ესკიზის კონცეფცია და ნაწილის სამუშაო ნახაზი და ზომების გამოყენება. განმარტების ესკიზის ზოგადი მნიშვნელობა და კონცეფცია

23.06.2020

ნებისმიერი პროდუქტის ან პროდუქტის ნაწილის დასამზადებლად პირველ რიგში საჭიროა მისი პროექტის შემუშავება, ანუ ნახატი ან ესკიზი, რომლითაც სპეციალისტები ხელმძღვანელობენ მათი დამზადების პროცესში. მხოლოდ მაშინ იქნება ნაწილები ერთგვაროვანი, მაღალი ხარისხის და ტექნიკური და სხვა მახასიათებლების შესაბამისი. ჩვენს მასალაში ჩვენ გეტყვით, თუ როგორ განსხვავდება ესკიზი ნახატისგან და გამოვყოფთ ამ ორი დოკუმენტის მთავარ განმასხვავებელ მახასიათებლებს.

რა არის ესკიზი?

ესკიზი არის ნაწილის, საგნის ან სტრუქტურის ესკიზი (ნახაზი) ​​ხელით მომავალი პროდუქტის სავარაუდო პროპორციების შესაბამისად. მაგრამ იმისათვის, რომ სრულად გავიგოთ, თუ როგორ განსხვავდება ნაწილის ესკიზი ნახატისგან, უფრო დეტალურად უნდა ჩავუღრმავდეთ ესკიზის არსს. ესკიზში, იმისდა მიუხედავად, რომ თავად ნახაზი შეიძლება იყოს მიახლოებითი, მასში მითითებული მნიშვნელობები მკაფიოდ უნდა იყოს განსაზღვრული ისე, რომ ისინი, ვინც ასრულებენ სამუშაოს ნაწილის (პროდუქტის) წარმოებაზე, ხელმძღვანელობენ ამ ზომებით და სხვა (ასევე დამოწმებული) მახასიათებლების ხსენებით, შეძლეს სრულფასოვანი და სამუშაო ნაწილის (პროდუქტის) დამზადება, ტექნიკური და სხვა მახასიათებლების თვალსაზრისით, მისი შემდგომი გამოყენებისთვის სრულიად შესაფერისი.

ესკიზი ასევე გამოიყენება, თუ საჭიროა მხოლოდ ერთი ნაწილის დამზადება ან მის საფუძველზე სრულფასოვანი წარმოების ნახაზის შემუშავება. თუ პროდუქციის ან ნაწილების წარმოება იგეგმება წარმოების მასშტაბით (დიდი რაოდენობით), ამისათვის ნახატი შედგენილია წინა განვითარებების, კვლევების, გაუმჯობესებების (ესკიზების) საფუძველზე.

რა არის ნახატი?

ნახაზი არის სრულად შემუშავებული დოკუმენტი ნაწილის (პროდუქტი, შენობა) დეტალური ტექნიკური და სხვა აღწერით. სინამდვილეში, ეს არის იგივე ესკიზი, მაგრამ დამზადებულია სპეციალური დახმარებით და ზოგადად მიღებული ნახაზის წესების შესაბამისად. ასეთ დოკუმენტში დეტალი 100%-ით არის დამუშავებული, მასში შემავალი ყველა სეგმენტი და ნაწილი საგულდაგულოდ არის გადამოწმებული და გამოიყენება ქაღალდზე მოცემული პროპორციებით, შემცირებით (ან გაზრდით), წესებისა და სკალირების კოეფიციენტების საფუძველზე.

იმის გაგება, თუ როგორ განსხვავდება ესკიზი ნახატისგან, მდგომარეობს შემდეგში. დანადგარის ნებისმიერ ნაწილს, ისევე როგორც ასამბლეას ან თავად ერთეულს, რომელიც მასობრივ წარმოებაში შევიდა, უნდა ჰქონდეს ზუსტად საკუთარი სამუშაო ნახაზი და არა ესკიზი, რომელიც ხელმძღვანელობს სპეციალისტებს მისი წარმოების (წარმოების) პროცესში. მხოლოდ ის კომპონენტები, ნაწილები, შეკრებები, რომლებიც დამზადებულია წარმოებისთვის შემუშავებული სამუშაო ნახატების მკაცრი შესაბამისად, ითვლება მაღალი ხარისხის. ნებისმიერი შეუსაბამობა ნახატთან ზომებში და სხვა მახასიათებლებში იძლევა უფლებას უწოდოს ასეთი პროდუქტი უხარისხო (დეფექტური).

გავრცელებულია ესკიზსა და ნახატში

მაშ, რა განსხვავებაა ესკიზსა და ნაწილის სამუშაო ნახატს შორის? პირველ რიგში - ყველაზე ფრთხილად შესწავლა და პროპორციების დაცვა. მაგრამ ამ ორ დოკუმენტში აშკარა მსგავსებაა, მაგალითად:


განსხვავება ესკიზსა და ნახატში

შემდეგი განყოფილებიდან კიდევ უფრო ნათელი გახდება, თუ რით განსხვავდება ესკიზი სამუშაო ნახატისგან. კერძოდ, ძირითადი განსხვავებები ორ დოკუმენტს შორის შემდეგია:

  • სიზუსტით შესრულებაში. თუ ესკიზის დახატვა შესაძლებელია ხელით ან მოდიფიცირებული ხაზების გამოყენებით, მაშინ ნახატი არის საბოლოო დოკუმენტი, რომელიც არ საჭიროებს გადახედვას და მზადდება ხატვის ხელსაწყოების ან სპეციალური კომპიუტერული პროგრამების გამოყენებით, რომლებიც შექმნილია სპეციალურად ნახატისთვის.
  • თუ ესკიზში შეინიშნება ნაწილის მხოლოდ პირობითი პროპორციები, მაშინ ნახაზი არის ნაწილის სრულფასოვანი ხედი ზუსტი პროპორციებით, შემცირებული ან გადიდებული სკალირების ყველა წესის მიხედვით. ზოგიერთი ნახატი შეიძლება იყოს 100% მასშტაბური დეტალებით.
  • დეკორაციაში. ნახაზის ტექნიკური ნაწილი შეიცავს ბევრად უფრო დეტალურ ინფორმაციას პროდუქტის შესახებ.

შედეგი

ესკიზისა და ნახატის საბოლოო შედარებისთვის გადავწყვიტეთ შეგვექმნა ცხრილი, რომელიც სრულად აღწერდა ძირითად განსხვავებებს ამ ორ ნახაზის დოკუმენტს შორის.

დამზადებულია ხელით ან ჩვეულებრივი სახაზავებით, მოსახვევების ხელით დახვეწით

იგი კეთდება ექსკლუზიურად ხატვის ხელსაწყოების ან სპეციალური კომპიუტერული პროგრამების დახმარებით.

სიზუსტე მხოლოდ პროპორციების გარკვეულ დაცვაშია

სიზუსტე ყველაფერშია: პროპორციებში, ზომაში, მასშტაბის თანაფარდობაში

შემუშავებულია მხოლოდ ძირითადი მახასიათებლები და მახასიათებლები

შეიცავს დეტალურ საილუსტრაციო მაგალითს უმცირესი მახასიათებლებისა და მახასიათებლების მითითებით

ტექნიკური ნაწილის დიზაინი შეიცავს მხოლოდ ზოგად ინფორმაციას.

ტექნიკური ნაწილის დიზაინი შეიცავს დეტალურ და უფრო დეტალურ ინფორმაციას მომავალი პროდუქტის შესახებ.

ზოგიერთ შემთხვევაში, მისი დახვეწა შესაძლებელია წარმოების პროცესში, გარკვეული კორექტირებით და კომენტარებით მათ დანერგვაზე.

ყოველთვის საბოლოო დოკუმენტი. მასში მითითებული მნიშვნელობები და სხვა ინფორმაცია არ ექვემდებარება რაიმე კორექტირებას. ნაწილი (პროდუქტი) ყოველთვის უნდა გაკეთდეს მკაცრად ნახაზის მიხედვით. ყველა შეცდომა უნდა იყოს ამ ნახაზით გათვალისწინებული ლიმიტების ფარგლებში.

დასკვნა

როგორც ნებისმიერი შემქმნელი იტყვის, რაც არ უნდა განსხვავდებოდეს ესკიზი ნახატისგან, ესკიზის გარეშე არ იქნებოდა ნახატი, როგორც ასეთი. და მართლაც, იმისათვის, რომ შეიმუშაონ თავიანთი ნახატი, შემქმნელებმა, ნებისმიერ შემთხვევაში, ჯერ უნდა დახატონ ესკიზი, შემდეგ კი, მის საფუძველზე, შექმნან სრულფასოვანი ნახატი.

როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, ბევრი გამოცდილი ტურნერისთვის ან არქიტექტორისთვის, რომლებიც ყველაზე ხშირად ხელმძღვანელობენ ასეთი დოკუმენტებით ნაწილების წარმოებაში ან სხვადასხვა შენობების მშენებლობაში, საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა რითი განსხვავდება ნახატი ესკიზისგან. მათთვის მთავარია, რომ ყველა ზომა სწორად იყოს ნაჩვენები დოკუმენტში. ხშირად, სარემონტო მაღაზიებში, თავად მანქანების ოპერატორებს, ფაქტიურად მოგზაურობის დროს, უწევთ დეტალების ესკიზების შექმნა. თუმცა, ეს არ აკნინებს მათი პროდუქციის ხარისხს. იგივე შეიძლება ითქვას სამშენებლო დარგის სპეციალისტებზეც.

ესკიზების სახეები და მათი დანიშნულება

ნებისმიერი დიზაინის პროექტი იწყება გრაფიკული გამოსახულებით, რომელიც შეიძლება იყოს პირობითი, რეალისტური, დიაგრამის ან ნახაზის სახით. დიზაინერი, რომელიც ამა თუ იმ ობიექტს აპროექტებს, გადის თანმიმდევრული ეტაპების სერიას. თითოეულ ეტაპზე შესრულებულია გარკვეული ტიპის გრაფიკული ნამუშევრები. განვიხილოთ იგივე ტიპის ესკიზები.

ესკიზი

ესკიზი არის წინასწარი ჩანახატი, რომელიც ასახავს ხელოვნების ნაწარმოების, სტრუქტურის, მექანიზმის ან მისი ცალკეული ნაწილის იდეას. ესკიზი ხშირად არის სწრაფი ხელნაკეთი ნახატი, რომელიც არ არის განკუთვნილი დასრულებული სამუშაოდ.

ესკიზები იაფია და მხატვარს საშუალებას აძლევს დახატოს და გამოსცადო სხვა იდეები, სანამ მათ ნახატად გადააქცევს. ფანქარი ან პასტელი უპირატესობას ანიჭებს ესკიზს დროის შეზღუდვის გამო, მაგრამ სწრაფი აკვარელის ესკიზი, ან თუნდაც სწრაფი მოდელირებული განლაგება თიხის ან რბილი ცვილით, ასევე შეიძლება ჩაითვალოს ესკიზად ამ სიტყვის ფართო გაგებით. რენესანსის ეპოქის მხატვრები სპეციალურად მომზადებულ ქაღალდზე ვერცხლის კალმის გამოყენებით ესკიზებს აკეთებდნენ. ესკიზზე მუშაობისას შეიძლება გამოვიყენოთ საშლელი: საშლელი გამოიყენება სამშენებლო ხაზების მოსაშორებლად ან ზედმეტად მკვეთრი ხაზების დასარბილებლად.

ხაზოვან გამოსახულებას, ან ხაზოვან გრაფიკას, დიზაინის დიზაინში აქვს ძალიან ფართო გამოყენება. ხაზი შეიძლება მივიჩნიოთ ზოგადად სახვითი ხელოვნების ერთ-ერთ მთავარ საშუალებად. ხაზი გამოიყენება ნახატში, ესკიზში და ჩანახატებში.

წინა-ესკიზი

წინა ესკიზი არის წინასწარი ჩანახატი საბოლოო იდეის დამტკიცებამდე, რომელიც დეტალურად არის დამუშავებული საბოლოო ჩანახატში. ხშირად შესრულებულია მომხმარებელთან საუბრის დროს. წინა ჩანახატებზე მუშაობის ამოცანაა გამოსახულების სიბრტყეზე გამოსახულების ელემენტების კომპოზიციური, კოლორისტული და ტონალური ორგანიზების პოვნა შემოქმედებითი კონცეფციის შესაბამისად. როგორც წესი, წინა ესკიზი არ ითვალისწინებს ფერადი გადაწყვეტას.

პირველადი ესკიზების (წინა ჩანახატების) შემუშავებისას დიზაინერმა უნდა სწრაფად და ექსპრესიულად გამოიკვეთოს ობიექტის ფორმა და პროპორციები. ესკიზის ტექნიკა საუკეთესოდ მუშაობს ამისთვის. ესკიზი, რომელიც სრულდება მოკლე დროში, ხასიათდება გარკვეული ლაკონურობითა და პირობითობით. წინასწარი ფანქრით ნახატის გარეშე, აუცილებელია ობიექტის დახატვა ნებისმიერი ხელსაწყოთი (კალამი, ფუნჯი), განსაკუთრებული ყურადღება მიექცეს ექსპრესიულობას, ფორმას და პლასტიურობას.

ესკიზის ექსპრესიულობა დიდწილად დამოკიდებულია შესრულების ტექნიკაზე. ხაზოვანი ესკიზის გადაწყვეტა შეიძლება გაკეთდეს ფანქრით, კალმით, ჯოხით, ფუნჯით, ფლომასტერით.

სამუშაო ესკიზი

სამუშაო ესკიზი არის გრაფიკული დოკუმენტი, რომელიც შეიცავს ნაწილის სურათს და სხვა მონაცემებს, რომლებიც აუცილებელია მისი წარმოებისა და კონტროლისთვის. ნაწილების სამუშაო ნახატები შესრულებულია გარკვეული მასშტაბით სახატავი ხელსაწყოების ან სხვადასხვა ტექნიკური საშუალებების გამოყენებით.

ობიექტის დამზადებისა და კონტროლისთვის საჭირო ინფორმაცია ესკიზზე წარმოდგენილია გრაფიკული და ტექსტური ინფორმაციის სახით. ამ ინფორმაციის შინაარსის ზოგადი მოთხოვნები შემდეგია:

ა) ესკიზზე ობიექტი უნდა იყოს გამოსახული სტანდარტებით დადგენილი კონვენციების გამოყენებით ფორმის გასაგებად საკმარისი სურათების მინიმალურ რაოდენობაში;

ბ) ესკიზი უნდა იყოს გეომეტრიულად სრული და კონსტრუქციულად გასწორებული ყველა საჭირო განზომილება;

გ) ესკიზი უნდა შეიცავდეს აუცილებელ ტექნიკურ მოთხოვნებს, რომლებიც ასახავს მახასიათებლებს: მასალა, საფარი, ზომების ზღვრული გადახრები, ზედაპირების ფორმისა და მდებარეობის ტოლერანტობა და ა.შ.

ამრიგად, პირველი ძირითადი მოთხოვნა ეხება ნაწილის ფორმას, მეორე დაკავშირებულია განზომილების განთავსებასა და გამოყენებასთან, მესამე ეხება ტექნიკურ მოთხოვნებს.

ტექნიკური ესკიზი

ტექნიკური ჩანახატი არის ჩანახატი, რომელიც იქმნება, თუ საჭიროა გარკვეული ტექნოლოგიური პუნქტებისა და გადაწყვეტილებების ჩვენება. დიზაინერები თავიანთ ნამუშევრებში იყენებენ ტექნიკურ ნახატს, რათა გადასცეს ვიზუალური და სემანტიკური ინფორმაცია შემუშავებული ობიექტის შესახებ. ეს შეიძლება იყოს კედელზე მიმაგრებული ნიშნის ტექნიკური ნახაზი ან ნახატი, რომელიც აჩვენებს ელექტრო გაყვანილობის დიაგრამას პროდუქტში. ამ შემთხვევაში გამოსახულია დიზაინის ყველა ძირითადი ელემენტი, მოცემულია საჭირო განმარტება. ეს ყველაფერი კეთდება იმისთვის, რომ მომხმარებელმა სრულად გაიგოს მისთვის საინტერესო პუნქტები.

ტანსაცმლის ტექნიკური ესკიზი არის ტანსაცმლის სამუშაო ნახაზი წინა, უკანა და საჭიროების შემთხვევაში გვერდიდან. ასეთი ესკიზი ეფექტურად გადმოსცემს დეტალური წარმოების პროცესის ასპექტებს, გადმოსცემს ინფორმაციას დიზაინერული ტანსაცმლის პროპორციების, კონსტრუქციის, ნაკერებისა და დეკორაციების შესახებ, ასე რომ, როდესაც იგი გადაეცემა საჭრელს ან სახელოსნოს მუშაკს, არსებობს რწმენა, რომ იდეები ხელახლა იქნება სწორად. ტექნიკური ესკიზი, როგორც წესი, იქმნება დიზაინერის, მჭრელის, ტექნოლოგისა და მკერავისთვის.

ტექნიკური ჩანახატი არ ატარებს გაზვიადებას და სტილიზაციას, ის ყველაზე მკაფიოდ ასახავს ობიექტის პროპორციებს; ჩრდილები არ არის გადახურული, რათა თავიდან იქნას აცილებული წარმოების დროს გაუგებრობები. ნახატი შექმნილია ცივი, თავშეკავებული, კონტურული, კონკრეტული წესით.

პრეზენტაციის ესკიზი

პრეზენტაცია ან ექსპოზიციის ესკიზი არის წინასწარი დიზაინის საბოლოო ეტაპი. მოდის დიზაინში, როგორც წესი, იგი ტარდება კოლექციების განვითარების დროს და განკუთვნილია სპეციალისტების მიერ განსახილველად. ასეთი ჩანახატი შეიძლება შეიცავდეს ფერს, ჩრდილებს და ყველაფერს, რაც პროექტს კლიენტისთვის უფრო მიმზიდველს ხდის.

პრეზენტაციის ესკიზები ასრულებენ სამუშაოს პროექტზე და აუცილებელია დასრულებული ობიექტის დემონსტრირებისთვის. გრაფიკაზე არანაირი შეზღუდვა არ არსებობს, მთავარია ესკიზის ექსპრესიულობა.

გრაფიკული ტექნიკისა და ხელსაწყოების არჩევანი დამოკიდებულია შემუშავებული ობიექტის თემასა და კონცეფციაზე. ეს ყველაფერი მოითხოვს ფრთხილად მიდგომას, კომპოზიციის კანონების გამოყენებას (რიტმი, ელემენტების დაქვემდებარება და ა. ესკიზის, წინა ჩანახატებით დაწყებული.

ტექნიკური ტექნიკა და მათი განხორციელების მეთოდები

დიზაინსა და ვიზუალურ ხელოვნებაში დიდი მნიშვნელობა აქვს რეალური სამყაროს ყველა ობიექტის ვიზუალური გამოსახულების გადაცემის საშუალებებისა და მეთოდების სისტემას. ხატვის ტექნიკა გაგებულია, როგორც გრაფიკული ხელსაწყოების სისტემა და ტექნიკური მეთოდები (ტექნიკა), რომელსაც მხატვარი იყენებს თავის ნამუშევრებში საგანმანათლებლო ან შემოქმედებითი მიზნებისთვის შესრულებული კონკრეტული სურათების შესაქმნელად. ნახშირის, ხავერდოვანი სოუსით დახატული ფართო ხაზი, ფანქრის დაჩრდილვის სხვადასხვა ღრმა ჩრდილები მისცემს ტექსტურას უნიკალურ თვისებებს, რომლებიც მიუწვდომელია მყარი გრაფიტის ან კალმის ნახატისთვის. ტექსტურირების სხვადასხვა ტექნიკა მოიცავს გრაფიკულ ტექნიკას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ სხვადასხვა ზედაპირი და ტექსტურა.

ხელის ესკიზები

ხაზოვან, ან, როგორც ამბობენ, კონტურულ ნახატს აქვს თავისი გამორჩეული თვისებები. ხაზი არის მობილური, პლასტიკური, გადმოსცემს ფორმის ყველა მახასიათებელს; ის შეიძლება იყოს წვრილი და სქელი, წყვეტილი და კანკალი, გასქელებით. ხაზოვანი გამოსახულება პირობითია, ის გადმოსცემს სიმარტივეს, ლაკონურობას, გამოსახულების სიცხადეს და ეხება სწრაფ გრაფიკულ ტექნიკას. ხაზი შეიძლება გამოყენებულ იქნას არა მხოლოდ პლანტური გამოსახულების მისაღებად, არამედ შექმნას მოცულობის, სივრცის ილუზია. დიზაინერმა ოსტატურად უნდა დაეუფლოს ხაზოვან გრაფიკას, შეძლოს კალმით, ფანქრით და სხვა გრაფიკული მასალებით მუშაობა.

რეალური სამყარო შეიძლება წარმოდგენილი იყოს არა მხოლოდ ხაზოვანი, არამედ ლაქების სილუეტის გამოსახულებების სახით. ლაქას დიდი მნიშვნელობა აქვს ჩანახატებსა და ჩანახატებში, კოსტუმების ჩანახატზე მუშაობაში. ლაქას აქვს თავისი ფორმა, პლასტიურობა, მასა. სილუეტის ლაქების გრაფიკა შეიძლება იყოს ძალიან ექსპრესიული. ლაქის დახმარებით შეგიძლიათ ხაზი გაუსვათ კომპოზიციის აქცენტს, ხაზგასმით აღვნიშნოთ სილუეტის სიმკვეთრე, განსაკუთრებით ახალი პერსპექტიული ფორმებისთვის, შემოქმედებითი წინადადებებისთვის. ლაქა უნდა იყოს გამჭვირვალე, არ უნდა იყოს დაჩრდილული, მაგრამ დამზადებული ფუნჯით. ლაქის შესავსებად რეკომენდირებულია დიდი ფუნჯის გამოყენება, რათა არ მოხდეს დაუდევარი ზოლები. ლაქის ფორმა, ზომა, მისი კონტურები დამოკიდებულია პროექტის კონცეფციაზე, ავტორის განზრახვაზე და ა.შ.

მოდით შევხედოთ ნამუშევრების რამდენიმე ტიპს.

გათეთრება

სარეცხი არის მსუბუქად განზავებული აკვარელის ან მელნის ფენა, რათა შეიქმნას გლუვი გრადიენტი ან "გამჭვირვალე" შევსება. ამ ტექნოლოგიის გამოყენებით მიღებული სურათები ზოგჯერ ნამდვილ ფოტოებს ჰგავს.

არქიტექტურულ და მხატვრულ სპეციალობებში სპეციალისტების საქმიანობის კომპიუტერიზაციის თანამედროვე პირობებში, ბორცვის დაჩრდილვამ შეწყვიტა დიზაინის მასალის გრაფიკული წარმოდგენის უნარების დანერგვა. ამასთან, სტუდენტების მომზადების განუყოფელი ნაწილის შეწყვეტის გარეშე, იგი მიზნად ისახავს სივრცითი ნატურალისტური ფერწერული და გრაფიკული გამოსახულების საფუძვლების სწავლებას, მათი კანონებით, წესებით, მეთოდებით და ტექნიკით, ასრულებს შემდეგ დავალებებს:

· ფერის დაუფლებისა და რეპროდუცირების კულტურის ხელშეწყობა.

ვიზუალურ-ემოციური მაგალითით რეცხვის საშუალებით რთული ფერის მიღების მრავალჯერადი პრაქტიკა აყალიბებს ფერის გემოს და გვასწავლის როგორ მივაღწიოთ თავშეკავებულ, რთულ, სასიამოვნო ფერებს სხვა საშუალებებისა და მასალების გამოყენებით. რეცხვის შედეგად მიღებული ფერი შეიძლება აღიწეროს ზედსართავებით ღრმა, მანათობელი, რთული და თუნდაც ინტელექტუალური. ფაქტია, რომ აკვარელის ან მელნისგან ტექნიკის შესასრულებლად, ფერი მზადდება საღებავის წყლით განზავებით ცალკე კონტეინერში. აქედან გამომდინარე, ფერის თითოეულ მოჭიქულ ფენას აქვს გამჭვირვალეობა და საშუალებას გაძლევთ დაინახოთ ქვედა ფენები. როდესაც ფენა-ფენა გამოიყენება, თითოეული ზედა ფენა გამდიდრებულია ქვედა ფენებით და მთლიანი ფერი უფრო ღრმა ხდება, მაგრამ ქაღალდი ხდება ნაკლებად გამჭვირვალე ყოველი ახალი ფენით. თეთრის ფუნქციას ასრულებს ქაღალდი. გამჭვირვალე საღებავის ფენებიდან, მას მოაქვს ფერის სიკაშკაშის ხარისხი. დაჩრდილვისას, შეფერილობა, სიმსუბუქე და გაჯერება შედგება ფენებისგან და დამოკიდებულია მათ რაოდენობაზე. ყველა გამოყენებული ფენის მთლიანი ფერი მნიშვნელოვნად განსხვავდება ქილადან მიღებული იმავე ფერისგან.

მხატვრული აზროვნების განვითარება

ფერთა გამჭვირვალობისა და მრავალშრიანი დამწერლობის წყალობით, ვიზუალური წიგნიერების სწავლებისას ფერმწერი აუცილებლად მიჰყავს მხატვარს შესწავლის, ღრმა გაგებისა და რეალისტური ნახატის ძირითადი პრინციპებისა და კანონების აბსოლუტური გაგების აუცილებლობამდე, ასევე ავითარებს მათ მიზანმიმართულ უნარებს. გამოყენება პრაქტიკულ აქტივობებში ხატვის დროს აზროვნების მეთოდით, რომელსაც შეიძლება ეწოდოს "ანალიტიკური".

სარეცხი სამუშაოს შესასრულებლად გამოიყენება სხვადასხვა სისქის მრგვალი რბილი ციყვის ჯაგრისები. შესაძლებელია კოლინსკის ფუნჯების გამოყენება. სამუშაოსთვის განკუთვნილი ქაღალდი შეიძლება შეირჩეს ემპირიულად, უკეთესად გადაჭიმული ტაბლეტზე, რათა თავიდან აიცილოს წყლიდან მოხრა. თქვენ შეგიძლიათ იმუშაოთ ტექნოლოგიაში აკვარელით, მელნით და, უცნაურად საკმარისი, ჩაით. ასევე დაგჭირდებათ სუფთა წყლის დიდი კონტეინერი ფუნჯის გასარეცხად და ქაღალდის დასასველებლად, ერთი ან მეტი პატარა კონტეინერი, პალიტრის უჯრები სხვადასხვა ფერის ფერებისთვის. თეთრი ფირფიტა ან თეფში ჩაანაცვლებს პლასტმასის პალიტრას წყლის დაფუძნებულ საღებავთან მუშაობისას. ნაჭერი ემსახურება ფუნჯის გაფუჭებას და ხელების გაწმენდას.

მონოტიპი

სიტყვა "მონოტიპი" ბერძნული წარმოშობისაა. იგი შედგება ორი სიტყვისაგან: „მონოსი“ - ერთი, მხოლოდ და „ტიპოსი“ - კვალი, ანაბეჭდი. მონოტიპი არის ბეჭდური გრაფიკის სახეობა, რომლის გამოგონება მიეწერება იტალიელ მხატვარს და გრავიურს ჯოვანი კასტილიონეს (1607-1665). მონოტიპური ბეჭდვის ტექნიკა მოიცავს საღებავების ხელით წასმას საბეჭდი ფირფიტის იდეალურად გლუვ ზედაპირზე, რასაც მოჰყვება მანქანაზე ბეჭდვა; ქაღალდზე მიღებული შთაბეჭდილება ყოველთვის ერთადერთია, უნიკალური. ფსიქოლოგიასა და პედაგოგიკაში მონოტიპის ტექნიკა გამოიყენება სკოლამდელი ასაკის ბავშვების წარმოსახვის გასავითარებლად.

მონოტიპის ტექნიკით შესრულებული ნამუშევრებისთვის დამახასიათებელია ფერთა ურთიერთობის დახვეწილობა, ფორმების კონტურების სიგლუვე და რბილობა, რაც გარეგნულად აახლოებს მონოტიპს აკვარელთან.

მულტიკოლორი (პოლიქრომული მონოტიპი) ჩვეულებრივ კეთდება აკვარელით ან სპეციალურად ცხიმოვანი ზეთის საღებავებით. აკვარელებით მონოტიპისთვის, ჯერ უნდა დახატოთ კონტურის ნახატი ფანქრით ქაღალდზე. ფანქრით ნამუშევარი დამხმარეა, მაგრამ ეს უნდა გავაკეთოთ იმ ზომის ქაღალდზე, რომელიც კომპოზიციისთვის არის განკუთვნილი.

ბეჭდვისთვის განკუთვნილი ქაღალდი უნდა იყოს უფრო დიდი ვიდრე მოსამზადებელი ნახაზი. მზა ნახაზს მინის ქვეშ ვდებთ. ვიღებთ აკვარელს, ფუნჯს, წყალს და ბავშვის საპონს. საღებავი განზავდეს საპნიანი წყლით. მონოტიპზე სამუშაოდ, საღებავი უნდა იყოს სქელი და არა გამჭვირვალე, როგორც აკვარელის ფერწერაში. მასთან ერთად ვხატავთ მინაზე, რომლის მეშვეობითაც ფანქრით ნახატი კარგად უნდა ჩანდეს. საჭიროა მხოლოდ იმის უზრუნველყოფა, რომ მინა (ან ფილმი) არ მოძრაობს.

მრავალფეროვანი მონოტიპის გარდა, არის მონოქრომული ე.წ. ყველაზე ხშირად იგი შესრულებულია შავ ან ყავისფერში. ამ ტიპის მონოტიპი კეთდება ბეჭდვით ან ზეთის საღებავებით, მაგრამ ეს უკანასკნელი შესაბამისად უნდა მომზადდეს, ე.ი. ცხიმის გასუფთავება. ამისათვის ზეთის საღებავები გამოწურულია მილიდან გაზეთების ქაღალდზე ან ქაღალდზე. როდესაც ქაღალდი შთანთქავს ცხიმს, საღებავი მზად არის გამოსაყენებლად. მონოქრომული მონოტიპის გაკეთება შესაძლებელია ცხიმის გარეშე საღებავითაც, მაგრამ შემდეგ არსებობს საფრთხე, რომ გამოსახულების სიცხადე დაირღვეს და ამას გარდა, ნამუშევარი დიდხანს გაშრება.

მხატვრები ძალიან იშვიათად იყენებენ სუფთა მონოტიპს. როგორც წესი, იგი გამოიყენება შერეული მედიის ნაწილად. ფურცელზე დაბეჭდილი ფორმებისა და ფერების ერთობლიობაში მხატვარი გამოცნობს მის მახლობლად გამოსახულებებს და ფუნჯით ასრულებს იმას, რასაც უკვე ქაღალდზე ხედავს.

შაბლონია

შაბლონი არის მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენება სხვადასხვა სიმბოლოების, როგორიცაა ასოები, რიცხვები და სხვადასხვა გამოსახულება, სხვადასხვა ზედაპირზე გამოსაყენებლად; ეს ტერმინი ასევე ეხება ამ მოწყობილობის გამოყენებით შექმნილ სურათს.

სტენცილი მოწყობილობის მნიშვნელობით არის ფილმის, ქაღალდის ან სხვა მასალის ფურცელი, რომელშიც ამოჭრილია სხვადასხვა ფორმის რამდენიმე ხვრელი, ან სეგმენტები, რომლებიც ქმნიან ორიგინალურ სურათს. ტრაფარეტის გაკეთებისას ნახატი ისე იყოფა სეგმენტებად, რომ ნახატის დროს ტრაფარეტი არ იშლება და გამოსახულება იკითხებადი რჩება.

შაბლონები შეიძლება დაიყოს ჯგუფებად სხვადასხვა კრიტერიუმების მიხედვით:

1. ფენების რაოდენობის მიხედვით - ერთფენიანი და მრავალფენიანი ტრაფარეტები.

2. გამოყენების ხანგრძლივობის მიხედვით: ერთჯერადი და მრავალჯერადი გამოყენებადი.

3. მასალის მიხედვით: ქაღალდი, მუყაო, ფილმი, ლითონი და სხვა.

4. გამოყენების ადგილის მიხედვით: წარმოებაში, ხელოვნებაში, დიზაინში, კულინარიაში და ა.შ.

გრაფიტებში ტრაფარეტები გამოიყენება ნახატის სიცხადის გასაზრდელად ან გამოსახულების სწრაფად რეპროდუცირებისთვის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მწერლები (გრაფიტის შემსრულებლები) იყენებენ მას, მაგალითად, როდესაც გჭირდებათ ბევრი იგივე ტიპის პატარა, მაგრამ მკაფიოდ დახატული ელემენტების დამატება. გამოიყენება საღებავის აეროზოლური ქილა.

კოლაჟი

კოლაჟი არის ქაღალდზე გამოსახულების შექმნის ტექნიკა სხვადასხვა მასალის ნაჭრების დალაგებით. მიღება მოზაიკას წააგავს. გრაფიკაში, კოლაჟი ჩვეულებრივ განიმარტება, როგორც ქაღალდის ჩანართების კომბინაცია ერთ სურათში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ქსოვილი და სხვა მასალები.

კოლაჟი შეიტანეს ხელოვნებაში, როგორც ფორმალური ექსპერიმენტი კუბისტების, ფუტურისტებისა და დადაისტების მიერ. იმ ეტაპზე ფერწერული მიზნებისთვის გამოიყენებოდა გაზეთების, ფოტოებისა და შპალერების ნარჩენები. ტილოზე ქსოვილის ნაჭრები, ჩიფსები და ა.შ.

ითვლება, რომ ჟორჟ ბრაკმა და პაბლო პიკასომ პირველებმა გამოიყენეს კოლაჟის ტექნიკა ხელოვნებაში 1910-1912 წლებში. კურტ შვიტერსი იყო პირველი მხატვარი, რომელიც მუშაობდა ექსკლუზიურად კოლაჟის ტექნიკაზე.

აუცილებელია გამოვყოთ კოლაჟი ახლო, მაგრამ მაინც განსხვავებული გამოსახვის საშუალებებისგან - აპლიკაციისგან, ანუ სხვადასხვა მასალისა და სტრუქტურის გამოყენება - ქსოვილები, გაზეთები, პლაივუდი ან თუნუქის გამომხატველი შესაძლებლობების გასაზრდელად. გამოსახულების შექმნის ეს მეთოდი თავისი არსით და ტექნიკით ახლოს არის ინლეისთან.

კოლაჟის ტექნიკა საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ გრაფიკული ესკიზების მაქსიმალურ ექსპრესიულობას.

კოლაჟი გამოიყენება ესკიზებში როგორც სუფთა, ასევე შერეული მედიით. შერეულ მედიაში კოლაჟს ემატება სხვადასხვა ფერები, ხაზებით მუშავდება ფორმა. კოლაჟთან მუშაობის მოხერხებულობისთვის, ჯერ შეგიძლიათ დახაზოთ ფრაგმენტების ადგილმდებარეობის დიაგრამა.

ფოტოკოლაჟი არის ერთ სურათზე ან ფოტოში რამდენიმე ფოტო გამოსახულების სტილის თავისუფალი, თვითნებური კომბინაცია, ზოგჯერ ურთიერთდაკავშირებულიც კი არ არის.

ფოტოგრაფიის განვითარების პროცესში შესაძლებელი გახდა სპეციალური ეფექტების გამოყენებით კოლაჟების შესაქმნელად სხვადასხვა ტექნიკისა და მეთოდის გამოყენება. უნდა აღინიშნოს, რომ ხელოვნების ეს მიმართულება სულ უფრო ხელმისაწვდომი ხდება იმ ადამიანების მზარდი რაოდენობისთვის, რომლებსაც არ აქვთ პროფესიული უნარები ფოტოგრაფიაში ან ფოტოების კომპიუტერული დამუშავებაში (მაგალითად, Photoshop-ის გამოყენებით).

განაცხადი

გამოყენება - ქაღალდის, ქსოვილის, ტყავის, მცენარეული და სხვა მასალების ნაჭრებიდან ფიგურების, შაბლონების ან მთლიანი სურათების ჭრა და წებვა (კერვა) საბაზისო მასალაზე (ფონზე). როგორც წესი, საბაზისო მასალაა მუყაო, სქელი ქაღალდი, ხე. აპლიკაცია ასოცირდება კოგნიტურ აქტივობასთან და დიდ გავლენას ახდენს ბავშვების გონებრივი და შემოქმედებითი შესაძლებლობების განვითარებაზე.

"აპლიკაციის" კონცეფცია მოიცავს ხელოვნების ნიმუშების შექმნის გზებს მასალებისგან, რომლებიც განსხვავდება მათი თვისებებითა და ტექსტურით, გაერთიანებულია შესრულების ტექნიკის მსგავსებით. თითოეულ მასალას აქვს საკუთარი მახასიათებლები, რაც გადამწყვეტ გავლენას ახდენს გამოყენების ტექნიკაზე. მაგალითად, ქაღალდი, ჩალა, ხმელი მცენარეები, არყის ქერქი მიმაგრებულია ფონზე სხვადასხვა წებოვანი საშუალებებით; ხავერდის ქაღალდზე ალვის ფუმფულა ზედმეტად არის დაფენილი.

აპლიკაცია არის ყველაზე მარტივი და ხელმისაწვდომი გზა ნამუშევრის შესაქმნელად, რომელიც ინარჩუნებს თავად გამოსახულების რეალისტურ საფუძველს. ეს შესაძლებელს ხდის აპლიკაციის ფართო გამოყენებას არა მხოლოდ დიზაინის მიზნებისთვის, არამედ ნახატების, პანელების, ორნამენტების და ა.შ. აპლიკაციის ძირითადი მახასიათებლებია სილუეტი, გამოსახულების ბრტყელი განზოგადებული ინტერპრეტაცია, დიდი ფერის ლაქების ლოკალიზაცია.

აპლიკაცია შეიძლება იყოს საგანი, რომელიც შედგება ცალკეული სურათებისგან; შეთქმულება, მოქმედებების, მოვლენების ნაკრების ჩვენება; დეკორატიული, მათ შორის ორნამენტები, ნიმუშები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა ობიექტების გასაფორმებლად.

ციფრული ესკიზები

ციფრული ფერწერა არის ელექტრონული გამოსახულების შექმნა, რომელიც ხორციელდება არა კომპიუტერული მოდელების რენდერით (ვიზუალიზაციით), არამედ ტრადიციული მხატვრის ხელსაწყოების ადამიანის კომპიუტერული იმიტაციით.

კომპიუტერი ციფრულ ფერწერაში არის იგივე ინსტრუმენტი, როგორც ფუნჯი დაზგურით. იმისთვის, რომ კომპიუტერზე კარგად დახატოთ, ასევე აუცილებელია ვიცოდეთ და შეძლოთ მხატვრების თაობების მიერ დაგროვილი მთელი ცოდნისა და გამოცდილების გამოყენება (პერსპექტივის კანონები, ფერთა მეცნიერება, ელვარება, ასახვა და ა.შ.). ტრადიციული მხატვრობისგან განსხვავებით, ციფრულ ფერწერას აქვს ხელსაწყოებისა და შესაძლებლობების მოწინავე და მაღალტექნოლოგიური მახასიათებლები: მაგალითად, ფენებთან მუშაობა ან ტექსტურების გამოყენება ფოტოებიდან სურათის საჭირო ადგილებში; მოცემული ტიპის ხმაურის წარმოქმნა; სხვადასხვა ფუნჯის ეფექტი; სხვადასხვა ფილტრები და შესწორებები და მრავალი სხვა.

განვიხილოთ ყველაზე პოპულარული გრაფიკული პროგრამები ციფრული ესკიზების შესაქმნელად.

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop არის მრავალფუნქციური გრაფიკული რედაქტორი, რომელიც შემუშავებულია და ვრცელდება Adobe Systems-ის მიერ. ის ძირითადად მუშაობს რასტრულ სურათებთან, მაგრამ აქვს რამდენიმე ვექტორული ხელსაწყო. პროდუქტი არის ბაზრის ლიდერი კომერციული ბიტმაპის რედაქტირების ხელსაწყოებში და არის Adobe-ის ყველაზე ცნობილი პროდუქტი. ამ პროგრამას ხშირად უბრალოდ Photoshop-ს უწოდებენ.

იმისდა მიუხედავად, რომ პროგრამა თავდაპირველად შეიქმნა, როგორც გამოსახულების რედაქტორი ბეჭდვისთვის, ამჟამად იგი ფართოდ გამოიყენება ვებ დიზაინში.

Adobe Photoshop Extended პროგრამის გაფართოებული ვერსია განკუთვნილია უფრო პროფესიონალური გამოყენებისთვის, კერძოდ, ფილმების, ვიდეოების, მულტიმედიური პროექტების, სამგანზომილებიანი გრაფიკული დიზაინისა და ვებ დიზაინის შექმნისას, წარმოების, მედიცინის, არქიტექტურისა და სამეცნიერო სფეროებში მუშაობისთვის. კვლევა.

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator არის ვექტორული გრაფიკის რედაქტორი, რომელიც შემუშავებულია და ვრცელდება Adobe Systems-ის მიერ.

პროგრამა ჩაფიქრებული იყო, როგორც ვექტორული გრაფიკის რედაქტორი, მაგრამ დიზაინერები მას სხვადასხვა მიზნებისთვის იყენებენ. პროგრამას აქვს ხატვის ხელსაწყოების ფართო სპექტრი და ფერების და ტექსტის მართვის შესაძლებლობები.

Adobe Illustrator-ით შეგიძლიათ შექმნათ ნებისმიერი სირთულის ვექტორული გამოსახულება, სწრაფად და ზუსტად გადააქციოთ ხელით დახატული ესკიზები, ფოტოები ან სხვა რასტრული გამოსახულებები რედაქტირებად ვექტორულ ბილიკებად, ხოლო ინტუიციური ინტერფეისი და აპლიკაციის ყველა ფუნქციაზე მარტივი წვდომა უზრუნველყოფს პროფესიონალურ დონეს. კონტროლი გრაფიკის შექმნის მთელ პროცესზე.

თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ დინამიური დიზაინი ნებისმიერი პროექტისთვის. ხელსაწყოების სიზუსტისა და ფუნქციონალურობის წყალობით, Adobe Illustrator CS6 პროგრამული უზრუნველყოფა გამოიყენება დიზაინის პროფესიონალების მიერ მთელ მსოფლიოში.

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max (ყოფილი 3D Studio MAX) არის სრულფასოვანი პროფესიონალური პროგრამული სისტემა სამგანზომილებიანი გრაფიკისა და ანიმაციის შესაქმნელად და რედაქტირებისთვის, რომელიც შემუშავებულია Autodesk-ის მიერ. შეიცავს უახლესი ინსტრუმენტებს მხატვრებისთვის და მულტიმედიური პროფესიონალებისთვის.

3ds Max-ს აქვს ვრცელი ინსტრუმენტები სხვადასხვა ფორმისა და სირთულის სამგანზომილებიანი კომპიუტერული მოდელების, გარემომცველი სამყაროს რეალური თუ ფანტასტიკური ობიექტების შესაქმნელად, სხვადასხვა ტექნიკისა და მექანიზმის გამოყენებით.

სტანდარტულ ობიექტებზე დაფუძნებული მოდელირება, როგორც წესი, არის მოდელირების მთავარი მეთოდი და ემსახურება როგორც ამოსავალ წერტილს რთული სტრუქტურის ობიექტების შესაქმნელად, რაც დაკავშირებულია პრიმიტივების გამოყენებასთან კომბინაციაში, როგორც რთული ობიექტების ელემენტარული ნაწილები.

Adobe After Effects

Adobe After Effects არის პროგრამული უზრუნველყოფა Adobe Systems-ისგან ვიდეო და მოძრაობის სურათების რედაქტირებისთვის, კომპოზიციების (კომპოზიტორების), ანიმაციის და სხვადასხვა ეფექტების შესაქმნელად. იგი ფართოდ გამოიყენება კადრების დამუშავებაში (ფერების კორექცია, პოსტპროდუქცია), რეკლამების, მუსიკალური კლიპების შექმნისას, ანიმაციის წარმოებაში (ტელევიზიისთვის და ინტერნეტისთვის), მხატვრული და სატელევიზიო ფილმების სათაურებისთვის, ასევე რიგი სხვა ამოცანები, რომლებიც მოითხოვს ციფრული ვიდეო ეფექტების გამოყენებას.

სახელწოდება მომდინარეობს ეფექტიდან, რომელიც ცნობილია როგორც "ვიზუალური შეგრძნების მუდმივობა (ინერტულობა", ეს მექანიზმი იყენებს ბადურის სენსორულ მეხსიერებას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ ვიზუალური ინფორმაცია მოკლე დროში.

მესამე მხარის დანამატების ვრცელი ბიბლიოთეკით, After Effects ასევე გამოიყენება ბეჭდვით და გრაფიკულ დიზაინში სტატიკური გრაფიკის (ფოტოები, კომპიუტერის მიერ გენერირებული სურათები და ა.შ.) რედაქტირებისთვის.

Paint Tool Sai

Paint Tool Sai არის პროგრამა, რომელიც შემუშავებულია იაპონური კომპანიის მიერ ციფრული ფერწერისთვის.

Paint Tool Sai არის ერთ-ერთი საუკეთესო ნახატის პროგრამა. SAI გთავაზობთ ინსტრუმენტების მრავალფეროვნებას, რომელთა მორგებაც შესაძლებელია. არსებობს რამდენიმე მნიშვნელოვანი ფილტრი და ეფექტი, რომლებიც პროგრამას სრულყოფილად აქცევს. პროგრამა გთავაზობთ როგორც რასტრულ, ასევე ვექტორული ნახატის ინსტრუმენტებს.

Sai მომხმარებლის ინტერფეისი საშუალებას გაძლევთ ერთდროულად გახსნათ ერთზე მეტი დოკუმენტი. ნახატის ტილო შეიძლება იყოს მასშტაბური და როტაციული ნავიგატორზე არსებული სლაიდერების ან კლავიატურაზე კონფიგურირებული ცხელი კლავიშების გამოყენებით. ასევე შესაძლებელია ერთი და იმავე დოკუმენტის სხვადასხვა სფეროს ღიად შენარჩუნება. ფერების შერევის პანელის შენახვა შესაძლებელია სესიებს შორის. ფერების შენახვა შესაძლებელია ნიმუშების პანელში.

დანერგილია ბიტმაპის დახატვის სხვადასხვა ხელსაწყოები, როგორიცაა Airbrush, Watercolor, Pen და Marker, რომელთა მარტივად მორგება და შენახვა შესაძლებელია აპლიკაციის მომხმარებლის ინტერფეისის სლოტებში. ასევე არსებობს მრავალი ვექტორული ხატვის ხელსაწყო, რომელიც განკუთვნილია მარკირებისთვის, რომლებიც, ისევე როგორც რასტრული ხელსაწყოები, შეიძლება კონფიგურირებული იყოს წნევის მგრძნობიარედ (როგორიცაა სახატავი ტაბლეტები).

ზოგიერთი ტიპიური ფუნქცია, რომლებიც თანდაყოლილია გრაფიკულ პროგრამებში, არ არის დანერგილი. ეს არის ტექსტი, გრადიენტები და ფორმები. SAI ყურადღებას ამახვილებს იმაზე, თუ როგორ უნდა დახატოს და დახატოს, ხოლო სურათის შექმნის საბოლოო ეტაპი გადაეცემა სხვა აპლიკაციებს.

AutoCAD არის 3D კომპიუტერის დახმარებით დიზაინისა და შედგენის სისტემა, რომელიც შემუშავებულია Autodesk-ის მიერ. სისტემის პირველი ვერსია გამოვიდა 1982 წელს. AutoCAD და მასზე დაფუძნებული სპეციალიზებული აპლიკაციები ფართოდ გამოიყენება მექანიკურ ინჟინერიაში, მშენებლობაში, არქიტექტურაში და სხვა ინდუსტრიებში. პროგრამა ხელმისაწვდომია 18 ენაზე. ლოკალიზაციის დონე მერყეობს სრული კონფიგურაციიდან მხოლოდ საცნობარო დოკუმენტაციის თარგმნამდე. რუსული ვერსია სრულად ლოკალიზებულია, ბრძანების ხაზის ინტერფეისის და ყველა დოკუმენტაციის ჩათვლით, პროგრამირების სახელმძღვანელოს გარდა.

მსოფლიოში AutoCAD-ის ფართო გამოყენება განპირობებულია განვითარებისა და ადაპტაციის მოწინავე ინსტრუმენტებით, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ დააკონფიგურიროთ სისტემა კონკრეტული მომხმარებლების საჭიროებებზე და მნიშვნელოვნად გააფართოვოთ საბაზისო სისტემის ფუნქციონირება. აპლიკაციების განვითარების ხელსაწყოების დიდი ნაკრები AutoCAD-ის საბაზისო ვერსიას აპლიკაციის განვითარების მრავალმხრივ პლატფორმად აქცევს.

ArchiCAD

ArchiCAD არის გრაფიკული CAD პროგრამული პაკეტი არქიტექტორებისთვის და ლანდშაფტის დიზაინერებისთვის, შექმნილი Graphisoft-ის მიერ. განკუთვნილია არქიტექტურული და სამშენებლო სტრუქტურებისა და გადაწყვეტილებების, ასევე ლანდშაფტის ელემენტების, ავეჯის და ა.შ.

პაკეტში მუშაობისას გამოიყენება ვირტუალური შენობის კონცეფცია. მისი არსი მდგომარეობს იმაში, რომ პროექტი ARCHICAD წარმოადგენს რეალური შენობის ვირტუალურ მოდელს, რომელიც არსებობს კომპიუტერის მეხსიერებაში. მისი განსახორციელებლად დიზაინერი პროექტთან მუშაობის საწყის ეტაპზე ფაქტობრივად „აშენებს“ შენობას, იყენებს ინსტრუმენტებს, რომლებსაც აქვთ რეალობაში სრული ანალოგი: კედლები, ჭერი, ფანჯრები, კიბეები, სხვადასხვა ობიექტები და ა.შ. მოდელირების ეტაპის დასრულების შემდეგ. , მომხმარებელს შეუძლია „ვირტუალური შენობიდან“ ამოიღოს ყველა საჭირო მონაცემი საპროექტო დოკუმენტაციის შესაქმნელად: იატაკის გეგმები, ფასადები, სექციები, განმარტებები, სპეციფიკაციები, ვიზუალიზაცია და ა.შ.

ესკიზი არის დიზაინის დოკუმენტი, რომელიც დამზადებულია ხელით, სახატავი ხელსაწყოების გამოყენების გარეშე, ზუსტი მასშტაბის გარეშე, მაგრამ ნაწილების ელემენტების პროპორციების სავალდებულო დაცვით. ესკიზი არის დროებითი ნახატი და განკუთვნილია ერთჯერადი გამოყენებისთვის.

ესკიზი უნდა იყოს შედგენილი საგულდაგულოდ საპროექციო კავშირებისა და ESKD სტანდარტებით დადგენილი ყველა წესისა და კონვენციის დაცვით.

ესკიზი შეიძლება გახდეს დოკუმენტი ნაწილის დასამზადებლად ან მისი სამუშაო ნახაზის შესაქმნელად. ამასთან დაკავშირებით, ნაწილის ესკიზი უნდა შეიცავდეს ყველა ინფორმაციას მისი ფორმის, ზომების, ზედაპირის უხეშობის, მასალის შესახებ. ესკიზზე მოთავსებულია სხვა ინფორმაციაც, რომელიც შედგენილია გრაფიკული ან ტექსტური მასალის სახით (ტექნიკური მოთხოვნები და ა.შ.).

ჩანახატი (ჩანახატი) ხორციელდება სტანდარტული ზომის ნებისმიერი ქაღალდის ფურცლებზე. ვარჯიშის პირობებში რეკომენდებულია საწერი ქაღალდის გამოყენება გალიაში.

ესკიზის პროცესი პირობითად შეიძლება დაიყოს ცალკეულ ეტაპებად, რომლებიც მჭიდრო კავშირშია ერთმანეთთან. ნახ. 367 გვიჩვენებს "მხარდაჭერის" ნაწილის ნაბიჯ-ნაბიჯ ესკიზს.

I. ნაწილის შესავალი

გაცნობისას განისაზღვრება ნაწილის ფორმა (სურ. 368, ა და ბ) და მისი ძირითადი ელემენტები (სურ. 368, გ), რომლებშიც ნაწილი შეიძლება გონებრივად დაიყოს. თუ შესაძლებელია, ირკვევა ნაწილის დანიშნულება და კეთდება ზოგადი წარმოდგენა ცალკეული ზედაპირის მასალაზე, დამუშავებასა და უხეშობაზე, ნაწილის დამზადების ტექნოლოგიაზე, მის საფარებზე და ა.შ.

II. მთავარი ხედის და სხვა საჭირო სურათების შერჩევა

მთავარი ხედი უნდა შეირჩეს ისე, რომ იგი იძლევა ყველაზე სრულ წარმოდგენას ნაწილის ფორმისა და ზომების შესახებ, ასევე ხელს უწყობს ესკიზის გამოყენებას მის წარმოებაში.

არსებობს ნაწილების მნიშვნელოვანი რაოდენობა, რომლებიც შემოიფარგლება ბრუნვის ზედაპირებით: ლილვები, ბუჩქები, სამაჯურები, ბორბლები, დისკები, მილტუჩები და ა.შ. ასეთი ნაწილების (ან ბლანკების) წარმოებისას დამუშავება ძირითადად გამოიყენება ლათებზე ან მსგავს მანქანებზე (კარუსელი, სახეხი).

ნახატებში ამ ნაწილების გამოსახულებები ისეა მოწყობილი, რომ მთავარ ხედში ნაწილის ღერძი პარალელურია მთავარი წარწერის. ძირითადი ხედის ასეთი მოწყობა ხელს შეუწყობს ნახაზის გამოყენებას მისგან ნაწილების წარმოებაში.

თუ შესაძლებელია, უნდა შეზღუდოთ უხილავი კონტურის ხაზების რაოდენობა, რომლებიც ამცირებს სურათების ხილვადობას. ამიტომ განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს ჭრილობებისა და სექციების გამოყენებას.

საჭირო სურათები უნდა შეირჩეს და შესრულდეს GOST 2.305-68 წესებისა და რეკომენდაციების შესაბამისად.

ნახ. 368, a და b, მოცემულია ნაწილის ადგილმდებარეობის ვარიანტები და ისრები აჩვენებს პროექციის მიმართულებას, რის შედეგადაც შესაძლებელია ძირითადი ხედის მიღება. უპირატესობა უნდა მიენიჭოს ნაწილის პოზიციას ნახ. 368ბ. ამ შემთხვევაში, ნაწილის უმეტესი ელემენტების კონტურები გამოჩნდება მარცხენა ხედში, ხოლო თავად მთავარი ხედი მისცემს ნათელ წარმოდგენას მის ფორმაზე.

ამ შემთხვევაში, სამი სურათი საკმარისია ნაწილის ფორმის წარმოსაჩენად: მთავარი ხედი, ზედა ხედი და მარცხენა ხედი. მთავარი ხედის ადგილას უნდა გაკეთდეს შუბლის ჭრილობა.


III. ქაღალდის ზომის შერჩევა

ფურცლის ფორმატი შეირჩევა GOST 2.301-68 მიხედვით, იმისდა მიხედვით, თუ რა ზომა უნდა ჰქონდეს II ეტაპზე შერჩეულ სურათებს. სურათების ზომა და მასშტაბი ნათლად უნდა ასახავდეს ყველა ელემენტს და გამოიყენოს საჭირო ზომები და სიმბოლოები.

IV. ფურცლის მომზადება

პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეზღუდოთ არჩეული ფურცელი გარე ჩარჩოთი და დახაზოთ მოცემული ფორმატის ნახატის ჩარჩო მასში. ამ ჩარჩოებს შორის მანძილი უნდა იყოს 5 მმ, ხოლო ფურცლის შესატანად მარცხნივ რჩება 20 მმ სიგანის ზღვარი. შემდეგ გამოიყენება ძირითადი წარწერის ჩარჩოს კონტური.

V. გამოსახულების განლაგება ფურცელზე

სურათების ვიზუალური მასშტაბის არჩევის შემდეგ, ნაწილის საერთო ზომების თანაფარდობა განისაზღვრება თვალით. ამ შემთხვევაში, თუ ნაწილის სიმაღლე აღებულია როგორც A y, მაშინ ნაწილის სიგანე არის B ^ A, ხოლო სიგრძე არის C "2L (იხ. სურ. 367, a და 368, b). ამის შემდეგ ესკიზზე წვრილი ხაზებით გამოიყენება ნაწილის საერთო ზომების მქონე ოთხკუთხედები (იხ. სურ. 367, ა). მართკუთხედები ისეა მოწყობილი, რომ მათ და ჩარჩოს კიდეებს შორის მანძილი საკმარისი იყოს განზომილების ხაზებისა და სიმბოლოების დასახაზად, ასევე ტექნიკური მოთხოვნების დასაყენებლად.

სურათების განლაგების განხორციელებას შეიძლება ხელი შეუწყოს ქაღალდის ან მუყაოსგან ამოჭრილი მართკუთხედების გამოყენებით და ნაწილის საერთო ზომების შესაბამისი გვერდების გამოყენებით. ამ მართკუთხედების გადაადგილებით ნახატის ველზე, არჩეულია გამოსახულების ყველაზე შესაფერისი განლაგება.

VI. დეტალური ელემენტების გამოსახულების გამოყენება

მიღებული მართკუთხედების შიგნით, ნაწილის ელემენტების გამოსახულებები გამოიყენება თხელი ხაზებით (იხ. სურ. 367, ბ). ამავე დროს, აუცილებელია მათი პროპორციების დაცვა

ზომები და უზრუნველყოს ყველა სურათის პროექციის კავშირი შესაბამისი ღერძული და ცენტრალური ხაზების დახატვით.

VII. ხედების, ჭრილებისა და მონაკვეთების რეგისტრაცია

გარდა ამისა, ყველა ხედში (იხ. სურ. 367, გ) მითითებულია დეტალები, რომლებიც არ იქნა გათვალისწინებული VI ეტაპის შესრულებისას (მაგალითად, ფილეები, ჩამკეტები) და ამოღებულია დამხმარე სამშენებლო ხაზები. GOST 2.305-68-ის შესაბამისად, შედგენილია ჭრილობები და სექციები, შემდეგ გამოიყენება მასალის გრაფიკული აღნიშვნა (სექციების დაჩრდილვა) GOST 2.306-68-ის შესაბამისად და სურათები იჭრება შესაბამისი ხაზებით GOST 2.303-ის შესაბამისად. -68.

VIII. განზომილების ხაზების და სიმბოლოების დახატვა

განზომილების ხაზები და სიმბოლოები, რომლებიც განსაზღვრავენ ზედაპირის ბუნებას (დიამეტრი, რადიუსი, კვადრატი, კონუსური, დახრილობა, ძაფის ტიპი და ა.შ.) გამოიყენება GOST 2.307-68-ის შესაბამისად (იხ. სურ. 367, გ). ამავდროულად, გამოიკვეთება ნაწილის ცალკეული ზედაპირის უხეშობა და გამოიყენება ჩვეულებრივი ნიშნები, რომლებიც განსაზღვრავენ უხეშობას.

IX. განზომილებიანი რიცხვების გამოყენება

საზომი ხელსაწყოების გამოყენებით, განსაზღვრეთ ელემენტების ზომები და განათავსეთ განზომილებიანი რიცხვები ესკიზზე. თუ ნაწილს აქვს ძაფი, მაშინ აუცილებელია მისი პარამეტრების დადგენა და ჩანახატზე ძაფის შესაბამისი აღნიშვნა (იხ. სურ. 367, დ).

X. ესკიზის დასრულება

საბოლოო დიზაინზე ივსება მთავარი წარწერა. საჭიროების შემთხვევაში, მოცემულია ინფორმაცია ზედაპირების ზომების, ფორმისა და ადგილმდებარეობის მაქსიმალური გადახრების შესახებ; შედგენილია ტექნიკური მოთხოვნები და კეთდება განმარტებითი წარწერები (იხ. სურ. 368, დ). შემდეგ კეთდება დასრულებული ესკიზის საბოლოო შემოწმება და საჭირო დაზუსტებები და შესწორებები.

ცხოვრებისეული ნაწილის დახატვისას კრიტიკული უნდა იყოს მისი ცალკეული ელემენტების ფორმა და განლაგება. ასე, მაგალითად, ჩამოსხმის დეფექტები (კედლის არათანაბარი სისქე, ხვრელების ცენტრების გადაადგილება, არათანაბარი კიდეები, ნაწილის ნაწილების ასიმეტრია, არაგონივრული ტალღები და ა.შ.) არ უნდა იყოს ასახული ესკიზზე. ნაწილის სტანდარტიზებულ ელემენტებს (ღარები, ჩაღრმავები, ხრახნიანი ბურღვის სიღრმე, ფილე და სხვ.) უნდა ჰქონდეს შესაბამისი სტანდარტებით გათვალისწინებული დიზაინი და ზომები.

esquisse) - წინასწარი ჩანახატი, რომელიც აფიქსირებს ხელოვნების ნაწარმოების, სტრუქტურის, მექანიზმის ან მისი ცალკეული ნაწილის იდეას. საპროექტო დოკუმენტაციაში: ესკიზი არის ხელით შესრულებული ნახატი თვალის სასწორში.

ესკიზი - სწრაფი უფასო სურათი, რომელიც არ არის განკუთვნილი როგორც საბოლოო ნამუშევარი, ხშირად შედგება მრავალი გადახურული ხაზისგან. მისი დამზადება შესაძლებელია სხვადასხვა ტექნიკით.

ესკიზის დახატვა იაფია და საშუალებას აძლევს მხატვარს დახატოს და სცადო სხვა იდეები მათ გადაქცევამდე ფერწერა. ფანქარიან პასტელისასურველია ესკიზებისთვის დროის შეზღუდვის გამო, მაგრამ სწრაფი ესკიზი აკვარელიან თუნდაც თიხის ან რბილი ცვილის სწრაფად მოდელირებული მოდელი ასევე შეიძლება ჩაითვალოს ესკიზად ამ სიტყვის ფართო გაგებით. გრაფიტის ფანქრები შედარებით ახალი გამოგონებაა, მხატვრები რენესანსისპეციალურად მომზადებულ ქაღალდზე ვერცხლის კალმის გამოყენებით ესკიზები გააკეთა.

ესკიზზე მუშაობისას საშლელი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სამშენებლო ხაზების მოსაშორებლად ან ზედმეტად მკვეთრი ხაზების დასარბილებლად.

ზოგჯერ ჩანახატს უწოდებენ ჩანახატს (არ აგვერიოს ჩანახატში - ერთმოქმედებიანი კომედიური სპექტაკლი). "ესკიზი" (ინგლისური "სკეტჩიდან" - ესკიზი, ესკიზი) - სწრაფი თავისუფალი ნახატი, რომელიც ჩვეულებრივ არ ითვლება დასრულებულ ნამუშევრად. ესკიზი შეიძლება ემსახურებოდეს სხვადასხვა მიზნებს - ის დაგეხმარებათ სწრაფად გადაიღოთ ის, რასაც მხატვარი ხედავს. იდეის ჩაწერა ან განვითარება მისი შემდგომი გამოყენების მიზნით, ან გამოსაყენებლად გამოსახულების, იდეის ან პრინციპის გრაფიკული დემონსტრირების მოსახერხებელი ფორმა.

იხილეთ ასევე

შენიშვნები

ბმულები



მსგავსი სტატიები
 
კატეგორიები