როგორ დავხატოთ თოვლი ქალწული ფანქრით ეტაპობრივად. რა არის მეჰი? საბოლოო შედეგი ასე გამოიყურება

15.04.2019

კარგა ხანს პრობლემად რჩებოდა უბრალო ფანქრით თმის, მატყლის, ბუმბულის და სხვა წვრილმანის გამოსახვა. დარწმუნებული ვარ, ეს გამოცანა ყველა დამწყებს აწუხებს და თუ ასეა, ღირს გაკვეთილის დაწერა, თუ როგორ დავხატოთ კატის ბეწვი ფანქრით. მატყლი არის ძუძუმწოვრების სიცოცხლის გვერდითი პროდუქტი, რომელიც იზრდება კანიდან. ჩვეულებრივ ის დიდ ზომებს არ აღწევს, მაგრამ მფლობელს სითბო და კომფორტი მოაქვს. ადამიანის ლარვას არ აქვს შალის საფარი (გარდა კავკასიელი ეროვნებისა) და ამისთვის ისინი აქტიურად იძიებენ შურისძიებას ბუნებასა და ცხოველებზე, ამ უკანასკნელს ართმევენ ძვირფას ბეწვს.

და აქ არის რამდენიმე გაუკუღმართებული გზა დედა ბუნების საჩუქრების გამოსაყენებლად:

  • მსუბუქი სამრეწველო პროდუქცია და ნაქსოვი ტანსაცმელი მზადდება დაუცველი არსებების მატყლისგან. დიახ, თქვენ ახლა ატარებთ ასეთ პროდუქტს, მონსტრები;
  • განსაკუთრებით ხშირად გამოიყენება მატყლი, თხა და სხვა პატარა არსებები;
  • ერთადერთი, რაც სასიამოვნოა, არის ცოცხალი ცხოველისგან ნადავლის შეგროვების შესაძლებლობა, თორემ ცხოველთა დაცვის საზოგადოება შიშველი დარჩებოდა;
  • და არა ბედნიერი - molting. დიახ, შინაური ცხოველების ზოგიერთი სახეობა იძულებით აძლევენ პატრონებს მატყლის გროვას, ზოგჯერ კი წელიწადში რამდენჯერმე;

განსაკუთრებით ხშირად კატები ამ უკანასკნელით არიან დაკავებულნი, ამიტომ მაგალითს მივიღებთ:

როგორ დავხატოთ ბამბა ფანქრით ეტაპობრივად

Პირველი ნაბიჯი. დავიწყოთ კატის სხეულის ესკიზებით. გავაკეთოთ სამი წრე, ერთი ტანისთვის, მეორე კისერისთვის და მესამე უფრო პატარა თავისთვის. დაამატეთ ყურები თავზე.
ნაბიჯი მეორე. ახლა ავიღოთ მუწუკი. კურდღელს დაემსგავსება, მაგრამ მერე კატად გავხადოთ.
ნაბიჯი სამი. ახლა დახაზეთ ბეწვი და დახაზეთ თათები.
ნაბიჯი მეოთხე. მატყლს ვხატავთ გამოჩეკვის დახმარებით. სცადეთ გაიმეოროთ როგორც ქვემოთ მოცემულ სურათზე.
ნაბიჯი მეხუთე. მოვიშოროთ დამხმარე ხაზები და გავასწოროთ კონტურები, აი შედეგი:
იმედია მოგეწონათ და გეცოდინებათ ფანქრით კატის ბეწვის დახატვა. მომწერე კიდევ რისი დახატვა გინდა. გაკვეთილის შეკვეთა შეგიძლიათ გვერდზე

ჩვენ ვხატავთ ბეწვს Photoshop-ში.

გააკეთეთ ფუნჯი, რომელიც შედგება სხვადასხვა ზომის რამდენიმე წერტილისგან. ტოჩერის ზომა დამოკიდებულია თქვენი სამუშაოს ზომაზე და გარჩევადობაზე. ასევე დარწმუნდით, რომ არ არის ძალიან ბევრი წერტილი, წინააღმდეგ შემთხვევაში ტექსტურა ძალიან შესამჩნევი იქნება გამეორების გამო. ფუნჯის დასრულების შემდეგ, დააყენეთ ინტერვალი "1"-ზე ფუნჯის მენიუში. მე ვიყენებ რამდენიმე ფუნჯს, აქ არის ორი მათგანის მაგალითი.

ნაბიჯი 2 - გააკეთეთ ძირითადი ფერი ნეიტრალური, ძირითადი ფერი ოდნავ მუქი და დაიწყეთ შეღებვა მოკლე შტრიხებით. არ ინერვიულოთ, თუ ის ცოტა დაუდევარი გამოვა.

ნაბიჯი 3 - უფრო ღია ფერით, შეღებეთ მეტი შტრიხების თავზე. სინამდვილეში, ბეწვი შედგება მრავალი განსხვავებული ფერისგან. შეგიძლიათ შეხედოთ თქვენს ძაღლს და იფიქროთ "ყავისფერი", მაგრამ უფრო ახლოს დააკვირდით და დაინახავთ ბევრ ჩრდილს. ასევე გახსოვდეთ, რომ ბეწვი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ იყოს აშკარად სწორი, ამიტომ გააკეთეთ ხაზები მრუდი.

ნაბიჯი 4 - ამ ეტაპზე მე უფრო მუქი თმა დავხატე ფონზე და უფრო ღია თმა წინა პლანზე. მე დავხატე ჩემი კატიდან - მას ნიკაპის ქვეშ ბეწვის თეთრი „ნაჭერი“ აქვს. ასევე გავაკეთე ოქროსფერი შტრიხები ბნელ ნაწილზე, რომ გამორჩეულიყო:

ნაბიჯი 5 - შესანიშნავი... ახლა ჩვენ გვაქვს კარგი ბაზა, შეგვიძლია გავაგრძელოთ მუშაობა და ხაზი გავუსვა ზოგიერთ ცალკეულ თმას. ამ ეტაპზე რეალიზმის მისაღწევად ძირის დაუდევარ ნაწილებს ვეხები. პატარა მრგვალი ფუნჯის დახმარებით შეღებეთ რამდენიმე თმა. შეგიძლიათ ოდნავ წაისვით ისინი თითით. ჩვეულებრივ, ბამბა ფენებად დევს, ასე რომ დახატეთ ჩრდილი ზოგიერთ ადგილას:

ნაბიჯი 6 - დასრულება. საჭიროების შემთხვევაში ვამატებთ ბოლო თმებს და ფერთა ლაქებს. მე დავამატე რამდენიმე წითელი ჩრდილები და ნათელი შუქი. და ბეწვი მზად არის!

photoshop გაკვეთილი, photoshop გაკვეთილები, photoshop გაკვეთილი


კომენტარები:

WK Life-მა გამოუშვა Remax RB 520HB უსადენო ხმაურის დამშლელი ყურსასმენები. ...

Google Pixel Watch გამოცხადდება ამ წლის ბოლოს. დიზაინი გამოვლინდა პატენტის განაცხადის წყალობით...

Zenfone 6, რომლის ოფიციალურად გამოშვება 16 მაისს იგეგმება, ახლახანს ტესტირება ჩაუტარდა AnTuTu-ზე. ...

ტესტირება დღეს, ახალი Dunobil Graphite Duo მხარს უჭერს ორარხიან სროლას და შეუძლია თავხედურად შესრულება...

Zanco Smart Pen, პატარა კალმის ფორმის სმარტფონი, არის კომბინირებული ტელეფონი...

შესწავლა

სანამ დაიწყებთ, ცოტა ბეწვი შეისწავლეთ. არსებობს ბეწვის მრავალი სახეობა სხვადასხვა ცხოველისთვის, ამიტომ შეეცადეთ გაარკვიოთ, რა ხდის ბეწვის გარკვეულ ტიპს განსაკუთრებულს. ბრწყინავს და ბრწყინავს? თუ ის მსუქანი და გახეხილია? შეინახეთ რამდენიმე ფოტო ან იპოვეთ ცხოველი შესასწავლად, მხოლოდ პრაქტიკისთვის. არ დაგავიწყდეთ თქვენი ესკიზების დასახელება, რათა ყოველთვის იცოდეთ ვისი ბეწვია და გააკეთეთ შენიშვნები ბეწვის თვისებებისა და თვისებების შესახებ.

მე გირჩევთ, გქონდეთ ალბომი მხოლოდ ვარჯიშისთვის. ხანდახან, როგორც მხატვარს, შეიძლება ზედმეტად გაიტაცე მზა ნახატების შექმნით და სრულიად დაივიწყო ჩვეულებრივი პრაქტიკა. რეგულარული პრაქტიკა დაგეხმარებათ გააუმჯობესოთ თქვენი პროფესიული უნარები, როგორც მხატვარი, ასევე საშუალებას მოგცემთ დაისვენოთ და ისიამოვნოთ თქვენი ნამუშევრებით.

საფუძვლები

ახლა რამდენიმე ძირითად რჩევას მოგცემთ. ბეწვის მიმართულების ძალიან ზოგადი იდეა ნაჩვენებია აქ, ძაღლის მაგალითის გამოყენებით. ყველაფერი ძალიან მარტივია: ჩვეულებრივ ბეწვი დევს თავიდან ზურგის მიმართულებით. ყურადღება მიაქციეთ, როგორ არის მოხრილი ხაზები - ეს სულაც არ ნიშნავს, რომ ბეწვი თავად არის ხვეული; ეს კეთდება იმისთვის, რომ აჩვენოს, რომ ბეწვი მდებარეობს სამ განზომილებაში. ბეწვის დამუშავებისას მოხრილი ხაზების გამოყენება ხელს შეუწყობს მას 3D იერსახის მიცემას. სწორი ხაზების გამოყენებამ შეიძლება ბეწვის გაბრტყელება, ამიტომ ფრთხილად იყავით.

მიმართულების თემის გარდა, ბეწვის სიგრძე და სისქეც იცვლება სხეულის ერთი ნაწილიდან მეორემდე.

აქ არის ძაღლის კიდევ ერთი მოდელი, რომელიც მოგცემთ ბეწვის სიგრძის გამარტივებულ ხედს. თითოეული ცხოველი უნიკალურია, ამიტომ შეეცადეთ შეისწავლოთ სხვადასხვა ცხოველი, რათა გაიგოთ თმის მათი უნიკალური განაწილება სხეულის ზედაპირზე. ბეწვის სიგრძესა და სისქეში სწორი გადასვლები თქვენს ნახატს რეალიზმს შემატებს.

რა უნდა გააკეთო და რა არ გააკეთო!

ისე, ძირითადად, რაც არ გჭირდება!

აქ არის მაგალითები, რასაც უნდა მოერიდოთ ბუნებრივი ბეწვის შექმნისას...

რასაკვირველია, სიტყვა „არასწორი“ ნახატში არ არსებობს, ასე რომ, თუ თქვენ გირჩევნიათ თქვენი ნახატის ბეწვის ასე მორგება, მაშინ წადით!

იყავი კრიტიკული!

შეხედეთ თქვენს ნახატს კრიტიკოსის თვალით. რა მიდის ერთად? რა არ არის? სხვა ხელოვანის ძლიერი და სუსტი მხარეების ცოდნა დაგეხმარებათ საკუთარი ძლიერი და სუსტი მხარეების აღმოჩენაში. ზოგჯერ ჩვენ უბრალოდ ვერ ვხვდებით, რომ რაღაცას ვაკეთებთ, სანამ ამას სხვა არ გააკეთებს.

ᲛᲡᲣᲑᲣᲥᲘ

პერსპექტივაში, სინათლე განსაზღვრავს რამდენად რეალისტური იქნება თქვენი ნახატი. დარწმუნდით, რომ ამოიცნობთ და დახაზეთ სინათლის წყარო(ებ)ი თქვენს ნახატში, სანამ დეტალების დამატებას დაიწყებთ.

მას შემდეგ რაც გადაწყვიტეთ სინათლე, უნდა გესმოდეთ, როგორ იმოქმედებს სინათლე ბეწვზე. მბზინავ ბეწვს ექნება უფრო კაშკაშა ხაზები, უკნიდან განათებული ბეწვი აჩვენებს ბეწვის კონტურს, ხოლო ძალიან კაშკაშა შუქი დამალავს ყველა დეტალს განათებულ ადგილას და გამოაჩენს დეტალებს ჩრდილში.

ხატვის ტექნიკა

ახლა ვისაუბრებთ ბეწვის დამუშავების რამდენიმე ტექნიკაზე. ეს გაკვეთილი განკუთვნილია Photoshop-ის მომხმარებლებისთვის, ამიტომ აქ ჩამოთვლილი ვარიანტები და ხელსაწყოები შეიძლება არ იყოს ხელმისაწვდომი სხვა პროგრამებში. იმისდა მიუხედავად, რომელ პროგრამას იყენებთ, ეს ტექნიკა შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენს პროგრამაში არსებულ ვარიანტებსა და ინსტრუმენტებზე.

ეს გაკვეთილი ასევე შეიქმნა ტაბლეტის გამოყენებით. ამ ეფექტების ხელახლა შექმნა ამის გარეშე შეიძლება ძალიან რთული იყოს.

ფუნჯები

ახლა ვისაუბრებთ ბეწვის რამდენიმე სახეობაზე...

მოკლე ბეწვი

აქ მოცემულია მოკლე ბეწვის დახატვის მაგალითი, რომელიც იდეალურია ძაღლების ოჯახის ყველა წევრისთვის. ბევრ ცხოველს აქვს არაერთგვაროვანი ფერის ბეწვი, თითოეულ ნაჭერს აქვს განსხვავება ჩრდილში და ფერის ინტენსივობაში.

დააწკაპუნეთ სურათზე, რომ ნახოთ სურათი სრული ზომით და 100% ხარისხით.

1) დაიწყეთ იმ ადგილის ძირითადი ფერით შეღებვით, სადაც ბეწვი იქნება. სცადეთ აურიოთ რამდენიმე ფერი, რათა არ აღმოჩნდეთ ძალიან "ბრტყელი" ჩრდილით.

2) შემდეგ გამოიყენეთ ფუნჯი 25 პიქსელის დიამეტრით, რათა განსაზღვროთ ბეწვის ძირითადი მიმართულება მოკლე, რბილი შტრიხებით.

3) ახლა თქვენ უნდა დახაზოთ განსხვავებები ქურთუკის ფერში. განაგრძეთ 25 პიქსელიანი ფუნჯის გამოყენება, შეარჩიეთ ბეწვისთვის 1-2 ფერი - ავირჩიე ერთი ოდნავ მუქი, ვიდრე მთავარი, ხოლო მეორე უფრო მუქი და ნაკლებად გაჯერებული (უფრო ნაცრისფერი). აქ ბეწვი მარცხენა მხარეს ცოტა უფრო მოკლეა და მარჯვენა მხარეს გრძელი, ამიტომ მარცხენა მხარეს უფრო მუქი შტრიხები დავამატე, ვიდრე მარჯვენა მხარეს, რადგან ფერი ჩვეულებრივ იცვლება ბეწვის სიგრძესთან ერთად.

4) ახლა თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ფუნჯი 5 პიქსელის დიამეტრით და გამაღიავებელი ჩრდილით, რომელიც ძირითად ფერზე ოდნავ ღია უნდა იყოს. ახლა იწყება მძიმე სამუშაო, რადგან მოგიწევთ მოკლე პატარა ხაზების დახატვა მთელ ზედაპირზე, თითქოს თითოეულ თმას დახატავთ. ძალიან დამღლელი ჩანს, მაგრამ როგორც კი ხელი შეეგუება, თქვენთვის ნაცნობ მოძრაობად იქცევა. უბრალოდ გადადით მთელ ზედაპირზე, უფრო მოკლე შტრიხებით მოკლე ბეწვისთვის და გრძელი შტრიხებით გრძელი ბეწვისთვის, შესაბამისად. როგორც კი დაასრულებთ, თქვენი ბეწვი უკვე საკმარისად კარგად გამოიყურება, რომ სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ ამ ეტაპზე გაჩერდეთ, მაგრამ თუ გსურთ მეტი სიღრმის დამატება, კვლავ მოგიწევთ ნიმუშზე მუშაობა.

5) ახლა თქვენ უნდა აირჩიოთ კიდევ უფრო მუქი, ვიდრე ადრე იყენებდით და უფრო ღია ღიას ნაცვლად. მოკლე შტრიხებით წაისვით მუქი ფერი, წაისვით შემთხვევით - ამ ეტაპისთვის კონკრეტული ფორმულა არ არსებობს, უბრალოდ ისე დახატეთ, როგორც თქვენთვის შესაფერისია. გამოიყენეთ უფრო ღია ფერი უფრო გრძელი შტრიხების დასახატავად და ოდნავ აანთეთ კალამი ხატვისას, რათა ბეწვის ტიხრები უფრო ტალღოვანი გახადოთ.

6) მეექვსე ეტაპი არის საბოლოო ვერსია. მე უბრალოდ შევქმენი ფენა ბეწვზე Overlay რეჟიმში (Overlay) და Airbrush-ის (Airbrush) გამოყენებით დავამატე ფერების განსხვავება.
შემდეგი მაგალითებისთვის მე არ აღვწერ ეტაპობრივ ინსტრუქციებს, რადგან პროცესი იგივეა.

კიდევ რამდენიმე ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქცია მოკლე ბეწვისთვის

დააწკაპუნეთ სურათზე, რომ ნახოთ სურათი სრული ზომით და 100% ხარისხით.

გრძელი ბეწვი

ახლა ჩვენ გადავალთ Longfur-ის საფუძვლებზე. ეს ძალიან მარტივია - მოკლე ბეწვისთვის ჩვენ ვიყენებთ მოკლე ფუნჯის შტრიხებს, ასე რომ, გრძელი ბეწვისთვის - გრძელ შტრიხებს. გახსოვდეთ, რომ ცხოველთა უმეტესობას სხეულის სხვადასხვა ნაწილზე ბეწვის განსხვავებული სიგრძე და ტექსტურა აქვს; გრძელი ბეწვის დახატვის ტექნიკა შესანიშნავია მანის, კუდისა და ტილოების დასახატავად. შეეცადეთ დააკავშიროთ ისინი ზემოთ ნაჩვენები ტექნიკით.

დააწკაპუნეთ სურათზე, რომ ნახოთ სურათი სრული ზომით და 100% ხარისხით.

1) როგორც მოკლე ბეწვის შემთხვევაში, დაიწყეთ ფერების შერევით საბაზისო ფერის შესაქმნელად.

2) Eyedropper-ის გამოყენებით შეარჩიეთ ფერები ძირისთვის და გამოიყენეთ ეს ფერები ბეწვის ძირითადი მიმართულების საჩვენებლად (ფუნჯი დიამეტრით 25 პიქსელი). გამოიყენეთ მოსახვევები, რათა აჩვენოთ, რომ ბეწვი არათანაბარია. აქვე დავამატე რამდენიმე ჩრდილი ბოლოში, რომ სურათი უფრო მრგვალი გამოვიდეს - ყოველთვის განსაზღვრეთ ჩრდილები, სანამ ბეწვზე მუშაობას დაიწყებთ.

3) ახლა რთული იქნება ახსნა. აირჩიეთ ძირითადი ფერიზე მუქი ფერი და 25 პიქსელიანი ფუნჯის გამოყენებით დაიწყეთ მუქი ფერის დამატება იმ ადგილებში, სადაც ბეწვი იშლება. ეს იქნება უბანი მატყლის ცალკეულ ტოტებს შორის. ძირში გამოიყენეთ Eyedropper ბეწვის ძირითადი ფერის შესარჩევად და ამობურცული ნაჭრების დახატვა.

4) ახლა 5 პიქსელის დიამეტრის ფუნჯის გამოყენებით, აირჩიეთ მთავარი, უფრო ღია ფერი და დახაზეთ ცალკეული ძაფები. დაიწყეთ მოკლე შტრიხებით მოკლე ბეწვისთვის და შემდეგ თანდათან გაზარდეთ ისინი. დახატეთ თქვენ მიერ მონიშნული ლაქების ფარგლებში და ეცადეთ, არ გადააჭარბოთ ხაზგასმა ჩრდილში მყოფ ადგილებში, რადგან ისინი არ ასახავს სინათლეს.

5) ახლა შეარჩიეთ ფერი, რომელიც უფრო მუქია, ვიდრე ყველაზე მუქი და ღია, ვიდრე ყველაზე ღია. მუქი ფერის მქონე, ძალიან რბილად წაისვით წვრილი გამოჩეკვა შაბლონის ნაწილაკებს შორის. გამოიყენეთ ღია ფერი ბინძური შტრიხების დასახატავად! ეს არის პატარა ძაფები, რომლებიც ასახავს სინათლეს და უფრო რეალისტური რომ გახადოთ, შეეცადეთ ხატვისას კალამი გადაატრიალოთ გვერდიდან გვერდზე, ისე რომ ცოტათი ტალღოვანი და დაბნეული აღმოჩნდეს.

6) მეექვსე საფეხურზე ნაჩვენებია საბოლოო შედეგი, გაუმჯობესებული ფერით, რაც არის ფენის შექმნის შედეგი Overlap რეჟიმში (Overlay). თუ გსურთ ფუმფულა კიდეების დახატვა, გამოიყენეთ Eraser (Eraser) მცირე დიამეტრით და შემოიარეთ კიდეები.

კიდევ რამდენიმე ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქცია გრძელი ბეწვისთვის

როგორ დავხატოთ ბეწვი

მგლის ფანქრით ნახატი სიდნი ეილინთან ერთად.

გადაიტანეთ ბეწვის გრაფიტის ფანქარი.

აქ ნაჩვენები ნახატის ზომა არის 5"x7" საშუალო უხეში ესკიზის ქაღალდი. დახატულია Staedtler Mars Lumograph B, 3B, 5B და 6B ფანქრებით.

ძირითადი ხაზების ესკიზი
მინიშნებას ვიყენებ თუ არა, ყოველთვის ვიწყებ საგნისა და ფონის ესკიზით (ასეთის არსებობის შემთხვევაში). ვცდილობ ჩამოვაყალიბო ფორმის ზოგადი მონახაზი, მნიშვნელოვანი დეტალების მდებარეობა, როგორიცაა თვალები, ცხვირი, ყურები, ფეხები და ა.შ. და ბეწვის კონტურების აღნიშვნა, მისი მიმართულება და ტექსტურა. ამ ეტაპზე ასევე ვცდილობ წარმოვიდგინო შუქ-ჩრდილოვანი გადასვლები, თუმცა არც ისე ზუსტად. ამ ხაზებიდან ბევრი შეიცვლება ნახაზის გაგრძელებისას.

პირველი ლუქის ფენის დასაწყისი
მე ყოველთვის ვიწყებ სუბიექტის თვალებით და სახეებით და თუ ნახატს აქვს ერთზე მეტი ობიექტი ქაღალდზე, მაშინ ან დომინანტი ან ყველაზე ცენტრალური ობიექტი.
ამ ეტაპზე ჩემთვის ძალიან მნიშვნელოვანია, დავგეგმო ნახატის მიმართულება, რათა მოგვიანებით ხელით არ წავუსვა უკვე დახატული. როგორც ირკვევა, ხელის მტკიცედ დაჭერა არ შემიძლია, თუ ის პირდაპირ კავშირშია ნახატის ზედაპირთან, ამიტომ ჩვეულებრივ ვმუშაობ წრიულად, ქაღალდის ბრუნვით. მსგავს პატარა ფურცელზე (5"x7") მე ვიმუშავე ჩემი თავიდან პირდაპირ ქვემოთ და შემდეგ მარჯვნივ, რადგან მე მარჯვენა ხელი ვარ.
პირველ რიგში თვალები დავხატე ყველა დეტალით და ცხვირით; ორივე 5B ფანქრით. შემდეგ B ფანქარზე გადავედი და მუწუკზე მსუბუქი ძირითადი დაჩრდილვა მივიტანე. ეს გამოჩეკვის ფენა უნდა იყოს დაახლოებით ისეთივე მსუბუქი, როგორც შეღებილი ბეწვის ტექსტურის ყველაზე ღია ტონები. ჩვენ ვუყურებთ ბეწვის მაჩვენებლებს და ლაქებს, ვხატავთ ჩრდილს.
დარწმუნდით, რომ ფანქრის შტრიხები თმის ზრდის მიმართულებით იყოს. ეს შტრიხები ვლინდება საბოლოო სურათზე და ასევე ეხმარება ქურთუკის მთლიანი ტექსტურის განსაზღვრას. დარტყმის სიგრძე ამ ეტაპზე არ არის მნიშვნელოვანი, რამდენადაც ეს დარტყმის ფენა რჩება დაუფარავი საბოლოო ნახაზში.

პირველი ფენის დახატვა
ძირითადი გამოჩეკვის შემდეგ ვაგრძელებ მუშაობას 3B ფანქრით. ცოტა უფრო ძლიერად დაჭერით და უფრო ზუსტი წვრილი შტრიხებით ვიწყებ ბეწვის ტექსტურის შექმნას. შეეცადეთ შეინარჩუნოთ ფანქარი რაც შეიძლება მკვეთრი, და შტრიხების სიგრძე იქნება დაახლოებით იმის ტოლი, რასაც ჩვენ ვხედავთ მითითებაში. ამ ეტაპზე ჩაყარეთ შუა ჩრდილის გამოჩეკვა. ამის შემდეგ, მუქი ადგილები დახატული იქნება მის თავზე.
ამ ეტაპზე, პირველ ფენაში შექმნილი ზოგიერთი ჩრდილის ზონა კვლავ შეიძლება შეიცვალოს. აქ გადავწყვიტე, რომ ყურები ცოტა პატარა ჩანდა, ამიტომ გავაგრძელე დაჩრდილული ადგილები და გადავედი ზოგიერთი დეტალის გამოყენებაზე.

მეორე ფენის დეტალი
შუა ნაწილის გამოჩეკვის შემდეგ გადავდივარ 5B ფანქარზე. უფრო დიდ ზონებში ასევე გამოვიყენებ 4B-ს, რადგან აღმოვაჩინე, რომ პატარა ნახაზებში ასეთი დეტალი მთლიანად იკარგება.
მე ფრთხილად ვამატებ მცირე რაოდენობით ჩრდილებს იმ ადგილებში, რომლებიც გამოიყურება ოდნავ ბრტყელი, მაგრამ არა აუცილებლად მუქი. ეს გავაკეთე ცხვირის ზედა ნაწილში, თვალებისა და მუწუკის ირგვლივ. ფანქრის თითოეულ სიმტკიცეს განსხვავებული ტონი აქვს და მცირე დამატებასაც კი შეუძლია უზრუნველყოს სიღრმე, რომლის მიღწევაც შეუძლებელია ერთი ფანქრით.
როგორც პირველი დეტალების ფენის შემთხვევაში, შეინახეთ თქვენი ფანქარი რაც შეიძლება მკვეთრი და შეზღუდეთ დარტყმის სიგრძე იმით, რასაც ხედავთ მითითებაში. ყოველთვის წაისვით შტრიხები ბეწვის ზრდის მიმართულებით.

შემდეგი ნაწილის მთავარი დაჩრდილვა
მუწუკის დაჩრდილვის შემდეგ გადავბრუნდი ფანქარ B-ზე. საკმაოდ ბევრი თმა თავზე, კისერზე და წინა ფეხებზე არის კაშკაშა თითქმის თეთრი ფერი, ამიტომ ამ ადგილებში ვიყენებ იგივე ფანქარს, როგორც მიკვლეულს. ფენა; გამოჩეკვის საფუძველია ქაღალდის ფერი. თუ შტრიხების დამატებისას დავინახე ის ადგილები, რომლებსაც არ სჭირდებოდათ კაშკაშა თეთრი, მაშინ ფანქრის შტრიხებს მსუბუქად ვსვამდი თითის წვერებით, რითაც ვქმნიდი ძალიან დელიკატურ, ღია კრემისებრ ფუძეს.

გამოჩეკვის დეტალები
როგორც ადრე, 3B და 5B მთავარ გამოჩეკვაზე გადავედი ფანქრებით დეტალური შტრიხებით. ამ დროს გადავედი ერთიდან მეორეზე, მთელ ტერიტორიაზე ვმოძრაობდი, უფრო და უფრო მეტ დეტალს ვამატებდი. დაალაგეთ დეტალები, ნელ-ნელა გახადეთ ისინი უფრო და უფრო ბნელი, სანამ არ დაემთხვა მითითებას.
იდაყვის მიდამოში მე გავაკეთე ძალიან მოკლე, კონტრასტული მუქი შტრიხები, რათა შემექმნა შთაბეჭდილება, რომ ბეწვი საკმაოდ მოკლეა და მნახველისკენ არის მიმართული. კომპაქტური, მუქი შტრიხების სწრაფი თანმიმდევრობა საკმარისია. მოჭრილი ბეწვის შემთხვევაში, მე ჩვეულებრივ ვიყენებ მუქ შტრიხებს ძირითადი გამოჩეკვისთანავე, შემდეგ კი ვავსებ საშუალო ფერებში. დაჩრდილვა იმდენად მოკლეა, რომ აქ ბევრი კონტრასტი იქმნება.
თათების ბალიშებს ვხატავ 6B ფანქრით, რათა რაც შეიძლება მუქი იყოს.

შემდეგი ზონები
იმავე ტექნიკით მუშაობას ვაგრძელებ, გადავდივარ ტანის დეტალიზაციაზე. მე ასევე ვამატებ ძირითად დაჩრდილვას უკანა ფეხებსა და კუდს.

ბოლო ზონა
დაემატა უკანა ფეხების და კუდის საშუალო დაჩრდილვა და დეტალების მუქი შეხება ნახატის მარჯვენა მხარეს.

ეს სტატია ავტომატურად დაემატა საზოგადოებას

დამწყები მხატვრებისთვის ყოველთვის რთულია ტექსტურის და ტექსტურის დახატვა. ხის ქერქი, ქვიშა, ხრეში და ფოთლები საკმაოდ რთულია ქაღალდზე გადმოცემა. იგივე ეხება მატყლს. როგორ დავხატოთ იგი, დღეს გავაანალიზებთ.

ბეწვი ცხოველზე

გამოუცდელი მხატვრები, რომლებიც იწყებენ ცხოველების გამოსახვას, ხშირად აწყდებიან იგივე პრობლემას. ეს შეიძლება გამოითქვას კითხვის სახით: როგორ დავხატოთ ბამბა? მოდით გავაანალიზოთ ეს კითხვა კნუტის ნახატის მაგალითის გამოყენებით:

  1. ჩვენი შინაური ცხოველი, რომელიც სურათზეა ნაჩვენები, მისი სიმაღლის სამ მეოთხედზე ზის. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული პოზა როგორც ცხოველებისთვის, ასევე ადამიანებისთვის. პირველი ნაბიჯი არის კნუტის „აშენება“, ან უბრალოდ ცხოველის კონტურის დახატვა.
  2. შემდეგი, ჩვენ დეტალურად ვამზადებთ ნახატს, ვამუშავებთ მუწუკს და თათებს. და მხოლოდ ამის შემდეგ ვაგრძელებთ მატყლის გამოსახულებას.
  3. ჯერ უნდა გადაწყვიტოთ რომელ ადგილებში იქნება მიმართული ცხოველის ქურთუკი. მკერდზე თმა ქვევით არის მიმართული, თავზე ზევით, ზურგზე კი თანაბრად წევს, ოდნავ აწეული. ნახატში რეალიზმის მისაღწევად, ჩვენ დავხატავთ ბეწვის ქურთუკს ძაფებში.

დავიწყოთ მკერდით:

  • ტალღის მსგავსი მოძრაობით გამოვყოფთ მატყლის ნაჭერს.
  • მარჯვნივ და მარცხნივ ვაბნელებთ ჩვენს ტალღას.
  • ანალოგიურად ვიმეორებთ ამ ოპერაციას, სანამ მკერდზე მთელი მატყლი არ ამოიწურება. უნდა გვახსოვდეს, რომ კნუტის ქურთუკი არათანაბარია, სადღაც ოდნავ ფუმფულა, სადღაც უფრო გლუვი.

მოდით გადავიდეთ თათებზე:

  • არ არის საჭირო სქელი ბეწვის დახატვა. საკმარისი იქნება ბეწვის ტექსტურის ჩვენება ცალკეული შტრიხებით.
  • მარცხნივ და მარჯვნივ, კნუტის ზურგზე ბეწვი უფრო მუქია, ვიდრე წინა. ამიტომ სივრცეს ვჩრდილავთ რბილი ფანქრით, შემდეგ კი ცალკეულ ძაფებს ვარჩევთ საშლელით.
  • მუწუკს ვამუშავებთ ისე, როგორც თათები, მცირე შტრიხებით, მაგრამ გვირგვინს და ყურებს ბეწვად გამოვხატავთ. დახაზეთ კნუტის კონტური საშლელით.

როგორ დავხატოთ მიმდებარე ცხოველების ბეწვი? ყველა მათგანი შეიძლება გამოსახული იყოს ანალოგიით საყვარელი კნუტით, რომლის დეტალური გამოსახულების პროცესი ზემოთ გავაანალიზეთ.

დახატეთ ცხოველები ბავშვთან ერთად

რა თქმა უნდა, გამოსახულების წინა ვერსია მისაღებია ზრდასრული ადამიანისთვის. პირველი კლასის ბავშვს შეუძლია მსოფლიოს ცხოველების ბეწვი სხვანაირად დახატოს. Უფრო მარტივი. კიდევ ერთხელ გავაანალიზოთ გამოსახულების პროცესი კნუტის სურათზე.

როგორ დავხატოთ ცხოველის თმა ბავშვისთვის? აქ თქვენ არ გჭირდებათ შიდა შევსების დახატვა, გაცილებით მნიშვნელოვანია მატყლის ეფექტის ჩვენება ცხოველის გარე კონტურზე. Როგორ გავაკეთო ეს:

  1. რა თქმა უნდა, ამ ეფექტის მიღწევა შესაძლებელია ზიგზაგის სწორი ხაზების შერწყმით. მაგალითად, ზურგი და ფეხები ნაკლებად ფუმფულაა ვიდრე კუდი და მკერდი. ამიტომ, ჩვენ მათ გამოვხატავთ მარტივი სწორი ხაზით. მაგრამ კუდი ფუმფულაა, ამიტომ მაშინვე ვხატავთ ან ზიგზაგის ხაზით, ან უკვე დახატული კუდის თავზე თმებს ვხატავთ.
  2. იგივე ოპერაციას ვაკეთებთ მკერდზე. კნუტის მუწუკი ასევე არ იქნება გლუვი. ცხოველის ლოყები და გვირგვინი ფუმფულაა და ეს უნდა იყოს ნაჩვენები.
  3. მოხრილი ხაზებით კნუტს ვანიჭებთ ფუმფულას. როგორც აქცენტები, ზოგან ასევე შეგიძლიათ დახაზოთ ზიგზაგის მოკლე ხაზები, ხაზს უსვამს ცხოველის ქურთუკის ხასიათს.

მკვდარი ცხოველის ბეწვი

ზოგჯერ საჭიროა მკვდარი ცხოველის ან ფიტუალური ცხოველის კანის დახატვა. Როგორ გავაკეთო ეს? ყველაფერი მარტივია. ჩვენ ვიმუშავებთ წინა აბზაცის ანალოგიით. "რატომ არა პირველი?" შეიძლება გკითხოთ. ფაქტია, რომ მოკლული ცხოველები სურათზე უფრო კომიკურად, არარეალურად უნდა გამოიყურებოდეს, რომ ცხადი იყოს, რომ ეს უკვე უსულო არსებაა.

განვიხილოთ, თუ როგორ უნდა გამოსახოთ დათვის თავი, საიდანაც ქუდი გაკეთდა:

  • დასაწყისისთვის, ჩვენ გამოვყოფთ ცხოველის კონტურებს.
  • ჩვენ დეტალებზე ვმუშაობთ.
  • როდესაც მოსამზადებელი სამუშაოები დასრულდება, შეგიძლიათ გააგრძელოთ მატყლის გამოსახულება. გარე კონტური უნდა იყოს ზიგზაგის სახით, მაგრამ შიდა დეტალები გამოსახული იქნება ცალკე ტირეებად. ამრიგად, ჩვენ უნდა გამოვყოთ დათვის ლოყები და თვალები. მაგრამ ბეწვი თვალების ზემოთ და ყურებზე უკვე ზიგზაგის სახით უნდა იყოს გაკეთებული.

აქ არის პრინციპი, რომელიც უნდა გვახსოვდეს. ყველა შიდა თმა ცალკე მოკლე ხაზებით უნდა იყოს დახატული, ხოლო ცხოველის გარე კიდეები - ზიგზაგის ხაზით.

როგორ დავხატოთ ბეწვის ქურთუკი

მხატვარი ასახავს მატყლს არა მხოლოდ ცხოველებზე, არამედ ტანსაცმელზეც. მაგალითად, ბეწვის ქურთუკზე. მართლაც, რუსი მხატვრების პეიზაჟებსა და პორტრეტებში, ადამიანების ტანსაცმელზე ცხოველების თმა საკმაოდ გავრცელებულია. აქედან გამომდინარე, ჩვენ გავაანალიზებთ პუნქტებს, თუ როგორ უნდა დავხატოთ ბეწვის ქურთუკი.

  1. ტანსაცმლის სახით ცხოველების ბეწვის დახატვა არ არის რთული. მაგრამ გარე ტანსაცმლის მონახაზი უნდა იყოს გამოსახული, წინა აბზაცის წესით ხელმძღვანელობით. ანუ ის უნდა გაკეთდეს ზიგზაგის სახით.
  2. თუ ბეწვის ქურთუკი დაყოფილია სექტორებად, მაშინ მათ ვხატავთ გრძელ თანაბარ ზოლებად. მაგრამ ჩვენ გამოვსახავთ ბეწვის დიდ ნაჭრებს მთლიანობაში. მათზე ზოლები არ იქნება ნათელი, მაგრამ ბუნდოვანი, ცალკეული ტირეებით. ამრიგად, მხატვარი გვიჩვენებს შუქ-ჩრდილის თამაშს ბეწვზე.
  3. სადაც ბეწვის ქურთუკი ნაკეცებად იშლება, ზიგზაგი უნდა გამოჩნდეს. ეს განსაკუთრებით შესამჩნევია მკლავებზე ან კიდურებზე.
  4. გახსოვდეთ, რომ ჩრდილისა და სინათლის გარდა, ბეწვის ქურთუკს აქვს ნახევარტონა. ჩვენ ვაჩვენებთ მას ერთიანი დაჩრდილვით.

შალის ტანსაცმელი

ხშირად მხატვარს ემუქრება ის ფაქტი, რომ არ იცის ნაქსოვი ნივთების დახატვა. ყოველივე ამის შემდეგ, ასეთი ტანსაცმელი ძალიან განსხვავდება ტექსტურით ბამბის სვიტრისგან ან ნაქსოვი კუსკისგან. ჩვენ უკვე გავარკვიეთ, როგორ დავხატოთ ცხოველების ბეწვი, ახლა კი ვისწავლით, როგორ დავხატოთ ნაქსოვი მასალის ტექსტურა.

იმავე პრინციპით შეიძლება გამოსახული იყოს სვიტერები, წინდები, შარფები და ქუდები. პროდუქტის კიდე უნდა იყოს დახატული ზიგზაგში. მაგრამ ეს არ არის დოგმატი. კონტური ასევე შეიძლება მიეთითოს სწორი ხაზით. მთავარია მასალის სტრუქტურის გადმოცემა.

მაგალითად ავიღოთ სვიტერი. ჩვეულებრივ, ნაქსოვი ნივთებს აქვს დამახასიათებელი ორნამენტი. ჩვენ შეჩვეულები ვართ, რომ ნაქსოვი სვიტერები ისეთი ნიმუშია, როგორიცაა ირმები ან ფიფქები. ეს არის ბეჭდვა, რომელიც უნდა გაიგზავნოს. ის ასევე უნდა იყოს დახატული არა თანაბრად, არამედ თითქოს რბილი, ბუნდოვანი. ამ ეფექტის მიღწევა შესაძლებელია ტყვიის ბამბის ტამპონით ან საშლელით გახეხვით. და ნაქსოვი მასალის სტრუქტურა უნდა იყოს გადმოცემული პატარა ტირეებით. ისინი შეიძლება იყოს როგორც ვერტიკალური, ასევე ჰორიზონტალური. მთავარია მათი დახატვა პროდუქტის ფორმის მიხედვით.

ხელოვნური ბეწვი

ბუნებრივი მასალები განსხვავდება სინთეზურად წარმოებული მასალისგან. ხელოვნური ბეწვის მთავარი განსხვავება მდგომარეობს დამახასიათებელ ბრწყინვალებაში. ეს არის ის, რაც უნდა იყოს გადმოცემული ნახატში. ანუ, მაგალითად, ბეწვის ქურთუკის გამოსახულებით, აუცილებელია ხაზგასმით აღვნიშნოთ პროდუქტის არა მხოლოდ ის ნაწილები, რომლებიც შუქზეა, არამედ ის, რაც ჩრდილშია. სურათი ნაკლებად გაჯერებული იქნება ტონით.

კიდევ ერთი ტექნიკა, რომელიც დაეხმარება მხატვარს ყალბი ბეწვის გამოსახვაში, არის მოკლე წყობის დახატვა. პროდუქტის კიდე არ უნდა იყოს გამოსახული ჩვეულებრივი ზიგზაგით, არამედ ცალკეული მცირე შტრიხებით. უფრო მეტიც, ხელოვნურ პროდუქტში ბეწვს ყოველთვის ერთი მიმართულება ექნება.

დახატეთ მატყლი სეფიაში

დღეს უფრო და უფრო მეტი მხატვარი იყენებს ყველა სახის რბილ მასალას. სეფია მათ შორის ერთ-ერთ ყველაზე მოთხოვნად ითვლება. მასთან ერთად ბავშვიც კი შეძლებს მსოფლიოს ცხოველების ბეწვის დახატვას.

სეფია იყიდება ფანქრების სახით. ეს არის რბილი მასალა, რომელსაც აქვს ყავისფერი ფერი. ის უკეთესად დევს ქაღალდზე და უფრო ადვილია დაჩრდილვა. რა განსხვავებაა სეფიის ნახატსა და ჩვეულებრივ ფიქალის ფანქარს შორის? რბილი მასალა ჯერ აყალიბებს სურათის მთლიან ტონს და მხოლოდ ამის შემდეგ იკვეთება პატარა დეტალები, როგორიცაა ცხოველის ბეწვის ქურთუკზე თმა.

მაგალითად, ძაღლის გამოსახულებით, ჯერ მის მთელ სხეულს უნდა მიანიჭოთ ერთგვაროვანი ყავისფერი ფერი. და მხოლოდ ამის შემდეგ მონიშნეთ ბნელი ადგილები. და მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მოცულობა გამოჩნდება, თქვენ უნდა დახატოთ ბამბა. კარგად დახვეწილი ფანქრით უნდა იყოს დახატული. უფრო დიდი რეალიზმის მისაღწევად დარტყმები უნდა იქნას გამოყენებული სხვადასხვა მიმართულებით.

ნახატი რბილი ფანქრით

ძალიან ხშირად სკოლაში ბავშვებს აძლევენ საშინაო დავალებას ცხოველის გამოსახატავად. მოდით გაერკვნენ, თუ როგორ დავხატოთ ციყვი. 1 ბავშვს გაუჭირდება ცხოველის ბეწვის დახატვა, მაგრამ თუ მშობლები დაეხმარებიან, ამოცანა ბევრად გაგიადვილდებათ. ჩვენ ვაძლევთ მაგალითს პროფესიონალური მხატვრული ნაწარმოების შესახებ, რომლის გამოსახულებითა და მსგავსებითაც ბავშვმა უნდა დახატოს:

  • ციყვი ფუმფულა ცხოველია. მაგრამ მისი ბეწვი არ არის ისეთი რბილი, როგორც კატის. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა დახაზოთ ცხოველის მონახაზი, შემდეგ კი დაჩრდილოთ იგი ერთი ნაცრისფერი ტონით. სტილუსი უნდა შეიზილოს ბამბის მატყლით.
  • ახლა მოდით გავარკვიოთ, როგორ დავხატოთ ცხოველის ბეწვი. გონებრივად, ციყვი უნდა გაყოთ ნაწილებად: მკერდი, თათები, მუწუკი, ზურგი, მუცელი და კუდი. თითოეული უბანი გამოიჩეკება ცალ-ცალკე და თავისი კუთხით.
  • მუცელზე თმებს სწორი მიმართულება ექნებათ და ქვევით ჩავა. თათებზეც. მაგრამ ზურგზე თქვენ უნდა წაისვათ შტრიხები ფორმით, ანუ ჰორიზონტალური მიმართულებით.
  • კუდი გამონაკლისი იქნება. აქ ყველა დარტყმა მიმართული იქნება ზემოთ, მაგრამ რეალიზმისა და მოცულობის მისაღწევად, თქვენ უნდა შეცვალოთ მიმართულება, ოდნავ გადახრილი ან მარჯვნივ ან მარცხნივ. კუდის წვერი უნდა იყოს დახვეული. ბეწვი ქვემოთ იქნება მიმართული.
  • ვინაიდან რბილი ფანქრით ვხატავთ, უნდა ვისარგებლოთ ყველა იმ უპირატესობით, რასაც ეს მასალა იძლევა. კუდის კიდეების გასწვრივ თმა უფრო მუქი უნდა იყოს, ანუ აქ უფრო ძლიერად უნდა დააჭიროთ ფანქარს. იგივე ეხება თათებს და თავის ზედა ნაწილს.

ნახატი მყარი ფანქრით

მოდით გაერკვნენ, თუ როგორ უნდა გამოვსახოთ ციყვი, მაგრამ განსხვავებული სტილისტური გადაწყვეტილებით. როგორ დავხატოთ ცხოველის თმა მყარი ფანქრით?

ფაქტია, რომ აქ ნათლად არ გამოვავლენთ შუქსა და ჩრდილს, მაგრამ ყურადღებას გავამახვილებთ ფორმაზე. სხეულზე დარტყმები ერთი მიმართულებით წავა. მაგრამ თმა არ იქნება სწორი, არამედ ტალღოვანი. თავზე, დარტყმები ასევე წავა იმავე მიმართულებით, მაგრამ არა ქვემოთ, არამედ მუწუკის ფორმით. სიტუაცია უფრო რთულია კუდთან დაკავშირებით. ეს იქნება გამოსახული, როგორც პარალიზის მოყვარული. მის დახატვას ციყვის სხეულიდან ვიწყებთ და კუდს თანდათან ქვევით ვახვევთ. მოცულობის დასამატებლად, დახაზეთ რამდენიმე თაღოვანი ხაზი კუდის ძირში.



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები