გავლის თამაშის ბოროტი შიგნით. ბოროტება შიგნით

22.06.2022

Დასაწყისში The Evil Within 2 Walkthroughარ შეიცავს რაიმე რთულს, თავი აბსოლუტურად წრფივია. მთავარი გმირი დეტექტივი სებასტიანია. წინ ანათებს გმირის სახლი, რომლის შიგნით მისი ქალიშვილია. თქვენ ვერ შეძლებთ შესასვლელი კარების გავლას, ამიტომ გაიარეთ გზა მარჯვენა მხარეს ფანჯრიდან. ავიდეთ მე-2 სართულზე. ბავშვთა ოთახში არის ქალიშვილი. ჩასვლისთანავე დაიწყება ეკრანმზოგი.

შემდეგი, გმირი იღვიძებს ბარში. ხანძრის შემდეგ 3 წელი გავიდა. შემდეგ კიდმანთან ბოლო ნაწილიდან საინტერესო დიალოგია მიბმული. შედეგად, სებასტიანი უკვე მეორედ არის ჩაძირული STEM-ის ვირტუალურ სამყაროში. წადი გმირის კაბინეტში, პოლიციის განყოფილებაში. კიდმანის კონტაქტების შემდეგ, დაათვალიერეთ ადრე დაკარგული აგენტების ნახატი და ფოტოები (ისინი მოთხრობაში უნდა ნახოთ).

თავი 2: რაღაც შეცდა

დროა გადავიდეთ: გამოდით ოფისიდან, შეამოწმეთ მაგიდა კატის გვერდით. თქვენი პროგრესის შესანარჩუნებლად გამოიყენეთ საკომუნიკაციო მოწყობილობა თქვენს ჩემოდანში. თქვენ მოგიწევთ გმირის მოგონებებს შორის გადაადგილება სარკის დახმარებით. როდესაც გმირი სარკეს მიუახლოვდება, მაშინ ის გატყდება და სცენა დაიწყება.

სებასტიანი ოჯახთან ერთად სახლში იქნება, მაგრამ მალე პირდაპირ მუზეუმში გადააგდებენ. მიუახლოვდით ნახატს, კარი გამოჩნდება. კარებიდან გმირი შევა 102 ოთახში, რომელშიც იპოვის პირველ აგენტს - უილიამ ბეიკერს. ამ მამაკაცის ცხედარი მკვლელობის დროს გაიყინა. დაათვალიერეთ მკვლელობის სცენა ნელი მოძრაობით და გადახვევით. მიიღეთ მტკიცებულებები.

ოთახში არის კარადა მარჯვნივ და მის უკან იქნება გასასვლელი შემდგომი, ასე რომ მოშორდით და წადით უფრო შორს. მარჯვენა მხარეს კედელზე ტელეფონი იქნება, მაგრამ ტელეფონის აღებისას მხოლოდ სიცილი გესმის.

ავიდეთ მე-3 სართულზე. იპოვნეთ ოთახი წითელი ფარდებით. გვერდით ოთახში ახალი სცენა იქნება: ფოტოგრაფი დანით კლავს კაცს და ამავდროულად ამ მომენტს ასახავს. გვამი შემდეგ იყინება. ამ დროს თქვენ უნდა დაიმალოთ ფოტოგრაფისგან მარცხენა ავეჯის უკან. რაღაც მომენტში მანიაკი წავა.

დერეფნის გავლით, სადაც ნახატებია, დაბრუნდით სახლში კიბეებით (ეს დონე ახლა შეიცვალა). ადექით მე-2 სართულზე და გაიარეთ დარბაზი ქალის ქანდაკებით. ჩამოდით ლიფტში. გაიარეთ ბადე. შედეგად, აღმოჩნდეთ ოთახში რამდენიმე ჩამოკიდებული გვამით. კედელზე იქნება თვალი, გვერდით კი კამერა. მიუახლოვდით კამერას. თვალის ადგილას, შემდეგ გამოჩნდება კარი. Გამოდი.

შემდეგი ჭიქის გვერდით, ყურადღებით დაათვალიერეთ ფოტო. გარკვეულ მომენტში ოთახში გამოჩნდება მონსტრი ხერხით. ახლა თქვენ უნდა გახვიდეთ დერეფანში და გაიაროთ წინ, სანამ არ წააწყდებით ოთახს, რომელშიც არის სავენტილაციო მილი. იარეთ ლილვის გასწვრივ შემდეგ ოთახში, მაგრამ არ დაისვენოთ, რადგან დევნა ამ ოთახში გრძელდება. საბოლოოდ, ურჩხულს მოუწევს ბრძოლა და ბრძოლის ბოლოს გმირი მიიღებს დანას.

მალე გმირი ქალაქის განაპირას აღმოჩნდება. დაათვალიერეთ ოთახები და აიღეთ პისტოლეტი სახლიდან გასასვლელში. ახლა თქვენ უნდა მიხვიდეთ ქალაქის მთავარ ნაწილში, მაგრამ გზად შეგიძლიათ ნახოთ რამდენიმე სახლი. ქალაქთან მიახლოებისას ნახავთ, თუ როგორ ისვრიან რამდენიმე აგენტი მონსტრების მხრიდან. ერთ-ერთი აგენტი ახერხებს გაქცევას ახლომდებარე სახლში. გირჩევ სახლისკენ მიმავალ გზას ჩუმად, მტრების მოკვლა ერთ დროს. როგორც კი სახლში იქნებით, სცენა დაიწყება და მესამე თავი მოჰყვება.

თავი 3: რეზონანსი

მესამე თავში თამაშის The Evil Within 2 პასაჟი მოიცავს კავშირის საწყისი არეალის შესწავლას. აქედან გამომდინარე, შესაძლებელი იქნება რამდენიმე დამატებითი დავალების მიღება (ამისთვის ჯერ ლიამს უნდა ესაუბროთ). თუ ჯანმრთელობა არ გაქვთ, მაშინ შეეცადეთ არ დახარჯოთ პირველადი სამედიცინო დახმარების ნაკრები, უბრალოდ დალიეთ ყავა.

ამიტომ, როცა მთელი გულით დარბიხართ ქალაქში და გაიგებთ, როგორ გამოიყენა მედდა სარკეს, მიჰყევით მას. ასე რომ, გმირი თავის კაბინეტში იქნება. ავტორი მეორადი დავალება "არაჩვეულებრივი სიგნალი"თქვენ მოგიწევთ რუკაზე გარკვეულ წერტილებზე მოხვედრა და ბოლოს კომუნიკატორის ხელახლა კონფიგურაცია.

როგორც კი სარკეში გაივლით, წინ წადით დერეფნის გასწვრივ. დასასრულს, მედდა კვლავ გამოჩნდება. ის სკამზე წავა, მაგრამ მალე გაქრება. ამ სკამზე უნდა იჯდე. ამრიგად, თქვენ გასწავლით როგორ განაახლოთ მთავარი გმირი ახალი შესაძლებლობებითა და მახასიათებლებით. ამის შემდეგ შეგიძლიათ დატოვოთ ოფისი და დაბრუნდეთ ამხანაგ ლიამთან.

სიუჟეტის მიხედვით, პირველი ნაბიჯი არის ადგილობრივ სასადილოში მოხვედრა ქალიშვილის მოჩვენებაგმირი. ჩამოსვლისთანავე მოგიწევთ მოჩვენებას სპეციალური მოწყობილობის გამოყენებით მიჰყვეთ. განაგრძეთ მოძრაობა, სანამ კარადას არ მიაღწევთ. უფრო შიგნით რომ შეხვიდეთ, წადით მაცივრისკენ. აიღეთ სათამაშოები, სცენა დაიწყება.

თურმე ლილი მართლა აქ იყო და აქედან ფანჯრიდან გავიდა. გამოდით შენობიდან და მის გვერდით მოძებნეთ ნაგვის ურნა, რომლის მახლობლად გმირის კომუნიკატორი აიღებს ახალ სიგნალს. გარდა ამისა, მონსტრები გამოჩნდებიან იმავე ადგილას (იმისათვის, რომ არ დაკარგოთ ბევრი საბრძოლო მასალა, შეეცადეთ ესროლოთ თავში).

სიგნალის მქონე მესამე საკვანძო წერტილი მდებარეობს სახლთან, რომლის გვერდით არის პიკაპის მანქანა. ამჯერად ლილის სილუეტი ჭურჭელში დაიმალება. ლიანდაგს მიჰყვებით მანქანამდე, რომლის გვერდითაც დაინახავთ, როგორ დარბის გოგონა შენობის შიგნით.

გადაადგილება მონიშნულ შენობაში. ირგვლივ ბევრი მტერი იქნება, ამიტომ შეეცადეთ არ მოხვდეთ მტრების სქელში. გაიარეთ ღობე, ციხესიმაგრის გატეხვის შემდეგ და შემდეგ დახვრიტეთ რამდენიმე მონსტრი. ამ ეტაპზე, თქვენ დაგჭირდებათ ელექტრომომარაგების გააქტიურება, რათა გაიხსნათ შემდგომი ბილიკი შენობის შიგნით.

როდესაც აღმოჩნდებით საწყობში (სადაც გზა აბსოლუტურად წრფივი იქნება), წადით წინ, გაანადგურეთ ყველა მტერი გზაზე. კარს მიღმა სამუშაო მაგიდა იქნება. ზემოთ სართულზე არის ოთახი, რომელშიც გოგონას სათამაშოა შიგნით. თოჯინასთან ურთიერთობის შემდეგ, სცენა დაიწყება. ვიდეოს შემდეგ გადით საწყობიდან. მალე გმირი მკვლელ ფოტოგრაფს წააწყდება. დაიწყება ახალი ჩახშობის ეკრანი.

კუთსცენის შემდეგ დაუყოვნებლივ მოგიწევთ მტრებთან ბრძოლა, რომლებსაც ამჯერად ვერ გაექცევით. ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ დაელაპარაკე ლიამს. მესამე თავის დასასრულებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა დაბრუნდეთ თავშესაფარში.

თავი 4: კულისებს მიღმა

ახლა ო'ნილი მთავარ გმირს მისცემს პაროლს, რომელიც საჭიროა კომპიუტერისთვის ჩრდილოეთის თავშესაფარში, ასე რომ წადით იქ. იმოძრავეთ სანამ ლიფტამდე არ მიხვალთ. მარცხენა მხარეს იქნება ჩაკეტილი კარი. ამ კარების გაღება შეგიძლიათ ელექტრო ჭანჭიკით, თუ პირდაპირ პანელზე ისვრით. კარების გაღებას გირჩევ იმ მიზეზით, რომ უკან დასაბრუნებელი გზა გაქვს.

ლიფტის გვერდით მდებარე უზარმაზარი კარის მიღმა გმირს ელოდება უზარმაზარი მონსტრი, მაგრამ რადგან ის შეჭამს გვამს, ის შეიძლება ფარულად მოკლას. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ჩახვიდეთ ქვემოთ იატაკზე. გზად შეხვდებით სხვა მტერს, რომელიც თავს მკვდარივით იჩენს. დასასრულს, გახსენით კარები, რომლებიც ბლოკავს გადასასვლელს მარცხენა მხარეს (ამისთვის დააკავშირეთ მწვანე და წითელი ხაზები).

კარის მიღმა სებასტიანი აღმოაჩენს, რომ სისტემა გადატვირთულია, ამიტომ შენობის მთელი უსაფრთხოების სისტემა მწყობრიდან გამოდის. ამის გამო მონსტრები მაშინვე თავს დაესხმებიან გმირს, ასე რომ თქვენ უნდა შეებრძოლოთ მათ.

ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ მიდით ჩაკეტილ ბარიერთან, რომ დაარღვიოთ საკეტი და გაიხსნათ გზა შემდგომში. გვირაბებში ასევე აუცილებლად გაიყვანეთ ბერკეტი გადასასვლელის გასასუფთავებლად და ქვევით. დონის ბოლოს იქნება კიბე, მის გვერდით არის ოპერატორის ცხედარი (რომელსაც ექნება საბრძოლო მასალა). გარდა ამისა, გავლის ამ ეტაპზე მიიღებთ გაზის ნიღაბს, რომლის გამოყენებაც მოგიწევთ, რადგან მიმდებარე ტერიტორია დაინფიცირდება. გაზის ნიღბში გეიმპლეი ცოტათი შეიცვლება, რადგან უნდა ითამაშო 1-ლი ადამიანიდან.

იმოძრავეთ წინ და მოკალით ყველა მტერი გზაზე, სანამ არ გახსნით კარებს ქვემოთ დონეზე, ელექტრომომარაგების აღდგენის შემდეგ. დერეფნის შემდეგ, სებასტიანი მოულოდნელად წააწყდება ახალ ურჩხულს, რომელიც უნდა მოკლას რაც შეიძლება სწრაფად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის სწრაფად მიაღწევს გმირს და დაასრულებს მას.

ბრძოლის შემდეგ, თქვენ უნდა გადაჭრას მარტივი შეცვლა თავსატეხი. სწორი თანმიმდევრობაა "1, 2, 4 (ქვემოთ)". ახლა დაბრუნდი. როგორც კი ინფიცირებულ ადგილს დატოვებთ, ახალ კომპიუტერს წააწყდებით - შეისწავლეთ იგი.

გადადით ოთახის ბოლოში, სადაც ნახავთ ბოლო საკვანძო წერტილს სიგნალით. მას შემდეგ რაც ყველაფერი დაყენებულია, დაბრუნდით და გახსენით სავენტილაციო ლილვი. გაიარეთ მილი, რომ დატოვოთ ეს ადგილი. ბილიკის ბოლოს გმირი სწორედ მერიასთან იქნება.

თავი 5: ლოდინი

ყურადღებით შეისწავლეთ ტერიტორია. მაგალითად, ამ ადგილას შეგიძლიათ იპოვოთ გასაღები საკნის გასახსნელად, მოგონებების ფრაგმენტები (გაზიბოში), აგენტის ცხედრის მარჯვენა მხარეს იქნება შპრიცების ჩანთა, ხოლო ცენტრში, მერიის კარიბჭესთან. იქნება ფოტო.

უფროსი: მცველი. მერიის შესასვლელის წინ მოედანზე დაიწყება ბრძოლა მრავალთავიან ურჩხულთან ხერხით. თქვენ უკვე შეხვდით მას ადრე, მაგრამ მაშინ შეუძლებელი იყო მისი უარყოფა. თუმცა, ახლაც კი, ამ ურჩხულის უბრალოდ მოტყუება და გაშვება შესაძლებელია. დარწმუნდით, რომ გამოიყენეთ რელიეფის უპირატესობა მასთან ბრძოლაში: მარჯვენა მხარეს არის აალებადი ლულა, მარცხენა მხარეს არის საწვავის უზარმაზარი გუბე. გარდა ამისა, გვერდით გალავნის გვერდით არის ოთახი, სადაც შეგიძლიათ დროებით დაიმალოთ მონსტრისგან.

მერიის ცენტრალური გადასასვლელი ჩაკეტილი იქნება, ამიტომ ააფეთქეთ მანქანა მარცხნივ და მიდით უკანა შესასვლელთან. სარდაფის შიგნით, შედით შენობის შიგნით. გმირის შემდეგ შეხვდება ჰარისონს, რომელიც აგიხსნით როგორ გაააქტიუროს სტაბილიზატორი, მაგრამ ამის შემდეგ ის მოკვდება.

საბოლოოდ, ხაზოვანი ბილიკით, მალე აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც ქალის ნახატია. მიმდებარედ იქნება გადასაღებ მოედანი. თქვენ უნდა იპოვოთ ორი ელემენტი - ვარდი და ყელსაბამი. ყელსაბამი მანეკენზე ჩამოკიდეთ და ვარდი ვაზაში მოათავსეთ. მანეკენი წინ გადააქციე. ახლა გადადით კამერასთან და გადაიღეთ სურათი. შედეგად, შემდგომი პასაჟი გაიხსნება ფონზე.

დერეფნის ბოლოს დაათვალიერეთ ნახატები ისე, რომ ქალიშვილის გამოსახულება გამოჩნდეს. შედით ოთახში, რომელშიც არის ემიტერი. დაიწყეთ აღდგენა. ფოტოგრაფი გამოჩნდება. თავს წარუდგენს, რის შემდეგაც ახალი ხოცვა-ჟლეტა დაიწყება.

ბოსი: ობსკურა. იმისდა მიუხედავად, რომ მხოლოდ 90 წამი რჩება გადატვირთვამდე, ურჩხულს შეუძლია შეანელოს დრო, რაც ამით აჭიანურებს ბრძოლას. ბოსის დასამარცხებლად და ინსტალაციამ გააგრძელა მუშაობა, აუცილებელია მონსტრის ყურადღება გმირისკენ გადაიტანოს. საჭიროა გარკვევით გადაღება კამერის ობიექტივში, რომელიც არის ობსკურას თავი. და უმჯობესია გამოიყენოთ ფეთქებადი ჭანჭიკები. როგორც კი დრო ამოიწურება, მონსტრი მყისიერად მოკვდება. რჩება ქუჩებში დაბრუნება ცენტრალური კარებით და დაუკავშირდით ლიამს, რომელიც გეტყვით რა უნდა გააკეთოთ შემდეგ.

თავი 6: ნადირობის შესახებ

დაუბრუნდით ონილს "ქსელის" გამოყენებით. გამოიყენეთ გასასვლელი D5 ახალი გახსნილი კარების გასავლელად (მოკლე გზა). გვერდით ოთახში გმირი ქალიშვილის ხმას გაიგონებს. ამ მდებარეობის მარცხნივ არის კიდევ ერთი კარი, რომლის განბლოკვა შესაძლებელია მხოლოდ მარტივი ხაზის თავსატეხის ამოხსნით.

დერეფანში მოკალი ყველა მტერი და ჩამოდი ქვემოთ დონეზე. მიუხედავად იმისა, რომ დერეფანი დაფარული იქნება უცნაური თეთრი ჩირით, მაინც წინ წაიწიეთ ჩაკეტილი კარებისკენ. მათი გახსნით, თქვენ უნდა შეებრძოლოთ დიდ ურჩხულს. ბილიკი ხაზოვანია, ასე რომ თქვენ საბოლოოდ მიაღწევთ კარს, სადაც დაიწყება სცენა მონსტრის მონაწილეობით.

უცნაურ თეთრ ურჩხულთან ბრძოლის შემდეგ მიდით კარებისკენ, რომელიც ისევ უცნაური თეთრი გუგუნით დაიფარება. გახსენით კარები, აიღეთ დოკუმენტი და ვიდეოს შემდეგ დაუყოვნებლივ შეისწავლეთ კომპიუტერი და დაბრუნდით ქალაქში. იპოვნეთ კონტაქტის ძირითადი წერტილი, რომ გადახვიდეთ დიდ თეატრში, სადაც მდებარეობს მანიაკი ფოტოგრაფი სტეფანო.

თავი 7: ხელოვნების წყურვილი

ახლა ჩვენ უნდა მივიდეთ საკვანძო წერტილამდე, საიდანაც მოდის სიგნალი. ამ ადგილას ჩასვლისთანავე გმირი იპოვის ცოცხალ აგენტს, რომელიც იცავს თავს მონსტრებისაგან ადგილობრივ ავტოსადგომზე. დაეხმარეთ მას და მოკალი ყველა მონსტრი.

მცირე არეულობის შემდეგ, აგენტი ცოტას მოგიყვებათ საკუთარ თავზე, რის შემდეგაც ის უზრუნველყოფს საკუთარ თავშესაფარში წვდომას. მიმდინარე ქვესტი რომ დაასრულოთ, ეწვიეთ მის სამალავს და აუცილებლად დალიეთ ყავა განსაკურნებლად. გარდა ამისა, თავშესაფარში, საიკსი გასცემს ახალ დავალებას, რომლის დროსაც, კვლავ მოგიწევთ სასიგნალო წერტილების ძებნა.

დატოვეთ თავშესაფარი და გადადით სიგნალისკენ. საბოლოო ჯამში, თქვენ აღმოჩნდებით სასადილოში, სადაც დაიწყება ბრძოლა ურჩხულთან ხერხით. ბრძოლაში ისევ გამოიყენეთ მიმდებარე ობიექტები ურჩხულის წინააღმდეგ წინააღმდეგობის გაწევისთვის (აფეთქეთ სხვადასხვა სახის ბუშტები და დაიმალეთ მანქანების უკან).

შენობის შიგნით თაროზე არის დოკუმენტები. ბოლოს ოთახში წადი. ოთახში იქნება სურათი - დააწკაპუნეთ მასზე, ანიმაცია იწყება. გმირი იქნება სურათის მეორე მხარეს. იმოძრავეთ წინ დერეფნის გასწვრივ, რომ იპოვოთ გასაღები, რომელიც მოწყვეტილ ხელზე იქნება. სულ რამდენიმე ნაბიჯში წააწყდებით ჩაკეტილ კარებსა და მტრებს. მოკალი ყველა.

კარის უკან განთავსდება ოთახი დაჭიმული მავთულებით. წადით წინ, გვერდის ავლით ყველა ხაფანგს გზაზე, ცდილობთ არ შეეხოთ მავთულს. დასასრულს დარბაზის ცენტრში იქნება მოხრილი სივრცე – იმოქმედეთ მასთან.

როდესაც დამახინჯება განადგურდება, გმირი მყისიერად დაბრუნდება სასადილოში. აქედან გადადით შემდეგ სიგნალზე, რომელიც ახლა ადგილობრივ სასტუმროშია" საცხოვრებელი“. აწიეთ სასტუმროს ბოლო სართულზე, დააწკაპუნეთ სხვა ნახატზე და აღმოჩნდით მის შიგნით.

ამ ადგილას თქვენ კვლავ მოგიწევთ გასაღების პოვნა ჯერ, მაგრამ სიფრთხილით მოვეკიდოთ მოხეტიალე ობსკურას. როდესაც იპოვით გასაღებს, დაბრუნდით და იპოვეთ ნაკვეთი, რომელიც გარშემორტყმულია სხვადასხვა მავთულით. რჩება მხოლოდ ფოტოგრაფის მეორე ქმნილების განადგურება, რათა თეატრის გზა გაიხსნას.

თავი 8: პრემიერა

ყველა ნახატის განადგურების შემდეგ, შეგიძლიათ შეხვიდეთ თეატრში. შიგნით ავიდეთ მე-2 სართულზე. თეატრის დიდ დარბაზშია სტეფანო. გარდა ამისა, უზარმაზარი თვალი აკონტროლებს მთავარი გმირის ზედა ნაწილში. ბევრჯერ დაჭერა ძალიან იმედგაცრუებულია. გაიქეცი საფარიდან ყდამდე.

უფროსი: სტეფანო. მტერს თან ექნება მხოლოდ ერთი დანა, მაგრამ ძალიან სწრაფად იმოძრავებს, რაც გაართულებს სტეფანოს მოკვლას. ამ დროისთვის, თქვენ უნდა გქონდეთ თოფის საბრძოლო მასალის დიდი მარაგი (ამ იარაღით დარტყმის ყველაზე მაღალი შანსი). ზედა თვალი პერიოდულად ისვრიან საცეცებს 3 მიმართულებით, ასე რომ დარჩით კედლებთან ახლოს. თუ მტერი ცდილობს გმირის სურათის გადაღებას, მაშინ თქვენ უნდა გაიქცეთ რაც შეიძლება სწრაფად, წინააღმდეგ შემთხვევაში გმირი იქნება შენელებული და ძალიან დაუცველი. გამარჯვების შემდეგ ლილი გამოჩნდება, მაგრამ შეშინებული გაიქცევა მირასთან (ცოლთან), რომელიც თეთრი გელის საშინელ არსებად იქცა.

თავი 9: ახალი ბოროტება

სცენის შემდეგ გმირი იღვიძებს თავის კაბინეტში და იქვე საკურთხეველი გამოჩნდება. იპოვეთ თქვენი ასახვა კატაკომბებში, იპოვნეთ ყველა ელემენტი და გააღეთ კარები შემდგომი წასასვლელად. კარს მიღმა ხმა გაიგებს. მოუხვიეთ მარჯვნივ და ბოლოს შედით დერეფანში, რომელიც მავზოლეუმამდე მიდის.

იპოვეთ კარი მეზობელი ოთახის კუთხის გარშემო - ის მიდის ბერკეტამდე. მექანიზმის გააქტიურების შემდეგ გამოჩნდება მონსტრები. თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი ყველა, ან შეგიძლიათ დაიმალოთ, რათა მშვიდად გადალახოთ ისინი. უფრო შორს წასასვლელად მოგიწევთ დაბრუნება საძვალეში, იქიდან კი მარჯვნივ გადასასვლელში, სადაც მტერთან ერთად საკურთხეველი მდებარეობს (არბალანსის გაუმჯობესებაც იქნება).

თქვენ უნდა მიხვიდეთ დარბაზში, გაიაროთ ყველა უჯრედი ინფიცირებული ადამიანებით გზაზე. ამასთან, განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ სამსხვერპლოებს, რადგან ერთ-ერთი მათგანი შეიცავს მნიშვნელოვან ინფორმაციას. დოკუმენტის აღების შემდეგ მიდით მარჯვენა მხარეს მდებარე ჭიშკართან (რომელიც საფლავის გვერდით არის). იქიდან მოუხვიეთ მარცხნივ და დაინახავთ ახალ დერეფანს. დერეფანი მიდის მექანიზმის მართვის პანელთან. დააინსტალირეთ სახელური, შემდეგ გააქტიურეთ მექანიზმი.

ასე რომ თქვენ აღმოჩნდებით ახალ ადგილას. გამოიკვლიეთ ყველაფერი გარშემო, შეაგროვეთ მთელი საბრძოლო მასალა და დატოვეთ ტერიტორია. დარბაზში გავლის შემდეგ აღმოჩნდებით ოთახში ერთი საწოლით. მტერი საწოლზე დააწვება - დაასრულეთ იგი. გამოიყენეთ პასაჟი კედელში გვერდით მეხსიერების ფრაგმენტის შესამოწმებლად. Დაბრუნდი.

დერეფნის ბოლოს არის კიდევ ერთი ოთახი, სადაც იქნება კიბეები. გზაში კიბე იშლება, ამიტომ უკან დაბრუნება შეუძლებელი იქნება, ამიტომ განაგრძეთ წინსვლა. სცენა მალე დაიწყება. გადადით მთავარი გმირის სახლში. დაიწყება სცენა. მოკალი ყველა მტერი.

ჩხუბის შემდეგ, ყურადღებით შეამოწმეთ სიმბოლო ოთახში კედელზე. ამ სიმბოლოს წყალობით, შესაძლებელი იქნება გზის შემდგომი განბლოკვა. გამოიყენეთ სარკე, რომ დაუბრუნდეთ სწავლას, აღადგინოთ ჯანმრთელობა და განაგრძოთ სახლის შესწავლა.

მეზობელ ოთახში არის წნევის ფირფიტა, ხოლო ცოტა უფრო მაღლა - მექანიზმები საჭის სახით. საჭის გადახვევით, თქვენ ამით შეცვლით ფირფიტების ადგილმდებარეობას. თავსატეხი მარტივია - თქვენ უნდა მოაწყოთ ფილები ისე, რომ ბოლოს მთავარი სიმბოლო თანაბარი გახდეს. როგორც კი თავსატეხი მოგვარდება, გააგრძელეთ. ჩახშობის ეკრანი დაიწყება.

თავი 10: თავდაპირველად დამალული

ახლა, როცა სებასტიანი გონს მოეგება, ის აღმოჩნდება სრულიად ახალ ადგილას - პატარა ხის ქოხში. მალე დაპყრობილნი იწყებენ თავდასხმას ამ სახლზე. ახალი აგენტი (გოგონა) დაგეხმარებათ სახლის დაცვაში. სახლში ბევრი სხვადასხვა მარაგია, ცენტრში კი საწვავის კასრი. სულ ოთხი ტალღა იქნება. პირველ სახლში, 6 ფლობდნენ თავს. მეორეში 10. მესამეში ისევ ათეული ფლობდა, მაგრამ ორი მხრიდან. ბოლო ტალღაში ძაღლები აძვრებიან სახლის შიგნით.

ხოცვა-ჟლეტის შემდეგ გმირი ხვდება გოგონას - ტორესი ჰქვია. ტორესი კიდმანთან, თეოდორთან და მარისთან ერთად. საუბრის საფუძველზე თქვენ ასევე გაიგებთ, რომ მათ ყველას ჰქონდათ მობიუსის კომპანიის განადგურების გეგმა, მაგრამ ყველაფერი არასწორი იყო, როდესაც თეოდორი და მარი ურჩხულებად გადაიქცნენ.

ტორესთან ერთად გმირი მიდის ბანაკში, რომელსაც ჩამოსვლისთანავე თავს დაესხნენ მონსტრები. აუცილებელია ფარულად მოხვედრა ბანაკის მეორე მხარეს. გზად შეგიძლიათ შეაგროვოთ ბევრი სასარგებლო ნივთი. ყველაზე ეფექტურია მონსტრების მოკვლა არბალეტით პირდაპირ თავთან.

თავი 11: გაერთიანება

წადით წინ დერეფნების გასწვრივ. გზად ჩართეთ მანქანები ელექტრო პანელში. ოთახში სისხლითა და სანთლებით შედი. ბილიკი ხაზოვანია, ასე რომ, როდესაც დახურულ ლაბორატორიაში გჭირდებათ წასვლა, გადადით დუნდულის შემდეგ ზონაში. კაშკაშა თეთრი დერეფნის გავლით გმირი შევა დიდ დარბაზში უზარმაზარი კოლბებით, რომლის შიგნითაც არის დასაკუთრებული. სანამ არ მიიღებ წინ ვერ წახვალ კავშირის ჩიპი. ამიტომ სასურველ კომპიუტერთან მისვლისას შეიყვანეთ პაროლი - „0128“.

ამრიგად, გმირი მიიღებს ჩიპს, მაგრამ საჭირო იქნება სხვა კომპიუტერის პოვნა, რომლის მეშვეობითაც შესაძლებელი იქნება ფაილის ატვირთვა. ამ მოქმედების შემდეგ კი ოთახში სინათლე გაქრება, რასაც მოჰყვება ინფიცირებული. მოკალი ისინი ფარულად ან თავდაყირა - ახლა შენზეა დამოკიდებული. მთავარია მოხვდეთ მეოთხე ლაბორატორიაში, სადაც დაიწყება სცენა, რომელშიც ახალი ბოსი გამოჩნდება.

ბოსი: ცეცხლმსროლი. ცეცხლსასროლი იქნება ონილრომელიც მამა თეოდორეს გავლენის ქვეშ მოექცა. ო'ნილის დასამარცხებლად მოგიწევთ მასზე წარმოუდგენლად ბევრი სროლა.ამიტომ, თუ ვაზნები ამოიწურება, უბრალოდ გაიარეთ წრეში, რადგან ორ გარკვეულ ადგილას ვაზნები მუდმივად გამოჩნდება. გარდა ამისა, არის აზოტის ბალონები და ამ ლაბორატორიაში ხანძარსაწინააღმდეგო ბერკეტები ბოსი ამ ორი ობიექტისგან არ მიიღებს ზიანს, არამედ იქნება დეზორიენტირებული, რის წყალობითაც შესაძლებელი იქნება დროის ყიდვა უკეთესი დამიზნებისთვის ან განკურნების მიზნით.

ო'ნილის გარდაცვალების შემდეგ რჩება აგენტებთან დაბრუნება და ტორესის დარეკვა, მაგრამ მანამდე აუცილებლად უნდა მოემზადოთ.

თავი 12: უფსკრული

ახლა გმირი იღვიძებს საშინელ ადგილას, ნანგრევებსა და სისხლს შორის. მიუხედავად უზარმაზარი სივრცისა, დონე წრფივია, რადგან თქვენ ყოველთვის გჭირდებათ წინსვლა, წააწყდებით მოგონებებს და ყველა სახის ხრიკს გზაზე. გარდა ამისა, აქ ბევრი მტერი იქნება, მაგრამ თითოეული მათგანის მოკვლა შეიძლება მალულად უკნიდან შეპარვით, რადგან მდებარეობა ძალიან ბნელია. გირჩევთ ყველა ნანგრევების შემოწმებას, რათა შეაგროვოთ ყველანაირი სასარგებლო ნივთი.

თავი 13: სიმაგრე

როდესაც გმირი გონს მოვა, გაიგებთ, რომ მან შემთხვევით მოკლა ტორესი. აუცილებლად აიღეთ მისი იარაღი. გარდა ამისა, ახლა გმირი დაბრუნდა ქალაქში, სადაც შუაში გამოჩნდა თეოდორეს ციხე.

მიმდებარე ტერიტორია სავსე იქნება მონსტრებით. გარდა ამისა, ლოკაციაზე ცეცხლმსროლი მოძრაობს და სულ ორი იქნება - შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ ისინი ყველანაირად. რადგან მათ მოკვლას დიდი დრო სჭირდება. თუმცა, თუ ერთს მაინც მოკლავთ, მაშინ მიიღებთ ბუშტს. რომ გაასწორეთ ცეცხლმსროლი, დაგჭირდებათ ორი ცილინდრი, ასე რომ, თუ ერთი დაასრულეთ, მეორე უნდა დაასრულოთ. საბოლოო ჯამში, ლოკაცია განახლდება, ამიტომ მას ბევრი ახალი საიდუმლო ექნება.

მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, მოგიწევთ სასტუმროში მისვლა, რომელიც მდებარეობს სამხრეთით. მასთან ერთად, სცენის შემდეგ, გმირები იყენებენ მოწყობილობას თეოდორეს ციხესიმაგრეში წასასვლელად, ცეცხლის გვერდის ავლით. გუმბათი დაიცავს ხანძრისგან, მაგრამ ჰოფმანი პასუხისმგებელია მასზე, ამიტომ ის უნდა დაიფაროს ყველა ცეცხლოვანი მონსტრისგან, რომლებიც გზას გაივლიან შიგნით. ბოლოს გოგონა მოკვდება, გმირი კი ეკლესიაში მოხვდება.

თავი 14: საკურთხევლის დაწვა

ციხესიმაგრის შიგნით, როგორც მოსალოდნელი იყო, თქვენ უნდა მოხვდეთ ბოლო სართულზე. პირველ ოთახში მტერი არ იქნება, მაგრამ ბევრი სასარგებლო ნივთი იქნება. გვერდით ოთახში იქნება ჩანგალი: გზა მარცხნივ - მიდის მე-2 სართულზე, გზა მარჯვნივ - მიდის სარკესთან და სხვა სასარგებლო ნივთებთან.

ზევით იქნება ბევრი დამწვარი მტერი, რომლებსაც მკაცრად ცალკე უნდა მოვეკიდოთ. გაიარეთ გზა ოთახში და მიდით ოთახში მარჯვნივ, სადაც იქნება მექანიზმი. კარიბჭის გახსნის შემდეგ გმირი სამ ცეცხლოვან მოწინააღმდეგეს დაუპირისპირდება. ჩხუბის შემდეგ, აწიეთ ზემოთ იატაკზე. რაღაც მომენტში, გმირი წააწყდება ცეცხლის კედელს, მის მოსაშორებლად, თქვენ უნდა გადაიღოთ ბერკეტი ზემოთ მილზე.

გვერდით ოთახში აიღეთ დოკუმენტი და საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ სარკე. გადალახეთ ცეცხლის კიდევ ერთი კედელი, გაუმკლავდეთ ყველა ინფიცირებულს და გააგრძელეთ გზა, შეაგროვეთ ყველა რესურსი გზაზე.

ძალიან მალე თქვენ წააწყდებით ახალ მექანიზმს, რომელიც პასუხისმგებელია კარიბჭეზე. გააქტიურების შემდეგ გმირს თავს დაესხმება რამდენიმე მონსტრი (მხოლოდ მათი მოკვლის შემდეგ გაიხსნება კარიბჭე), შემდეგ კი დაიწყება სცენა, რომელშიც სებასტიანი დაუბრუნდება ძველ მოგონებებს, რომლებიც დაკავშირებულია Lighthouse-თან.

ბოსი: სადისტი. სებასტიანი საკმაოდ ვიწრო დერეფანში გამოჩნდება, სადაც მას ჯაჭვის ხერხით სადისტი დაედევნება. გადასასვლელის ამ ეტაპზე, ყველაფერი რაც თქვენგან გჭირდებათ, არის დროულად ავარიდოთ თავი, რათა შემდეგ მტერს უკნიდან შეუტიოთ. შედეგად, მთავარი გმირი სადისტს გაანახევრებს.

უფროსი: მცველი. გმირის მიყოლებით ჩავარდება სარდაფში უსაფრთხო თავში. ბრძოლის ტაქტიკა მარტივია: იარეთ წრეებში დერეფნების გასწვრივ, ხოლო შორიდან ესროდით უფროსს. როდესაც ერთდროულად ქვირითის ორი თავდასხმა მოკვდება, ბოსი დამარცხდება.

უფროსი: ლორა. მასთან ცოტა უფრო რთული იქნება, რადგან ახლოდან მხოლოდ ერთი დარტყმით კლავს. ამიტომ მუდმივად უნდა გაექცე მისგან. მასზე სროლა აზრი არ აქვს. ბრძოლის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ის უნდა ჩავარდეს სახანძრო ხაფანგში, ორი სარქვლის ამოხსნის შემდეგ, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან გაზის მიწოდებაზე. ამის შემდეგ, იგი უნდა მოტყუვდეს მდებარეობის ცენტრში, გაოგნებული იყოს ელექტრო ან კრიო ჭანჭიკით, რათა საკმარისი დრო დარჩეს ბერკეტის გასაყვანად (ის ასევე შეიძლება მოკლას ცეცხლსასროლი იარაღით).

წარსულის ყველა ურჩხულის დამარცხების შემდეგ, გმირი დაუბრუნდება თეოდორს, მაგრამ მისი მოკვლა შეუძლებელი იქნება, რადგან მირა გამოჩნდება და ყველაფერს გააფუჭებს.

თავი 15: ამ სამყაროს დასასრული

გავლა ბოროტების ფარგლებში 2ბოლო თავით არ მთავრდება. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა მტერი მოკლეს, გმირის მეუღლის სახეში სრულიად ახალი პრობლემა გაჩნდა. სამყაროები. თეთრმა ლარმა, რომელიც მისგან გამოდის, მთელი ქალაქი აავსო და სამყარო ნაწილებად დაანგრია. მიჰყევი შენს ცოლს ნანგრევებში.

როცა გზას მიადგებით, მოგიწევთ ბრძოლა თეთრი ლარის მფლობელთან. ისინი ცოტათი უფრო გამძლე იქნებიან, ვიდრე ჩვეულებრივი მტრები, მაგრამ მაინც ადვილი იქნება მათთან გამკლავება. სულ სამი შეტაკება იქნება თეთრი გელის მტრებთან. პირველი ბრძოლა არის რამდენიმე ფლობს. მეორე ბრძოლა არის ათეული ჩვეულებრივი თეთრი ფლობს. მესამე ბრძოლა არის დიდი, გაუგებარი მონსტრი, რომელიც შედგება თეთრი ლარისა და სვეტებისგან. ამ ურჩხულთან ბრძოლისას შეეცადეთ ესროლოთ მხოლოდ მონსტრის სხეულზე წითელ წერტილზე. თუ შესაძლებელია, ააფეთქეთ კასრები ახლოს. მირასთან მიღწევის შემდეგ, გმირი, მასთან ერთად, სხვა რეალობაში ვარდება.

თავი 16: განსაწმენდელი

თქვენ უნდა მიხვიდეთ მთაზე მდებარე სახლამდე. სწორედ ამ სახლში მალავს მირა ქალიშვილს. გზად შეგიძლიათ შეაგროვოთ მოგონებების დარჩენილი ფრაგმენტები. სახლთან უფრო ახლოს მოგიწევთ კიდეებზე ასვლა. სცენა დაიწყება ზემოდან. ირკვევა, რომ მირამ ქალიშვილი საკუთარ რეალობაში დამალა და ამავდროულად თავისი ძალის ნაწილიც მიიღო, რათა მომავალში დაეცვა. ის არ მისცემს უფლებას, წაიყვანოს მისი ქალიშვილი, ამიტომ მოუწევს მისი მოკვლა.

უფროსი: მირა. მირა მყისიერად იქცევა თეთრი გელის უზარმაზარ თეთრ მონსტრად. შორი მანძილის გამო თოფი გამოუსადეგარია მის წინააღმდეგ. და თავად ბრძოლა შედგება რამდენიმე ძირითადი ეტაპისგან.

  • პირველი ეტაპი. თავიდანვე უნდა სცადოთ სროლა მხოლოდ მუცელში. როდესაც ჯავშანი ნადგურდება, მის ქვეშ გამოჩნდება სუსტი წერტილი - გული. ამის შემდეგ მირა დაიწყებს ხელებით შეტევას, ამიტომ თვალი ადევნეთ მის მოძრაობებს და დროულად გადადით განზე. მას შემდეგ რაც საკმარის ზიანს მიაყენებთ, ის სისხლდენა გამოვა და სისხლიდან ობობები წარმოიქმნება - თოფი ამ ეტაპზე გამოგადგებათ. ობობები ჩამოაგდებენ საბრძოლო მასალას.
  • მეორე ფაზა. ახლა ყველაზე დაუცველი ადგილები მხრებზე მდებარე წერტილებია. მირა გააგრძელებს ხელებით დარტყმას, ასე რომ ავუარე და ესროლე გამონაზარდებს. როგორც კი ერთ-ერთი გამონაზარდი საკმარის დაზიანებას მიიღებს, მკლავი ცვივა. ხელის სრულად დასასრულებლად, თქვენ უნდა ესროლოთ ყვითელ ბუშტებს.
  • მესამე ფაზა. საბოლოო ჯამში, მკაცრად უნდა ესროლო სახეში. ბრძოლის ამ ეტაპზე მირას დაიცავს არა ხელებით, არამედ ახლა საცეცებით, მაგრამ ტაქტიკა ფაქტობრივად არ იცვლება, ამიტომ მთავარია, უბრალოდ ავუარე გავაგრძელოთ. ბრძოლის შემდეგ დაიწყება სცენა.

თავი 17: გასვლა (ფინალი)

სებასტიანის როლში რჩება სახლამდე მისვლა, რის შემდეგაც მოგიწევთ კიდმანის როლის შესრულება, რომელიც კომპანია Mobius-ის საკონტროლო ოთახში მიჰყვება გეგმის შემდგომ ნაწილს. ამიტომ, ებრძოლეთ ყველა აგენტს საკონტროლო ოთახში.

როგორც კი კონტროლი სებასტიანს დაუბრუნდება, აიღე შენი ქალიშვილი და დატოვე სახლი. იწყება სცენა, რის შემდეგაც კონტროლი კვლავ გადადის კიდმანზე: განაგრძეთ აგენტების მკვლელობა, მაგრამ უკვე დერეფანში. მიდით ცენტრალურ დარბაზში, სადაც მთავარი გმირი აბაზანაში წევს. როგორც სებასტიანი, გაიქეცი შენს ქალიშვილთან ერთად უახლოეს სარკესთან. დასასრულს, გმირები რეალურ სამყაროში შედიან და მირა ხდება ბირთვი, რომლის მეშვეობითაც იგი აღწევს კომპანიის ქსელში და კლავს აბსოლუტურად ყველა აგენტს. იწყება საბოლოო ეკრანმზოგი, რომელშიც იქნება ეპილოგი, მაგრამ ის მთლიანად შედგება სცენებისაგან, ამიტომ The Evil Within 2-ის გავლა ამ ეტაპზე დასრულებულად ითვლება.

გზამკვლევი მიუთითებს ზოგიერთი საკოლექციო ნივთის მდებარეობაზე.

ᲗᲐᲕᲘ 1

პირველი თავი იწყება სებასტიან კასტელანოსის ცეცხლმოკიდებული სახლის მახლობლად და არის პროლოგი იმისა, რაც ხდება. გადადით სახლის გვერდზე და შეეცადეთ გააღოთ შესასვლელი კარი - ის დაკეტილია. სებასტიანი ავტომატურად მოუხვევს მარჯვნივ. მიჰყევით ვერანდას და იმოქმედეთ მოცურების მინის კართან. თქვენმა პერსონაჟმა ავტომატურად უნდა აიღოს მიმდებარე სკამი და გამოიყენოს იგი სახლში შესვლისას შუშის გასატეხად.

კასტელანოსის იწვის სახლი.

შესვლისთანავე მიჰყევით კიბეებს. მიახლოებისას სხივი დაეცემა და გზას გადაკეტავს. გადადით მარჯვენა მხარეს სამზარეულოში, რომ იპოვოთ კარი მარცხენა მხარეს. გახსენით და დაინახავთ კიბეების ალტერნატიულ გზას. განაგრძე ასვლა კიბეებზე და წადი ლილის ოთახში.

ეს გამოიწვევს ხანგრძლივ სცენას, რომელიც მთავრდება სებასტიანის STEM-ში დაბრუნებით. STEM-ში შესვლის შემდეგ გაიქეცით სახლისკენ, რის შემდეგაც დაბრმავდებით ფლეშით. გაიქეცი სინათლისკენ, სადაც ისევ განმეორდება ციმციმი – ამჯერად „შუქურის“ ნაცვლად დაინახავთ მაგიდას, რომელზეც კომუნიკატორი დევს.

აიღეთ კომუნიკატორი და დაინახავთ სებასტიანის ოფისს, რომელიც იქნება თქვენი ოპერაციების ბაზა მთელი თამაშის განმავლობაში. ესაუბრეთ კიდმანს კომუნიკატორის საშუალებით და შემდეგ შეისწავლეთ ყველა დაკარგული Mobius-ის ოპერატორის დოსიე, რომელთა ფოტოებიც დაფაზეა დაკიდებული. კიდმანთან საუბრის დასრულების შემდეგ გადავალთ შემდეგ თავში.

თავი 2

სლაიდი 1

პირველი თავი შეუფერხებლად მიედინება მეორეში და თქვენ კვლავ იმავე სებასტიანის კაბინეტში იქნებით. კავშირში გაგზავნილი მობიუსის ოპერატორების დოსიეს შემოწმების შემდეგ, დატოვეთ ოფისი მაგიდაზე შავი კატის შესამოწმებლად. ის ზის სლაიდ პროექტორთან და იქ არის პირველი სლაიდი. აიღეთ და წადით ოთახის უკანა მხარეს, რომ იპოვოთ სარკე.

როგორც კი მიუახლოვდებით, სარკე გაიბზარება, როგორც ეს მოხდა თავდაპირველ თამაშში. დაუკავშირდით მას სცენის საყურებლად. მისი დასრულების შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში ორმაგი კარებით. გაიარეთ ისინი, რომ იპოვოთ ოთახი გრძელი ფარდებით. დაინახავთ ვიწრო დერეფანს ბოლოში კარით. წადი იქ, შეეცადე გააღო კარი, მაგრამ არაფერი გამოგივა. შემობრუნდით და ოთახში შედით პატარა დერეფანში შესასვლელად.

მიჰყევით მას, მოუხვიეთ კუთხე მარცხნივ და გაიარეთ კარი დარბაზის ბოლოს, რომ იპოვოთ ბეიკერი. მას კლავენ და მისი სიკვდილი მეორდება თითქოს შენელებული მოძრაობით. აქ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ კამერას და თავად ბეიკერს, ხოლო ოთახის მარცხენა კუთხეში არის ღია კარი, რომელიც მიდის ბნელ დარბაზში.

უილიამ ბეიკერის ფოტო

ბნელ ოთახში ნახავთ 40 დოკუმენტიდან პირველს - უილიამ ბეიკერის ფოტოს. შეხედეთ ცხრილს ამ ფოტოს ასაღებად.

გაიარეთ ღია ფარდები ოთახის მარჯვენა მხარეს, რომ იპოვოთ ოთახი თაროებით და ხის იატაკით. გადადით მის უკანა მხარეს, სადაც იქნება კაბინეტი, რომელიც ბლოკავს გადასასვლელს. განზე გადაწიეთ, გაიარეთ ხვრელი და შედით ოთახში გრძელი კიბეებით და ზარის ხმა. ტელეფონს რომ აიღებთ, საშინელი სიცილი გესმით, მაგრამ არაფერი გამოვა.

კვალი კაბინეტის მოძრაობიდან.

არაჩვეულებრივი წერილი

მეორე სართულზე ასვლისას მოუხვიეთ მარცხნივ ნახევრად დახურული კარიბჭის მოსაძებნად. დადექით მათ ქვეშ და დაათვალიერეთ ცხრილი მარჯვენა მხარეს, რათა იპოვოთ მეორე ფაილი - უჩვეულო ასო.

აწიეთ კიბეები მეორე სართულზე ასასვლელად და მოუხვიეთ მარცხნივ, როცა უკანა კედელთან იქნებით - აქ ნახევრად დახურული ლითონის ჭიშკარი იქნება. იარე მათ ქვეშ და აიღე იგივე ასო. შემდეგ დაბრუნდით და ადით მესამე სართულზე. მარჯვენა მხარეს იქნება ღია კარი. შედით ოთახში და შემოიარეთ ფარდები, გაჰყევით ორმაგ კარებს და ნახეთ, როგორ კლავს უცნობი ფოტოგრაფი თავის ახალ მსხვერპლს.

ეს ნაწილი იქნება საგანმანათლებლო და მოგიყვებათ სტელსის სისტემის შესახებ. ჩაიკეცეთ და იმოძრავეთ დივანების უკან, მოერიდეთ მკვლელს. დატოვე ოთახი იმ კარით, რომლითაც დაზარალებული აქ მოხვდა. თქვენ იქნებით დერეფანში, რომელიც სავსეა ჰაერში შეჩერებული ფოტოებით. განაგრძეთ წინსვლა სხვა კიბის მოსაძებნად..

კიდევ ერთი მსხვერპლის ფოტო

მეოთხე საფეხურზე კიბეებზე ასვლამდე გაიხედეთ მარჯვენა მხარეს, რომ იპოვოთ ოთახი #103. შეიყვანეთ იგი და იპოვეთ მაგიდაზე სხვა დოკუმენტი - სხვა მსხვერპლის ფოტო.

ავიდეთ კიბეებზე, სანამ ღია კარს არ იპოვით. გაიარეთ, რომ ნახოთ მკვლელი დერეფნის ბოლოს, კუთხეში მობრუნებით. ის გაქრება და წინ ვერ დაინახავთ. მიჰყევით, ავიდეთ ორი კიბეზე და ნახეთ უცნაური ფიგურა შორს. მიახლოებისას ფიგურა გამოიკვეთება და დაინახავთ შემზარავ სცენას - ურჩხულს, რომელიც შედგება გვამების ნაწილებისგან. ოთახიდან ერთადერთი გამოსავალი არის ლიფტი მარცხენა მხარეს.

როგორც კი ლიფტიდან გამოხვალთ, მარცხენა მხარეს ბადისებრი ღობეზე ხვრელს იპოვით. დაიხარეთ და გადაიარეთ მასში. იქნება ოთახი ჩანთებში დამალული ჩამოკიდებული გვამებით. გადადით ოთახის უკან, რათა იპოვოთ წითელი თვალის სიმბოლო კედელზე. შემობრუნდით და ნახეთ, რომ ოთახი შეიცვალა და თქვენი გზა ახლა დგას კამერისკენ. მიუახლოვდით და ისევ შემობრუნდით - სწორედ იმ კედელზე, სადაც სიმბოლო იყო, ახლა კარია. გახსენით, რომ ნახოთ მკვლელი კამერით. ციმციმის შემდეგ ისევ კედელთან აღმოჩნდებით წითელი თვალით.

შემობრუნდი და ნახე სარკე, სადაც ადრე კამერა იყო. გადაიღეთ სარკეზე ჩამოკიდებული ფოტო, რის შემდეგაც დაინახავთ მოჩვენებას უკან. სებასტიანი შემობრუნდება, რის შემდეგაც ისევ სარკეს შეხედავს, რომლის უკან უზარმაზარი მონსტრი წრიული ხერხით გამოჩნდება. სარკის განადგურების შემდეგ მონსტრი დაიწყებს შენს დევნას. გაიარეთ მიღებული ხვრელი, სადაც სარკე იყო და მიჰყევით დერეფნის ბოლომდე. გაიარეთ გზა ლითონის ჭიშკრით, შემდეგ გაიარეთ კარი დერეფნის ბოლოს. გამოიყენეთ ლითონის კიბე შორეულ მარცხენა კუთხეში ასასვლელად და სავენტილაციო ლილვის შიგნით ასასვლელად.

იმოძრავეთ წინ, სანამ არ დაინახავთ ურჩხულს. როდესაც ის ჩერდება, გადადით წინ და მოუხვიეთ მარცხნივ და შემდეგ მარჯვნივ, რომ იპოვოთ ბნელი ოთახი. ჩადით ოთახში და გაემართეთ სინათლის წყაროს შორეულ ნაწილში. ურჩხული ხელახლა გამოჩნდება - უბრალოდ გაიქეცი წინ, რომ დაიწყო კუთ-სცენა (ერთი QTE მოქმედებით) და გადაგიყვანენ თამაშის სხვა ნაწილში.

დღიური მიტოვებულ სახლში

სანამ მიტოვებულ სახლს დატოვებთ, იპოვეთ აქ საძინებელი და იპოვეთ დღიური მაგიდაზე - კიდევ ერთი დოკუმენტი.

როგორც კი ფოტოგრაფთან საქმეს მიიღებთ, მიტოვებულ სახლში აღმოჩნდებით. ახლა თქვენ გაქვთ დანა თქვენს განკარგულებაში, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ მტრებთან საბრძოლველად. ოთახში, რომელშიც თავდაპირველად აღმოჩნდებით, არაფერია, ასე რომ თავისუფლად გააღეთ კარი და წადით სამზარეულოში. აიღეთ წამლის შპრიცი (გამოიყენება HP-ის აღსადგენად) მაგიდიდან და გამოიყენეთ იგი მითითებების შესაბამისად. შემდეგ გადადით სამზარეულოს მარცხნივ საძინებელში და აიღეთ დღიური. ნივთის აღების შემდეგ დატოვეთ სახლი, რაც გამოიწვევს მოკლე სცენას, რომელშიც სებასტიანი იღებს ჩვეულებრივ, ნახევრად ავტომატურ პისტოლეტს.

ასაფეთქებელი პისტოლეტი

თუ წინასწარ შეუკვეთეთ The Evil Within 2 და ჩამოტვირთეთ The Last Chance DLC პაკეტი, თქვენ მიიღებთ ყველა შეძენილ ნივთს ახლავე, მათ შორის Explosive Pistol.

გადადით მარცხენა მხარეს და გაიარეთ გზა, სანამ არ დაინახავთ სცენას, რომელშიც უცნობი ქალი გარბის მარცხნივ სახლში. სებასტიანი გაჰყვება და ინფიცირებულს პირველად წააწყდები - მოკალი ქალი და მერე სახლიდან გადი (ან უღელი გამოიკვლიე). განაგრძეთ გზა და დაინახავთ უზარმაზარ აბრას "მოგესალმებით კავშირში" თქვენს მარჯვნივ. როდესაც კიდევ უფრო შორს წახვალთ, ნახავთ სცენას, რომელშიც ლიამ ონილი თავშესაფარში იმალება. თქვენ დაინახავთ მტრების დიდ ჯგუფს, რომლებიც საკმარისად შორს არიან თქვენს დასანახად. მათი მოკვლის ნაცვლად, გადადით მანქანიდან მარცხენა მხარეს (დახრილი) და ბალახისა და ღობის გავლით გადადით სახლთან ახლოს მდებარე პატარა ეზოში. აქ იქნება ორი მოწინააღმდეგე, რომელთა მოკვლა შეგიძლიათ მალულად - შეიპარეთ და დააჭირეთ შესაბამის ღილაკს. ორივეს მოკვლის შემდეგ შედით ო'ნილის სამალავში.

ასწიეთ ქვემოთ და გააღეთ კარი, რათა გამოჩნდეს სცენა, რომელიც გაგაცნობთ ონილს. ის დაარეგულირებს თქვენს კომუნიკატორს, რათა აღმოაჩინოს რეზონანსები. ამით თქვენ დაასრულებთ მეორე თავს.

Შენიშვნა. რეზონანსები თქვენი მთავარი სანავიგაციო ინსტრუმენტია. ასეთი სიგნალები მიუთითებს როგორც მნიშვნელოვან ნაკვეთის ობიექტებზე, ასევე ნაკლებად მნიშვნელოვან წერტილებზე მეხსიერების ფრაგმენტებით (კოლექციები) ან მკვდარი მობიუსის ჯარისკაცებით სხვადასხვა ნადავლით.

თავი 3

ამ თავში თქვენ შეძლებთ კავშირის ნაწილის შესწავლას და აქ თქვენ შეძლებთ დაასრულოთ თქვენი პირველი გვერდითი მისიები. ისაუბრეთ ყველაფერზე ონილთან, რათა მიიღოთ გვერდითი ქვესტი "არაჩვეულებრივი სიგნალი". სანამ ლიამის სამალავს დატოვებთ, დალიეთ ფინჯანი ყავა სებასტიანის ჯანმრთელობის შესავსებად. ასევე, თუ ყავას დალევთ ყველა ასეთ მოწყობილობაზე, მიიღებთ მიღწევას. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ საბრძოლო მასალა სამუშაო მაგიდაზე ნაპოვნი დენთის გამოყენებით. თავშესაფრიდან გამოსვლის შემდეგ ნახავთ, როგორ გადის სარკეში ნაცნობი მედდა. გაიარე ეს სარკე და აღმოჩნდი სებასტიანის კაბინეტში.

ნაცნობი მედდა.

გვერდითი მისიები და მდებარეობის შესწავლა

ესაუბრეთ ონილს ქვესტი "არაჩვეულებრივი სიგნალის" დასაწყებად. ამ ქვესტში თქვენ უბრალოდ უნდა გაიაროთ მარკერები და დააკონფიგურიროთ კომუნიკატორი სასურველ სიხშირეზე.

ამჟამად ასევე არსებობს რვა განსხვავებული დოკუმენტი მიმოფანტული კავშირის ამ ნაწილში.

და ბოლოს, ამ თავში არის ორი სლაიდი, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ.

თქვენ ნახავთ დერეფანს, რომელიც აქამდე არ იყო. მიჰყევით მას, რომ იპოვოთ ექთანი, რომელიც გაქრებამდე ინვალიდის ეტლისკენ მიემართება. მოდი და დაჯექი სავარძელში, რომ სებასტიანი გადაიტანო მედდა ტატიანას კაბინეტში. აქ თქვენ შეიტყობთ განახლებების შესახებ, რომლებიც შეიძლება გაკეთდეს მწვანე გელის გამოყენებით. შეიძინეთ თქვენთვის საჭირო შესაძლებლობები და დაბრუნდით ლიამის სამალავში სებასტიანის კაბინეტში არსებული სარკის გამოყენებით.

როგორ მივიღოთ არბალეტი

სანამ ლილის ხმის კვალს მიჰყვებით, მოგიწევთ მონიშნულ ადგილზე მისვლა, სადაც არის ჯავშანტექნიკა და არბალეტი. მის საპოვნელად დატოვეთ თავშესაფარი, წადით მარცხნივ, ქუჩის ბოლომდე, დიდ კვეთაზე. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ არბალეტი.

არბალეტით ხელში ამოიღეთ კომუნიკატორი და მიჰყევით ლილის სიგნალს. პირველი რეზონანსი რუკის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში მდებარე Pit Stop კაფეში მიგიყვანთ. კარს მიღმა დაინახავთ ლილის სილუეტს. გამოიყენეთ კომუნიკატორი რეზონანსისთვის და უყურეთ ლილის ტოვებს Pit Stop-ს. მიჰყევით მას ბარმენის უკან და შეეცადეთ გააღოთ საკუჭნაოს კარი, მაგრამ ის ჩაკეტილი იქნება. გადაიტანეთ ახლომდებარე საყინულე გვერდზე, შემდეგ გაიარეთ შიგნით არსებული ხვრელი და იპოვეთ ლილის თოჯინა იატაკზე.

როგორც კი იპოვით მას, გამოაჩენთ სცენას, რომელშიც ნახავთ, რომ ლილის ფანჯრიდან გადის აქედან. „პიტ სტოპიდან“ გასვლის შემდეგ გადადით უკანა ოთახში, სადაც დაგხვდებათ ნაგავსაყრელი. გამოიკვლიეთ იგი ახალი რეზონანსის აღმოსაჩენად.

როგორც კი დაიწყებთ ახალი რეზონანსის თვალყურის დევნებას, ორი არსება თავს დაესხმება თქვენ. როგორც ჩანს, ეს არსებები რამდენიმე ადამიანისგან შედგება, რადგან სხეულის ორივე ბოლოში თავებია. ესროლეთ ერთ-ერთ მათგანს, რომ გამორთოთ ისინი სათითაოდ. პერიოდულად გაუშვით უკან, რადგან მათ შეუძლიათ სებასტიანს ადრეულ ეტაპზე დიდი ზიანი მიაყენონ.

როცა აქედან გაიქცევით, შემდეგ გადადით კომუნიკატორთან შემდეგი რეზონანსული წერტილისთვის. თქვენ დაინახავთ ლილის სილუეტს სახლის გარეთ - ჩაერთეთ მას და მიჰყევით კვალს, როგორც ადრე აკეთებდით. დაათვალიერე ადგილი, სადაც ლილი ნახეს მისი ნაკვალევის დასანახად, შემდეგ მიჰყევი მათ სახლის მხარეს. გამოიკვლიეთ სისხლის ლაქა, რომ ნახოთ სად გარბის ლილი. რუკა გაიხსნება და მასზე გამოჩნდება რეზონანსული წერტილი.

მიჰყევით კომუნიკატორს მესამე რეზონანსულ წერტილამდე. თქვენ ნახავთ მას სხვა სახლის გარეთ, პიკაპის მახლობლად. ლილის ფიგურა ბუჩქებში დაიმალება - მიჰყევით მას და მიმოიხედეთ გარშემო, მეტი ნაკვალევის სანახავად. იმოძრავეთ მათ გასწვრივ და შეამოწმეთ რა დევს მანქანის ქვეშ. დაინახავთ ლილის, რომელიც ქუჩაში გადის სატვირთო კომპანიის საწყობისკენ.

ფრთხილად იყავით ამ კომპანიის ავტოსადგომზე, რადგან გარშემო ბევრი მოწინააღმდეგეა. გაიპარეთ მათ წინ, სანამ არ იპოვით ჩაკეტილ ეზოში დამალულ დენის რელეს, სადაც ასევე მდებარეობს კიდევ ორი ​​მოწინააღმდეგე. გატეხეთ საკეტი ხელჩართულ ბრძოლაში, შემდეგ მოკალით ეს ორი მოწინააღმდეგე და გადაატრიალეთ გადამრთველი საწყობის შესასვლელი კარის გასააქტიურებლად. დაბრუნდით ამ კართან და გაიყვანეთ ბერკეტი შიგნით შესასვლელის გასახსნელად.

ჩვენ ვარღვევთ ჯაჭვს.

მისტიკური ნივთი

სანამ საწყობში შეხვალთ, შემობრუნდით ახლომდებარე სატვირთო მანქანის მოსაძებნად. გახსენით იგი და გადადით სატვირთოს უკანა მხარეს, რათა იპოვოთ პანცერჰაუნდი ვოლფენშტეინიდან.

შიგნით შესვლისას მიჰყევით ხაზოვან გზას, სანამ არ მიაღწევთ კიბეს, რომელსაც მტრები იცავენ. მოკალით ისინი, შემდეგ ადით ზემოთ. გახსენით პირველი კარი მარცხნივ, რომ იპოვოთ სამუშაო მაგიდა, სადაც შეგიძლიათ საბრძოლო მასალის დამზადება. ასევე აქ არის დოკუმენტი, რომელიც შეგიძლიათ აიღოთ და დაამატოთ ფაილების კოლექციაში.

ანგარიში 00654: ბირთვის ექსტრაქცია

სატვირთო კომპანიის მეორე სართულზე არის ოფისი სამუშაო სკამით, სადაც არის ძირითადი მოპოვების ანგარიში.

გააღე მეზობელი კარი და იპოვე სხვა ლილის თოჯინა იატაკზე, რომელიც სისხლის გუბეში იწვა. წაიღეთ თოჯინა, რომ ნახოთ ლილის შემდეგი მეხსიერება.

აჭრელებული სცენის შემდეგ გადადით საწყობიდან გასასვლელისკენ და მეორე თავიდან დაინახავთ მკვლელს. მიჰყევით მას, რომ აღმოჩნდეთ გრძელ დერეფანში. იმოძრავეთ დერეფნის გასწვრივ, სადაც იპოვით კიდევ ერთ მოკლულ მობიუსს. განაგრძეთ მოძრაობა, რაც საშუალებას მოგცემთ დაბრუნდეთ საწყობის შესასვლელთან, სადაც გათამაშდება კუტ-სცენა.

სამი არსება თავს დაესხმება თქვენ. სამწუხაროდ, ამჯერად მათ ვერ გაექცევით. გამოიყენეთ ფეთქებადი ჭანჭიკები თქვენი არბალეტით, რათა რაც შეიძლება სწრაფად აიღოთ თქვენი მტრები. ან თუ თქვენ გაქვთ დახრილი თოფი, გამოიყენეთ იგი დარჩენილი მოწინააღმდეგეების გასანადგურებლად. თუ საბრძოლო მასალა არ გაქვთ, მაშინ არ დაგავიწყდეთ, რომ მისი დამზადება შეგიძლიათ უშუალოდ ჩხუბის დროს (თქვენს ინვენტარში დამზადების გზით).

როგორც კი ყველას მოკლავთ, დაბრუნდით კავშირში და დაუკავშირდით ონილს. მიჰყევით თავშესაფარს, რომელშიც ლიამი ისაუბრებს "ქსელის" შესახებ და მოგცემთ გაზის ნიღაბს, დაასრულებს მესამე თავს.

თავი 4

ონილი სებასტიანს უჩვენებს გზას, რომელიც საშუალებას მისცემს მას გადავიდეს კავშირის მეორე მხარეს, მცურავ კუნძულზე, სადაც მდებარეობს მერია. ამისათვის თქვენ უნდა შეხვიდეთ "ქსელში", რომელიც წარმოადგენს ერთგვარ მიწისქვეშა STEM გვირაბს, რომელიც აკავშირებს მთელ კავშირს. კავშირიდან "ქსელზე" გადასასვლელად და უკან, სპეციალური კომპიუტერები გამოიყენება.

"ქსელზე" შესასვლელად გადადით ჩრდილოეთით მდებარე სამალავში, სადაც სებასტიანი ესაუბრება კიდმანს. თავშესაფარს აქვს სარკე და ყავის მადუღარა, ასე რომ, განაახლეთ HP და საჭიროების შემთხვევაში ააწყვეთ საბრძოლო მასალა სამუშაო მაგიდაზე.

ანგარიში 00122

თავშესაფარში შესვლისას მაგიდაზე დადებულ დოკუმენტს დაინახავთ. შეაგროვეთ ის, რომ დაამატოთ ანგარიში 00122 თქვენს კოლექციას.

გამოიყენეთ კომპიუტერი მონიტორზე წითელი Mobius ლოგოთი "ქსელზე" შესასვლელად. როდესაც იქ მიხვალთ, შედით ოთახში დიდი კავშირის მოდელით.

ელ.ფოსტა "კავშირის ზრდა"

სიტუაციური ოთახის შიგნით, იპოვეთ კავშირის რუკა, უკანა კედელთან. იქვე იქნება კომპიუტერი. შეისწავლეთ მისი შინაარსი, რომ მიიღოთ "Union Growth" ფაილი ოთახიდან გასვლამდე. გვერდით ოთახში უთავო გვამი იქნება.

ჩაიკეცეთ და შედით სხვა ოთახში, სადაც არის ორი ლიფტი და დიდი კარი მარჯვენა მხარეს. მარცხენა მხარეს არის BE-C03 კარი, რომლის გახსნა შეგიძლიათ ელექტრო ჭანჭიკით მართვის პანელზე სროლით. მაგრამ ეს გჭირდებათ მხოლოდ იმისთვის, რომ მიიღოთ მოკლე მარშრუტი საიდანაც მოხვედით.

კარიბჭე BE-C03.

გაიარეთ დიდი კარი და სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ, რომ ნახოთ მტერი, რომელიც ჭამს მკვდარ გვამს. ის არ დაგესხმებათ, მაგრამ თქვენ უნდა მოკლათ იგი მის უკან შეპარვით. თავდასხმა მტრის მოსაკლავად, შემდეგ კი ქვემოთ მდებარე ადგილას. ადგილზე კიდევ ერთი მტერი იქნება. ესროლეთ მას ადრე, რათა არ გაგიკვირდეთ. მიდით მარცხენა მხარეს კართან და იპოვით მოწყობილობას, რომელიც ხსნის მას. თქვენ მოგიწევთ მასთან თამაში, შეადაროთ ორი ტალღა ამპლიტუდისა და სიხშირის მიხედვით. გამოიყენეთ ღილაკები მწვანე ტალღის წითელთან შესატყვისად. ასე გააღე კარი!

კარის განბლოკვით გააქტიურებთ უსაფრთხოების სისტემას, რაც გამოიწვევს გადატვირთვას. დანარჩენი კარები გაიხსნება, რაც საშუალებას მისცემს მოწინააღმდეგეებს გატეხონ და შეუტიონ სებასტიანს. ამჯერად მათ ვერ გაექცევი! იმოძრავეთ ოთახში, ესროლეთ ოპონენტებს და შეეცადეთ დაასრულოთ ისინი ადგილზე. განსაკუთრებით ეფექტური იქნება თქვენი არბალეტის სხვადასხვა ჭანჭიკები. როგორც კი მოკლავთ ყველა მოწინააღმდეგეს, გადადით შემდეგ ოთახში, სადაც დაინახავთ ჩაკეტილ ჭიშკარს. Melee თავს დაესხმება ციხეს, რომ გაანადგუროს იგი და გაიაროს გვირაბები. აქ ბევრი რამ არ არის გასაკეთებელი - გადადით პოდიუმის ზედა მარცხენა კუთხეში, რათა იპოვოთ ბერკეტი, რომლის გადართვაც შეგიძლიათ. დააწექით, რომ სითხე ჩამოიწუროს და ჩავიდეთ.

მდებარეობის ბოლოში არის კიბე. იარეთ კიბეებიდან მარცხნივ, რომ იპოვოთ მკვდარი მობიუსი ჯარისკაცი საბრძოლო მასალებით. შეაგროვეთ ისინი, ავიდეთ კიბეებზე და წადით წინ. გაზის ნიღბის გამოყენების დროა. ო'ნილმა ის სებასტიანს თავის დასაწყისში მისცა. ჩაიცვით ინტერნეტის შესწავლის გასაგრძელებლად. გაზის გაჟონვის ზონაში თამაში შეიცვლება და თქვენ მოგიწევთ პერსონაჟის მართვა პირველი პირის ხედიდან. სებასტიანს არ შეუძლია გამოიყენოს ცეცხლსასროლი იარაღი, მათ შორის არბალეტი. მიჰყევით მარშრუტს ტერიტორიის გავლით და მოეპარეთ მოწინააღმდეგეებს, რათა თავიდან აიცილოთ მათთან ბრძოლა არა მხოლოდ დანით, არამედ ცეცხლსასროლი იარაღითაც.

როდესაც ქვედა დონეზე იმყოფებით, მაშინ სებასტიანის მარჯვენა მხარეს იპოვით კარს, რომელზედაც ძალა გჭირდებათ. ნელა გაიარეთ გზა დერეფანში და მოუხვიეთ კუთხე მარჯვნივ, რათა იპოვოთ მჟავე მტერი. იყავით ფრთხილად, რადგან მას შემდეგ, რაც მას ნებას დართეთ თქვენი ხელში ჩაგდება, თამაში დასრულდება.

შეეპარეთ მტერს, რომ შეგეპაროთ შეტევა და შემდეგ გაიქეცით, რადგან ერთი დარტყმა არ იქნება საკმარისი იმისათვის, რომ მთლიანად გაანადგუროთ სკვერი. გაიმეორეთ ეს პროცესი კიდევ ერთხელ ან ორჯერ და როცა მოკლავთ მტერს, შემდეგ გააგრძელეთ ფარზე გადასვლა გადამრთველებით. გადაიტანეთ პირველი, მეორე და მეოთხე გადამრთველი, რათა აღადგინოთ ძალა და დაუბრუნდით კარს, საიდანაც შეხვედით აქ.

კონცენტრატორების ადგილმდებარეობა.

ელფოსტა "გაფართოება და მონაცემები"

კიბეების გასწვრივ გაზის გაჟონვით ტერიტორიიდან გასვლისთანავე სხვა კომპიუტერს აღმოაჩენთ. შეისწავლეთ ის, რომ დაამატოთ "გაფართოება და მონაცემები" ფაილი კოლექციაში.

გაიარეთ კარი დარბაზის ბოლოს, რათა იპოვოთ რეზონანსული წერტილი. ჩაერთეთ მასზე, შემდეგ დაბრუნდით იმავე მარშრუტით და გახსენით საჰაერო სადინარი. შედით შიგნით და გადადით ოთახის სხვა ნაწილში, სადაც ნახავთ გასასვლელს "ქსელიდან", რომელიც მიდის მერიაში.

აქ იქნება შენახვის წერტილი, ასევე ყავის აპარატი, ასე რომ აღადგინეთ თქვენი HP და შეინახეთ თქვენი პროგრესი. ასევე არის სარკე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაბრუნდეთ მედდასთან და შეიძინოთ განახლებები (ან გახსენით კარადები ნაპოვნი გასაღებებით). როცა მზად იქნებით, ავიდეთ კიბეებზე და გააღეთ კარი მერიისკენ. გარეთ გასვლის შემდეგ დაასრულებ მეოთხე თავს.

.
ეპიზოდი 14. ფარული მოტივები.
ეპიზოდი 15

  • DLC: დავალება , შედეგი , აღმსრულებელი .
  • ზოგადი ინფორმაცია

    შემქმნელი: Tango Gameworks გამომცემელი: Bethesda Softworks.

    თამაშის სრული 100% დასრულების დრო არის 80 საათი.

    სად არის ყველაზე იაფად თამაშის ყიდვა?
    ბოროტება შიგნით. კომპიუტერის ფასი

    Მაღაზია ფასი Ბმული
    Playo.ru 245 რუბლი. playo.ru/goods/the_evil_within/
    SteamBuy.com 275 რუბლი. steambuy.com/steam/the-evil-within/
    SteamPay.com 275 რუბლი. steampay.com/game/the-evil-within
    IgroMagaz.ru 599 რუბლი.
    Gama-Gama.ru 779 რუბლი. gama-gama.ru/detail/the-evil-within/
    ორთქლი 999 რუბლი. store.steampowered.com/app/268050/The_Evil_Within/

    Სისტემის მოთხოვნები
    ბოროტება შიგნით

    დამახასიათებელი Მინიმალური მოთხოვნები რეკომენდირებული მოთხოვნები
    პროცესორი Intel Core i7 Intel Core i7
    ოპერატიული მეხსიერება 4 GB ოპერატიული მეხსიერება 4 GB ოპერატიული მეხსიერება
    ვიდეო კარტა Nvidia GeForce GTX 460
    1 GB VRAM
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    4 GB VRAM
    DirectX 11
    50 GB 50 GB
    Ოპერაციული სისტემა Windows 64-bit: 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

    Evil Within არის გადარჩენის საშინელებათა ჟანრის ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი წარმომადგენელი. მთელი თამაშის განმავლობაში გექნებათ შეზღუდული რაოდენობით საბრძოლო მასალა, მტრის მრავალი არმია. გარდა ამისა, თქვენ მუდმივად ეძებთ უსაფრთხო ადგილს. ქვემოთ მოცემული რამდენიმე რჩევა დაგეხმარებათ ამ ჯოჯოხეთური კოშმარის გადარჩენაში.


    1. Გადარჩენა. მთელი პასაჟის განმავლობაში, ჩვენ მოგახსენებთ თითოეული საგუშაგოს მიღწევას და სარკეს, რომლითაც შეგიძლიათ შეინახოთ თქვენი პროგრესი. არასოდეს უგულებელყოთ „სარკის ოთახი“, თუ არ გსურთ რამდენიმე ნაბიჯით უკან დაბრუნება. სხვათა შორის, თუ რთულ სეგმენტს გადალახავთ და იცით, რომ რამდენიმე მეტრის უკან სარკეა, აუცილებლად დაბრუნდით და ისევ დაზოგეთ. თუ სარკის ოთახი სადმე ახლოს არის, მაშინ მოისმენთ მელოდიას, რომელიც მინიშნებას იძლევა.


    2. განაახლეთ სებასტიანი მწვანე გელის შეგროვებით. თამაშის პროგრესირებასთან ერთად, თქვენ იპოვით მწვანე გელის ფლაკონებს, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას განახლებების შესაძენად სპეციალურ ოთახში ქირურგიული სკამით. მწვანე გელის დატოვება შესაძლებელია მტრების მოკვლისა და საგნების გატეხვის შემდეგ. როდესაც შესაძლებლობა გექნებათ, მაშინვე ისარგებლეთ. ჩვენ გირჩევთ, ჯერ შეიძინოთ სპრინტი (ორი დონე) და გაზარდოთ პისტოლეტიდან კრიტიკული დარტყმები 20%-მდე.


    3. იმკურნალეთ. როდესაც დგახართ, მთავარი გმირის ჯანმრთელობა აღდგება დაახლოებით 30%. თქვენ არ შეგიძლიათ გაზარდოთ რეგენერაცია, მაგრამ შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი ჯანმრთელობა. ისევ, თქვენ უნდა განაახლოთ მთავარი გმირი, ან გამოიყენოთ სამედიცინო ნაკრები, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ თამაშის დროს.


    4. დატენვა. როდესაც ბრძოლა დასრულდება, დარწმუნდით, რომ გადატვირთეთ ყველა თქვენი იარაღი.


    5. გამოიყენეთ melee იარაღი. თამაშის წინსვლისას თქვენ იპოვით ცულებს და ჩირაღდნებს. წაიღეთ ისინი, რათა მყისიერად გაუმკლავდეთ მტრებს.


    6. ეძიეთ და დაამტვრიეთ ქალღმერთის ქანდაკებები. ფიგურების შეგროვება საშუალებას გაძლევთ იპოვოთ მინიშნებები. ეს გასაღებები, თავის მხრივ, შეიძლება გამოვიყენოთ საავადმყოფოს შიგნით კარადების გასახსნელად. სტატიაში შეგიძლიათ გაიგოთ ყველა გასაღების ადგილმდებარეობა.


    7. შეაგროვეთ მატჩები. მატჩები არის ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო რესურსი The Evil Within-ში. ერთი მატჩით შეგიძლიათ მყისიერად მოკლათ ნებისმიერი მტერი, მიუხედავად იმისა, თუ რა დონის ჯანმრთელობა დარჩა მას. ამ შემთხვევაში, მტერი უნდა ჩამოაგდეს.

    რისი განბლოკვა შეიძლება

    თამაშში არის რამდენიმე კოლექციონერი. მაგალითად, შეგიძლიათ შეაგროვოთ რუკის 28 ფრაგმენტი და მიიღოთ ჯილდო ამისთვის. ბევრს აინტერესებს რა არის ჯილდო. ასე რომ, თამაშის დამარცხების შემდეგ, თუ რუკის ყველა ფრაგმენტი შეგროვდა, შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ მას და გაააქტიუროთ იგი. ჯილდოდ მიიღებთ მძლავრ სნაიპერულ შაშხანას და ნახევრად ავტომატურ პისტოლეტს.

    თამაშის მაქსიმალურ დონეზე დასასრულებლად, მთავარი გმირი სებასტიანი იღებს სპილენძის მუხლებს, რაც მნიშვნელოვნად აძლიერებს მის შეტევებს.

    კოლექციონირებისა და ტროფების საერთო რაოდენობა:

    რუკის ფრაგმენტები - 28 ცალი;

    დაკარგული ადამიანების პლაკატები- 15 ცალი;

    აუდიო დღიურები - 10 ცალი;

    კასტელანოს პირადი ფაილი- 15 ცალი;

    გაზეთები - 21 ცალი;

    შენიშვნები ოთახიდან- 16 ცალი.

    ეპიზოდი 1. გადაუდებელი ზარი

    შენიშვნა: 2.


    ქალაქის ფსიქიატრიულ საავადმყოფოში "მაიაკში" რაღაც მოხდა, პოლიციის ყველა მანქანა, მათ შორის ჩვენიც, იქ შეიკრიბა. სამი დეტექტივის ჯგუფი შევდივართ შენობაში. შიგნით ბევრი გვამია. ჩვენ მივყვებით იოსებს შორეულ მარცხენა ოთახში. გადარჩენილი ექიმი ვერაფერს ხსნის, მაგრამ რუვიკის სახელს უწოდებს. უსაფრთხოების კამერებს რომ ვუყურებთ, ჩვენს თვალწინ, საწვიმარში გამოწყობილი უცნობი მყისიერად მოკლავს რამდენიმე პოლიციელს, შემდეგ კი ზურგსუკან ჩნდება და გვჭრის.

    გონს მოვდივართ. თოკზე თავდაყირა ვართ ჩამოკიდებული, იქვე მანიაკი დადის. როდესაც მონსტრი შორდება, ჩვენ ვიწყებთ რხევას (სივრცეში), გაყვანას დანაახლომდებარე დაკიდული სხეულიდან და გაგვიჭრა თოკები.

    1.1. მანიაკი
    ბოროტება შიგნით. გასეირნება

    მტრის დანით მოკვლა არ გამოდგება, ასე რომ, ახლა ჩვენ ვმოქმედებთ შეუმჩნევლად, გადავდივართ სტელს რეჟიმში (Ctrl). მის წინ მანიაკი ჭრის მაგიდაზე ხორცს ჭრის, მისგან ოდნავ მარცხნივ კაუჭზე კიდია გასაღებები. ჩვენ ველოდებით მანიაკს, რომ უფრო შორს წავიდეს, შემოიპაროს და ამოიღოს იგი კაუჭიდან რამდენიმე გასაღებები. ვბრუნდებით წინა ოთახში, მარცხნივ გასაღებებით ვაღებთ ჩაკეტილ კარს.

    გავდივართ დერეფნის გასწვრივ, წინა ოთახს გადაჰყურებს. მეზობელთან მივიღებთ შეუმჩნეველ მონაკვეთს. მაღვიძარა აირტყამს და ჯალათი გამოგვყვება. ჩვენ კიდევ ორ დერეფანს გავუშვებთ, მაგრამ მანიაკი ჯაჭვის ხერხით დაგვეწევა და ფეხს დაარტყამს, მყესს აჭრის. მერე კოჭლობით მივრბივართ. მტერი ოთახში დაგვიბლოკავს ხერხებით, ჩვენ გამოვდივართ მისგან, ჩავდივართ ლუქში.

    ჩვენ სრიალებს დახრილი მილის გასწვრივ, გზაზე დაბრკოლებებს ავიცილებთ. ბოლოს სისხლის დიდ ქვაბში ჩავვარდებით, გამოდით. კანალიზაციაში ხარ.

    1.2. კანალიზაცია

    მარჯვნივ მივდივართ, წყალში ვხტებით, ავდივართ კიბეებზე. მარჯვნივ გვერდითა კარებში არაფერია, სულ პირდაპირ მივდივართ, ისევ შენობაში ავდივართ.

    1.3. თავშესაფარი
    ბოროტი ვიზინი. გასეირნება

    ოთახში გავდივართ კარადებით, შემდეგ გვერდით ოთახში. შუშის მიღმა ჩვენ ვხედავთ გაჩენილ ჯალათს. წინ კარი დაკეტილია, ასე რომ, ახლა ჩვენ ვიმალებით კარადაში მის მარჯვნივ (Ctrl). კარადაში ველოდებით, სანამ მტერი კარს წინ არ გაარტყამს. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ჩვენ ვტოვებთ და ვიპარებით უკან.

    1.4. მტრის ყურადღების გაფანტვა

    ჯალათი დიდ განათებულ ოთახშია, გვერდით ბნელი დერეფანია, მაგრამ მის გასწვრივ ვერსად წახვალ. აქ თქვენ უნდა მოატყუოთ მტერი.

    1. როდესაც ის წინ მიდის, ჩვენ შევიპარებით ოთახში, მივდივართ ბნელ მარცხენა კუთხეში, ყუთების უკან ვპოულობთ ბოთლს.

    2. ამ ადგილიდან ბოთლს ვყრით წინა დერეფანში, საიდანაც შევედით.

    3. მტერი მინის მსხვრევის ხმისკენ გაიქცევა. ამ წუთში წინ უნდა გავიქცეთ - სამზარეულოში. სხვაგან არ ვყოყმანობთ, მაგიდის ირგვლივ მივრბივართ, მარჯვნივ შევდივართ კარში, დერეფანში მარცხნივ შევდივართ.

    1.5. ევაკუაცია
    ბოროტების გავლა 2015 წელს

    ოთახში ეტლებით დავდივართ. ჯალათი შემოვა ოთახში და დაგვედევნება. ბოლომდე მივრბივართ, ლიფტის გახსნილ სალონში ვხტებით.

    მთავარ სართულზე აღმოვჩნდებით, საავადმყოფოს დარბაზში ვბრუნდებით. დაიწყება სეისმური ბიძგები. სწრაფად მივრბივართ ორმაგ კარებთან, გავდივართ ქუჩაში. ჩვენ ვსხედვართ სასწრაფო დახმარების მანქანაში. მძღოლი, გოგონა, ექიმი და ერთი პაციენტი გადარჩნენ. მძღოლი სახიფათო ადგილიდან გამოგვიყვანს და ამ დროს მიწისძვრა მთელ ქალაქს დაანგრევს. ბოლოს მანქანა კლდიდან ჩამოვარდება.

    ეპიზოდი 2. გადარჩენილები

    ტროფებისა და საკოლექციო ნივთების რაოდენობა მდებარეობაში:

    რუკის ფრაგმენტი: 3.

    პოსტერი: 1 (+1 ახალ თამაშში+).

    გაზეთი: 2.

    შენიშვნა: 1.

    კასტელანოსის პირადი ფაილი: 1.


    საავადმყოფოში ერთ ოთახში აღმოვჩნდით. მედდა დერეფანში გაგვიშვებს. მივდივართ მისაღებში, ვაწერთ ხელს საბუთებს შენახვის გასაკეთებლად. გახსნილ დერეფანში მივდივართ.

    სკამზე ვსხედვართ, მასზე ვართ მიჯაჭვული. აქ ჩვენ შეგვიძლია დავხარჯოთ შეგროვებული მწვანე ლარი მთავარი გმირი სებასტიანის გაუმჯობესების შესაძენად. თავდაპირველად, ჩვენ მხოლოდ 100 ლარად ვყიდულობთ სამომავლო გაუმჯობესებებზე წვდომას. ამის შემდეგ საავადმყოფოზე ოცნება დასრულდება.

    2.1. დაცემის ადგილი

    გონს მოვდივართ, გამოვდივართ ავარიული სასწრაფო დახმარების მანქანიდან. იქვე დივანზე ვხვდებით 200 ლარს, სამედიცინო საწოლის მაგიდაზე 1 შპრიცი. ჩვენ ვათვალიერებთ შეგროვებულ ნივთებს ინვენტარში (გასაღები V), ვიყენებთ შპრიცს ჯანმრთელობის აღსადგენად. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ ჯანმრთელობა მხოლოდ წითელ ნიშნულამდე. მანქანის მარჯვნივ კიდევ 300 ლარია დამალული.

    სისხლიანი ნაკვალევით წინ მივდივართ გზაზე. წინ არის ძროხის გვამი და მასზე ყვავი. მარჯვნივ არის ხის ყუთი, ვამტვრევთ მელეის დარტყმით (F გასაღები), შიგნით 300 ლარი. ამ ადგილიდან წინ შუქი ჩანს, იქით მივრბივართ, კლდეზე ვარჩევთ ფარანს. ქვემოთ ვხედავთ კარავს და კაცს, ჩავდივართ მათთან.

    2.2. იარაღი
    ბოროტება შიგნით. თამაშის გავლა კომპიუტერზე

    კარავთან მივდივართ, ვხედავთ, როგორ ჭამს ცხედარს შიგნით მყოფი. შესასვლელში არსებულ ნივთებში ვხვდებით რევოლვერი. მამაკაცი ირგვლივ იყურება, ეს ჩვენი ინფიცირებული მძღოლია, კონელი. ჯერ ჩვენ ვიგერიებთ თავდამსხმელ ურჩხულს, შემდეგ კი მიზანმიმართულად ვაკეთებთ 3 თავდასხმას.

    2.3. თამაშის მახასიათებლები

    კარავს ვამოწმებთ, ყუთებიდან მარჯვნივ 200 ლარია, თვითონ ყუთებში არაფერია. კარვის მარცხნივ შევდივართ გამოქვაბულში, ჩართეთ ფარანი (Q გასაღები). შიგნით მარცხნივ არის ჩიხი, შეიცავს 200 ლარს. მარჯვნივ დავინახავთ ლესლის - ფსიქიატრიული საავადმყოფოდან გადარჩენილ პაციენტს. მის წინ არის მონაკვეთი, თქვენ უნდა გაანეიტრალოთ ეს ხაფანგი, მივიღებთ ხაფანგის დეტალები.

    მინდორში გამოქვაბულის გავლით შევდივართ. მარცხნივ შეგიძლიათ ღობეზე ასვლა, მაგრამ იქ არაფერია. მარჯვნივ გზაზე 300 ლარიანი ურემი და ცარიელი ყუთი. უფრო მარჯვნივ დევს სხეული და 2 მატჩიახლოს. გამოიყენეთ პირველი ასანთი სხეულის დასაწვავად (C გასაღები). ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ მოიცილოთ მტრები, რომლებიც მუდმივად აღდგებიან სიკვდილის შემდეგ.

    გადასახვევთან ჩვენ ვხედავთ პატარა ფარდულს, რომლის კარზე არის მაიაკის საავადმყოფოს სისხლიანი სიმბოლო. შიგნით შევდივართ, ვხედავთ როგორ შემოდის სარკეში მედდის აჩრდილი და უჩინარდება.


    საავადმყოფო

    სარკეს ვუახლოვდებით, „სივრცეს“ ვამაგრებთ და საავადმყოფოში მივდივართ. სარკეების დახმარებით ჩვენ შეგვიძლია სწრაფად დავუბრუნდეთ ერთგვარ ბაზას, სადაც შეგვიძლია დაზოგოთ, ვიყიდოთ განახლებები, განბლოკოთ საკეტები. თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ თქვენი მახასიათებლები, თქვენი იარაღი და თქვენი მაქსიმალური მარაგი. უპირველეს ყოვლისა, ჯობია ფული დახარჯოთ სატარი ნივთების მარაგის გაზრდაზე: ასანთი, ვაზნები.

    საავადმყოფოდან გასასვლელად ვდგავართ დერეფანში დარბაზსა და გაუმჯობესების ოთახს შორის, ვუყურებთ სარეცხის სარკეს, ვუჭერთ „სივრცეს“.


    ჩვენ ვტოვებთ ბეღელს, მივდივართ ბილიკზე. შორიდან ვხედავთ, როგორ გარბის ლესლი მანიაკს და გარბის შემდეგ სახლში. მანიაკი დაკეტილ კარებზე აკაკუნებს. შემოიპარეთ უკნიდან და გააკეთეთ სტელსი მოკვლა (Ctrl + Spacebar). თუ ჩვენ დავწვავთ ამ მტერს, ჩვენ მას მივიღებთ 1 შპრიცი. კარებს ვაკაკუნებთ, ფანჯრიდან ავდივართ. ლესლი უფრო და უფრო გარბის, ჩვენ მას ჭიშკრისკენ მივყვებით.

    2.4. ორი მტერი
    თამაშის პასაჟი "ბოროტება შიგნით"

    ჩვენს თვალწინ, ორი ადგილობრივი მცხოვრები შუქურის რადიაციის გავლენის ქვეშ მონსტრად იქცევა. ჩვენ ვდგავართ თივის ბურთულების უკან და ველოდებით მონსტრების გაფანტვას სხვადასხვა კუთხეში. ჩვენ შეგვიძლია ბოთლი წინ გადავაგდოთ გზაზე. უკან ჩუმად მოკალი პირველი მტერი. მეორე მტერი სახლის მარჯვნივ წავა წინ და უკან. მარცხნივ გვერდითა ღობის უკან ვიმალებით, როცა მტერი სახლის უკან მიდის, ჩვენ მივყვებით და ჩუმად ვკლავთ.

    თავად სახლში, კომოდზე, დევს 5 მატჩისაწოლზე - 1 შპრიცი. ღობეებს შორის სახლის წინ ვასუფთავებთ ხაფანგს, ვიღებთ ხაფანგის დეტალები. გზის მარცხენა მხარეს შეგვიძლია ავიდეთ ბურჯის კიდეზე, საიდანაც ტბის მოპირდაპირე მხარეს დავინახავთ მაიაკის საავადმყოფოს.

    2.5. სოფელი

    გარდა ამისა, რამდენიმე დანგრეული სახლი და მტერი ჩირაღდნებით დადის ხანძრის გარშემო. უახლოეს სახლთან არის 1 მტერი ჩანგალთან, შეგვიძლია შემოვიპაროთ უკან და ჩუმად მოვკლათ. სახლს ჩანგალზე აქვს 3 ასანთი, 1 ტყვიადა შემთხვევითი ბონუსი ყუთებში.

    მარჯვნივ არის ჩიხი ქვის სახლით, წინ არის 1 მტერი. შევდივართ სახლში, ვამტვრევთ ყუთებს, თითოეულ მათგანს ცოტა ლარი აქვს. დერეფანში გაჭიმვა, უკანა ოთახში 200 ლარი და 5 რაუნდი.


    ვუბრუნდებით მთავარ გზას. მარცხენა ბილიკზე მე-2 სახლის გარშემო განთავსებულია 5 ხაფანგი, მათი განეიტრალება შეიძლება ისევე, როგორც სტრიები. იქვე 2 მტერი დადის. სახლის შიგნით დიდ ოთახში გაჭიმვა, სათავსოში 300 ლარი, პატარა გვერდით ოთახში არის 1 შპრიცი.

    შორეულ კორპუსში და გზაზე მარცხენა ბილიკზე კიდევ 2 მტერია. შენობის შიგნით და უკან 2 სტრიებიოთახის შიგნით 700 ლარი.

    მარცხენა ბილიკის ბოლოს არის ჩაკეტილი კარიბჭე სარქველით. ჯერ გზაზე 2 გვამს ვწვავთ. ჩვენ ვიწყებთ სარქვლის შემობრუნებას, კარიბჭე თანდათან გაიზრდება. ამ დროს ორი გვამი ცოცხლდება, თუ აქამდე არ დავწვეთ. ჭიშკარს გავდივართ.

    2.6. ხიდი
    ბოროტება შიგნით. ყველა საიდუმლო

    წინ გზაზე ვნახავთ დიდ ცეცხლს, მის ირგვლივ მონსტრები სხედან და გვამებს ჭამენ. აქ მათი ჩუმად მოკვლა არ იქნება შესაძლებელი, მაშინვე შეგვამჩნიონ. ჩვენ გავდივართ მათ მარჯვნივ, გავდივართ ქვის ხიდზე. წინ ჭიშკარი დაიკეტება, ხიდიდან წყალში გადახტომა მოგიწევთ.

    ეპიზოდი 3. მონსტრების კლანჭებში

    ტროფებისა და საკოლექციო ნივთების რაოდენობა მდებარეობაში:

    რუკის ფრაგმენტი: 1.

    პოსტერი: 1.

    გაზეთი: 1.

    აუდიო დღიური: 1.

    კასტელანოსის პირადი ფაილი: 1.


    ხიდის ქვეშ ნაპირზე გამოვდივართ. მაგიდაზე დევს 1 შპრიცი. ნავით ნავსადგურზე რომ დავბრუნდებით, იქ 200 ლარს ვიპოვით. კიბეებზე ასვლა, აიღე 3 მატჩიგზად ცხედრების დაწვა.

    3.1. სოფლის შესასვლელი
    Evil Within Walkthrough

    სოფელში მივდივართ, აივნის ქვეშ ყველა გადასასვლელი წვეტით დაიკეტება. თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ მხოლოდ შემდეგ ორ კორპუსში. მარცხენა კორპუსში ვპოულობთ გელს, 2 სტრიებიდა ნაჯახი, კედლიდან გამოსული, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას იარაღად.

    გვერდით მარჯვენა კორპუსში არის ქოხი, მასში 1 შპრიციდა 300 ლარი. თავად სახლში რამდენიმე ნაღმია დამონტაჟებული, ისინი რეაგირებენ ხმაურზე. შეგიძლიათ ჩუმად მიხვიდეთ მათკენ და გაანეიტრალოთ ისინი: თქვენ უნდა გააჩეროთ ისარი ლურჯ ზონაში, ხოლო თუ გააჩერებთ წითელ ზონაში, ყუმბარა აფეთქდება. ბუხართან ვხვდებით 2 მატჩი, ღამისთევაში 500 ლარი. მარჯვენა სახლში სააბაზანოში შევდივართ სისხლიანი ნიშნით, არის სარკე გადასაადგილებლად.


    საავადმყოფო

    ამჯერად მედდა მიგვიყვანს უკანა ოთახში დახლის უკან. მარჯვნივ დეტექტივის ოფისია, აქ კედელზე ნაპოვნი ფრაგმენტებიდან რუკაა აწყობილი. მარცხნივ არის სარდაფი მრავალი უჯრედით, მათი გახსნა შესაძლებელია ნაპოვნი გასაღებებით, შიგნით შემთხვევითი ბონუსებით.


    სარკეში ვბრუნდებით. მეორე სართულის ორივე გვერდითი კორპუსიდან შეგიძლიათ გახვიდეთ ცენტრალურ აივანზე. იქ შევხვდებით გადარჩენილ ექიმს მარსელო ხიმენესს. მასთან ერთად ვიკვლევთ სოფლის მეორე ნახევარს, ბევრი მტერია. ის გვთავაზობს ყველას თავისკენ გადაიტანოს და ამ დროს ჩვენ უნდა გავაღოთ კარი. გამორთეთ სარქველი აივანზე, რათა გაიხსნას გზა მეორე ნახევრისკენ.

    3.2. სოფლის მეორე ნახევარი

    ექიმმა მტრების უმეტესობა თავისკენ გადაიტანა, ჩვენ შეგვიძლია წინსვლა. ცენტრში არის ვაგონი, რომლის ბორბალზე 300 ლარია.


    აივანზე ჭიშკრის მარცხნივ არის მტერი იარაღით, ჩვენ მას შორიდან ვუსვრით. ავდივართ ამ აივანზე, შევდივართ შენობაში, მარჯვნივ სკამზე ვპოულობთ ახალ იარაღს - არბალეტი "აგონია"და ჰარპუნები მას. ინვენტარში ხაფანგის ნაწილებიდან შეგვიძლია შევქმნათ ასაფეთქებელი ჭანჭიკები არბალეტისთვის.

    ჩვენ ვკლავთ რამდენიმე გაშვებულ მტერს. ამ შენობაში არის ორი ბერკეტი, რომელიც ისრებით ახვევს ხაფანგს, შეგვიძლია მათი გამოყენება. ქვედა სართულზე, ბნელ ოთახში, ყუთში არის კიდევ ერთი იარაღი - თოფი.


    მეზობელი კორპუსი მარცხნივ არის სამსართულიანი ბეღელი, სანამ არ შევალთ და არ შემოვივლით. შენობებს შორის გადასასვლელში არის ნაკადები და მაღაროები, შენობის უკან კი კუთხეში არის ზარდახშა. ხაფანგი იმალება მკერდში, ამიტომ ვხსნით ნელა და არა მთლიანად და შემდეგ ვასუფთავებთ. შიგნით 4 ცალი ვაზნადა ხაფანგის 2 ნაწილი.

    ბეღელის პირველ სართულზე ღორების კალამი დგას, კედლის უკან ჯაჭვებით შეკრული მანიაკი. მე-2 სართულზე არის ორი შიდა აივანი, აქ უჯრებში და მაგიდებზე შეგიძლიათ იპოვოთ 1 შპრიცი, 3 ვაზნა. დამონტაჟებულია სხვენის კიბეებთან ახლოს ჩემი, შეგვიძლია შორიდან ავაფეთქოთ ან გავანეიტრალოთ.


    შესასვლელიდან მარჯვნივ წყლის კოშკია. მის გვერდით არის ბეღელი, შიგნით 1 შპრიცი. თუ თავად კოშკზე ავალთ, ზევით ვიპოვით 1000 ლარს, 2 ცალი ხაფანგები, ჭანჭიკები.


    ქვის სახლი მარჯვნივ. პირველ სართულზე 1 მტერი ბუხართან დადის, მისი ჩუმად ლიკვიდაცია ადვილია, მაგიდიდან 300 ლარს ვიღებთ. მე-2 სართულზე 1 მტერი ოთახში და 1 აივანზე. აქ ჩვენ ვიღებთ კომოდიდან 1 შპრიცი, ღამისთევიდან 2 ცალი ვაზნა, მტერს აივნიდან ვიღებთ ყუმბარა. უკანა ოთახში შევდივართ, ვიღებთ პირველადი დახმარების ნაკრები(ზრდის მაქსიმალურ ჯანმრთელობას), მოუსმინეთ. ჩვენ ვნახავთ ექიმს, რომელიც იმალებოდა სხვენში.

    3.3. ბოსი: სადისტი

    სოფლის ყველა შენობის დათვალიერების შემდეგ, ბოლოს ჭიშკართან მივდივართ. მათგან მარცხნივ ჩვენ ვამოწმებთ ჯაჭვს, რომელიც ბლოკავს კარების გახსნას. თქვენ უნდა იპოვოთ რამე, რომ გაჭრა. ამის შემდეგ ბეღელში ვბრუნდებით, მივდივართ მიჯაჭვულ მანიაკთან ახლოს, ის ატყდება და თავს დაესხმება ჯაჭვის ხერხით.

    თქვენ შეგიძლიათ დაიმალოთ მანიაკისგან უსაფრთხო ადგილას. ჩვენ შევდივართ გადასასვლელში ორ მარცხენა კორპუსს შორის, ავდივართ პატარა სახურავზე, მანიაკი აქ არ დაცოცავს. სახურავზე მდგომი მანიაკს თავში ვესროლით თოფით ან ასაფეთქებელი ისრებით.

    როდესაც სადისტი ბოსი დამარცხდება, მაშინ მასთან ერთად გაქრება ყველა სხვა მოწინააღმდეგე სოფელში და ერთი წუთით გამოჩნდება თეთრ ხალათში გამოწყობილი რუფიკი. მოკლული ბოსისგან ვიღებთ ჯაჭვის ხერხიდა 5000 ლარი. ჩვენ ვუბრუნდებით იმ ადგილს, სადაც მანიაკი იყო მიჯაჭვული, იქ მკერდში დევს 6 რაუნდიდა 2 ცალი ვაზნა. ღია ჭიშკრით გავდივართ, ექიმი დაგვეწევა.

    .+ კომენტარის დამატება

    .
    თავი 12
    თავი 13. სიმაგრე.
    თავი 14
    თავი 15
    თავი 16. განსაწმენდელი.
    თავი 17. გასვლა.

    ზოგადი ინფორმაცია

    შემქმნელი: Tango Gameworks გამომცემელი: Bethesda Softworks.

    თამაშის სრული 100% დასრულების დრო არის 30 საათი.

    სად არის ყველაზე იაფად თამაშის ყიდვა?
    The Evil Within 2. ფასი კომპიუტერზე

    Მაღაზია ფასი Ბმული
    Playo.ru 1485 რუბლი. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 რუბლი. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 რუბლი. steampay.com/game/the-evil-within-2
    Gama-Gama.ru 1559 რუბლი. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 რუბლი.
    ორთქლი 1999 რუბლი. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    Სისტემის მოთხოვნები
    ბოროტება შიგნით

    დამახასიათებელი Მინიმალური მოთხოვნები რეკომენდირებული მოთხოვნები
    პროცესორი Intel Core i5-2400
    AMD FX-8320
    Intel Core i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    ოპერატიული მეხსიერება 8 GB ოპერატიული მეხსიერება 16 GB ოპერატიული მეხსიერება
    ვიდეო კარტა Nvidia GTX 660 2 GB
    AMD HD 7970 3 GB
    DirectX 11
    Nvidia GTX 1060 6 GB
    AMD RX 480 8 GB
    DirectX 11
    40 GB 40 GB
    Ოპერაციული სისტემა Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

    Თავი 1

    ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ახალგაზრდა დეტექტივი სებასტიანი. წინ ჩვენს სახლს ცეცხლი წაეკიდა, სასწრაფოდ უნდა გამოვიხსნათ ლილის ქალიშვილი მისგან. შესასვლელი კარი დაკეტილია, მარჯვენა ფანჯრიდან გავდივართ. შიგნით ავდივართ მეორე სართულზე, ბავშვთა ოთახში ვხვდებით ქალიშვილი. ეს ყველაფერი კოშმარი გამოდის, ჩვენ არ გვქონდა დრო, რომ გადავარჩინოთ ჩვენი ქალიშვილი.

    ბარში გონს მოვდივართ. მაიაკის საავადმყოფოში მომხდარი მოვლენებიდან 3 წლის შემდეგ აგენტი კიდმანი ჩვენთან მოდის. ამ დროის განმავლობაში სებასტიანმა მოახერხა მობიუსის ორგანიზაციის კვალზე გასვლა, რომელმაც დაიწყო ყველა ეს ექსპერიმენტი STEM აპარატის მიერ ცნობიერების შერწყმაზე. კიდმანი ცხადყოფს, რომ ჩვენი ქალიშვილი ცოცხალია და მას იყენებენ როგორც ცენტრალურ გონებას ახალ STEM სისტემაში. ეს სისტემა მშვენივრად მუშაობდა, მაგრამ ერთი კვირის წინ მან დაიწყო გაუმართაობა და ახლა ორგანიზაცია გვთხოვს პრობლემის შედეგების გამოსწორებას, რათა გადავარჩინოთ მათი ქალიშვილი. უკვე მეორედ ვართ ჩაძირულ ვირტუალურ სამყაროში, რომელიც ნაქსოვია ასობით ადამიანის ცნობიერებიდან და მოგონებიდან.

    სიბნელეში სირბილის შემდეგ გადაგვყავს პოლიციის განყოფილებაში ჩვენს ოფისში. შიგნით კიდმანი დაგვიკავშირდება. ჩვენ განვიხილავთ დაკარგული მობიუსის აგენტების ნახატს და ფოტოებს, რომლებიც უნდა ვიპოვოთ.

    თავი 2

    Პოლიციის განყოფილება

    ჩვენ ვტოვებთ ოფისს. მაგიდაზე კატა კიდმანი ზის, მის გვერდით არის სლაიდი (1/11). მახლობლად ვნახავთ შეგროვებულ ფოტოს კინოპროექტორზე.

    გადარჩენისთვის ვიყენებთ ჩემოდანში არსებულ საკომუნიკაციო მოწყობილობას - პოლიციის ტერმინალს. მოგონებებს შორის გადასაადგილებლად ჩვენ მაინც ვიყენებთ სარკეს.


    მუზეუმი

    ჩვენ სახლში აღმოვჩნდებით, ქალიშვილთან და მეუღლესთან ერთად. მაგრამ მალე გადავალთ მუზეუმში. შორეულ კედელზე კარის სურათს ვუახლოვდებით, ამის შემდეგ ეს კარი უკან გამოჩნდება, იქ შევდივართ.

    ჩვენ შევდივართ 102 ოთახში, შიგნით ვპოულობთ აგენტს უილიამ ბეიკერს. მისი სხეული მკვლელობის დროს კამერის წინ გაიყინა.

    წინ არის ოთახი წითელი შუქით ფოტოს შესაქმნელად, მასში მაგიდაზე არის მსხვერპლის ფოტო - დოკუმენტი (1/40).

    შორს მარჯვენა ოთახში ჩვენ ვამოძრავებთ თაროს, მის უკან არის დერეფანი.


    სახლი კიბეებით

    კედელში მარჯვნივ ტელეფონი დევს, ზარს ვპასუხობთ, პასუხად ვიღაც იცინის.

    მე-2 სართულზე ავდივართ ღორის ქვეშ, მაგიდაზე არის დოკუმენტი (2/40).

    ავდივართ მე-3 სართულზე, არის ოთახი წითელი ფარდებით. მეზობელ ოთახში ვხედავთ, როგორ კლავს მანიაკი ფოტოგრაფი მამაკაცს დანით და ასახავს ამ მომენტს. სხეულიც მომაკვდავ მდგომარეობაში იყინება. ჩვენ მანიაკისგან ვმალავთ მარცხენა მხარეს დივანების უკან. მალე ის ოთახს დატოვებს.


    დამახინჯებული სახლი კიბეებით

    ფერწერული დერეფნის გავლით ჩვენ ისევ ვბრუნდებით სახლში კიბეებით, მაგრამ ახლა ის შეიცვალა.

    მარჯვენა დერეფანში პირველ სართულზე ვხედავთ როგორ ათრევენ ცხედარს. შევდივართ ამ კარში, ავდივართ ბლოკირებაზე, მაგიდაზე ვხვდებით სხვა მსხვერპლის ფოტოს - დოკუმენტს (3/40).

    მე-2 სართულზე გავდივართ დარბაზში მრავალხელიანი გოგონას ქანდაკებით. ჩავდივართ ლიფტით, ავდივართ ბადეში. ჩვენ შევდივართ ოთახში ჩამოკიდებული გვამებით. ერთ კედელზე მოხატული თვალია, მეორე კედელზე კამერა. კამერას ვუახლოვდებით და თვალის ადგილას კარი გამოჩნდება. შევდივართ მასში და გადაგვიღებენ.

    ჩვენ ვიკვლევთ ფოტოს შემდეგი ჭიქის მახლობლად, ჩვენში ურჩხული შემოიჭრება - მრავალთავიანი გოგონა ხერხით. ჩვენ მისგან გავრბივართ ყუთების გარშემო, შემდეგ კი დერეფნის გასწვრივ. ბოლოს ღობეს გადავხტებით (გასაღები „წინ“ + „ე“). გვერდით ოთახში ავდივართ სავენტილაციო მილში.

    ჩვენ გვერდით ოთახში ვზივართ, მაგრამ აქ ურჩხული დაგვედევნება, ფოტოგრაფი კი დანას დააგდებს. ურჩხულის ხელში ჩავარდნის შემდეგ ვიბრძვით და გავექცევით მას. შედეგად, ჩვენ გვაქვს დანა.


    მიტოვებული სახლი

    ჩვენ აღმოვჩნდით სახლში ქალაქის განაპირას. ჩვენ ვამოწმებთ ყველა ოთახს, მაგიდაზე ცენტრში ვპოულობთ 1 შპრიცს. სახლიდან გასვლისას იარაღს ვიპოვით. (ამ ეტაპზე ვიღებთ წინასწარ შეკვეთის ბონუსს - დამატებითი საწყისი ნივთები).

    ახალ ადგილას შევდივართ ჩაკეტილ მარცხენა ოთახში, არის საბუთი (4/40).

    სახლიდან გასვლისას სებასტიანი გადახედავს ფოტო-დოკუმენტს (5/40).


    მე-2 სახლი

    ქუჩაში მივდივართ შემდეგ სახლთან. გზად გვხვდება 1 ბალახი, სახლის მარჯვნივ. მანქანაში არის სხეული. ჩვენ ვხედავთ, რომ ქალი შემოდის სახლში. შიგნით გადაიქცევა შეპყრობილ ურჩხულად, მოვკლავთ, 200 ლარს ვიღებთ. მეორე სართულზე 4 დენთია. გარეთ გავდივართ, სახლის მარჯვნივ 1 ბალახია.


    წინ ბევრი მტერი გველის, ამიტომ ფარულად ვმოქმედებთ. ჩვენ შეგვიძლია მოვკლათ ერთი გაშვებული მტერი უკნიდან. შემდეგ გზას ავიღებთ მარცხენა მხარეს, მანქანების უკან ვიმალებით. ბუჩქებში შეგიძლიათ იპოვოთ 2 მწვანილი. ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ გარკვეული რესურსები მანქანებში. მივდივართ გვამის მჭამელ ურჩხულამდე, ვკლავთ, ვიღებთ 500 ლარს. ჩვენ ასევე ფარულად ვკლავთ მტერს, რომელიც არღვევს სახლში. შენობაში შევდივართ, კარს უკნიდან ბარიკადებით.

    თავი 3

    ონილის სამალავი

    აბაზანის შიგნით არის 2 შპრიცი ჩამოკიდებულ კარადაში. ჩავდივართ სარდაფში, იქ ვუკავშირდებით აგენტ ო "ნილს. ის არის ტექნიკოსი და არ იცის როგორ იბრძოლოს, მაგრამ გვპირდება დახმარებას კომუნიკაციაში.

    აგენტთან დიალოგში ჩვენ ვუკავშირდებით ყველა თემაზე დამატებითი ინფორმაციის მისაღებად. დავალება "არაჩვეულებრივი სიგნალი".

    ჩვენ ვაგროვებთ რესურსებს შენობის შიგნით. ასევე არის შენახვის ტერმინალი, სამუშაო მაგიდა ნივთების დასამზადებლად, ყავის აპარატი ჯანმრთელობის აღსადგენად.

    დერეფანში ჩვენ ვხედავთ მედდის აჩრდილს და სარკეს. მივდივართ პოლიციის განყოფილებაში, იქ არის პატარა ტერიტორია, სადაც ჩვენი მოგონებებია "შუქურა". ჩვენ სკამზე ვსხედვართ, მედდა ტატიანა მოვა ჩვენთან და შევძლებთ შეგროვებული მწვანე ლარის გაუმჯობესებას.

    ქალაქის სამხრეთ ნაწილი

    გარეთ გავდივართ. ქალაქი თანდათან ინგრევა, ის გზა, რომელიც ჩვენ გამოვედით, წავიდა. ჩვენს წინაშე არის ღია სამყაროს ნაკვეთი, შეგიძლიათ სადმე წასვლა. აქ მტრები სახიფათოა და საბრძოლო მასალის მინიმალური რაოდენობაა. რეკომენდებულია სხვადასხვა ნაგვის შეგროვება, მუდმივად დაბრუნება და სამუშაო მაგიდაზე საკუთარი თავისთვის ვაზნების შექმნა.

    მარჯვნივ, შორეულ ქუჩაზე, მარტოხელა მტერი დადის, ჩვენ ველოდებით, როდის მოაქვს ცხედარს წყობაში, ვესხმით მას უკნიდან. ყუთებზე ირგვლივ რამდენიმე ნივთია. ბოთლები შეიძლება ჩააგდოს მტრების წინაშე, შემდეგ კი დანით დაასრულო.


    ეკლესია

    შიგნით ერთდროულად 3 მტერი გველოდება, თუ ვაზნები არ არის, მაშინვე უკან ვიქცევით და უკვე ქუჩაში სათითაოდ ვანადგურებთ მტრებს. ეკლესიის შენობაში საკურთხეველზე 1 შპრიცი დგას, გვერდით 1 ბალახეული.


    ტურისტული ცენტრი

    ამ შენობაში მტერი არ არის, მხოლოდ 1 ბალახი, 4 დენთი. შენობის უკან ერთი უმოძრაო მტერი დგას. ტურისტულ ცენტრში მაგიდაზე დევს საბუთი (6/40).


    ქუჩაზე სამსართულიანი შენობა დაკეტილია, მაგრამ მის სახურავზე ასვლა შეგიძლიათ. იქ ვპოულობთ დეფექტური სნაიპერული თოფიდა დოკუმენტი (7/40).


    გზაჯვარედინზე ჯიპით

    გზაჯვარედინზე არის 3 მტერი, მხოლოდ ერთი არის მობილური. ჩვენ შეგვიძლია მშვიდად გავიაროთ მარცხენა კედლის გასწვრივ. თუ მტრებს მოვკლავთ, მოკლული აგენტის სხეულთან 3 ვაზნას ვიპოვით.

    გზაჯვარედინზე არის სამხედრო ჯიპი, მის უკან ვპოულობთ ახალ იარაღს - Guardian-ის არბალეტი, 2 ჰარპუნი, 2 ელექტრო ჭანჭიკი. ჩვენ მაშინვე ვესროლით ელექტრული ჭანჭიკით ღობის უკან მდებარე გუბეში და აქ ყველა მტერს ვატყუებთ. ელექტროენერგია არ მოკლავს მტრებს, არამედ მხოლოდ გააოგნებს, თქვენ უნდა გაუშვათ და დაასრულოთ წიხლებით ყველა დაჭერილი. კულ-დე-საკის უკან 3 რაუნდია.


    ჟოლოსფერი სუპერმარკეტი

    მარჯვნივ შეგიძლიათ სუპერმარკეტის სახურავზე ასვლა, 1 უმოძრაო მტერია, ვაზნებს მის მახლობლად ვიღებთ.

    მარცხენა მხარეს სუპერმარკეტთან ჩვენ დავინახავთ ორ ჩრდილს, ამ ადგილას ვიყენებთ რადიოსადგურს, მოვისმენთ სამხედროების მოლაპარაკებებს - მოგონებების ფრაგმენტები (1/24).

    ქალაქის აღმოსავლეთ ნაწილი
    The Evil Within 2 Walkthrough

    322 სიდრი გამზირი

    გავდივართ აღმოსავლეთის ქუჩაზე, სადაც თითქმის ყველა სახლი დაკეტილია, მაგრამ შეგიძლიათ რამდენიმე მათგანში შეხვიდეთ. (ეს სახლები შეგიძლიათ იხილოთ ყვითელი აუდიო სიგნალებით ეკრანის ზედა მარცხენა მხარეს. ამის დანახვისას გამოიყენეთ კომუნიკატორი "G" ღილაკით, აკონტროლეთ სიგნალი და მიიღეთ ახალი ნიშანი რუკაზე).

    შიგნით ჩვენ ვხედავთ სამხედროების მოლაპარაკებებს, ისინი ამბობენ, რომ აქ არის არსენალის შესასვლელი - მეხსიერების ფრაგმენტები (2/24).

    სააბაზანოში სათავსოში ვხვდებით 1 შპრიცს. კორპუსში სარდაფს ვპოულობთ, ჩავდივართ, ვიყენებთ კომპიუტერს, მერე მეორეს. ვირტუალური სამყაროს სხვა ნაწილში გადავდივართ. გზად რამდენიმე მონსტრი იქნება, მაგრამ აქ მეტი რაუნდია.

    კარის გასატეხად, თქვენ უნდა დააყენოთ ერთი ხმის ტალღა მეორეზე ოსცილოსკოპზე. მახლობლად, შეგიძლიათ ესროლოთ ელექტრო ჭანჭიკი ფარში, რათა შეამციროთ უკანა გზა. ჩიხში, ვერცხლის ყუთში, ჩვენ ვპოულობთ ახალ იარაღს - თოფი. ყველაფერი რომ ავიღეთ, ვუბრუნდებით მთავარ რეალობას.


    უფრო აღმოსავლეთის ქუჩაზე არის დიდი ორსართულიანი შენობა, შიგნით ვერ შეხვალთ, მაგრამ აივნის ბოლოს არის 1 შპრიცი და ჩანთა (თოფი). გზად იქნება მანიაკ-ფოტოგრაფის ხაფანგი - დროის გაფართოების მქონე ზომბი შემოგვესხმება. ამ სახლის წინ მიცვალებულზე ვიპოვით ჩანთა (პისტოლეტები).


    336 სიდრი გამზირი

    რადიოში გვესმის ქალის ყვირილი, მივდივართ მისამართზე. შიგნით ვხვდებით დოკუმენტს (8/40).

    უცებ ცივა, სახლში ქალი ჩნდება. საავადმყოფოში მივდივართ ორი ოთახით. სულისკვეთების გავლის შემდეგ, დივანთან ავიღებთ გასაღების ბარათს, დერეფანში ვხსნით კარს. სულისკვეთების მოშორების შემდეგ, მაგიდაზე ვიპოვით სლაიდს (2/11). (სლაიდები შეგიძლიათ ნახოთ პოლიციის განყოფილებაში და ისაუბროთ კიდმანთან. ასე რომ, თითოეულ სლაიდზე მივიღებთ 700 ლარს).


    344 სიდრი გამზირი

    მხოლოდ ავტოფარეხში შეგვიძლია შესვლა. შიგნით მხოლოდ რამდენიმე რესურსია. რომ შევალთ, კარი ძლიერად გაიხურება და ერთი მტერი შემოგვესხმება.


    345 სიდრი გამზირი

    შევდივართ ჩვეულებრივ სახლში, უკანა ოთახში ვპოულობთ დივანს და მასზე არის ჩვენი ექსპერტიზის მოთხოვნა - საბუთი (9/40).

    ამის შემდეგ სახლი იკეტება, გასვლა შეუძლებელია, სულ უფრო და უფრო ვიწევთ საკუთარ მოგონებებში. ტელევიზორს ვრთავთ, ვუყურებთ ჩვენს პაემანს ფსიქოლოგთან. საწოლზე საძინებელში ვხვდებით დოკუმენტს (10/40).

    ჩვენ ვამოწმებთ ონკანს სამზარეულოში, უკანა ოთახში, აბაზანაში. ჩვენ შევდივართ მაიაკის საავადმყოფოს დერეფანში, ბოლოს მაგიდაზე არის სლაიდი (3/11).

    ამის შემდეგ ჩვეულ სახლს ვუბრუნდებით. ტელევიზორთან შეგვიძლია მივიღოთ 1 წითელი ლარიდა 1 ჰარპუნი.

    ქალაქის დასავლეთი ნაწილი
    The Evil Within 2 Walkthrough

    მატარებლები

    ქალაქის დასავლეთ ნაწილში ლიანდაგზე 2 მატარებელია. შემობრუნებულ ვაგონში არის ჩანთა (პისტოლეტები).

    მარცხენა მატარებლის მე-3, მე-4 ვაგონი. შიგნით ერთი მტერია, მაგრამ რომ შევიდეთ, კიდევ სამი გამოჩნდება, ამიტომ საბრძოლო მასალის გარეშე ვერ შევალთ.

    მარცხენა მატარებლის მე-5 ვაგონი. ყველაზე ჩრდილოეთ მანქანაში ჩიხში მივდივართ 1 წითელი ლარიიხილეთ გოგონას ჩრდილი, გამოიყენეთ კომუნიკატორი - მეხსიერების ფრაგმენტები (3/24).

    მარჯვენა მატარებლის მე-2, მე-3 ვაგონი. რამდენიმე მტერი.


    ტრედველის ტრანსპორტირება

    სუპერმარკეტთან არის დიდი შემოღობილი ტერიტორია მანქანებით. ირგვლივ 4 მტერი დადის. შეგვიძლია ბოთლი გადავაგდოთ თეთრ ფურგონს და როცა მტრები წამოვლენ, მის გვერდით ააფეთქოთ წითელი ლულა. რესურსები შეგიძლიათ იპოვოთ სატვირთო მანქანებში.

    გალავნის ჩრდილოეთ ნაწილში ვპოულობთ ბერკეტს, ვაჭერთ მას, ამით გაიხსნება წვდომა შენობის შიგნით, არის რამდენიმე რესურსი. შენობის მეორე ნაწილი დაკეტილია.


    კავშირის ავტოსარემონტო მაღაზია

    ქალაქის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში არის ავტოსარემონტო მაღაზია. სწორედ აქედან მოდის ყველაზე დიდი უცნობი სიგნალი. სახელოსნოს მახლობლად არის პარკინგი ღობის მიღმა, შეგვიძლია ავძვრეთ იქაურ ყუთებზე. შიგნით ჩვენ ვიკვლევთ გვამს ცენტრში, აიღეთ მისგან პისტოლეტი ლაზერული სამიზნით. ამის შემდეგ ჩვენ ვკლავთ გადმოხტულ მტერს.

    სახელოსნოში შესასვლელი მხოლოდ ერთ მხარეს არის. შენობის შიგნით ვუსმენთ სამხედროების საუბარს, მან სარდაფის გზა დაკეტა - მოგონებების ფრაგმენტები (4/24).

    ახლომდებარე ჩვენ ვამოწმებთ ელექტრო პანელს, მასში თქვენ უნდა ამოხსნათ მარტივი თავსატეხი: იპოვნეთ ორი სწორი გადამრთველი ენერგიის რაოდენობით. გამოსავალი: 2 და 4 გადამრთველი.

    ამის შემდეგ შეგვიძლია ჩართოთ მანქანის ლიფტი, გავხსნათ ლუქი მის ქვეშ. ქვემოთ მოვისმენთ სხვა საუბარს - მეხსიერების ფრაგმენტები (5/24).

    მეზობელი შენობის ქვეშ ვზივართ. აქ ვიპოვით კოდის კარს, იქვე არის აგენტის ცხედარი, მისგან ვპოულობთ კავშირის უსაფრთხოების სისტემის რუკას. რუკას აქვს მნიშვნელობების ცხრილი. ჩვენ ვუყურებთ ჩაკეტილი კარის B-34 ნომერს, ცხრილის მიხედვით, იგი შეესაბამება კოდს 9676 (შესაძლოა ეს არის შემთხვევითი კოდი) და შეიყვანეთ იგი. კარს უკან არის 6 საბრძოლო მასალა, 1 პირველადი დახმარების ნაკრები, 20 ნაწილი, 1 სპეციალური ნაწილი.

    სიახლოვეს ვხვდებით "გასუფთავების მოთხოვნა" - დოკუმენტი (11/40).


    მიტჩელი და შვილები

    ზედაპირზე ამოვდივართ. ნაპოვნი მიწისქვეშა გვირაბის გავლით მეზობელ საწყობში შევედით. შიგნით არის რამდენიმე რესურსი. ჩვენ შეგვიძლია გავხსნათ ჩვეულებრივი გასასვლელი ქუჩაში.

    არაჩვეულებრივი სიგნალი
    The Evil Within 2 Walkthrough

    ავტოსარემონტო მაღაზიის ქვეშ საწყობი რომ ვიპოვეთ, ვბრუნდებით ტურისტულ ცენტრში, სადაც სარდაფის კარი გაიღო. შიგნით დავინახავთ, რომ სამხედრო დაიჭირა და მოკლა მანიაკი ფოტოგრაფი - მეხსიერების ფრაგმენტები (6/24).

    მაგიდაზე ვხვდებით ტერნერის კომუნიკატორი, აქედან რუკაზე კიდევ 3 მნიშვნელოვანი წერტილი გამოჩნდება ქალაქის ჩრდილოეთ ნაწილში.

    იმავე ოთახში მაგიდაზე არის დოკუმენტი (12/40).


    ბონუს ქვესტი: არაჩვეულებრივი სიგნალი

    სამხედრო მეხსიერების 6 ფრაგმენტის შეგროვების შემდეგ, ჩვენ ამით დავასრულებთ დამატებით დავალებას. ჩვენ ვუბრუნდებით ო "ნილს და ვისაუბრებთ ამაზე. ჯილდოდ მივიღებთ 150 ნაწილიიარაღის გასაუმჯობესებლად.

    ქალაქის ჩრდილოეთი ნაწილი
    The Evil Within 2 Walkthrough

    ავტოფარეხი

    ბოლოს მივდივართ ჩრდილოეთის ქუჩის გასწვრივ, დასავლეთიდან აღმოსავლეთისკენ. პირველი სახლი დაკეტილია, მაგრამ მის უკანა ეზოში არის ავტოფარეხი, შიგნით კი - სნაიპერული შაშხანის ნაწილები. თუ ადრე 3 სართულიანი შენობის სახურავზე თოფი იპოვეს, ახლა სრულფასოვან იარაღს მივიღებთ.


    ჩრდილოეთ თავშესაფარი

    მეორე სახლიც ყველა მხრიდან დაკეტილია, მაგრამ ავტოფარეხის კარებთან არის ფარი და ელექტრო ჭანჭიკი. ჩვენ ვესროლით ელექტროენერგიას ფარში და ის გააღებს კარებს. შიგნით ვხედავთ, როგორ შეაფარა აქ სამხედრო კაცი, მაგრამ ის მოკლა გოგონას აჩრდილმა - მეხსიერების ფრაგმენტები (7/24).

    ჩრდილოეთის თავშესაფრის შენობაში მაგიდაზე ვხვდებით დოკუმენტს (13/40).


    პიტ-სტოპი

    ვუახლოვდებით გზის სასადილოს, მის წინ დავინახავთ ლილის სულს. მის კვალს შიგნით მივყვებით. სერვის ოთახის კარი დაკეტილია, მარცხნივ კი კედელში ლუქია. ოთახში ვპოულობთ მის თოჯინას. შემდეგ გარეთ ვამოწმებთ შენობის უკან ნაგავსაყრელს, ვიღებთ ახალ სიგნალს.


    ქალიშვილის პოვნა

    ჩრდილოეთ ქუჩის ცენტრში მდებარე კორპუსამდე მივდივართ. ქალიშვილის კვალს ვეძებთ.

    მივდივართ დასავლეთ ქუჩის ცენტრში მდებარე კორპუსამდე. ტრასების კიდევ ერთი ნაწილი.

    ტრასები მიდის Treadwell's Shipping საწყობამდე. ღობის შიგნით ვხვდებით ხის ტიხრს, ახლა შეგვიძლია მისი ამოღება. დახრილი კიბე ჩიხში მიდის. ჩვენ მივდივართ ყუთებს შორის, ვკლავთ ურჩხულს, ავდივართ ვერტიკალურ კიბეებზე.

    ზედა სართულზე, პირველ გვერდითა კარში ვხვდებით დოკუმენტს (14/40).

    მეორე გვერდითა კარში ვხვდებით მეორე ქალიშვილის თოჯინას. ჩვენ ვუყურებთ მის მეხსიერებას, ის დაიჭირა მანიაკმა ფოტოგრაფმა. უკანა გზაზე ვცდილობთ დავიჭიროთ მანიაკის სული, მაგრამ არაფერი ხდება. გარეთ ძაღლებივით ახალი ურჩხულები დაგვესხმიან.

    ჩვენ ვუბრუნდებით O "ნილს, მან აღმოაჩინა ლილის სიგნალი მერიაში, მაგრამ ეს არის ქალაქის სხვა ფრაგმენტზე. იქ გადასასვლელად, თქვენ უნდა გაიაროთ სამყაროს მეორე ფენა - "კულისებში". ასევე მიიღეთ მისგან ნიღაბი.

    4. კულუარული

    O "ნილმა მოგვცა პაროლი კომპიუტერიდან ჩრდილოეთ თავშესაფარში, მოდი იქ წავიდეთ.

    თუ აღმოსავლეთის ქუჩაზე გავალთ, გზად დავინახავთ ურჩხულებს, რომლებიც მისდევენ ქალს. ჩვენ ვკლავთ მტრებს, შევდივართ სახლში, შეგვიძლია დაველაპარაკოთ გადარჩენილს.


    "ქსელი": მართვის განყოფილება

    კომპიუტერის გამოყენებით ჩავდივართ მიწისქვეშა გვირაბებში. მთელი ქალაქის განლაგების მახლობლად ვკითხულობთ დოკუმენტს (15/40).

    წინ არის კარი ოსცილოგრამით, ჩვენ ვასწორებთ ერთ ტალღას მეორეზე. ამის შემდეგ, გარშემო ყველა კარი თანდათან გაიხსნება. უმჯობესია, ერთ-ერთ კარში დაიმალოთ, რადგან უფრო და უფრო მეტი მონსტრი გამოვა ცენტრში. ჩრდილოეთ ჩიხში ვხვდებით ჩანთა (ჯვარედინი). სამხრეთით მეორე სართულზე ოთახში არის კიდევ ერთი ჩანთა (ჯვარედინი). შემდეგ მივდივართ სამხრეთ კართან.


    "ქსელი": გარდამავალი გვირაბები - ცენტრალური

    ჩვენ ვაჭერთ ბერკეტს, ჩავდივართ გაწურულ არხში. საბრძოლო მასალა შეგიძლიათ იპოვოთ ჩიხში მარცხნივ. სხვაგან წავიდეთ.

    წინ არის გაზის გაჟონვა, გაზის ნიღაბში, პირველი პირის ხედით. გზად, თქვენ უნდა ჩუმად მოკლათ ჩვეულებრივი მტერი, თქვენ არ შეგიძლიათ სროლა. დერეფანში დაგვხვდება არასამუშაო ელექტრონული კარი, მივდივართ სადენების გასწვრივ.

    დერეფანში დიდი მონსტრი ტრიალებს, შეუძლებელია მისი ერთდროულად მოკვლა უკნიდან შეუმჩნევლად, ამიტომ მისგან შეუმჩნევლად გავდივართ. უკანა ოთახში დავაყენეთ ელექტრო პანელი: ჩართეთ 1, 2, 4 ჩამრთველი. Ჩვენ დავბრუნდით.

    ელექტრონული კარის უკან დაუყოვნებლივ არის დოკუმენტი (16/40).

    კლდეზე მივაღწევთ, სამხედრო კაცის ჩრდილს ვხედავთ, ვსკანირებთ, ვიღებთ მოგონებების ფრაგმენტები (8/24).

    კლდეზე გადასასვლელად, ჩვენ ვზივართ მეორე სავენტილაციო ლუქში. ბოლო ოთახში ვიყენებთ კომპიუტერს.


    თავშესაფარი

    ჩვენ აღმოვჩნდებით ახალ თავშესაფარში. ჩვენ ვიყენებთ სარკეს, საავადმყოფოს განყოფილებაში გამოჩნდა ტირი: 4 სროლის შეჯიბრი, 1 შემთხვევითი შეჯიბრი - ფერადი მიზნების აკრეფა.

    . 16. განსაწმენდელი. 17. გასვლა.
    მიღწევა "საპატიო მკითხველის საიტი"
    მოგეწონა სტატია? მადლობის ნიშნად, შეგიძლიათ დადოთ ლაიქები ნებისმიერი სოციალური ქსელის საშუალებით. თქვენთვის ეს არის ერთი დაწკაპუნებით, ჩვენთვის ეს არის კიდევ ერთი ნაბიჯი სათამაშო საიტების რეიტინგში.
    მიღწევა "საპატიო სპონსორის საიტი"
    მათთვის, ვინც განსაკუთრებით გულუხვია, არის შესაძლებლობა, თანხის გადარიცხვა საიტის ანგარიშზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ სტატიის ან პასაჟისთვის ახალი თემის არჩევაზე.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    + კომენტარის დამატება

    თქვენ აღმოჩნდებით ცეცხლმოკიდებულ სახლთან - თქვენ უნდა გაარკვიოთ რა არის. უპირველეს ყოვლისა, შეეცადეთ შეხვიდეთ სახლში - კარი დაიკეტება, რის შემდეგაც მთავარი გმირი სებასტიან კასტელანოსი სწორ გზას აირჩევს. შემდეგი, გაააქტიურეთ მინის კარი ანიმაციის დასაწყებად - სებასტიანი თავად გაამტვრევს კარს სკამის გამოყენებით.

    შიგნით, კიბეებზე ადი, სანამ სხივი გზას არ გადაგიკეტავს. ეწვიეთ სამზარეულოს და გამოიყენეთ მარცხენა კარი, რომელიც შემოვლითი გზით მიგიყვანთ კიბეებზე. ადექი და ლილის ოთახში შედი.

    სცენის შემდეგ, რომელშიც მთავარი გმირი ისევ STEM-ში ბრუნდება, გაიქეცი სახლისკენ. მალე შუქურის შუქი დაგიბრმავდება - როცა განცვიფრება ჩაცხრება, სინათლეში შევარდი. ყოფილი კოშკის ადგილას ნახავთ მაგიდას კომუნიკატორით, სადაც ასევე განთავსებულია გმირის ერთგვარი ბაზა.

    აქედან თქვენ დააკვირდებით და შეამოწმებთ დოკუმენტებს მთელი პასაჟის განმავლობაში. ჯერ დაუკავშირდით კიდმანს, შემდეგ კი წაიკითხეთ ინფორმაცია ოპერატიულების შესახებ მობიუსისგან.

    თავი 2

    შეამოწმეთ მობიუსის ჯარისკაცების დოკუმენტები, რომლებიც გაგზავნეს კავშირში და შემდეგ დატოვეთ ოთახი. შეამოწმეთ კატა, რომელიც პროექტორთან ახლოს ზის, შემდეგ აიღეთ დოკუმენტები იქვე. დერეფნის გასწვრივ გადადით შენობის სხვა ნაწილში და იპოვნეთ სარკე.

    სარკესთან მიახლოებისას ის გატყდება, რის შემდეგაც სცენა დაიწყება. შედეგად, თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში ორმაგი კარებით - გაიარეთ ერთი, რომ იპოვოთ ბნელი ოთახი. შემდეგ გადადით დერეფნით ბოლოში კარებამდე - გამოიყენეთ კარი მიმდებარე დერეფანში გადასასვლელად.

    დარბაზში მისვლის შემდეგ, მოძებნეთ გარდაცვლილი ბეიკერი. ნახეთ მკვლელობის სცენა, გადახვევისა და ნელი დროის გამოყენებით, მტკიცებულებების მისაღებად.

    გვერდით ოთახში აიღეთ დოკუმენტი #1 (სულ არის 40), რომელიც შეიცავს ბეიკერის სურათს. შემდეგი, შეხედეთ ოთახის მარჯვენა მხარეს, სადაც არის კარადები, რომელთაგან ერთი უნდა მოიხსნას.

    გამოიყენეთ გახსნილი გადასასვლელი შენობის ახალ ნაწილამდე მისასვლელად. აქ ტელეფონი დარეკავს - თუ უპასუხებ, სიცილი გესმის.

    ზედა სართულზე შეუხვიეთ მარცხენა მხარეს, სადაც გაშლილი კარიბჭეა განთავსებული. მათ მახლობლად შეგიძლიათ დაათვალიეროთ ცხრილი მარჯვნივ, რომელზედაც დევს დოკუმენტი #2.

    შემდეგ სართულზე, ნახევრად ღია რკინის ღობეს გადაეყრებით, რომლის ქვეშაც შეგიძლიათ გაწუროთ - თუ ამას გააკეთებთ, მეორე დოკუმენტის აღებას შეძლებთ. .

    ამის შემდეგ, დაბრუნდით და ადით მესამე სართულზე. იპოვეთ ოთახი ორმაგი კარით, რომლის მიღმა დაინახავთ მკვლელობის ახალ სცენას.

    ახლა, მალულად მოძრაობთ, გვერდის ავლით მტერს. გამოდით ოთახიდან იმ კარიდან, რომელსაც გარდაცვლილი ქალბატონი იყენებდა. ოთახს სურათებით გაივლით, შემდეგ კი გაქცევის კიბეებს მიაღწევთ.

    აწევამდე აზრი აქვს ეწვიოთ ნომერს "103", რომელიც შეიცავს ახალ დოკუმენტს. ამის შემდეგ, ავედით მეოთხე სართულზე, შემდეგ კი გადით დერეფანში, რომ შეამჩნიოთ მტერი.

    ის გამუდმებით მოშორდება თქვენგან - მიჰყევით მას, სანამ არ წააწყდებით სილუეტს, რომელიც არ აღმოჩნდება მონსტრი. დატოვეთ ოთახი მარცხნივ ლიფტის გამოყენებით.

    ლიფტის შემდეგ გაიქეცი ღობეზე ნახვრეტით. მის უკან ნახავთ ოთახს მიცვალებულთა ცხედრებით - წადით უფრო შორს, სანამ კედელზე წითელი თვალის სახით არ იპოვით ნახატს. ახლა თქვენ უნდა შემობრუნდეთ, რადგან პერსპექტივა შეიცვალა. მიუახლოვდით კამერას შტატივზე და შემდეგ მიუთითეთ სიმბოლოზე მკვლელობის სცენის სანახავად.

    ამის შემდეგ, თვალთან ახლოს ყოფნისას, ისევ შემობრუნდით სარკის სანახავად - გადაიღეთ მისგან ფოტო. შემდეგი, მოჩვენება გამოჩნდება თქვენს წინაშე - გმირი თავად მიუბრუნდება მას, შემდეგ კი ისევ სარკეში ჩაიხედავს, სადაც იპოვის ურჩხულს ხერხით.

    გაიქეცი მტრისგან სარკის შიგნით გახსნილი ბილიკის გამოყენებით. გაიარეთ კარიბჭე, დერეფანი და შემდეგ გამოიყენეთ კიბეები, რომლებიც მიგიყვანთ მაღაროში.

    იარეთ მანამ, სანამ ურჩხულს არ იპოვით. მალე მონსტრი გაიყინება - განაგრძეთ სვლა მარცხნივ და შემდეგ მარჯვნივ, რაც საბოლოოდ ახალ ოთახში მიგიყვანთ. აქედან გაიქეცი ბოლოს სინათლის სხივისკენ, მაგრამ არ გაჩერდე, რადგან ურჩხული კვლავ გამოჩნდება. როცა ბოლომდე მიხვალთ, სცენა დაიწყება.

    ახალ ოთახში შესვლისთანავე დაათვალიერეთ სახლის საცხოვრებელი ოთახები - ერთ-ერთ საძინებელში არის დოკუმენტი. კამერის დათვალიერების შემდეგ გადახვალთ სახლში, სადაც მიიღებთ თავდაცვისთვის პირველ იარაღს - დანას.

    შედით სამზარეულოში და იპოვეთ იქ წამლები, რომლითაც შეგიძლიათ HP-ის რეგენერაცია.

    ამის შემდეგ ეწვიეთ ოთახს სახლის მარცხენა მხარეს და აიღეთ დოკუმენტი. საბოლოო ჯამში, კიდევ ერთი სცენა დაიწყება, რის შემდეგაც თქვენ მიიღებთ იარაღს.

    გარეთ, გაემართეთ მარცხნივ ბილიკზე, სადაც სცენა დაიწყება. გაიქეცი იმ ქალს, რომელიც გზის ბოლოს ურჩხულად გადაიქცევა. ურჩხულთან გამკლავების შემდეგ დაბრუნდით გზაზე და განაგრძეთ მოძრაობა. გზად ისევ წააწყდებით სცენას, რომელშიც გარკვეული ლიამი ბუნკერში იმალება.

    ბოლოში დაიწყება ახალი ვიდეო, რომელშიც მთავარი გმირი ლიამს შეხვდება. სცენის დასასრულს თქვენი კომუნიკატორი გაუმჯობესდება - ახლა მას შეუძლია რეზონანსების პოვნა.

    თავი 3

    ამ თავის დროს თქვენ მოგიწევთ შეისწავლოთ კავშირის ტერიტორია, სადაც არის დამატებითი ამოცანები. დაელაპარაკე ლიამს, თუ გინდა გვერდითი ქვესტი, სახელწოდებით "არაჩვეულებრივი სიგნალი". თუ HP დაბალი გაქვთ, ნუ დახარჯავთ ჯანმრთელობის პაკეტებს სამალავში, უბრალოდ დალიეთ ყავა.

    ბუნკერის გარეთ ნახავთ, როგორ იყენებდა მედდა სარკეს. მიჰყევით მას, რომ აღმოჩნდეთ გმირის კაბინეტში. მეორადი ამოცანისთვის მიდით რუკაზე მონიშნულ წერტილებზე და ხელახლა დააკონფიგურირეთ კომუნიკატორი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წახვიდეთ დოკუმენტების საძიებლად, რომელთაგან უკვე რვა ცალია ამ ტერიტორიაზე.

    სარკეში გავლის შემდეგ შედით დერეფანში, რომლის ბოლოს ისევ გამოჩნდება მედდა. ის სკამისკენ გაემართება, მაგრამ შემდეგ გაქრება. დაჯექი სავარძელში - ამ გზით თქვენ ტელეპორტირებთ მედდა ტატიანასთან. გოგონა გეტყვით მუშაობის გაუმჯობესებისა და ახალი შესაძლებლობების შეძენის შესაძლებლობის შესახებ. ამის შემდეგ დატოვეთ მედდის კაბინეტი და დაბრუნდით ლიამთან.

    სანამ ლილის საძებნელად წახვალთ, იპოვეთ APC, რომლის გვერდით არის არბალეტი. ამ ადგილს იპოვით სამალავიდან მარცხნივ, ქუჩის ბოლოს, სადაც გზაჯვარედინ იწყება. განაგრძეთ ახალ იარაღთან ერთად, კომუნიკატორზე სიგნალის შემდეგ.

    ჯერ სასადილოში მიაღწევთ, სადაც მხოლოდ ლილის აჩრდილი იქნება. მიჰყევით მას მოწყობილობის გამოყენებით, სანამ საკუჭნაოს არ მიაღწევთ. შიგნით მოსახვედრად გადაიტანეთ მაცივარი. აიღეთ სათამაშო სცენის დასაწყებად. ლილიმ თურმე აქ ფანჯარა გამოიყენა.

    გადით გარეთ და მოძებნეთ ნაგვის ურნა, რომლის მახლობლად კომუნიკატორი აიღებს ახალ სიგნალს. მონსტრები აქაც თავს დაესხმებიან - შეუტიეთ მათზე მიმაგრებული სხეულების თავებს, რათა არ დახარჯოთ ბევრი საბრძოლო მასალა.

    შემდეგი პუნქტი იპოვება სახლიდან არც თუ ისე შორს. მიჰყევით ლილის სილუეტს ნაკვალევის შესწავლისას. საბოლოოდ თქვენ მიაღწევთ სისხლის აუზს.

    მესამე პუნქტი მდებარეობს ახალ სახლთან, რომლის გვერდით არის პიკაპის მანქანა. იპოვე ლილი, რომლის სილუეტი ჭურჭელში იმალება. მიჰყევით მანქანისკენ მიმავალ ბილიკებს, რომ იპოვოთ ლილი, რომელიც შენობაში შევარდა.

    გადადით დანიშნულ შენობაში. ადგილზე ფრთხილად იმოძრავეთ, რადგან ამ მხარეში ბევრი მტერია. გადალახეთ ღობე ციხის გატეხვით და შემდეგ დაასრულეთ რამდენიმე მონსტრი. აქ გააქტიურეთ ძალა შენობის შიგნით გზის გასახსნელად.

    საწყობის მონახულებამდე შეამოწმეთ მანქანა გზაზე, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ სააღდგომო კვერცხი Wolfenstein-ის თამაშიდან.

    საწყობში იარეთ წინ (გზა აქ არის ხაზოვანი), ერთდროულად მოკალით მოწინააღმდეგეები. კარს მიღმა ნახავთ სამუშაო მაგიდას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ საბრძოლო მასალა, ასევე ახალი დოკუმენტი.

    ზედა სართულზე გადადით ოთახში, სადაც ლილის შემდეგი სათამაშოა განთავსებული. ურთიერთქმედება თოჯინასთან, რათა გამოიწვიოს სცენა. სცენის შემდეგ გადით საწყობიდან. გზად წააწყდებით წინა თავის მკვლელს. ცოტა ხანში კიდევ ერთი სცენა გათამაშდება.

    სცენის შემდეგ მოკალი მტრები, რომლებსაც ამჯერად ვერ გაექცევი. არბალეტი ან დახრილი თოფი გაგიადვილებთ დავალებას, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ განზე გაშვება, რადგან გმირი ჯერ კიდევ ძალიან სუსტია და შეიძლება მოკვდეს რამდენიმე დარტყმისგან. ბრძოლის შემდეგ ეწვიეთ კავშირს და დაურეკეთ ლიამს. საბოლოოდ, თქვენ მხოლოდ ბუნკერში მოგიწევთ მისვლა, რის შემდეგაც დავალება შესრულდება.

    თავი 4

    ლიამისგან შეიტყობთ, როგორ მოხვდეთ კავშირის ახალ ნაწილში: შემოღობილ კუნძულზე, სადაც მდებარეობს მერია. გამოიყენეთ ქსელი "STEM"-ში, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ჩრდილოეთ ნაწილში ბუნკერში.

    ბუნკერში ესაუბრეთ კიდმანს და აიღეთ დოკუმენტი. გამოიყენეთ კომპიუტერი კავშირის განლაგებით ოთახში გადასასვლელად. აქ მოძებნეთ კომპიუტერი კედელთან ახლოს - გამოიყენეთ იგი ღირებული ინფორმაციის მისაღებად.

    განაგრძეთ სანამ ლიფტამდე არ მიხვალთ. მარცხნივ არის ჩაკეტილი კარი, რომელიც შეიძლება გაიხსნას ელექტრო ჭანჭიკით (საჭიროა პანელის გადაღება). გააკეთეთ ეს, თუ გსურთ მალსახმობი უკან.

    ლიფტის მახლობლად დიდი კარის მიღმა ნახავთ მონსტრს, რომელიც დაკავებულია გვამის თავზე ჭამით. მიუახლოვდით მას და მოკალით, შემდეგ ჩადით სხვა სართულზე. გზად სხეულს წააწყდებით - ეს არის კიდევ ერთი მტერი, რომელიც მოულოდნელად შემოგეხვევა (ამიტომ, ღირს წინასწარ შორიდან სროლა). შემდეგი, გახსენით პანელი, რომელიც ხურავს კარს მარცხნივ (თქვენ უნდა დააკავშიროთ მწვანე ხაზი წითელთან).

    კარს მიღმა აღმოაჩენთ, რომ სისტემა გადატვირთეთ, რის გამოც შენობის მთელი თავდაცვის სისტემა ჩაიშალა. მონსტრები მაშინვე შეგექცევიან, ამიტომ მოემზადეთ საბრძოლველად (ამჯერად გაქცევას ვერ შეძლებთ).

    დონის ბოლოს ნახავთ კიბეს, მისგან მარცხნივ არის ოპერატორის ცხედარი ვაზნებით. შემდეგ წაისვით გაზის ნიღაბი, რომელიც ადრე მიიღეთ, რადგან მიმდებარე ტერიტორია დაინფიცირდება. აქ გეიმპლეი ცოტათი შეიცვლება: ხედი გადავა პირველ პირზე.

    მოკალი მტრები და წინ წაიწიე. ქვედა დონეზე, გახსენით კარი დენის აღდგენით. კუთხის გარშემო დერეფნის შემდეგ, ახალ ურჩხულს წააწყდებით - სასწრაფოდ უნდა მოკლათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის შემოგეპარებათ და მყისიერად მოგკლავთ.

    ბრძოლის შემდეგ ამოხსენით გადამრთველი თავსატეხი: 1, 2 და 4 ქვემოთ. Დაბრუნდი. როდესაც ინფიცირებულ ტერიტორიას დატოვებთ, წააწყდებით ახალ კომპიუტერს, რომელიც შეგიძლიათ შეისწავლოთ.

    გადადით ოთახის ბოლოს, სადაც მდებარეობს სიგნალის შემდეგი წერტილი. დაყენების შემდეგ, დაბრუნდით და განბლოკეთ ვენტილაცია. გაიარეთ მილი, რომ დატოვოთ ადგილი და გამოდით მერიაში.

    თავი 5

    ამ ბოსის დასამარცხებლად საჭიროა ოსტატურად მანევრირება გარშემო მყოფ ობიექტებს შორის. გარდა ამისა, მთელი ტერიტორია გადაჭედილია ხაფანგებით და ხაფანგებით, რომლებიც დროებით ააქტიურებს მტერს და გიხსნით საჭირო „ფანჯარას“.

    სანამ ბოსი გაყინულია, მიაწოდეთ ტყვიები და შემდეგ გაიქეცით. ასევე მანქანის მახლობლად შეგიძლიათ იპოვოთ ბენზინის გუბე, რომელიც მასზე სროლის შემთხვევაში მაშინვე აალდება.

    გამარჯვების შემდეგ შედით მერიის შენობაში, რომელშიც მობიუსის კიდევ ერთი მებრძოლი იქნება. ჰარისონი გეტყვით, რომ ველის ემიტერი გამორთულია, ამიტომ საჭიროა მისი აღდგენა.

    საუბრის დასასრულს, ოთახში შეხედეთ ასოებით და შეისწავლეთ დოკუმენტი. შემდეგ, გაიარეთ ოთახი ოპერატორის სხეულით ჰაერში დაკიდებული და განაგრძეთ სიარული, სანამ კიბეებს არ მიაღწევთ. ზედა სართულზე ნახავთ მანეკენს, რომელიც უნდა გადააქციოთ კამერისკენ. მის მახლობლად ყელსაბამსაც იპოვით - აიღეთ და მანეკენზე დადეთ.

    ბოლოს, მარცხენა მხარეს, იპოვეთ ვაზა ყვავილებით - გადაიტანეთ ისინი მანეკენთან ყველაზე ახლოს მდებარე კონტეინერში. მხოლოდ ახლა არის მიღებული სცენის გადაღება, რითაც გაიხსნება გზა მდებარეობის შემდეგი ნაწილისკენ.

    ამის შემდეგ, დერეფნის გვერდის ავლით, პარალელურად, მაგიდაზე დოკუმენტების აღება. გზის ბოლოს ნახავთ ბევრ ფოტოს სტეფანოს კომენტარების ქვეშ. საბოლოო ჯამში, კადრების სწორი ნაკრები მიგიყვანთ კარამდე.

    კარს გარეთ დამნაშავის ეკრანიდან გამოსვლა დაიწყება – მოუსმინეთ და განაგრძეთ. მეზობელ კარს მიღმა აიღეთ გარდაცვლილი ჯარისკაცის ფოტო, შემდეგ დაბრუნდით გარდაქმნილ დერეფანში. თქვენს მარჯვნივ გამოჩნდება მკვლელი, რომელიც ცდილობს გმირის სურათის გადაღებას - წადით მასთან, რომ შეაშინოთ იგი.

    სცენის შემდეგ შემობრუნდით და შეხედეთ დერეფანს, რომელიც ისევ შეიცვლება. გადადით სინათლის წყაროსთან, რომლის ბოლოს იქნება კიბე. კარს მიღმა აიღე სურათი.

    ოთახის დათვალიერების შემდეგ, წადით. იმუშავეთ კართან ახლოს მდებარე მაგიდასთან, რომ კვლავ შეცვალოთ ოთახი. თქვენ იპოვით ბევრ მოწინააღმდეგეს, რომლებიც, თუმცა, თავს არ დაგესხმიან. განაგრძეთ მანამ, სანამ მანეკენით ოთახს არ მიაღწევთ. ბოლოს, ბოლოს ნახავთ ოთახს სასურველი ემიტერით - გაააქტიურეთ იგი კომუნიკატორის გამოყენებით. ამას მოჰყვება ბოს ბრძოლა სახელად ობსკურა.

    არც ისე ადვილია ობსკურას მოკვლა, წინა მტრისგან განსხვავებით. ეს ბოსი იყენებს სტეფანოს მსგავს კამერას, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გაგაოცოთ.

    თქვენ მოგიწევთ 90 წამის განმავლობაში ცხოვრება, რომლის დროსაც ობსკურა რამდენჯერმე გააჩერებს დროს. ამ შემთხვევაში, თქვენ დაგჭირდებათ მუდმივად დაბრუნდეთ პანელზე და გადატვირთოთ სისტემა.

    როდესაც ობსკურა აჩერებს დროს, შეუტიეთ მას იმობილიზაციისთვის. დაბოლოს, როდესაც დანიშნული დროის ნახევარი გაივლის, ბოსი დაიწყებს კედლების გასწვრივ სეირნობას, ასევე ფარულად შემოგდებას თქვენზე.

    ბრძოლის შემდეგ დაიწყება სცენა, რომლის დასასრულს მთავარი გმირი ლიამს დაუკავშირდება.

    თავი 6

    პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის ლიამთან დაბრუნება "ქსელის" გამოყენებით. გამოდით D5 გასასვლელით და გაიარეთ ახალი გახსნილი კარი. ახალ ოთახში ლილის გაიგონებთ. აქედან მარცხნივ არის კიდევ ერთი კარი, რომლის გასახსნელად მოგიწევთ თავსატეხის ამოხსნა (დააკავშირეთ ხაზები). აიღე საბრძოლო მასალა და დაბრუნდი.

    დერეფანში მოკალი მოწინააღმდეგეები, შემდეგ კი დაბლა დაბლა. ახალი დერეფანი დაფარული იქნება თეთრი ნივთიერებით - განაგრძეთ სანამ არ მიაღწევთ ჩაკეტილ კარებს. გააღე კარები და შემდეგ გაიქეცი უზარმაზარ ურჩხულს. თქვენ საბოლოოდ მიაღწევთ გაქცევის კარებს, მაგრამ დაიჭერთ ურჩხულს. გმირი ბოლო მომენტში იბრძვის და ამოვარდება.

    თეთრ არსებასთან ბრძოლის შემდეგ მიდით იმავე ფერის ნივთიერებით დაფარული კარისკენ. გააღე კარი და აიღე დოკუმენტი.

    ჭრის სცენის შემდეგ შეამოწმეთ კომპიუტერი და შემდეგ დაუბრუნდით კავშირს. ბუნკერში იპოვეთ კომუნიკაციის წერტილი და შემდეგ გადადით ბოლშოის თეატრში, სადაც ნახავთ სტეფანოს.

    თავი 7

    გადადით სიგნალის წერტილში. ადგილზე ნახავთ ცოცხალ მებრძოლს, რომელიც იცავს მონსტრების წინააღმდეგ ავტოსადგომზე. დაეხმარეთ მას და მოკალი ყველა მოწინააღმდეგე.

    როდესაც ოპერატიულს დაეხმარებით, ის მოგიყვებათ ცოტას საკუთარ თავზე და გაჩვენებთ გზას საკუთარი ბუნკერისკენ. ეწვიეთ მის სამალავს, რომ დაასრულოთ ქვესტი და განიკურნოთ. აქ, Sykes მოგცემთ გვერდითი ქვესტს, რომელიც დაკავშირებულია სიგნალის წერტილების პოვნასთან.

    თავშესაფრიდან გასასვლელში განაგრძეთ სიგნალის მიყოლა. საბოლოო ჯამში, თქვენ მიაღწევთ ეშმაკის სასადილოში, მაგრამ გზად მოემზადეთ იმისთვის, რომ თქვენ თავს დაესხმება ნაცნობი მტერი - ურჩხული ხერხით.

    გამოიყენეთ მიმდებარე ობიექტები მის დასამარცხებლად მანქანების უკან დამალვით და გაზის ბოთლების აფეთქებით.

    სასადილოში აიღეთ საბუთები დახლზე. შედით ოთახში ბოლოში, სადაც ნახატი მდებარეობს - დააწკაპუნეთ მასზე ანიმაციის დასაწყებად. ერთხელ ნახატის მეორე მხარეს გადადით დერეფანში საპირისპირო მიმართულებით, რათა იპოვოთ გასაღები, რომელსაც იპოვით მოწყვეტილ ხელში. შემდეგი, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ დაბლოკილ კართან იმავე გზით, ებრძოლოთ გამოჩენილ მტრებს.

    კარს მიღმა დაინახავთ ოთახს დაჭიმული მავთულებით. გადადით წინ, ხაფანგების გვერდის ავლით და მავთულხლართების შეხების გარეშე. და ბოლოს, დარბაზის ცენტრში იპოვით მოხრილ სივრცეს, რომელთანაც შეგიძლიათ ურთიერთობა. დააწკაპუნეთ დამახინჯებაზე, რომ გაანადგუროთ იგი.

    სტეფანოს გონების განადგურების შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ეშმაკის საჭმელში. აქედან გადადით მეორე წყაროზე, რომელიც მიგიყვანთ სასტუმრო აბოდამდე. ახვიდეთ სასტუმროს ბოლო სართულზე და დაუკავშირდით ნახატს სხვა ადგილას გადასასვლელად.

    აქ კვლავ მოგიწევთ გასაღების პოვნა, გვერდის ავლით Obscura-ს, რომელიც პატრულირებს ტერიტორიას. ობიექტის პოვნის შემდეგ, დაბრუნდით და მოძებნეთ ახალი ნივთი, რომელიც გარშემორტყმულია მავთულხლართებით.

    ურჩხულს შეუძლია თქვენი ამოცნობა და თუ ეს მოხდება, მაშინ უბრალოდ გამოიყენეთ დამუხტული ჭურვი მისი იმობილიზაციისთვის. მავთულის მიღმა გაანადგურე სტეფანოს მეორე ქმნილება თეატრში მოსახვედრად.

    თავი 8

    ახალ ლოკაციაზე ადით დარბაზში, სადაც სტეფანო გელოდებათ. სცენის შემდეგ მოგიწევთ ღობეების მიღმა დამალვა, რადგან თქვენზე ნადირობენ. ნუ დაიჭერთ სინათლის უზარმაზარ სხივს, რომელიც მოძრაობს ტირეებს წერტილიდან წერტილამდე.

    შემდეგ ოთახში იპოვნეთ სარკე საბრძოლო მასალის აღსადგენად. ამის შემდეგ თქვენ ვეღარ შეძლებთ საბრძოლო მასალის დაბრუნებას, სანამ არ დაამარცხებთ სტეფანოს.

    ბოს ბრძოლაში გამოიყენეთ მკვლელი იარაღი, რომელიც კარგ ზიანს აყენებს ახლო მანძილზე (მაგალითად, თოფი). ესროლეთ სტეფანოს, როდესაც ის ტელეპორტირებს თქვენთან. წარმატებულ დარტყმაზე ბოსი გაოგნებული დარჩება და თქვენ მიიღებთ საჭირო დროს უკან დახევისთვის.

    ბრძოლის მსვლელობისას შეეცადეთ გამოიყენოთ კედლები და ღობეები, ასევე შეეცადეთ დაიჭიროთ ბოსის უკან, რადგან უკნიდან თავდასხმები მეტ ზიანს აყენებს. ბრძოლის შუა პერიოდში სტეფანო დაურეკავს გიგანტურ ურჩხულს, რომელიც უკვე შეგხვედრიათ მის დასახმარებლად. ეს მტერი თავს დაესხმება გმირს იმ წამს, როდესაც ის შევა ხედვის არეში.

    ასევე, პერიოდულად ბოსი გამოიყენებს ფლეშს, რომლის გააქტიურებას თან ახლავს დამახასიათებელი ხმა. ამის თავიდან ასაცილებლად, სასწრაფოდ გაიქეცი სხვა თავშესაფარში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ რისკავთ ხაფანგში ჩავარდნას, გახდებით დაუცველი სტეფანოს სასიკვდილო თავდასხმების მიმართ.

    და ბოლოს, სხვა ბოსი გამოიწვევს განხეთქილებას მთელი ბრძოლის არენაზე. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი თქვენს სასარგებლოდ სტეფანოს შიგნით მოტყუებით. უფროსზე თავდასხმა ღირს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ის გაიქცა თქვენთან, წინააღმდეგ შემთხვევაში მთელი საბრძოლო მასალა არსად წავა.

    თავი 9

    იღვიძებ საკუთარ ოფისში და სარკის ნაცვლად საკურთხეველს პოულობ. იპოვეთ თავი კატაკომბებში და შემდეგ შეაგროვეთ ყველა ელემენტი, რომელიც გამოჩნდება ოთახში. გამოიყენეთ კარი და წადით უფრო შორს.

    კარს მიღმა უცნობი ხმა დაიწყებს დარეკვას. მოსახვევში მოუხვიეთ მარჯვნივ და შემდეგ შედით დარბაზში, რომლის შემოწმება შესაძლებელია საბრძოლო მასალისთვის. ამის შემდეგ, ოთახის ბოლოს, წადით დერეფანში, იქიდან კი - მავზოლეუმში, სადაც კიდევ უფრო მეტი ნივთია.

    შემდეგი ოთახის კუთხეში იპოვნეთ კარი, რომელიც მიგიყვანთ პანელთან ბერკეტით. გააქტიურეთ მექანიზმი მონსტრების გამოძახებისა და ბრძოლის დასაწყებად. სხვათა შორის, ზარის შემდეგ, შეიძლება დაბლა იწვა, შემდეგ კი ფარულად გვერდის ავლით ყველა მოწინააღმდეგეს.

    დაბრუნდით საძვალეში და წადით მარჯვნივ, სადაც არის საკურთხეველი და სხვა ინფიცირებული - მოკალით, რომ მიიღოთ განახლებული არბალეტი.

    დარბაზში გავლისას, ინფიცირებულებთან გალიების გვერდის ავლით, ყურადღება მიაქციეთ სამსხვერპლოებს, რომელთაგან ერთ-ერთი შეიცავს დოკუმენტს. ინფორმაციის მიღების შემდეგ, გადადით მარჯვნივ მდებარე ჭიშკართან, რომელიც მდებარეობს კუბოსთან. იქიდან მოუხვიეთ მარცხნივ ახალ დერეფანში გასასვლელად, რომელიც საბოლოოდ მიგიყვანთ მექანიზმის მქონე პანელებამდე.

    შეცვალეთ სახელური და შემდეგ გააქტიურეთ მექანიზმი.

    მდებარეობის ახალ ნაწილში შესვლის შემდეგ, შეამოწმეთ უჯრედები, რომელთაგან თითოეული შეიძლება განბლოკილი იყოს. ასევე შეამოწმეთ ყველა ყუთი ტერიტორიაზე, თუ ამოიწურება საბრძოლო მასალა. ასევე, ერთ-ერთი ყუთის მიღმა აღმოჩნდება გადასასვლელი, რომელიც მიგიყვანთ მებრძოლის სხეულთან. მდებარეობის შესწავლის შემდეგ, გაუმკლავდეთ თქვენს გზაზე მომავალ მებრძოლს, რომელიც დაინფიცირდება და შემდეგ დატოვეთ ტერიტორია.

    დარბაზის გავლის შემდეგ, თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც საწოლია, რომელზეც კიდევ ერთი ინფიცირებული მებრძოლი წევს - დაასრულეთ იგი და შემდეგ გამოიყენეთ გვერდითი გადასასვლელი კედელში. დასასრულს, შეამოწმეთ მოგონებების ფრაგმენტი, შემდეგ დაუბრუნდით საწყისს.

    დერეფნის ბოლოს არის კიდევ ერთი ოთახი, სადაც ნახავთ კიბეს. გზად კიბეები იშლება, რის გამოც უკან ვეღარ დაბრუნდებით - განაგრძეთ მოძრაობა.

    დაიწყება ვიდეო, რომელშიც გმირი საკუთარ სახლს იხილავს. გადადით სახლთან, რომლის სიახლოვეს კიდევ ერთი სცენა დაიწყება. მოკალი მტრები სნაიპერული შაშხანის ან სხვა დისტანციური იარაღის გამოყენებით.

    სულ სამი მონსტრი იქნება და დამწვარი, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ღირსეული დისტანციის დაცვა; უფრო მეტიც, სამებას ბევრი ჯანმრთელობა აქვს.

    ბრძოლის შემდეგ ოთახის კედელზე მოძებნეთ სიმბოლო, რომელიც გზას გაგიხსნით. ამის შემდეგ გამოიყენეთ სარკე ოფისში დასაბრუნებლად. ჯანმრთელობის აღდგენის შემდეგ გააგრძელეთ გზა სახლის გავლით.

    გვერდით ოთახში ნახავთ წნევის ფირფიტას, ზედა სართულზე არის სპეციალური მექანიზმები საჭის სახით, რომლებიც შეიძლება გადატრიალდეს, რითაც იცვლება ფირფიტების მდებარეობა. აუცილებელია მათი მოწყობა ისე, რომ სიმბოლო თანაბარი გახდეს. სამუშაოს დასრულების შემდეგ გაიარეთ გაღებული კარი.

    თავი 10

    ვიდეოს შემდეგ მთავარი გმირი ისევ სახლში აღმოჩნდება. ამჯერად, ინფიცირებული თავს დაესხა მის საცხოვრებელ ადგილს, ასე რომ თქვენ უნდა დაიცვათ თავი. მოკალით მოწინააღმდეგეები სწრაფად, სანამ ისინი გოგონას მიაღწევენ. აქ შეგიძლიათ გადაიღოთ კონტეინერი სითხით, რომელიც აალდება მასზე მოხვედრისას.

    ბრძოლის შემდეგ მიჰყევით გოგონას. დაიწყება ვიდეო, რომელშიც გაიგებთ, რომ უცნობს ტორესი ჰქვია. გამოიკვლიეთ გარეუბნები სახლში, შემდეგ გაემგზავრეთ ტორესისკენ. გოგონასთან ერთად მიაღწევთ გამოქვაბულს, რომელიც ჩიხში მთავრდება.

    ჩვენ მოგვიწევს ასვლა, ერთად ვიმუშაოთ. შემდეგი, თქვენ თავს დაესხმება მტერი ცეცხლსასროლი იარაღით, ისევე როგორც რამდენიმე დამწვარი ინფიცირებული - თქვენ უნდა გაიაროთ ისინი და მოხვდეთ ბუნკერში.

    თავი 11

    ტორესის ბუნკერში იპოვეთ დოკუმენტები, შემდეგ გააქტიურეთ "ქსელი". შიგნით გამოიყენეთ ახალი კარი, რომელიც იხსნება სპეციალური პანელით - უნდა ჩამოწიოთ ყველა ბერკეტი, შემდეგ კი კარი გაიხსნება.

    კარის უკან გადადით მარცხნივ, სადაც მდებარეობს საკურთხეველი დოკუმენტებით. გააგრძელეთ დერეფანი, სანამ არ მიაღწევთ ბუნკერს. შიგნით ვერ იპოვით ჰოფმანს, მაგრამ იპოვით სიგნალის წყაროს, რომელიც ასახავს მის ბოლო მოქმედებებს. თურმე გოგონა ლიამთან ერთად „ქსელის“ დახურულ ნაწილში წავიდა.

    კომპიუტერზე ინფორმაციის შესწავლის შემდეგ, ჩადით დერეფნით ლიფტამდე. აქედან მარცხნივ, შეამოწმეთ სხეული თოფის განახლებით და შემდეგ აწიეთ ზემოთ. ლაბორატორიაში გაიარეთ განათებული დერეფანი და შემდეგ იპოვეთ სხვა სიგნალის წყარო, რომელიც გაჩვენებთ რას აკეთებდა ჰოფმანი აქ.

    სხვა ოთახში, გახსენით პანელი და გააღეთ კარი, რომ შემდეგ მის ქვეშ გადახვიდეთ. საბოლოოდ მიაღწევთ მატარებლის ლიანდაგს, რომლის ბოლოსაც ნახავთ ოფისს.

    გამგზავრებამდე დაათვალიერეთ ოფისი, სადაც განთავსებულია ძვირფასი ინფორმაციის მქონე კომპიუტერი. გარდა ამისა, ოთახიდან გასვლისას თქვენს მახლობლად ანიმა სული გამოჩნდება. აქ თქვენ უნდა ითამაშოთ მალულად, რადგან ანიმა კლავს ერთი დარტყმით, ძლივს ამჩნევს გმირს. მიჰყევით მოაჯირებს კიბეებამდე და შემდეგ გადაიტანეთ ეტლი კედლიდან, რომ ახალი ბილიკი გახსნათ. ამის შემდეგ Anima შეცვლის ოთახის მდგომარეობას, რაც სხვა გზას გაგიხსნით.

    ოთახის ცენტრში გადადით Anima-ს გვერდით, ხოლო საფარს ინახავთ. მარცხნივ, გაიარეთ სვეტებს შორის არსებული უფსკრული და განაგრძეთ მოძრაობა მანამ, სანამ გვამის თაროს არ შეაჩერებთ.

    მრიცხველის გავლის შემდეგ აღმოაჩენთ, რომ მტერმა კვლავ შეცვალა მდებარეობის მდგომარეობა. ამჯერად, თქვენს წინაშე გამოჩნდება საბოლოო გზა, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ გაიქცეთ ღია ცის ქვეშ, რადგან ანიმას უბრალოდ დრო არ ექნება თქვენამდე მისასვლელად.

    "ქსელში" შეამოწმეთ შემდეგი კომპიუტერი და შემდეგ უკან დაბრუნდით დერეფანში. ოთახში მარჯვნივ, შეისწავლეთ გარემო, შემდეგ შეხედეთ დარბაზს, სადაც არის სხვა დოკუმენტი (ცხედრის სხეულზე). შემდეგ, დაბრუნდით ჭიშკართან და შემდეგ ადექით კიბეებით ლაბორატორიაში.

    შიგნით შეისწავლეთ სიგნალის წყარო და შემდეგ გადადით შემდეგ ლაბორატორიაში. აქ, ბოლოს და ბოლოს, იპოვით ოპერატორის გვამს, ასევე კომპიუტერს, რომელზეც უნდა შეიყვანოთ პაროლი 0128.

    როდესაც ჩიპი გაქვთ, იპოვეთ სხვა კომპიუტერი, სადაც შეგიძლიათ ატვირთოთ ფაილი. ამის შემდეგ ოთახში განათება გაქრება და ირგვლივ ინფიცირებული გამოჩნდება. ფარულად ან თავდაყირა, გაუმკლავდეთ მტრებს ხაფანგების გამოყენებით, შემდეგ გადადით მეოთხე ლაბორატორიაში, რომლის წინ დაიწყება სცენა. კარს მიღმა დაინახავთ, რომ ცეცხლმსროლი გელოდებათ.

    გამოიყენეთ საფარი ამ უფროსთან ბრძოლისას. თქვენ უნდა დაელოდოთ მის თავდასხმებს სვეტების მიღმა და შემდეგ, როდესაც ის დატენვას დაიწყებს, შეტევა. ასევე ოთახში არის ბერკეტები, რომლებიც ჩართავს სახანძრო სისტემას ხანძრის ჩასაქრობად.

    ბრძოლის გარკვეულ მომენტში, მტერი მოიხსნის ნიღაბს და გამოავლენს მის ნამდვილ სახეს. ამ ეტაპზე ბრძოლა გართულდება, ამიტომ მოემზადეთ. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ბოსის იარაღი და შემდეგ ეწვიეთ სასურველ ლაბორატორიას, სადაც განთავსებულია მოგონებების ფრაგმენტი. ბოლო ოთახში ნახავთ ემიტერს. აქ გმირი გამოიძახებს ტორესს და უბრძანებს მას მოწყობილობის განადგურებას.

    თავი 12

    ახალი თავი დაიწყება იმით, რომ გმირი აღმოჩნდება ნანგრევებით გარშემორტყმული. საკუთარი სახლი დანგრეულია და ლილის ხმა ისმის ირგვლივ. გამოიყენეთ კომუნიკატორი, რათა მიჰყვეთ ზარს, სანამ არ მიაღწევთ ინფიცირებულთა სამეულს. მოკალით ისინი შორიდან, რადგან ისინი აფეთქდებიან სიკვდილის შემდეგ.

    ბრძოლის შემდეგ მიჰყევით ლილის ზარს, ერთდროულად გაანადგურებთ მოწინააღმდეგეებს. ხანძრის დროს შეამოწმეთ ცხრილი დოკუმენტთან ერთად. მიჰყევით სიგნალს, რომელიც მიგიყვანთ თქვენი ქალიშვილის ოთახში. დაათვალიერეთ სათამაშო, რათა გამოიწვიოთ სცენა.

    ხილვის შემდეგ, თქვენ შეხვალთ ახალ ადგილას, იპოვით ლილის საფლავს თქვენს წინაშე. მიუახლოვდით საფლავის ქვას, მოკლავთ ერთ-ერთ ინფიცირებულს გზაზე. ამის შემდეგ განაგრძეთ მტრების მოკვლა და წინ წადით კიბეებისკენ, რომლებიც მიგიყვანთ ლილისკენ.

    თავი 13

    ვიდეოს მსვლელობისას გმირი გამოირთვება, მაგრამ მალე გაიღვიძებს. ტორესი დროულად მივიდა მის გადასარჩენად, რადგან ინფიცირებულები უკვე გზაში იყვნენ. დაათვალიერეთ გვამი, რომელზედაც დევს ახალი იარაღი.

    სანამ სიუჟეტს გააგრძელებთ, შეგიძლიათ დაასრულოთ „უკანასკნელი ნაბიჯი“ მეორადი ქვესტი, რომელიც აღებულია საიკსის ბუნკერიდან. იქ მოგიწევთ "ქსელის" გამოყენება და ყველა მოწინააღმდეგის მოკვლა.

    გზად ფრთხილად იყავით, რადგან შეხვდებით ყველა ბოსს, რომლებსაც ადრე ებრძოდით (სტეფანოს არ ჩავთვლით).

    მოერიდეთ ცეცხლმსროლელებსაც, თუ არ გჭირდებათ დამატებითი საბრძოლო მასალა. სასტუმროში გმირი დაუკავშირდება თავის პარტნიორს და სთხოვს, რომ გადასცეს ემიტერი.

    მისიის დაწყებამდე შეისწავლეთ ჰოფმანის დოკუმენტი, რომელიც ბუხართან დევს. შემდეგი, დაიწყება დავალება, რომელშიც პარტნიორი დაგიცავთ ცეცხლისგან ემიტერის ფარის ქვეშ. აქ მოგიწევთ ინფიცირებულთან ბრძოლა, რომელიც ცეცხლში გაივლის.

    თუ არ გსურთ ზედმეტი საბრძოლო მასალის დაკარგვა, მოკალით მოწინააღმდეგეები პისტოლეტით, რადგან თქვენი პარტნიორი მოგაწოდებთ მათ უსასრულო რაოდენობას. ბოლოსკენ ველი დაიწყებს შეკუმშვას, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ამოიღოთ თოფი. საბოლოოდ, თქვენ საბოლოოდ მიაღწევთ ფორტ თეოდორას.

    თავი 14

    ციხესიმაგრეში თქვენ უნდა მიაღწიოთ ზედა სართულს იმით, რომ იპოვით თეოდორს, რომელიც ლილის მისდევს. პირველ ოთახში საფრთხეს არ წააწყდებით, მაგრამ ბევრ სასარგებლო ნივთს ნახავთ. ასევე აქ არის დოკუმენტი თეოდორეს შესახებ.

    გვერდით ოთახში არის ჩანგალი: მარჯვნივ მოხვევა მიგიყვანთ სათავსოში ვაზნებით, სარკეით და სხვა ნივთებით (შესვენებას აზრი აქვს, რადგან მალე რთული ბრძოლა გელით), მარცხნივ შებრუნებით მიგიყვანთ მეორე სართული.

    ზევით, იპოვით ცეცხლოვან მტრებს, რომელთანაც შეგიძლიათ ინდივიდუალურად გაუმკლავდეთ.

    გაიარეთ ოთახი და მიდით სწორ ოთახში, სადაც მდებარეობს მექანიზმი. კარიბჭის გახსნის შემდეგ მოემზადეთ ბრძოლისთვის სამ მოწინააღმდეგესთან. ამის შემდეგ, ახვიდეთ შემდეგ სართულზე. დერეფანში გზა ცეცხლის კედლით გადაიკეტება - მილის ბერკეტი ზემოდან ესროლეთ, რომ გაზი გამორთოთ.

    ახალ ოთახში აიღეთ თეოდორეს კიდევ ერთი დოკუმენტი. საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ სარკე და შემდეგ გადადით. გადალახეთ ცეცხლის კიდევ ერთი კედელი და შემდეგ გაუმკლავდეთ ინფიცირებულებს აზოტის ავზებში მოტყუებით. წადით წინ, გაასუფთავეთ ტერიტორია და შეაგროვეთ რესურსები.

    მალე მიაღწევთ მექანიზმს, რომელიც ხსნის ჭიშკარს. გააქტიურების შემდეგ, მონსტრი თავს დაესხმება თქვენ - მოკალით იგი და შემდეგ გაუმკლავდეთ კიდევ ორ მოწინააღმდეგეს. მხოლოდ ამის შემდეგ გაიხსნება კარიბჭე საბოლოოდ.

    სცენის შემდეგ გმირი გადავა შუქურაში. აი, გიჟი სასხლეტით ისევ შენს შემდეგ დაიწყებს სირბილს, ასე რომ მოემზადე. საბოლოო ჯამში, თქვენ მოგიწევთ მტერთან დაპირისპირება და QTE (ღილაკების დაჭერა კონკრეტულ მომენტში ღონისძიება) შესრულება, რის შემდეგაც ფსიქო დამარცხდება.

    შემდეგი, გექნებათ ბრძოლა Guardian-თან პირველი The Evil Within-დან. ბრძოლის არსი მარტივია: თქვენ უნდა გაექცეთ უფროსს, შეუტიეთ მას შორიდან. რაღაც მომენტში გამოჩნდებიან ახალი მცველები, რომლებსაც ასევე მოუწევთ მოკვლა. დაბოლოს, ორიგინალიდან ობობა მესამე მტერი აღმოჩნდება, რომლის განადგურებისთვის აუცილებელია სარქვლის გამოყენებით ცეცხლის წაკიდება მთელ ოთახში. გაიქეცი ობობას, რადგან ის მოგკლავს პირველ დარტყმაზე.

    სარქველების გააქტიურების შემდეგ, გაუშვით ოთახის ცენტრში და შემდეგ დაიწყეთ ბოსის მოკვლის მექანიზმი.

    ახლა, როდესაც პირველი ნაწილის ტრიო მოკლულია, თქვენ ნახავთ სცენას, რომელშიც მთავარი გმირი საბოლოოდ ხვდება თეოდორს. სცენის დასასრულს გამოდით ციხესიმაგრიდან.

    თავი 15

    გარეთ ნახავთ, რომ მთელი კავშირი განადგურებულია. მირამ გაანადგურა ყველა დასახლება, ცდილობდა ლილი გადაერჩინა თავად გმირისგან და არ გამოუშვა იგი STEM-დან. მირას სალაპარაკოდ მიდი.

    ვიდეოს შემდეგ, საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ სარკე. შემდეგი, განაგრძეთ სიარული კავშირის გასწვრივ, სანამ მირამდე არ მიხვალთ. ის კვლავ დაიწყებს გაქცევას და ინფიცირებული თავს დაესხმება თქვენ. ბრძოლის შემდეგ, გაიარეთ ბარიერი გზამდე მისასვლელად. მოულოდნელად, ბილიკი ჩამოინგრევა და თქვენ გადაგიყვანთ მდებარეობის სხვა ნაწილში. გაანადგურეთ მოწინააღმდეგეები და გაიარეთ ახალი ბარიერი.

    თავი 16

    კავშირი საბოლოოდ განადგურებულია, მაგრამ გმირმა მოახერხა კატაკლიზმის გადარჩენა. წადით ჰორიზონტზე მდებარე სახლში, სანამ არ იპოვით სიგნალის წყაროს. აქვე დაიწყება მირას, კიდმანის და თეოდორს საუბრის ფლეშბეკი. განაგრძეთ სხვა წყაროების ყურებისას.

    ამის შემდეგ ეწვიეთ შენობის ნანგრევებს იმ მხარეს, სადაც კიდევ ერთი მოგონება დაიწყება. დაუყოვნებლივ შეგიძლიათ აღადგინოთ საბრძოლო მასალა (გამოიყენეთ შესაძლებლობა, რადგან ამის შემდეგ დაიწყება საბოლოო ბრძოლა). შემდეგი, მიდით მეოთხე წყაროსთან ხის მახლობლად. ბოლოს წადი სახლში, სადაც მირა გელოდება.

    საუბრის შემდეგ მირა გიგანტურ ურჩხულად გადაიქცევა. ბრძოლაში, თქვენ უნდა შეუტიოთ ნათელ წერტილს ბოსის მუცელზე.

    თუ საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ, მოკალით დაავადებული, საიდანაც შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი საბრძოლო მასალა.

    როდესაც წერტილი აფეთქდება, ობობები გამოძვრებიან მირადან - მოკალით ისინიც. შემდეგი, საჭირო იქნება ახალი ქულების შეტევა ბოსის მხრებზე. საბოლოო ჯამში, მირას ერთ-ერთი მკლავი დაეცემა, რის შემდეგაც ის დაგიჭერთ - შეუტიეთ დაუცველ წერტილს მტრის დასაძლევად.

    გარდა ამისა, მირას გაუზრდის კუდი - ავუარე თავდასხმებს და განაგრძობს შეტევას ახალ წერტილზე, რომელიც გამოჩნდება ბოსის ზურგზე. როდესაც ბოსი მეორე მკლავს დაკარგავს, ესროლე პირში. მხოლოდ მაშინ მირა საბოლოოდ დაიღუპება.

    თავი 17

    ბოლო ეპიზოდი დაიწყება სახლში შესვლისას. შემდეგი, დაიწყება კიდმანის ეპიზოდი, რომლის კონტროლიც მოგიწევთ მობიუსის მებრძოლების მოკვლა. ამის შემდეგ დაბრუნდებით სებასტიანში. შედით ლილის ოთახში ფრაგმენტის დასასრულებლად.

    ამას მოჰყვება კიდევ ერთი ეპიზოდი კიდმანთან ერთად, რომლის მართვაც „STEM“-ით მოგიწევთ ოთახამდე მისვლა. დაბოლოს, საკმარისია მიაღწიოთ სინათლის წყაროს, რის შემდეგაც The Evil Within 2 დასრულდება.

    ვიდეო: The Evil Within 2 Walkthrough - ნაწილი 1


    მოიწონეთ თუ გამოგადგებათ



    მსგავსი სტატიები
     
    კატეგორიები