ზაფხულში ბუნებაში მთვრალი კომპანიის კონკურსები. გარე თამაშები უფროსების კომპანიისთვის: მაგარი, აქტიური კვესტები

25.09.2019

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
სურვილისამებრ: ბანანი
მონაწილეობს ორი გუნდი. გუნდებიდან ერთი მონაწილე შორდება გუნდიდან 5-7 მ მანძილზე და მუხლებს შორის უჭირავს გახეხილი ბანანი. გუნდის წევრები მორიგეობით გარბიან მონაწილესთან "ბანანით" და კბენენ ნაჭერს. და ასე შემდეგ, სანამ ბანანი არ ამოიწურება.
გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ბანანი აქვს, იმარჯვებს.

თავდაცვა - სპორტული თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
სურვილისამებრ: მაკე, ბურთი
მიწაზე ან იატაკზე გამოკვეთილი პატარა წრის ცენტრში მოთავსებულია მუწუკი. წრესთან ახლოს დგას მცველი, ხელში ბურთი აქვს. თამაშის დანარჩენი მონაწილეები, ხელჩაკიდებული, გარს აკრავს მცველს ფართო რგოლით. შემდეგ ხელებს აშვებენ, ერთ-ერთი მოთამაშე იღებს ბურთს მცველისგან. წრეში მდგომი ბურთს ერთმანეთში აგდებს; გამოიყენოს შესაძლებლობა, თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია ბურთი ჩააგდოს მაუსში, რათა დაარტყას მას. მცველი ფარავს მაჯას და ურტყამს ბურთს არანაირად, თუმცა ფეხით დარტყმის გარეშე.

სიგრძეზე ხტომა - სპორტული თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა: ლუწი
დამატებითი: არა
პირველი გუნდის წევრი დგას სასტარტო ხაზზე და შორიდან ხტუნავს ადგილიდან. დაშვების შემდეგ ის არ იძვრება ადგილიდან, სანამ მოსამართლეები არ დააფიქსირებენ სადესანტო ადგილს (ჯუმპერის ფეხსაცმლის თითებზე დახატული ხაზის გამოყენებით). შემდეგი მონაწილე დებს ფეხებს ხაზის წინ, მასზე გადადგმის გარეშე და ასევე ხტუნავს. ამრიგად, მთელი გუნდი აკეთებს ერთ კოლექტიურ სიგრძეზე ნახტომს. ფრთხილად უნდა ხტომა და დაშვებისას არ წაიქცე - წინააღმდეგ შემთხვევაში ნახტომის შედეგი გაუქმდება.

სხივის ვარჯიშები - სპორტული თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
სურვილისამებრ: ჟურნალი არა უმეტეს 1 მეტრისა
მონაწილე დგას ლოგინზე და მოძრაობს ფეხებით, ახვევს მას თავიდან ბოლომდე და უკან. ის, ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.

ფეხის ფრენბურთი - გარე თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებები: თოკი, ბუშტი
ადამიანების რაოდენობა დამოკიდებულია ოთახის ზომაზე.
მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. ოთახში 0,5-1 მ სიმაღლეზე გაჭიმულია თოკი, თოკის ორივე მხარეს განსაზღვრულია „ველი“. მოთამაშეები სხედან (იწოლავენ) ფეხებით წინ. ბურთის ნაცვლად გამოიყენება ბუშტი.
თამაშის წესები იგივეა, რაც ჩვეულებრივ ფრენბურთში.

მონეტა-2 - თამაში მოზრდილებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებები: გაზეთი, მონეტა, წყალი
თამაში ტარდება ზაფხულში ღია ცის ქვეშ. გაზეთიდან ტუბი ამოდის და მოთამაშეების შარვალში ჩასმულია, შუბლზე კი მონეტა იდება.
ფასილიტატორი უხსნის მოთამაშეებს:
- თამაში არის შუბლიდან მილში მონეტის მოხვედრა. და იმის მიხედვით, თუ რომელ შარვალში მოხვდება მონეტა, თამაში უფრო განვითარდება.
მოთამაშეებს ეძლევათ ვარჯიშის რამდენიმე ცდა (ამ დროს ერთ-ერთ მაყურებელს ჩუმად მოაქვს ქვაბი წყალი).
მასპინძელი აცხადებს:
- ესე იგი, თამაში იწყება.

ციმბალები - თავსატეხი

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
სურვილისამებრ: მონეტები

მონაწილეს აქვს თვალდახუჭული და ზის სკამზე. ლიდერი ცვილით აკრავს ორ მონეტას ცერზე და საჩვენებელ თითზე და იწყებს მონაწილის თავის მარჯვნივ და მარცხნივ დაკვრას. მონაწილე გამოიცნობს საიდან მოდის ხმა. ადვილია, მაგრამ როცა პირდაპირ შენს სახეზე აკაკუნებს, ძნელი მისახვედრია, თუნდაც იცოდე ხუმრობის არსი.

მაგიდის ქვეშ ასვლა - თამაში (შეჯიბრი) უფროსებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებითი: არა
როცა ბალახი რბილია ფეხქვეშ, სიამოვნებაა მასზე სეირნობა. ყველა მონაწილე ზის მაგიდასთან, მკაცრად დებს იდაყვებს და არ იშლება! ერთი მაგიდის ქვეშ ადის და მონაწილეებს ფეხსაცმელს უხსნის, იცვლის და ა.შ.
მონაწილეები კი ერთმანეთის მკაცრ სახეებს უყურებენ. ვინც პირველმა გაიცინა, ყველამ წინასწარ მოფიქრებული სურვილი აუსრულა. აქ თქვენ გაქვთ ფანტაზიის ადგილი: მიუახლოვდით უცნობებს და შესთავაზეთ მათ იყიდონ კეფირი შეღავათიან ფასად (თუმცა თავდაუზოგავად ლაპარაკობს, რომ დღეს კეფირის საერთაშორისო დღეა), ადექი მაგიდაზე და მთელი გულით უყვირე მარსიანებს, რომ წაგიყვანონ სახლში. გაიარეთ მთელი ბაზის დასვენება (ბუნებრივია, უცნობ დამსვენებლებთან ერთად) და იყვირე "ძარცვავ! მცველი!"...

ზაფხულის თბილ დღეს სასიამოვნოა ბუნებაში დასვენება. შეჯიბრებები ხელს შეუწყობს თავისუფალი დროის გატარებას მხიარულად და საინტერესოდ. ბავშვები და მოზარდები სიამოვნებით მიიღებენ მონაწილეობას სარელეო რბოლებში და შეჯიბრებებში. აქტიური თამაშები მოგცემთ ფიზიკურად გახურების და დადებითი ემოციების მოტანის შესაძლებლობას. ყოველდღიური აურზაური უკანა პლანზე გადავა და ადგილს გართობასა და სიხარულს მისცემს.

    თამაში "საშინელი პიონერი"

    ყველას ვისაც სურს მონაწილეობა. თამაშის გასათამაშებლად დაგჭირდებათ გაზეთები, საიდანაც მოთამაშეებმა უნდა გაიკეთონ თავსახურები და პატარა პლასტმასის ჭიქები, ისეთი ზომის, რომ თავზე დაიდოთ და დაიფაროთ თავსახური.

    არჩეულია ერთი მძღოლი. ის მიდის. მოთამაშეები ამ დროს ავსებენ ერთ ჭიქას წყლით და ვიღაც მალავს მას თავსახურის ქვეშ. მძღოლი ბრუნდება და ცდილობს გაიგოს, ვის აქვს ჭიქა თავზე. ის ზემოდან ურტყამს არჩეულ მოთამაშის ქუდს. თუ ის გამოიცნობს, მაშინ ჭიქით მონაწილე იკავებს მძღოლის ადგილს. თუ შეცდომას უშვებს, ისევ უკან იხევს და მოთამაშეებს მინის ხელახლა დამალვის შესაძლებლობას აძლევს.

    თამაში "სარდინი"

    ყველას ვისაც სურს მონაწილეობა. თამაშის "სარდინების" პრინციპი დამალვა-ძიების მსგავსია. ყველა მონაწილე დახუჭავს თვალებს. ერთი მოთამაშე იმალება. თქვენ არ შეგიძლიათ დაათვალიეროთ, თორემ უინტერესო იქნება. შემდეგ ყველა იწყებს ფარული მოთამაშის ძებნას. ვინც იპოვის, უნდა დაიმალოს მასთან ერთად, შეუმჩნეველი სხვა მონაწილეებისთვის. როდესაც რომელიმე სხვა მოთამაშე იპოვის მათ, ისინი ასევე უერთდებიან მათ ქეშში. შედეგად, მონაწილეები ჩასაფრებულები არიან, როგორც სარდინი ქილაში. ბოლო ორი მოთამაშე ეძებს მთელ კომპანიას. ის, ვინც მონაწილეებს ბოლოს პოულობს, ლიდერი ხდება.

    თამაში "ბიძია"

    ყველას ვისაც სურს მონაწილეობა. თამაშის სათამაშოდ დაგჭირდებათ ბევრი სივრცე.

    ერთი მოთამაშე ნებაყოფლობით ან წილისყრით გამოცხადდება „ბიძა“. ის დგას ზურგით დანარჩენი მონაწილეებისკენ. მოთამაშეები შორდებიან. შემდეგ ისინი იწყებენ მოძრაობას მძღოლისკენ. თითოეულ ნაბიჯზე მონაწილეები რიგრიგობით ეკითხებიან: „ბიძია, დღეს რა დღეა?“. მძღოლი მათ მხიარული ფრაზებით პასუხობს. როდესაც ის გადაწყვეტს, რომ მონაწილეები საკმარისად მიუახლოვდნენ, ამბობს, რომ დღეს ნადირობის დღეა და ჩქარობს მათ დასაჭერად. დაჭერილი მოთამაშე ხდება ახალი მძღოლი.

    აქტიური სარელეო თამაში მხიარული საბავშვო კომპანიისთვის. მის შესასრულებლად დაგჭირდებათ 2 ჩოგბურთის ბურთი. თქვენ უნდა აირჩიოთ ბრტყელი ადგილი, რომელზეც 2 ხე იზრდება იმავე ხაზზე და მონიშნეთ საწყისი ხაზი მანძილზე.

    ყველა ბავშვი იყოფა 2 ჯგუფად. თითოეული მათგანი იღებს ჩოგბურთის ბურთს. სასტარტო ხაზის წინ გუნდები 2 ხაზად დგანან. პირველი მონაწილეები აჭერენ ბურთს მუხლებს შორის. „დაწყების“ სიგნალის შემდეგ, ისინი კურდღლების მსგავსად იწყებენ ხეზე ხტომას, შემდეგ ტრიალებენ მას და ბრუნდებიან უკან, რათა ხელკეტი გადასცენ თავიანთი გუნდის შემდეგ მოთამაშეს. ამრიგად, ყველა მონაწილემ უნდა გაიაროს მანძილი. თუ "კურდღელმა" ბურთი გზაში ჩამოაგდო, ის საწყისს უნდა დაუბრუნდეს. დავალება შეიძლება გართულდეს იმით, რომ ბავშვებს მოიწვიოთ, რომ ხტუნვისას ხელები თავზე მაღლა დაიჭირონ, კურდღლის ყურების მიბაძვით.

    გუნდი, რომლის წევრებიც ყველაზე სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.

    თამაში "Kalistop"

    ყველა დაინტერესებული ბავშვი მონაწილეობს. თამაშის დროს ისინი ერთმანეთს შეცვლიან.

    ორი ბავშვი იწყებს თამაშს. მაშინ, როცა ერთ-ერთი მათგანი ამბობს: „კალისტოპ, კალისტოპ, ერთი, ორი, სამი, ოთხი, შეჩერდი“, მეორე მთელი ძალით წინ გარბის. სიტყვაზე „გაჩერება“ გაშვებული ბავშვი ჩერდება. მოთამაშემ, რომელმაც წარმოთქვა სიტყვა, თვალით უნდა განსაზღვროს მანძილი მდგარ მონაწილემდე. ის უწოდებს გიგანტების (დიდი საფეხურები) და მიჯეტების რაოდენობას (დამატებითი საფეხურები, როცა ქუსლი თითზეა მიმაგრებული) და დგამს ნაბიჯების გამოცხადებულ რაოდენობას. თუ ის არ მიაღწევს მეორე მონაწილეს ან გადააბიჯებს, სხვა ბავშვები ცდილობენ. შემდეგი მორბენალი არის ბავშვი, რომელიც ახერხებს ყველაზე ზუსტად განსაზღვროს მანძილი მდგარ მოთამაშემდე.

    კონკურსში მონაწილეობს 3-დან 6-მდე წყვილი „კაცი-ქალი“. მასპინძელი თითოეულ წყვილს სთხოვს, მოიფიქრონ სახელი ან კომიკურ მეტსახელებს ანიჭებს.

    თითოეული გუნდის ამოცანაა სპეციალური გზით გადალახოს დანიშნული მანძილი, აავსოს ჩანთა ქვიშით და უკან დააბრუნოს. მამაკაცი იკავებს მწოლიარე პოზიციას (სახით ქვემოთ), ადის ხელებზე და ეყრდნობა ხელისგულებს. ქალი პარტნიორს კოჭებს იკავებს და ფეხებს ასწევს. ამ გზით წყვილი მიდის დანიშნულების ადგილამდე, სადაც ისინი სწრაფად იღებენ ქვიშას. შემდეგ მამაკაცი ქალს ზურგზე აყენებს, ქვიშის ტომარას იღებს და უკან გარბის. კონკურსისთვის 5 წუთია გამოყოფილი.

    გამარჯვებული არის წყვილი, რომელსაც გამოყოფილ დროში მეტი ჩანთა მოაქვს.

    თამაში "პუტანკა"

    ყველა ბავშვი, ვისაც სურს თამაში. მონაწილეები ხდებიან წრეში. მძღოლი შუაში დადის. ის მიუთითებს ნებისმიერ მოთამაშეზე და აძლევს ბრძანებას (მაგალითად, "ხელები მაღლა"). მძღოლის მიერ მითითებული მონაწილე უნდა გაიყინოს გადაადგილების გარეშე, ხოლო მეზობლებმა მარცხნივ და მარჯვნივ ასწიონ ხელები. ეს უნდა გაკეთდეს სწრაფად. შემდეგ მძღოლი მიუთითებს სხვა მოთამაშეებზე, აძლევს კიდევ რამდენიმე ბრძანებას (მაგალითად, "ჩამოხტე", "იმღერე", "აწიე მარჯვენა ხელი", "აწიე მარცხენა ფეხი", "დაცემინება", "ხმამაღლა იცინე". ", "ყვავი"). მეზობლებმა უნდა შეასრულონ დასახელებული დავალება.

    ბავშვები, რომლებიც იბნევიან და გადაუხვევენ წესებს, აღმოიფხვრება. თამაში გრძელდება ბოლო სამ მოთამაშემდე.

    თამაში "შეიძლება"

    ყველას, ვისაც თამაში უნდა. ლიდერად არის დანიშნული ერთი ადამიანი. ის მეორე ხელით იღებს საათს.

    თამაში იწყება იმით, რომ ლიდერი უწოდებს ნებისმიერ წერილს. დანარჩენი მონაწილეების ამოცანაა რიგრიგობით დაასახელონ საგნები, რომლებიც შეიძლება მოთავსდეს ქილაში ამ ასოთი. მას, ვისზეც მოხდა შეფერხება, აქვს 30 წამი შესანახად. თუ ამ ხნის განმავლობაში ვერაფერს მოიფიქრებს, თამაშს არ ტოვებს და „ექიმი“ ხდება. სიტყვების ასო იცვლება და თამაში გრძელდება. "ექიმს" შეუძლია მომაკვდავი ფეხბურთელების გადარჩენა. სამი გადარჩენილი მონაწილე აძლევს მას თამაშში ხელახლა შესვლის უფლებას. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ინტერესი არ გაქრება.

    ბავშვები იყოფა რამდენიმე გუნდად, თითოეული 4 კაციანი. თითოეული ჯგუფის მონაწილეები დგანან ზედიზედ (ერთმანეთის თავის უკან), წელზე იჭერენ და ქვევით დგანან, ქმნიან ცენტიპედს. ფასილიტატორი ეპატიჟება ბავშვებს აჩვენონ, თუ როგორ ცეკვავს, მოძრაობს, მიდის დასაძინებლად, იღვიძებს და აკეთებს სხვა მოქმედებებს. გუნდი, რომელიც საუკეთესოდ მუშაობს ერთად, იმარჯვებს.

შეგიმჩნევიათ რამდენი ძალა და ენერგია ჩნდება ქალაქიდან გასვლისას? ტყეში ფიჭვის ნემსის სუნი, სერფინგის ხმა, ცხელი მზე. თუ გსურთ მოგზაურობა დიდხანს დაამახსოვროთ, იფიქრეთ აქტიურ, საინტერესო გართობაზე. ქვესტები ამრავალფეროვნებს დანარჩენს, ხდის მას უფრო სახალისო და საინტერესო.

არ დაგავიწყდეთ, რომ ერთობლივი საქმიანობა უფრო ძლიერად აერთიანებს გუნდს. ეს განსაკუთრებით ეხება იმ შემთხვევაში, თუ აუდიტორიას შორის არის უცნობი ან უცნობი ადამიანები. მისცემს კარგ განწყობას და რამდენიმე ასეულ დიდ ფოტოს. თუ ჯგუფი შეიკრიბება სხვადასხვა ასაკის, მაშინ ეს იქნება სახალისო როგორც უფროსი თაობისთვის, ასევე ბავშვებისთვის.

გარე თამაშები უფროსების კომპანიისთვის: მაგარი, აქტიური კვესტები

დისკის სროლა

ფრისბი! პლასტმასის მრგვალი ნაჭერი შესანიშნავი აეროდინამიკით - იაფი, მსუბუქი, კომპაქტური, ჯდება სამგზავრო ჩანთაში ან ჩემოდანში.

რამდენი პლიუსია, მაგრამ მთავარი ჯერ არ დასახელებულა - მრავალფეროვანი გასართობი, რომლის თამაშიც შესაძლებელია ამ მარტივი ინვენტარით.

Ultimate ითვლება პოპულარულ, სანახაობრივ, დინამიურ მიმართულებად. მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად: თავდასხმა, დაცვა. მოითხოვს მართკუთხა ველს. ერთი ნახევარი პირველ ჯგუფს ეკუთვნის, დანარჩენი მეორეს.

შემტევი გუნდის მოთამაშე ვალდებულია პასი გადასცეს თავის მოთამაშეს, რომელიც მოედნის მოწინააღმდეგე ნახევარშია. ამრიგად, გუნდი ქულებს იღებს. თუ ასეთი პასი შეუძლებელია, მიეცით პასი თქვენი გუნდის ნებისმიერ მოთამაშეს. დისკის ხელში 10-15 წამზე მეტ ხანს ვერ დაიჭერთ, ამ შემთხვევაში გუნდი აგებს.

დამცველი გუნდი ვალდებულია ჩამოაგდოს, დაიჭიროს დისკი. პასში ჩარევა დაშვებულია, მაგრამ ეს მხოლოდ ერთმა მოთამაშემ უნდა გააკეთოს. აკრძალულია ჯგუფში დისკით მონაწილეზე თავდასხმა, ფიზიკური კონტაქტის განზრახ პროვოცირება, ე.ი. ბიძგი, დაბლოკვა. ასეთი შეჯიბრის ფილოსოფია მეტოქის პატივისცემაა.

ეს არის მფრინავი დისკით გართობის ერთ-ერთი ვარიანტი. არსებობს Guts, Frisbee Freestyle, Flubber Guts და Disc Golf. რომ აღარაფერი ვთქვათ იმ ფაქტზე, რომ თქვენ შეგიძლიათ მოიფიქროთ საკუთარი წესები და, მაგალითად, დათვალოთ ქულები ჩამოგდებული კონუსების რაოდენობით.

ბურთით

ბურთი თუ არის, მოსაწყენი არ იქნება. სტანდარტული გასართობი ვარიანტები: ფრენბურთი, ფეხბურთი, კალათბურთი. სასკოლო დღეებიდან ნაცნობი ბაუნსერები გაამხნევებენ და გააპროტესტებენ დამსვენებლებს.

მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად. პირველი სროლის უფლება თამაშდება შეჯიბრის დაწყებამდე. იყრება მონეტა ან იყრება ტრადიციული „ქვა, ქაღალდი, მაკრატელი“. ამოცანა მარტივია: დაამარცხეთ რაც შეიძლება მეტი მოწინააღმდეგე. გუნდი დარჩენილი წევრებით იმარჯვებს.

ყველამ არ იცის ფრენბურთის თამაში. ბადის და საჭირო უნარების არარსებობის შემთხვევაში საკმარისია წრეში დგომა და ბურთის გასროლა. დასვენება ზღვის სანაპიროზე სათამაშოდ, რეკომენდებულია წყალში თამაში.

ბადმინტონი

კიდევ ერთი ვარიანტი ენერგიული დასვენებისთვის, მით უმეტეს, რომ თავად ამინდი ხშირად არ ეწინააღმდეგება გართობას. ქარი მეზობელ გუნდს გაუბერავს შატლს (ეს არ არის ახალი გაცნობის მიზეზი?), ან ძალიან ძლიერი დარტყმა ჭურვს გაუშვებს ბუჩქნარ ნაძვის თათებში და ახლა უკვე ხეებზე ცოცავთ.

ხოლო თუ სანაპიროზე ატარებთ დროს, გაართულეთ დავალება და დაარტყით ბურთს წყალში დგომისას. ნახეთ რამდენი ვარიანტია? და ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის თან აიღოთ რაკეტები და შატლკაკი.

12 შენიშვნა

ქვესტი, რომელიც მოითხოვს წინასწარ მომზადებას, შესაფერისია პიკნიკის დროს დასასვენებლად. ორგანიზატორი ამზადებს 12 ნოტს, თითოეული აღწერს შემდეგი ნოტის ადგილს. მიზანი არის ფარული პრიზის პოვნა. თუ არის რამდენიმე ადგილი, სადაც არის შენიშვნის დამალვის შანსი, გამოიყენეთ "გაცვლის წერტილი". შემდეგი მინიშნების მისაღებად მონაწილემ უნდა შეასრულოს დავალება.

Მაგალითად:

  • აწიეთ ზევით 30-ჯერ;
  • ამოხსნას თავსატეხი
  • აბსურდული ქმედების აღიარება;
  • Სიმღერის მღერა;
  • გააკეთე გუნდური ცეკვა.

მღელვარებისა და ჩართულობის გასაზრდელად მონაწილეები დაყავით ორ ჯგუფად. გუნდი, რომელიც სწრაფად შეაგროვებს 12 ნოტს და იპოვის პრიზს, იმარჯვებს კონკურსში.

ტრიალებს ბალახზე

ბალახზე წესები იგივეა, რაც სახლში თამაშისას. აიღეთ მზა აღჭურვილობა ან შეასხურეთ საღებავი სხვადასხვა ფერში. A4 ფურცელზე ამოიღეთ მრგვალი ნახვრეტები 20 სმ დიამეტრით.მიღებული ტრაფარეტის მეშვეობით ბალახს წაუსვით ფერადი საღებავი. ცოტა ხანში გაშრება. და თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ მხიარული, ნაცნობი გართობა.

მაგარი თამაშები ბუნებაში უფროსების კომპანიისთვისისინი განსხვავდებიან და სულაც არ არის აუცილებელი შემოიფარგლოთ ცნობილებით. შეადგინეთ საკუთარი წესები, იფანტაზიორეთ, ისიამოვნეთ თქვენი შვებულებით!

მდუმარე სისტემა

სახიფათო გართობა. მონაწილეები ზედიზედ დგანან ერთმანეთის გვერდით. ლიდერი უკნიდან არაერთხელ ურტყამს ზურგს. შეხების რაოდენობა განსაზღვრავს მიმდევრობის ნომერს. სასტვენზე ნომრების მინიჭების შემდეგ მონაწილეები რიგდებიან თანმიმდევრობით. აკრძალულია ლაპარაკი, ჟესტიკულაცია.

საქმე იმაშია, რომ ორგანიზატორს არ ეკრძალება ერთი და იგივე ნომრის მინიჭება რამდენიმე ადამიანისთვის.

გართობა იწყება იმ მომენტიდან, როდესაც მონაწილეები, არ ესმით დაყენება, დაბლა და თვალის ჩაკვრა, ცდილობენ თავიანთი ადგილი დაიკავონ. რეკომენდირებულია გადაიღოთ რა ხდება ვიდეოკამერაზე. შედეგად მიღებული ვიდეოს ყურება უფრო სასაცილოა.

გველი და ქათამი

გართობა შესაფერისია როგორც ახალგაზრდების ჯგუფისთვის, ასევე ბავშვების ოჯახებისთვის. დასაწყისისთვის არჩევენ გველს და ქათამს, დანარჩენებს კი ქათმების როლი ენიჭებათ, რის შემდეგაც წიწილები საკვერცხის უკან იმალებიან. შემდეგ მთავარი გმირები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან.

გველის დანიშნულებაა რაც შეიძლება მეტი ქათმის დაჭერა, ქათმის დანიშნულება კი მათგან მოშორებაა. წიწილა დაჭერად ითვლება, თუ მას ორივე ხელით დაიჭერენ. რაუნდი მთავრდება ორ შემთხვევაში: მაყრის ქათამი გველს ცხვირზე აიტაცა ან ყველა ქათამი დაიჭირეს.

კამეჩები პადოკში

კიდევ ერთი შესანიშნავი ვარიანტი, როდესაც სისხლი დუღს, და ძალები - საკმარისზე მეტი! ჯერ ორი კამეჩი ენიჭება. დანარჩენი მოთამაშეები დგანან მათ გარშემო, ქმნიან კორალს. ახლა კი გართობა იწყება, რადგან კამეჩების ამოცანაა კორალიდან გასვლა.

ბუნებრივია, თქვენ უნდა მოიქცეთ ნამდვილი ხარებივით: არ გამოიყენოთ ხელები, არ დაარტყით ფეხებს, წადით შესვენებაზე! დანარჩენი მოთამაშეების ამოცანაა წრე შეადგინონ, როგორც მრგვალ ცეკვაში და მჭიდროდ დაიჭირონ ხელები. ეს არის ძალიან აქტიური და კონტაქტური გართობა, დარწმუნდით, რომ გახსოვდეთ უსაფრთხოების ზომები.

ინტელექტუალური გართობა

ნიანგი

როდესაც ფიზიკური ენერგია იხარჯება, მაგრამ არ გსურთ დღესასწაულის დასრულება, შეგიძლიათ გადახვიდეთ უფრო მოდუნებულ გართობაზე. კლასიკური - ნიანგი. წესები მარტივი და გასაგებია: ერთი ქმნის სიტყვას, მეორე აჩვენებს. მოთამაშეთა ამოცანაა გამოიცნონ.

დანეტკი

გსურთ თავი შერლოკ ჰოლმსად იგრძნოთ, რთული საქმე მოაგვაროთ? „დანეთკი“ საშუალებას მოგცემთ სცადოთ დეტექტივის როლი პარკში საბნიდან ადგომის გარეშე. დასკვნა ასეთია: წამყვანი მსმენელს უყვება უცნაური ისტორიის ნაწილს უჩვეულო დასასრულით. მოთამაშეების ამოცანაა გაარკვიონ რა მოხდა და რატომ.

მნიშვნელოვანი წერტილი. ფასილიტატორს შეუძლია უპასუხოს მხოლოდ "დიახ", "არა" და "არარელევანტური". არც ისე ადვილია? მაგრამ ძალიან საინტერესო!

„დანეთკი“ მოეწონება როგორც უფროს თაობას, ასევე ბავშვებს, მით უმეტეს, რომ უამრავი კომპლექტია მრავალფეროვანი აუდიტორიისთვის. შეგიძლიათ შეიძინოთ სპეციალური ბარათები, ან ჩამოტვირთოთ ამოცანები ინტერნეტიდან.

გარე თამაშები საუკეთესოდ შეეფერება არდადეგებს, კორპორატიულ წვეულებებს და გარე აქტივობებს. ასეთ თამაშებს დიდი ფართები სჭირდება, მაგრამ მათში მონაწილეობის შეუზღუდავი რაოდენობა შეუძლია. ეს განყოფილება შეიცავს სწორედ ასეთ თამაშებს - ისინი დაგეხმარებათ გარე დასვენების დივერსიფიკაციაში და საშუალებას მოგცემთ გაატაროთ საინტერესო დრო.

ჩვენს ქვეყანაში არც ერთი DR არ არის სრულყოფილი ბუშტების გარეშე და ჩვენ ყოველთვის ვზეიმობთ ზაფხულის DR-ებს ბუნებაში. ამიტომ, ყოველთვის ჩნდება ამოცანა - სად დავაყენოთ ბურთები ბოლოს. და ჩვენ ვიპოვეთ გამოსავალი.
ბურთი მიბმულია თითოეული მონაწილის ფეხზე მიწიდან დაახლოებით 15 სმ სიმაღლეზე (მაგალითად, ყველას მარჯვენა ფეხიზე). განსაზღვრულია ტერიტორია, რომლის მიღმაც შეუძლებელია გასვლა და ჩქარობა.
დასკვნა ის არის, რომ თქვენ უნდა ააფეთქოთ სხვისი ბურთები, მაგრამ შეინახეთ საკუთარი. ყოველთვის ძალიან სახალისო და საინტერესო გამოდის.

კომენტარები (2) >>

საჭირო:ბურთები, ძაფები

კომენტარის დამატება >>

საჭირო:ჩოგბურთის ბურთი

მოთამაშეები იყოფიან წყვილებად, თითოეული წყვილი შეკრულია ფეხებით (ერთის მარჯვენა ფეხი მეორის მარცხენა ფეხით). "სამ ფეხზე" მყოფი წყვილი აღწევს შემობრუნებულ დროშას და ბრუნდება საწყის ხაზზე.

კომენტარის დამატება >>

საჭირო:ხალხი ფეხებით))) თოკები

მონაწილეები ქმნიან წრეს და წილისყრით ადგენენ, ვინ იქნება მცველი და ვინ მთავარი. მთავარი და მისი მცველი ჩამოყალიბებული წრის შუაში დგანან. მონაწილეები იწყებენ ბურთის გადაგდებას ერთმანეთზე და ცდილობენ დაამარცხონ მთავარი. მცველის ამოცანაა დაიცვას მთავარი მოთამაშე მასში ბურთის მოხვედრისგან. თუ ეს მოხდება, მონაწილე იკავებს მთავარის ადგილს და შეუძლია აირჩიოს საკუთარი თავის დაცვა ან დატოვოს ყოფილი მცველი. და თამაში გრძელდება.

კომენტარის დამატება >>

საჭირო:ბურთი

მასპინძელი აყალიბებს ორ გუნდს, თითოეულში შედის სამი მონაწილე, თითოეულს ეძლევა თითო ჩოგბურთის ბურთი. პირველ მოთამაშეებს (სტარტერებს) ასევე ეძლევათ უჯრა. ბრძანებით, პირველი მოთამაშეები დადებენ ბურთს უჯრაზე და სწრაფად მიდიან დროშისკენ და უკან. გადასვით უჯრა შემდეგ მონაწილეს. ის გადის იმავე მანძილზე, მაგრამ უკვე ორი ბურთით, შესაბამისად, მესამე მოთამაშე - სამით. გუნდი, რომელიც ამ დავალებას უფრო სწრაფად ასრულებს, იმარჯვებს.

კომენტარები (1) >>

ამ თამაშში მონაწილეობის მისაღებად საჭიროა ორი გუნდი. თითოეული უნდა შედგებოდეს მინიმუმ ოთხი ადამიანისგან. გუნდს ეძლევა ერთი ერთჯერადი ჭიქა და ცარიელი ვედრო, რომელიც განსაზღვრულ დროში უნდა შეივსოს წყლით. მონაწილეებს ხელები ზურგს უკან აქვთ მიბმული. ლიდერის ბრძანებით, გუნდში მდგომი პირველი მოთამაშეები კბილებით იღებენ ჭიქას და გარბიან წყლით სავსე ჭურჭლისკენ და იქიდან ამოიღებენ რაც შეიძლება მეტი. შემდეგ ისინი ბრუნდებიან თავიანთ გუნდში და ასხამენ წყალს ცარიელ ვედროში. ამის შემდეგ, თასი გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს.

გუნდი, რომელიც აგროვებს ყველაზე მეტ წყალს გარკვეულ დროში, იმარჯვებს.

შაბათ-კვირა ისეთი ცხელი იყო, რომ საერთოდ არ მინდოდა გარეთ გასვლა. სანაპიროზე გათრევა კი მხოლოდ წამებაა, როცა თერმომეტრი +35-ია. ამიტომ, ჯიხურში ჟურნალებითა და გაზეთებით მოვაგროვე და ცივი კოლას ვსვამდი, ტვინი დავმშვიდდი არაგამაღიზიანებელი, მათ შორის ქალების საკითხავი ნივთებით.


დათვები - ბუმი!

უფრო საინტერესოა, თუ კომპანიაში არავინ (ან უმრავლესობამ) არ იცის თამაშის წესების შესახებ. მასპინძელი მონაწილეებს რიგში დგომას სთხოვს, ის თავად ხდება პირველი და აცხადებს: ”თქვენ ხართ დათვები. დათვები სასეირნოდ მიდიან (ყველა ადგილზე ტრიალებს), დათვები დაიღალნენ - დასხდნენ დასასვენებლად (“ დათვები" ჩაჯდნენ), დაისვენეს - ისევ წავიდნენ. - დაღლილი, დასხდნენ. ასე რომ, შეგიძლიათ გაიმეოროთ, მიაწოდოთ ამბავი დეტალებით "მზე ანათებდა, ჩიტები მღეროდნენ" სტილში და ა.შ. როცა ყველა დაისვენებს. და ისევ ჯდება, მასპინძელი ამბობს: "დათვები - ბუმ!" - და იოლად უბიძგებს შემდეგს მხრით.

ვინ მიდის ჩრდილოეთით?
აქაც, როგორც „დათვებში“ - რაც უფრო ნაკლებმა მონაწილემ იცის თამაშის წესები, მით უკეთესი. იდეალურ შემთხვევაში, თუ მხოლოდ მასპინძელი იცნობს მათ. ის სთავაზობს ექსპედიციას ჩრდილოეთით. ამისათვის თქვენ უნდა შეიკრიბოთ. ყველამ უნდა შესთავაზოს მოგზაურობისთვის საჭირო ნივთები. ყველა ზის წრეში, მოძრაობა გადადის მონაწილიდან მონაწილეზე რაიმე საგნით (კოვზი, ჩანგალი, ფანქარი - რაც არ უნდა იყოს). ლიდერი (მან იცის წესები და ყოველთვის ჩრდილოეთით მიდის) იწყებს. ის ამბობს: "მივდივარ ჩრდილოეთით და თან ვიღებ ... თბილ შარფს" და გადადის მეზობელს. გადაადგილების (ანუ რაღაც ობიექტის) გავლისას ამბობს სიტყვა "გთხოვ" და ამატებს "და მე მივდივარ ჩრდილოეთით". შემდეგი მოთამაშე, რომელმაც წესები არ იცის (როგორც წესი, არ არის ისეთი, ვინც მაშინვე გამოცნობს), ამბობს "მე მივდივარ ჩრდილოეთით და თან წავიღე ... თბილი ხელთათმანები" და ჩუმად გადის სვლას. მასპინძელი აცხადებს: "და ის არ მიდის ჩრდილოეთით." სინამდვილეში, თამაშის აზრი ის არის, რომ სვლის გავლისას მოთამაშეებმა უნდა თქვან ჯადოსნური სიტყვა "გთხოვთ", და ყველა, როგორც წესი, ყურადღებას ამახვილებს ნივთების ჩამონათვალზე და ვერ ხვდება, რა ლოგიკით იღებს ლიდერი. ექსპედიცია, მაგრამ არა სხვები. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ვინც მოახერხა გამოიცნო, რაშია საქმე, ცდილობენ სხვები აიძულონ სწორი იდეისკენ და დაიწყებენ ყველა სახის უკიდურესად „სასარგებლო“ ნივთის წაღებას ამ მოგზაურობისას ჩრდილოეთისკენ.
- საცურაო ან მზისგან დამცავი პროდუქტები, ხოლო სიტყვა "გთხოვთ" უფრო ხმამაღლა თქვით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ თქვათ, რომ მხოლოდ თავაზიანი და კეთილგანწყობილი ხალხი მიდის ჩრდილოეთით. თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველა გამოიცნობს, როგორ წავიდეს ჩრდილოეთით.

სამშობიარო საავადმყოფო
ყველა მონაწილე იყოფა წყვილებად: M და F. წყვილის გარეთ - მხოლოდ ლიდერი. თამაშში ყველა მამაკაცი ახალშობილთა დედაა, ყველა ქალი მამაა. თამაში სიმულაციას უკეთებს სიტუაციას, როდესაც პალატაში მყოფი დედები დახურულ ფანჯრის მიღმა ცდილობენ ქუჩაში მდგარ მამებს ბავშვის შესახებ დეტალების თქმას. შესაბამისად, მათ არ ესმით ერთმანეთი - შეგიძლიათ მხოლოდ ჟესტები გამოიყენოთ. წყვილი ერთმანეთის საპირისპიროდ ზის. ფასილიტატორი "დედებს" ურიგებს ბუკლეტებს, სადაც დეტალებია დაწერილი, მაგალითად, სახის გამომეტყველებითა და ჟესტიკულაციებით აუცილებელია აჩვენოს, რომ "ეს ბიჭია და მისი ყურები ისეთივეა, როგორც თქვენი ბაბუა" (სასურველია. რომ თითოეული წყვილისთვის ამოცანები ჩვენების სირთულით ექვივალენტურია). მასპინძელი კალმებსა და სუფთა ფურცლებს აძლევს „მამებს“. ბრძანებით წყვილები იწყებენ თამაშს: „დედა“ მამაკაცი ცდილობს პარტნიორს გადასცეს ის, რაც მასპინძელმა მისწერა. ქალი-„მამა“ თავის ფურცელზე იწერს იმას, რაც დაინახა და გაიგო. დრო შეზღუდულია - მაგალითად, ერთი წუთი. წყვილი იმარჯვებს, რომელშიც ის, რაც "მამა" ქალმა ნახა, უფრო ახლოს იქნება ლიდერის ამოცანასთან.

გველი
ფასილიტატორი უახლოვდება თითოეულ მოთამაშეს და ეუბნება: "მე ვარ გველი, გველი, გველი... ვზივარ, ვზივარ, ვზივარ... გინდა იყო ჩემი კუდი?" ის პასუხობს: "მინდა!" - და უკან დგას, "გველის თავში" წელზე მიკრავს. ამიტომ ისინი უახლოვდებიან ყველა დანარჩენს და უკვე გუნდში სთხოვენ მათ შეერთებას. როცა გველი გრძელი ხდება და სხვას კუდობა არავის უნდა, გველი ამბობს: "მშიერი გველი ვარ, კუდს დავიკბენ!" - და ცდილობს კუდის დაჭერას. მოთამაშეებმა ერთმანეთს მჭიდროდ უნდა მოუჭირონ და კუდმა თავი აარიდოს. ვინც გადმოვიდა, თამაშს არ ტოვებს, გველი კი კუდის დაჭერას აგრძელებს.
თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ თამაში: როდესაც ახალი მოთამაშეები უერთდებიან კუდს, ისინი ოთხივე ფეხზე უნდა იცოცონ გველის ფეხებს შორის, მისი თავიდან დაწყებული. ამ თამაშს აქვს წესი - უარი არ შეიძლება. თუ კომპანია დიდია, შეგიძლიათ შეაგროვოთ ორი გველი, რომელთაგან თითოეული ცდილობს მეორეს კუდის დაჭერას. გამარჯვებული გველი დამარცხებულს „ჭამს“ – გამარჯვებულთა ფეხებს შორის მიცოცავს.

ადგილების გაცვლა!
კომპანია ზის სკამებზე (მონაწილეებზე ერთით ნაკლები) წრეში, რომელიც მიდის ცენტრში, ის აცხადებს: „შეცვალე ადგილები ყველას, ვისაც აქვს...“ - მას შეუძლია დაუძახოს ნებისმიერს „ვისაც ცისფერი თვალები აქვს“ „ვისამდე“. ჰყავდა ათზე მეტი შეყვარებული" ან "ვის უყვარს ქერა (ქერა)", "რომელიც არ ატარებს თანგებს"... რაც უფრო გრძელია თამაში, მით უფრო გულწრფელია კითხვები. დასახელებული მოთამაშეები (ცისფერთვალება ან ქერა მოყვარულები) უნდა ადგეს და სწრაფად გადავიდნენ ერთ-ერთ ვაკანტურ ადგილზე. თუ შერჩევის კრიტერიუმი ეხება ლიდერს, ის ასევე იღებს მონაწილეობას ადგილის ძებნაში, მაშინ ახალი ლიდერი ხდება ის, ვისაც საკმარისი სკამი არ ჰქონდა. თუ მხოლოდ ერთი ადამიანი ადგა, მაშინ ის გააგრძელებს თამაშს და მის ადგილს ძველი ლიდერი იკავებს. იმისათვის, რომ ხალხი დიდხანს არ დარჩეს, შეგიძლიათ პერიოდულად ბრძანება: "შეცვალეთ ადგილები ყველას, ვინც ახლა კარგ ხასიათზეა!"

MPS
ამას ერთი "არ ვიცი" მსხვერპლი სჭირდება. მას უხსნიან წესებს: ის კითხვებს უსვამს მოთამაშეებს წრეში, მოთამაშეები პასუხობენ "დიახ" ან "არა". "Dunno"-ს ამოცანაა გამოიცნოს ვინ იმალება აბრევიატურის ქვეშ MPS. ყველა ხდება წრეში, "დუნო" (ის ცენტრშია) იწყებს კითხვების დასმას. ხრიკი იმაში მდგომარეობს, რომ როდესაც პასუხობს კითხვას "ეს კაცია?", ერთმა მოთამაშემ შეიძლება თქვას "დიახ", ხოლო მეორეს შეუძლია თქვას "არა" (რადგან MPS არის "ჩემი სწორი მეზობელი" და თითოეული მოთამაშე დგას წრეში. ამბობს შენს მეზობელზე მარჯვნივ). როგორც წესი, "არ ვიცი" ვინ არის პარლამენტის წევრი, როდესაც ის იწყებს იგივე კითხვის დასმას წრეში. მაგრამ ეს ხდება, როგორც წესი, დაახლოებით მეთხუთმეტეზე. ამავე თემაზე არის ვარიაციაც: „მსხვერპლს“ შუბლზე აკრავენ სტიკერი, რომელზეც ნებისმიერი პერსონაჟია დაწერილი – იქნება ეს ალექსანდრე პუშკინი, პინოქიო, თუ თვით მსხვერპლიც კი. შეგიძლიათ კიდევ უფრო დასცინოთ და მსხვერპლს გოგრა ან ღორის გრიპი უწოდოთ. მსხვერპლის მიზანია მიიღოს დიახ/არა პასუხები მის კითხვებზე, რაც შეიძლება სწრაფად გამოიცნოს რა აწერია მის შუბლზე.

ჩამოკიდებული მსხალი
Ითამაშე თამაში. თქვენ უნდა აირჩიოთ მხატვრული წყვილი - სასურველია გოგონა და ახალგაზრდა მამაკაცი, მაგრამ არა აუცილებლად. ორი ლიდერი გამოყოფს მათ და განმარტავს დავალებას. ერთს ეუბნებიან, რომ მოუწევს ოთახში შესვლა, სკამის აყვანა და ვითომ ნათურას ახვევს. პარტნიორი ან პარტნიორი მას ყველანაირად ერევა. მოთამაშის მიზანი "ნათურით" არის ჟესტებით აუხსნას მეგობარს, რომ ის სწორად აკეთებს და მალე ოთახი განათდება. ლაპარაკი არ შეგიძლია. მეორეს განმარტავენ, რომ პირველი მოთამაშე ასახავს კაცს, რომელმაც გადაწყვიტა თავის ჩამოხრჩობა, და ამოცანაა, უსიტყვოდ გაათავისუფლოს იგი გიჟური ნაბიჯისგან. სანამ მათ ასწავლიან, დანარჩენებსაც უხსნიან რა არის საქმის არსი და როდესაც ოთახში მონაწილეები შედიან, აუდიტორია უკვე წინასწარ მხიარულობს.

ფიფქები
კომპანიაში ყველას ეძლევა "ფიფქი" - ბამბის ბამბის პატარა ბურთულა. მონაწილეები ხსნიან „ფიფქებს“, ამავდროულად აფრქვევენ ჰაერში და ქვემოდან იწყებენ აფეთქებას, რათა საწმისი რაც შეიძლება დიდხანს დარჩეს ჰაერში. გამარჯვებულია ის, ვისი ფიფქიც ბოლოს დაეცემა იატაკზე.

ნოეს კიდობანი
ფასილიტატორი წინასწარ წერს ცხოველების სახელებს ფურცლებზე (თითოეულ არსებას ჰყავს წყვილი: ორი კურდღელი, ორი ჟირაფი, ორი სპილო...), კეცავს ქაღალდებს და დებს ქუდში. თითოეული მონაწილე ამოიღებს "თავის ბედს" და მასპინძელი აცხადებს, რომ ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ თქვენი პარტნიორი, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ ხმების გამოცემა და საუბარი. აუცილებელია სახის გამონათქვამებისა და ჟესტების დახმარებით გამოსახოთ თქვენი ცხოველი და მოძებნოთ „საკუთარი თავი“. პირველი წყვილი, რომელიც გაერთიანდება, იმარჯვებს. შეგიძლიათ იფიქროთ დამახასიათებელ ცხოველებზე, როგორიცაა კურდღელი (აჩვენა ყურები - და დაასრულეთ), უფრო საინტერესოა ვინმე ნაკლებად ცნობადი, როგორიცაა ჰიპოპოტამი და ფოცხვერი.

გატეხილი ფაქსი

ორი გუნდი თამაშობს. ყველა ერთმანეთს გარბის, ყველა იღებს ფურცელს და ფანქარს. ბოლო ორივე რიგში, ლიდერი აჩვენებს მარტივ ნახატს, მონაწილეებმა უნდა დახატონ იგივე ნაღმი მათ ფურცელზე, დაწოლილი იყოს წინ მდგომი მოთამაშის უკანა მხარეს, რომელიც: თავის მხრივ, ასახავს ნახატს შეგრძნებების მიხედვით. გუნდი, რომლის საბოლოო ნახაზი უფრო ჰგავს ორიგინალს, იმარჯვებს.

მხედრები
რაც მეტი წყვილია, მით უფრო საინტერესოა. აუცილებელია, რომ თითოეულ წყვილში იყოს ბიჭი (კიდევ უკეთესია, თუ ეს ბიჭი და გოგოა). ცხენოსანი თავსახურს ან პანამას ხურავს და „ცხენის“ ღუმელზე (ზურგზე) ჯდება. მიზანია რაც შეიძლება მეტი ქუდი წაიღოთ „მტრებისგან“ საკუთარი დაკარგვის გარეშე.
დაგჭირდებათ ორი ფერის ორი ათეული ბურთი და ბევრი სივრცე. თითოეული მონაწილე აკრავს გაბერილ ბუშტს ფეხზე (ისე, რომ ბუშტი მიწაზე დევს, მაგრამ ოდნავ ათრევს). ამოცანაა გაანადგუროთ ყველა მოწინააღმდეგის ბურთი დარტყმებით და შეინახოთ საკუთარი. მოთამაშე, რომლის ბურთიც მოხვდა, გარეთაა. ის, ვისაც ბოლო მთელი ბურთი დარჩა, იმარჯვებს.

კენგურუ
ეს ხუმრობით თამაში წააგავს პოპულარულ „ნიანგს“ (ან „ასოციაციებს“ - როდესაც მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად, მოწინააღმდეგეთა ჯგუფიდან ირჩევენ „მსხვერპლს“, შემოთავაზებულია სიტყვა ან ფრაზა, ფილმის ან წიგნის სახელი. მას - და თქვენ უნდა მიაწოდოთ ეს ინფორმაცია აუდიტორიას სახის გამომეტყველებითა და ჟესტებით. მათი გამოცნობა). მაგრამ აქ ყველაფერი უფრო ადვილია.
მასპინძელმა, რომელმაც ერთი მოთამაშე განზე გაიწვია, სთხოვს კენგურუ აჩვენოს. დაჭერა ის არის, რომ აბსოლუტურად ყველამ იცის რა არის ეს სიტყვა. მათი ამოცანაა ნებისმიერი სახის სასაცილო ვარაუდების აგება, უბრალოდ არ თქვან "კენგურუ". როგორც წესი, თამაში დიდხანს გრძელდება: უბედური კენგურუ მუცელში ხვდება და ხტება სიცილით მომაკვდავი აუდიტორიის წინაშე, რომელიც გაოგნებული გვთავაზობს: „ორსული კურდღელი ... კოჭლი დინოზავრი ...“ და ყვირის: „ ისევ იდიოტებს ვაჩვენებ!" - და გაჩერდი.

ლოკოკინები
ადგილზე, თქვენ უნდა დახაზოთ ორი ხაზი ორიდან სამ მეტრამდე. მოთამაშეების ამოცანაა, რაც შეიძლება ნელა მიაღწიონ დაწყებიდან ფინიშამდე, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ შეაჩერონ ან შეცვალონ მოძრაობის მიმართულება. ყველაზე ნელი "ლოკოკინა" იმარჯვებს.

სიტყვები სიტყვები
თამაში მშვიდი, წვიმიანი საღამოსთვის ქვეყანაში. არსებობს რამდენიმე ვარიაცია.
Პირველი: ყველაფერზე ყველაფერი მოცემულია არაუმეტეს სამი წუთისა. ამ მოკლე დროში მონაწილეებმა უნდა დაწერონ მოთხრობა, რომელშიც ყველა სიტყვა (წინასწარმეტყველების ჩათვლით) უნდა დაიწყოს ერთი ასოთი.

მეორე: აირჩიეთ სიტყვა, რომელიც არ არის ძალიან გრძელი, მაგრამ არც ისე მოკლე. ეს უნდა იყოს მხოლობითი არსებითი სახელი. იგივე სამი და შესაძლოა ხუთი წუთია. ამ დროის განმავლობაში, მხოლოდ სიტყვის ასოებიდან (თუ სიტყვაში არის ერთი "H", მაშინ სიტყვა არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას ორმაგი "H"-ით) თქვენ უნდა შეადგინოთ რაც შეიძლება მეტი სიტყვა (ასევე არსებითი სახელი და ასევე მხოლობითში). იმარჯვებს ის, ვისაც ყველაზე მეტი სიტყვა აქვს.

მესამე: თითქმის ადამიანის მიერ შექმნილი „ერუდიტი“. გამოიგონეს სიტყვა და მას ემატება პრეფიქსები და სუფიქსები ახალი სიტყვების შესაქმნელად. შეგიძლიათ დანიშნოთ როგორც ჰორიზონტალურად, ასევე ვერტიკალურად. მკაცრად თითო წერილი თითოეული მოთამაშისგან.

პრინცესა ბარდაზე
თამაშის მონაწილეები დგანან მაყურებლის წინაშე, თითოეული სკამის უკან. მასპინძელი მასზე დებს კოვზს, ძაფის კოვზს ან პატარა კუბიკს - და აფარებს მას თხელი ბალიშით. მოთამაშეები რიგრიგობით სხედან სკამზე და ცდილობენ გამოიცნონ რა საგანია მათ ქვეშ. დრო - 2 წუთი, არა უმეტეს. კიდევ ერთი ვარიაცია: ნიგოზი მოთავსებულია სკამზე (კარგად, თითქმის ბარდა?). ამ შემთხვევაში, მოთამაშე ცდილობს დაადგინოს რამდენია - ეს ვარიანტი ყველაზე ახლოს არის ზღაპართან.

ევგენია მიტინა, ჟურნალი Cosmopolitan (2009 წლის ივლისი/აგვისტო)

მადლობა ყველას ყურადღებისთვის, სიყვარულო



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები