როგორ დავხატოთ სივრცე: კონკურსის ფინალისტები და ნაბიჯ-ნაბიჯ მასტერკლასი. შექმენით ფონი კოსმოსური გლამურის სტილში

29.03.2019

"ჩვენი სხეულის თითოეული ატომი
ოდესღაც ვარსკვლავი იყო.
ვინსენტ ფრიმენი

ერთი კვირის წინ ჩვენს კრეატიულ ინსტაგრამზე @miftvorchestvoჩავატარეთ კონკურსი საუკეთესო დავალების მისაღებად რვეულიდან "642 იდეა რა დავხატო". ამოცანა მარტივად ჟღერდა - სივრცე. კონკურსისთვის გამოქვეყნდა მრავალი შემოქმედებითი და შემოქმედებითი ნამუშევარი. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ისინი ყველა ტეგით. ჩვენ ვაქვეყნებთ საუკეთესო ნამუშევრებს და ვაძლევთ ნაბიჯ-ნაბიჯ მასტერკლასს, თუ როგორ ვისწავლოთ სივრცის დახატვა.

საუკეთესო ნამუშევრები კონკურსისთვის #642 ideascosmos

"თუ კოსმოსში ფრენა არ შეგიძლია, აიძულე ის გაფრინდეს შენთან." ფოტო @al.ex_kv.

"და როცა სიბნელე შენს გვერდით სძინავს, დილა კი შორს არის, მინდა ხელი ჩაგიჭირო და გაგიწიო..." Parov Stelar ft. Lilja Bloom - Shine. ფოტო @julia_owlie.

მართლა მაგრები არიან? 🙂

ეტაპობრივად მასტერკლასი

თუ არ მიგიღიათ მონაწილეობა კონკურსში, მაგრამ ასევე გსურთ ისწავლოთ სივრცის დახატვა, შეინახეთ სადმე ეს ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციები იმის შესახებ, თუ რა და როგორ უნდა გააკეთოთ, რომ ის ნათელი და ლამაზი იყოს.

1. სამყაროს დასახატად საკმარისია მხოლოდ 3-4 ფერი. ყოველ შემთხვევაში, ამით შეგიძლიათ დაიწყოთ. Მნიშვნელოვანი:აკვარელის ფურცელი უნდა იყოს ძალიან მკვრივი, რომ არ დაიჭყლიტოს წყლისგან და რომ საღებავი ლამაზად და თანაბრად გავრცელდეს.

2. კონტურის დახატვა შესაძლებელია მყარი ფანქრით, რათა მიუთითოთ ის ადგილი, რომელსაც წყლით დაასველებთ. დაასველეთ გამოყოფილი სივრცის ნაწილი.

3. წაისვით საღებავი დასველებულ ადგილზე. შეეცადეთ შეინარჩუნოთ კონტურები ლამაზი.

4. დაასველეთ დანარჩენი სივრცე წყლით და შეღებეთ სხვა ფერით. შერჩევით გააკეთეთ ნათელი ჩანართები მთელი ნიმუში. ნახატი უნდა იყოს სველი, რომ საღებავი ლამაზად გავრცელდეს.

5. მას შემდეგ, რაც ნახატი მთლიანად გაშრება, წაისვით ვარსკვლავები. ეს შეიძლება გაკეთდეს თეთრი ან ყვითელი საღებავით ძველი კბილის ჯაგრისის გამოყენებით.

6. ზოგიერთი ვარსკვლავის დახატვა უფრო ფრთხილად შეიძლება.

ფოტო მასტერკლასისთვის kitty-ink.tumblr.com-დან.

თუ სველ ნახატს მარილს მოაყრით, მაშინ კოსმოსის სტრუქტურა კიდევ უფრო საინტერესო აღმოჩნდება. მარილი შეიწოვს საღებავების ნაწილს და მთლიანად გაშრობის შემდეგ შეანჯღრიეთ, მარილის ადგილას იქნება ლამაზი თეთრი წერტილები და ღრუბლები.

ჩვენს კრეატიულ ინსტაგრამზე @miftvorchestvoჩვენ რეგულარულად გავმართავთ კონკურსებს რვეულებისთვის "642 იდეა რა დავხატო", "642 იდეა რაზე დავწერო" და "642 იდეა კიდევ რაზე დავწერო" (ახალი!). გამოიწერეთ, რომ იცოდეთ ყველაფერი კრეატიულად საინტერესო და კრეატიულად სახალისო.

P.S. მოგეწონათ? გამოიწერეთ ჩვენი ახალი ბიულეტენი. ორ კვირაში ერთხელ გამოგიგზავნით 10 ყველაზე საინტერესო და სასარგებლო მასალას MIF ბლოგიდან.

ამ მოკლე გაკვეთილზე თქვენ შეისწავლით თუ როგორ შექმნათ მარტივი მბზინავი სივრცის ფონი. ჩვენ დავიწყებთ გრადიენტური ბადის შექმნით, შემდეგ დავამატებთ რამდენიმე ნათელ ვარსკვლავს სიმბოლური სპრეის გამოყენებით და დავასრულებთ ჩვენს სურათს მარტივი რადიალური გრადიენტებისგან შემდგარი ფერადი პლანეტის დამატებით. ეს გაკვეთილი შესანიშნავია დამწყებთათვის, ვისაც სურს შეიტყოს მეტი გადასვლების, სიმბოლოების და გრადიენტური ქსელის შესახებ. Მოდით დავიწყოთ!

Ნაბიჯი 1

შექმენით ნებისმიერი ზომის RGB დოკუმენტი. საუკეთესო ფერების მისაღებად და ბრწყინვალების მისაღებად, დოკუმენტი უნდა იყოს RGB ფორმატში. დახაზეთ დაფის ზომის ოთხკუთხედი და შეავსეთ შავით (R=0 G=0 B=0).

ნაბიჯი 2

შექმენით ახალი მართკუთხედი თქვენს მიერ ახლახან შექმნილ შავი ოთხკუთხედის ზემოთ და შემდეგ გადადით Object > Create Gradient Mesh (Object > Create Gradient Mesh). მე მაქვს 8 მწკრივი და 4 სვეტი. თუ გსურთ მეტი ფერის გამოყენება, მაშინ უნდა გაზარდოთ რაოდენობა. მე მინდა გამოვიყენო იასამნისფერი და ლურჯი, ამიტომ სვეტების და სტრიქონების რაოდენობა მინიმუმამდე დავყავი.

ნაბიჯი 3

გამოიყენეთ პირდაპირი შერჩევის ინსტრუმენტი (A), აირჩიეთ რამდენიმე წერტილი და გაანაწილეთ ისინი მართკუთხედზე. მარცხენა და მარჯვენა კვანძის სვეტები უფრო ახლოს მივიტანე პერიფერიასთან.

ნაბიჯი 4

აირჩიეთ ამ წერტილებიდან რამდენიმე დაწკაპუნებით მათზე Shift-ის დაჭერით და პირდაპირი შერჩევის ხელსაწყოს (A) გამოყენებით. შეღებეთ შერჩეული წერტილები ფერის ზოლის გამოყენებით და გააუქმეთ არჩევა. გაიმეორეთ იგივე პროცესი სხვა ბადის წერტილებთან და აირჩიეთ ახალი ფერი. თქვენ უნდა დაასრულოთ ისეთი რამ, რაც ქვემოთ მოცემულ სურათს ჰგავს. არ დაგავიწყდეთ დატოვოთ ზოგიერთი ნაწილი შავი, ეს თქვენს ფონს უფრო ჰგავს გარე სივრცეს.

ნაბიჯი 5

როდესაც დაასრულებთ ბადის შეღებვას, აირჩიეთ ის Selection Tool (V) და გახსენით Appearance Panel (Window > Appearance). გადადით Appearance პანელის ბოლოში და დააჭირეთ ღილაკს ახალი ეფექტის დამატება ( f(x)), იქ გადადით Deformation (Warp) და აირჩიეთ Fisheye (Fisheye). Bend-ზე დავაყენე 84%, თქვენ უნდა აირჩიოთ საუკეთესო დეფორმაცია თქვენი დოკუმენტის ზომის მიხედვით. თქვენ შეგიძლიათ შეაფასოთ ის ხედვის ოფციის შემოწმებით.

ნაბიჯი 6

არჩეული გრადიენტური ქსელით, გადადით Opacity პარამეტრებზე Appearance პანელში და დააყენეთ Opacity 10%.

ნაბიჯი 7

აიღეთ Ellipse Tool (L) და დახაზეთ წრე. წრის ზომა ორჯერ უნდა აღემატებოდეს იმ ვარსკვლავებს, რომელთა გაკეთებაც გსურთ. შეავსეთ იგი რადიალური გრადიენტით შავიდან თეთრამდე. გახსენით გრადიენტის პანელი (Window>Gradient) და დარწმუნდით, რომ ცენტრში არის თეთრი წერტილი. თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ გრადიენტის პარამეტრები, რომლებიც გამოვიყენე ქვემოთ მოცემულ სურათზე. გახსენით სიმბოლოების პანელი (ფანჯარა > სიმბოლოები) და ჩაყარეთ წრე სიმბოლოების პანელში.

ნაბიჯი 8

აიღეთ Symbol Sprayer Tool (Shift + S) და დაასხურეთ თქვენი ვარსკვლავები დაფაზე. მე აფურთხე ჩემს ირგვლივ პლანეტისთვის ადგილის გასათავისუფლებლად. სიმბოლოები ქმნიან ჯგუფს, ასე რომ, ვარსკვლავების შექმნის დასრულების შემდეგ, აირჩიეთ ისინი Selection Tool (V) (Selection Tool) და გადადით Appearance პარამეტრებზე. გამჭვირვალობის პარამეტრებში შეცვალეთ შერწყმის რეჟიმი Lightening Basics-ზე (Lighting Basic - Color Dodge) და დააყენეთ გამჭვირვალობა 30%-ზე.

ნაბიჯი 9

სანამ ვარსკვლავები არჩეულია, დააჭირეთ ღილაკს ახალი ეფექტის დამატება გარეგნობის ზოლში (fx)და შემდეგ აირჩიეთ Warp and Bloat. მე დავაყენე მოსახვევი 75%-ზე, თქვენ უნდა დაათვალიეროთ თქვენი ნახატი და ნახოთ, რომელი ღირებულება შეგეფერებათ საუკეთესოდ. საჭიროების შემთხვევაში, ჩართეთ Preview ვარიანტი. თქვენი ზოგიერთი ვარსკვლავი შეიძლება იყოს ნახატის მიღმა, გააფართოვეთ ისინი ისე, რომ მოერგოს პირველ ეტაპზე შექმნილ ოთხკუთხედს.

ნაბიჯი 10

აიღეთ Ellipse Tool (L) და შექმენით დიდი წრე დაფის შუაში. შეავსეთ იგი რადიალური გრადიენტით თეთრიდან შავამდე. გადადით გრადიენტის პანელზე და დარწმუნდით, რომ გაქვთ შავი წერტილი შუაში და სუფთა თეთრი უბანი საზღვარზე. ჩემი პარამეტრები შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ მოცემულ სურათზე.

ნაბიჯი 11

გადადით Opacity პარამეტრებზე და დააყენეთ Blending Mode Color Dodge-ზე.

ნაბიჯი 12

პლანეტის შექმნის დასასრულებლად დააჭირეთ ღილაკს ახალი ეფექტის დამატება f(x) Appearance პანელში და აირჩიეთ Styling> Outer Glow (Stylize> Outer Glow). მე დავაყენე ბზინვარება 100% გამჭვირვალობაზე და 50 px ბუნდოვანებაზე. შერევის რეჟიმი უცვლელია, რადგან გამოყენებული იქნება წრის შერევის რეჟიმი. დააწკაპუნეთ OK.

ნაბიჯი 13

გააკეთეთ ვარსკვლავების ასლი Command + C და შემდეგ ორჯერ დააწკაპუნეთ პლანეტის წრეზე. ჩასვით ვარსკვლავები Command + F (Paste Front) და გადადით Appearance პანელის ბოლოში და დააჭირეთ ღილაკს Add New Effect (fx)გადადით Warp-ზე და შემდეგ გამოიყენეთ Fisheye Warp. შეცვალეთ ვარსკვლავების გამჭვირვალობა 80%-მდე.

ნაბიჯი 14

გააკეთეთ წრის ასლი პლანეტისთვის (Command + C) და შემდეგ ჩასვით იგი ვარსკვლავების მეორე ნაკრების ზემოთ (Command + F). აირჩიეთ ვარსკვლავები და პლანეტა და გააკეთეთ Clipping Mask (Command + 7). ორჯერ დააწკაპუნეთ დაფაზე და გადადით მთავარ ილუსტრაციაზე.

დასკვნა

ახლა თქვენ გაქვთ მბზინავი კოსმოსური ფონი. მოგვიანებით შეგიძლიათ დაამატოთ დიდი ვარსკვლავი, მეტი პლანეტა, ან დახატოთ პერსონაჟი ან ზოგიერთი ობიექტი. იმედი მაქვს მოგეწონათ ეს გაკვეთილი.

ეჭვგარეშეა, რომ ნებისმიერი ადამიანი, რომელიც ფიქრობს, ასე ვთქვათ, მარადიულზე, წარმოიდგენს სივრცის სიღრმეებს მისი შეუსწავლელი სივრცეებით და ცდილობს გამოხატოს თავისი გრძნობები სურათის ან ნახატის სახით. ვნახოთ, როგორ დავხატოთ სივრცე სხვადასხვა ხელსაწყოებისა და ტექნიკის გამოყენებით.

რას ვუკავშირებთ გარე სივრცეს?

უპირველეს ყოვლისა, გარე სივრცის ასოციაცია, თუნდაც ქვეცნობიერის დონეზე, ნებისმიერი ადამიანისთვის მცირდება უსასრულობამდე, თუმცა ყველას არ წარმოუდგენია ეს რა არის.

თუ მიუახლოვდებით კითხვას, თუ როგორ უნდა დახატოთ სივრცე ეტაპობრივად, ყურადღება უნდა მიაქციოთ ზოგიერთ ელემენტს, რომლებიც ყველაზე ხშირად არის გამოსახული ნახატებში. პირველ რიგში, იქმნება სივრცითი სტრუქტურა. ეს შეიძლება იყოს გალაქტიკები ან ნისლეულები იშვიათი გაზით, შემდეგ კი აქ ჯდება შეუიარაღებელი თვალით ან თანამედროვე ტელესკოპის საშუალებით ხილული ვარსკვლავები.

მხოლოდ ამის შემდეგ შეგვიძლია ვივარაუდოთ პლანეტარული სისტემის არსებობა, თუმცა უმეტეს შემთხვევაში კითხვა, თუ როგორ უნდა დავხატოთ სივრცე, მოდის მზის სისტემაში ჩვენთვის ცნობილი ობიექტების გამოსახვამდე, რადგან არ ვიცით როგორია სხვა ვარსკვლავის პლანეტების ზედაპირები. სისტემები ჰგავს (უახლოესი მანძილია 4 სინათლის წელი - თანავარსკვლავედი კენტავრის პროქსიმა).

და, რა თქმა უნდა, იმისთვის, რომ წარმოაჩინოს თავისი შეხედულება იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება იყოს იქ, დამწყები მხატვარიც კი იყენებს სრულიად განსხვავებულ ინსტრუმენტებს, რომლებიც საუკეთესოდ ერგება მის ფანტაზიას.

თუ დააკვირდებით ყველა ნახატს და ნახატს, შეამჩნევთ, რომ ყველაზე ხშირად ისინი ასახავს ვარსკვლავებს (თანვარსკვლავედებს), ნისლეულებს, გალაქტიკებსა და პლანეტურ სისტემებს.

პირველ, მეორე და მესამე შემთხვევებში, კითხვა, თუ როგორ უნდა დავხატოთ სივრცე, საკმაოდ მარტივად წყდება. ნებისმიერ მუქ ფონზე (თუნდაც შავი ან ნაცრისფერი), ლაქები გამოიყენება ვარსკვლავების სახით, რომლებიც განსხვავდებიან ზომით და მსუბუქი აქტივობით. ეს ყველაზე მარტივი გზაა.

რაც შეეხება ნისლეულებს, ისინი ხშირად ფერადად გამოიყურებიან არა მხოლოდ ულტრაიისფერი ან ინფრაწითელი სპექტრით, არამედ ადამიანის თვალით ხილულ დიაპაზონშიც. სწორედ ამ პერსპექტივიდან ღირს იმის გათვალისწინება, თუ როგორ დავხატოთ სივრცე აკვარელში. ეს საუკეთესოდ შეეფერება ამას იმის გამო, რომ წყალთან შერევისას შეგიძლიათ მიიღოთ გლუვი ჩრდილები და გადასვლები, რომლებიც არ არის ხელმისაწვდომი, ვთქვათ, გუაში ან ზეთის საღებავები. მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით.

როგორ მივიღოთ შთაგონება?

თუ უკვე ფიქრობთ იმაზე, თუ როგორ უნდა დახატოთ სივრცე, უფრო სწორად, მიიღოთ გარკვეული მუხტი, რომელსაც შეუძლია იმპულსი მისცეს ემოციების მოზღვავებას, დამწყებთათვის, უბრალოდ უნდა შეხედოთ ღამის ცას წმინდა ამინდში.

სამწუხაროდ, ჩვენს ნახევარსფეროში ცა მხოლოდ ვარსკვლავებით მოფენილ სიბნელეს ჰგავს. სხვა რამ არის სამხრეთ ნახევარსფერო, სადაც ირმის ნახტომი (როგორც ჩვენს გალაქტიკას უწოდებენ) მთელი თავისი დიდებით გამოიყურება.

მეორე მხრივ, მუსიკა საკმაოდ ძლიერი ინსტრუმენტია აზრების გასააქტიურებლად. თუ ადრე ეგრეთ წოდებული კოსმოსური მუსიკა ასოცირდებოდა ისეთ ჯგუფებთან, როგორიცაა Space ან Zodiac, დღეს საკმარისია მოუსმინოთ კომპოზიციებს Ambient-ის, Chillout-ის ან Downtempo-ს სტილში, რომლებიც იყენებენ რთულ ხმოვან ეფექტებს.

როგორ დავხატოთ სივრცე საღებავებით?

ახლა საღებავების შესახებ. ზემოაღნიშნულიდან გამომდინარე, ყველაზე გადაჭრილი კითხვა იქნება როგორ დავხატოთ სივრცე აკვარელში.

აქ ღირს ყურადღება მიაქციოთ თავად ფერებს. ჯერ ფურცელზე მუქი ფონი უნდა წაისვათ, საღებავი და ქაღალდი ოდნავ გაშრეს, შემდეგ კი სიღრმე უბრალოდ წყლის დამატებით განზავდეს. თქვენ გესმით, რომ გარე სივრცე არ შეიძლება იყოს ერთნაირად ბნელი.

ამის შემდეგ შეგიძლიათ დაიწყოთ გალაქტიკების ან პლანეტების სურათების დახატვა. სხვათა შორის, აკვარელის დახმარებით უმჯობესია ფერადი გაზის ნისლეულების გამოსახვა. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ რამდენიმე ელემენტი დამატებითი სახსრების დახმარებით გუაშის ან ზეთის სახით.

როგორ დავხატოთ სივრცე ფანქრით?

ფანქრებით, სიტუაცია გარკვეულწილად უარესია. ფაქტია, რომ შეუძლებელი იქნება სივრცის თანდაყოლილი დაბინდვის მიღწევა.

აქ უმჯობესია გამოიყენოთ ვერტიკალური, ჰორიზონტალური ან ირიბი გამოჩეკვა გრძელი სტილუსით. გარდა ამისა, ზოგიერთი გლობალური ელემენტის დახატვაც კი მოითხოვს დამატებითი ეფექტების ცოდნას.

დამატებითი ეფექტები

საღებავების შემთხვევაში ყველაფერი გასაგებია. ჩვეულებრივი განზავება წყლით იძლევა საკმაოდ ძლიერ ეფექტს. მაგრამ ცოტამ თუ იცის, რომ ჯერ კიდევ საბჭოთა პერიოდში გამოიგონეს მეთოდი გლუვი გადასვლების მისაღებად ფანქრით ხატვისას.

თქვენ უბრალოდ უნდა დაფქვათ სტილუსი ცალკე ქაღალდზე, შემდეგ აიღეთ ფხვნილი და წაუსვით ქაღალდზე გამოსახულებას. ეფექტი უბრალოდ გასაოცარია. სხვათა შორის, ეს ეხება არა მხოლოდ მარტივ, არამედ ფერად ფანქრებსაც. ამას რეტუში ჰქვია.

ცალკე, აღსანიშნავია, რომ კითხვაზე, თუ როგორ უნდა დავხატოთ სივრცე, ნახატების ზოგიერთი ავტორი არ შემოიფარგლება მხოლოდ სტანდარტული ხელსაწყოების გამოყენებით. ასე, მაგალითად, ვარსკვლავების სიმბოლური ნაპერწკლების დამატება საკმაოდ აქტუალური თემაა.

რა არის უკეთესი გამოყენება?

ახლა რამდენიმე სიტყვა, რომელია უკეთესი: კომპიუტერული პროგრამა თუ ხელით ნახატი? ორივე. რა თქმა უნდა, გრაფიკის შექმნისა და დამუშავების აპლიკაციებს აქვთ საკმაოდ მძლავრი შესაძლებლობები, მაგრამ ბევრს ჯერ აფიქსირებს აზრის ფრენა ქაღალდზე, რის შემდეგაც ისინი სკანირებენ სურათს და თარგმნიან მას სასურველ ფორმატში.

მიუხედავად ამისა, პროგრამები, როგორიცაა Adobe Photoshop ან იგივე Corel Draw პაკეტი, გვთავაზობენ რთული გრადიენტური შევსების გამოყენებას შაბლონებად, რომელთა მიღება უბრალოდ შეუძლებელია ჩვეულებრივი ნახატით.

ამის საფუძველზე შეგიძლიათ უბრალოდ ურჩიოთ, რომ თავდაპირველად გააკეთოთ მომავალი ნახატის ან ფერწერის ესკიზი და მხოლოდ ამის შემდეგ გადაწყვიტეთ ღირს თუ არა მისი დამუშავება კომპიუტერულ პროგრამაში, თუ მისი უცვლელი დატოვება. პრინციპში, ორივე ვარიანტი მისაღებია. მიუხედავად იმისა, რომ გამოსავალი კითხვაზე, თუ როგორ უნდა დავხატოთ სივრცე საღებავებით ჩვეულებრივი გზით, უფრო სასურველია.

სხვა საქმეა, თუ მხატვარს არ სურს სურათის დიგიტალიზაცია. ეს გასაგებია, რადგან ფურცელი ან ტილო ბუნებრივად გამოიყურება. კომპიუტერული სურათებისგან განსხვავებით, ნახვისას შეგიძლიათ შეეხოთ სურათს და ნახოთ საღებავის გამოყენების ტექნიკა, რომელსაც იყენებს ამა თუ იმ შედევრის ავტორი.

ჯაზის მომღერლის MaryAnna-ს ახალი კომპოზიციის "Purple spaceship" მოსმენისას მინდოდა ფოტოშოპში შემექმნა რაღაც კოსმოსური გლამურული სტილით. შემდეგ ინტერნეტში შევედი შემსრულებლის ფოტოების მოსაძებნად. ბევრი რესურსის გადახედვის შემდეგ საბოლოოდ ვიპოვე ის, რაც მჭირდებოდა - ფოტოგრაფი ალინა მაგდალიუკის მიერ მოწოდებული ფოტო. გაკვეთილის დასასრულებლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ფოტო ან აიღოთ არქივიდან ის, რაც მე ვიპოვე.

მასალა გაკვეთილისთვის:

Ნაბიჯი 1.მოდით გავხსნათ ჩვენი ფოტო. იმისათვის, რომ მას ახალი ფონი შევუქმნათ, ჯერ დავაღწიოთ არსებულს. ხელსაწყოთი გამოვკვეთე გოგო კალამი (ბუმბული ), თმის გამოყენებით ფუნქცია ფერიᲓიაპაზონი(ფერების დიაპაზონი) და ხელსაწყო ფონის საშლელი(ფონის საშლელი). ამის გაკეთება შეგიძლიათ თქვენთვის სხვა ცნობილი და მოსახერხებელი გზით.

ნაბიჯი 2ახლა ჩვენ უნდა გავიგოთ, რა გვაძლევს წარმოდგენას კოსმოსის შესახებ... პირველი, რაც გვახსენდება, არის სხვადასხვა პლანეტები, ბევრი ვარსკვლავი... დიახ! ვარსკვლავები არის ზუსტად ის, რაც ჩვენ გვჭირდება! ინტერნეტში ვიპოვე Skywalker79-ის მიერ უფასოდ მოწოდებული ფოტო. გახსენით ფოტო ვარსკვლავებით Photoshop-ში. ახლა, რადგან ჩვენი კომპოზიცია ვერტიკალური იქნება, მოდით, ფოტო ვერტიკალურად მოვატრიალოთ. ამისათვის, ვარსკვლავებით ფენის არჩევის შემდეგ, გადადით მენიუში სურათი> როტაციატილო> 90o(სურათი > ტილოს როტაცია >900) . ახლა მოდით გადავიტანოთ ეს ფონი ჩვენს მთავარ დოკუმენტში და მოვათავსოთ გოგონას ფენის ქვემოთ (დაარქვით "ვარსკვლავები"), თქვენ უნდა დაასრულოთ ეს:

ნაბიჯი 3ასე რომ, ახლა ჩვენ გვაქვს რაღაც კოსმოსური ფონზე. მაგრამ ის გოგოსგან რატომღაც განცალკევებულად გამოიყურება და ის ისევ უწონადობაშია ჩვენთან, რომელიც, ხედავთ, არც თუ ისე ლამაზად გამოიყურება. ვინაიდან ჩვენი ამოცანაა გლამურული ფონის შექმნა, მოდით შევცვალოთ ვარსკვლავების ფერი, მაგალითად, მაგენტაზე. დარწმუნდით, რომ "ვარსკვლავები" ფენა აქტიურია, შემდეგ დააჭირეთ Ctrl+U ფანჯრის გასახსნელად შეფერილობა/გაჯერება(Hue / Saturation), მონიშნეთ ველი პარამეტრის გვერდით მოფერება(მატონიზირებელი) . გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ფონის ფერი ვარსკვლავებით შეიცვალა, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენი ფუნქცია მზად არის გამოსაყენებლად, ახლა საკმარისია სლაიდერების გადაადგილება სასურველი ფერის, მისი გაჯერების და სიკაშკაშის შესარჩევად და შემდეგ დააწკაპუნეთ OK. ჩემი სამუშაოსთვის მე დავაყენე შემდეგი მნიშვნელობები:
ელფერი(ფერის ტონი): 302
გაჯერება(გაჯერება): 44
სიმსუბუქე(სიკაშკაშე): -41
აი რა მოხდა:

ნაბიჯი 4ფერი ლამაზია, არა? ერთადერთი, რაც არ მომწონს, არის ის, რომ ჩვენი ჩაცმულობა გამჭვირვალე ჩანს და ზოგიერთ მხარეში ეს ძველ ფონზე ჩანს:

ხელსაწყოთი კალამი(კალამი) აირჩიეთ სასურველი ადგილები, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ნებისმიერ შექმნილ გზაზე და აირჩიეთ მენიუდან, რომელიც გამოჩნდება Გააკეთოსშერჩევა(შექმენით არჩევანი) , ბუმბულირადიუსი(Feather Radius) დააყენეთ 1-ზე. ახლა დააჭირეთ Ctrl+X, რომ ამოჭრათ არჩეული ადგილები და შემდეგ Ctrl+V, რომ ჩასვათ ისინი ცალკეულ ფენაზე (გაითვალისწინეთ, რომ ფენა ამოჭრილი დეტალებით საუკეთესოდ არის განთავსებული ფენის ზემოთ გოგონასთან ერთად. ). თუ დარტყმები გადავიდა ჩასმის შემდეგ, დააბრუნეთ ისინი თავდაპირველ მდგომარეობაში ხელსაწყოს გამოყენებით გადაადგილება(გადაადგილება). ახლა შევცვალოთ გამჭვირვალობა(გამჭვირვალობა) ფენა ქსოვილის ნაჭრებით დაახლოებით 50%-მდე. ასე უნდა ვიყოთ:

ნაბიჯი 5აბა, რა ვარსკვლავი შეიძლება გვყავდეს სცენის გარეშე! მის გასაკეთებლად, დავუბრუნდეთ "ვარსკვლავების" ფენას, გავააქტიუროთ და დააჭიროთ კლავიატურის მალსახმობს Ctrl + J დუბლიკატის შესაქმნელად. თქვენ უნდა გქონდეთ ორი ფენა ვარსკვლავის ფონით, იმუშაოთ ზევით, მოხერხებულობისთვის დაარქვით "სცენა". შემდეგ ვერტიკალურად ასახავს „სცენის“ ფენას, რისთვისაც გადავდივართ მენიუში Edit>Transform>Flipვერტიკალური(Edit > Transform > Flip Vertical) და ხელსაწყოს გამოყენებით გადაადგილება(გადაადგილება), გადაიტანეთ იგი ნახევრად ქვემოთ. შემდეგ გადადით მენიუში რედაქტირება>ტრანსფორმა>პერსპექტივა(რედაქტირება>ტრანსფორმა>პერსპექტივა) და გარდაქმენით, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ სურათზე (მე ამოვიღე მთავარი ფონი, რათა უკეთ დაინახოთ როგორ გამოიყენოთ პერსპექტივა).

ნაბიჯი 6მეჩვენება, რომ თუ სცენა ოვალურია, უფრო კარგად გამოიყურება. იმისათვის, რომ ჩვენმა სცენამ ოვალური ფორმა მიიღოს, ჩვენ გამოვიყენებთ ხელსაწყოს. მოდით გამოვიყენოთ ასე:

ახლა დააჭირეთ Ctrl+Shift+I, რომ შეცვალოთ არჩევანი და გამოიყენოთ Erase Tool საშლელი(საშლელი) ჭარბი (უმჯობესია აიღოთ საშლელი რბილი კიდეებით). აი, როგორ უნდა გამოიყურებოდეს:

იმისათვის, რომ სცენა არ გამოიყურებოდეს მკაცრი, წაისვით მასზე პატარა გაუსიანი ბუნდოვანი ( Filter>Blur>Gaussianდაბინდვა(ფილტრი> დაბინდვა> გაუსური ბუნდოვანი)) . ჩემთვის საკმარისი იყო 0.4 მნიშვნელობა.

ნაბიჯი 7რეალიზმისთვის, მოდით დავამატოთ სცენას რამდენიმე ჩრდილი და ასახვა. ასახვის შესაქმნელად, უნდა გავააქტიუროთ გოგონას ფენა და გავაორმაგოთ (Ctrl + J) (დუბლირებამდე გოგონას ზომა უნდა შემემცირებინა, რომ ასახვა ბოლოში დავსვა და ადგილი დავტოვო წარწერისთვის. ზედა). ახლა ჩვენ ვმუშაობთ ფენით, რომელიც მდებარეობს ქვემოთ (ანუ ორიგინალთან). გააქტიურეთ და გადადით მენიუში Edit>Transform>Flipვერტიკალური(Edit>Transform>Flip Vertical). მოათავსეთ მიღებული სურათი, როგორც ნაჩვენებია სურათზე.

როგორც ხედავთ, ასახვა არ არის ძალიან რეალისტური. მენიუში გადასვლა Edit>Transform>Warp(რედაქტირება>ტრანსფორმა>დეფორმირება) და დაამახინჯეთ ჩვენი მომავალი ასახვა ისე, რომ ის კონტაქტში იყოს მთელ ფეხთან. შემდეგ, როცა ყველაფერი მზად იქნება და შედეგით კმაყოფილი იქნებით, დააინსტალირეთ გამჭვირვალობა(გამჭვირვალობა) ფენა დაახლოებით 55% და წაშალეთ ხელსაწყოთი საშლელი(საშლელი) რბილი კიდეებით არასაჭირო დეტალებით. თქვენ უნდა დაასრულოთ ასეთი რამ:

ნაბიჯი 8შეხედეთ ორიგინალურ ფოტოს, ჩრდილი ძლივს შესამჩნევია და ასხივებს გოგონას. ჩვენ შევეცდებით იგივე გამოვხატოთ ჩვენს ნამუშევრებში. ამისათვის შექმენით ახალი ფენა სცენის ფენის ზემოთ და დაარქვით "Shadow". ჩემი გამოსახულების ჩრდილის შექმნისას გამოვიყენე 50 პიქსელიანი შავი რბილი ფუნჯი, შემდეგ დავაყენე გამჭვირვალობა(გამჭვირვალობა) „ჩრდილოვანი“ ფენის 39%-ით. აი, როგორი უნდა იყოს:

ნაბიჯი 9მეჩვენება, რომ კომპოზიციას ცოტა დინამიკა აკლია. მოდით ასე მოვიქცეთ: დავუბრუნდეთ "ვარსკვლავების" ფენას და დააკოპირეთ ერთხელ (Ctrl + J), დაარქვით ამ ფენას (ზემოდან) "Shine". ახლა მოდით გადავიდეთ მენიუში ფილტრი> დაბინდვა> რადიალურიდაბინდვა(Filter > Blur > Radial Blur) და დააყენეთ პარამეტრები, როგორც ქვემოთ მოცემულ სურათზე:

ჩვენ მივიღებთ შემდეგს:

ახლა წაისვით ნიღაბი "Shine" ფენაზე:

შეარჩიეთ შავი ფუნჯი რბილი კიდეებით და წაშალეთ არეალი გოგონას უკან და ცოტა მის გარშემო. ასე გამოიყურება ჩემი ნიღაბი:

და აი, რა გვაქვს სურათთან დაკავშირებით:

ნაბიჯი 10
ახლა გადავიდეთ ფენაზე გოგოსთან ერთად. ორჯერ დააწკაპუნეთ მასზე ფანჯრის გასახსნელად ფენასტილი(ფენის სტილები). გააქტიურეთ ვარიანტი გარებზინვარება(გარე ბზინვარება) და დააყენეთ შემდეგი პარამეტრები:
ნაზავიარეჟიმი(შერევის რეჟიმი):ეკრანი(განათება)
გამჭვირვალობა(გამჭვირვალობა): 46%
ფერი(ფერი): 4e174e
ზომა(ზომა): 46

და აქ არის ბზინვარება, რომელსაც ჩვენ ვიღებთ:

ნაბიჯი 11საკმაოდ კარგი, ჩემი აზრით, მაგრამ ცოტა მოსაწყენი. მოდით გავაზავოთ ეს კომპოზიცია საინტერესო განათების ეფექტით. ამისათვის ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ ინსტრუმენტი მართკუთხედი(მართკუთხედი), დააყენეთ ის რეჟიმში ფორმაფენები(კონტურული ფენა). არ აქვს მნიშვნელობა რა ფერს დახატავთ მართკუთხედს, ჩვენ მაინც შევცვლით მას ფერს.

დახაზეთ მართკუთხედი ასე (არ დაგავიწყდეთ მისი განთავსება ყველა ფენის ზემოთ):

დააწკაპუნეთ ფენების პალიტრაზე მიღებული მართკუთხედის ხატულაზე მაუსის მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ კონვერტაციარომჭკვიანიობიექტი(სმარტ ობიექტზე გადაყვანა) . დაარქვით ამ ფენას "Strip". Დაინსტალირება შეავსეთ(შევსება) ამ ფენისთვის 0%. ორჯერ დააწკაპუნეთ მასზე ფანჯრის გასახსნელად ფენასტილი(ფენის სტილები) . აირჩიეთ ვარიანტი გრადიენტიგადაფარვა(გრადიენტის გადაფარვა) და დააყენეთ შემდეგი პარამეტრები:

აი, როგორი უნდა იყოს თქვენი მართკუთხედი ამ პარამეტრებით:

გადააკეთეთ მართკუთხედი ისევ სმარტ ობიექტად. აბა, აი, უკვე მიეცით ხელი თქვენს ფანტაზიებს! თქვენ შეგიძლიათ რამდენჯერმე დააკოპიროთ ეს მართკუთხედი, შეცვალოთ ზოგიერთი ასლის ზომა, გამჭვირვალობა, შერწყმის რეჟიმი და განათავსოთ ისინი ისე, როგორც გსურთ. ბოლოს, ფენების რასტერიზაცია მართკუთხედებით (დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ფენაზე > რასტერიზაცია(რასტერიზაცია)) და წაშალეთ მათი კიდეები რბილი საშლელით, რომ არც ისე უხეში იყოს. ასე გამომივიდა:

ნაბიჯი 12ყურადღება, თუ თქვენ მუშაობთ სხვა ფოტოზე და სხვა მასშტაბით, მაშინ ეს პარამეტრები ინდივიდუალურად უნდა დაყენდეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში, მსგავსი ეფექტი არ იმუშავებს.
ახლა დავამატოთ წარწერა ზედა. მე ავირჩიე შრიფტი ეკატერინაVelikayaOne . შრიფტი ძალიან ლამაზია, მაგრამ ჩვენს კომპოზიციას რომ მოერგოს, ცოტა სტილი მივცეთ. ამისათვის ორჯერ დააწკაპუნეთ ფენაზე ფანჯრის გასახსნელად ფენასტილები(ფენის სტილები). დააყენეთ შემდეგი პარამეტრები:

აი რა უნდა იყოს შედეგი:

ნაბიჯი 13დასასრულს, შეგიძლიათ დაამატოთ კიდევ რამდენიმე ვარსკვლავი ასოებზე, გოგონაზე და მის გარშემო. შექმენით ახალი ფენა ყველა ფენის ზემოთ. აირჩიეთ სტანდარტული Star 70 ფუნჯი, დააყენეთ მისი ზომა 50-ზე და შემთხვევით დაალაგეთ რამდენიმე ვარსკვლავი. შემდეგ შექმენით სხვა ფენა, ასევე მოათავსეთ რამდენიმე ვარსკვლავი, მაგრამ დააყენეთ ამ ფენის გამჭვირვალობა დაახლოებით 60%. მას შემდეგ რაც ყველა ეს ეფექტი გამოვიყენე, მომეჩვენა, რომ სცენის კიდეები ჯერ კიდევ მკაცრი იყო ზოგადი ფონზე, მე ავირჩიე ინსტრუმენტი ელიფსურიმარკი(ოვალური შერჩევის ზონა), მითითებული მის პარამეტრებში ბუმბულის ღირებულება(ბუმბული) 30-ზე და შემდეგ გაიმეორეთ მე-6 საფეხურზე.

Სულ ეს არის! Გმადლობთ ყურადღებისთვის. იმედი მაქვს მოგეწონათ ეს გაკვეთილი. მოხარული ვიქნები, რომ ნახოთ თქვენი ვარიანტები გაკვეთილის კომენტარებში!

ამ გაკვეთილზე ჩვენ გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა შექმნათ წარმოუდგენელი კოსმოსური თემის კომპოზიცია აერონავტიკისა და კოსმოსის ეროვნული ადმინისტრაციის (NASA) მიერ გამოქვეყნებული სურათებიდან გადაღებული ელემენტების გამოყენებით.

მრავალი ტექნიკის ოსტატურად გამოყენება, მაგალითად, გამოსახულების სიღრმის მიცემა მრავალი ფენის გამოყენებით, გამჭვირვალობის გამოყენებით, ასევე ოსტატურად მანიპულირების ხელსაწყოებით, როგორიცაა: გრეხილი e (Twirl), სფერიზაცია(სფერიზაცია) და ფილტრები პლასტიკური(Liquify filters), ჩვენ გაჩვენებთ, რომ სასურველი შედეგის მიღწევა ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე ფიქრობდით. სამუშაო პროცესის პროგრესირებასთან ერთად, ჩვენ ასევე გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა შექმნათ მორგებული "ვარსკვლავური ფუნჯი" მეთოდის გამოყენებით, რომლის ადაპტაციაც შეგიძლიათ სხვა მორგებული ფუნჯების შესაქმნელად.

ეს გაკვეთილი იყენებს ჰაბლის კოსმოსური ტელესკოპით გადაღებულ განსაცვიფრებელ სურათებს. ეს შესანიშნავი გამოსახულების რესურსია, თუნდაც არაკოსმოსური ხელოვნებისთვის. ყოველთვის აირჩიეთ უმაღლესი ხარისხის სურათების ატვირთვა და TIFF სურათების გამოყენება.

Შენიშვნა: ზოგიერთი სურათი აკლია სახელმძღვანელოს წყაროს. არქივში ნახავთ გაკვეთილის მასალების ალტერნატიულ ვერსიას.

Ნაბიჯი 1

დავიწყოთ ჩვენი სამუშაო ზომის ახალი დოკუმენტის შექმნით სიგანე(სიგანე) 1500 პიქსელი და სიმაღლე(სიმაღლე) 2000 პიქსელი. შეავსეთ ჩვენი ძირითადი ფენა შავით: რედაქტირება - შევსება(რედაქტირება > შევსება) ან Shift + F5 და დიალოგურ ფანჯარაში აირჩიეთ შავი. ახლა მოდით გამოვიყენოთ ინსტრუმენტი ელიფსი(Ellipse Tool (U)) რომ დავხატოთ წრე დაახლოებით ჩვენი დოკუმენტის ცენტრში. არ აქვს მნიშვნელობა რა ფერი იქნება ის, რადგან ეს წრე მხოლოდ სახელმძღვანელო იქნება ჩვენთვის ჩვენი მუშაობის პირველ ნაბიჯებში, მომავალში მისი ამოღება დაგჭირდებათ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ის ისევე, როგორც ეკრანის ანაბეჭდი.

ნაბიჯი 2

ჩამოტვირთეთ კარინას ნისლეულის "მისტიური მთის" სურათი. შემდეგი, გამოიყენეთ შერჩევის ინსტრუმენტი ოვალური ფართობი(Elliptical Marquee ინსტრუმენტი), დააყენეთ იგი ბუმბულის რადიუსი(ბუმბულის რადიუსი (shift+f6)) 100 პიქსელი კიდეების დასარბილებლად. დააწკაპუნეთ სურათზე და გადაიტანეთ სურათის ისეთი ნაწილის ასარჩევად, როგორიც ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე. დააკოპირეთ (Ctrl + C) და ჩასვით (Ctrl + V) ეს ფრაგმენტი თქვენს მთავარ დოკუმენტში შექმნილი წრის თავზე.

ნაბიჯი 3

ჩასმული სურათის ფრაგმენტის გარდაქმნა ხელსაწყოს გამოყენებით თავისუფალი ტრანსფორმაცია(უფასო ტრანსფორმაციის ინსტრუმენტი (Ctrl + T)), ამ ფრაგმენტის სიგანე დაახლოებით სამჯერ შეკუმშვა. შემდეგ მოათავსეთ ის, რაც მიიღეთ ჩვენი საცნობარო წრის მარცხნივ. შემდეგი, გამოიყენეთ ბრძანება ფილტრი - დამახინჯება - სფერიზაცია(Filter - Distort - Spherize), რასაც მოჰყვება ბრძანება ფილტრი - დამახინჯება - გადახვევა(Filter - Distort - Twirl) ტალღოვანი ეფექტის შესაქმნელად. ექსპერიმენტი ჩაატარეთ ამ ფილტრებით, სანამ არ მიიღებთ რაღაც მრუდის შუქს თქვენი საცნობარო წრის კიდეზე, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე.

ნაბიჯი 4

ჩამოტვირთეთ სხვა ნისლეულების სურათები http://hubblesite.org-დან. ამ სურათებზე გაიმეორეთ ნაბიჯები 2 და 3, ორი სურათიდან სხვადასხვა ზომის რამდენიმე არჩევანის გამოყენებით. მთავარი იდეაა გამოიყენოს ეს მოხრილი აფეთქებები რგოლის მსგავსი ფორმის შესაქმნელად. მას შემდეგ რაც შეძლებთ ამ რგოლის ფორმის სტრუქტურის ჩამოყალიბებას, აღარ გჭირდებათ საცნობარო წრის ფენა და შეგიძლიათ წაშალოთ იგი შესაბამისად.

ნაბიჯი 5

ახლა, ჩვენ კიდევ უფრო მეტს დავამატებთ იგივე ციმციმებს, ისე, რომ ჩვენ უკვე გვაქვს რაღაც უფრო მსგავსი ნისლეული. ჩვენ ასე მოვიქცევით, უბრალოდ ვიმეორებთ მე-2 და მე-3 ნაბიჯებს, მაგრამ ამჯერად გავაფორმებთ ჩვენს ახალ აფეთქებებს ისე, რომ თითქოს ისინი არღვევენ რგოლს და კვეთენ მას.

ნაბიჯი 6

სიღრმის ეფექტის დასამატებლად, იმუშავეთ თითოეულ ფლეშ ფენასთან ინდივიდუალურად და სცადეთ თითოეული ფენის გამჭვირვალობის დონის დარეგულირება. გამჭვირვალობის შემცირება შექმნის ფლეშ ფრაგმენტების ეფექტს, რომელიც მოხვდება ჩვენს შავ ფონზე. შემდეგი, სცადეთ აურიოთ კვეთები სროლებს შორის ხელსაწყოს საშუალებით საშლელი(საშლელი ხელსაწყო (E)) და რბილი ფუნჯი თითოეული ფენისთვის, რათა ყველაფერი უფრო ბუნებრივად გამოიყურებოდეს. აქ მთავარი მიზანი მოძრაობის ორგანული განცდის შექმნაა.

ნაბიჯი 7

ახლა ჩვენ გადავალთ ჩვენი ფონის ფენის დამუშავებაზე, მასში დავამატებთ რასაც მე ვუწოდებ "კოსმოსურ ნაწილაკებს". შექმენით ახალი ფენა (Ctrl+Shift+N) შავის თავზე ფონის ფენა(ფონი), შემდეგ აიღეთ რბილი ფუნჯი(რბილი ფუნჯი (B)) და აირჩიეთ ლურჯი ფერი, როგორც ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე, დააყენეთ როგორც მთავარი(წინა პლანზე ფერი). მონაცვლეობით მაღალი და დაბალი მნიშვნელობების გამოყენება გაუმჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა), დახაზეთ მთელი დოკუმენტი, მაგრამ ძირითადად ფოკუსირება ზედა მარჯვენა და ქვედა მარცხენა კუთხეებზე.

ნაბიჯი 8

დაამატეთ კიდევ ერთი ფენა ზემოთ, დააყენეთ როგორც ფონის ფერები(ფონის ფერი) შავი. შემდეგ ვიყენებთ ბრძანებას ფილტრი - რენდერი - ღრუბლები(ფილტრი - რენდერი - ღრუბლები). შემდეგი, დაარეგულირეთ დონეები (Ctrl + L) ისე, რომ ეფექტი გაამარტივოთ. შემდეგ დაამატეთ კორექტირების ფენა ფენები - ახალი რეგულირების ფენა - ელფერი/გაჯერება(Layer - New Adjustment Layer - Hue/Saturation). გაჯერება(გაჯერება) კომპლექტი +6, სიკაშკაშე(სიმსუბუქე) -15.

ნაბიჯი 9

ვამცირებთ გაუმჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) თქვენ მიერ შექმნილ საფეხურზე 7-დან 10%-მდე, რითაც ქმნის ძალიან მსუბუქ ეფექტს ფონის ფენისთვის. ახლა მოდით შევქმნათ ერთგვარი ორთქლის ბილიკი ქვედა მარცხნივ, თქვენ მიერ ადრე შექმნილი აფეთქების ფრაგმენტებიდან ერთ-ერთი ყველაზე ბნელი და გამჭვირვალე დუბლირებით და ჩვენი შექმნილი რგოლის ნისლეულიდან მოშორებით. გადაიტანეთ ეს ფენა ქვემოთ ყველა ფენის ქვემოთ, მაგრამ ისე, რომ ის პირდაპირ იყოს "კოსმოსური ნაწილაკების" ფენების ზემოთ.

ნაბიჯი 10

აირჩიეთ პლასტიკური ფილტრი(გათხევადების ფილტრი (Shift + Ctrl + X)). გამოიყენეთ ქვემოთ მოცემული პარამეტრები:

  • Ფუნჯის ზომა(ფუნჯის ზომა) 300
  • ფუნჯის სიმკვრივე(ფუნჯის სიმკვრივე) 0
  • ფუნჯის წნევა(ფუნჯის წნევა) 100
  • ფუნჯის მაჩვენებელი(ფუნჯის სიჩქარე) 0
  • ტურბულენტური ჯიტერი(რყევა) 50
  • რეკონსტრუქციის რეჟიმი(რეკონსტრუქციის რეჟიმი): დაბრუნება(აღდგენა)

შემდეგი, იმუშავეთ ინსტრუმენტებთან PuckerTool(Crinkle / "S" გასაღები), დარტყმის ხელსაწყო(Bloating / "B" გასაღები) და ტურბულენტობა(ტურბულენტობა / "T" გასაღები) ჩვენს მიერ შექმნილი ორთქლის ბილიკის გასწვრივ, სანამ არ მიაღწევთ თქვენს კმაყოფილებას. გრაფიკული ტაბლეტი ბევრად ამარტივებს ამ ამოცანას, რადგან ის გაძლევთ ბევრად მეტ კონტროლს ფუნჯებზე, რომლებთანაც მუშაობთ.

ნაბიჯი 11

ორთქლის ბილიკი ჩვენს ფონსა და კოსმოსურ ნაწილაკებთან შეუფერხებლად რომ აურიოთ, გაასატურეთ იგი Ctrl + Shift + U დაჭერით, შემდეგ დააყენეთ შერევის რეჟიმი(შერევის რეჟიმი) ამ ფენისთვის ეკრანი(ეკრანი) და დონე გაუმჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) შეამცირეთ იგი 20%-მდე. გაიმეორეთ ნაბიჯები 9-დან 11-მდე რამდენჯერმე, რათა შექმნათ მრავალი ამ ორთქლის ბილიკი ჩვენი კომპოზიციის გარშემო.

ნაბიჯი 12

ამ კომპოზიციისთვის, რადგან ეს არის კოსმოსური თემა, ჩვენ უნდა დავამატოთ რამდენიმე ვარსკვლავი "ვარსკვლავური ფუნჯის" გამოყენებით. ატვირთეთ სურათი და დაარედაქტირეთ სიმაღლე(სიმაღლე) 2500 პიქსელამდე (Ctrl + Alt + I). შემდეგი, გადააქციეთ სურათი (Ctrl + I) და დესატურაცია (Ctrl + Shift + U).

ნაბიჯი 13

დაარეგულირეთ დონეები (Ctrl + L), როგორც ნაჩვენებია ეკრანის სურათზე. აირჩიეთ მთელი სურათი და გამოიყენეთ ბრძანება რედაქტირება - ფუნჯის განსაზღვრა(რედაქტირება - ფუნჯის განსაზღვრა). დაასახელეთ თქვენი მორგებული ფუნჯი "ვარსკვლავური ფუნჯი". ის ახლა უნდა გამოჩნდეს ფუნჯების პალიტრის ბოლოში.

ნაბიჯი 14

ჩვენს კომპოზიციას რომ დავუბრუნდეთ, აირჩიეთ ჩვენი ახლად შექმნილი ფუნჯი, მას შემდეგ რაც დააყენეთ წინა პლანზე ფერები(წინა პლანზე ფერი) თეთრი. ახლა, დაამატეთ ახალი ფენა ყველა დანარჩენის თავზე. იმისათვის, რომ სწრაფად შეცვალოთ თქვენი ფუნჯის ზომა მუშაობისას, გამოიყენეთ კლავიშები კვადრატული ფრჩხილებით, რუსულ განლაგებაში ეს არის ასოები X და b. შემდეგი, დააწკაპუნეთ ერთხელ სხვადასხვა ადგილას ჩვენი ვარსკვლავების დასაყენებლად. ასევე, თუ მოულოდნელად არ მოგეწონათ სადმე ვარსკვლავების მდებარეობა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინსტრუმენტი საშლელი(წაშალე ხელსაწყო (E)) რბილი ფუნჯით ამ არასასურველი ფრაგმენტების მოსაშორებლად.

ნაბიჯი 15

ჩვენი ნისლეული ჯერ კიდევ ცოტათი დადუმდა, ასე რომ, მოდით დავამატოთ ახალი კორექტირების ფენა. ფენები - ახალი რეგულირების ფენა - სიკაშკაშე/კონტრასტი(Layer - New Adjustment Layer - Brightness/Contrast). სიკაშკაშე(სიკაშკაშე) +60, კონტრასტი(კონტრასტი) +10. შექმენით კიდევ ერთი ახალი ფენა და დახატეთ იგი სხვადასხვა ფერებით მთელ დოკუმენტში რბილი ფუნჯის გამოყენებით, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ. Დაინსტალირება გაუმჭვირვალობა(გაუმჭვირვალობა) ამ ფენის 70% და შერევის რეჟიმი(შერევის რეჟიმი) გადახურვა(გადაფარვა). ეს გააუმჯობესებს გამოსახულების საერთო ფერს. Ყველაფერი მზადაა. ჩემი გილოცავთ!



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები