრის ყურება. მაშინვე გამოჩნდება ედერნის ერთ-ერთი და და ალიას ორდენის ახალ დედოფლად გამოაცხადებს. ამის შემდეგ გამოჩნდება მოკლული დედოფლის აჩრდილი და დაიწყება სცენა. ახლა ყველა თქვენი დაპირება შესრულდა და შეგიძლიათ საბოლოოდ წახვიდეთ სერბიუსის ბუნაგში.


ილსიდის ფორპოსტი

Სპოილერი

კვლავ მივდივართ ძალის ველზე და ვანადგურებთ მას შელოცვით. გზად ჩვენ თავს დაესხმებიან კულტის თანამოაზრეები. გვამებიდან ვიღებთ ნივთებს და მეოთხე აკბაას მეტეორს. შიგნით რომ შევალთ, კიდევ რამდენიმე ახალბედა დაგვესხმება. მათი გვამებიდან მივიღებთ ზარდახშათა და ოთახების გასაღებს. ილსიდების გავლით იზრბიუსის პალატებისკენ მივდივართ. იქ მარჯვენა თავის ქალაში სანთელს ვდებთ და ვხსნით საიდუმლოს, რომელშიც იქნება მეხუთე და ბოლო აკბაას მეტეორი. ხუთივე მეტეორს ვათავსებთ ოთახში და ვხსნით გასასვლელს საიდუმლო ტაძრისკენ. თქვენ ნახავთ ისერბიუსს, რომელშიც თავად აკბაამ უკვე დაიწყო მოძრაობა. ჩვენ ამოვიღებთ ხმალს და ვკლავთ საბოლოო ბოსს.
ჩვენ ვუყურებთ საბოლოო ეკრანმზოგს და ვტკბებით იმით, რომ დავასრულეთ ეს საინტერესო და საინტერესო თამაში!

არქს ფატალისი

გობლინის ციხე. Ვინ არის?

თქვენ გაიღვიძეთ გობლინების ციხეში სუნიან საკანში. ვინ ხარ და როგორ აღმოჩნდი ღვთისგან მივიწყებულ ადგილას, არ გახსოვს. მითუმეტეს შენი შარვალიც სადღაც გაქრა და საკანში სიცივე ძაღლს ჰგავს. სანამ მთლად დაბუჟებული ან ყინვაგამძლე არ იქნებით, დროა მოიფიქროთ გამოსავალი ამ სიტუაციიდან. ადექი ფეხზე და მიმოიხედე ირგვლივ, კუთხეში რამდენიმე საეჭვო სახეობის სოკოა, მაგრამ უკეთესის ნაკლებობის გამო ისინი მოერგება. ეს უკვე უკეთესია, მაგრამ როგორც ჩანს, სოკოების შემდეგ სხვადასხვა ხმების მოსმენა დაიწყო, თუ ეს მაინც ნამდვილი ჩურჩული მოდის შემდეგი საკნიდან? ასე რომ იყოს, წადი შეამოწმე. დიახ, საკმაოდ ნამდვილი მამაკაცი მელოტი თავის ქალა და საკმაოდ დაბნეული სახე. ძმა უბედურებაში ამბობს, რომ მისი სახელია კულტარი და გიბიძგებს გაქცევაში. იდეა კარგია, რადგან ფეხებზე კანი უკვე დაფარულია ბატის მუწუკებით.
მიდით გისოსებთან, სადაც დიდი ქვაა და გადაიტანეთ. ახლა მოხარეთ და დააშორეთ ფოლადის ზოლები. თქვენს წინაშე დევს ძვალი, რომელიც უნდა აიღო - ეს არის თქვენი პირველი, თუმცა პრიმიტიული, მაგრამ იარაღი. ხმაურზე გობლინის მცველი მოვა. შედით საბრძოლო რეჟიმში და დაასრულეთ მტანჯველი ძვლით.
ჰორი, თავისუფალი ხარ! მცველის ოთახში, მაგიდაზე არის საკვები, რომელიც შეგიძლიათ მიირთვათ ან შეინახოთ, თან წაიღოთ. კულტარი კვლავ გასცემს ხმას და ითხოვს საკნიდან გათავისუფლებას. გამოიჩინეთ მოწყალება და მოწიეთ ბერკეტი კამერის გვერდით. კულტარი იტყვის, რომ ის ძალიან სუსტია, რომ თქვენთან ერთად წავიდეს, ამიტომ სარდაფში მარტო ვირთხებისკენ მოგიწევთ ასვლა. მიდი იატაკზე დადებულ ლუქზე და დაჯექი. შემდეგ რაღაცით დაარტყა ჭის საფარს და გადახტე უცნობისკენ.

ობობის გამოქვაბულები. მწვანე სისხლის ნამსხვრევები

პირველი შემობრუნების უკან გამოქვაბულში არის ჩონჩხი შარვალში, რომელიც ყველაზე ფრთხილად უნდა გამოიკვლიოთ ორი კენჭისთვის რუნებით. ჩაერთო ძარცვაში და მოკლულის გაშიშვლება. შარვალი თავის დროზე მოვიდა, ახლა გოგოების თვალწინ გამოჩენის სირცხვილი არ არის. მაგრამ სად არიან ეს გოგოები?
შეიარაღე ძვლით და გაიარე გვირაბში, სადაც კარგი ხბოს ზომის ვირთხა გადის. ვირთხის მოკვლის შემდეგ შეგიძლიათ ჩახედოთ მისი მუცლის შიგთავსს და მიიღოთ რამდენიმე მოუნელებელი ნეკნი. საზიზღრობაა, არა საზიზღარი, მაგრამ შიმშილი არ არის დეიდა, თან წაიღე.
გვირაბის ბოლოს არის ოთახი გატეხილი ლიფტით. თქვენი ამოცანაა: იპოვოთ დაკარგული თოკი ლიფტისთვის. ლიფტის გვერდით არის პლატფორმა, საიდანაც თქვენ უნდა ამოიღოთ ყველა ქვა. ახლა აიღეთ ერთი ქვა და წაიღეთ იმავე ადგილას ოთახის შესასვლელთან. მშვენიერია, კედელში საიდუმლო ოთახი გაიხსნა. ოთახში ბევრი კარგი რამ არის: ჩირაღდნები, საჭმელი, კოლბები, ქილები, მაგრამ რაც მთავარია - პატარა გასაღები და სასურველი თოკი. ოთახში ვირთხა დარბის, ამიტომ ფრთხილად იყავით. შეაკეთეთ ლიფტი და ადით ზევით.
ზევით, შეგიძლიათ გახვიდეთ გვირაბებში, მოკლათ ობობები, ან შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ წახვიდეთ დარბაზში მარჯვნივ, სადაც გობლინის მცველი გელოდებათ. გობლინთან ბრძოლაში კულტარი დაგეხმარებათ. თქვენ შეგიძლიათ კულტარს მისცეთ იარაღი, რომ იბრძოლოს თქვენთვის, ან შეგიძლიათ თავად დაკლათ არსება.
გობლინის გარდაცვალების შემდეგ ეწვიეთ საწყობს (გასაღები გაქვთ) და შეამოწმეთ გვამი, აიღეთ მისგან ჯოხის ნაჭერი. გამოიყენეთ ჯოხი კედელზე გადამრთველის შესაკეთებლად და გახსენით კარიბჭე მომდევნო დონეზე.

გობლინის ციხე. შურისძიება ტკბილია!

ისევ ციხეში ხარ, მაგრამ ამჯერად გისოსების მეორე მხარეს. შენი ამოცანაა: გამოიკვლიო ციხე და დაარტყი გობლინები მისგან. რა თქმა უნდა, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ მიჰყვეთ მოჩვენება სამურაის გზას ოპონენტებს ყელის ჩუმად გამოჭრით. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ მოუსმინოთ კიბეების გვერდით ოთახში ორ მცველს შორის საუბარს, რომლებიც ამბობენ, რომ თუ ისევ ჭუჭყიან თეფშს იპოვიან, უფროსს მოკლავენ. აიღეთ ჭუჭყიანი თეფში ერთ-ერთ ოთახში და ფრთხილად გადაუსვით მცველთა მაგიდაზე. უყურეთ გობლინების ბრძოლას ბინძური ჭურჭლის გამო.

ახლა გადადით საკნებში, სადაც შეხვდებით გობლინი პოლციუსს. გაათავისუფლეთ იგი და ის დაგპირდებით დახმარებას ყველა თქვენს მცდელობაში. მისგან დახმარებას მაშინვე ნუ ელოდებით, რადგან გობლინი ტავერნაში წავა ყელის დასასველებლად. მოგვიანებით, შეგიძლიათ შეხვდეთ მას.

გობლინის მცველების მენეჯერის ოთახში ნახავთ ხელმოუწერელ საშვს, დიდი გამოქვაბულის გასაღებს და საწყობს საწყობის გასაღებით.
გობლინების გადასასვლელად დაგჭირდებათ ხელმოწერილი საშვი და ძვირფასეულობის ვაჭრის ლიცენზია. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ მცველებს მოსყიდოთ 300 ოქრო, მაგრამ ეს ფული მაინც სადღაც უნდა მოიპოვოთ და შემდეგ ის გამოგადგებათ.
დიდ გამოქვაბულში შეხვდებით ტროლს სახელად გრუ, რომელიც დაბადების დღის საჩუქარს მოგთხოვთ. მისგან გაიგებთ, რომ მან დატოვა მშობლიური ტომი, რათა არ გუთანიყო გობლინებისთვის, როგორც ამას მისი თანატომელები აკეთებენ.
ტროლთან საუბრის შემდეგ გამოდით ციხიდან ყველაზე ჩრდილოეთით.

ხალხის ფორპოსტი.

ჰმ, ვიღაც შენს თანატომელებს თავს დაესხა - ციხესთან რამდენიმე გვამი დევს, ხიდზე კი მოწყვეტილი კიდურები და სისხლის გუბეები. შედით ციხესიმაგრეში ხიდზე. თქვენდა გასაკვირად, რამდენიმე ჯარისკაცი მაინც გადარჩა, მათ შორის ორტიერნი. დაელაპარაკე მას (ჯარისკაცი ზემოთ ოთახშია). მისგან გაიგებთ, რომ ულსადებმა დაესხნენ ფორპოსტს და ამის შესახებ ამბავი რაც შეიძლება მალე უნდა გადაეცეს მეფეს. იმავდროულად, ადამიანურ დონეზე გადასასვლელი განადგურდა და თქვენ მოგიწევთ გამოსავლის პოვნა გობლინის ციხის მეშვეობით. გასაგებია, რომ სულაც არ გაინტერესებს გაჭირვებაში მყოფი ადამიანების დახმარება, მაგრამ ან სისულელე, ან უცოდინრობის გამო, გეთანხმები. Ortiern მოგცემთ Jewel Trader's ლიცენზიას. ახლა საქმე პასზე ხელმოწერაზეა.
გამოდით ციხესიმაგრიდან და გაიარეთ გადასასვლელის გასწვრივ იატაკზე სველი ლაქებით. ეს არის გზა ტავერნისკენ. ტავერნაში შეხვდებით ნაცნობ გობლინს პოლციუსს, რომელიც დათანხმდება უღელტეხილზე ხელმოწერის გაყალბებას. ზედა, შეგიძლიათ ითამაშოთ ან უფრო სწორად დაკარგოთ თქვენი ოქრო რულეტის მსგავს თამაშში, ასევე ისაუბროთ ტავერნის სტუმრებთან. ენოილის უკან კედელზე ცალთვალა კრუპიე მოგვითხრობს ოლივერის საგანძურზე ნადირობის შესახებ. ნადირობის დასაწყებად მის მკერდში ზურმუხტი უნდა ჩადოთ.
ტავერნის ბოლოში არის კარი, მაგრამ მის გასავლელად დაგჭირდებათ პაროლი. თქვენ ჯერ არ იცით პაროლი, ასე რომ დაბრუნდით გობლინების ციხეში. დახურულ ჭიშკართან აჩვენეთ გობლინებს ლიცენზია და გაიარეთ. გადადით შემდეგ დონეზე.

შეგიძლიათ ასვლა მაღაროებზე და გობლინების გამოქვაბულებზე, მაგრამ მაინც არ შეგიშვებენ გობლინების ქალაქში. ერთადერთი შესაძლებლობა არის კოშკის უკან გადასასვლელი შემდეგ საფეხურზე, გამოქვაბულებამდე.

ბროლის გამოქვაბულები

გამოქვაბულები სავსეა ვირთხებითა და ობობებით. თქვენ მოგიწევთ გზის გაჭრა, რათა იპოვოთ გასასვლელი ან შესასვლელი (როგორც გსურთ) შემდეგ დონეზე.

კიდობანი - ხალხის ქალაქი

ბოლოს ჰაერში გამოხვედი და ხალხის ქალაქში აღმოჩნდი. მესაზღვრეები გირჩევენ, წახვიდე მცველთა ოთახში და გაესაუბროთ კარლოს, რომელიც ციხეში მეფე ლუნშირთან გაგაგდებს.
წადით ციხესიმაგრეში და შეატყობინეთ თავდასხმის ფორპოსტზე, ასევე განადგურებულ გადასასვლელზე. მეფე მაშინვე დაგიწერთ ახალ დავალებაზე - წერილის გაგზავნას ტროლების ლორდ პოგუსთან, გადასასვლელის გასუფთავების თხოვნით.
ქალაქიდან გასვლამდე შეგიძლიათ ადგილობრივ მაღაზიებში გარიგება და მიიღოთ რუნები, იარაღი, ჯავშანი, ასევე სხვადასხვა ძვირფასი წვრილმანები. ამავე დროს, გაყიდეთ არასაჭირო საქონელი და შეამსუბუქეთ ინვენტარი.
ამის შემდეგ, გამოქვაბულების გავლით დაბრუნდით ტროლებისკენ.

ტროლების გამოქვაბულები.

ჩასვლისთანავე აჩვენე მცველს წერილი მეფეს და ის შეგიშვებს ბანაკში. შემოსასვლელში საზიზღარი გობლინი შეგატყობინებთ, რომ ტროლები გაფიცულები არიან და შეწყვიტეს სამკაულების მიწოდება. კარგი, მოდი ვიზრუნოთ საკუთარ თავზე. ასვლა გამოქვაბულებში და იპოვეთ ლუქი, რომ დაარტყა ძვირფასეულობას კედლებიდან. ახლა გაერთეთ და იგრძენით თავი, როგორც ლარისკა - საფლავის მტაცებელი - დაანგრიეთ ყველაფერი, რაც მოგწონთ და დაანგრიეთ არასტაბილური კედლები ცულით.

მას შემდეგ რაც წერილს მიაწვდით ტროლების მეფე პოგუს, ის მოგთხოვთ დახმარებას. ტროლის კერპი მოიპარეს, რის გამოც მისი ქვეშევრდომები გაფიცულები არიან. გამოიცანით ვინ უნდა დააბრუნოს კერპი? მართალია, ეს შენ ხარ.

გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ მოიპაროთ ციხის გასაღები მეფე პოგს ან თუნდაც მოკლათ იგი. გასაღების დახმარებით თქვენ შეძლებთ გაათავისუფლოთ დაპატიმრებული ტროლი, რომელიც გასამრჯელოს სახით გაასუფთავებს პასაჟს. Არჩევანი შენზეა.
მაღაროებში შეხვდებით ტროლს ბურვაკუს - გრუს მეგობარს. ბურვაკა გეტყვით, რომ გრიუს ყოველთვის სურდა დაბადების დღის საჩუქრად სურათის წიგნი ზემო სამყაროდან მიეღო. სურათებით, ასე რომ, სურათებით, ერთი და იგივე, ტროლები ვერ კითხულობენ.
ახლა მიდი გობლინთან დარაჯად და უთხარი მას მოპარული კერპის შესახებ. ის გაგიშვებთ გობლინების ქალაქში, რათა იქ განაგრძოთ ძებნა.

გობლინის ქალაქი.

გობლინების ქალაქში შეგიძლიათ ღირშესანიშნაობების დათვალიერება, მაგრამ არ შეგიშვებთ მეფე ალოთარის ტახტის ოთახში, ისევე როგორც განძის სარდაფში.
წადი ალოთარის პირად საცხოვრებელში და იპოვე ჩანაწერი, რომელშიც ნათქვამია, რომ მეფეს არ შეუძლია ღვინის დალევა, რადგან მას წყლულის მსგავსი რაღაც აქვს. ასევე საწოლის ქვეშ დევს ჩანაწერი, რომელზედაც აწერია რიცხვები: 5-5-9-9.
დატოვე ბინა და წადი სამზარეულოში. იქ მზარეული მეფისთვის ღვეზელებს ამზადებს. დაასხით ღვინო ღვეზელის ცომში და შეფ-მზარეული გამოაცხობს მშვენიერ ღვინის ღვეზელს, რომელიც მეფეს მიაწოდებს. რამდენიმე წამის შემდეგ მეფე გამოფრინდება ტახტის ოთახიდან და მიემართება თავის პალატებში წამლის მისაღებად. სწორედ აქ გაესაუბრებით მას (მანამდე აუცილებლად ესაუბრეთ მცველს განძის სარდაფის შესასვლელთან). მეფე საშუალებას მოგცემთ თავისუფლად იაროთ ქალაქში კერპის საძიებლად.
ტახტის ოთახში შეიყვანეთ ნომრები ქაღალდიდან (5-5-9-9) სეიფის გასახსნელად, ასევე ქეში, რომელშიც ჩანაწერი დევს. შენიშვნიდან შეიტყობთ, რომ თუ მეფე ხვალამდე ძვირფასეულობას არ გადმოსცემს, მაშინ გილდიის ვაჭრები მოკლავენ მას. აქ ასევე არის ბერკეტი, რომელიც ხსნის საიდუმლო გასასვლელს საგანძურის სარდაფში და ფრიდ რუნაში.
შემდეგ თქვენ შეხვდებით ატოკას, რომელიც დაიტირება, რომ მას სურს მოკლას ალოთარი, რათა გამეფდეს. მის ოთახში ბალიშის ქვეშ ნახავთ გასაღებს.
ახლა გადადით სხვადასხვა სასარგებლო ნივთების შენახვაზე. შიგნით ნახავთ ჯავშანს, ასევე ზარდახშას, რომლის გახსნაც შესაძლებელია ატოკას გასაღებით. ზარდახშა შეიცავს მოპარულ კერპს. ოთახს ასე იოლად არ გამოხვალ, ატოკთან ბრძოლა მოგიწევს. როცა მოკლავთ, გახსენით კარი გასაღებით, რომელიც მოწინააღმდეგეს თან ატარებდა.
ახლა თქვენ შეგიძლიათ კერპთან ერთად დაბრუნდეთ ტროლებში. ტროლები შეწყვეტენ დარტყმას და გაასუფთავებენ გადასასვლელს. დაბრუნდი მეფე ლუშირში და შეატყობინე შენი წარმატება.

მეფე, ალქიმიკოსი ფელნორი და გველი ქალი ჩინკაშში განიხილავენ უფრო ხშირი მიწისძვრების პრობლემას, როდესაც მოულოდნელად კარლო ჩნდება და აცნობებს ასტრონომის ფალან ორბიპლანაქსის მკვლელობას (ასტრონომი დუნდულში არის რაღაც). თქვენ, როგორც კარგად ჩამოყალიბებული დეტექტივი, დაკავშირებული ხართ გამოძიებასთან. მეფე მოგცემთ თქვენი ოთახის გასაღებს და საშუალებას მოგცემთ თავისუფლად იაროთ ციხის გარშემო.
პირველ რიგში ბიბლიოთეკაში ჭინკაშს ესაუბრეთ. ირკვევა, რომ მკვლელობა შავი მაგიის ჩარევის გარეშე არ მომხდარა და რიტუალს ჰგავს. წაიკითხეთ ბიბლიოთეკაში წიგნები, განსაკუთრებით ის, სადაც საუბარია არქსის რასებზე, ასევე დრაკონებზე.
გაემგზავრეთ ფელნორის ლაბორატორიაში, სადაც მიიღებთ ფალანის ოთახის გასაღებს და შენიშვნას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ რუნები და შეურიოთ რამდენიმე წამალი თქვენი საჭიროებისთვის.
ამის შემდეგ ისევ დაელაპარაკე ჩინკაშს და ის მოგცემს წიგნს, რომელიც ჩამოვა გრუს საჩუქრად.
ფალანის ოთახში სეიფს ნახავთ ხალიჩის უკან კედელზე. ფელნორის მოწოდებიდან თქვენ უნდა გესმოდეთ, რომ სეიფისთვის კომბინაცია არის 2-4-8. სეიფში არის ფალანის დღიური, რომელიც ნათელს მოჰფენს ირგვლივ მიმდინარე ზოგიერთ მოვლენას.
შეხვედრის ოთახში არის შეხვედრა, სადაც გაიგებთ, რომ ერზგოდის დაცვას ასტრონომის მკვლელობაში ადანაშაულებდნენ. უფრო მეტიც, ღარიბი თანამემამულე ეჭვმიტანილია კავშირში აკბაას საიდუმლო კულტთან. რა თქმა უნდა, სწორედ თქვენ გამოგიგზავნით ამ კულტთან გამკლავებას, რომელმაც არქსის უსაფრთხოება დაიწყო.

ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ აკბაას ტაძრის საიდუმლო შესასვლელი და გაანადგუროთ მეტეორი, რომელიც საფრთხეს უქმნის არქსის სამყაროს.

ციხეში ესაუბრეთ ერზგოდს და გაიგეთ, რომ მას უღალატა აქბაას კულტის მიმდევრებმა. შურისძიების მიზნით, ის გეტყვით შესასვლელ პაროლს, რომელიც მდებარეობს ტავერნაში. პაროლი: Faat Kaa Pell (ნახეთ რა ადვილია!).
ციხიდან დაბრუნებისას მოისმენთ საუბარს ორ გველის ქალს შორის მეფე ლუშირზე და მის ძველ ვალზე, რომელსაც ის ვერ გადაიხდის. სამწუხაროდ, მეფე ამ დროისთვის უარს ამბობს ვალზე ლაპარაკზე, მაგრამ ეს ჯერ მხოლოდ...
დატოვეთ ციხე და შეხვდით ჩინკაშშს, რომელიც გასწავლით ტელეპორტაციის შელოცვის გამოყენებას. ამიერიდან შესამჩნევად სწრაფად იმოგზაურებთ.
ქალაქის ტელეპორტის მახლობლად გაიგებთ, რომ შანის ქალიშვილი გაუჩინარდა ადგილობრივი დილერისგან მარიასგან. ჩვენთან კეთილგანწყობილი ხარ, ამიტომ გოგოს პოვნა მოგვიწევს დაპირება. შანი ბოლოს ნახეს ტაფიოკის საკუთრებაში არსებული საიუველირო მაღაზიისა და მიმდებარე საცხოვრებელი სახლის წინ სათამაშოდ. მოძებნეთ სახლები და ერთ-ერთში გაგიშვებენ, რაც უკვე საეჭვოა. სხვა სახლებში ნახავთ წიგნს აქბაას ტაძრის რიტუალების და ადამიანთა მსხვერპლშეწირვის შესახებ. როგორც ჩანს, შანი დიდ უბედურებაშია.

ტროლების გამოქვაბულები და გობლინების ქალაქი.

გადაკვეთეთ ხიდი, რომელსაც ადრე ტროლი იცავდა. თქვენ გადაგიყვანთ შემდეგ დონეზე. არ დაგავიწყდეთ ყველა ტელეპორტის გააქტიურება თქვენს გზაზე. Არ ინანებ.

დიდი მიწისქვეშა ზღვა.

ამ დონეზე, თქვენ გააგრძელებთ ძიებას და შეხვდებით ვირთხებს, გობლინებს და ვირთხა-კაცსაც კი (მათ უთხრეს, არ დალიოთ წყალი გუბეში). თქვენ ჯერ ვერ გადალახავთ ძალის ველს, მაგრამ ეს მხოლოდ დროებითია. შედი შემდეგ ოთახში და იპოვე ლორდ ინუტის დღიური. აქ შეგიძლიათ სცადოთ თქვენი ბედი, როგორც განძის მონადირე. ჩადეთ ზურმუხტი მარცხენა გულმკერდში, რათა მიიღოთ სხვა საძიებო სახელმძღვანელო (დამატებითი ინფორმაციისთვის შეამოწმეთ საძიებო წიგნი).
ყველაზე სამხრეთ-დასავლეთ ოთახში იპოვით იმას, რისთვისაც მოხვედით - კვარცხლბეკი გველის სახით. დადექით კვარცხლბეკის დასავლეთ მხარეს და ნახავთ რამდენიმე აკბაას მქადაგებელს. განსაკუთრებით არ გამოსდით, მიჰყევით მათ საკურთხევლის ოთახში. უკვე შორს გაიგონებთ ბავშვის დახმარების ძახილს. სანამ ბავშვს არ შესწირავენ, მოკვეთეთ მქადაგებლები და გაათავისუფლეთ შანი. თუ გოგონა მაინც შეწირულია, მაშინ თქვენ ასევე მოგიწევთ დემონთან გამკლავება, ასე რომ თქვენ უნდა იმოქმედოთ რაც შეიძლება სწრაფად. ბრძოლის შემდეგ დაუბრუნდით შანის დედას ჯილდოსთვის.

კიდობანი - ხალხის ქალაქი

მარია - შანის დედა - ძალიან მადლობელი იქნება თქვენი და მოგცემთ საშუალებას მიიღოთ ჯილდოდ ნებისმიერი პროდუქტი. ახლა შეგიძლიათ ტავერნაში წასვლა და ერზოგისგან მიღებული პაროლის გამოყენება.

აკბაას ტაძარი

აქბაას ტაძარში ხარ. შენი ამოცანაა: შეაგროვოს ცალი მეტეორი. პირველი არის პირველ ოთახში მარჯვნივ. ცენტრალურ დარბაზში აკბაას კულტის რამდენიმე მიმდევარი თავს დაესხმება. მათგან თავის დაღწევის შემდეგ ნახავთ მეტეორის კიდევ ერთ ნაწილს და ორ ნოტს. ერთი ამბობს 1-1-3 რიცხვების კომბინაციაზე და მკერდის გასაღებზე, მეორე კი ამას ამბობს. მის გვერდით ოთახში არის გრაგნილი.
საძინებელ ოთახებში შეხვდებით სხვა მქადაგებელს, რომელსაც მოკლავს თქვენ მიიღებთ გოლემის გულს და ჩანაწერს, რომ ეს გული უსაფრთხოების სისტემის გასაღებია.
მეტეორის ოთახისკენ მიმავალი გზა ამ დროისთვის დაკეტილია, რადგან ისერბიუსმა უსაფრთხოების სისტემა გაააქტიურა. აქ შეხვდებით უსინათლო სექტანტს, რომელიც ფიქრობს, რომ თქვენ მისი ერთ-ერთი ხართ, აკბაას რამდენიმე საიდუმლოს გაგიმხელთ.
სამლოცველოდან ორი საიდუმლო გადასასვლელი მიდის. ერთი გოლემისკენ მიდის, მეორე კი საფლავისკენ მკერდით. თუ ზარდახშას გახსნით, გამოჩნდება ბოროტი ჯადოქარი, რომელიც საკმაოდ მკაცრი მეტოქეა. შეგიძლიათ დატოვოთ ლიჩი მოგვიანებით, ხოლო მეტეორის ნაჭერი აიღოთ მკერდიდან მოგვიანებით, როცა ძალა მოიმატებთ.
შემდეგი, თქვენ უნდა შეისწავლოთ დახურული ტერიტორია შელოცვის გზით. აქ ერთდროულად სამი გოლემია, ცენტრალურს კი გული აკლია. გვერდით ოთახში არის პრესა, მაგრამ იმისთვის, რომ ის იმუშაოს, მასზე რაღაც ძალიან მძიმე უნდა მოათავსოთ. დაბრუნდით გოლემში და ჩადეთ ადრე ნაპოვნი გული. ახლა უბრძანე გოლემ გამოგყვეს და პრესაში მიიყვანე. როდესაც გოლემი დააბიჯებს პრესას, მის გვერდით ოთახში ჭიშკარი გაიხსნება (პირველი ბერკეტი დაბლაა, კიდევ ორი ​​წინ არის).

ახლა იპოვნეთ ოთახი გოლემით, რომელიც თავს დაესხმება თქვენ და გაიყვანეთ მეორე ბერკეტი. ალტერნატივა - შეიტანეთ კომბინაცია შენიშვნასთან ერთად - შედეგი იგივეა.

ახლა გადავხედოთ მეორე შენიშვნას. გადასასვლელში, რომელსაც ორი კარი აქვს, შეგიძლიათ მეორე გააღოთ პირველის დახურვით. გაიყვანეთ ბოლო ბერკეტი და დატოვეთ ოთახი, დახურეთ კარი შემდეგი ბერკეტის გასაღებად. უსაფრთხოების სისტემამ არსებობა შეწყვიტა.
წადი მეტეორის ოთახში. როცა შეხვალ, მაშინ შეაწუხე სუბერისი, რომელიც ქალის გაწირვას აპირებდა. ის დაგიძახებს დემონს, რომ მოგკლას. დემონის დამარცხება ადვილი არ არის, მაგრამ შესაძლებელია. მაშინ გაათავისუფლე ქალი.
დროა გაანადგუროს მეტეორი, მაგრამ ყველაფერი ამაოდ. დაბრუნდით ფელნორში, მაგრამ გზად ეწვიეთ გრუს და აჩუქეთ მას სურათების წიგნი. ტროლი გადაგიხდის ამულეტით, რომელიც მიანიშნებს, რომ მისი რასის მეგობარი ხარ.

როდესაც ციხეში შეხვალთ, კარლო შეატყობინებს მეორე ილსიდის თავდასხმას ფორპოსტზე. ამჯერად ხალხში გადარჩენილი არავინაა და ილსიდებმა აკბაასთან ერთად ომი გამოუცხადეს ხალხს. ასევე, სუბერისი არის აკბაას მღვდელმთავარი ისერიუსი, ამიტომ ის გახდა თქვენი პირადი მტერი.
მეტეორის განადგურების თქვენი წარუმატებელი მცდელობის შესახებ მოსმენის შემდეგ, ფელნორი გეტყვით არტეფაქტის შესახებ, რომლითაც შეგიძლიათ დაამარცხოთ მასზე დაყრილი შელოცვა. არტეფაქტი შედგება ორი ნაწილისაგან: კრაჰოზი და ზოჰარკა და ხალხს ედურნეუმის დებმა გადასცეს. კრაჰოზი უნდა დაუბრუნდეს დებს, მაგრამ აჯანყებულებმა ის მოიპარეს წლების წინ, მოკლეს მეფის ცოლი და გაიტაცეს მისი ქალიშვილი. რა თქმა უნდა, შემდეგი ამოცანაა აჯანყებულების პოვნა და კრახოზის დაბრუნება.
ბიბლიოთეკაში ჭინკაშში გეტყვით არტეფაქტის შესახებ და ასევე მოგცემთ წიგნს კრაჰოზისა და ზოჰარკის შესახებ, რომლებიც ოდესღაც ღმერთები იყვნენ.

დიდი მიწისქვეშა ზღვა

აქ შეხვდებით აქბაას კლანჭებისგან გათავისუფლებულ ქალს. ის დაგეხმარებათ კრაჰოზის ძიებაში. როცა მას მიჰყვები, ვიღაც დაგატყდება თავში, რაც ღრმა ნოკდაუნში გიბიძგებს. თქვენ გაიღვიძებთ მხოლოდ მეამბოხე ბანაკში. ქალი აღმოჩნდება სხვა არავინ, თუ არა აჯანყებულთა ლიდერი! იგი დათანხმდება კრახოზის მიცემას უხუცესის ფარის სანაცვლოდ, რომელიც სამარხშია.
ალტერნატივა: თუ ქურდი ხართ, შეგიძლიათ პირდაპირ ბანაკიდან მოიპაროთ კრაჰოზი, მაგრამ ეს ძალიან რთული ამოცანაა.
აჯანყებულთა ლიდერმა მოგცათ ბანაკის გასაღები და ახლა შეგიძლიათ როგორც გინდათ, მოხვიდეთ და წახვიდეთ. სანამ საფლავზე მიდიხართ, მოძებნეთ დონე და შეაგროვეთ ძვირფასეულობა და რუნები.

დედამიწის გობლინი, წყლის გობლინი და ფულის შემცვლელი ტყუპები

ტროლები, რომლებმაც დაინახეს გრუს ამულეტი, არ დაგესხმიან თავს და საკუთარ თავში შეგცდენენ. გობლინები კვლავ თავდაუზოგავად იქცევიან, მაგრამ თქვენ უკვე საკმარისად ძლიერი ხართ, რომ მათ ზიანი მოგაყენონ. აქვე შეხვდებით სავაჭრო ობიექტებს, რომლებისგანაც შეგიძლიათ შეიძინოთ მართლაც ძვირფასი ნივთები და რუნები, მთავარია ბევრი არ დახარჯოთ (თუმცა შეგიძლიათ მიიღოთ ყველა საქონელი უფასოდ). Როგორ? წაიკითხეთ.
ასე რომ, აქ შეხვდებით გობლინების ორ კლანს: დედამიწას და წყალს. ორივე კლანს სურს ერთმანეთის მოკვლა და მდიდარ ჯილდოს დაპირება. თუ თქვენ მოკლავთ წყლის გობლინებს, დედამიწის ქაჯები გაჩვენებთ ადგილს, სადაც განძია დაკრძალული. თუ მიწიერების არსებობას შეწყვეტთ, ოქროს ამულეტს მიიღებთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოკლათ ორივე, შემდეგ სხვა დონის შესასვლელთან გობლინების მესამე კლანი თავს დაესხმება ვაჭრებს. მოკალი გობლინები და მიიღეთ უფასო წვდომა ვაჭრების საქონელზე. ახლა დროა წახვიდეთ არტეფაქტის საძიებლად.

კიდობანი - ხალხის ქალაქი

ქალაქში კარლო მოგცემთ საფლავის გასაღებს. შეინახეთ სამკურნალო სითხე, მანა და საკვები. შედი საფლავში.

საფლავი. პირველი დონე.

ლუქის გამოყენებით, შეგიძლიათ საფლავის შეურაცხყოფა. ფალან ორბიპლანკის საფლავში თქვენ იპოვით ზარდახშას გასაღებს მის ოთახში, ციხესიმაგრეში.
ერთ-ერთ ოთახში არის ბერკეტი, რომელიც ხსნის საიდუმლო გადასასვლელს. ოთახში არის გატეხილი ბერკეტი, რომელიც გამოსაცვლელია ხის ჯოხით. აქ ნახავთ ქათამს, რომელიც თურმე ლორდ ინუტის განსახიერებაა (აქ არის კოდირებული ადამიანი!).
სხვა საფლავებში ნახავთ უცნაური სიმბოლოებით დაფარულ ქვებს, ასევე სასარგებლო საყოფაცხოვრებო ნივთებს. ვამპირ აჰანტას საფლავში დევს მსხვერპლშეწირვის ხმალი. ამის შემდეგ გადადით დარბაზში აჰანტის ქანდაკებასთან, რომელსაც თასი უჭირავს. ჩაასხით სისხლი თასში ან გამოიყენეთ საკუთარ თავზე ნაპოვნი სისხლი სისხლის დასაწვეთად. შედეგად, თქვენ გახსნით ჭიშკარს მახლობლად მდებარე სამარხებისკენ. ერთ-ერთ მათგანში არის მეთაურის საფლავის გასაღები, ასევე კარგი ჯავშანი. სხვებს აქვთ რამდენიმე ხის ფსონი, რომელიც მაინც დაგჭირდებათ.

გახსენით საფლავი გასაღებით და დააწკაპუნეთ ხმალზე, რომელსაც უჭირავს რაინდის ქანდაკება ოთახის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში. გზა შემდეგი დონისკენ ღიაა.

საფლავი. მეორე დონე.

იცოცხლა – ირგვლივ მკვდრები ტრიალებენ და ყველა გულში წილს ითხოვს, თორემ უსასრულოდ გაცოცხლდებიან. მას შემდეგ, რაც ისინი დაიღუპებიან, მოძებნეთ ცხედრები - გართობა, გეუბნებით!
აქ ბევრი ხაფანგია, ამიტომ უყურეთ თქვენს ნაბიჯებს. მალე იპოვით ზომბებზე მონადირის აზრაელ დარხჰორნის გვამს და ჩანაწერს: , ასევე მის დღიურს. ბერკეტებით ოთახში ჯერ გაიყვანეთ პირველი მარცხნივ, შემდეგ მესამე მარჯვნივ და ისევ პირველი მარცხნივ. გვერდით საფლავის კარი გაიხსნება. ასევე კარგი იქნებოდა დუნდულების გასასვლელის გახსნა ახლომდებარე სამარხში.
გადასასვლელად, ოთახში იატაკზე უნდა დადოთ რაღაც სამი ღილაკით. გირჩევ იქვე საფლავიდან აგური მოიტანო.

საფლავი. მესამე დონე.

პირველ სამარხში ჯერ არაფერია, მაგრამ ეს მხოლოდ ახლაა. შედით დარბაზში, სადაც მუმია თავს დაესხმება - მოგიწევთ მისი დამშვიდება. ამ ოთახში საფლავები შეიცავს უამრავ სასარგებლო ნივთს, ისევე როგორც მანკიერ მუმიებს. დარბაზის ბოლოში საფლავი გახსნილია ოთახში ბერკეტით.
ზემოთ მოცემულ ოთახებში იატაკზე დაინახავთ სიმბოლოებს, როგორც ადრე ნანახი ექვსი. აქ მოისმენთ გლადვირის ხმას, მოჩვენებას, რომელიც იცავს უფროსის ფარს. ფარის მისაღებად, თქვენ წარმატებით უნდა გადაჭრათ ორი თავსატეხი.
პირველი არის ექვსი მბრუნავი ტაბლეტის მოწყობა ღმერთების მოსაწონად. ამისათვის თქვენ უნდა დაიმახსოვროთ იატაკზე არსებული სიმბოლოების თანმიმდევრობა - ეს არის თანმიმდევრობა, რომლითაც თქვენ უნდა მოაწყოთ სიმბოლოები.
მეორე, მოათავსეთ ექვსი სიმბოლო გარედან მრგვალ სვეტებზე, გარე სიმბოლოების გათვალისწინებით. თუ წარმატებას მიაღწევთ, სამარხების კარიბჭე გაიხსნება. აიღეთ ფარი და რუნები საიდუმლო გადასასვლელიდან.
როცა წასვლას გადაწყვეტ, ლიჩი თავს დაესხმება. მოკალი ის და წაიღე მორტისის რუნა. მოძებნეთ საფლავი, რომელიც ადრე ცარიელი იყო და საიდუმლო ოთახი იქვე. აჯანყებულთა ბანაკში დაბრუნება.

აჯანყებულთა ბანაკი.

მეამბოხე ლიდერი მოგცემთ კრაჰოზს და გეტყვით, რომ ფარი, რომელიც მან იპოვა, არის მეფე პოქსელიუსის ფარი. გოგონა მეფე ლუშერის ქალიშვილი აღმოჩნდა და მას ალია ჰქვია. ასევე ირკვევა, რომ აჯანყებულებს ალიას დედა არ მოუკლავთ. მაინტერესებს ვინ მერე?
აიღეთ კრაჰოზი და გამოიყენეთ ტელეკინეზი, რომ მიიღოთ ჯადოსნური გეტერები ზედა ოთახებში.

სთხოვეთ მცველს, რომ შეგიშვათ დებთან. წადი დედა ზალნაშთან - დედალი გველების წინამძღოლთან. ის მოგცემთ ზოჰარკს, ისევე როგორც მანათობელ საგანს, რომელსაც გამოიყენებთ ილუზიის ტაძარში შესასვლელად.
გვერდით ოთახში გველი მახვილით უნდა დაარტყა. მოპირდაპირე ოთახიდან შეგიძლიათ გაისროლოთ ისარი, რომ გახსნათ გულმკერდი ოქროს გველით.
ოთახის გასასვლელად საჭიროა შელოცვა, რომ ნახოთ სწორი ბერკეტი, რომელიც ხსნის გადასასვლელს.

ბროლის გამოქვაბულები

გამოქვაბულებში ზალნაშის გადასარჩენად ორი მდედრი გველის მოკვლა მოგიწევთ. ახლა თქვენ გაქვთ კრაჰოზიც და ზოჰარქიც. დროა გადავიდეთ აკბაას ტაძარში.

აკბაას ტაძარი

ტაძარი დაიპყრეს ილსიდების მიერ. უმჯობესია გამოიყენოთ უკანა შესასვლელი გობლინის ციხიდან. თქვენი ამოცანაა მეტეორის განადგურება. ტაძრიდან გასვლისას ვიდეო გეტყვით, რომ ყველაფერი ასე მარტივი არ არის, მაგრამ აქბაა ჯერ კიდევ ცოცხლებია. წადი ციხეზე მეფესთან სასაუბროდ.

ციხე და არქსი, ისევე როგორც მეფე, შეიპყრეს ილსიდების მიერ. შეგიძლიათ გზა გაიაროთ გვამებში, ან შეგიძლიათ უბრალოდ ტელეპორტირება ციხის შიგნით. მერე ციხეში.
ხაფანგი დაგიდგეს. Kultar დაგეხმარებათ გამოსვლაში, რომელიც გაჩვენებთ გზას კანალიზაციისკენ. ილსიდები ქალაქს დატოვებენ.
დაბრუნდით ციხესიმაგრეში და გაესაუბრეთ მეფეს და ფელნორს. თქვენ მოგეთხოვებათ მიიღოთ რაიმე სახის სუპერიარაღი. მეტის გასაგებად, წიგნი უნდა წაიკითხოთ.
ჭინკაში გეტყვით, რომ წიგნი ედერნეუმის დების ბიბლიოთეკაშია. ჩამოდი და წაიკითხე.

ედერნეუმის დების ფორპოსტი.

ჰკითხეთ სილაშს წიგნის შესახებ და წაიკითხეთ. ესაუბრეთ ზელნაშს, რომელიც მოგიყვებათ კოლტკის იარაღზე და დრაკონის კვერცხზე. Შეისვენე.

აჯანყებულთა ბანაკი

მიეცით კრახოზი ალიას, რომელიც დიდად მადლობელი იქნება. თუ მას ზოჰარკსაც მისცემ, სანაცვლოდ უხუცესის ფარს მიიღებ. საფლავში დაბრუნების დროა.

საფლავი. მესამე დონე

ჩაატარეთ შელოცვა "Dispel Field" და შედით შემდეგ დონეზე.

საფლავი. მეოთხე დონე

აქ თქვენ უნდა დაამარცხოთ სამი უხილავი მტერი. მხოლოდ მათი იარაღია.
იარეთ სამარხებში, გააღეთ კარები ბერკეტებით. როცა ქალის ყვირილი გესმით, გაიქეცი დასახმარებლად, მაგრამ ეს ვამპირის ხაფანგში აღმოჩნდება.
Lost Souls-ის ლაბირინთში მოგიწევთ ბერკეტების გამოყენება ქანდაკების ოთახში მისასვლელად. აქ თქვენ უნდა ჩამოწიოთ ბერკეტები იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ქანდაკებები მიუთითებენ მათზე. კარიბჭე გაიხსნება. მოძებნეთ ახლომდებარე სამარხები.
ერთ-ერთ სამარხში ქალის აჩრდილი დაგელაპარაკება და გთხოვს იპოვო მისი მკვლელი - ცალთვალა. დაპირდი პოვნას.

საფლავი. მეხუთე დონე

სამარხებში ნახავთ ცქრიალა საგნებს. ისინი უნდა განთავსდეს მეფე პოქსელისის საფლავის გარშემო სტენდებზე. შიგნით ნახავთ მეფის ჩაფხუტს და არტეფაქტს, რომელიც ხსნის ქეშებს.
ჩაფხუტი ჩაიცვათ, რომ დაინახოთ გასასვლელისკენ მიმავალი ისრები იატაკზე. დაამარცხე ლიჩები და თავისუფალი ხარ.

სოკოს ტყე

ჩადით ჩვეულებრივ დუნდულებში. მტრები არიან რათმენები და გიგანტური ჭიები. აქვეა დაკრძალული გობლინიც, რომელიც ერთადერთი მონეტა იქნება.

ჯუჯების ქალაქი

ჯუჯა ნაღმები განადგურებულია და მაგიას ვერ გამოიყენებ. ერთადერთი გზა არის სამზარეულოში გავლა. როცა შეხვალ, ეშმაკი გამოჩნდება. თქვენ ვერ შეძლებთ მას შიშველი ხელებით დაამარცხოთ, ასე რომ შევარდეთ ოთახში ლავით, გადახტეთ პლატფორმაზე გასასვლელისა და ჯუჯის ნაშთებისკენ. გვამზე არის გასაღები, ქვა ძალით და ხორცით.
გზა უკნიდან ჩამოინგრა, მაგრამ გასაღები უღებს კარს, რომლის უკან, თუმცა, მონსტრი გელოდებათ.
გაუშვით დნობის ქარხანაში და ჩადეთ დენის ქვა მანქანაში. კიბეებზე ასვლა. როდესაც ურჩხული გამოვა, ჯუჯის ხორცი მანქანის ქვეშ ჩააგდეთ. როცა ურჩხული ხორცს მიუახლოვდება, ბერკეტი მოწიეთ და ქვეწარმავალი დააქუცმაცეთ.
როდესაც მონსტრი მოკვდა, წადით ოფისში და იპოვეთ დღიური, საიდანაც გაიგებთ, რომ ჯუჯებმა ძალიან ღრმად ამოთხარეს და გააღვიძეს მონსტრი. აიღეთ გასაღები ბერკეტთან ახლოს მდებარე ჯუჯიდან, რომელიც მოგვიანებით უნდა გაიყვანოთ.
დაბრუნდი მანქანაში. გაიყვანეთ ბერკეტი ლავის ორმოს გასახსნელად. გადახტეთ და შედით დერეფანში, სადაც მონსტრი კვლავ გამოჩნდება. გაიქეცი უკან და გადახტე ლავაზე. მონსტრი გამოგყვება, მაგრამ შუა გზაზე დაიძინებს.
გამოიკვლიეთ მაღაროები და იპოვნეთ გასაღებები, ძალაუფლების ქვები და კოჭები საბერებისთვის.
გაიარე სამჭედლოზე და მოძებნე მიტრილი მაღაროებში. ბოლო ოთახში, თუ ხეზე აძვრებით, დიდი მიტრილის ქვა დაგხვდებათ. ქვა ძალიან დიდია და შენს ინვენტარში ვერ ჩადებ. გადაათრიეთ იგი მარცხნივ მანქანისკენ. ჩადეთ სიმძლავრის ქვა ჭრილში და გაიყვანეთ ბერკეტი. ეს გადაგაგზავნით თქვენ დნობის ქარხანაში.
დაყავით ქვა რამდენიმე ნაწილად. აიღეთ ორმხრივი ხმლის კოჭა. წადი სამჭედლოში. ჩართეთ საფქვავი მანქანა დენის ქვის გამოყენებით. ჩადეთ ორი მიტრილის ქვა და კოლკის ფხვნილი და გაიყვანეთ ბერკეტი. აღმოჩნდა მიტრილის ჯოხი.
ახლა დაიწყეთ სხვა მანქანა დენის ქვით. აირჩიეთ სასურველი იარაღი და მოათავსეთ შესაბამისი კოჭა მარცხენა პრესის ქვეშ. აწიეთ კიბე მანქანის უკან და მოათავსეთ მითრილის ჯოხი. გაიყვანეთ ბერკეტი და მიიღეთ შეკვეთილი იარაღი.

ყინულის გამოქვაბულები და დრაკონი

წადი დიდ გამოქვაბულში. შედით ყინულის გამოქვაბულში და აიღეთ კიბეები მარცხნივ. როდესაც კიბე ორად გაიყო, გადახტეთ მარჯვნივ და ესროლე ისარი სტალაქტიტის ზემოთ არსებულ სტალაგმიტს. გამოიყენეთ ლევიტაცია გამოქვაბულში გადახტომისთვის მიღებული სადგამიდან. გამოიყენეთ ცეცხლსასროლი ბურთები ყინულის დნობისთვის.
თქვენ შეხვედით დრაკონის გამოქვაბულში. შეგიძლიათ მიიღოთ დრაკონის კვერცხი ან უბრალოდ მოკლათ იგი.

Ederneum Sisters Outpost

დაუბრუნდი დებს. კვერცხი ხმალში გაცვალე ზალნაშთან. მანამდე იგი ითხოვს ინფორმაციას ამბოხებულების შესახებ. შეგიძლიათ ან უღალატოთ მათ და მიიღოთ იარაღი, ან გამოიყენოთ შელოცვა ხმლის მოსაპარად.

ცალთვალა მკვლელი

წადი ტავერნაში. ზედ შეგხვდებათ ენოილი - ცალთვალა ბიჭი, რომელიც არაფერს არ აღიარებს. იყიდე მას ლუდი. როცა ის საკმარისად მთვრალია, რომ გასაღები ჩამოაგდოს, შენი საქმე დასრულებულია.
მიდი მის სახლში და გასაღებით გახსენი ზარდახშა. გულმკერდი შეიცავს მკვლელობაში მამაკაცის მონაწილეობის მტკიცებულებებს. ზარდახშა შეიცავს კარლოს წერილებს ქალის მოკვლის ბრძანებით. გაუფრთხილდი კარლო. ის ყველაფერს აღიარებს, მაგრამ შეეცდება დაგარწმუნოთ მის უდანაშაულობაში და სუვერენისადმი ერთგულებაში.

მეფე, ალია, გველი ქალები და ძველი ვალი

გადადით დახურულ ჯადოსნურ ზონაში. სანამ შეხვალთ ალია გამოჩნდება და მადლობას გიხდით დახმარებისთვის. გოგონა მოგთხოვთ, ბეჭდით ბეჭედი მეფეს გადასცეთ. მამა და ქალიშვილი შეხვდებიან დიდ მიწისქვეშა ზღვას. მოულოდნელად გველის ქალი გამოჩნდება და ალიას თავის ახალ დედოფლად გამოაცხადებს.
მოკლული დედოფლის აჩრდილი მაშინვე გამოჩნდება და თქვენ ნახეთ ვიდეო. ახლა გაემართეთ ილსიდის ბუნკერისკენ. თავს დაესხმებიან. თავდამსხმელების მოკვლის შემდეგ თქვენ მიიღებთ მეოთხე Akbaa მეტეორს.

ბუნკერი ილსიდოვი

მოკალი მქადაგებლები და გაჩხრიკე ისინი. ნივთებს შორის უნდა იყოს ყუთების და ოთახების გასაღებები. ერთ-ერთ ოთახში ნახავთ ორ მეტალის ჯოხს, რომლითაც შეგიძლიათ გააკეთოთ გასაღები გარის ბანკისთვის.
ისერბიუსის კაბინეტში, საკურთხეველზე მარჯვენა თავის ქალაზე სანთელი დადეთ. საიდუმლო სათავსო გაიხსნება მკერდის გასაღებით მეხუთე აკბაას მეტეორით.
ხუთივე მეტეორი მოათავსეთ ოთახში და სამლოცველოს კარი გაიხსნება. შეუტიე სერბიუსს, მაგრამ ნაძირალა უკვე რაღაც საშინელებად გადაიქცა. Მოკალი!

არქსის სამყარო გადარჩენილია!!! გილოცავ.

გობლინის ციხიდან გაქცევა

ნარატივი თამაშში Arx Fatalis იწყება Arx-ის - ადამიანთა სამეფოს ისტორიით. ადრე ადამიანები ზედაპირზე ცხოვრობდნენ, მაგრამ მეტეორიტის დაცემის შემდეგ პლანეტა ეგზოსტაზე მარადიული ზამთარი დადგა. ყველა რასა, რომელიც მასზე ცხოვრობდა, მიწისქვეშეთში უნდა გადასულიყო. ადამიანებმა, ჯუჯებმა, ტროლებმა, გობლინებმა და გველის ქალებმა თავიანთი სამეფოები ააშენეს გამოქვაბულების სხვადასხვა იარუსებზე.
იღვიძებ გობლინების ციხის საკანში, შენს მარჯვნივ გვერდით საკანში კაცი ზის და ანიშნა მისკენ. ის შეატყობინებს, რომ "მისი მხრიდან" არაფერია და შენს საკანში გამოსავალი უნდა მოძებნო. ტრიალდები, რკინის გისოსებთან არის ქვა, ამოგდებს და გისოსებს ღუნავს, გამოდიხარ კამერიდან. მის უკან იპოვით ძვალს. დააჭირეთ F და ის გადადის იარაღის ჭრილში. ხელში ასაღებად დააჭირეთ TAB-ს, LMB-ზე - დარტყმა, დარტყმის ძალა დამოკიდებულია დარტყმამდე შეკავების დროზე. ირგვლივ გობლინის ზედამხედველია. სხვათა შორის, ყოველთვის მიკვირდა, თუ როგორ შეიძლება ბლაგვი საგნით მისი სხეულის ნაწილები გაიფანტოს, ორი-სამი დარტყმით. მოხუცს ვათავისუფლებთ შემდეგისგან, გაიცნობთ ერთმანეთს, „ამ შეგარს“ გეძახის, კულტარი ჰქვია და მიანიშნებს, რომ იატაკის ნახვრეტში უნდა გადახტეო. დაჯექი, დაამტვრიე ლუქი და გადახტე შიგნით.

დონის ჩატვირთვის შემდეგ აღმოჩნდებით ვირთხებითა და ობობებით სავსე გამოქვაბულებში. სამომავლო რჩევა: წყლის შროშანების შეგროვებით თქვენ უზრუნველყოფთ სამკურნალო წამალს (როდესაც ალემბიკში მიხვალთ). ცოტა შორს ფეხით მიდიხარ ლიფტთან, რომელსაც თოკი სჭირდება. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ მიხვიდეთ ობობებთან და აიღოთ თოკი კასრში, ან შეგიძლიათ იაროთ მარტივი გზით - გადაყაროთ ქვები ერთი წნევის ფირფიტიდან მეორეზე, რომელიც მდებარეობს მექანიზმის მარცხნივ (მეორე ბოლოში. ოთახის). საიდუმლო კარი გაიხსნება, არის თოკი და მარაგი. ასვლისას გადადით მარცხნივ პატარა ჩანჩქერზე, იქ იქნება ხანჯალი, შემდეგ კი შუა დარბაზში. დარბაზში იქნება დიდი გობლინი და თქვენი ძველი ნაცნობი საკნიდან (შეგიძლიათ მისცეთ მას თქვენი ხანჯალი ორმაგად დაწკაპუნებით, შემდეგ კი მოხუცს, ასევე შეგიძლიათ მისცეთ სამკურნალო წამალს). გობლინის დამარცხების შემდეგ აიღეთ მას ბერკეტი და გახსენით გადასასვლელი ზემოთ (იმავე ოთახში არის საკუჭნაო, ის იხსნება იმ საიდუმლო ოთახის გასაღებით).

ძვირფასი ქვების ვაჭარი

შემდეგი დონე იგივე ციხეა, მხოლოდ საკნების მეორე მხარეს. შენს მარჯვნივ სამი გობლინია, მაგრამ პირდაპირ უნდა წახვიდე, გზაჯვარედინზე მიდიხარ, ერთ ოთახში ორი გობლინი ამბობენ, რომ ზიუკმა უკვე ყველას დააშინა, ჭურჭლის რეცხვა არ იცის და საერთოდ ცუდი გობლინი ადამიანი. მეზობელ ოთახში ორი საკანი და მცველი - ზიუკი. მის მაგიდაზე ჭუჭყიანი თეფშია. მთავარი ის არის, რომ საკმარისი ოსტატობით შეგიძლიათ მოიპაროთ მას თეფში და გადააგდოთ მაგიდაზე გვერდით ოთახში. ორი გობლინი გაბრაზდებიან ზიუკზე და მის მოკვლას შეეცდებიან, ამიტომ მტრების რაოდენობას შევამცირებთ. მოდი დავხოცოთ ვინც დარჩნენ და გობლინი გავათავისუფლოთ საკნიდან (მას პოლისი ჰქვია და მაინც გამოადგება). მოპირდაპირე ოთახში არის წამების ოთახი, მის უკან არის ჯავშანი, შეგიძლიათ სცადოთ მისი გატეხვა (იარაღები გვერდით ოთახშია). შემდეგ დარჩენილ გზას მივდივართ ოთახისკენ, სადაც გობლინს სძინავს, მოვკალით და თაროების უკან ღილაკს ვაჭერთ, საიდუმლო კარი იხსნება, ძვირფასი ქვით ვაჭრობის ხელმოუწერელ ნებართვას ვიღებთ და გავდივართ. მარცხნივ იქნება გადასვლა შემდეგ დონეზე.

აქ არის ციხე, რომელსაც დაესხნენ ილსიდები, შევდივართ შიგნით, ვესაუბრებით ორტიერნს, ის სთხოვს შეატყობინონ მეფეს თავდასხმის შესახებ და დახმარება სთხოვონ, მაგრამ რადგან. გადასასვლელი სავსეა, თქვენ უნდა მოძებნოთ გამოსავალი. მკერდში იღებთ ლიცენზიას თვლებით ვაჭრობისთვის. ჩვენ მივდივართ ტავერნაში ციხის მოპირდაპირე მხარეს, პოლისი ზის იქ, ის ხელს მოაწერს ნებართვას (ორი დაწკაპუნებით ნებართვაზე და Polsiy-ზე). ზევით არის გათამაშება (ციფრებზე დადეთ ჩიპები, თამაშში მონაწილე ერთი ჩიპი ღირს 10 ოქრო, ყველა ჩიპის მოთავსების შემდეგ დაატრიალეთ ბორბალი და თუ რომელიმე ნომერი ამოვარდება, მიიღებთ 50 ოქროს.) და ბიჭი. სახელად ოლივერი, იძენს გილდიას თავისთვის (მის უკან არის ნიშანი, ის გეტყვის რა უნდა გააკეთო). ჩვენ ვუბრუნდებით იმ დონეს, გზად ვაჩვენებთ გობლინს, რომელიც ბლოკავს გზას, ჩვენს ლიცენზიას.

კიბეებზე ავდივართ, გობლინები იქნებიან. აჩვენეთ მათ ლიცენზია და ნებართვა (სხვათა შორის, თუ ხელმოწერილი ნებართვა არ გაქვთ, შეგიძლიათ ქრთამის მიცემა). გაგიშვებენ და მიდიხარ გობლინების სამეფოში.

ტროლები და გობლინები

ეს დონე გვხვდება ობობის გამოქვაბულებით, გობლინების სამეფო მარჯვნივ, მის მოპირდაპირედ არის ტროლების ბანაკი.
არ შეგიშვებენ არც სამეფოში და არც ბანაკში. კარის მეკარე ტროლი ამბობს, რომ ის მხოლოდ ვაჭარს შეუშვებს, მაგრამ იმიტომ ტროლები არ მუშაობენ, ჩვენ ვერ შევდივართ. აქ ჩვენ უნდა წავიდეთ ხალხთა სამეფოში - ქალაქ კიდობებში. მისკენ მიმავალი გზა ტროლების ბანაკის მარცხნივ გამოქვაბულებით.
გამოქვაბულებში ჩასვლისას მიჰყევით მარჯვენა კედელს, უბრალოდ გადაუხვიეთ მუდმივად მარჯვნივ. გზა იქნება ქალაქამდე.

მას შემდეგ რაც კერპს პოგუში დავაბრუნებთ, ტროლები ისევ მუშაობენ. და გპირდებიან ნანგრევების გაწმენდას. დავუბრუნდეთ მეფეს.

ციხეში დაბრუნებისთანავე ხედავ, როგორ არიგებს მეფე, უთხრეს, რომ მიწისძვრები გაძლიერდა და გახშირდა გამეორება. დაელოდეთ მათი საუბრის დასრულებას და დაელაპარაკეთ ლანშირს, ის მადლობას გიხდით და ახალ პოზიციას გთავაზობს, მაგრამ შემდეგ კარლო მირბის და აცნობებს ახალ ოკულტურ რიტუალს. მეფეს კვლავ სჭირდება თქვენი დახმარება და ამიტომ ის გაძლევთ ოთახს ციხეში და გაძლევთ თავისუფლად გადაადგილებას, სადაც გინდათ. შენს ოთახში აიღე მეორე ზურგჩანთა, ახლა შენს ინვენტარში ორჯერ მეტი ადგილი გაქვს! შემდეგ გაემგზავრეთ ლაბორატორიაში, აქ, საკმარისი დონით, შეგიძლიათ მოამზადოთ წამლები, ასევე ისაუბროთ ფელნორთან. ის გაძლევს შენიშვნას გარდაცვლილი ორბიპლაქსისგან, არის კოდი. თქვენ გაემართებით ოთახში Oribplanax-ში და გახსენით საიდუმლო სეიფი კედელზე. (კოდი: 248). არსებობს გარდაცვლილის ჩანაწერები, რის შემდეგაც ამ შეგარი ეუბნება, რომ დროა მოიწვიოს საბჭო.

საბჭოზე განიხილება აკბაას და ილსიდების კულტისაგან სახელმწიფოს დაცვის საკითხები, ვიგებთ, რომ აქბაას სიძლიერე ამ სამყაროში მეტეორიტზეა დამოკიდებული (რაც თამაშის გახსნის ვიდეოში იყო ნახსენები). მხოლოდ ამ სამყაროში გაგზავნილი მფარველის შეხება აკბაას შესაჩერებლად გაანადგურებს მეტეორს და მთელ კულტს. მეფე ამ შეგარს ავალებს მფარველის პოვნას, მაგრამ მას შემდეგ რაც მეტეორის ფრაგმენტი შემოიტანეს და გმირი მას შეეხო, ირკვევა, რომ ამ შეგარი არის მცველი, მაგრამ სამყაროებს შორის მოძრაობამ მას მეხსიერება წაართვა.

საბჭოს შემდეგ პირდაპირ ციხეში ვუხვევთ, იქ ზის ერზოგი - ოკულტურ რიტუალებში ეჭვი გვეპარება. ერზოგი განმარტავს, რომ მას საერთოდ არ სურდა აკბაას დარეკვა, სურდა ცოლის გაცოცხლება და მღვდლებმა უთხრეს, რა უნდა გაეკეთებინა. ერზოგი ასევე ეუბნება რკინის კარის პაროლს ყვითელი ტიტების ტავერნაში, იქ არის გადასასვლელი მეტეორიტისა და მღვდლებისკენ.

თავდასხმისთვის მზადება

ციხიდან გასვლისას ჩვენ ვხედავთ, რომ ორი დები ედერნი ითხოვენ რაღაცას ლანშირისგან, რაც მას ევალება. ამაზე მეფეც დუმს და ჭინკაშც. ციხის დატოვების შემდეგ, ჩინკაშში გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა იმოძრაოს საფეხურებს შორის ედერნის დების მიტოვებული ტელეპორტების გამოყენებით. თქვენ უნდა ჩაატაროთ გახსნის მაგია პორტალებთან რუნების გამოყენებით მეგადა სპატიუმი(ისინი ემატება თქვენს ზურგჩანთას). პორტალთან ახლოს არის ვაჭარი მარია, ის იტყობინება, რომ ის დღეს არ მუშაობს, რადგან. მისი ქალიშვილი შანი დაკარგულია. რა თქმა უნდა, ჩვენი გმირი ჰპირდება მის პოვნას.

სანამ მეტეორიტზე წახვალთ, უმჯობესია დაასრულოთ გვერდითი კვესტები დონის ასასვლელად და მიიღოთ ნივთები, რომლებიც გაზრდის ბრძოლაში გადარჩენის შანსებს. მივდივართ გობლინებთან, სადაც თავიდანვე ორი გობლინი ჩიოდა, რომ ზიუკი ჭურჭელს კარგად არ რეცხავდა. ამავე ოთახში არის დიდი კარიბჭე და ნიშანი „გობლინის დომენი აქ მთავრდება“. ის იხსნება გასაღებით, რომელიც, სავარაუდოდ, ცოტა შორს წაიღეთ მძინარე გობლინიდან. კარის გავლისას აღმოვჩნდებით ჩამონგრეულ გამოქვაბულში, სადაც მარტოხელა ტროლი ცხოვრობს. ის ჩვენთან მეგობრულია და გვეუბნება, რომ გრუ ჰქვია. დღეს გრუს დაბადების დღეა, მაგრამ მისი ერთადერთი მეგობარი, ბურვაკა, ტროლებისთვის მუშაობს პოგთან ერთად, ამიტომ გრუ მოწყენილია. ჩვენ უნდა წავიდეთ ბურვაკიში (ის მუშაობს ყველაზე შორეულ ტროლის გვირაბში), ამბობს, რომ გრუს სურს წიგნი გარე სამყაროს ნახატებით. ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ ეს წიგნი ჩინკაშშიდან, ლანშირის ბიბლიოთეკაში. (ივარჯიშეთ ტელეპორტით სარგებლობისთვის, თორემ სირბილი გატანჯავთ)

გრუ იღებს წიგნს და სანაცვლოდ გაძლევს ტროლის ამულეტს, რომლითაც ისინი პირველ რიგში არ დაგესხმიან თავს (რაც ძალიან გამოგადგებათ ქვემოთ მოცემულ საფეხურზე).

მეტეორიტის შეტევა

დონის ამაღლების შემდეგ შეგვიძლია ტავერნაში წასვლა. კარებთან Am Shegar ამბობს პაროლს და შეგვიშვებენ. ჩვენ მივდივართ შემდეგ ლოკაციაზე, რომელიც შედგება აკბაას ტაძრისა და მღვდლების კელიებისგან. იქ 6-მდე მღვდელია, ჯობია შელოცვები მოაგროვოთ (მე პირადად ცეცხლოვანი ბურთით ყველა ამოვიღე). მაგრამ მღვდლებს ასევე შეუძლიათ გამოიყენონ მაგია და განკურნონ. ზოგიერთ მღვდელს აქვს ჩანაწერები თავის ინვენტარში. ისინი არიან სერბიუსისგან, რომლებსაც აქვთ ინსტრუქციები, თუ როგორ უნდა შეაღწიონ აკბაას ტაძარში. მიზანშეწონილია გადაადგილებამდე ყველა ოთახი მოძებნოთ, რადგან. ოთახები შეიცავს რუნებს, ალემბიკას და მართლწერის გრაგნილებს. ყურადღება მიაქციეთ აკბაას ქვების ძიებას, ისინი მოგვიანებით ძალიან გამოადგებათ. ტაძარში შესასვლელად, თქვენ უნდა ააგოთ ხორცის ხიდი, ამისთვის მივდივართ უსაფრთხოების ოთახში (ის ანათებს ბარიერის შელოცვისგან). თუ თქვენ მოძებნეთ ყველა ოთახი, უნდა გქონდეთ გრაგნილი ბარიერის გასანადგურებლად და თქვენ ადვილად შეხვალთ შიგნით. გოლემების გასწვრივ, ჩვენ ვხედავთ კარს, რომლის ინსტრუქცია დაახლოებით არის "პირველი იკეტება მეორე". ანუ, იმისთვის, რომ შემდგომ გაიაროთ, თქვენ უნდა დახუროთ პირველი კარი თქვენს უკან და პირიქით. პატარა ოთახში არის ბერკეტი, გაიყვანეთ იგი. გვერდით ოთახში არის მექანიზმი კოდით, ჩანაწერიდან ირკვევა, რომ კოდი არის 113. ბოლო ოთახში გოლემი გჭირდებათ პლატფორმაზე დასაჭერად, ამისთვის შუაში გოლემს ვუმატებთ გულს. , და შემდეგ ორჯერ დააწკაპუნეთ, ის მოგვყვება და დგას პლატფორმაზე. ბოლო ბერკეტის დაშვების შემდეგ, ჩვენ ვხედავთ, როგორ არის წინ წამოწეული ტაძრის შესასვლელის პლატფორმები. უსინათლო მღვდელს გავდივართ, შიგნით შევდივართ. აქ მეტეორიტია და სერბიუსი გვესალმება. ის ამბობს, რომ მოხარულია თქვენი გაცნობა, ამიტომ იძახებს დემონს და ცდილობს ჩვენს მოკვლას. სწორედ აქ გამოდგება ყველა ის ჯანმრთელობის წამალი, რომელიც ჩვენ შევაგროვეთ. მას შემდეგ, რაც ჯადოქრობა არ მუშაობს ამ ტაძარში, ტაქტიკა ამ ბრძოლაში არის დარტყმული და გაშვებული. დემონის მოკვლა საკმაოდ მარტივია, მთავარია არ დაგავიწყდეს დროულად მკურნალობა.

როდესაც დემონი დამარცხებულია, რიტუალისთვის დატყვევებული გოგონა მადლობას გიხდით და გარბის. მეტეორიტის დასანგრევად ემზადები და... არაუშავს. მეტეორიტი არ ნებდება, არამედ იწყებს თქვენი ენერგიის ათვისებას.

აჯანყებულთა ბანაკი

ოთახში მარჯვნივ არის ბერკეტები, ერთი დაცვისთვის და მეორე საიდუმლო გასასვლელისთვის. ერთი მათგანი გატეხილია. თუ მეტეორიტის მარცხნივ მიდიხართ, მაშინ საიდუმლო ღილაკის დახმარებით შეგიძლიათ გახვიდეთ გობლინების სამეფოში, იქიდან კი კიდობებში. როდესაც მეფესთან მიხვალთ, ვიგებთ, რომ ილსიდები ისევ თავს დაესხნენ იმ ციხეს, მაგრამ ახლა გვამების დატოვების გარეშე. მეფე ეუბნება, რომ სუიბერისმა დატოვა ციხე, ერცოგი მოკლა, ის და ისრბიუსი ერთი ადამიანია. თქვენ იტყვით, რომ მეტეორიტის განადგურება Guardian-ის ძალით შეუძლებელია. მეფე და ფელნორი საუბრობენ ორ არტეფაქტზე: კრაგოზზე და ზოგარკაზე. ფაქტია, რომ ისინი ედერნეის ბრძანებით გადაეცათ ხალხს ჯადოქრების ომისთვის, მაგრამ კრაგოზი გაიტაცეს, ზოგარკი კი ორდენს დაუბრუნეს. ამ შეგარს ორივე ქვის პოვნა მოუწევს და ისინი საშუალებას მისცემს მას გაანადგუროს მეტეორიტი ენერგიის დაკარგვის გარეშე.

ტროლებისკენ მივდივართ, მაგრამ შიგნით შესვლის გარეშე გავდივართ დაკიდული ხიდის გასწვრივ, სადაც ადრე ტროლი იდგა. ქვემოთ ჩავდივართ იარუსზე, რომელშიც არის მიწისქვეშა ტბა და ვიწრო ბილიკი, მეორე ბოლოში ვხვდებით ისერბიუსის ტყვეობიდან გათავისუფლებულ გოგონას. იგი კვლავ მადლობას უხდის Guardian-ს და ის, თავის მხრივ, ატყდება კრაგოზსა და ზოგარკს. ამ შეგარს თავში დარტყმით ურტყამს და ვხედავთ, როგორ ათრევენ საიდუმლო გადასასვლელში. გაღვიძების შემდეგ ვხვდებით, რომ კარავში ვართ, ჩვენს წინ ის გოგოა, მაგრამ მას აბჯარი და იარაღი აქვს. იგი თავს წარადგენს, როგორც მეამბოხე მეთაურს, სახელად ალიას. ის გთავაზობთ გაცვლას: იმიტომ კრაგოზი, რომელიც მათ აქვთ, იცავს მათ, თქვენ უნდა მოუტანოთ მათ თანაბრად ძლიერი არტეფაქტი - ძველთა ფარი. (არსებობს ალტერნატიული გზა კრაგოზის მოსაპოვებლად, მოიპარეთ მისი ყველა ხაფანგის გავლის შემდეგ, მაგრამ თქვენ გახდებით მეამბოხეების მოწინააღმდეგე)

შანის გადარჩენა

აქედან ორი გასასვლელია, პირველი არის აგურის კედელი, რომელსაც იცავს მცველი, შეგიძლიათ გახსნათ ის გასაღებით, რომელიც დამატებულია თქვენს ინვენტარში. ეს კარი დაგიბრუნებთ იქ, სადაც თავში მოხვდით. მეორე კარი არის ქვის, მდებარეობს სადღაც ახლოს ბანაკში, მას შემდეგ, რაც გავალთ, ქვემოთ იარუსისკენ მივალთ. ჯერ იქ წავიდეთ. ეს გამოქვაბულები სავსეა ტროლებითა და გობლინებით (თუ თქვენ დაასრულეთ გრუს ქვესტი, თქვენ გაქვთ ტროლის ამულეტი და ისინი არ შეგეხებიან). უფრო ღრმად უნდა შეხვიდე მიხვეულ-მოხვეულ გამოქვაბულებში და იქ ორი ვაჭარი იპოვო, წარმოდგენა არ მაქვს, რატომ უნდა იყვნენ იქ, მაგრამ ყველაფერს ყიდულობენ და ყიდიან. ჩვენი ამოცანაა ვიყიდოთ მეტი ფსონი, ისინი დაგვეხმარებიან ძველთა ფარის მოპოვებაში. იმავე გამოქვაბულებში შეგიძლიათ წააწყდეთ წყლისა და დედამიწის კლანს, ეს არის 3 გობლინის ორი კლანი, ზოგი ჭამს თევზს, ზოგი კი ვირთხებს. ორივე გთავაზობთ საპირისპირო კლანის განადგურებას და ჯილდოს გარანტიას. ერთი მათგანის მოკვლა თქვენზეა დამოკიდებული, მაგრამ ჯილდოები აბსოლუტურად უსარგებლოა, წყლის კლანი მოგცემთ ჩვეულებრივ ყელსაბამს, რომელიც მაღაზიაში დაახლოებით 5 ოქრო ღირს. და დედამიწის კლანი კიდევ უკეთესია, რუკა სადაც დევს "განძი" ძნელი მისადგომია და ეს საგანძური შედგება 1 ოქროს მონეტისგან.

აჯანყებულთა ბანაკში პირველ კარს ვუბრუნდებით და ტბას ვუბრუნდებით. ახლა ჩვენი მიზანია შანის გადარჩენა. დაბრუნდით კართან, რომლითაც პირველად მიხვედით ტბაზე, მის მახლობლად არის გვერდითი გადასასვლელი განშტოებული გამოქვაბულების ჯაჭვში. მათში ბევრი ვირთხა და გობლინია, რამდენჯერმე შეგხვდებათ ვირთხები (ასეთი გაზრდილი ვირთხები). სხვათა შორის, გობლინების „ჩასაფრება“ საკმაოდ კომიკურად გამოიყურება: გამოქვაბულის ცენტრში ათავსებენ ზარდახშას და მისგან ფულის ბილიკს. მიუახლოვდით მკერდს, ქვების უკნიდან 4 გობლინი გამოგივათ. ახლა ოთახების გროვებსა და ცარიელ გამოქვაბულებს შორის უნდა ვიპოვოთ ის, რომელშიც იქნება ქვის სვეტი, რომელიც გარშემორტყმული იქნება გველის კუდის სახით ჩუქურთმებით. შემოვიარეთ და გარკვეულ ადგილას შევძლებთ დავაკვირდეთ აქბაას კულტის 4 მღვდლის მსვლელობას. ჩვენ უნდა მივყვეთ მათ, ოღონდ ფარულად, რომ არ დავიჭიროთ. ისინი მიგვიყვანენ თავიანთ საიდუმლო მსხვერპლშეწირვის საკურთხეველთან, სადაც იქნება შანი. ყველა მღვდელს ვკლავთ, შანი გაათავისუფლეთ. მოგვიანებით ვაჭარი მარია მადლობას გადაუხდის მცველს და მისცემს რამდენიმე წამალს, ჩვენ კი გამოცდილებას მივიღებთ.

ძველთა ფარი

ამავე იარუსზე მდებარეობს ძველთა ფარი, მაგრამ მასში შესვლა შესაძლებელია მხოლოდ საძვალიდან, რომელიც მდებარეობს ქალაქში. კარლო გველოდება ედერნის ტელეპორტთან და გასაღებს მოგვცემს. ამ ამოცანის წარმატებით შესასრულებლად, თქვენ გჭირდებათ მწკრივი და ფსონები. ჩვენ შევდივართ საძვალეში. ჩვენ აღმოვჩნდებით დარბაზში, საიდანაც დერეფნები სხვადასხვა მიმართულებით მიდის. მთავარი ამოცანაა სპეციალური ქვების მოძიება გრავირებული ნახატებით. ჩვენ ყველას უნდა შემოვუაროთ, კედლებზე ოთახებში არის მეომრებისა და უბრალო ადამიანების საფლავები. წვერის დახმარებით ვხსნით ყველა სამარხს, ვიღებთ ყველა გასაღებს, არტეფაქტს, საგანს, რომელიც გვამებშია. შემდეგ დარბაზში შევდივართ ქანდაკებით, მას ხელში უჭირავს სამსხვერპლო კერძი, ერთ-ერთ საფლავში შეგიძლიათ იპოვოთ რიტუალური დანა, გამოიყენოთ იგი კერძზე და ამ შეგარი ზიანს აყენებს საკუთარ თავს, რომ გახდეს სისხლის დონორი. ეს გოგო. დარბაზის ყველა კარი იხსნება, გაუშვით და შეაგროვეთ მათში არსებული ყველა გასაღები. დავუბრუნდეთ შემოსასვლელს და მისგან მარცხნივ გავდივართ ჩაკეტილი კარისკენ მიმავალ დერეფანში, ერთ-ერთი გასაღები გაიღებს, შიგნით ქვის რაინდები არიან, ერთს ხმალი აქვს არასწორი, გადაიტანეთ. ამ კარის მიღმა ბადე ამოდის და ჩვენ შეგვიძლია ქვემოთ იარუსზე ჩავიდეთ.

ბნელი დარბაზის შესასვლელთან კიდია აბრა, რომელზეც წერია „არ გააღვიძო მეურვეები“. ჩვენ დავემორჩილებით ამ რჩევას, ამიტომ, მე ვთავაზობ ზომბებს, რომლებიც იატაკზე წევენ, იპარებიან და ძარცვავენ მათში. თუ ადგნენ, ადვილად მოკლავთ, მაგრამ სიკვდილის შემდეგ ყოველ ჯერზე ადგებიან, მხოლოდ წოლისას გულში ჩადებული ძელი გააჩერებს. შემდგომი გასასვლელად, თქვენ უნდა ჩამოწიოთ ორი ბერკეტი, მაგრამ ისინი დაბლოკილია. გასასვლელის წინ არის ქვის წნევის ფირფიტა, დაჭერისას რაღაც აწკაპუნებს. კუთხეში დადებულ აგურს ვიღებთ და ღუმელზე ვაყრით. ახლა ორივე ბერკეტს ვასხამთ და კარი ღიაა.
ჩვენ ვეძებთ ყველა ოთახს, ვაგროვებთ გასაღებებს, ვხსნით თავსატეხებს. ერთი შენიშვნა ამბობს: " პაროლი 1-3-1", ეს არის ერთ-ერთ ოთახში ბერკეტების დაჭერის თანმიმდევრობა. ჩვენ ასევე ვაგროვებთ ყველა კენჭს ნახატებით და ვაგრძელებთ. შევდივართ დიდ დარბაზში. შემდეგ ფანჯრიდან მუმია ვარდება და თავს დაესხმება. ზომბებისგან განსხვავებით, მუმიას არ სჭირდება დასრულება გულში ძელით, ის მოკვდება ჩვეულებრივი დარტყმისგან. დარბაზის მეორე სართულზე, იატაკზე შეგიძლიათ ნახოთ ზუსტად ისეთივე ნახატები, როგორიც ამ კენჭებზე, გახსოვდეთ მათი თანმიმდევრობა: თვე , თვე წერტილით, ვარსკვლავით, ქვა ასო "P", მზე და წრე. , მეორე სართულზე ერთ-ერთ საფლავზე დევს ბოლო კენჭი. ვწევთ ბერკეტებს, ვაჭერთ ობიექტებს ღილაკებზე. იატაკი და გახსენით გისოსები. გისოსებს მიღმა ლავაა, არა უშავს, უბრალოდ გადააგდეთ მასზე რაიმე საგანი. ლავას უკან არის წნევის ფირფიტა, ის ააქტიურებს პლატფორმას, რომელიც დახურავს ლავას. ჩვენ გადავდივართ პატარა დარბაზში და ისმის ხმა. ის წარმოგიდგენთ თავს, როგორც გლადვირი, ამ ადგილის მოჩვენება, ფარის მცველი. აკეთებს პირველ გამოცანას, რომელიც დაბეჭდილია შესასვლელთან ქვაზე. იატაკის შუა ოთახში. მოძრავი ფირფიტებია (ძალიან დიდი დრო დამჭირდა მე გამიჭირდა ეს ამოცანა, ამიტომ შევეცდები უფრო ნათლად ავხსნა). ის ნახატები, რომლებიც ვნახეთ მეორე სართულზე, უნდა განთავსდეს ფილებზე სწორი თანმიმდევრობით. დაატრიალეთ ფირფიტები ისე, რომ გარეფილის ნაწილი მიუთითებდა ნიმუშზე. ასე რომ, შესასვლელიდან პირველი მარცხენა ფირფიტა არის "P", მის უკან არის მზე, წრე, უკიდურესი მარჯვენა ფირფიტა არის თვე, თვე წერტილით და ბოლო არის ვარსკვლავი. მთავარი ის არის, რომ ნახატები სწორი თანმიმდევრობით მდებარეობს ფირფიტის გარეთ. მოჩვენება აცნობებს დავალების წარმატებით შესრულებას და ამბობს შემდეგს.
ნახატების მქონე სვეტები მიწიდან ამოდის თითოეული ფილიდან დაშორებით, თქვენ უნდა დაადოთ მათზე ეს ლურჯი კენჭები, მაგრამ ისე, რომ კენჭის ნიმუში ემთხვეოდეს შიდაფირფიტის მხარე. მეორე დავალების შესრულების შემდეგ ბადე ამოდის და ოთახში შეგვიძლია ავიღოთ ძველთა ფარი. როცა დარბაზს მუმიასთან ერთად გამოვალთ, ლიჩი შემოგვესხმება. მისი მოკვლა საკმაოდ რთულია, ის ძლიერ შელოცვებს აგდებს. შეგიძლიათ შეებრძოლოთ მას და შეაგროვოთ ნაძარცვი, ან შეგიძლიათ უბრალოდ გაიქცეთ მის გვერდით და დატოვოთ მდებარეობა.

ედერნის საიდუმლოებები

ფარს ალიას მივიღებთ, ის ამბობს, რომ სინამდვილეში ის ლანშერის ქალიშვილია. ის გვაძლევს საშუალებას ავიღოთ კრაგოზი, თქვენ მას სწრაფად იპოვით, ის კარგად არის დაცული და მისკენ მიმავალი გზა ხაფანგებისგან შედგება. კრაგოზის აღების შემდეგ შეგვიძლია წავიდეთ ზოგარკის მოსაძებნად. ზოგარკი, როგორც უკვე ვიცით, ედერნის დებთან არის. ისე, მათი ბრძანება აჯანყებულთა ბანაკზე ორი საფეხურით დაბალია. დებთან მისვლა არ არის რთული, გარდა ვირთხებისა და ვირთხების შემოსასვლელში, მაგრამ შეგიძლიათ გახვიდეთ. შესასვლელიდან მარცხნივ მივდივართ. დებმა შეგვიშვეს, მაგრამ გმირმა კვლავ უნდა დაამტკიცოს, რომ მას აქვს არტეფაქტის აღების უფლება, თქვენ უნდა დაასრულოთ თავსატეხების სერია. ორდენის უფროსთან - ზელნაშშთან საუბრის შემდეგ გასაღებს გვაძლევენ. მათი სამეფოს შესასვლელიდან მარჯვნივ მივდივართ, არის კარი გარსით, ჩადეთ გასაღები საკეტში და დააჭირეთ. ჩვენ აღმოვჩნდებით დარბაზში, რომლის კედლებზე დვრილიანია. ერთი მათგანის ქვეშ ბერკეტი იმალება, მეორის უკან კი კარი, რომელიც იხსნება. ამ კარის უკან არის ზარდახშა და წარწერა "გველის მცველი საგანძურის სისუსტე, სადაც ხმალი ხვდება კვერთხს. მივდივართ სხვა ოთახში და ცეცხლსასროლი იარაღით ან ისრებით ვესროლით გველის გამოსახულებას, სწორედ იმ ადგილას. ზარდახშა. იხსნება და ვიღებთ ოქროს გველს. ამ ოთახში არის 8 ბერკეტი და არავინ არაფერს აკეთებს. ყველა მათგანი ყალბია, სწორი ბერკეტის მოსაძებნად საჭიროა გამოავლინოს შელოცვა (დაკარგული რუნების ყიდვა შესაძლებელია მარიამისგან).ბერკეტს ვწევთ და გაღებულ კარს გავდივართ.
გვერდით ოთახში გამოცანა უფრო რთულია, ცენტრში არის ჯადოსნური ბურთი, თუ მასში ჩახედავთ, ის მიუთითებს ოთახზე, რომელშიც უნდა დააჭიროთ ბერკეტს. პრობლემა ის არის, რომ ყველა ოთახი მსგავსია და შეუძლებელია იმის გაგება, თუ რომელი ბერკეტი უნდა გაიყვანო. ამიტომ, თითოეულ ოთახში ბერკეტის ქვეშ ვყრით რაღაცას, ბოთლებს, საკვებს, წამალს. მთავარი ის არის, რომ თითოეული ბერკეტის ქვეშ არის რაღაც და ის განსხვავდება დანარჩენისგან. მივდივართ ბურთთან, ვაწკაპუნებთ, აჩვენებს ბერკეტს, ახლა რომ გვაქვს მონიშნული, მივდივართ მისკენ და ვწევთ. ასე რომ, თქვენ უნდა გააკეთოთ 6-ჯერ, ყოველ ჯერზე ბურთი გასცემს სხვადასხვა ბერკეტს. ამის ველი კვარცხლბეკის ქვეშ გაიხსნება გალიას, მასში კი გველი. ოთახს ვტოვებთ და გაღებულ გისოსში შევდივართ. ჩვენ გვაქვს ორი გზა: გრძელი და მოკლე. ორივე ოპტიკური ილუზიაა, მხოლოდ გრძელს მივყავართ ჩიხში. მოკლე ბილიკს გავდივართ და ჩრდილიან ოთახში შევდივართ. ის თავს გვესხმის, მაგრამ მისი მოკვლა საკმაოდ ადვილია. ჩვენ მხოლოდ კედელში გავლა გვჭირდება. კარს სწრაფად იპოვით. შემდეგი არის კიდევ ერთი ოთახი გამოცანებით. როდესაც ჩვენ მივდივართ ერთ-ერთი მიმართულებით, ის ტელეპორტს გვაძლევს უკან. აი, ტელეპორტაციის შემდეგ, უბრალოდ უნდა წავიდეთ უკან და გავალთ ნიშანზე. შემდეგი არის გრძელი დერეფანი, რომელიც ისევ ტელეპორტს გვაძლევს. მის დასაძლევად, თქვენ უნდა იპოვოთ საიდუმლო ღილაკი, ის მხოლოდ ფირფიტის ზემოთ არის. საიდუმლო გადასასვლელი გაიხსნება. ჩვენ გავალთ თასში, რომელშიც თქვენ უნდა ჩააგდოთ ეს ორი ოქროს გველი. ფსკერზე ზოგარკი ყალიბდება და ორი გველი შემოგვესხმება. ჩვენ ვკლავთ მათ და ვუბრუნდებით მეტეორს.

კიდობნის ალყა

ახლა ჩვენ შეგვიძლია უსაფრთხოდ შევითვისოთ იგი, აქბაა მოგვიწოდებს, შევუერთდეთ მას და ვმართოთ ეს სამყარო. მაგრამ დანარჩენ კოლტკას ვიღებთ და მეფეს ვუბრუნდებით.

გზაში თურმე არქსს თავს დაესხნენ ილსიდები, მეფე კი ციხეშია. ციხეში ჩასასვლელად, რისკის შესამცირებლად, გამოვიყენებთ ედერნის ტელეპორტს, მაგრამ არა არქსის ვაჭრების ეზოში, არამედ თავად ციხესიმაგრეში (თუ არ იცით, მეორე სართულზე მოპირდაპირე მხარეს არის კიდევ ერთი ტელეპორტი. თქვენი ბინა). იქიდან მარჯვენა კედელზე ვზივართ და კედელზე ბოლო ნათურას ვქაჩავთ, ის ციხის საკნების საიდუმლო გასასვლელს ხსნის. გზად შეგხვდებათ 2 ილსიდი. როდესაც ციხის საკანში მიხვალთ, ჭრილში, სხვა ილსიდი თავს დაესხმება უკნიდან, მაგრამ მას სხვა მოკლავს. ჩვენ ვაღიარებთ კულტარს ჩვენს მხსნელში! იგივე მოხუცი, რომელიც თავიდანვე ჩვენთან იყო ციხეში. ის ყვება თავის ამბავს, აძლევს ჯავშანს და ხსნის ლუკს კანალიზაციაში.

ისერბიუსი საყვედურობს თავის ქვეშევრდომებს და ათავისუფლებს ქალაქს. მივდივართ მეფესთან, ვაძლევთ საყელოს. ფელნორი ამბობს, რომ ახლა, როცა მეტეორიტი განადგურდა, აქბაას კვლავ შეუძლია შეაღწიოს ჩვენს სამყაროში, ამის თავიდან ასაცილებლად ჩვენ მოგვიწევს სერბიუსის მოკვლა შერწყმის რიტუალის დროს. მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივი არ არის, ის პრაქტიკულად დაუცველი იქნება, მის მოსაკლავად დაგჭირდებათ ყველაზე ძლიერი იარაღი. ფელნორი გვთავაზობს ამ იარაღის შესახებ წიგნის მოძიებას, ის ედერეის ბიბლიოთეკაშია.

ჯუჯა სამეფო

პირველი, რაზეც წიგნშია საუბარი, არის მიტრილი, გამძლე და ძლიერი ლითონი. მის საპოვნელად, ჩვენ უნდა ჩავიდეთ ყველაზე დაბალ საფეხურზე, ჯუჯების სამეფოში.

ვიყენებთ ტელეპორტს მე-6 საფეხურზე, ჩავდივართ მე-7-მდე, სოკოს ტყეში. აქ ბევრი ვირთხა და ვირთხაა, ამ უკანასკნელთა დამარცხება არც ისე რთულია. ასევე იქნება გიგანტური ობობები და უზარმაზარი ჭია. ორივეს მოკვლა ადვილია თქვენს ამჟამინდელ დონეზე. ჭიის მოკვლის შემდეგ მე-8 იარუსისკენ მიმავალი გზა ღიაა. ჩავდექით და დიდ დარბაზში გავდივართ. არის ლავის ტბები და სხვადასხვა მიტოვებული აღჭურვილობა, ასევე არის ტელეპორტი. ჩვენ მაღლა ვდგავართ და სამზარეულოში აღმოვჩნდებით, ყველგან სისხლი და ნგრევა. მის გასასვლელში კედლიდან დიდი შავი არსება ამოდის. მასთან ბრძოლა აზრი არ აქვს, ერთი დარტყმით კლავს. ერთადერთი გზა გაქცევაა. მივრბივართ და ოთახს ვუყურებთ კლდეთა და ლავით ქვემოთ. ჩვენ ვხტებით პლატფორმებზე, ის ცოტა ხნით ჩამოგვრჩა, ახლა ვპოულობთ ჯუჯის გვამს, მას აქვს ნეკნები, დენის ქვა და გასაღები თავის ინვენტარში. ჩვენ ყველაფერს ვიღებთ და ეს მონსტრი გასასვლელში გველოდება. სანამ ის იღიმება, გააღე გვერდითი კარი და გაიქეცი. მაშინვე პირდაპირ დიდ დარბაზში გავდივართ. კედელთან არის გენერატორი, იპოვე ხვრელი და მიამაგრე დენის ქვა. ოთახის შუაში პრესა აწია, ჯუჯის ნეკნები დაუდე და მაშინვე კიბეებზე გადახტე. არსებას საჭმელი გაუფანტავს ყურადღებას და ჩვენ ვპოულობთ კედლის ბერკეტს და სწრაფად ვამსხვრევთ მას. ის უგონო მდგომარეობაშია, გენერატორის მოპირდაპირე ოთახში შევდივართ. არის ჟურნალი, რომელიც აღწერს მოვლენებს არსების გამოჩენის დროს. ჩვენ ვიღებთ გასაღებს და ვწევთ ბერკეტს. ჩვენ უკან ვბრუნდებით, მაგრამ არსება არ არის. ახლა ჩვენ ვბრუნდებით იქ, საიდანაც მოვედით, მაგრამ ვუხვევთ მარცხნივ. არსება კედელს ამსხვრევს და შენსკენ მიემართება. დაბრუნდით დარბაზში და დადექით შესასვლელთან ბერკეტთან ახლოს, როცა ის მიუახლოვდება, აწიეთ ბერკეტი და არსება ლავაში ვარდება.

არქსის ახალი დედოფალი

მოგების შანსების გასაზრდელად კიდევ ერთი არტეფაქტი - Poxelis Helm უნდა შევაგროვოთ. თქვენ უნდა დაბრუნდეთ საძვალეში და სანამ მოჩვენების საიდუმლოებებს მიაღწევთ, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გაიარეთ ბარიერი, გაანადგურეთ იგი ბარიერების განადგურების შელოცვით. ერთი საფეხურით ქვემოთ ჩავალთ. იქნება ლაბირინთი ბერკეტებით, თქვენ თვითონ შეგიძლიათ გაიაროთ იგი. როცა გამოხვალთ დარბაზში ქანდაკებით შუაში და ბერკეტები კედლებზე ჩამოკიდებული იქნება, შემდეგ დააკვირდით ქანდაკების ხელს, ეს მიუთითებს ბერკეტების დაჭერის თანმიმდევრობაზე. ერთ-ერთ ოთახში შეხვდებით გოგონას აჩრდილს, ის მოგთხოვთ იპოვოთ მისი მკვლელი, ნიშანი ერთი თვალია. შემდეგი იქნება სამარხები არქსის დიდი მეომრებით, ჩვენ ვაგროვებთ ფიგურებს კუბოებიდან. შემდეგ კვარცხლბეკებზე ფოქსელის კუბოსთან დავდგით. კუბოს შიგნით ვიპოვით ჩაფხუტს, ახლა შეგვიძლია სახლში წასვლა. მაგრამ გასასვლელში ორი ლიჩი გველოდება. ჩვენ მათ ვკლავთ და ვტოვებთ.

ვიცით, რომ იმ გოგოს მკვლელი ცალთვალა მეომარია, როგორიც ტავერნაში ვნახეთ. იქ მივდივართ და ვესაუბრებით. ის ერიდება და ლუდს ითხოვს. ტიზის ფულს ვაძლევთ და ის ლუდს დებს. ნასვამ მდგომარეობაში მკვლელი სახლის გასაღებს კარგავს. ჩვენ ვიღებთ მას და შემდეგ ვეძებთ სახლს ქალაქში, სადაც ის შეესაბამება. ზარდახშა შეიცავს დღიურს, რომელშიც ნათქვამია, თუ როგორ სთხოვა კარლომ მას დედოფლის მოკვლა. კარლოსთან მივდივართ, დღიურს ვაჩვენებთ, აღიარებს. დღიური მიგვაქვს ლანშირში, შემდეგ კი ჩანაწერი, რომელიც კარლომ მოგვცა. მეფე რეფლექსიაში გადადის და ჩვენ მე-4 საფეხურზე ვართ. ლაბირინთში ვპოულობთ მაგიურ ბარიერს, შემდეგ ალია ჩნდება და ლანშირის ბეჭედს გვაძლევს. იწყება სცენა, რომელშიც მეფე აერთიანებს თავის ქალიშვილს, მაგრამ შემდეგ გველის ქალები ჩამოდიან და ახსენებენ პოქსელისთან შეთანხმებას. ალია იქნება ახალი დედოფალი.

ბოლო ბრძოლა

ჩვენ ვრჩებით ტბასთან, ახლა, როცა მოჩვენების დაპირება შესრულებულია, ჩვენ ვუბრუნდებით იმ ბარიერს და ვანადგურებთ მას. მის უკან არის ისერბიუსის ციხე. აქ ბევრი ილსიდია, მაგრამ ჩვენი აღჭურვილობით და საკმარისი სამკურნალო წამლებით მათი მოკვლა არ გაგვიჭირდება. ერთ-ერთ დარბაზში იატაკზე კიდობნის ნიშანი იქნება. მას აქვს მოჩუქურთმებული პლატფორმები. მათ უნდა დაადონ აკბაას ქვები, რომლებიც ტაძარში მეტეორიტით შეგვეგროვებინა. კარი იღება. მის მიღმა ხდება შერწყმის რიტუალი და აქბაამ თითქმის დაასრულა. ისერბიუსი ხდება კონტეინერი აკბაისთვის და მისი სხეული განიცდის... უმნიშვნელო ცვლილებებს.

ბოლო ბრძოლის დროა, ეს ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს. ეს ურჩხული ძირითადად იყენებს ელვისებურ შელოცვებს. ურჩხულის ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ ვხედავთ, როგორ უბრუნდება აკბაას სული ნოდენში. ნოდენიდან მოდის სტუმარი, რომელსაც ამ შეგარი მასტერს უწოდებს. ის Guardian-ს ნოდენში მიჰყავს და ეგზოსტას ბედზე საუბრობს.

გილოცავთ, თამაში დასრულდა.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები